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Pensamento Computacional
Professora Pedro Henrique Cacique Braga
INTRODUÇÃO AO PENSAMENTO COMPUTACIONAL ����������������������������������������������������������� 3
INTRODUÇÃO ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 3
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DECOMPOSIÇÃO ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
REFERÊNCIAS �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 12
INTRODUÇÃO
Hoje em dia, os conhecimentos na área da computação são cada vez mais ne-
cessários. Os dispositivos eletrônicos fazem parte do nosso cotidiano e já se fala em
termos como “nativo digital” há algum tempo, quando nos referimos às crianças
que nascem em meio a esta cultura e aprendem desde cedo a manipular os dis-
positivos.
Com o avanço da tecnologia e sua popularização cada vez maior, podemos fazer
coisas que antes não seriam possíveis, como um curso completo de graduação a
distância.
Veja que o produto oferecido neste exemplo segue sendo o mesmo: o conhe-
cimento. Mas a forma como ele é entregue ao usuário final (os alunos) foi sendo
alterada ao longo do tempo para que fosse mais engajador e com menor tempo de
resposta entre as etapas.
O PC, então, é uma estrutura muito bem definida de organização das ideias
que contribuem não apenas para a comunicação de um pensamento, mas para a
programação de computadores.
A ORGANIZAÇÃO DA CIÊNCIA
A lógica foi sendo aperfeiçoada ao longo dos anos pelos sucessores desses pen-
sadores durante o século XIX e foram criados símbolos lógicos para representá-la,
como a lógica booleana, apresentada incialmente por George Boole.
Definição
Veja então que estamos trabalhando com um termo relativamente novo, o qual
precisou ser definido e aceito pela comunidade acadêmica e científica. Em 2011,
surge uma definição oficial do termo de acordo com (COMPUTATIONAL THINKING,
2009):
Essas habilidades são apoiadas e reforçadas por uma série de qualidades ou ati-
tudes que são dimensões essenciais do PC. Essas qualidades ou atitudes incluem:
Perceba que a computação não é a área que engloba todas as outras, mas sim o
Pensamento Computacional, o qual está diretamente relacionado ao pensamento
crítico, à colaboração, à criatividade e à capacidade de se expressar.
Por fim, desenvolvemos uma série de instruções que serão executadas para so-
lucionar nosso problema, na dimensão do Algoritmo. Esta palavra se tornou muito
popular nos últimos anos, sobretudo para os criadores de conteúdo em mídias
sociais. Sempre se fala no algoritmo do Instagram, por exemplo, que escolhe como
o conteúdo é apresentado aos usuários. Veja que este é um exemplo de conjunto
de instruções dadas ao sistema, ou o algoritmo.
Ainda que neste exemplo o algoritmo seja computacional, estamos nos referin-
do a instruções, à geração de um código (computacional ou não) para execução
em busca de uma solução.
Mudança de cidade
Conectar-se Entender
Busca por Localizar-se
com novas o novo
moradia na cidade
pessoas trabalho
Veja que cada problema menor pode ser analisado separadamente. Para mo-
radia, por exemplo, você poderia buscar um bairro seguro (o que faz uma conexão
com o item localizar-se na cidade), pesquisar preços, contatar um corretor de imó-
veis, entre outras atividades.
Localizar-se
na cidade
2. Reconhecimento de Padrões
Neste ponto, é provável que você já tenha se identificado com algum desses
subproblemas. Por exemplo, você com certeza já precisou se localizar na sua cidade
atual. Como você o fez? Buscou um aplicativo? Conversou com pessoas?
3. Abstração
4. Algoritmo
Uma vez que observamos esse problema de forma cuidadosa, podemos escre-
ver um roteiro para a solução, por exemplo:
Experimente encarar seus desafios pessoais daqui para frente sob essa ótica!