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INSTALAO E REGISTRO............................................................

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Configurao Mnima.........................................................................................................2 Instalando o Programa........................................................................................................2 Registrando o Programa.....................................................................................................4 Chave de Hardware (somente p/ verso Plus)..................................................................6

ACESSANDO O PROGRAMA..........................................................8
Acessando o Programa........................................................................................................9 Entendendo a Janela Principal do Programa.................................................................10

CONFIGURANDO O AMBIENTE DE PROJETO............................15


Conhecendo ferramenta Configurando de Paredes/Rguas..........................................16 Entendendo a rea Grfica..............................................................................................17 Selecionando a parede a ter propriedades alteradas......................................................18 Aplicao de cores e texturas em paredes no ProMOB.................................................19 Aplicando propriedades em todo o ambiente.................................................................20 Consideraes sobre a propriedade Comprimento........................................................20 Construindo novas paredes no ambiente........................................................................20 Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construda.........................24 Usando ngulos relativos a parede anterior....................................................................24 Assistentes para seleo de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes..........................24 Utilizando a ferramenta Referncia.................................................................................26 Excluindo paredes de seu projeto....................................................................................27 Promovendo reparos no ambiente...................................................................................28 Tratando Cantos................................................................................................................28 Tratando Aparos...............................................................................................................29 Fechando paredes..............................................................................................................30 Tratando encontros em forma de T.............................................................................30 Usando a ferramenta 30-40-50.........................................................................................31 Ajustando propriedades relacionadas com o Piso..........................................................32 Como funciona a aplicao de cores e texturas em piso no ProMOB..........................32 Limites do Ambiente.........................................................................................................33 Listas de Rguas................................................................................................................33 Determinando o valor do GAP.........................................................................................34

DETERMINANDO A VISTA............................................................35
O que uma vista..............................................................................................................35 Visualizando o Ambiente em Modo Perspectiva ou em Modo Ortogonal...................36 Aproximando o Ponto Observador do Ponto Alvo com a ferramenta Zoom..............36 Rotacionando o Ambiente com a ferramenta Rotate.....................................................36 Movendo o Ponto Observador e Ponto Alvo com a ferramenta Pan............................37 Vistas Padres....................................................................................................................37 Desfazendo alteraes na vista do ambiente...................................................................38

Rebaixando Paredes..........................................................................................................38 Colocando paredes em Vista Frontal...............................................................................39 Tipos de Preenchimento....................................................................................................39 Utilizando a ferramenta Vista Dinmica.........................................................................40 Entendendo a janela da ferramenta Vista Dinmica.....................................................40 Utilizando rea grfica que mostra uma vista em planta baixa do ambiente...........40 Mudando a altura do Piso (Z) do Ponto Observador e do Ponto Alvo.........................41 Ajustando o Corte Anterior e Posterior..........................................................................41 Salvando Vistas..................................................................................................................42 Fazendo o ambiente Girar (Animao)...........................................................................42 Caminhando Pelo Projeto (Animao)............................................................................43

MODULANDO O AMBIENTE..........................................................44
Localizando mdulos na biblioteca..................................................................................45 Localizando mdulos na biblioteca utilizando a ferramenta localizar.........................46 Um pouco mais sobre paredes..........................................................................................47 Inserindo itens em uma parede com clique duplo..........................................................47 Determinando o sentido de insero na parede..............................................................48 Inserindo itens em uma parede usando arraste..............................................................48 Inserindo itens no piso utilizando clique duplo..............................................................48 Inserindo itens no piso usando arraste............................................................................48 Inserindo itens utilizando como base posies de outros itens j inseridos.................49 Inserindo itens opcionais (Agregados).............................................................................50 Inserindo itens lineares em seu projeto...........................................................................51 Automatizando o processo de insero em srie com o uso de funes automticas. .53 Repetindo a insero de mdulos com o Arranjo...........................................................54 Selecionando um mdulo presente no ambiente.............................................................56 Selecionando mais de um mdulo....................................................................................56 Movendo os mdulos no ambiente...................................................................................57 Travando/Destravando sentidos de deslocamento de mdulos presos a paredes.......58 Alguns esclarecimentos sobre movimentao de mdulos inseridos no Piso...............58 Reposicionando um mdulo com base na posio de outro...........................................58 Indicando na barra de Status o ponto onde a base do mdulo deve ser colocada.......60 Girando mdulos no ambiente.........................................................................................60 Apagando um ou mais mdulos.......................................................................................61 Agrupando itens.................................................................................................................61 Modificando propriedades de um mdulo usando a ferramenta Editar......................62 Filtro de Exibio..............................................................................................................64 Abrindo mdulos e portas.................................................................................................64 Tornando um mdulo invisvel.........................................................................................65 Tornando um mdulo invisvel pela Lista de Mdulos..................................................66 Construindo uma lista de itens favoritos.........................................................................66 Utilizando o recurso Insero Automatizada..................................................................67

DETERMINANDO MODELOS EM NOSSOS PROJETOS.............69


Selecionando modelos com a janela de modelos.............................................................70 Selecionando modelos para cada modulo individualmente...........................................71

CONSTRUINDO GEOMETRIAS.....................................................72
Construindo ou Editando Geometrias.............................................................................73 Entendendo a rea Grfica..............................................................................................74 Construindo uma nova Geometria...................................................................................75 Usando ngulos relativos a aresta anterior.....................................................................77 Assistentes para seleo de pontos de novas Arestas.....................................................77 Utilizando a ferramenta Referncia.................................................................................78 Modificando a Forma de uma geometria (polgonos)....................................................79 Adicionando vrtices na geometria..................................................................................80 Excluindo vrtices na geometria......................................................................................80 Oops! Desfazendo enganos................................................................................................81 Definindo um Offset para uma aresta.............................................................................81 Espelhando uma Geometria.............................................................................................81 Modificando propriedades de construo da geometria................................................82 Modificando propriedades de ambiente da geometria...................................................83 Como funciona a aplicao de cores e texturas em geometrias no ProMOB...............83 Construindo Crculos........................................................................................................84 Construindo Retngulos...................................................................................................85 Construindo Polgonos......................................................................................................85 Salvando Geometrias.........................................................................................................85 Abrindo Geometrias .........................................................................................................86 Aplicando Perfil da Geometria.........................................................................................86 Subtrao de geometrias...................................................................................................87 Determinando os mdulos que devero permanecer visveis na rea grfica.............88 Adicionando a geometria ao oramento..........................................................................89

DIMENSIONAMENTO (COTAGEM)...............................................90
Dimensionando um mdulo..............................................................................................91 O objeto cota......................................................................................................................91 Propriedades do Objeto cota............................................................................................91 Obtendo distncias entre pontos do projeto...................................................................92 Modificando a distncia entre dois pontos......................................................................93 Desenhando cota entre dois pontos..................................................................................93 Cotando mdulos em uma parede....................................................................................94 Entendendo a janela do assistente de cotagem...............................................................94 Agrupando cotas................................................................................................................96 Confirmando ou Cancelando a Ao do Assistente........................................................97 Apagando todas as cotas de uma parede ou do ambiente..............................................97

ILUMINAO E RENDERIZAO.................................................98
Acessando a janela de configurao de luzes..................................................................99 Entendendo a janela para configurao de luzes...........................................................99 Inserindo, Excluindo e Selecionando pontos de luz......................................................100 Entendendo o posicionamento das luzes........................................................................100 Modificando a tonalidade e intensidade do ponto de luz.............................................100 Determinando o tipo de distribuio e/ou direo da luz............................................101 Determinando se a luz dever ou no projetar sombras.............................................101 Restaurando configuraes padres..............................................................................101 Acessando a janela de renderizao..............................................................................102

Entendendo a janela para configurao de Render.....................................................102 Determinando o tamanho da imagem que ser processada........................................103 Definindo a vista a ser renderizada...............................................................................103 Definindo os efeitos a serem processados......................................................................104 Iniciando o processamento de Render...........................................................................105 Operaes que podem ser realizadas com a imagem gerada.......................................106

ORAMENTO...............................................................................107
Acessando a janela de Oramento.................................................................................108 Informando dados a respeito do cliente.........................................................................108 Layouts de Oramento....................................................................................................109 Tipos de listagem.............................................................................................................110 Clculo de aproveitamento de chapas (Nesting)...........................................................110 Informando o Markup....................................................................................................111 Adicionando Extras no Oramento...............................................................................113 Gerando arquivos de exportao...................................................................................114 Utilizando o servio de E-mail........................................................................................115 Imprimindo......................................................................................................................117

IMPRIMINDO.................................................................................118
Acessando a janela de Impresso...................................................................................119 Entendendo a janela de impresso do sistema..............................................................119 Modos de operao..........................................................................................................120 Operaes bsicas de Edio..........................................................................................121 Comeando um novo layout...........................................................................................123 Inserindo uma Vista do Ambiente no layout................................................................124 Propriedades de uma Vista do Ambiente......................................................................124 Imprimindo imagens.......................................................................................................125 Inserindo notas de texto..................................................................................................126 Inserindo uma lista dos itens utilizados no projeto......................................................127 Inserindo linhas, Retngulos e Elipses...........................................................................128 Trabalhando com diversos layouts de impresso para um projeto............................129 Salvando um layout para que este possa ser utilizado em outro projeto...................130 Configurando a impressora............................................................................................131 Realizando a impresso...................................................................................................132

INTERNET.....................................................................................133
Pr-requisitos para utilizar os recursos de Internet do ProMOB...............................134 ProMOB Update..............................................................................................................134 ProMOB CHAT...............................................................................................................135 Acessando o ProMOB CHAT.........................................................................................135

Instalao e Registro
O primeiro passo para utilizar o ProMOB a instalao do sistema. A instalao transfere os arquivos necessrios para execuo do programa do CD para seu disco rgido, alm disto, configura o Windows para necessidades do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na rea de Trabalho (Desktop) O Registro do programa identifica e licencia sua cpia junto a ProCAD e libera servios importantes como Atualizao e Suporte On-line. Esta seo descreve como executar estes dois processos.

Configurao Mnima Para o ProMOB ser executado sem problemas em um computador, sugerimos uma configurao mnima para que o mesmo seja executado de forma satisfatria. Esta configurao mnima : 1. Processador Pentium II - 233Mhz ou similar 2. 64Mb de memria RAM 3. Aproximadamente 200Mb de espao livre eu seu Disco Rgido (depende do tamanho da biblioteca de modulao) 4. Monitor Colorido com resoluo mnima 800x600 pixels 6. Windows 95 ou posterior 7. Leitor de CD-ROM com 8x (necessrio somente para instalao) 5. Impressora Jato de Tinta. Configuraes menores tambm podero ser utilizadas, porm, os resultados quanto performance seguramente ficaro abaixo das expectativas que voc tem em relao a este programa. Instalando o Programa Se o computador oferece a configurao mnima indicada acima ou superior, ento, poderemos iniciar o processo de instalao do programa. Certifique-se de fechar todos os programas ativos antes de iniciar este processo. Ao final deste processo voc poder executar o ProMOB. Inicie o processo inserindo o CD-ROM do programa no Leitor instalado no computador. Se o Windows estiver configurado para auto-executar o programa de instalao que est no CD, o processo de instalao ir se iniciar automaticamente, caso contrrio, clique no boto Iniciar, selecione a opo Executar, digite D:\Setup.exe (Considerando D: como a unidade leitora do CD) e clique no boto OK. Pronto instalao teve inicio! Aguarde enquanto so copiados os arquivos necessrios para instalao do programa. Para carregar o programa de instalao

necessitamos que alguns arquivos sejam corretamente instalados e configurados no sistema. Aguarde este procedimento. Se for necessria, o programa instalador ir orientar o usurio a efetuar a reinicializao do sistema. Caso isto ocorra, reinicie o computador e execute a instalao novamente.

O programa instalador mostrar uma mensagem de boas vindas para o usurio assim que este for completamente carregado. Clique em OK para efetuar a instalao.

Para efetuar a instalao e posteriormente o registro de sua licena, torna-se indispensvel informar corretamente o nmero de srie escrito no carto de registro (Acompanha o sistema ou fornecido pelo fabricante nas verses personalizadas). Informe tambm o nome de sua empresa e clique em OK

Na tela apresentada, informe suas opes para instalao e clique no boto Install Aguarde a cpia do sistema para seu disco rgido. Este procedimento est dividido em duas etapas: uma primeira, onde o programa propriamente dito copiado e configurado e, uma segunda, onde as linhas de modulao que voc selecionou so copiadas. O tempo de durao desta etapa depende das linhas selecionadas e da velocidade de seu leitor

Ao fim do processo uma mensagem indica se a instalao ocorreu com sucesso. Um atalho criado na rea de trabalho. Caso voc tenha problemas em qualquer etapa na instalao deste sistema, entre em contato com nosso suporte tcnico. Profissionais especializados lhe ofereceram informaes adicionais, ou, lhe orientaro sobre um caminho alternativo para poder efetuar esta instalao com sucesso. Procure consultar nosso suporte com as mensagens de erro (caso elas ocorram) anotadas e em qual etapa da instalao estas mensagens foram apresentadas. Nosso suporte funciona de segunda sexta-feira nos turnos de manh e tarde em horrio comercial pelo telefone (0xx54) 223-4737 ou pelo e-mail suporte@procad.com.br A equipe de desenvolvimento responsvel pelo ProMOB agradece pela preferncia! Registrando o Programa Depois de concluda a etapa de instalao, sugerimos que voc efetue imediatamente o registro do programa. Para fazer isto voc precisa: - Acessar o ProMOB usando o atalho que a instalao colocou na rea de trabalho de seu Windows.

- Tendo acessado o sistema, uma tela solicitando a linha de modulao pela qual voc deseja iniciar o trabalho ser apresentada. Selecione a linha desejada e clique no boto OK. Voc deve preencher o Formulrio de Registro com as informaes sobre seu sistema para obter o registro do ProMOB.

O Cdigo do Produto obtido na tela de Registro do sistema

Envie o formulrio de registro para a ProCAD O Formulrio de Registro eletrnico pode ser enviado por FAX (clicando no boto Imprimir), por e-mail (registro@procad.com.br), ou suas informaes podem ser enviadas pela internet clicando no boto Enviar Internet. (Forma recomendada) Em um prazo mximo de 48 horas teis (dois dias teis) a ProCAD retornar com o Cdigo de Autorizao. A opo Verficar Registro faz essa verificao automtica pela Internet.

Informe o Cdigo de Autorizao que a ProCAD lhe fornecer e clique no boto Registrar. Caso no tenha o cdigo clique em Continuar para poder utilizar o ProMOB por um perodo determinado de tempo (30 acessos ou 20 dias) Recomendamos registrar sua licena de uso assim que tiver concludo o processo de instalao, para no ficar na dependncia do cdigo. Chave de Hardware (somente p/ verso Plus) A chave de hardware um dispositivo que acompanha o ProMOB Plus e indispensvel para a sua execuo no computador. Sem a presena dessa pea, o programa poder ser instalado, mas no poder ser executado. Acompanhe o diagrama abaixo e veja como conectar a chave de hardware, seguindo a legenda:

1.

Conecte esta parte (conexo macho - 25 pinos) na porta paralela (fmea), na parte traseira do computador (2). Seguindo o encaixe corretamente como mostra o diagrama, no existe outra possibilidade de conexo. Porta paralela (fmea - 25 pinos) conexo normalmente utilizada para a impressora. O posicionamento exato desta conexo varia de acordo com o modelo do seu computador. Conexo para outras chaves e/ou impressora.

2.

3.

Caso voc j tenha uma impressora instalada, possvel ainda assim colocar a chave. Note que ela possui duas conexes, uma do tipo

macho e outra do tipo fmea, cada uma em um lado. A conexo macho deve ser conectada diretamente ao computador e o cabo da impressora pode ser normalmente conectado na outra ponta, conforme o diagrama.

Neste lado devem ser conectadas a impressora e/ou outras chaves

Este lado deve ser conectado ao computador

Este dispositivo totalmente transparente ao funcionamento de sua impressora ou qualquer outro equipamento que venha a ser conectado nesta mesma porta. Isso significa que, apesar de interceptar fisicamente a conexo, a chave de hardware no afeta em nada o funcionamento do seu sistema. possvel colocar mais de uma chave na mesma porta, conectando-as uma atrs da outra. Recomendamos que, no caso de se utilizar mais de uma chave de hardware (ex. AutoCAD), a do ProMOB Plus seja a primeira, mais prxima ao computador.

Acessando o Programa

Acessando o Programa
Esta seo comea a apresentar todas as funcionalidades do ProMOB para elaborao de lay-out de ambiente. Neste primeiro momento vamos acessar juntos o programa, vamos conhecer as telas de abertura e tomaremos nosso primeiro contato com a tela de desenvolvimento do Projeto. Esperamos que voc goste do que vai ver!

Acessando o Programa

Acessando o Programa Acessar o programa um processo bastante rpido e simples. Para fazer isto localize o atalho do programa na rea de trabalho criado pelo programa instalador e o acione. Caso seu sistema oferea mais de uma linha de modulao voc ter de optar com qual delas deseja iniciar seu projeto. Esta escolha ser feita logo ao carregar o programa em uma tela para seleo de linhas.

Selecione uma linha de modulao para realizar seu trabalho. Caso no tiver certeza sobre a linha de modulao que deseja utilizar selecione alguma e ento confirme. Uma outra linha poder ser selecionada posteriormente. Selecione o idioma padro que dever ser utilizado pelo sistema (Portugus, Ingls ou Espanhol), o padro o Portugus.

Acessando o Programa Tendo efetuado suas escolhas clique no boto OK ou clique em Cancelar para abortar a abertura do sistema. Enquanto voc no registrar o sistema a tela de registro ser apresentada. Caso tenha dvidas sobre como proceder nesta tela retorne a primeira etapa para maiores informaes sobre seu funcionamento. Logo que concluda esta configurao e depois de apresentada a tela de crditos o sistema estar pronto para ser utilizado.

Entendendo a Janela Principal do Programa Passadas as etapas de seleo de linha e registro de sistema a tela principal de projeto apresentada.

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Acessando o Programa O ProMOB um programa que segue totalmente o padro Windows, portanto, se voc tiver noes bsicas sobre o funcionamento deste sistema operacional no ter problemas em utilizar o software, mesmo assim, nas prximas pginas faremos uma breve apresentao de todos os componentes presentes na tela do sistema.

Barra de Menus

Nesta barra, voc encontra todas as opes necessrias para executar alteraes no projeto. No menu Arquivo o projetista poder executar todas as operaes relacionadas manuteno dos projetos elaborados, podendo Salvar, Abrir, Orar, Imprimir ou mesmo fechar o Programa. No menu Biblioteca o projetista poder selecionar uma outra linha de modulao para trabalho, diferente daquela a qual selecionou inicialmente na tela de seleo de linhas, j apresentada nesta etapa. O menu Editar contm as opes para que o projetista possa alterar propriedades dos diversos itens que venha a inserir no ambiente, alm, das opes para Desfazer e Refazer passos. O menu Visualizao permitir ao usurio alterar propriedades sobre como o ambiente est sendo visualizado. As opes de visualizao sero melhor descritas nas prximas etapas. Os menus Funes e Opes oferecem opes para executar processos normalmente utilizados pelo uso das ferramentas presentes na Barra de Ferramentas Superior descrita mais tarde. O menu Informaes apresenta as opes de Ajuda que ativa a verso On-line deste manual e a tela de crditos do sistema.

Barra de Ferramentas Superior

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Acessando o Programa As ferramentas da barra superior servem como meio de acesso para praticamente todos os recursos do programa. Todas tero seu significado explicado em detalhes nas sees que seguem com exceo das apresentadas abaixo:

Estas ferramentas so, em seqncia: Novo: Abrir: Inicia a construo de um novo projeto; Recupera um arquivo salvo anteriormente;

Salvar: Guarda no arquivo as informaes do projeto; Desfazer: Anula a ltima operao executada (esta ferramenta pode ser utilizada sucessivamente para que mais passos sejam desfeitos) Refazer: Remonta os passos (um por um) desfeitos pela ferramenta Desfazer.

Barra de Ferramentas Lateral

As ferramentas da barra lateral servem como meio de acesso para alguns recursos que controlam a posio do ponto observador bem como do ponto que est sendo observado. Em etapas posteriores esta barra ser descrita em detalhes. Seu uso bastante intuitivo e no oferecem nenhum risco ao projeto de forma que voc poder utilizar estas ferramentas sem nenhum medo, mesmo sem saber o que exatamente elas fazem. Divirta-se!

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Acessando o Programa Lista de Mdulos Nesta lista voc poder selecionar o item que deseja inserir no ambiente. Esta listagem esta classificada por linha de modulao, Famlia e sub-famlia a que cada mdulo pertence. O significado destes termos bastante intuitivo e estes vo ser descritos com mais detalhes nas prximas sees. Por enquanto, tente navegar nesta lista. Ela bastante fcil de ser entendida.

rea Grfica onde o sistema exibe ao projetista o ambiente que foi criado no computador. A parede destacada com rguas (conceito discutido posteriormente) ser tida como parede atual e que est sendo trabalhada. As opes da barra lateral alteram basicamente o que e, como , apresentado o ambiente nesta rea.

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Acessando o Programa Barra de Status Onde o sistema mostra informaes sobre a posio do cursor no ambiente, o item (mdulo) selecionado (se algum item estiver selecionado). Nesta barra tambm podemos encontrar as opes: Referncias: respectivos cdigos; Torna visvel/invisvel sobre os itens seus

Grids/Rguas: Habilita/Desabilita a apresentao das rguas e grids.

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Configurando o Ambiente de Projeto

Configurando o Ambiente de Projeto


Neste momento comearemos a conhecer uma das mais importantes, poderosas e flexveis ferramentas do ProMOB: a janela de configurao do ambiente. Veja porque: - Importante; porque permite ao projetista adicionar caractersticas ao projeto que aproximam o ambiente criado no computador ao ambiente real onde o projeto dever ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, p-direito, cor ou textura) bem como adaptar o piso do projeto (informando dimenses e cor ou textura a serem utilizadas) - Poderosa; porque oferece um conjunto de ferramentas prticas permitindo ao projetista fazer ajustes relativamente complexos de forma instantnea, como, por exemplo, determinar o ngulo de abertura entre duas paredes. Alem disso, o ProMOB detecta e ajusta automaticamente o encontro entre extremidades de paredes formando cantos e o cruzamento destas quebrando-as automaticamente.

- Flexvel; porque permite ao projetista fazer qualquer alterao nas caractersticas das diversas paredes em qualquer momento do projeto. Alm disto, a tela de configurao de ambiente possui uma tecla de undo permitindo ao projetista desfazer um ou mais enganos no mesmo momento cometido sem precisar refazer nenhuma parte do ambiente que tenha sido prejudicada. Foi feito um grande esforo para tornar esta ferramenta suficientemente intuitiva permitindo ao projetista utiliz-la sem maiores dificuldades, mesmo que nunca tenha utilizado qualquer um de seus recursos. O que segue um guia de referencia prtica que ir mostrar com detalhes o funcionamento desta ferramenta. Recomendamos utilizar o ProMOB simultaneamente a leitura destes comandos para poder praticar cada novo conhecimento. Sugerimos que caso voc tenha alguma questo sobre esta ferramenta esclarea com nosso suporte por Chat, e-mail ou telefone.

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Configurando o Ambiente de Projeto Conhecendo ferramenta Configurando de Paredes/Rguas Para utilizar a ferramenta de configurao do ambiente clique no boto como indicado a seguir:

Depois de selecionada esta ferramenta uma janela semelhante apresentada abaixo ser exibida:

A primeira dica sugerida fazer um rpido passeio com o mouse por esta janela. Como voc pode perceber a maior parte desta tela ocupada com uma rea grfica mostrando uma vista de planta baixa do projeto. A seta mostrada nesta rea indica qual das paredes est tendo suas propriedades alteradas. Novas propriedades podem ser especificadas

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Configurando o Ambiente de Projeto para esta parede no painel de propriedades colocado direita da rea grfica. SUGESTO: Para compreender melhor o que estamos tentando mostrar modifique o valor da propriedade espessura e pressione a tecla ENTER A alterao de algumas propriedades afeta os dois lados da parede (tanto o indicado com a seta quanto o oposto) so elas: Espessura, Pdireito Inicial, P-direito Final, Comprimento e ngulo; outras afetam apenas um lado (o indicado pela seta) so elas: Cor, Textura e Escala da Textura. Entendendo a rea Grfica Como j mencionamos anteriormente a rea grfica presente nesta janela mostra uma vista em planta baixa das paredes presentes em nosso ambiente (Clique em Desenhar Mdulos para ter uma vista dos mdulos tambm), alm disto, esta rea exibe um Grid pontilhado com reas de 500mm quadrados onde a regio de cor mais intensa corresponde ao piso. Voc pode ajustar esta vista para ter mais detalhes de determinados pontos utilizando funes de aproximao (zoom) e enquadramento (pan). As ferramentas de visualizao disponveis nesta janela so Zoom, Pan, Zoom Window e Zoom Extents.

- Ferramenta Zoom (Aproximao); De utilizao bastante simples, para utiliz-la mantenha o boto do mouse pressionado enquanto voc desloca o ponteiro sobre a rea grfica para cima, aproximando, ou para baixo, afastando. - Ferramenta Pan (Enquadramento); Para utilizar esta ferramenta voc deve manter o boto do mouse pressionado enquanto desloca o ponteiro sobre a rea grfica. - Ferramenta Zoom Window (Aproximao por Janela); Pressione o mouse sobre um ponto da rea grfica e desloque o ponteiro delimitando assim uma regio. Feito isto, solte o boto do mouse e a regio selecionada ser automaticamente enquadrada e ampliada. - Ferramenta Zoom Extents (Aproximao mxima com enquadramento de todo o ambiente); Esta ferramenta, ao contrrio das

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Configurando o Ambiente de Projeto outras, no precisa de clique ou deslocamento sobre a rea grfica. Em um clique o sistema aproxima e enquadra todo o ambiente deixando ele todo visvel ao projetista

SUGESTO: Operaes de Zoom e Pan no podem ser desfeitas pela ferramenta Undo, assim, caso no consiga restabelecer a vista desejada use Zoom Extents Selecionando a parede a ter propriedades alteradas Como j mencionamos anteriormente, a parede a ter suas propriedades alteradas aquela indicada na rea grfica pela seta vermelha. Para isto, devemos selecionar a ferramenta de seleo de paredes indicada a seguir:

Agora, mova o mouse na rea grfica. Observe quando a rea de sensibilidade do seu ponteiro passa sobre uma parede um indicador verde exibido. Este indicador define que ao clicar com o mouse o lado da parede assinalado ser selecionado.

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Configurando o Ambiente de Projeto

SUGESTO: Voc pode mudar o tamanho da rea de sensibilidade de seu cursor usando as teclas + e - do seu teclado SUGESTO: Para compreender mais rapidamente selecione uma a uma todas as paredes mostradas nesta janela e altere suas propriedades Aplicao de cores e texturas em paredes no ProMOB O ProMOB oferece ao projetista um grande nmero de texturas para serem utilizadas nas paredes do projeto. Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas caractersticas (azulejos, papis de parede, etc), para isto selecione o grupo no qual se encontra a textura desejada na lista de grupos e ento, selecione a textura na lista de texturas do grupo.

Uma outra informao importante a escala de apresentao desta textura no ambiente. A escala indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espao de um metro (quanto maior a escala, menor parece textura) Caso voc no deseje utilizar uma textura e sim uma cor para uma determinada parede, selecione a opo (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleo de cor para selecionar uma cor. Observe quando voc seleciona uma cor ou textura, esta ser aplicada apenas no lado da parede indicado pela seta. Caso voc deseje aplicar esta mesma textura ou cor em todo o ambiente deve fazer como indicado a seguir.

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Configurando o Ambiente de Projeto Aplicando propriedades em todo o ambiente Como voc j percebeu, ao alterar as propriedades cor, textura, escala de textura apenas o lado da parede apontado pela seta vermelha tem suas propriedades alteradas, e ao alterar o P-direito de uma parede qualquer, apenas a parede selecionada alterada. Isto traz flexibilidade extra para o projetista pois ele poder utilizar cores e texturas diferentes em cada uma das paredes do seu projeto, por outro lado, esta caracterstica torna um pouco cansativa a tarefa de selecionar uma cor ou textura igual para todas as paredes. Uma alternativa para este problema o boto Aplicar em Todas Ao clicar neste boto ser apresentada uma lista de propriedades que podero ser atribudas em todo o projeto. Selecione as que deseja processar e ento clique em Aplicar. Pronto! SUGESTO: Para praticar modifique a cor de todas as paredes para vermelho e depois modifique o p-direito para 1,5m (lembre-se que a unidade padro do ProMOB mm, assim 1,5m Consideraes sobre a propriedade Comprimento importante observar que o ponto extremo final de cada parede cresce no sentido definido pelo ngulo da mesma. Caso voc deseje alterar o comprimento da parede em sentido oposto ao ngulo selecione o lado oposto da parede. Construindo novas paredes no ambiente Quando voc inicia um projeto novo o ProMOB coloca no ambiente uma configurao pr-estabelecida de paredes, porm, provavelmente a maioria dos projetos que voc realizar ter uma configurao diferente da sugerida pelo sistema. Alm de saber como alterar as propriedades das paredes existentes voc ir precisar com freqncia construir novas paredes no ambiente. Caso esta seja a situao recomendamos iniciar limpando o ambiente, para isto, clique no boto novo, indicado abaixo:

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Configurando o Ambiente de Projeto Para construir uma nova parede devemos antes nos certificar de estarmos utilizando o modo de construo de paredes. Para isto, devemos selecionar a ferramenta Construir Parede indicada a seguir:

Vamos mostrar agora diferentes mtodos para construo de paredes. Comearemos com os mais simples e iremos apresentar meios mais sofisticados aos poucos. Se voc est comeando a utilizar o ProMOB agora procure executar todas as tarefas indicadas Primeiro Momento A forma mais simples (tambm a mais restritiva) de construir paredes funciona da seguinte maneira Mova o ponteiro do mouse na rea grfica para o ponto onde deseja comear a nova parede e clique. Observe que, aps clicar, ao mover o mouse um preview da nova parede apresentado e atualizado conforme a posio do ponteiro na rea grfica. Um indicador apresenta o comprimento e o ngulo de direo da parede que esta sendo construda. Mova o ponteiro do mouse para o ponto onde sua parede deve terminar e ento de um novo clique com o mouse. Pronto! Sua primeira parede acaba de ser desenhada no ambiente. Repare que uma nova parede comea a ser construda no ponto onde voc encerrou a primeira. Caso queira interromper a construo clique o boto direito (esquerdo caso o seu mouse esteja configurado para canhotos) de seu mouse com o ponteiro em qualquer ponto da rea grfica, para recomear clique no ponto onde a nova parede deve ser construda. SUGESTO: Construa algumas paredes para praticar. Depois, modifique as propriedades de cor e p direito de cada uma delas, ento, clique no boto OK para ver o resultado no

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Configurando o Ambiente de Projeto Observe como o ProMOB ajusta os cantos e encontros de suas paredes automaticamente. Certifique-se de ter entendido tudo o que explicamos aqui antes de dar continuidade em sua leitura! Segundo Momento Como voc j deve ter percebido, a forma de construir paredes que acabamos de apresentar simples, porm apresenta uma sria dificuldade para utilizao de projetos reais: Quando voc move o mouse, o preview da dimenso da parede indica comprimentos arredondados em 50 e ngulos arredondados em 5! Ento como construir uma parede com 1980mm ou que esteja em uma direo de 97graus. Simples! Ajustamos os valores de arredondamento clicando na ferramenta Configuraes e modificando os valores Incremento Angular e Incremento Linear para valores mais satisfatrios a nossas necessidades.

Observe agora que ao deslocar o ponteiro do mouse na rea grfica os arredondamentos obedecem aos valores especificados por voc.

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Configurando o Ambiente de Projeto

SUGESTO: Definir valores muito flexveis para Incremento Linear e Angular (como 1 por exemplo), pode tornar a construo to difcil quanto com valores mais altos. Terceiro Momento Um outro recurso interessante na construo de paredes e que permite alcanar uma maior preciso de comprimento funciona da seguinte forma: Mova o ponteiro do mouse at o ponto onde deseja comear a nova parede e clique, aps, mova o ponteiro na direo que a nova parede deve ser construda, solte o mouse mantendo a posio do ponteiro e digite no seu teclado numrico o comprimento que esta parede deve assumir e pressione ENTER. Pronto! Esta a forma mais comum de construo adotada por projetistas que utilizam o ProMOB. SUGESTO: Pratique por alguns instantes o mtodo ensinado neste momento Quarto Momento Para alcanar preciso para o ngulo semelhante alcanada para direo no momento anterior Mova o ponteiro do mouse at o ponto onde deseja comear a nova parede e clique, aps, no seu teclado numrico digite o comprimento que esta parede deve assumir e pressione TAB, informe o ngulo e pressione ENTER. Pronto!

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Configurando o Ambiente de Projeto

IMPORTANTE: As alteraes feitas em qualquer propriedade durante a construo de uma nova parede afetam a parede que esta sendo construda e no a apontada pela seta vermelha. SUGESTO: Pratique por alguns instantes o mtodo ensinado neste momento. Comece limpando o ambiente e construindo uma parede de 1500mm numa direo de 45 graus.

Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construda Por definio, o ProMOB projeta o lado oposto da parede que esta sendo construda para a esquerda a uma distancia igual a da espessura no sentido de construo da mesma. O projetista tem ainda as opes de projetar o lado oposto para a direita ou metade da espessura para a esquerda e metade para a direita selecionando uma das opes de alinhamento apresentadas a seguir:

Faa alguns testes selecionando alternadamente um destes alinhamentos para entender melhor o efeito que eles tem sobre a construo do ambiente. Usando ngulos relativos a parede anterior Durante todo o processo descrito acima, quando voc informava um ngulo, sempre o fazia com ngulos relativos ao plano. Caso queira trabalhar com ngulos relativos ao da parede anterior, habilite a opo ngulo com Parede Anterior na janela da ferramenta Configuraes.

Assistentes para seleo de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes O ProMOB fornece trs interessantes assistentes para facilitar o acerto do ponto exato onde uma parede deve ser iniciada ou encerrada. So eles:

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Configurando o Ambiente de Projeto - Captura Pt. Inicial e Final; Quando voc mover seu ponteiro do mouse colocando Pontos Extremos de outras paredes dentro da rea de sensibilidade do ponteiro estes sero indicados (com um pequeno quadrado vermelho) e caso clique as coordenadas deste ponto sero assumidas.

- Projeo do Pt. Inicial e Final; Movendo o ponteiro para coordenadas onde existam Projeo Horizontal ou Vertical para Pontos Extremos de outras paredes uma linha pontilhada vermelha ser desenhada indicando esta projeo.

- Distncia do Pt. Inicial e Final; Se o ponteiro for movimentado de forma que um dos lados de uma parede fique dentro da rea de sensibilidade do ponteiro um indicador de distncia ao ponto extremo mais prximo ser apresentado.

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Configurando o Ambiente de Projeto Voc poder ento digitar uma distncia ou mover o mouse at o ponto desejado.

Qualquer um destes Assistentes poder ser desabilitado ou habilitado a qualquer momento atravs da ferramenta configuraes.

Utilizando a ferramenta Referncia Outro dispositivo que permite ao projetista definir com exatido as coordenadas do ponto Inicial ou Final de uma parede a ferramenta Referncia.

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Configurando o Ambiente de Projeto Com esta ferramenta acionada voc, ao mover o ponteiro do mouse receber a distncia e ngulo existente entre a ltima coordenada informada e a posio atual do ponteiro. A

cada clique de mouse voc recebe uma solicitao quanto a continuar referenciando ou salvar como coordenada de ponto extremo para a parede.

Excluindo paredes de seu projeto To importante quanto possibilidade de construir paredes a possibilidade de excluir aquelas que eventualmente tenhamos includo em nosso projeto e no atendam mais as nossas expectativas. Para que voc possa excluir as paredes do projeto ter antes de selecionar a ferramenta Excluir Parede

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Configurando o Ambiente de Projeto

Tendo selecionado esta ferramenta, bastar mover o ponteiro do mouse de forma que sua rea de sensibilidade fique sobre um dos lados da parede a ser excluda (Saberemos qual parede estamos excluindo porque um ponto verde ser colocado sobre o lado que estiver dentro da rea de sensibilidade do ponteiro) e dar um clique com o mouse. Pronto! Promovendo reparos no ambiente Voc vai perceber que algumas operaes podem deixar o aspecto de seu conjunto de paredes incorreto. Por isso foram adicionadas ao ProMOB algumas ferramentas que permitem ao projetista efetuar reparos no ambiente sem ter de refazer qualquer parte do trabalho. SUGESTO: Caso voc execute alguma alterao indesejada em seu projeto no deixe de utilizar a ferramenta Undo (Desfazer) para desfazer estas alteraes. O ProMOB foi desenvolvido de forma a efetuar estes reparos automaticamente, mas, se o projetista entender que um destes reparos no foi tratado, encontrar no ProMOB ferramentas para orientar o sistema sobre como proceder. Os prximos itens descrevem algumas destas ferramentas. Tratando Cantos O ProMOB foi desenvolvido com intuito de reconhecer e tratar o encontro entre pontos extremos de duas paredes construindo os cantos de forma automtica, porm, caso o projetista perceba que duas paredes deveriam ter seus pontos extremos ligados (formando cantos) e isto no estiver acontecendo, poder orientar o sistema para fazer.

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Configurando o Ambiente de Projeto Alm disto, poder utilizar esta ferramenta para promover o encontro de pontos extremos de duas paredes afastadas. Ou ainda corrigir o extremo de uma parede que formava canto com uma parede que foi excluda. O uso desta ferramenta bastante simples. O usurio deve selecionar a ferramenta Tratar Cantos

Clicar primeiro em qualquer um dos lados de uma das paredes, depois, clicar em qualquer um dos lados da outra parede que ir compor o encontro. Caso voc esteja utilizando esta ferramenta para resolver problemas com pontos extremos causados por excluso de paredes que formavam um canto clique primeiro em um lado, depois o outro, da parede a ser reparada. Pronto! Tratando Aparos Assim como nos cantos, o ProMOB detecta e realiza todos os aparos necessrios quando acontece o cruzamento entre duas ou mais paredes, porm, se o projetista entender que um aparo precisa ser realizado, poder fazer isto usando a ferramenta Tratar Aparos

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Configurando o Ambiente de Projeto

Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o ponteiro do mouse de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre o ponto que precisa ser aparado (um ponto verde indica a seleo) e dar um clique. Fechando paredes Sempre que uma parede construda, se seus pontos extremos no tiverem encontrado extremos de outra parede, estes receberam um fechamento. Este fechamento inserido normalmente de forma automtica pelo ProMOB, porm, se o projetista entender que uma parede ficou sem o fechamento apropriado poder inserir o mesmo utilizando a ferramenta Tratar Fechamentos Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o ponteiro do mouse de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre um dos lados de onde dever partir o fechamento e clicar, faa o mesmo com o lado onde dever chegar o fechamento

Tratando encontros em forma de T Caso voc deseje que uma parede seja espichada at que encontre outra ou deseje forar o sistema a fazer o T entre duas paredes desenhadas com este tipo de encontro (normalmente o sistema faz isto automaticamente) deve utilizar a ferramenta Tratar Encontros

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Configurando o Ambiente de Projeto

Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o mouse, de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre um dos lados da parede que dever ser espichada, e dar um clique. Depois, deslocar o mouse de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre o lado da outra parede que onde o encontro dever acontecer e dar um clique. Pronto! Usando a ferramenta 30-40-50 Uma das tcnicas mais comuns utilizadas para determinar o ngulo de abertura entre duas paredes conhecida como 30-40-50. Consiste em a partir do canto medir 30 centmetros de uma parede, 40 centmetros da outra e depois medir a distancia da reta entre estes dois pontos nas duas paredes. Se a soma for igual a 50, ento, a abertura entre estas duas paredes ser de 90 graus (as paredes estaro retas). O ProMOB oferece uma ferramenta que ajusta a abertura entre duas paredes utilizando esta tcnica. Esta ferramenta conhecida como 30-40-50!

Selecione esta ferramenta e depois selecione os lados que compe o canto a ter sua abertura calculada (esta seleo se faz com o deslocamento da rea de sensibilidade do cursor sobre cada um dos lados e com o clique sobre estes). Uma janela ser apresentada solicitando a distncia entre os pontos (conforme descrito acima). Informe a distncia e clique em OK. O canto ser ajustado para retratar o valor informado sendo que a parede a ser deslocada aquela cujo lado foi selecionado por ltimo.

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Configurando o Ambiente de Projeto

Ajustando propriedades relacionadas com o Piso At este instante estivemos estudando como devemos proceder para manipular paredes em nosso projeto. A partir de agora, comearemos a ver como configurar outra parte importante de nosso ambiente, o piso. A construo de elevaes no ser discutida aqui e sim em Geometrias (outra seo deste manual) Para ajustar as propriedades do piso clique no marcador Piso presente na parte inferior da caixa de Propriedades.

A janela de propriedades ira ento mostrar as propriedades do piso

Como funciona a aplicao de cores e texturas em piso no ProMOB De forma idntica ao que ocorre na aplicao de texturas nas paredes, o ProMOB oferece ao projetista um grande nmero de texturas que podero ser utilizadas tambm no piso do projeto. Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas caractersticas (cermicas, revestimentos, etc), assim, basta selecionar o grupo ao qual se encontra a textura que voc deseja na lista de grupos e ento, selecionar a textura na lista de texturas do grupo.

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Configurando o Ambiente de Projeto Uma outra informao bastante importante a escala de apresentao desta textura no ambiente. A escala indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espao de um metro (quanto maior a escala, menor parece a textura) Caso voc no deseje utilizar uma textura e sim uma cor, selecione a opo (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleo de cor para selecionar uma cor. Limites do Ambiente As dimenses do ambiente em cada projeto do ProMOB podem ser determinadas livremente pelo projetista, embora, estas dimenses sejam definidas dinamicamente enquanto as paredes forem construdas. Os limites do ambiente servem principalmente para delimitar a rea do piso e para determinar a regio a ser enquadrada na tela quando for solicitada uma determinada vista do ambiente. O valor Mnimo Z padro 0 e o Mximo Z normalmente igual ao maior p direito utilizado no projeto, e os valores Mnimos e Mximos X, Y so definidos conforme as coordenadas mnimas e mximas utilizadas pelas paredes. Os valores para limites em X, Y ou Z podem ser informados por digitao nas caixas correspondentes ou pelo arraste (somente para X e Y) das linhas vermelhas na rea grfica, ou clique no boto Calcular Limites para que o sistema calcule os limites para voc dentro das reas mximas ocupadas pelas paredes. Listas de Rguas Rguas so guias de auxilio para insero e movimentao de itens nas paredes. Para controlar as Rguas utilizadas em seu projeto clique no marcador Rguas, presente na parte inferior da caixa de Propriedades.

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Configurando o Ambiente de Projeto

A janela de propriedades ira ento mostrar as listas de rguas. Para determinar novos valores para as rguas no ambiente informe os mesmos nas caixas correspondentes. Caso queira armazenar a lista de rguas atual clique em Incluir, para carregar uma lista de rguas salva selecione-a na lista de rguas salvas, ou para excluir um item da lista, clique no boto Excluir

Determinando o valor do GAP O GAP a distncia mxima em que o ponto base de um mdulo pode estar da parede para que seja tratado como inserido na mesma. O fato de um mdulo estar na parede ou no influncia a movimentao do mesmo.

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Determinando a vista

Determinando a vista
Uma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB a seus projetistas a possibilidade de realizar o projeto tendo uma vista 3D do ambiente que est sendo modulado. Esta caracterstica traz vantagens significativas ao passo que: - simplifica a elaborao do projeto; pois o projetista tem uma noo muito mais clara do espao que est sendo trabalhado, visto que, ao modular uma rea este ter a mesma vista que teria se estivesse distribuindo mdulos em um ambiente real. - simplifica a apresentao do projeto; pois o projeto poder ser exibido com detalhes (inclusive com o uso de texturas) permitindo que se faa um passeio completo pelo ambiente. - simplifica o trabalho de reviso do projeto; pois este poder ser executado na presena do cliente proporcionando um feedback imediato as alteraes. O prprio cliente poder se sentir vontade para expressar com muito mais facilidade as adaptaes que deseja que sejam realizadas. Estas vantagens implicam em ganho geral de tempo e satisfao maior do cliente Determinar a regio do ambiente que est visvel na tela do computador possvel com a utilizao de um conjunto de ferramentas extremamente simples de usar. Esta seo explica a utilizao de cada uma destas ferramentas. O que uma vista Sempre que olhamos qualquer coisa determinamos automaticamente dois pontos, so eles: Ponto do Observador e o Ponto Alvo. O Ponto do Observador o local onde se encontram nossos olhos e o ponto Alvo a regio que estamos olhando. Uma vista no ProMOB consiste basicamente no local onde se encontra o Ponto Observador e o local onde se encontra o Ponto Alvo.

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Determinando a vista Visualizando o Ambiente em Modo Perspectiva ou em Modo Ortogonal O ProMOB permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. A escolha de um dos modos deve ser feita pelo projetista. Sugerimos apenas que para apresentao ao cliente ou renderizao (recurso visto em outra seo) voc utilize o Modo Perspectiva por ser mais fiel a forma com a qual enxergamos. Aproximando o Ponto Observador do Ponto Alvo com a ferramenta Zoom A ferramenta Zoom permite determinar a aproximao do ponto observador em relao ao ponto alvo. Para utilizar esta ferramenta, selecione a mesma na barra de ferramentas superior. Ao selecionar a ferramenta Zoom o ponteiro do mouse ganha a forma de uma lupa. Pressione o boto do mouse e desloque o ponteiro para cima para ter uma aproximao (o mesmo que andar em direo ao ponto observado) ou desloque o ponteiro para baixo para ter o ponto do observador afastado. Ao obter o afastamento desejado solte o boto do mouse. SUGESTO: Procure praticar o uso das ferramentas mostradas nesta seo na medida que estas forem apresentadas. Passe para uma nova ferramenta somente quando entender que j Rotacionando o Ambiente com a ferramenta Rotate A ferramenta Rotate permite modificar a posio do ponto Observador em relao ao Ponto Alvo sem alterar a aproximao (zoom) entre estes. Para utilizar esta ferramenta, selecione a mesma na barra de ferramentas superior.

Mantenha pressionado o boto do mouse e desloque o ponteiro no sentido em que deseja deslocar o ponto observador Ao obter a posio desejada solte o boto.

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Determinando a vista Movendo o Ponto Observador e Ponto Alvo com a ferramenta Pan A ferramenta Pan permite modificar a posio do Ponto Observador e do Ponto Alvo ao mesmo instante permitindo que seja feito um Scroll no ambiente. Para utilizar esta ferramenta, selecione-a na barra de ferramentas superior. Mantenha pressionado o boto do mouse e desloque o ponteiro de forma a obter a vista desejada. Ao conseguir isto solte o boto Vistas Padres O ProMOB oferece um conjunto de nove vistas pr configuradas que podero ser utilizadas livremente pelo projetista.

Para

selecionar qualquer uma das vistas clique na ferramenta correspondente localizada na barra de ferramentas lateral.

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Determinando a vista Desfazendo alteraes na vista do ambiente Caso voc deseje desfazer qualquer alterao efetivada na vista do ambiente utilizando qualquer uma das ferramentas explicadas anteriormente utilize a ferramenta Vista Anterior presente na barra lateral do sistema Para voltar a visualizar a(s) vista(s) desfeitas com a ferramenta Vista Anterior clique na ferramenta vista posterior. Tambm na barra lateral.

SUGESTO: Para entender rapidamente esta ferramenta, mude a vista para planta baixa e depois para Isomtrica esquerda. Ento use Vista Anterior. Entendeu! Agora use Vista Posterior. Fcil e rpido Rebaixando Paredes Voc certamente percebeu utilizando as ferramentas descritas acima que ao selecionar algumas vista, as paredes presentes no ambiente impedem a visualizao de partes do projeto que voc desejaria exibir. Para contornar este problema o ProMOB permite que voc rebaixe paredes do ambiente (apenas para visualizao) ocultando inclusive mdulos que tenham sido inseridos na mesma. Para rebaixar uma parede, clique com o boto direito sobre a mesma e clique em Rebaixar.

Para elevar novamente a parede clique sobre seu indicador presente no piso do ambiente.

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Determinando a vista Colocando paredes em Vista Frontal Para obter a vista frontal de qualquer parede do ambiente, executase um clique duplo sobre a mesma. Para obter uma vista em planta baixa, executa-se um clique duplo sobre o piso. Tipos de Preenchimento O ProMOB oferece um conjunto de sete tipos de preenchimento que podero ser utilizados durante a elaborao do projeto. So eles - Texturas e Linhas; Sero apresentadas texturas nos mdulos, paredes e piso que possurem texturas relacionadas e o contorno dos objetos ser realado com linhas. Objetos sem texturas sero apresentados com cores. - Texturas; Sero apresentadas texturas nos mdulos, paredes e piso que possurem texturas relacionadas, caso no tenham, sero apresentadas cores. - Preenchimento e Linhas; Sero apresentados as cores relacionadas com os diversos mdulos, paredes, e piso e o contorno dos objetos ser realado com linhas. - Preenchimento; Sero apresentados as cores relacionadas com os diversos mdulos, paredes, e piso, sem no entanto exibir texturas. - Hide; Apenas os contornos visveis sero apresentados nas cores relacionadas aos diversos mdulos, paredes e piso. - Hide P/B; Apenas os contornos visveis sero apresentados em uma s cor. - Sem Preenchimento; Todos os contornos sero apresentados nas cores relacionadas aos diversos mdulos, paredes e piso. So necessrias algumas consideraes sobre o tipo de preenchimento a ser utilizado durante o perodo de projeto. Os tipos de preenchimento que utilizam texturas exigem maior poder de processamento do computador e por isso devem ser evitados durante o processo de construo, porm, tornam o projeto mais atraente para o cliente e devem ser utilizados na apresentao do projeto.

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Determinando a vista Os tipos de preenchimento HIDE, HIDE P&B e sem preenchimento so mais familiares para usurios de sistemas de CAD mas devem ser evitados na apresentao do projeto ao cliente. Os tipos de preenchimento com cores (sem texturas) so considerados como ideais para o processo de construo do projeto. Utilizando a ferramenta Vista Dinmica Uma das mais interessantes ferramentas presentes no ProMOB conhecida como vista dinmica. Para utilizar esta ferramenta clique em Vista dinmica na barra de ferramentas lateral Ao clicar sobre a ferramenta uma janela ser apresentada mostrando propriedades sobre a vista do ambiente sendo exibida. Entendendo a janela da ferramenta Vista Dinmica. A janela vista dinmica tem basicamente duas reas grficas, uma com a vista em planta baixa do ambiente e outra com a posio Z (altura) do Ponto Observador e do Ponto Alvo, caixas com valores do corte anterior e posterior e ferramentas para armazenamento de vistas.

Utilizando rea grfica que mostra uma vista em planta baixa do ambiente A utilizao deste componente da janela Vista dinmica extremamente simples, nela encontramos Um indicador (olho) que mostra a posio do Observador. Para deslocar arraste o mesmo (usando o mouse) para a posio desejada. Outro indicador indica a posio do Alvo (que pode ser movimentado da mesma forma)

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Determinando a vista Clique em uma das oito setas para visualizar o ambiente no sentido indicado por elas. De um duplo clique no ambiente para que o Ponto Observador e o Ponto Alvo troquem de posio entre si Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para mover os dois pontos (Observador e Alvo) ao mesmo tempo. Mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para que a distancia entre os dois pontos (Observador e Alvo) seja preservada. Mudando a altura do Piso (Z) do Ponto Observador e do Ponto Alvo Caso voc queira modificar a altura do piso (ponto Z) do Ponto Observador, desloque (arrastando com o mouse), no painel que indica a altura dos pontos (Observador e Alvo) o indicador (vista) para a posio desejada. Se voc deseja alterar a altura do ponto alvo, desloque (arrastando com o mouse), no painel que indica a altura dos pontos (Observador e Alvo) o indicador de direo (linha azul junto vista) para a posio desejada. Observe que o sistema apresenta os valores relacionados altura do Observador e do Alvo nesta rea grfica. Ajustando o Corte Anterior e Posterior As opes para definio do corte Anterior e corte Posterior permitem ao projetista determinar a que distncia pode estar os objetos que devero ser vistos na vista ativa O Corte Anterior indica a distncia Mnima que um objeto precisa estar do ponto observador para ser visualizado. Voc pode alterar esta distncia movendo a linha de corte vermelha (arrastando com o mouse) na rea grfica ou informando o valor na caixa de texto relacionada. O Corte Posterior indica a distncia Mxima que um objeto pode estar do ponto observador para ser visualizado. Voc pode alterar esta distncia informando o valor na caixa de texto relacionada.

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Determinando a vista A alterao destes valores normalmente no necessria na maioria dos projetos. De qualquer forma faa alguns testes para verificar se entendeu como esta ferramenta funciona. Salvando Vistas Durante a construo do projeto algumas vistas utilizadas podem se tornar favorveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O ProMOB oferece ao projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a renderizao e a impresso. Para salvar uma vista, informe uma identificao (nome) para a mesma e clique no boto salvar.

Para recuperar uma vista salva no ambiente, selecione a mesma na lista Para excluir uma vista salva no ambiente, selecione a mesma na lista e clique em excluir. Fazendo o ambiente Girar (Animao) O projetista pode construir pequenas animaes do projeto sendo elaborado, garantindo a ampliao do apelo visual do mesmo para o cliente. A forma mais simples de animao oferecida pelo ProMOB obtida clicando com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecionando a opo Girar. Por padro, esta animao faz com que o Ponto Observador (Cmera) fique girando em torno do Ponto Alvo mantendo a aproximao (zoom) constante. Para fazer com que o Ponto Alvo gire em torno do Ponto Observador clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecione a opo Cmera fixa. Para voltar ao padro clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecione a opo Alvo fixo.

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Determinando a vista A opo Incremento Angular permite definir o tamanho do salto a ser executado para cada quadro. Para interromper a animao clique em qualquer posio da rea grfica com a vista em planta baixa. Caso no deseje realizar a volta completa em sua animao clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica, e selecione a opo Visualizar Caminho. Ento arraste os limites do caminho para as posies desejadas formando o arco indicando onde o Ponto Observador (ou alvo caso deseje) dever passar. Caminhando Pelo Projeto (Animao) Outro recurso de animao oferecido pelo ProMOB o que permite ao projetista determinar um caminho no ambiente. O primeiro passo que deve ser feita na construo de uma animao deste tipo salvar a vista de partida, ou seja, a vista que dever ser exibida quando a animao for incida, para isto, defina a vista no ambiente, logo aps, informe o nome da mesma e clique no boto salvar.

Agora, define-se uma segunda vista para a animao e clica-se em Anexar Mais uma Vista. Deve-se fazer isto at que todas as vistas desejadas tenham sido criadas. importante saber que ao executar a animao o ProMOB criar automaticamente vistas intermedirias entre as vistas que o projetista definir fazendo que a transio entre elas seja o mais suave possvel. Para retirar uma vista da animao, temos que selecionar a mesma na lista de vistas salvas e clicar no boto excluir. Para iniciar o processo de animao, clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecione a opo Caminhar. O tamanho do passo pode ser alterado clicando com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e em Incremento Linear, selecionando ento o tamanho do incremento a ser executado.

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Modulando o Ambiente

Modulando o Ambiente
A principal operao efetuada pelo projetista na elaborao de seu projeto a escolha e colocao dos mdulos que sero utilizados. Entre os recursos oferecidos pelo ProMOB para este objetivo podemos destacar: - Diviso de mdulos em famlias e subfamlias; os mdulos esto separados em pequenos grupos conforme caractersticas apresentadas por estes, permitindo assim, a localizao rpida do item desejado. - Cadastro de Itens Opcionais (Agregados); As dimenses e posies dos itens opcionais de um determinado mdulo esto cadastradas no sistema. Basta selecionar na lista de opcionais (agregados) de um determinado mdulo os opcionais desejados para que estes sejam inseridos nos lugares e dimenses corretos. - Tratamento automtico de laterais e divisrias (dormitrios); O sistema reconhece e substitui automaticamente duas laterais colocadas lado a lado por uma divisria comum para aqueles itens. - Insero automtica de itens; Um grupo de itens pode ser inserido automaticamente no projeto com posicionamento e dimenses corretas sem que o projetista tenha que se preocupar com estas informaes. Este recurso bastante utilizado na insero de itens lineares (como tampos e rodaps) - Arranjo; Um item pode ser inserido repetidas vezes automaticamente no projeto em direes e intervalos determinados pelo projetista, agilizando o desenvolvimento do projeto. - Funes; A composio de conjuntos de mdulos onde o posicionamento dos itens complexo, como tamponamentos e pennsulas, podem ser realizadas de uma s vez pelo projetista. Em menos de dois minutos voc monta uma pennsula no ambiente!! A utilizao destas e outras ferramentas esto descritas em detalhes nesta seo.

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Modulando o Ambiente Localizando mdulos na biblioteca Antes de inserir um item qualquer no ambiente, o projetista precisa localizar este item na biblioteca do sistema.

Esta biblioteca esta organizada de forma a auxiliar o projetista na localizao rpida dos itens desejados. Os mdulos esto separados em pequenos grupos que podem ser acessados conforme caractersticas comuns que seus itens possuem. Os agrupamentos so definidos por linhas, famlias e subfamlias. As linhas normalmente identificam que tipo de ambiente poder ser projetado com os mdulos que contm (escritrios, cozinhas, banheiros, dormitrios, utilitrios (itens de decorao), entre outros), ou ainda, seguem a um padro estabelecido pela empresa fabricante da modulao. As famlias normalmente identificam o tipo dos mdulos que contm (Rodaps, Tampos, Balces inferiores, Superiores, Mesas, Eletrodomsticos so exemplos de famlias) As subfamlias so o ltimo nvel de agrupamento de mdulos disponvel no programa. Certifique-se de que a linha, famlia e subfamlia que contm o mdulo que deseja inserir esteja selecionada na respectiva lista disponvel. A lista de mdulos apresenta graficamente o grupo de itens correspondentes linha, famlia e subfamlia selecionadas. O mdulo desejado provavelmente estar nesta lista. SUGESTAO: Recomendamos uma navegao na biblioteca do sistema para poder se ambientar com o funcionamento.

INFORMACAO: Alguns grupos de mdulos apresentam na parte inferior esquerda da janela uma lista de itens que podem ser inseridos juntamente com o modulo selecionado.

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Modulando o Ambiente Localizando mdulos na biblioteca utilizando a ferramenta localizar Caso o projetista saiba a Abreviatura (Descrio abreviada), parte da Descrio, Cdigo, Largura, Altura, Profundidade ou mesmo unidade do modulo que deseja localizar poder utilizar a ferramenta de localizao de itens do ProMOB. Para utilizar este recurso, posicione o ponteiro sobre a lista de mdulos, clique com o boto direito do mouse e selecione Localizar, ou digite simultaneamente as teclas <CRTL> L. A janela desta ferramenta apresentada

Escolha a opo na lista de propriedades e informe o valor conhecido na caixa correspondente. (As propriedades de dimenso permitem a seleo das comparaes Igual, Maior, Maior ou Igual, Menor, Menor ou Igual) e clique no boto Localizar. Aps alguns instantes, a barra de status da janela indica quantos itens foram encontrados que atendem a condio estabelecida. Para navegar entre estes itens utilize os botes de deslocamento. Para ver a lista de itens localizados clique no boto Mostrar Lista. Utilize o boto Inserir para inserir no ambiente o mdulo localizado atualmente selecionado na lista.

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Modulando o Ambiente Um pouco mais sobre paredes Uma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB para o projetista a possibilidade de ver como vai ficar o ambiente medida que insere os mdulos. Para inserir itens em uma parede, selecione a mesma, clicando sobre ela. Se desejar ver esta parede em vista frontal (isto j foi explicado em uma seo anterior) de um clique duplo sobre a parede desejada.

O sistema indica que uma parede esta selecionada com rguas (linhas pontilhadas) que indicam alturas padres sugeridas para posicionamento da modulao. Rguas podem ser inseridas ou reposicionadas na janela de configurao de ambiente (seo anterior). Inserindo itens em uma parede com clique duplo De um clique duplo no mdulo desejado na lista de mdulos e pronto! O mdulo inserido no primeiro espao suficiente para suportar suas dimenses. Observe que um indicador exibe quanto espao ainda pode ser mobiliado

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Modulando o Ambiente Determinando o sentido de insero na parede O sentido de insero padro do ProMOB em uma parede da esquerda para a direita. O usurio pode determinar o sentido de insero desejado selecionando este na barra de ferramentas padro. Ao selecionar um sentido este imediatamente adotado para as prximas inseres. Para comprovar o aprendizado. Inicie um projeto novo e deixe uma parede em vista frontal. Insira um mdulo com o sentido selecionado da esquerda para direita e ento, selecione o sentido direito para esquerda e insira outro mdulo. Muito simples! Inserindo itens em uma parede usando arraste Outra forma de inserir um item arrastando este at a posio na parede onde desejamos que este seja inserido. (simples como mover as cartas no jogo pacincia). A altura do piso em que o item ser inserido definida pela rgua mais prxima da posio onde soltamos o item na parede. O projetista pode selecionar rguas mais apropriadas para o mdulo que vai inserir clicando com o boto direito do mouse com o ponteiro sobre a parede desejada e selecionando Rguas. O mdulo poder ser inserido Alinhado por cima, ou por baixo na rgua. Selecione o alinhamento que deseja utilizar nas ferramentas Alinhar por cima na Rgua e Alinhar por baixo na Rgua Inserindo itens no piso utilizando clique duplo Para inserir um item no piso, selecione o mesmo (com um clique) e de um clique duplo no mdulo desejado na lista de mdulos e pronto! O mdulo inserido no centro do ambiente. Inserindo itens no piso usando arraste Outra forma de inserir um item arrastando este at a posio no piso onde desejamos que este seja inserido.

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Modulando o Ambiente Inserindo itens utilizando como base posies de outros itens j inseridos Caso voc deseje posicionar um item com base na posio de outro (colocar uma cadeira ao lado de uma mesa por exemplo), poder fazer isto facilmente arrastando o item sobre o item que desejamos utilizar como referencia. Ao soltarmos, uma janela ser apresentada.

Esta janela apresenta trs vistas diferentes dos dois mdulos indicando a posio de insero. A caixa em preto indica o mdulo que serve como referncia e a caixa em vermelho indica o mdulo que est sendo inserido. Para mover o mdulo no piso, arraste a caixa vermelha da vista em planta pelo ponto vermelho (o maior) para a posio desejada. Observe que ao passar com o ponto vermelho sobre um vrtice do outro item este fica preenchido. Outra forma de mover um mdulo no piso clicar na vista em planta em uma posio aproximada do local onde desejamos que a caixa vermelha seja colocada. Para selecionar outro vrtice da caixa vermelha que dever servir como base para movimentao clique com o boto direito do mouse com o ponteiro sobre o vrtice desejado.

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Modulando o Ambiente Para aplicar uma rotao no item, arraste a caixa vermelha da vista em planta para a rotao desejada usando um dos pontos pretos. Observe que passar com o ponteiro do mouse sobre um vrtice do outro item faz com que o ponto de rotao utilizado fique preenchido indicando alinhamento. Para alterar a altura relativa do novo item, clique na vista do perfil na posio aproximada do local onde desejamos que a caixa vermelha seja colocada, ou ainda, pode-se executar o arraste desta caixa para a posio desejada. As caixas X, Y e Z e Rotao mostradas a direita nesta caixa indicam os valores obtidos com as operaes descritas acima. Voc pode informar os valores desejados diretamente nestas caixas. Desmarque as caixas de verificao ao lado de cada uma destas caixas para travar qualquer deslocamento que altere seu valor. Para confirmar a posio do mdulo sendo inserido, clique em OK. Caso desista de inserir o mdulo, feche a janela. Inserindo itens opcionais (Agregados) Para inserir itens opcionais associados a um determinado mdulo, clique com o boto direito com o ponteiro do mouse sobre este no ambiente e selecione a opo Agregados. Uma janela ser ento apresentada

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Modulando o Ambiente Nesta janela, escolha na lista de agregados os itens que deseja que sejam inseridos. Observe que medida que seleciona um item na lista, o preview colocado ao lado esquerdo mostra a posio onde este ser colocado (Voc pode optar por ter uma imagem do item clicando sobre este preview). O ProMOB identifica e no permite a insero de dois opcionais incompatveis (concorrentes) em um mesmo mdulo. A opo Mostrar esta caixa na Insero, determina se o sistema mostrara ou no automaticamente esta caixa no momento da insero de um outro mdulo no ambiente. A opo Reinserir Agregados, quando selecionada, faz com que todos os itens opcionais do mdulo tenham suas posies recalculadas desfazendo qualquer alterao manual feita pelo projetista nestas posies. Clique no boto OK para confirmar a insero dos agregados.

Inserindo itens lineares em seu projeto Itens de medidas lineares so comuns em praticamente todas as bibliotecas de modulao encontradas no mercado (Tampos, Rodaps, Rodaforros). A insero por arraste de itens deste tipo recebe tratamento especial no ProMOB. Ao arrastar o mdulo para o ambiente, pontos vermelhos so exibidos indicando possveis pontos de insero. Solte o boto do mouse no ponto onde dever ser colocado o ponto base do mdulo que est sendo inserido. INFORMAO: O ponto base de um mdulo est situado no canto inferior esquerdo traseiro do mesmo.

Feito isto, clique no ponto vermelho at onde o mdulo dever se estender.

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Modulando o Ambiente O item linear selecionado ser colocado ento na posio e comprimento determinados pelos pontos que voc selecionou. Para exemplificar melhor a utilizao desta ferramenta inicie um projeto novo e insira duas bancadas com algum afastamento entre as mesmas. Para inserir um tampo linear ligando estes dois itens voc deve, selecionar o tampo desejado na biblioteca e iniciar o arraste deste para o ambiente. Observe que pontos vermelhos so desenhados nas extremidades de cada uma das bancadas.

Coloque o ponteiro do mouse sobre o ponto onde dever ser colocada a base do tampo (no caso o ponto superior esquerdo traseiro da bancada da esquerda) e solte o boto. Ento, clique no ponto at onde tampo o tampo dever ser esticado (no caso o ponto superior direito traseiro). E o tampo finalmente desenhado

Este mtodo pode ser utilizado para insero de qualquer tipo de item linear, como rodaps e rodaforros por exemplo.Caso precisar uma dimenso um pouco maior ou menor o item poder ser editado, como veremos futuramente. Voc poder tambm, soltar o item entre dois mdulos, a medida da pea linear ser determinada pela distancia entre os dois.

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Modulando o Ambiente Automatizando o processo de insero em srie com o uso de funes automticas Embora a insero de itens lineares seja um processo simples, esta pode se tornar uma tarefa maante quando temos que inserir uma grande quantidade de itens deste tipo em nosso projeto. Para agilizar a execuo deste tipo de tarefa o ProMOB oferece uma poderosa ferramenta que garante, alm de rapidez, preciso nas dimenses dos itens inseridos. Esta ferramenta chamada Funo Automtica. Para utilizar esta ferramenta clique sobre a mesma na barra superior da janela principal. Uma janela ser ento apresentada com as opes de Insero Automtica disponveis. Selecione as funes desejadas e clique em OK.

Na insero de frentes de rodap, fechamentos e rodaforros o sistema automaticamente identifica os mdulos iniciais e finais e sugere o fechamento nas laterais dos mesmos, alem de fazer aproveitamento automtico dos itens lineares. A insero automtica pode ser tambm realizada em apenas alguns mdulos atravs do recurso de insero parcial, que poder ser efetuada com a seleo dos itens que devero ser processados e a ativao da opo Aplicar nos mdulos selecionados (a seleo de diversos mdulos ser discutida mais adiante ainda nesta seo)

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Modulando o Ambiente Repetindo a insero de mdulos com o Arranjo Com freqncia um mesmo mdulo precisa ser inserido repetidas vezes em distncias e direes constantes, como no caso de prateleiras inseridas umas sobre as outras com folga constante. Para agilizar a insero destes itens no projeto foi adicionado ao ProMOB uma ferramenta capaz de inserir repeties com posies definidas a partir da posio de um mdulo de referncia. Para utilizar este recurso, selecione o mdulo no ambiente que voc deseja repetir clicando sobre este com o boto direito do mouse e selecionando a opo Arranjo. Uma janela ento apresentada. A janela de arranjo tem trs reas diferentes onde podem ser especificados quantos mdulos devem ser inseridos em cada direo e a distncia em que os itens devem ser colocados um do outro.

Uma rea grfica mostra instantaneamente um preview de como ficar o arranjo quando a operao for confirmada. Uma seta vermelha presente nesta rea indica a direo de arranjo em que sero inseridas as cpias do mdulo base solicitadas na Direo X, outra, em cor azul indica a direo do arranjo que sero inseridas as cpias solicitadas na Direo Y. A direo padro do arranjo igual ao angulo de rotao utilizado no item a ser reproduzido, podendo ser modificada com a simples especificao de um novo valor na caixa Direo do Arranjo. Cada direo possui uma guia prpria com caixas de texto onde o projetista pode especificar o nmero de itens que devem ser inseridos em cada direo bem como a folga que deve ser mantida entre cada cpia

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Modulando o Ambiente A folga pode ser especificada de duas formas, levando em considerao a dimenso do mdulo, ou seja, a medida tomada do ponto base do mdulo at o ponto onde o outro deve ser inserido, ou considerando apenas a folga que deve ser deixada entre os dois itens. Para determinar como deseja especificar a folga, habilite ou desabilite a opo Distncias incluindo o mdulo. Abaixo podemos ver alguns exemplos de arranjo.

Um recurso de grande utilidade ao projetista a utilizao do Incremento Z, este incremento determina um acrscimo na altura do piso de cada mdulo medida que estes vo sendo inseridos.

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Modulando o Ambiente Selecionando um mdulo presente no ambiente Para poder alterar as propriedades de um item inserido no ambiente ser necessrio selecionar o mesmo. Para isto voc precisa simplesmente clicar sobre o mdulo. Um contorno vermelho indicar que voc obteve sucesso nesta operao. Se o item que deseja selecionar for agregado de outro, ser necessrio pressionar a tecla Shift enquanto efetua o clique, ou utilizar um clique duplo para seleo. Selecionando mais de um mdulo A seleo de diversos mdulos pode ser efetuada de trs formas distintas: 1) Utilizando a ferramenta Lista de Mdulos. Para utilizar esta ferramenta, clique sobre ela na barra superior da janela principal.

Na janela apresentada selecione na lista os itens que deseja selecionar no ambiente e clique no boto Sair.

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Modulando o Ambiente 2) Atravs da seleo individual no ambiente. Para fazer isto, selecione o primeiro item que deseja selecionar normalmente e mantenha a tecla ALT pressionada enquanto seleciona os demais itens. 3) Seleo por rea. Para fazer isto, mantenha a tecla CTRL pressionada e desenhe um retngulo sobre a regio do projeto onde esto os mdulos que deseja selecionar.

Movendo os mdulos no ambiente Qualquer mdulo inserido no ambiente pode ser movimentado livremente obedecendo sempre a algumas regras simples. Se um mdulo foi inserido em uma parede, este poder ser movimentado de um lado para outro com simples arraste. Observe que ao deslocar este mdulo de um lado para outro exibida instantaneamente a informao do espao disponvel em ambos os lados. Este controle de distncia pode ajudar o projetista a definir quantos mdulos ainda podem ser inseridos nestes espaos. Repare que se voc tentar deslocar um mdulo na parede para cima ou para baixo (modificando sua altura em relao ao piso) isto no lhe ser permitido. Este deslocamento somente ser liberado se voc assim especificar (O prximo tpico mostra como fazer isto). Voc pode utilizar teclas de atalho para agilizar o deslocamento. Deslocam o mdulo em um pequeno intervalo para direo solicitada (esquerda, direita, para frente e para traz) a

CTRL e CTRL Deslocam o mdulo todo o possvel na direo da seta pressionada PageUp e PageDown Deslocam o mdulo para cima e para baixo, diminuindo e aumentando a altura do mesmo em relao ao piso CTRL+ e CTRL - Aumentam e diminuem, respectivamente o valor do incremento.

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Modulando o Ambiente Travando/Destravando sentidos de deslocamento de mdulos presos a paredes Conforme foi informado no tpico anterior a movimentao dos mdulos pode ser travada/destravada a qualquer momento permitindo ao projetista maior preciso para posicionar mdulos no ambiente. Os botes que habilitam ou desabilitam os sentidos de deslocamento so Deslocar na horizontal e Deslocar na Vertical

No exemplo retratado no tpico anterior, em que um mdulo pode ser movido apenas de um lado para outro na parede, o meio pelo qual poderamos habilitar a modificao da altura do piso por arraste seria habilitando o boto Deslocar na Vertical (Para travar a movimentao de um lado par o outro na parede devemos desabilitar o boto Deslocar na Horizontal) Alguns esclarecimentos sobre movimentao de mdulos inseridos no Piso A movimentao de itens inseridos no piso, comum em projetos de escritrios, tambm bastante simples. Nos mdulos colocados sobre o piso as funes de travamento habilitam e desabilitam a movimentao nos eixos X (Deslocar na Vertical) e Y (Deslocar na Horizontal) importante deixar claro que um mdulo considerado como inserido em uma parede, se seu afastamento em relao a ela, for menor ou igual ao valor fornecido para servir como GAP. O valor do GAP determinado na janela de configurao de ambiente. (Aquela onde voc constri as paredes) Reposicionando um mdulo com base na posio de outro Assim como ocorre na insero, o projetista pode desejar reposicionar um determinado mdulo com base na posio de um outro tambm inserido no ambiente. Existem trs formas de executar este processo (Considere, como exemplo, posicionar uma cadeira ao lado de uma mesa.).

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Modulando o Ambiente 1) Com janela por seleo, para isto selecione o mdulo que dever servir como referencia (em nosso exemplo a mesa) e selecione pressionando a tecla ALT o mdulo que deve ser reposicionado (a cadeira). Clique com o boto direito sobre este mdulo e selecione a opo Reposicionar

2) Com janela por arraste, para isto arraste o mdulo a ser reposicionado com o boto direito do mouse sobre o mdulo que dever servir como base. Em ambos os casos uma janela semelhante `a apresentada no tpico Inserindo mdulos com base na posio de outros previamente inseridos, ser apresentada com funcionamento 3) Arraste no ambiente. Se voc visualizar o ambiente em planta baixa, vai perceber que o mdulo selecionado possui trs indicadores semelhantes aos existentes na janela de posicionamento. Voc pode mover o mdulo para a posio desejada, arrastando, pelo ponto amarelo vazado. Ao colocar este ponto sobre um vrtice presente em outro item, este ponto fica preenchido. Para rotacionar o item no ambiente, arraste o mdulo, pelos pontos vermelhos vazados, at obter a rotao desejada (o ponto amarelo serve como base de rotao). Ao colocar o ponteiro do mouse sobre um vrtice presente em outro item, este ponto fica preenchido indicando o alinhamento.

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Modulando o Ambiente Indicando na barra de Status o ponto onde a base do mdulo deve ser colocada Pode ser percebida na barra de Status uma caixa de texto contendo as coordenadas X, Y e Z onde est o ponto base do mdulo. Os valores desta caixa podem ser livremente editados efetivando alteraes imediatas na posio onde se encontra o mdulo Girando mdulos no ambiente O ProMOB oferece trs dispositivos rpidos que permitem ao projetista girar mdulos no ambiente. So eles: 1) Utilizando o Menu, para isto deve-se clicar com o boto direito do mouse sobre o item a ser girado e selecionar no menu a opo Girar

Aps selecionar o incremento angular a ser utilizada, a rotao do mdulo modificada instantaneamente. 2) Atravs de arraste, para isto pressione as teclas CTRL+SHIFT e arraste o mdulo at obter a rotao desejada. O centro do mdulo e o eixo de rotao. 3) Atravs de arraste de ponto, para isto selecione o mdulo que deseja girar e arraste o mdulo, pelos pontos vermelhos vazados, at obter a rotao desejada. Ao colocar o ponteiro do mouse sobre um vrtice presente em outro item, este ponto fica preenchido indicando alinhamento. O ponto de posio (ponto amarelo) o eixo de rotao.

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Modulando o Ambiente Apagando um ou mais mdulos Assim como necessrio inserir ou reposicionar um mdulo, tornase igualmente importante que o projetista possa retirar um mdulo do projeto de forma simplificada. O ProMOB oferece duas formas simples de realizar esta operao. So elas: 1) Excluso direta no ambiente, Que executada com a seleo dos mdulos a serem excludos (veja como em Selecionando mais de um mdulo) e, em seguida, clicando com o boto direito sobre o item chave (com contorno vermelho) selecionar a opo Apagar (ou pressionar a tecla DELETE). 2) Excluso por seleo na Lista de Mdulos, Que executada abrindo a janela Lista de mdulos clicando na ferramenta presente na barra superior da janela principal,

Na janela apresentada, seleciona-se os itens que desejamos excluir e clicamos no boto Apagar.

Agrupando itens Para agilizar a execuo de alguns processos com diversos itens no ambiente, o ProMOB permite que o usurio agrupe itens. Quando selecionar, mover ou excluir um mdulo pertencente a um grupo, o grupo inteiro ser selecionado, movido ou excludo. Para criar um grupo, selecione todos os mdulos que deseja que faam parte do novo grupo (Veja item: Selecionando mais de um mdulo) , e ento, clique com o boto direito sobre o item chave (o item selecionado com contorno vermelho) e selecione Agrupar. Observe que o contorno de seleo agora indica todos os itens do novo grupo. Para desfazer o agrupamento, clique com o boto direito sobre o grupo que dever ser desfeito e clique em Desagrupar.

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Modulando o Ambiente Modificando propriedades de um mdulo usando a ferramenta Editar. O ProMOB oferece uma janela com ferramentas especializadas, direcionadas a facilitar o trabalho do projetista na configurao das diversas caractersticas que esto relacionadas a um mdulo. Voc pode acionar a janela de propriedades de um item de trs formas distintas. So elas: 1) Clicar com o boto direito do mouse sobre o mdulo a ser editado e selecionar a opo Editar. 2) Selecionar o mdulo a ser editado e teclar E. 3) Selecionar o mdulo a ter suas propriedades redefinidas e clicar sobre o painel da barra de status que contm a descrio do item selecionado. Fazendo um dos trs processos recomendados, uma janela para edio das propriedades do mdulo apresentada.

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Modulando o Ambiente Os componentes presentes na janela de edio do mdulo so simples de serem compreendidos. So eles: - Preview do Modulo; Que exibe um preview de como ficar o mdulo sendo editado com as propriedades sendo definidas aplicadas. Voc pode usar as ferramentas Rotate, Zoom e Pan para mudar a vista ativa. Pode tambm modificar o tipo de preenchimento utilizado. - Dimenses; Onde so exibidas as dimenses atuais do mdulo. Estas dimenses podem ou no ser alteradas dependendo da especificao do fabricante da modulao. - Rotaes; Rotaes do mdulo no ambiente. A Rotao est relacionada com o Plano XY (rotao no piso), A Rotao Y est relacionada com o plano XZ (inclinao para lateral) e a rotao X est relacionada com o plano YZ (inclinao para trs) - Posio; Posio do mdulo no ambiente. Cota Anterior e Posterior mostram o espao que o mdulo pode ser movido para a esquerda ou para a direita (apenas se o mdulo estiver preso parede). Afastamento indica a distncia da base do mdulo em relao parede (apenas se o mdulo estiver preso parede) e Altura do piso (dispensa comentrios). - Modulo Aberto; Caixa de verificao que permite definir se o mdulo vai estar com portas ou gavetas abertas ou fechadas. - Inverter Dir/Esq e Inverter Sup/Inv; Espelha o mdulo no sentido especificado. - Modelos; Permite especificar os modelos individuais a serem utilizados pelo mdulo e por algum de seus componentes agregados (opcionais). No prximo capitulo veremos mais sobre modelos - Guia Layers; Se estiver visvel, permite ao projetista especificar cor e textura para as diversas partes que compem o mdulo editado. Este recurso utilizado na edio de itens de decorao (linha Utilitrios) - Parmetros; Se tiver visvel permite especificar informaes adicionais relacionadas a posies e dimenses dentro do mdulo (como editar a posio de um furo para cuba em um balco) Para alguns mdulos (quadros, aparelhos de TV, etc...) uma imagem (foto) poder ser selecionada para que seja exibida no ambiente.

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Modulando o Ambiente Filtro de Exibio Este um recurso bem interessante! Em uma janela de seleo, apresentada uma lista de grupos, que indicam componentes das diversas peas que devem ser apresentados ou ocultados na tela do projeto (no influenciando no oramento). Este recurso tem o mesmo princpio do ocultamento de camadas utilizado em softwares de CAD. Para utilizar este recurso clique na ferramenta Filtro de Exibio, na barra de ferramentas

presente

superior da janela principal.

Uma janela ento apresentada nela voc pode Habilitar/Desabilitar a exibio de partes do mdulo. Os itens exibidos nesta lista variam conforme os mdulos que voc tenha inserido em seu projeto.

Abrindo mdulos e portas O ProMOB oferece um recurso especfico para visualizao de itens da biblioteca que possuam portas ou mesmo gavetas que possam ser abertas. Observe

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Modulando o Ambiente

Para poder visualizar qualquer item com porta ou gaveta aberta voc deve clicar com o boto direito do mouse sobre o mdulo e selecionar a opo Porta/Gaveta Aberta Tornando um mdulo invisvel Outro recurso que pode ajudar voc a aumentar o apelo visual de seu projeto tornar alguns itens invisveis (sem influenciar no oramento) temporariamente, permitindo assim melhor visualizao de determinadas partes do projeto. Para fazer isto, clique com o boto direito do mouse sobre o item a ser ocultado e selecionar a opo Invisvel

Nas imagens exibidas acima a mesa e a cadeira no foram excludas e sim tornadas invisveis. Para ter uma noo do espao ocupado por mdulos invisveis o usurio pode ainda optar pela visualizao de uma caixa que indica a posio do mesmo, para isso, deve clicar com o boto direito do mouse em qualquer parede ou no piso e ative a opo: Mdulos Invisveis. Para tornar um item visvel novamente, clique com boto direito do mouse sobre o contorno que indica a posio do mesmo, e selecione a opo Invisvel desmarcando-a.

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Modulando o Ambiente Tornando um mdulo invisvel pela Lista de Mdulos Um mdulo pode ser visualizado ou ocultado a qualquer momento tanto pelo ambiente quanto pela lista de mdulos. Para acionar a lista de mdulos voc deve acionar a Ferramenta Lista de Mdulos presente na barra de ferramentas superior da janela principal Para alternar o estado de visualizao de um grupo de mdulos selecione a lista dos mdulos que deseja tornar visveis ou invisveis, e clique no boto Inv/Visvel. O ambiente atualizado ao sair da janela. Para alternar o estado de apenas um item nesta janela, clique sobre a caixa de verificao presente esquerda de cada item ativando ou desativando a mesma. O ocultamento de itens pela lista especialmente til quando voc desejar gerar uma visualizao parcial do seu projeto (Ex: Somente com os itens inferiores ou ainda sem os utilitrios).

Construindo uma lista de itens favoritos O projetista pode criar uma lista de itens favoritos a serem utilizados futuramente em seus projetos. Este recurso facilita o trabalho de localizao de itens, pois no ser necessrio pesquisar na biblioteca. Para determinar que um item faa parte do grupo Favoritos, clique com o boto direito sobre ele na biblioteca ou inserido no ambiente e selecione a opo Adicionar aos Favoritos. Existindo itens favoritos cadastrados, uma guia adicional ser includa no inicio da Lista de Famlias.

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Modulando o Ambiente Proceda normalmente para inserir itens desta famlia no ambiente. Para excluir um item desta lista, clique com o boto direito sobre o item (na lista) e selecione a opo Remover de Favoritos. Um recurso muito til, tambm disponvel, adicionar aos favoritos grupos de mdulos ou geometrias (assunto abordado em outra seo) Voc pode por exemplo, criar uma composio que gostou em um projeto agrupar e incluir nos favoritos, utilizando esta composio em outro projeto. Utilizando o recurso Insero Automatizada Em algumas modulaes, para atender necessidades especificas de inseres complexas ou tediosas quando realizadas pelo processo normal, possvel fazer uso das Inseres Automatizadas. Exemplos de funes possveis so tamponamentos e pennsulas(divisores de ambiente). Para utilizar insira o mdulo base da estrutura a ser montada na posio desejada e clique com o boto direito sobre este. Selecione no menu a opo Insero Automatizada e aps o tipo de insero a executar. Uma janela ento apresentada.

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Modulando o Ambiente Nesta janela, a lista superior indica a etapa sendo executada. Selecione os itens a serem inseridos nesta etapa, e informe os dados relacionados. Quando tiver concludo, pressione o boto OK. O ProMOB ento monta o ambiente.

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Determinando modelos

Determinando Projetos

modelos

em

nossos

Uma caracterstica comum em todos os fabricantes de modulao oferecer ao publico um variado conjunto de materiais, cores e detalhes que podem ser utilizados em seus produtos, ou seja, modelos. O ProMOB foi elaborado de forma a permitir ao projetista a escolha dos modelos a serem empregados no projeto em qualquer etapa do desenvolvimento deste. Voc poder escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, que este mais gosta antes de comear, durante a elaborao ou mesmo aps a concluso do projeto. E tudo isto pode ser realizado com apenas alguns cliques de mouse. O ProMOB automaticamente atualizara todas as vistas de seu sistema carregando todas as texturas ou detalhes necessrios de forma instantnea e transparente. At mesmo os oramentos do projeto, quando solicitados, mostraram toda a lista atualizada, com referncias e preos correspondentes aos itens nos modelos atualmente selecionados. Alm de permitir a seleo de modelos a serem utilizados em todo projeto, voc poder tambm selecionar modelos a serem utilizados por apenas alguns mdulos. Isto permite ao projetista inovar e muito, por exemplo, mesclando em um mesmo projeto cores de portas e gavetas diferentes aumentando o apelo visual. Veremos nesta seo um apanhado de informaes que descrevem como funcionam estes recursos. Recomendamos que voc execute testes enquanto conhece os recursos apresentados nesta seo.

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Determinando modelos

Selecionando modelos com a janela de modelos Caso o projetista deseje selecionar um modelo a ser utilizado em todo o projeto dever utilizar a ferramenta do sistema Definir Modelo Esta ferramenta consiste em uma janela com a relao completa dos modelos disponibilizados pelo fabricante. Esta janela extremamente simples de ser compreendida. Um conjunto de guias na lateral esquerda da janela indica as linhas que j foram utilizadas no projeto. Selecione dentre as guias aquela correspondente linha ao qual pertence os mdulos que voc deseja alterar o modelo.

Aps, selecione nas guias localizadas na parte superior qual componentes do projeto gostaria de alterar (Caixa, Tampos, Puxadores, Ps) e finalmente escolha na lista de opes o modelo a ser utilizado. Note que medida que voc seleciona um novo modelo uma imagem (normalmente uma foto de um projeto j montado) apresentada direita. Esta imagem permite ao projetista ter uma viso real do modelo enquanto escolhe. Cada o modelo selecionado pode possuir uma ou mais imagens como estas. Se existir mais de uma imagem (foto) para o modelo selecionado estas iro poder ser vistas individualmente atravs de seleo. Depois de efetivada a escolha de um dos modelos basta clicar em OK para que todo o projeto seja alterado automaticamente. Observe que itens que tenham tido seu modelo selecionado de forma individual (utilizando procedimentos indicados a seguir) no sero afetados. Voc agora pode comear a concordar conosco quando afirmamos que muito pratico projetar com o ProMOB .

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Determinando modelos Selecionando modelos para cada modulo individualmente Alterar modelos de apenas alguns mdulos no projeto to simples quanto alterar o modelo de todos. A primeira coisa a fazer selecionar no ambiente o mdulo que desejamos alterar o modelo. Feito isto teremos dois caminhos: Selecionar o modelo a ser utilizado na janela Editar do mdulo ou selecionar o modelo a ser utilizado diretamente no menu (lista de opes) daquele item, que apresentado quando clicamos com o boto direito sobre o mesmo. As demais opes da janela Editar foram detalhadas no capitulo anterior. A seleo de um modelo se faz simplesmente selecionando o mesmo na lista de opes de modelos para aquele item. importante destacar que itens que tenham tido modelos selecionados de forma individual no sero afetados pela seleo de modelos na ferramenta Modelos descrita anteriormente nesta seo, para que isto volte ocorrer, ser necessrio selecionar novamente o mesmo modelo utilizado no projeto.

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Construindo Geometrias

Construindo Geometrias
Um dos recursos mais interessantes oferecidos pelo ProMOB o construtor de Geometrias. Esta ferramenta permite ao projetista construir objetos com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer formas e dimenses. Alm de permitir a construo destes objetos, o ProMOB ainda oferece um editor de perfis que pode ser utilizado nas geometrias construdas. Com este editor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com preciso. O projetista ainda pode fazer subtraes (furos) com qualquer forma ou tamanho em geometrias construdas no ambiente (simplificando, por exemplo, a construo de tampos para pia). Funes para referncia de posicionamento facilitam construir as geometrias exatamente nas posies e dimenses desejadas pelo projetista. Arcos podem ser definidos na geometria pelo ngulo de abertura, raios e flecha correspondente. Dimenses das arestas podem ser modificadas a qualquer momento. Total flexibilidade oferecida ao projetista! Esta seo mostra como utilizar esta ferramenta.

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Construindo Geometrias Construindo ou Editando Geometrias Para utilizar a ferramenta Construir Geometria clique no boto desta ferramenta como indicado a seguir: Depois de selecionado uma janela semelhante apresentada a seguir ser exibida:

Para editar uma geometria existente clique com o boto direito do mouse sobre a geometria que deseja editar e selecione o boto Editar, ou ainda, selecione a geometria que deseja editar e tecle E. A primeiro passo que recomendamos fazer um rpido passeio com o mouse por esta janela. Como voc pode perceber a maior parte da janela ocupada com uma rea grfica mostrando uma vista de planta baixa do seu projeto.

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Construindo Geometrias Entendendo a rea Grfica Como j mencionamos anteriormente a rea grfica presente nesta janela mostra uma vista em planta baixa das paredes presentes em nosso ambiente e os mdulos inseridos no projeto (um filtro pode ser utilizado para definir quais mdulos devem ser exibidos), alm disto, esta rea exibe um Grid pontilhado com reas de 500mm quadrados onde a regio de cor mais intensa corresponde ao piso. Voc pode ajustar esta vista para ter mais detalhes de determinados pontos utilizando funes de aproximao (zoom) e enquadramento (pan). As ferramentas de visualizao disponveis nesta janela so Zoom, Pan, Zoom Window e Zoom Extents.

- Ferramenta Zoom (Aproximao); De utilizao bastante simples, basta manter o boto do mouse pressionado enquanto voc desloca o ponteiro sobre a rea grfica para cima, aproximando, ou para baixo, afastando - Ferramenta Pan (Enquadramento); Para utilizar esta ferramenta voc deve manter o boto do mouse pressionado enquanto voc desloca o ponteiro sobre a rea grfica.. - Ferramenta Zoom Window (Aproximao por Janela); Pressione o mouse sobre um ponto da rea grfica e desloque o ponteiro delimitando assim uma regio. Feito isto, solte o boto do mouse e a regio selecionada ser automaticamente enquadrada e ampliada. - Ferramenta Zoom Extents (Aproximao mxima com enquadramento de todo o ambiente); Esta ferramenta, ao contrrio das outras, no precisa nem de clique ou deslocamento sobre a rea grfica. Em um clique o sistema aproxima e enquadra todo o ambiente de forma que ele fique todo visvel ao projetista

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Construindo Geometrias Construindo uma nova Geometria SUGESTO: Operaes de Zoom e Pan no podem ser desfeitas pela ferramenta Undo, assim, caso no consiga restabelecer a vista desejada use Zoom Extents Construir uma geometria um processo extremamente simples. Antes de qualquer coisa acesse a janela de edio de geometrias (caso ainda no tenha feito isto) Caso voc esteja editando uma geometria existente, ou tenha comeado a construo de uma nova que deseja abandonar, clique no boto Novo presente na barra superior da janela de geometrias para iniciar a edio de uma nova geometria.

Existem diversos mecanismos que podem ajudar o projetista a construir uma geometria, comearemos da forma mais simples e avanaremos mostrando cada vez mais recursos. Primeiro Momento A forma mais simples (tambm a mais restritiva) de construir uma geometria funciona da seguinte maneira Mova o ponteiro do mouse na rea grfica para o ponto onde deseja comear a geometria e clique. Observe, que aps clicar, ao mover o mouse um preview da aresta apresentado e atualizado conforme a posio do ponteiro na rea grfica. Um indicador apresenta o comprimento e o ngulo de direo da aresta que esta sendo construda. Mova o ponteiro do mouse para o ponto onde a aresta deve terminar e ento de um novo clique com o mouse. Pronto! Sua primeira aresta da nova geometria acaba de ser desenhada no ambiente. Repare que a nova aresta comea a ser construda no ponto onde voc encerrou a primeira. A construo da geometria pode ser encerrada de trs formas. - Clicando sobre o ponto inicial, fechando a forma. - Clicando com o boto direito e selecionando fechar, fechando a forma.

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Construindo Geometrias - Clicando com o boto direito e selecionando Editar Geometria. Sem fechar a forma. Segundo Momento Como voc j deve ter percebido, a forma de construir geometrias que acabamos de apresentar bastante simples, porm com algumas dificuldades: Quando voc move o mouse os preview da aresta indicam comprimentos arredondados em 50 e ngulos arredondados em 5! Ento como construir uma aresta que tenha 1980mm ou que esteja em uma direo de 97graus. Simples! Ajustamos os valores de arredondamento clicando na ferramenta Configuraes e modificando os valores Incremento Angular e Incremento Linear para valores mais satisfatrios a nossas necessidades. Observe agora que ao deslocar o ponteiro do mouse na rea grfica os arredondamentos obedecem aos valores especificados por voc.

SUGESTO: Definir valores muito flexveis para Incremento Linear e Angular (como 1 por exemplo), pode tornar a construo to difcil quanto com valores mais altos. Terceiro Momento Um outro recurso interessante para construo de geometrias e que permite alcanar uma maior preciso de comprimento funciona da seguinte forma: Mova o ponteiro do mouse at o ponto onde deseja comear a nova aresta (caso ainda no tenha iniciado a nova geometria) e clique, aps, mova o ponteiro na direo em que a nova aresta deve ser construda, solte o mouse mantendo a posio do ponteiro, e digite no seu teclado numrico o comprimento que esta aresta deve assumir seguido de ENTER. Pronto!

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Construindo Geometrias Quarto Momento Para alcanar preciso para o ngulo semelhante alcanada para direo no momento anterior Mova o ponteiro do mouse at o ponto onde deseja comear a nova geometria e clique, aps, no seu teclado numrico digite o comprimento que esta parede deve assumir e pressione TAB, informe o ngulo e pressione ENTER. Pronto! Usando ngulos relativos a aresta anterior Durante todo o processo descrito acima, quando voc informava um ngulo, sempre o fazia com ngulos relativos ao plano. Caso queira trabalhar com ngulos relativos ao da aresta anterior basta habilitar a opo ngulo com Aresta Anterior na janela da ferramenta Configuraes. Assistentes para seleo de pontos de novas Arestas O ProMOB fornece trs interessantes assistentes para facilitar o acerto do ponto exato de cada vrtice. So eles: - Captura Pt. Inicial e Final; Quando voc mover seu ponteiro do mouse colocando Pontos Extremos dentro da rea de sensibilidade do ponteiro estes sero indicados (com um pequeno quadrado vermelho) e caso clique as coordenadas deste ponto sero assumidas. - Projeo do Pt. Inicial e Final; Movendo o ponteiro para coordenadas onde existam Projeo horizontal ou Vertical para Pontos Extremos uma linha pontilhada vermelha ser desenhada indicando esta projeo. - Distncia do Pt. Inicial e Final; Se seu ponteiro for movimentado de forma que um dos lados de uma parede fique dentro da rea de sensibilidade do ponteiro um indicador de distncia ao ponto extremo mais prximo ser apresentado. Voc poder ento digitar uma distncia ou mover o mouse at o ponto desejado. Qualquer um destes Assistentes poder ser desabilitado ou habilitado a qualquer momento atravs da ferramenta configuraes

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Construindo Geometrias Utilizando a ferramenta Referncia Outro dispositivo que permite ao projetista definir com exatido as coordenadas do ponto Inicial ou final de uma parede a ferramenta Referncia.

Com esta ferramenta acionada voc, ao mover o ponteiro do mouse receber a distncia e ngulo existente entre a ltima coordenada informada e a posio atual do ponteiro.

A cada clique de mouse voc recebe uma solicitao quanto a continuar referenciando ou salvar como coordenada de ponto extremo para a aresta.

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Construindo Geometrias Modificando a Forma de uma geometria (polgonos) Aps encerrar a construo de uma geometria, esta poder ser modificada livremente atravs do arraste dos pontos colocados nos vrtices. No existe nenhuma limitao quanto a quantidade de alteraes que podem ser executadas na forma da geometria. Para promover estas alteraes precisa manter selecionada a ferramenta Seleo

Cada aresta pode ser convertida em arco, a qualquer momento, pelo arraste do ponto colocado no ponto mdio da aresta. Alm de poder modificar a forma da geometria atravs do arraste dos pontos de controle, pode-se especificar propriedades para cada aresta no painel localizado a direita da rea grfica. Antes de poder especificar valores neste painel, necessrio, selecionar a aresta que desejamos modificar, para fazer isto, clique sobre a aresta a ser alterada. Uma seta indica sucesso nesta operao

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Construindo Geometrias As propriedades que podem ser modificadas neste painel so: - Comprimento; Comprimento (tamanho) da aresta selecionada. - Direo; Direo da aresta (ngulo no plano ou em relao ltima aresta) conforme a seta de seleo. - Flecha do Arco; Caso um valor diferente de zero seja especificado um arco ser desenhado com base na aresta. O ngulo de abertura do arco e o raio deste podem ser modificados clicando no boto localizado ao lado da caixa da Flecha

Adicionando vrtices na geometria Depois de construda as geometrias, vrtices podero ser adicionados utilizando a ferramenta Criar Vrtice. Selecionada esta ferramenta, clique nas arestas ou arcos existentes na posio onde deseja criar o novo vrtice.

Excluindo vrtices na geometria Assim como fcil adicionar, tambm fcil excluir vrtices da geometria, para fazer isto selecione a ferramenta Excluir Vrtice. Selecionada esta ferramenta, clique no vrtice que deseja excluir.

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Construindo Geometrias Oops! Desfazendo enganos Caso cometa algum engano na construo ou edio da geometria, poder desfazer o mesmo utilizando a ferramenta Desfazer. A mesma pode ser usada sucessivamente at o ponto desejado. Caso tenha desfeito algo e se arrependido posteriormente clique na ferramenta Refazer

Definindo um Offset para uma aresta Para redimensionar uma geometria aplicando um aumento ou diminuio de uma mediada especifica em uma aresta utilize a ferramenta Offset na Aresta Selecionada a ferramenta, informe o valor do deslocamento a ser aplicado para as arestas a serem movidas. Clique na aresta a movimentar e depois clique em um ponto determinando o sentido do deslocamento indicado pela flecha verde. Esta ferramenta especialmente til na construo de tampos. Voc poder construir a geometria utilizando como base os mdulos onde o tampo dever ser colocado e depois utilizar a ferramenta offset na aresta para aumentar o mesmo.

Espelhando uma Geometria Para espelhar uma geometria, tanto na horizontal quanto na vertical, utilize as ferramentas Espelhar Horizontal e Espelhar Vertical. A geometria atualizada instantaneamente

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Construindo Geometrias Modificando propriedades de construo da geometria Propriedades de construo da geometria podem ser alteradas pelo usurio a qualquer momento. Estas propriedades esto colocadas no painel colocado ao lado da rea grfica.

Certifique-se de estar com a opo de alterar as propriedades de construo selecionada quando desejar modificar estas propriedades. As propriedades de construo so: - Altura; Altura que dever ser assumida pela geometria no ambiente. - Espessura da borda; Caso um valor diferente de zero seja especificado a geometria ser desenhada vazada apenas com uma borda do tamanho da especificada nesta propriedade. - Fechamento Superior e Fechamento Inferior; Estas propriedades determinam se uma face ser desenhada fechando a geometria em cima (superior) ou em baixo (inferior), Caso seja feita opo de no efetuar estes fechamentos, apenas o contorno da geometria ser desenhado. - Fator de definio do arco; Tamanho de seta mxima para cada face que compe o desenho do arco. Quanto menor o valor colocado na propriedade, maior a definio do arco. (Esta propriedade normalmente no precisar ser alterada). - Forma do Perfil; Esta propriedade ser discutida detalhadamente mais adiante nesta seo.

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Construindo Geometrias Modificando propriedades de ambiente da geometria Propriedades do ambiente da geometria podem ser alteradas pelo usurio a qualquer momento. Estas propriedades esto colocadas no painel colocado ao lado da rea grfica. - Largura; Largura a ser utilizada no ambiente (pode ser diferente da construo) - Profundidade; Profundidade a ser utilizada no ambiente (pode ser diferente da construo) - Rotao, Rotao Y e Rotao X; Rotaes a serem utilizadas pela geometria no ambiente nos planos XY, XZ e YZ respectivamente. - Altura do Piso; Determina a que altura do piso a geometria desenhada dever ser colocada no ambiente. Como funciona a aplicao de cores e texturas em geometrias no ProMOB O ProMOB oferece ao projetista um grande nmero de texturas que podero ser utilizadas nas geometrias. Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas caractersticas (azulejos, papis de parede, etc), assim, seleciona-se o grupo ao qual se encontra a textura e ento, seleciona-se uma textura na lista de texturas do grupo. A escala de apresentao da textura no ambiente indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espao de um metro (quanto maior a escala, menor parecer textura) Caso voc no deseje utilizar uma textura e sim uma cor para a geometria, selecione a opo (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleo de cor para selecionar uma cor. Neste caso a Escala pode ser usada para indicar o nvel de transparncia (0 a 1).

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Construindo Geometrias Construindo Crculos Alm de poder construir geometrias com formas irregulares, geometrias em formato circular tambm podem ser construdas. Para construir uma geometria em formato circular, certifique-se de estar com o modo circulo selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (No ser necessrio clicar em Nova Geometria caso o modo crculo esteja selecionado) Apenas dois pontos da rea grfica precisaro ser informados (com cliques) determinando a posio e o raio do circulo a ser criado.

Ao editar a geometria, o ponto localizado na parte interna do circulo move a geometria e o ponto localizado na parte externa redefine o raio. O painel que apresenta propriedades da Aresta apresenta o Raio e a circunferncia do circulo desenhado. Um semicrculo poder ser obtido com a alterao da propriedade de circunferncia. Caso voc esteja editando um semicrculo um ponto verde adicionado para que voc possa determinar o tamanho do mesmo

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Construindo Geometrias Construindo Retngulos Alm de poder construir geometrias com formas irregulares, geometrias em formato retangular tambm podem ser construdas. Para construir uma geometria em formato retangular, certifique-se de estar com o modo retngulo selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (No ser necessrio clicar em Nova Geometria caso o modo retngulo esteja selecionado) Apenas dois pontos da rea grfica precisaro ser informados (com cliques) determinando a posio e dimenses do retngulo a ser criado. Depois de construdo um retngulo editado de forma idntica a uma geometria de forma irregular. Construindo Polgonos Para construir uma geometria em formato irregular, certifique-se de estar com o modo polgono selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (No ser necessrio clicar em Nova Geometria caso o modo polgono esteja selecionado)

Salvando Geometrias Uma geometria pode ser salva em trs momentos distintos na utilizao da ferramenta: - Ao iniciar uma nova geometria; caso uma geometria esteja sendo editada, o sistema solicita ao usurio se este deseja ou no salvar a mesma no ambiente. - Ao sair da janela de edio; caso uma geometria esteja sendo editada quando a janela for fechada o sistema solicita se o usurio deseja ou no salvar a mesma no ambiente - Ao utilizar a ferramenta salvar; salvando a geometria editada no ambiente

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Construindo Geometrias Abrindo Geometrias Uma geometria salva pode ser aberta a qualquer instante com a utilizao da ferramenta Abrir

Ao utilizar esta ferramenta a lista de geometrias construdas apresentada. Selecione a geometria desejada e clique em Abrir. Caso desejar excluir uma geometria poder selecionar a mesma na lista e clicar em Excluir. Aplicando Perfil da Geometria Para alterar o perfil da geometria sendo editada clique no boto com seta apresentada ao lado da imagem na propriedade Forma do Perfil, na lista apresentada selecione a opo Outro para abrir a janela de personalizao ou clique em um modelo de perfil salvo anteriormente. Caso voc faa a opo por editar o perfil uma janela de personalizao ento apresentada.

Nesta janela, uma rea grfica apresenta a forma atual do perfil. Para alterar esta forma utilize as ferramentas disponveis na barra superior

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Construindo Geometrias (a utilizao destas ferramentas semelhante as da janela de edio de geometrias dispensando comentrios adicionais) O usurio pode salvar o perfil criado clicando na ferramenta Salvar (Um nome ser solicitado para identificar o novo perfil) Tendo salvado a forma do perfil, esta poder ser recuperada sempre que o usurio desejar, atravs da seleo desta na lista de formas salvas. Para excluir um perfil salvo, clique com o boto direito sobre o mesmo na lista de perfis e selecione Excluir. Subtrao de geometrias Para fazer aberturas (subtraes) em geometrias existentes no ambiente, desenhe uma nova geometria na posio e com o formato da abertura a ser construda. Ao fazer isto, ser exibido na base da janela de construo de geometrias a opo para o usurio subtrair a geometria construda da geometria existente.

Caso a geometria desenhada esteja dentro do espao de mais de uma geometria, o usurio poder selecionar em qual a subtrao ser

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Construindo Geometrias realizada. Caso a sua altura seja diferente daquela em que a subtrao ser executada uma opo para o Alinhamento ser disponibilizada. Determinando os mdulos que devero permanecer visveis na rea grfica Como voc j percebeu, todos os mdulos inseridos no ambiente so visualizados na rea grfica, permitindo que os pontos extremos destes sejam utilizados como referencia para vrtices da geometria. Para facilitar a construo de geometrias com posio relacionada a determinados mdulos, o sistema permite ao projetista determinar quais itens devem permanecer visveis.

Para executar o filtro, certifique-se que a guia Filtro e Oramento esteja selecionada. Uma lista de mdulos presente no painel colocada ao lado da rea grfica permite determinar quais itens do projeto sero apresentados e quais sero ocultados

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Construindo Geometrias

. Mantenha marcados os itens que deseja exibir e desmarque aqueles que deseja ocultar. Os itens recebem uma classificao extra quanto a sua posio Z (altura do piso) no ambiente. Os itens com ponto base abaixo do divisor (altura limite determinada pelo usurio) pertencem ao 1 nvel e os demais pertencem ao segundo. Desmarque o nvel que desejar ocultar para que os mdulos que pertencem a este nvel sejam retirados da rea grfica. Caso a opo Filtro por Seleo esteja ativa, voc poder determinar uma regio da rea grfica contendo os mdulos que devero permanecer visveis. Adicionando a geometria ao oramento Para adicionar uma geometria ao oramento basta determinar referencia, descrio e preo a serem assumidos por esta na lista de oramento.

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Dimensionamento (Cotagem)

Dimensionamento (Cotagem)
Informaes com relao a dimenses e distncias entre os diversos itens podem ser de grande importncia para simplificao do trabalho de montagem do projeto. O ProMOB oferece um conjunto de ferramentas que permitem esclarecer de forma rpida e prtica qualquer questo relacionada com a dimenso de itens, bem como a distancia entre estes no ambiente. O projetista pode, alm de consultar a qualquer uma destas informaes, inserir no desenho linhas de chamada e cota que permitiro uma consulta posterior simplificada seja na tela do computador, seja em material impresso. Pode-se inserir linhas de chamada e cota com as dimenses bsicas de qualquer modulo com dois cliques de mouse. A distncia entre dois pontos pode ser calculada tambm com poucos cliques, inclusive com o desenho das linhas de chamada e cota. Todos os itens presentes em uma parede podem ter suas cotas geradas automaticamente com o auxilio de um assistente de cotagem. Todas as cotas presentes no ambiente podem ter suas propriedades personalizadas individualmente. Voc pode determinar, por exemplo, a cor a ser utilizada no texto das cotas, a cor das linhas de chamada e cota, a unidade utilizada, entre outros. Todas as cotas geradas no ambiente so salvas junto ao projeto e so recuperadas sempre que voc abrir o mesmo. As propriedades que voc utiliza no assistente para gerao de cotas so salvas no ambiente e permanecem ativas para todas as vezes que este for utilizado novamente. Esta seo ir apresentar o funcionamento destas ferramentas. Como sempre, recomendamos que voc procure testar seus conhecimentos a medida que os adquire. Bom estudo!

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Dimensionamento (Cotagem) Dimensionando um mdulo O projetista pode inserir linhas de chamada e cota para as dimenses bsicas de um item inserido no ambiente rapidamente. Para executar esta tarefa clique com o boto direito do mouse sobre o item que deseja cotar e selecione a opo Cotas XY. Pronto O objeto cota Ao executar o procedimento ensinado o projetista se deparou pela primeira vez com o objeto cota no ProMOB. Um objeto cota composto por as duas linhas de chamada, a linha de cota e o valor. O objeto cota pode ser selecionado como qualquer outro presente no ambiente. Para selecionar este tipo de objeto basta clicar sobre ele (as cores das linhas de chamada e cota sero modificadas indicando a seleo) Para excluir este objeto, basta selecionar o mesmo e pressionar a tecla DEL em seu teclado, ou ainda, clicar com o boto direito do mouse com o ponteiro sobre este e selecionar a opo Apagar. Propriedades do Objeto cota As propriedades de um objeto cota podem ser alteradas individualmente selecionando a mesma e pressionando a tecla E em seu teclado, ou ainda, clicando com o boto direito com o ponteiro sobre este e selecionar a opo Editar. Ao fazer isto, uma janela de propriedades ser apresentada. A janela de propriedades permite ao projetista determinar uma srie de caractersticas que devero ser obedecidas na apresentao deste. Estas propriedades so: - Texto da Cota; Texto a ser apresentado junto linha de cota. Se esta propriedade estiver em branco, o valor apresentado ser a dimenso da linha de cota. Caso algum valor seja informado, este ser apresentado. Pode-se utilizar o operador <> para mostrar a dimenso da linha de cota com texto antes ou depois.

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Dimensionamento (Cotagem) - Altura do Texto; Altura do texto (em milmetros) a ser utilizada na apresentao do texto junto linha de cota. - Unidade; Unidade de medida a ser utilizada na apresentao do comprimento da linha de cota. As opes so milmetro, centmetro, metro. - Preciso; No caso de valores fracionrios, indica o numero mximo de casas aps o ponto decimal devero ser apresentadas. - Afastamento; Distncia existente entre os pontos utilizados na definio da cota e a linha de cota. - Direo; Sentido de cotagem. As opes so Horizontal, Vertical, Livre. - Tipo de Seta; Modelo de seta a ser utilizado nas extremidades das linhas de cota. As opes so seta, ponto, trao ou Nenhuma - Tipo de Cota; Determina quais valores dos pontos selecionados sero utilizados para o calculo da distancia. As opes so: XY, utilizada para obter distncias no piso entre os pontos, XYZ, utilizada para obter a distncia total entre os pontos e finalmente a Z para calcular a diferena de altura entre os dois pontos. - Linha de Chamada; Determina se as linhas de chamada devero ou no ser desenhadas para aquela cota. - Cor da Cota e Cor da Linha; Cores que devero ser utilizadas no desenho das linhas que compe o objeto cota. Para que as alteraes que voc realizar sejam aplicadas na cota selecionada clique em Aplicar (Clique em OK para Aplicar as alteraes fechando esta janela). Caso alguma propriedade definida deva ser aplicada em todos os outros objetos cota inseridos no projeto, selecione a caixa de verificao ao lado da propriedade desejada e clique em Aplicar em Todas. Obtendo distncias entre pontos do projeto Para obter a distncia existente entre dois pontos de um projeto voc deve utilizar a ferramenta distncia.

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Dimensionamento (Cotagem) Selecione esta ferramenta e selecione os pontos no projeto dos quais voc deseja conhecer a distncia entre. Aps esta seleo uma janela com o resultado ser apresentada. As distncias apresentadas so X, Y, Z, e XY.

Modificando a distncia entre dois pontos Para estabelecer com preciso a distncia entre dois pontos, execute o processo indicado no tpico anterior, selecionando em primeiro lugar o ponto que servira como referencia e depois, o ponto pertencente ao item que dever ser movimentado. Informe a distncia em X, Y, Z ou XY que deseja que seja aplicada e clique em OK. Caso tenha selecionado primeiro o ponto do item a ser movimentado e depois o ponto referencia certifique-se de selecionar a opo Ponto 2 em fixar Posio. Desenhando cota entre dois pontos Para que uma cota seja desenhada no ambiente indicando a distncia existente entre dois itens, proceda como indicado no tpico Obtendo distncia entre pontos do projeto. Na janela que apresenta as distncias para o projetista selecione qual das distncias gostaria de representar no ambiente com uma cota e clique em OK.

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Dimensionamento (Cotagem) Cotando mdulos em uma parede A forma de cota mais utilizada em projetos de cozinha e dormitrios aquela que indica distncias entre itens de uma mesma parede. Um assistente auxilia o projetista a adicionar estas cotas com agilidade e preciso. Para utilizar o assistente de cotagem do ProMOB, clique com o boto direito do mouse, com o ponteiro do mesmo sobre a parede a ser cotada, e clique em Cotar. Uma janela ser ento apresentada:

Ao ser aberta esta janela mostra apenas as opes principais do assistente. Para configuraes avanadas clique no boto Ampliar, fazendo isto a janela apresentada passe a exibir todas as opes disponveis. Entendendo a janela do assistente de cotagem Os controles que compe a janela do assistente de cotagem so: - Barra de Ferramentas; Com opes de visualizao para ajuste do preview apresentado na rea grfica.

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Dimensionamento (Cotagem) - rea grfica; local onde apresentado o resultado que ser obtido aps a utilizao da ferramenta. Todas as alteraes nas propriedades presentes nesta janela refletem automaticamente sobre esta rea.

- Tipo de Cota

(Planta Baixa/Vista Frontal); Determina o tipo de cotas a serem construdas pelo assistente. - Filtro de Mdulos; Lista dos mdulos presentes na parede que est sendo cotada. Selecione nesta lista quais itens devero ser considerados pelo assistente. - 1 e 2 Nveis (Cotas Largura/Profundidade); Separa os mdulos presentes na parede pela altura que estes esto do piso. As linhas de cota dos mdulos presentes no 1 nvel sero desenhadas em um afastamento menor da parede do que as do segundo nvel, permitindo assim, uma maior clareza quanto a posicionamento de itens inferiores e superiores. A altura limite normalmente utilizada de 1000 mm. Caso o 1 nvel esteja desativado, os mdulos com altura do piso abaixo da altura limite no sero considerados. Caso o 2 nvel esteja desativado, os mdulos com altura do piso acima da altura limite no sero considerados. Cotar Parede (Cotas Largura/Profundidade); Se habilitada, faz com que o assistente desenhe uma linha de cota mais afastada indicando o comprimento da parede.

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Dimensionamento (Cotagem) - Mostrar cotas na Esquerda/Direita (Cotas Altura); Determina se e em qual lado da parede sero apresentadas as cotas relacionadas com as alturas. (Esta opo est disponvel apenas em cotas de Vista Frontal) - Cotar Parede (Cotas Altura); Se habilitada, faz com que o assistente desenhe uma linha de cota mais afastada indicando a altura da parede. - Unidade de Medida (Propriedades de Aparncia); Unidade medida em que deveram ser apresentados os valores das cotas. As opes disponveis so milmetro, centmetro e metro. A propriedade Mostrar Unidades determina se abreviaturas da unidade utilizadas devero ser apresentadas junto aos valores no ambiente. - Preciso (Propriedades de Aparncia); No caso de valores fracionrios, indica o numero mximo de casas aps o ponto decimal devero ser apresentadas. - Flechas (Propriedades de Aparncia); Modelo de seta a ser utilizado nas extremidades das linhas de cota. As opes so seta, ponto, trao ou Nenhuma. - Cota Mnima; Comprimento mnimo a ser considerado. - Intervalo; Afastamento entre os nveis de linhas de cota. - Altura do Texto; Altura do texto (em milmetros) a ser utilizada na apresentao do texto junto linha de cota. - Cores; Cores a serem utilizadas nas linhas de cota e texto das cotas geradas para cada nvel. Cores diferentes podero ser utilizadas. Caso a propriedade Cores Iguais esteja selecionada, ao alterar a cor do Texto ou linha de qualquer um dos nveis todos os outros nveis sero atualizados automaticamente. Agrupando cotas Caso deseje ignorar cotas em um determinado intervalo de um dos nveis, poder fazendo isto da seguinte forma. 1 Pressione o boto do mouse com o ponteiro sobre o ponto onde comea o intervalo (no preview); Observe que ao fazer isto o nvel inteiro ser destacado mostrando todos os pontos que podero ser selecionados para fim do intervalo.

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Dimensionamento (Cotagem) 2 Desloque o ponteiro (com o boto pressionado) at o ponto onde termina o intervalo; Ao fazer isto um indicador ser apresentado indicando o perodo selecionado.

3 Solte o boto; Com isto as cotas passaram a ser desenhadas ignorando o intervalo selecionado. Pronto ! Observe que ao criar um agrupamento de cotas, este passa a ser listado em Lista de Cotas Agrupadas. Caso deseje excluir um agrupamento, selecione este na lista e clique em Excluir.

Confirmando ou Cancelando a Ao do Assistente Aps ajustar todas as propriedades do assistente de cotagem para o desejado, clique em OK para que as cotas sejam criadas no ambiente. Caso existam cotas na parede na parede sendo processada, o assistente solicitar permisso para excluir as mesmas. Para interromper o processo clique em Cancelar. Apagando todas as cotas de uma parede ou do ambiente Para apagar todas as cotas existentes em uma parede, clique com o boto direito sobre a parede desejada e clique em Apagar Cotas da Parede. Para apagar todas as cotas do Ambiente clique em Apagar todas Cotas.

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Iluminao e Renderizao

Iluminao e Renderizao
fato que a qualidade da apresentao de um projeto ajuda a concretizar a realizao do mesmo. De nada adianta um projeto ter uma alta qualidade em sua elaborao se no for apresentado de forma adequada. Diversos fatores devem ser observados no momento da construo da apresentao de um projeto. Dados como estimativas de custo, prazo para realizao, detalhes tcnicos para implantao e at mesmo a lista de fornecedores so de suma importncia neste momento. Algo, porm, que no podemos ignorar, que temos chances de ampliar potencialmente a realizao de um projeto, se trabalharmos no apelo visual causado pelo mesmo. Concludo grande a necessidade de artifcios que permitam uma viso mais real de nosso trabalho. Esta seo trata de dois destes artifcios: o recurso da iluminao e o recurso da renderizao. A possibilidade de configurarmos a forma com a qual o projeto est sendo iluminado, permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente onde o projeto ser montado. Alm disto, o projetista poder trabalhar de forma a dar nfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do mesmo. O ProMOB oferece a possibilidade de distribuir at oito pontos de iluminao no ambiente, definindo entre outras caractersticas, a tonalidade, a intensidade e o foco de cada um deles. Obviamente, ser necessrio algum conhecimento sobre o assunto (iluminao) para que este recurso seja mais bem aproveitado, porm, acreditamos que com um pouco de pratica e alguma disposio qualquer projetista ter xito ganhando grande realismo nas imagens do projeto geradas para apresentao. Alm do artifcio da iluminao, outro recurso que merece especial ateno do projetista ao gerar imagens do projeto o recurso da renderizao, que consiste em uma srie de benefcios de imagem que buscam dar maior realismo a cada quadro. Recursos como anti-aliasing (remoo de serrilhado), aplicao de texturas, adio de reflexos, sombras e transparncias garantem uma imagem de alta qualidade. Tanto a ferramenta de iluminao quanto a de renderizao do ProMOB so de faclimo uso, e apresentam grandes resultados. Recomendamos que voc comece a praticar e utilizar estas ferramentas em seu projeto imediatamente. Com certeza vale a pena!

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Iluminao e Renderizao Acessando a janela de configurao de luzes Para poder modificar a distribuio dos pontos de iluminao do projeto voc deve clicar na ferramenta Luzes localizada na barra de ferramentas lateral do ProMOB

Uma janela para configurao de luzes ser apresentada. Entendendo a janela para configurao de luzes A janela para configurao dos pontos de iluminao do ambiente tem um aspecto bastante simples e realmente . Duas reas grficas indicam o posicionamento dos diversos pontos de luz (uma em planta e outra de perfil) Um painel de propriedades localizado abaixo das reas grficas traz uma serie de informaes relacionadas com o ponto de luz selecionado.

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Iluminao e Renderizao Inserindo, Excluindo e Selecionando pontos de luz Voc insere pontos de luz no ambiente clicando no boto inserir, exclui, selecionando o mesmo e clicando em excluir e seleciona clicando sobre o ponto de luz na rea grfica com preview em planta baixa ou clicando na guia correspondente com o ponto de luz desejado. Entendendo o posicionamento das luzes O ProMOB permite que as luzes sejam posicionadas no ambiente de duas formas. So elas: - Relativas vista (Posio Relativa); desta forma sero movidas no ambiente sempre que o ponto do observador for movimentado. - Posio Absoluta; a posio de cada ponto de luz permanece a mesma independente do local onde esteja o ponto observador. Antes de definir a posio de um ponto de luz determine se a mesma dever ser absoluta ou relativa. Informe isto no painel de propriedades para cada um dos pontos inseridos. Para mudar a posio do ponto, arraste o mesmo nos painis para a posio desejada ou informe os valores das coordenadas tambm no painel de propriedades. SUGESTO: Para entender melhor sobre o posicionamento das luzes, insira um ponto relativo vista e outro com posio absoluta. Clique em OK. Use a ferramenta de rotao do ambiente e entre novamente na janela de configurao. Observe que o ponto relativo vista foi movido acompanhando o observador enquanto o outro permaneceu na mesma posio Modificando a tonalidade e intensidade do ponto de luz Basta clicar nas caixas de cor ambiente e de difuso para alterar a tonalidade do ponto de luz selecionado. O projetista tem total liberdade para escolher dentre as cores do Windows (16 milhes) a tonalidade que mais o agradar. Utilize a barra deslizante para determinar a intensidade da luz no ambiente. O projetista poder utilizar pontos de luz com diferentes intensidades em um mesmo projeto. SUGESTO: divertido ver a aplicao de luzes no ambiente. Faa alguns testes com cores intensas (como o vermelho) e veja o resultado.

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Iluminao e Renderizao Caso durante a elaborao do projeto, voc tenha dificuldades para visualizar detalhes de algum objeto devido ao excesso de intensidade da luz apontando para o mesmo diminua a intensidade da luz que esta o prejudicando. Determinando o tipo de distribuio e/ou direo da luz Voc pode optar por luzes com distribuio uniforme ou por luzes com distribuio focada (como um Spot). Para selecionar o tipo de distribuio de luz a ser utilizada por um ponto, selecione o mesmo e habilite/desabilite a opo Spot no painel de propriedades. Luzes com distribuio uniforme atingem todo o ambiente. Luzes com distribuio focada (Spot) so normalmente utilizadas para destacar algumas partes do projeto. Caso voc esteja utilizando uma luz tipo Spot precisar ajustar alm da posio, a direo, da luz no ambiente. Para fazer isto mova o indicador de direo primeiro na rea grfica do perfil (indicando a altura do objeto focado) e depois, mova o indicador de direo na rea grfica com a vista em planta, indicando a direo do objeto. Caso voc esteja habituado com coordenadas de direo (usurios de sistema CAD) utilize esta propriedade no painel. A propriedade do ngulo de abertura determina a dimenso do foco da luz tipo Spot. Determinando se a luz dever ou no projetar sombras O Projetista pode determinar se um ponto de luz ir gerar ou no sombras no ambiente aps a renderizao. A aplicao de sombras consome bastante tempo de processamento, por isso, recomenda-se a aplicao apenas com pontos que atigem reas onde as sombras geradas podero ser pecebidas.

Restaurando configuraes padres Para cancelar qualquer personalizao nas luzes clique em Restaurar Padres. Isto far com que o sistema utilize apenas a luz padro no ambiente.

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Iluminao e Renderizao Acessando a janela de renderizao Para poder gerar uma imagem renderizada de uma vista de seu projeto voc deve clicar na ferramenta Render localizada na barra de ferramentas lateral do ProMOB

Uma janela para configurao do render ser apresentada. Entendendo a janela para configurao de Render A janela para configurao do Render apresenta alguns controles que permitem ao projetista o ajuste dos beneficiamentos a serem aplicados, alm da vista que ser processada. So elas: barra de ferramentas para visualizao (localizada na parte superior da janela), rea grfica onde apresentado um preview da vista, um seletor de tamanho (indica o tamanho em pixels da imagem a ser gerada), uma pagina de propriedades (onde se determina quais e como sero os efeitos aplicados na imagem) e finalmente o boto de confirmao que dispara o processo.

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Iluminao e Renderizao Determinando o tamanho da imagem que ser processada A primeira coisa a determinar o tamanho da imagem que dever ser gerada pelo processo de renderizao. Voc pode determinar este tamanho informando a largura e altura em pixels da imagem nas caixas de dimenso localizadas abaixo do preview.

Pode tambm selecionar um dos tamanhos pr-configurados na lista de tamanhos padres previamente cadastrada. importante saber que quanto maior a imagem a ser gerada maior o tempo de processamento necessrio para concluso do render. Embora o programa no coloque limitaes para o tamanho da imagem a ser gerada recomendamos que se utilize tamanhos sempre inferiores a resoluo atual do vdeo (Quase todos os computadores esto configurados para trabalhar com 800x600 ou 1024x768). Definindo a vista a ser renderizada O projetista pode utilizar qualquer uma das ferramentas da barra superior para determinar vista do ambiente que dever ser processada. Todas as ferramentas presentes nesta barra so conhecidas pelo projetista, pois tem funcionamento idntico a aquelas utilizadas na tela principal. A exceo a ferramenta vistas salvas

Com esta ferramenta, pode-se escolher uma entre as vistas salvas pelo projetista para ser utilizada como vista para renderizao. A escolha de uma boa vista interfere de forma definitiva na qualidade da imagem gerada. Recomenda-se que voc gaste algum tempo escolhendo a(s) vista(s) que mais indique(m) as vantagens presentes em seu projeto.

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Iluminao e Renderizao Definindo os efeitos a serem processados Depois de definir uma boa vista para renderizao do projeto hora de determinar que efeitos devero ser adicionados a imagem a ser gerada. Use as propriedades, do painel localizado a direita na janela para determinar quais e como sero aplicados os efeitos durante a renderizao. Qualidade; Determina ao mesmo tempo o nvel de processamento a ser utilizado pelo sistema para remoo de serrilhados (anti-aliasing) bem como a definio dos pontos iluminados no ambiente. Quanto maior a qualidade utilizada, melhor a imagem gerada e maior o tempo necessrio para o processamento. O nvel indicado o nvel 9 (os valores vo de 0 at 15). Caso voc indicar o mnimo valor possvel para este efeito nenhum processamento para remoo de serrilhado ser aplicado Reflexos; Taxa de reflexo do piso. O valor mnimo indica ausncia de reflexo. Cabe uma observao para a coerncia na definio da taxa de reflexo a ser utilizada (Voc no vai querer adicionar reflexo a um piso com textura de carpete ). Transparncias; Nvel de transparncia dos objetos de vidro no ambiente. Utilize o valor mnimo para nenhuma transparncia. Texturas; Esta opo determina se as texturas relacionadas com o ambiente sero exibidas ou no na imagem gerada. Normalmente deixa-se esta opo habilitada (Que sentido tem uma imagem que busca realismo dispensar as texturas) Sombras; Se esta opo estiver selecionada o sistema ir gerar sombras correspondentes aos pontos de iluminao existentes. A utilizao de sombras aumenta de forma significativa o tempo necessrio para gerao da imagem, porm, o resultado compensa pelo acrscimo de realismo (apenas luzes com a opo Aplicar sombra habilitada sero consideradas na gerao de sombras). Fundo Branco; Esta opo determina se o branco dever ser a cor de fundo da imagem gerada (til no caso de desejarmos imprimir a imagem). Caso esta opo permanea desmarcada a cor de fundo a ser aplicada ser igual a cor de fundo do ambiente (normalmente preto).

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Iluminao e Renderizao Iniciando o processamento de Render Aps ter efetuado todos os ajustes quando aos efeitos a serem gerados, deve-se clicar no boto OK para que o processo seja iniciado. Durante o processo de renderizao, uma barra de progresso ser apresentada indicando quanto j foi concludo. Clique em cancelar caso deseje interromper o processamento Depois de concludo o processo, uma janela com o resultado ser apresentada.

Nesta janela voc poder ainda aplicar alguns efeitos a imagem gerada. Estes efeitos so: Brilho; Nesta barra deslizante voc pode controlar o nvel de brilho da imagem sem que seja necessrio alterar a distribuio das luzes no ambiente. Tons de Cinza; Converte a imagem para tons de cinza

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Iluminao e Renderizao Sharpen; Um efeito que adiciona uma espcie de relevo na imagem. Imagem Original; Recupera a imagem gerada pelo render sem a aplicao de nenhum efeito posterior. Operaes que podem ser realizadas com a imagem gerada Depois de gerada a imagem voc poder realizar as seguintes operaes (clique no boto correspondente para executar a operao indicada abaixo) Tela cheia; Mostra a imagem gerada em toda a tela (til em apresentaes) Salvar; Permite salvar em disco a imagem gerada em um arquivo que poder ser aberto depois em qualquer programa de edio de bitmaps ou ainda inserido na folha de impresso do projeto (janela de impresso ser discutida em detalhes na seo que explica a impresso). Copiar para rea de transferncia; Coloca na rea de transferncia do Windows a imagem gerada (como a opo Copiar do Word) permitindo que a imagem seja colada em qualquer programa que aceite imagens (Paint, Corel Draw, Word, Excel, etc...). Copiar para rea de transferncia; Carrega a janela de impresso do ProMOB para efetuar a impresso da imagem.

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Oramento

Oramento
Um dos componentes mais importantes da apresentao de um projeto a lista de itens com preos, utilizados na elaborao do mesmo. O ProMOB possui uma sofisticada ferramenta para gerao de oramentos para atender a esta necessidade. Entre os principais recursos desta ferramenta podemos destacar. - Atualizao automtica da lista de itens; Ao ativar o oramento, esta faz uma varredura em todo o projeto preparando a lista de itens utilizados. Ou seja qualquer alterao feita no projeto automaticamente considerada na listagem gerada. - Clculo automtico dos valores de custo; A base de dados onde esto gravados os dados relacionados aos mdulos, possui uma relao de preos para todos os modelos disponveis. O sistema carrega estes preos automaticamente calculando o custo do projeto. - Clculo automtico dos valores para venda; Esta ferramenta permite ao projetista informar o Markup (margens) que dever ser aplicado nos valores de custo para gerar os valores de venda. O sistema aplica estas margens de forma instantnea em toda a lista de itens gerada. - Gerao do oramento com a exploso de mdulos; Caso as peas que compem os itens do oramento tenham sido cadastradas no sistema, uma lista de pecas para exploso poder ser gerada. - Clculo de aproveitamento de Chapa (Nesting); O sistema calcula e apresenta a melhor distribuio para corte das chapas para itens fornecidos desta forma. - Adio de itens Extras no Oramento; Alm dos itens utilizados pelo projetista na elaborao do ambiente, itens podem ser adicionados apenas a listagem dos mdulos. - Possibilidade de imprimir a relao de itens; - Possibilidade de gerar um arquivo para exportao; Permitindo que sistemas administrativos faam a leitura e importao dos oramentos gerados dispensando trabalho de digitao. - Possibilidade de enviar o projeto e o oramento para clientes ou fornecedores por email;

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Oramento Acessando a janela de Oramento Para que o projetista possa utilizar os recursos de oramento do ProMOB, precisa acessar a janela de Oramento do sistema. Para fazer isto deve clicar na ferramenta Gerar Oramento localizada na tela principal.

O sistema ento realiza a varredura dos itens utilizados e apresenta a uma janela com o resultado.

Informando dados a respeito do cliente Ao fazer a impresso do oramento, um cabealho com dados do cliente ser impresso. Para determinar os valores apresentados voc pode:

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Oramento Dar um clique duplo sobre o campo, na lista de campos do quadro cabealho, que deseja estabelecer um novo valor. Uma caixa pedindo o valor para aquele campo apresentada. Informe o novo valor e clique em OK. Para poder alterar todos os itens desta lista de uma s vez clique no boto Preencher. Uma janela solicitando os valores ser apresentada

Informe os valores desejados e clique em OK. Para que esta caixa seja mostrada automaticamente sempre que um oramento for solicitado habilite a opo Mostrar esta caixa ao chamar oramento. Os valores informados so salvos no arquivo junto com o restante do projeto, assim, sempre que abrir um projeto os dados informados anteriormente sero automaticamente recuperados. Layouts de Oramento O ProMOB pode oferecer um variado conjunto de layouts de oramento (o nmero de layouts depende da distribuio) que podem ser destinados para o cliente final (oramento) ou para o lojista (pedido de fabrica).

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Oramento Voc pode selecionar o layout de oramento que deseja trabalhar selecionando a opo desejada na lista de layouts Ao tentar selecionar um layout que mostra valores para lojista uma janela solicitando a senha de acesso ser exibida. Caso nenhuma senha tenha sido definida, informe a senha desejada e digite novamente a mesma senha na caixa de confirmao. Nas prximas tentativas de acesso, a lista s ser apresentada com a digitao correta desta senha. Caso uma senha j tenha sido definida, informe a senha e clique em OK para poder ver a lista. Tipos de listagem O projetista pode optar por qual tipo de listagem ser apresentado selecionando um dos trs tipos na caixa de seleo de tipos. So eles: - Itens com preo; So apresentados todos os itens presentes no projeto ou de composio destes cujo preo seja diferente de 0. Itens sem valor cadastrado sero listados na caixa No Orados. - Exploso dos mdulos; A lista dos mdulos apresentada juntamente com as peas que fazem parte de sua composio. - Mdulos montados; A lista dos mdulos apresentada com valor de cada item acrescidos do valor dos itens de composio. Caso no tenham sido cadastrados no sistema os itens de composio para os diferentes mdulos apenas a opo Itens com preo permanecer disponvel. Clculo de aproveitamento de chapas (Nesting) Caso o projeto possua itens que so distribudos pelo fornecedor em chapas, o sistema far uma listagem das pecas utilizadas e processara o calculo da quantidade mnima de chapas que sero necessrias para produzi-las.

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Este clculo acontece apenas em oramentos do tipo Itens com Preo. Nos outros tipos, as peas sero oradas com base em suas medidas (metro quadrado) Para visualizar a distribuio das peas nas chapas, clique no cone de nesting presente na linha com item processado.

Informando o Markup O projetista pode informar a qualquer momento os valores de Markup adotados pela loja clicando no boto Margem Ao selecionar esta ferramenta, uma janela solicitando uma senha de acesso ser apresentada. Caso nenhuma senha ainda sido definida,

tenha

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Oramento informe a senha desejada e digite novamente a mesma senha na caixa de confirmao. Nas prximas tentativas de acesso, a tela com margens ser apresentada somente com a digitao correta desta senha. Voc pode ainda clicar no boto cancelar sem precisar definir uma senha naquele momento. Caso uma senha j tenha sido definida, informe a senha e clique em OK para poder consultar ou alterar margens. Aps informada a senha, a caixa de configurao de margens apresentada.

As margens que podem ser personalizadas variam conforme a distribuio do ProMOB que est sendo utilizada. As margens na coluna Percentuais de Fabrica, so fornecidas pelo fabricante da modulao e ajudam a definir o custo de produo dos itens. As margens na coluna Percentuais Cliente so definidas pelo lojista e indicam o ndice de lucro a ser obtido. O sistema permite que Markups diferentes sejam definidos para cada uma das linhas disponveis na distribuio. Para modificar o markup das linhas individualmente, selecione a linha desejada na lista de linhas. Se a opo Aplicar mudanas em todas as linhas estiver habilitada, todos os valores informados para aquela linha, sero aplicados igualmente nas outras. Aps informar os valores desejados, clique no boto OK. Os preos apresentados sero atualizados automaticamente.

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Oramento Adicionando Extras no Oramento Alm dos itens utilizados pelo projetista no projeto, outros itens disponveis na modulao, podero ser adicionados. Para adicionar itens extras ao oramento, clique no boto Extras. Aps clicar neste boto uma janela de insero de itens extras apresentada.

Para adicionar um item extra voc deve: 1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas 2) Selecionar na lista de itens disponveis a famlia e subfamlia ao qual este item pertence. 3) Dar um clique duplo no item desejado. O item aparecer na lista de itens extras (a direita da lista de itens) Para excluir um item extra voc deve:

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Oramento 1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas 2) Selecionar na lista de itens extras o item a ser excludo e pressionar a tecla DEL, ou ainda, clicar com o boto direito do mouse com o ponteiro sobre este item e selecionar a opo Excluir Caso deseje alterar a quantidade de um determinado item extra, voc deve: 1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas 2) Selecionar (com um clique) o item na lista de itens extras e aguarde alguns instantes. Uma caixa ser apresentada permitindo a digitao de um novo valor. 3) Informar o novo valor e pressionar ENTER Para selecionar o modelo no qual o item extra dever ser listado 1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas 2) Usar um clique duplo no item na lista de itens extras ou clicar com o boto direito com o ponteiro sobre este e selecionar a opo Definir Modelo. Uma caixa ser ento apresentada 3) Selecionar a modelo desejado e clicar em OK Tendo adicionado todos os itens desejados clique em Fechar. O sistema gera novamente a lista de itens e recalcula todos os preos. A lista de itens salva junto ao projeto! Gerando arquivos de exportao Voc pode integrar o sistema de gerenciamento de sua loja com seu ProMOB. Isto possvel graas a possibilidade de gerao de arquivos texto com os dados do oramento. Consulte a empresa desenvolvedora de seu programa de gesto comercial para adicionar esta funcionalidade! Para gerar um arquivo de exportao, clique no boto Arquivos Texto e siga as instrues.

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Oramento Utilizando o servio de E-mail A ferramenta de oramento do ProMOB permite que o projeto bem como a lista de itens utilizados na criao do mesmo seja enviado por email para endereos especificados. Com este recurso, voc poder mandar seus projetos para quem desejar utilizando a Internet. Para utilizar este recurso clique no boto Email. Uma janela ser apresentada

Antes de poder enviar emails, ser necessrio informar o servidor de mensagens a ser utilizado. Para isto: - Clique em Configuraes

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- Informe os valores solicitados (caso no saiba o que informar consulte seu provedor de acesso a Internet) - Clique em OK Estas configuraes so salvas no ambiente, assim, precisaro ser informadas apenas uma vez. Tendo configurado o sistema, voc dever cadastrar os destinatrios para suas mensagens. Para cadastrar um novo destinatrio clique na ferramenta Adicionar. Informe o email do destinatrio sendo cadastrado e clique em OK. Repita este processo at que todos os destinatrios tenham sido cadastrados. Para excluir um destinatrio, selecione o mesmo na lista de destinatrios e clique na ferramenta Remover. Para editar um destinatrio, selecione o mesmo na lista de destinatrios e clique na ferramenta Editar. Tendo cadastrado todos os destinatrios, deixe habilitados apenas aqueles que devero receber suas mensagens. Marque, na lista de anexos, todos os itens que gostaria de ver enviados como anexos para os destinatrios que voc marcou na lista de destinatrios. Informe o assunto a ser enviado para a mensagem. O assunto como uma apresentao que indica o que o destinatrio est recebendo. Caso desejar, informe tambm uma mensagem para ser enviada, na caixa de edio Mensagem.

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Oramento Preenchidos os campos corretamente clique em enviar para que a mensagem seja enviada (lembre-se de estabelecer uma conexo com a internet antes de tentar enviar o email).

Imprimindo Para enviar seu oramento para uma impressora, clique em Impressora A lista ser impressa em segundos!

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Imprimindo

Imprimindo
Depois de elaborar o projeto, ao preparar a apresentao do mesmo, ou ainda, ao gerar documentao sobre o trabalho realizado, tornase indispensvel a gerao de algum material impresso. Normalmente, imprime-se uma relao de itens e custeio (oramento tratado em outra seo) bem como algumas vistas que destacam as qualidades do projeto criado. Ao imprimir vistas do ambiente, o projetista tem em mente geralmente os seguintes objetivos: - Fornecer informaes para montagem; facilitando assim o trabalho dos montadores com dados como alturas, afastamentos, posies de mdulos, posies dos pontos hidrulicos e eltricos entre outras especificaes. - Fornecer detalhes tcnicos variados ao cliente; Como espessuras, materiais utilizados, relao e distribuio dos itens. - Vistas do ambiente j montado; Permitindo ao cliente visualizar como ficar o ambiente aps a montagem. As impresses realizadas com o ProMOB podem ser totalmente personalizadas. O projetista que define quantas e quais vistas do ambiente deseja mostrar. Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um dos tipos de preenchimento disponveis, alm disto, vistas renderizadas que tenham sido salvas em arquivo podero ser carregadas. O sistema permite a impresso de vistas com escalas configurveis e podem ser inseridas notas de texto na folha de impresso, permitindo que se adicione informao extra sobre as vistas impressas. Linhas de dimensionamento (cotas), presentes no ambiente sero automaticamente carregadas e impressas junto s vistas inseridas. As informaes sobre a impresso do projeto so salvas junto ao arquivo. Pode-se criar lay-outs padres diferentes dos oferecidos pelo

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Imprimindo ProMOB a serem utilizados em todos os projetos, Permitindo que voc diferencie seus projetos com especificaes prprias. Acessando a janela de Impresso Para que o projetista possa utilizar os recursos de impresso do ProMOB, precisa acessar a janela de impresso do sistema. Para fazer isto deve clicar na ferramenta Impresso localizada na tela principal.

Uma janela com ferramentas de impresso ser ento apresentada

Entendendo a janela de impresso do sistema A janela de impresso apresenta alguns componentes simples de serem entendidos e utilizados. A maior parte da janela ocupada por uma rea grfica com um preview da folha que ser impressa.

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Imprimindo A folha apresentada neste preview tem um contorno vermelho indicando sua rea imprimvel. A barra de ferramentas localizada na parte superior da janela, oferece ao projetista todas as opes disponveis para que este possa alterar o layout da impresso.

Na parte inferior desta janela encontramos informaes sobre a impressora utilizada e alguns botes que permitem a configurao da mesma ou ainda a execuo ou o cancelamento da impresso.

Modos de operao A janela de impresso do ProMOB pode operar em quatro modos diferentes. So eles: - Edio; Usado para alterar a disposio, modificar propriedades, inserir ou excluir itens no layout. o modo padro de operao.

- Zoom; Usado para modificar a aproximao da folha na rea grfica. Quando este modo est ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma lupa. Para usar o mesmo, pressione o boto do mouse com o ponteiro sobre qualquer parte da rea grfica, e ento, com o boto pressionado, desloque o ponteiro para cima para aproximar a folha ou para baixo para afastar. Libere o boto quando tiver alcanado a aproximao desejada.

- Pan; Usado para modificar o enquadramento da folha na rea grfica. Quando este modo est ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma mo. Para usar o mesmo, pressione o boto do mouse com o ponteiro sobre qualquer parte da rea grfica, e ento, com o boto pressionado, desloque o ponteiro at atingir o enquadramento desejado, feito isto libere o boto.

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Imprimindo - Zoom Window; Aproxima ao mximo uma determinada regio enquadrando a mesma na rea grfica. Quando este modo est ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma lupa. Para usar o mesmo, pressione o boto do mouse com o ponteiro sobre a rea grfica, e ento com o boto pressionado, desloque o ponteiro delimitando a regio que deseja ampliar, feito isto libere o boto.

Voc pode selecionar o modo ativo, selecionando a ferramenta correspondente na barra superior. Utilize a ferramenta Zoom Extents, para que possa enquadrar na rea grfica, com a maior aproximao possvel todos os itens que compe o layout.

Operaes bsicas de Edio A rea grfica do ProMOB funcionada de forma semelhante a todos os programas de edio de layouts do mercado. Tudo que esta na folha pode ser movimentado, redimensionado, editado ou ainda excludo. O primeiro passo para execuo de qualquer uma destas operaes a seleo do item que desejamos trabalhar. Para isto clique sobre o mesmo no Preview. Observe que ao selecionar um item este recebe um contorno indicando sua seleo. Para movimentar este item, simplesmente arraste este para a posio desejada utilizando o mouse.

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Imprimindo Itens colocados fora da rea imprimvel sero ignorados no momento da impresso. O ProMOB informa caso algum item esteja nesta situao mostrando uma tarja amarela na parte superior esquerda da rea grfica.

Para redimensionar um item, certifique-se de que o mesmo esteja selecionado. Repare que oito pequenos quadrados so colocados na borda do item. Cada um destes quadrados funciona como um ponto sensvel para redimensionamento. O ponteiro do mouse ganha forma de uma seta dupla indicando o sentido de redimensionamento ao cruzar sobre cada um destes pontos. Para executar, coloque o ponteiro sobre o ponto que permite o redimensionamento desejado e pressione o boto do mouse, ento, desloque o ponteiro do mouse at que obtenha o tamanho desejado e, finalmente, libere o boto do mouse. Pronto! SUGESTO: Abra agora mesmo a janela de impresso do ProMOB e comprove na prtica a facilidade de execuo de cada um destes processos.

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Imprimindo Outra forma de redimensionar um item clicar com o boto direito do mouse sobre este (esquerdo se o mouse estiver configurado para canhotos) e selecionar a opo Redimensionar. Neste caso, uma janela ser apresentada pedindo informaes sobre o tamanho que desejamos atribuir ao item Podem ser executados dois tipos de redimensionamento utilizando esta janela, o redimensionamento livre, onde se informa a nova largura ou altura (em milmetros) que dever ser assumida pelo item, e o redimensionamento percentual, onde se informa o percentual do tamanho atual que desejamos que seja assumido como novo tamanho para o item. IMPORTANTE: Observe que ao utilizar o redimensionamento livre, informando uma nova altura a largura ser corrigida automaticamente de forma a manter a proporo original entre ambas, o inverso sendo igualmente vlido. Para desabilitar esta Clique em OK para confirmar a operao. Caso queira editar, ou seja, alterar as propriedades de um item, poder fazer isto de duas formas: clicar com o boto direito do mouse sobre o item e ento em Propriedades, ou ainda, dar um clique duplo sobre o item. Cada item tem um conjunto diferente de propriedades relacionadas a si. E finalmente, caso deseje excluir um item, poder fazer isto tambm de duas formas: clicar com o boto direito do mouse sobre o item e ento em Excluir, ou ainda, selecionar o item e pressionar a tecla DEL. O Logotipo da empresa fabricante da modulao um item especial do layout. O sistema no permite que este item seja arrastado para fora da folha, redimensionado para um tamanho inferior ao especificado ou excludo. Comeando um novo layout Caso deseje iniciar a elaborao de um novo layout. Clique na ferramenta Limpar presente na barra de ferramentas

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Imprimindo

Voc pode optar por iniciar um layout Em Branco, ou ainda, selecionar uma das opes de layout disponveis no sistema.

Selecione a opo desejada e pronto!

Inserindo uma Vista do Ambiente no layout Para inserir uma vista do ambiente em seu layout. Selecione a ferramenta correspondente a vista do ambiente na barra superior

Ento, utilizando o mouse, desenhe um retngulo na regio onde esta vista dever ser exibida.

Propriedades de uma Vista do Ambiente Para alterar propriedades da vista no layout de um clique duplo sobre a mesma, ou clique com o boto direito sobre a mesma e clique em propriedades.

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Imprimindo

Na janela apresentada, voc pode determinar: - O ponto da Vista que dever ser impresso, utilizando para isto as ferramentas localizadas na barra superior desta janela (O funcionamento exatamente igual ao das ferramentas presentes no ambiente de projeto) - Os mdulos que devero estar visveis, utilizando a o filtro de exibio. - O tipo de preenchimento a ser utilizado - A escala de impresso, que pode ser definida apenas se a vista estiver em modo Ortogonal (sem ponto de fuga). Voc pode selecionar uma das escalas disponveis ou ainda digitar a escala desejada. - Espessura da linha, que indica a espessura das linhas de contorno caso estas sejam apresentadas no tipo de preenchimento selecionado. O preview apresentado de uma vista do ambiente mostra apenas os contornos dos mdulos, geometrias e paredes presentes no projeto. A aplicao do tipo de preenchimento selecionado s vai ser percebida aps a impresso. Imprimindo imagens Alm de vistas do ambiente, imagem salvas em arquivos grficos podem ser tambm inseridas para impresso. Para fazer isto, clique na ferramenta Imagem

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Imprimindo

O sistema ir solicitar que voc indique qual arquivo possui a imagem que voc deseja inserir. Selecione o arquivo e clique em Abrir. Depois de selecionado o arquivo que deseja inserir, determine, utilizando o mouse, a rea da folha onde a imagem deve ser desenhada. Voc pode inserir quantas imagens desejar. O uso mais comum desta ferramenta inserir imagens renderizadas do projeto salvas anteriormente em arquivos.

SUGESTO: Voc pode imprimir folhas com vistas de ambiente expondo detalhes tcnicos, como cotas, ao lado de imagens renderizadas do mesmo ambiente, facilitando assim, a compreenso destes dados e aumentando o apelo visual do Inserindo notas de texto Muitas vezes, so necessrias notas com texto em uma determinada impresso. O ProMOB permite a insero de notas de texto

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Imprimindo atravs da ferramenta Notas de Texto. Para utilizar este recurso, clique nesta ferramenta;

E desenhe na rea grfica a regio onde esta nota dever ser inserida. Quando terminar, uma caixa de edio ser apresentada.

A utilizao desta caixa semelhante a de um editor de textos simples. Voc poder selecionar a fonte, tamanho da fonte, estilo, cor e alinhamento a ser utilizado no texto. Por se tratar de ferramentas bastante conhecidas, acreditamos que estas dispensem maiores comentrios. Campos especiais podero ser adicionados com a utilizao da ferramenta Inserir Campo. Estes campos possuem valores relacionados com o projeto que sero armazenados em arquivo e so aproveitados automaticamente pelo oramento. Para inserir um destes campos, clique na ferramenta Inserir Campo e selecione o campo desejado na lista. Aps concluir a edio de sua nota de texto clique em OK. Para modificar o texto de uma nota, solicite a alterao de suas propriedades. SUGESTO: Para entender melhor o funcionamento das notas de texto, pratique um pouco. Edite o cabealho padro alterando o texto que apresentado. Inserindo uma lista dos itens utilizados no projeto O projetista poder inserir uma lista dos itens que foram utilizados no Projeto clicando na ferramenta Lista de Itens

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Imprimindo

Na janela apresentada, poder escolher quais itens deseja ver listados. Na caixa abaixo podero ser selecionadas vistas do ambiente que receberam indicaes dos itens presentes na lista Inserindo linhas, Retngulos e Elipses Alem de vistas, imagens e texto podero ser adicionadas a impresso linhas, retngulos e elipses. A insero destes itens permite ao projetista, organizar melhor a distribuio dos itens, delimitando regies. - Para inserir uma linha no ambiente voc precisa selecionar a ferramenta linha.

E, utilizando o mouse, desenhar esta na posio desejada dentro da folha. Voc pode adicionar quantas linhas desejar, podendo, movimentar e excluir estas a qualquer momento. Propriedades de cor e espessura podero ser definidas clicando com o boto direito sobre a linha e pedindo a opo propriedades. Especifique a espessura desejada e a cor a ser atribuda e clique em OK. - Para inserir um retngulo no ambiente voc precisa selecionar a ferramenta Retngulos.

E, utilizando o mouse, desenhar este na posio desejada dentro da folha. Voc pode adicionar quantos retngulos desejar, podendo, movimentar e excluir estes a qualquer momento. Propriedades de cor de linha e Preenchimento (apenas em retngulos sem filete), alm da espessura da linha e filete podero ser definidas clicando com o boto direito sobre o retngulo e pedindo a opo propriedades. Especifique os valores desejados e clique em OK. - Para inserir uma elipse no ambiente voc precisa selecionar a ferramenta Elipses.

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Imprimindo E, utilizando o mouse, desenhar esta na posio desejada dentro da folha. Voc pode adicionar quantas elipses desejar, podendo, movimentar e excluir estas a qualquer momento. Propriedades de cor de linha e Preenchimento, alm da espessura da linha podero ser definidas clicando com o boto direito sobre a elipse e pedindo a opo propriedades. Especifique os valores desejados e clique em OK.

Trabalhando com diversos layouts de impresso para um projeto O ProMOB permite que sejam criados vrios layouts de impresso para um mesmo projeto. Isto permite uma maior organizao de seu trabalho.

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Imprimindo A lista de layouts existentes para o projeto sendo editado esta visvel abaixo da rea grfica com o preview da folha

Para alternar entre os layouts disponveis, basta clicar sobre aquele que deseja visualizar. Para inserir um novo layout, clique com o boto direito do mouse sobre esta lista e selecione a opo inserir. Quando fizer isto o sistema ir solicitar o nome que deseja dar ao novo layout, informe o nome desejado e clique em OK.

O novo layout ser criado de acordo com o modelo padro de layout sugerido pelo sistema. Caso deseje mudar o nome de algum layout clique com o boto direito sobre o layout que deseja alterar e selecione a opo renomear. Uma janela pedindo o novo nome ser apresentada. Informe o novo nome e clique em OK. Para excluir um layout, clique com o boto direito sobre o layout que deseja excluir e selecione excluir. Caso tenha certeza de que deseja realizar este processo, confirme a operao. SUGESTO: Para praticar, crie um novo layout chamado Teste, mude o nome do layout recm criado para Trabalho e em seguida o exclua. Salvando um layout para que este possa ser utilizado em outro projeto. O ProMOB permite que voc salve layouts de impresso para que estes possam ser carregados em outros projetos sem que tenha a necessidade de refaz-los.

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Imprimindo Para salvar um layout de impresso, clique com o boto direito sobre este na lista de layouts e selecione a opo Salvar como Padro. Fazendo isto, o sistema ir solicitar o nome com o qual este layout dever ser armazenado. Informe o nome e clique em OK. Pronto! Agora quando voc clicar na ferramenta Limpar, ter a opo de selecionar o layout salvo para que este seja recuperado automaticamente. Caso sua loja possua um layout de impresso prprio, poder desejar fazer com que o ProMOB adote este padro sempre que a rotina de impresso for iniciada. Para fazer isto, voc precisa saber que o ProMOB utiliza um layout especial para impresses geradas pela renderizao. Para salvar um layout com Padro para janela de impresso voc deve montar o layout desejado e salvar este com o nome Padrao ( sem acento mesmo) ou salvar com o nome Render caso este layout deva ser utilizado para impresses geradas pela renderizao. Configurando a impressora O ProMOB permite que voc faa ajustes na impressora a qualquer momento. Na parte inferior da janela de impresso so apresentadas ao projetista informaes como o nome da impressora conectada, o tamanho de papel utilizado, a resoluo (qualidade) oferecida, a resoluo a ser utilizada e a orientao da pgina para impresso. Para selecionar outra impressora conectada em seu computador, clique em Propriedades. Na janela apresentada, selecione que impressora deseja utilizar e ento clique em OK. Para modificar a orientao da pgina (retrato ou paisagem), selecione a orientao desejada no indicador de orientao.

A qualidade da impresso influencia diretamente no tempo necessrio para realizar a mesma. Quanto maior a qualidade utilizada, maior o tempo necessrio para realiza-la. Recomendamos que voc avalie a relao tempo/qualidade para determinar que resoluo gostaria de empregar em seus projetos.

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Imprimindo O item Impresso direta deve estar selecionado por padro. Desmarque o mesmo apenas se isto lhe for recomendado pelo suporte tcnico autorizado ProCAD.

Realizando a impresso Para executar a impresso, clique no boto imprimir. No canto inferior esquerdo encontra-se o boto Sair aps concluir impresso que se habilitado faz com que a janela de impresso seja fechada depois de concluda transferncia de informaes para a impressora. Durante o processo de impresso, o projetista poder clicar no boto cancelar caso deseje interromper o processo.

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Internet

Internet
A cada dia, mais e mais, a Internet vem ganhando importncia em nosso mercado tanto pela sua flexibilidade quanto pela agilidade que ela permite para envio e recepo de informaes. O ProMOB oferece duas ferramentas avanadas neste sentido, so elas: 1) ProMOB Update; sistema de atualizao por internet, permite que alteraes realizadas na modulao indicadas por fabricantes sejam disponibilizadas rapidamente para utilizao em seus projetos. 1) ProMOB Update; 2) ProCAD CHAT; Recurso que permite ao projetista obter suporte rpido e barato junto a ProCAD. A ProCAD mantm um servidor disponvel 24h por dia para oferecer estes servios. Esta seo destinada a demonstrar algumas funcionalidades destas duas ferramentas.

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Internet Pr-requisitos para utilizar os recursos de Internet do ProMOB Antes de comear usar as ferramentas de Internet do ProMOB voc precisa: - Verificar junto a seu representante ou revendedor mais prximo, se, o servio de atualizao e suporte por Internet, esto disponveis para a sua licena de uso do ProMOB. - Manter uma conexo estabelecida e funcionando Internet na mquina onde est instalada a cpia do ProMOB que deve acessar a Internet (com acesso a servios de FTP) - Regularizar sua cpia junto a ProCAD (no permitida de forma alguma atualizao do sistema sem que este esteja registrado). ProMOB Update Ferramenta com funo de executar uma atualizao geral do ProMOB (programa, modulao, modelos, preos e outros) pela Internet. Com esta ferramenta, voc poder, em minutos ter em seu computador todas as novidades e tendncias adicionadas ao ProMOB sem precisar mais esperar por um CD de atualizao. Esta ferramenta executa uma comparao entre a cpia que est instalada em seu computador e a que est sendo distribuda pela ProCAD, copiando para seu computador apenas as informaes que precisam ser atualizadas. Para utilizar este recurso, clique na ferramenta ProMOB Update localizada na barra superior da janela principal.

A tela do atualizador ento apresentada. Para iniciar a atualizao voc precisa apenas clicar no boto iniciar e seguir as orientaes que sero apresentadas, para cancelar o processo clique em sair. Caso tenha problemas para executar a atualizao utilizando o ProMOB Update entre em contato com a ProCAD.

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Internet ProMOB CHAT Esta ferramenta permite ao usurio do ProMOB estabelecer comunicao com a ProCAD por intermdio de um CHAT. Voc pode utilizar esta ferramenta, para esclarecer qualquer dvida que tenha, ou mesmo, dar sugestes de aperfeioamentos que deseja ver includos no programa. Acessando o ProMOB CHAT Entrar no ProMOB CHAT bem simples. Clique na ferramenta Suporte On-line localizada na barra superior da janela principal do programa

A utilizao desta ferramenta suficientemente clara para que necessite de qualquer explicao adicional

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