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MÓDULO

CANTEIRO DE
ABÓBORAS
b r in c a d ei r a s d e

Halloween

FESSO
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J.D.
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A O
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Materiais: 10 cones, 5 itens para cada bambolê. N
DAGN
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- Organize o espaço: no centro da quadra, crie um área que será o cemitério.


Ao redor desta área, coloque os bambolês com os cincos itens dentro de cada
bambolê.

- Organize os alunos: separe a turma em dois times. Procure identificar os times


com coletes. Uma equipe irá começar mais longe do círculo, serão os zumbis.
Enquanto a outra equipe ficará perto dos bambolês, protegendo os "doces".

Procedimentos:
- Objetivo: o objetivo dos zumbis é pegar os doces de dentro do bambolê.

- O jogo: ao sinal de início os zumbis devem tentar pegar os doces de dentro do


bambolê, podendo apenas pegar um doce de cada vez. Caso o zumbi seja pego,
após pegar o doce e antes de chegar na sua base, ele deve devolver o doce para o
bambolê.

- O jogo (variação): além de devolver o doce, o zumbi também deve entrar no


cemitério. Para salvar o zumbi do cemitério, outro zumbi deve entrar no cemitério,
sem ser pego e salva-lo.
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Materiais: cones para formar um castelo e quatro espaguetes DAGN

de espuma, um para cada pegador.

- Organize o espaço: os alunos ficam espalhados pela quadra, no centro da quadra


o professor deve criar um espaço. Este espaço deve ser grande o suficiente para os
alunos fazerem polichinelos com segurança.

-- Organize os alunos: os alunos devem ficar espalhados pela quadra. 4 alunos


devem ser os fantasmas (pegadores) estes devem ficar com o espaguete de
espuma.

Procedimentos:
- Objetivo: o objetivo do jogo é evitar ser pego pelos "fantasmas".

- O jogo: caso o aluno seja pego ele deve ir até o castelo e executar 10 polichinelos.
Após os polichinelos ele volta a brincadeira.

- O jogo (variação): o professor pode colocar a música Ghostbusters! Quando os


alunos são pegos, eles vão para o castelo e ficam fazendo polichinelos, podendo sair
apenas quando ouvirem a palavra Ghostbusters na música.
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Materiais: 4 cones, 4 bambolês e 4 bolas médias e uma bola pequena
para cada jogador.

- Organize o espaço: coloque os cones nos cantos da quadra, no centro coloque os


4 bambolês e dentro de cada bambolê uma bola média, que serão as abóboras.

- Organize os alunos: cada equipe ficará próximo aos cones mais externos da
quadra.

Procedimentos:
Objetivo: o objetivo do jogo é coletar o máximo de abóboras dos bambolês,
arremessando a sua bola da posição inicial.

- O jogo: caso o aluno consiga tirar a bola do bambolê ele deve buscar a sua
abóbora. Vence a equipe que ao final tiver mais abóboras.

- O jogo (variação): o professor pode dar bola verdes para uma das equipes. Esta
será a equipe pickles, que deverá tentar jogar bolas para atrapalhar as demais
equipes.
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CAÇA AS BRUXAS J.D.

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Materiais: 4 cones com chapéu de bruxas, 2 bancos suecos,


bolas de borracha.

- Organize o espaço: coloque ao fundo da quadra os bancos suecos, um


em cada lado. Em cima dos bancos coloque os cones com os chapéus.

- Organize os alunos: separe as turma em duas equipes. Cada equipe fica


em um lado da quadra.

Procedimentos:
- Objetivo: o objetivo do jogo é derrubar todos os chapéus que estão no
banco sueco adversário.

- O jogo: vence a equipe que derrubar todos os chapéus primeiro.

- O jogo (variação): um aluno pode proteger os chapéus.


FESSO
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VOU TE

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ENFEITIÇAR J.D.

I
JE

N
A O
N
DAGN

Materiais: 4 espaguetes de piscina


Organize o espaço: os alunos irão ficar livres pela quadra.
- Organize os alunos: 4 alunos serão os feiticeiros e os demais deverão
fugir.
Procedimentos:
- Objetivo: o objetivo do jogo é não ser pego pelos feiticeiros. Para pegar
os feiticeiros devem encostar o espaguete nos alunos que estão fugindo.
- O jogo: quem é pego pelos feiticeiros deve pagar uma prenda. Pode ser
fazer 10 polichinelos, 30 segundos de prancha. Aproveita para melhorar a
condição cardiorrespiratória dos alunos.
FESSO
RO

PEGANDO

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FANTASMAS E J.D.
ABÓBORAS

I
JE

N
A O
N
DAGN

Materiais: diversas bolas de diversos tamanhos e pedaços de panos.


Organize o espaço: você deverá espalhar pela quadra todos os materiais.
- Organize os alunos: os alunos deverão ficar em dupla, fora da quadra e
cada dupla deverá ter um bambolê de referência.
Procedimentos:
- Objetivo: o objetivo do jogo é capturar o maior número de fantasmas
(pedaços de papel) e abóboras (bolas pequenas)
- O jogo: os alunos devem sair um de cada vez da sua base e correr até o
meio da quadra, onde os materiais estarão espalhados. O aluno deve
pegar um material de cada vez, jogar cinco vezes para cima e se não
deixar cair o material no chão ele leva para seu cone.

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