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ILUMINAO - Presentation Transcript

1. ILUMINAO O olho humano tem uma capacidade impressionante de enxergar uma gama bastante extensa. A cmera de televiso no pode se aproximar do alcance imenso do olho humano. Em produo de televiso, o iluminador tem de trabalhar dentro das limitaes da cmera. A iluminao para televiso diferente da iluminao em teatro, fotografia e cinema. No teatro, nossos olhos so a referncia, eles que captam as imagens, e com isso conseguimos ver profundidade e enormes nuanas de luz. Infelizmente, a televiso tem somente duas dimenses. A percepo da profundidade ter de ser criada atravs de tcnicas prprias de iluminao. 2. ILUMINAO Provavelmente, o mais importante aspecto da iluminao em televiso, em programas que no sejam em linha de show, que a iluminao dever parecer o mais natural possvel. O telespectador dever ter uma sensao muito especial que no h iluminao alguma, exceto a luz natural que deveria ser usada na cena, como se fosse uma situao da vida real, ao invs de uma cena de televiso. 3. ILUMINAO importante lembrar que o objeto tcnico mais importante da iluminao a luz refletida do objeto e no a quantidade de luz que est incidindo sobre o objeto, isto permite ao iluminador estabelecer uma referncia de preto e uma referncia de branco. Isto feito, simplesmente, determinando as cores que refletem no objeto menos iluminado (referncia preto) e o objeto mais iluminado (referncia branco). Um objeto totalmente negro no ir refletir nada e ter uma reflexo de 0%. Um objeto branco ir refletir toda a luz, que significa uma reflexo de 100%. Normalmente, a televiso em cores no deve ter uma referncia de branco de mais de 60% ou uma referncia de negro de menos de 3%. Isto estar ento, dentro da relao de contraste 20 para 1 4. ILUMINAO Iluminao a ao de controlar as luzes e as sombras para mostrar a forma e a textura de um rosto ou um objeto, sugerir um ambiente em particular ou, como acontece com a msica, criar uma atmosfera. 5. ILUMINAO

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VARIVEIS Natureza ( dura ou difusa ) Intensidade Direo ILUMINAO Luz e Sombra - uma imagem s existir se existir luz e sombra: sem um desses 2 elementos, no h imagem alguma, restando um claro uniforme ou uma imagem totalmente escura. Mais do que uma tcnica, a iluminao uma arte, atravs da qual as formas dos objetos e pessoas podem ser modeladas, revelando com maior ou menor intensidade sua tridimensionalidade, sua textura e seu posicionamento junto aos outros elementos sua volta.

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ILUMINAO Sombras no devem nunca serem completamente eliminadas - o que causaria o 'achatamento' da imagem - e sim serem controladas. E uma das formas mais eficientes de efetuar este controle atenuando-as, suavizando a luz que cria as mesmas atravs da utilizao de recursos como filtros difusores colocados sobre os refletores (uma placa grande de acrlico translcido ('leitoso') colocada a 1 ou 2 palmos de distncia da fonte de luz pode fazer esta funo, mas podem ser utilizados tambm outros materiais, como lenis brancos, cortinas, papis e similares), caixas do tipo soft-box (uma estrutura em forma de cubo relativamente grande recoberta por tecido branco com a fonte de luz embutida em seu interior pode fazer esta funo), reflexo da luz em anteparos colocados prximos pessoa ou objeto (uma parede branca pode fazer esta funo), etc...

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ILUMINAO

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Qualquer que seja o objetivo da iluminao, necessrio trabalhar com dois tipos de luzes: Direcional

o o

Difusa . A Luz Direcional gerada por luzes diretas que iluminam reas relativamente pequenas, tem um facho de luz muito marcado, que produz sombras densas e bem definidas. O sol de um dia claro e sem nuvens, atua como um gigantesco Spotlight que produz sombras densas e definidas. A Luz Difusa ilumina reas relativamente grandes atravs de um facho amplo e pouco definido. Se produz por meio de luzes difusas ou Floodlights, as quais geram sombras suaves e transparentes. O sol de um dia nublado atua como uma luz difusa ideal, j que as nuvens transformam os severos raios do sol em luz altamente difusa.

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ILUMINAO Iluminao Bsica de 3 pontos: Luz Chave : Luz principal proveniente de uma fonte de iluminao direcional que incide sobre um sujeito ou rea; permite distinguir a forma bsica do objeto. Contra-Luz : a iluminao proveniente de trs, dirigida ao objeto e oposta a cmera; permite distinguir a sombra do objeto do fundo e refora o contorno do objeto. Luz de Preenchimento : a que reduz o grau de contraste da sombra. Pode ser direcional se a rea ser preenchida muito limitada. * Luz de Fundo : Se emprega para iluminar o fundo ou a cenografia e se maneja por separado da iluminao dos executantes ou da rea de atuao.

10. ILUMINAO Modelo Iluminao de 3 pontos: 11. ILUMINAO Luz Principal - ( key light ou frontal ou chave ou primria) em um sistema de iluminao de 3 pontos, a luz mais importante das trs, localizada frente da pessoa a ser gravada. ela que define a iluminao bsica da cena. Normalmente uma luz direta e concentrada (denominada luz dura ou hard ), causando, individualmente (quando s ela acesa) sombras pronunciadas sobre o rosto da pessoa. No entanto, pode tambm ser do tipo difusa, dispersa (denominada luz suave ou soft ), que quase no causa sombras. A luz dura obtida diretamente do refletor, enquanto que a luz suave obtida com o emprego de dispositivos suavizadores como o difusor , colocado frente do refletor, ou ento o emprego de um soft box. 12. ILUMINAO Luz Principal Key Light 13. ILUMINAO Modelo Iluminao de 3 pontos: ( Luz Principal ) 14. ILUMINAO Modelo Iluminao de 3 pontos: ( Luz Principal ) 15. ILUMINAO Luz de Preenchimento - ( fill light ou lateral ou secundria) em um sistema de iluminao de 3 pontos, a luz que localiza-se ao lado da pessoa que est sendo gravada. Tem a finalidade bsica de suavizar sombras causadas no rosto da pessoa (olhos, nariz e pescoo) pela luz principal e de preencher os vazios que causam essas sombras, da seu nome, preenchimento . Para obter este efeito, a luz de preenchimento normalmente mais extensa, suave e difusa do que a luz principal. Aps o posicionamento da luz principal e da contra-luz, a luz de preenchimento a ltima a ser ajustada. Sua intensidade deve ser menor do que a intensidade da luz principal. Como as rugas e marcas de expresso presentes no rosto humano conferem dramaticidade ao quando so mostradas, a intensidade da luz de preenchimento deve ser inversamente proporcional ao desejo de se transmitir esta sensao. 16. ILUMINAO Luz de preenchimento Fill Light 17. ILUMINAO Modelo Iluminao de 3 pontos: ( Luz de Preenchimento ) 18. ILUMINAO Modelo Iluminao de 3 pontos: ( Luz de Preenchimento ) 19. ILUMINAO Contra-Luz ( backlight ou contra-luz ) em um sistema de iluminao de 3 pontos, a luz que localiza-se atrs da pessoa que est sendo gravada. Tem a finalidade bsica de moldar o rosto da pessoa destacando-o do cenrio ao fundo e evidenciando a distncia em que o mesmo se encontra em relao ao fundo. Aps o posicionamento da luz principal, a contra-luz ajustada diametralmente oposta mesma 20. ILUMINAO A luz deve ser direcionada para a parte de trs dos cabelos e ombros da pessoa. A contra-luz no deve ser suavizada com difusores ou softboxes ; deve ser um tipo de refletor capaz de ser focalizado somente sobre a pessoa. Isso porque luzes difusas propagam-se em um leque bem aberto, podendo atingir a objetiva da cmera acarretando com isso reflexos indesejados. Mesmo que difusores no estejam sendo utilizados, s vezes, conforme

seu posicionamento, parte da luz emitida pela contra-luz pode atingir a objetiva da cmera. Se isto ocorrer, flags ou barndoors podem ser posicionados adequadamente sobre o refletor, at bloquear a luz que atinge a cmera. Ao contrrio da luz principal, sua altura no to importante, desde que esteja acima da cabea da pessoa, da luz principal e que no atinja a objetiva da cmera. Pode at mesmo ser presa no teto, atrs da pessoa. 21. ILUMINAO Contra Luz Back Light 22. ILUMINAO Modelo Iluminao de 3 pontos: ( Contra-Luz ) 23. ILUMINAO A intensidade da contra-luz deve ser maior ou menor, conforme as caractersticas particulares da pessoa que est sendo gravada. Assim por exemplo, cores claras de cabelo e pessoas calvas exigem contra-luz menos intensa. Como no so indicados dispositivos difusores para este tipo de luz, a soluo para atenuar ou aumentar sua intensidade afastar ou aproximar o refletor do local onde a pessoa est. Por outro lado, a intensidade maior ou menor dessa luz interfere tambm, embora em menor escala do que ocorre com a luz de preenchimento, na atmosfera geral da cena: uma contra-luz mais intensa torna o aspecto da pessoa mais dramtico e glamuroso. A questo da calvcie tem ainda uma soluo alternativa: o uso de p apropriado de maquiagem para reduzir o brilho e os reflexos, com a vantagem adicional de tambm absorver a transpirao. 24. ILUMINAO Iluminao de 3 pontos 25. ILUMINAO Escala Kelvin A luz considerada como de cor branca na verdade uma mistura de todas as cores bsicas presentes no arco-ris: vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta. No entanto, nem sempre a proporo destas cores componentes a mesma, o que faz com que o resultado final, embora aparente ser branco para o crebro humano, na realidade tenda para tonalidades avermelhadas, azuis ou intermedirias. Isto porque, como ser visto adiante, o crebro humano possui mecanismos de correo para esses desvios. 26. ILUMINAO No sculo 19, um fsico escocs chamado Lord Kelvin criou uma forma de medir os desvios de proporo na composio da luz branca, ou seja, quando predominava o vermelho, o amarelo, o azul, etc... Por este processo, imaginava-se um hipottico objeto totalmente negro (chamado por ele de 'corpo negro' , porque absorveria 100% de qualquer luz que incidisse sobre ele) que, ao ser aquecido, passaria a emitir luz. E, alm disso, a luz emitida iria mudando gradualmente de cor. A analogia era feita era com um pedao de ferro, aquecido cada vez mais: o chamado 'ferro em brasa', inicialmente de cor vermelha, passava por vrias tonalidades (amarelo, verde, azul) conforme a temperatura subia mais e mais. 27. ILUMINAO Lord Kelvin criou ento uma escala de temperaturas, qual deu seu nome e estabeleceu que temperatura de 1.200 K (graus Kelvin) o corpo negro tornaria-se vermelho. E que quanto mais aquecido, mais sua tonalidade se alterava, correspondendo a temperaturas intermedirias. Assim, a escala Kelvin de temperatura de cor associa cor e temperatura 28. ILUMINAO 29. ILUMINAO Chroma Key A rea Chroma Key de um cenrio um fundo azul (em algumas ocasies verde) que se emprega para agregar imagem, fundos gerados eletronicamente, os quais substituem esses fundos azuis durante a produo. O aspecto mais importante para obter a iluminao da rea chroma-key conseguir a iluminao uniforme do fundo do cenrio, o que significa que o fundo azul necessariamente deve ser obtido mediante o uso de instrumentos de iluminao altamente difusos, como luzes suaves. 30. ILUMINAO Chroma Key 31. ILUMINAO Chroma Key 32. ILUMINAO Chroma Key 33. ILUMINAO Flag ou Bandeira - nome dado a uma placa metlica, cujo objetivo barrar parcialmente a luz proveniente de um refletor, impedindo-a de atingir em parte ou todo determinada pessoa ou objeto. Em arranjos complexos de iluminao comum o uso de flags para propiciar a iluminao seletiva de pessoas / objetos: a luz,

principalmente quando do tipo difusa, espalha-se em um leque aberto, atingindo muitas vezes reas indesejadas. Flags so geralmente fixados em suportes do tipo haste vertical com um trip na base. 34. ILUMINAO Flag ou Bandeira 35. ILUMINAO Barndoor o nome dado cada uma das 4 placas metlicas frontais que fazem parte de alguns modelos de refletores. Estas placas so mveis e permitem, com isso, que se possa moldar o facho de luz emitido pelo refletor. possvel por exemplo fechar quase que totalmente as placas superior e inferior, fazendo com que as mesmas quase se encontrem: apenas um facho horizontal luminoso ser emitido. Ou ento abrir essas placas e mudar a posio das placas laterais. Refletores com barndoors so teis como contra-luz em esquemas de iluminao de 3 pontos, para evitar que a sua luz atinja a objetiva da cmera. 36. ILUMINAO Barndoor ou Band 37. ILUMINAO Os Barndoors Laterais geralmente so montados com 3 placas, onde as duas das bordas superior e inferior so mveis, podendo ser ajustados para encontrar as placas dos barndoors superior e inferior do refletor. 38. ILUMINAO Difusor - tela ou folha de gelatina colocada sobre uma fonte de luz para suaviz-la, eliminando sombras pronunciadas causadas pela iluminao no-difusa. A gelatina afixada com prendedores frente do refletor ou ento suspensa presa em um trip, tambm frente do refletor. A tela pode ser colocada em posies mais distantes da fonte de luz, o que torna seu efeito suavizador mais intenso: quanto mais longe do refletor a mesma for colocada, mais difusa a luz se tornar. No entanto, distncias maiores exigem telas de dimenses maiores. 39. ILUMINAO Gelatinas e Correo de Cores - as luzes incandescentes utilizadas em interiores possuem temperatura de cor mais baixa do que a da luz do dia (luz exterior). Em uma sala iluminada por luzes incandescentes e pela luz do dia que entra atravs de uma janela, necessrio igualar as temperaturas das luzes na cena. Gelatinas coloridas permitem fazer isso, de duas formas diferentes. Uma delas recobrir as janelas com gelatinas alaranjadas (do tipo CTO - Color Temperature Orange). A outra, instalar gelatinas azuladas (do tipo CTB - Color Temperature Blue) sobre as luzes incandescentes internas. Como o efeito final o mesmo, a deciso pode-se basear no custobenefcio, ou seja, na quantidade de gelatina a ser utilizada em uma abordagem ou outra. 40. ILUMINAO CTB (Color Temperature Blue) - Tipo de gelatina utlizada para correo de temperatura de cor. Um exemplo de utilizao a gravao em uma sala iluminada pela claridade do dia atravs de grandes janelas de vidro. No interior desta sala, existem lmpadas incandescentes, que devem permanecer acesas para complementar a iluminao eliminando sombras. Ou ento ser feito o uso de refletores, em que a temperatura de cor de suas lmpadas situa-se abaixo da temperatura da luz do dia. Neste caso, recobrindo-se as luzes internas e/ou os refletores com uma gelatina de tonalidade azul (CTB) aumenta-se a temperatura de cor dos mesmos (geralmente 3200K), cuja luz fica agora equilibrada com a temperatura de cor da luz que provm das janelas (em torno de 5600K). 41. ILUMINAO Outra opo seria ao invs de recobrir as luzes internas / refletores, recobrir as janelas, neste caso utilizando uma gelatina do tipo CTO, para abaixar a temperatura da luz proveniente do Sol aproximando-a da temperatura das luzes internas. O resultado final seria o mesmo, porm, a opo levando-se em conta o fator custo benefcio seria a primeira (CTB), por exigir gasto menor em quantidade de folhas de gelatina. Um mesmo tipo de gelatina (CTB) possui dezenas de graduaes de intensidade de cor, estabelecidas atravs de nmeros ou cdigos. Assim, por exemplo, para aproximar a luz de interiores para a luz solar comum o uso de folhas de gelatina CTB de nmero 80 ou 81. 42. ILUMINAO Gelatina CTB 43. ILUMINAO CTO (Color Temperature Orange) - Tipo de gelatina utlizada para correo de temperatura de cor. Um exemplo de utilizao a gravao em uma sala iluminada predominantemente pela luz de lmpadas incandescentes e/ou refletores com lmpadas deste tipo, na qual existe uma janela de vidro por onde penetra a luz do dia. Neste caso, recobrindo-se a janela com folhas de gelatina de tonalidade laranja (CTO) abaixa-se a temperatura de cor da luz proveniente da mesma (em torno de 5600K), cuja luz fica agora equilibrada com a temperatura de cor da luz interna (geralmente 3200K).

44. ILUMINAO Outra opo seria ao invs de recobrir a janela, recobrir as luzes internas, neste caso utilizando uma gelatina do tipo CTB, para subir a temperatura da luz proveniente destas luzes aproximando-a da temperatura da luz externa. O resultado final seria o mesmo, e a opo deve levar em conta o fator custo benefcio (quantidade de folhas de gelatina necessria x facilidade de instalao). Um mesmo tipo de gelatina (CTO) possui dezenas de graduaes de intensidade de cor, estabelecidas atravs de cdigos ou nmeros. Assim, por exemplo, para aproximar a luz de luz solar da luz incandescente, comum o uso de folhas de gelatina CTO de nmero 85. 45. ILUMINAO Gelatina CTO 46. ILUMINAO REFLETORES 47. ILUMINAO Fresnel - Um dos mais antigos tipos de refletor ainda em uso, o Fresnel (cujo nome vem de seu inventor) caracterizado por uma lente na frente da lmpada de filamento (tungstnio). Com essa lente, possvel ao iluminador escolher um "foco" de luz, mais aberto ou mais fechado. A lmpada mvel dentro do fresnel, e ao ser aproximada da lente, seu foco abrange uma rea maior do que se for afastada da lente. O fresnel direciona o foco de luz e sua utilidade no cinema de relevncia mpar. H fresnis de vrias potncias, desde 100 watts at 10.000, 15.000 e at 20.000 watts. Fresnis so luzes semi-difusas quando o foco est aberto, e duras quando o foco est fechado. As abas externas do fresnel so chamadas "Bands" (do ingls Band-Door) , e servem como bandeiras que evitam a disperso da luz pelos lados. 48. ILUMINAO Fresnel 49. ILUMINAO Aberto Arri 1000 - Similar ao fresnel, mas no possui lente na frente, o que significa que ele no pode direcionar o foco de sua luz (razo pela qual chamado "aberto") e este tende a se espalhar. Os abertos mais modernos possuem uma pequena variao de foco atravs de um mecanismo que altera a superfcie refletora interna do aberto movendo-o para frente e para trs. Apesar disso, seu foco no to precisamente controlado quanto o fresnel. luz dura, tambm de tungstnio. 50. ILUMINAO Mini-Brut, Brut e Maxi-Brut - uma espcie de "calha" de luz, onde uma srie de "faris" se colocam em srie ou paralelos, de 2 em 2, 3 em 3, 6 em 6 e at mais, promovendo uma luz muito intensa e aberta. Os maiores so chamados Maxi-Brut. luz dura, mas geralmente, quando usada em estdio, rebatida para funcionar como luz geral ou luz de enchimento, pois produz luz muito forte. Em pequenas produes se usa o Mini-Brut, de trs sries de 2 faris. 51. ILUMINAO Spot - tambm chamado de "marmita" pelo formato caracterstico retangular, mas possui vasta nomenclatura e no existe um consenso sobre como cham-lo para que todos saibam que falamos dele. De qualquer maneira, luz aberta que se utiliza de uma lmpada de quartzo (halgena), muito utilizada em casamentos e batizados, sempre atrs do sujeito que est com a cmera de vdeo. luz dura e geralmente usada com difusores na frente. H tambm Spots que no possuem o formato "marmita", e da a confuso. Alguns deles se utilizam de lmpadas Photo Flood. 52. ILUMINAO Soft - Soft Arri com difusor um spot difuso. Utiliza a mesma lmpada halgena mas j possui um rebatedor na sua estrutura, emitindo luz j com caractersticas difusas. Tambm pode ser uma fonte de luz tungstnio com filtro difusor incorporado sua estrutura 53. ILUMINAO Sun Gun - um refletor de mo mvel, ou seja, uma fonte de luz muito intensa usada para iluminar caminhos e cenas de movimento, geralmente corridas e perseguies a p. O operador carrega o Sun Gun e um cinturo de baterias, que permite a iluminao destas cenas em lugares de difcil acesso para refletores maiores, como cavernas, mata, etc... Em geral, a bateria do Sun Gun no dura muito, e portanto necessrio um planejamento anterior rigoroso. 54. ILUMINAO Lmpadas de Photo Flood - No exatamente um refletor; mas apenas uma lmpada de filamento com caractersticas especiais. Trata-se de uma lmpada de bulbo muito parecida com lmpadas caseiras comuns, e cuja vantagem que justamente possuem rosca universal que pode ser colocada em qualquer soquete comum. A diferena dela para as demais lmpadas caseiras que: a) muito mais potente, de 300 a 600w. ( necessrio, por

isso, tomar cuidado onde se liga, pois alguns fios no resistem a essa potncia e derretem, causando curto). b) Possui temperatura de cor controlada e vendida nas verses Tungstnio e Daylight, e c) dura muito, mas muito menos que lmpadas comuns (de 3 a 6 horas).