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PROVA DE DANÇA

A prova de dança é um desafio à criatividade e trabalho em equipa! Várias


equipas têm que trabalhar em conjunto para enfeitar os seus robôs e criar
uma coreografia robótica para uma música de acordo com a temática que
definirem. O júri decidirá de acordo com criatividade e a melhor prestação
em palco. Enfeita o teu robô e programa-o para dançar!

PROVA DE DANÇA - REGULAMENTO:


PROVA DE PERSEGUIÇÃO - REGULAMENTVA DE
Regulamento Dança: clique aqui PERSEGUIÇÃO - REGULAMENTO

MATERIAL NECESSÁRIO PARA A PROVA:

- Robô Bot’n Roll ONE A;


- Música em formato MP3 com duração máxima de 90s;
- Elementos decorativos;

DESCRIÇÃO DA PROVA:

As equipas de uma ilha têm que trabalhar em conjunto para enfeitar os seus
robôs e criar uma coreografia robótica para uma música de acordo com a
temática que definirem. O júri decidirá de acordo com criatividade e a
melhor prestação em palco.
As regras seguintes devem ser lidas e respeitadas para que a prova decorra
em conformidade com o estabelecido e de acordo com as normas de
segurança.
REGRAS DA PROVA:

Super-equipa
A participação na prova de dança requer obrigatoriamente a formação de
uma “super-equipa”, constituída pelas equipas que compõem uma “ilha”
(conjunto de quatro mesas de trabalho).
A super-equipa será identificada pela sua ilha.
As equipas de uma determinada ilha deverão organizar-se e promover um
espírito de entreajuda para o obterem o sucesso da super-equipa na prova
de dança.
Robôs
A super-equipa terá que apresentar em prova os quatro robôs da atual
edição da RoboParty®. Poderá acrescentar robôs de edições anteriores se
desejar não havendo limite máximo do número de robôs.
Os robôs deverão ser autónomos e podem incorporar dispositivos
eletrónicos que potenciem a sua prestação em palco.
É proibida a utilização de qualquer equipamento que tenha como objetivo
gerar fumo, chamas ou explosões.
Os robôs poderão ser ativados manualmente ou através de um controlo
remoto.
Música
A música para a coreografia deverá ter formato MP3 e duração entre 30s
e 60s.
O ficheiro MP3 deverá ser identificado com o nome da super-equipa (ex:
“id_ilha.mp3”).
O ficheiro MP3 será entregue aos elementos da organização da prova no
ato da inscrição através de um dispositivo de armazenamento USB.
Devido às condições em que se realiza a prova, não é garantido que a
música comece a tocar sincronizadamente com o início do movimento do
robô. Este facto não terá qualquer influência na decisão do júri.

Inscrição
Todas as equipas que pretendam participar na prova de dança deverão
fazer a sua inscrição, durante o evento, e no horário que será anunciado.
No ato da inscrição deverão entregar a música para a prova.

Área de exposição
Todas as super-equipas deverão colocar os robôs em exposição na área
reservada junto ao palco até 30 minutos antes da hora de início da prova.
Junto a cada robô deverá ser colocada a identificação da super-equipa.
A não colocação do robô na área reservada de exposição implica a
desqualificação da super-equipa na prova de dança.
Os robôs só poderão ser retirados após a chamada para a prova.

Controlo da prova
As super-equipas serão chamadas pela ordem de inscrição. A não
comparência de uma super-equipa aquando da chamada implica a sua
imediata desqualificação.
Duas super-equipas podem trocar de lugar na prova, desde que cheguem a
acordo e informem antecipadamente o júri (até 15 minutos antes do início
previsto da prova).
A prova terá início após o sinal dado por um elemento da organização que
irá ordenar a chamada e a apresentação de cada uma das super-equipas.
É permitida a presença em palco de um elemento da super-equipa por cada
robô em prova.
No final da prova de dança, e em caso de igualdade pontual entre duas ou
mais super-equipas nos primeiros lugares, o júri poderá requerer a
repetição da prova pelas super-equipas envolvidas.
Esta prova deverá usar a mesma música anteriormente apresentada e a
coreografia pode ser modificada.
Palco
O palco terá aproximadamente as dimensões de 4m x 4m e durante a
coreografia os robôs não deverão sair do palco.
Será aplicada uma penalização sempre que um robô saia do palco que
pode variar entre 10% da pontuação obtida até à desqualificação da
super-equipa.
O reposicionamento de um robô em palco será efetuado por um elemento
da super-equipa e autorizado pelos juízes.
Se por algum motivo as dimensões do palco forem inferiores às referidas
neste regulamento não haverão penalizações para robôs que saiam do
palco.

Coreografia
Cada coreografia deverá ser única.
As super-equipas que copiarem coreografias ou decorações de outras
super-equipas incorrem numa penalização que poderá variar entre 10% da
sua pontuação e a desqualificação da prova.
Os humanos não deverão tocar nos robôs durante a atuação.

Decoração
A decoração do robô será um parâmetro muito importante na avaliação
da prova de dança.
Não sendo obrigatória a decoração do robô, é um elemento que potencia
a coreografia. Apela-se às super-equipas para que decorem o robô com
criatividade.

Cenário
A super-equipa pode construir um cenário para a prova de dança. O
cenário não deve exceder as dimensões do palco e deve permitir a
observação da coreografia num ângulo de visão de 180º.

Duração da prova
Uma prova terá um tempo mínimo de 30 segundos e máximo de 60
segundos.
O júri reserva-se o direito de penalizar as super-equipas que não
obedeçam a este critério aplicando uma penalização que varia entre 10%
da pontuação obtida até à desqualificação da prova.
O júri pode interromper a prova a qualquer altura após o cumprimento
dos 30 segundos iniciais.
A super-equipa pode pedir o reinício da prova desde que devidamente
autorizada pelos juízes.
Qualquer reinício que resulte de um erro atribuível à super-equipa
resultará numa penalização.
Serão autorizados no máximo 2 reinícios.

Júri
O júri será composto por 1 a 3 elementos que avaliarão a coreografia
executada pelos robôs.
Serão considerados como critérios de avaliação, entre outros:
- Coreografia do conjunto de robôs;
- Variedade de movimentos;
- Coordenação com a música;
- Adequação da decoração dos robôs com a música;
Nota: Qualquer situação omissa no regulamento será avaliada e
decidida soberanamente pelo júri e sem direito a recurso.

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