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Planejamento de Portugues 1 Semana
Planejamento de Portugues 1 Semana
REGRAS DE JOGO : Gênero textual regras de jogos e brincadeiras. As regras de jogos são textos que
trazem o “passo-a- passo” de como realizar o jogo. Se a gente mudar alguma coisa, muda as informações, os
objetivos e, consequentemente, a forma de jogar. É preciso ler as regras, descobrir como se joga e jogar. Um
texto instrucional é aquele cuja função é instruir, ensinar, mostrar como algo deve ser feito. Descrevem as
etapas que devem ser seguidas para um determinado procedimento. Temos como exemplos as receitas
culinárias, bulas de medicamentos, manuais de instrução relacionados a aparelhos eletroeletrônicos, guias e
mapas rodoviários, editais de concursos públicos manuais referentes a jogos como um todo, dentre outros.
2. A que tipo de texto pode ser classificado a regra do jogo “SORVETERIA DAS OPERAÇÕES”?
(A) Narrativo, narra uma história.
(B) Descritivo, descreve um acontecimento.
(C) Instrucional, orienta como fazer algo. CERTO
(D) Jornalístico, informa um acontecimento.
4.Agora é sua vez! Escolha na lista do exercício anterior um jogo que você colocou e elabore um texto
instrucional com as regras desse jogo.
RESPOSTA PESSOAL
Quando a consoante Sé empregada entre duas vogais, ou seja, em posição intervocálica, ela representa o
fonema /z/.
Exemplos: exagero, examinar, exemplo, exato, exausto, exílio, êxodo, exorcizar, exaltar, existência, etc.
QUEIMADA
O jogo de queimada é praticado especialmente pelas crianças durante as atividades físicas nas escolas, nos
parques ou nas ruas.
Apesar de não haver um torneio oficial no Brasil, o esporte costuma estar presente nas olimpíadas escolares.
1. Os dois times se posicionam num campo dividido por uma linha central. Esta não pode ser ultrapassada, mas,
caso isto ocorra, o jogador infrator terá que ir para a área do queimado.
2. O jogador deve arremessar a bola contra o time adversário, com o objetivo de acertá-lo. Se isso acontecer, o
jogador adversário fica, temporariamente, eliminado (queimado) do jogo. Por outro lado, os adversários tentam
se espalhar no campo, para não serem atingidos pela bola.
3. Se a bola não atingir ninguém e apenas quicar no campo adversário, o jogador da outra equipe pode pegá-la
sem o risco de estar "queimado".
4. Existem duas formas de eliminar um jogador : quando a bola acertar qualquer parte do corpo ou quando
tentam pegar a bola, mas a deixam cair.
------ATIVIDADE --------CASA-------
3) Qual fonema está sendo representado pela letra X na palavra destacada em "Existem duas formas de eliminar
um jogador:
A letra x está representando o fonema z
4)Faça uma lista de palavras em que a letra x represente o fonema z
RESPOSTA PESSOAL
4)Faça uma lista de palavras em que a letra S represente o fonema Z
RESPOSTA PESSOAL
Após a silaba inicial EN enxame, enxada, enxaqueca, enxoval, etc. Com exceção das palavras: "encharcar" (de
"charco"), "encher" e seus derivados (enchente, preencher, etc. entre outras.
Após a silaba Inicial ME mexer, mexerica, mexilhão, etc. Com exceção de "mecha
O digrato CH e empregado nos seguintes vocabulos-bucha, charque, chimarrao, chuchu cochilar, mochila,
fachada, ficha, flecha, cachimbo, chute, fantoche, salsicha, tocha, tchau, etc
Na maioria das palavras, os empregos das letras G e J são determinados com base na origem etimológica dos
vocătulos. No entanto, existem algumas regras que orientam tais usos.
Palavras terminadas em ágio, eglo, igio, -ógio, úgio religio, refúgio, etc. pedágio, sacrilégio, vestígio,
Palavras de origem
em amerindia (principalmente tupi-guarani ou africanacanjica. jenipapo, jerimum, jibóia, pajeé etc.
Formas conjugadas de verbos terminados em-jar ois-jear arranjemos (de arranjar viajei (de viajar, despejemos
de "despejar", gorjeando (de "gorjear"), ete
USO DE M E N
Em alguns contextos, quando antecedidas por vogal, as letras Me N formam digrafos. Nesse caso, elas não
represéntam consoantes a somente indicam a nasalização da vogal anterior a elas.
a) Tacha .
b) Xícara.
c) Enchaqueca. *
d) Abacaxi.
a) Gorro
b)Genuíno.**
c)Grego
d)Caligrafia
a)Supressão.
b) Absurdo.
c)Vírus
d)Crise**
4)Nas alternativas a seguir, as letras M e N indicant a nasalizaçao da vogal anterior a elas. exceto em
a)martelo, navio.
b) tampa, fundo.
c)sombra, canção.
d)algum, tinta