Você está na página 1de 117

1. Iniciando o AutoCAD.....................................................................................................

1
1.1 Iniciando seu primeiro desenho...............................................................................2
1.2 Conhecendo os componentes da tela do AutoCAD................................................3
2. Configurando o AutoCAD............................................................................................5
2.1 Files.............................................................................................................................5
2.2 Display........................................................................................................................7
2.3 Open and Save...........................................................................................................9
2.4 Plotting.....................................................................................................................10
2.5 System......................................................................................................................11
2.6 User Preferences......................................................................................................13
2.7 Drafting....................................................................................................................14
2.8 Selection...................................................................................................................15
2.9 Profiles.....................................................................................................................16
3. Editor Gráfico................................................................................................................17
3.1 Barra de ferramentas (Toolbar)............................................................................17
3.2 Menus Pull-Down....................................................................................................17
3.3 Região de comandos................................................................................................18
3.4 Criando um novo desenho (New)...........................................................................18
3.5 Abrindo um desenho existente (Open)..................................................................18
3.6 Salvando o seu desenho (Qsave)............................................................................19
3.7 Salvando seu desenho com troca de nome (Save)................................................19
3.8 Saindo do AutoCAD (Quit)....................................................................................19
4. Coordenadas.................................................................................................................21
4.1 UCS e WCS..............................................................................................................21
4.2 Precisão na Produção de Desenhos (Drafting Settings).......................................21
5. Métodos de Visualização...........................................................................................27
5.1 ZOOM......................................................................................................................27
5.2 PAN..........................................................................................................................28
5.3 REGEN....................................................................................................................28
5.4 REDRAW................................................................................................................29
6. Criação de objetos.......................................................................................................31
6.1 LINE.........................................................................................................................31
6.2 XLINE ou CONSTRUCTION LINE....................................................................31
6.3 RAY..........................................................................................................................32
6.4 PLINE......................................................................................................................33
6.5 SKETCH..................................................................................................................35
6.6 MLINE.....................................................................................................................35
6.7 Criando um estilo de MLINE................................................................................36
6.8 SPLINE....................................................................................................................38
6.9 CIRCLE...................................................................................................................39
6.10 DONUT....................................................................................................................40
6.11 ARC..........................................................................................................................41
6.12 ELLIPSE..................................................................................................................41
6.13 RECTANGLE.........................................................................................................42
6.14 POLYGON..............................................................................................................43
6.15 SOLID......................................................................................................................43
6.16 POINT......................................................................................................................44
6.17 DIVIDE....................................................................................................................45
6.18 MEASURE...............................................................................................................46
6.19 DTEXT.....................................................................................................................46
6.20 MTEXT....................................................................................................................47
6.21 BHATCH.................................................................................................................48
7. Modificação de objetos..............................................................................................51
7.1 SELECT...................................................................................................................51
7.2 ERASE.....................................................................................................................53
7.3 UNDO.......................................................................................................................53
7.4 REDO.......................................................................................................................54
7.5 COPY.......................................................................................................................54
7.6 MIRROR.................................................................................................................55
7.7 OFFSET...................................................................................................................55
7.8 ARRAY....................................................................................................................56
7.9 MOVE......................................................................................................................58
7.10 ROTATE..................................................................................................................58
7.11 SCALE.....................................................................................................................59
7.12 STRETCH...............................................................................................................59
7.13 ALIGN.....................................................................................................................60
7.14 LENGTHEN............................................................................................................61
7.15 TRIM........................................................................................................................62
7.16 EXTEND..................................................................................................................63
7.17 BREAK....................................................................................................................63
7.18 CHAMFER..............................................................................................................64
7.19 FILLET....................................................................................................................64
7.20 EXPLODE...............................................................................................................65
7.21 HATCHEDIT..........................................................................................................66
7.22 PEDIT – Alterando Polylines.................................................................................66
7.23 SPLINEDIT – Alterando Splines..........................................................................68
7.24 MLEDIT – Alterando Multilines...........................................................................70
7.25 DDEDIT – Alterando Textos.................................................................................71
8. Listando e Analisando Propriedades e Informações do desenho e objetos
73
8.1 DIST.........................................................................................................................73
8.2 AREA.......................................................................................................................73
8.3 LIST.........................................................................................................................74
8.4 ID point....................................................................................................................75
9. Modificando e Criando Propriedades de Objetos...............................................77
9.1 LAYERS..................................................................................................................77
9.2 LINHAS...................................................................................................................78
9.3 CORES.....................................................................................................................79
9.4 Modificação De Propriedades:...............................................................................79
9.5 Atribuindo Propriedades De Uma Entidade A Outras:......................................80
10. Utilização De Bibliotecas De Símbolos..............................................................83
10.1 BLOCK – Criando um Bloco.................................................................................83
10.2 BASE – Mudança Do Ponto De Inserção..............................................................85
10.3 EXPLODE – Explodindo Um Bloco......................................................................85
10.4 XCLIP – Apresentando Apenas Parte Do Bloco..................................................86
11. . Dimensionamento (Cotagem).............................................................................87
11.1 DDIM.......................................................................................................................87
11.2 Lines and Arrows....................................................................................................88
11.3 Text...........................................................................................................................90
11.4 Fit..............................................................................................................................91
11.5 Primary Units..........................................................................................................92
11.6 Alternate Units........................................................................................................93
11.7 Tolerance.................................................................................................................94
11.8 DIM..........................................................................................................................95
11.9 Dimensionamentos Lineares..................................................................................95
11.10 Dimensionamentos Alinhados............................................................................95
11.11 Dimensionamentos Radiais................................................................................97
11.12 Dimensionamentos De Diâmetros......................................................................97
11.13 Dimensionamentos Angulares............................................................................97
11.14 Dimensionamentos Contínuos............................................................................99
11.15 Dimensionamentos Baseline...............................................................................99
11.16 QDIM.................................................................................................................100
11.17 QLEADER.........................................................................................................100
12. AutoCAD DesignCenter........................................................................................101
12.1 Utilizando o DesignCenter...................................................................................101
12.2 Encontrando componentes com DesignCenter..................................................102
12.3 Inserir componentes..............................................................................................103
13. Layouts para plotagem.........................................................................................105
13.1 Acesso aos Comandos de Layout:........................................................................105
13.2 Configurando Folha de Impressão:.....................................................................105
13.3 Alternando o Model Space Com o Paper Space:...............................................107
13.4 Criando e Manipulando Viewports.....................................................................107
13.5 Manipulando o Modelo no Paper Space.............................................................109
13.6 Escalas Múltiplas na Mesma Folha.....................................................................109
13.7 Cotando no Layout...............................................................................................111
13.8 Cotando no Model Space......................................................................................111
13.9 Cotando no Paperspace........................................................................................111
14. . Plotagem................................................................................................................113
14.1 Estilos de Plotagem (Plot Style)...........................................................................113
14.2 Criando e Alterando Configurações de Ploters..................................................114
14.3 Definindo o que Plotar e onde Plotar (Pagesetup).............................................117
14.4 PRINT ou PLOT.....................................................................................................118
Nomenclatura
A didática da apostila do Curso AutoCAD Básico, procura facilitar o
entendimento do usuário. A seguir a metodologia utilizada será explicada através de
alguns exemplos que se encontram no decorrer da apostila.

 Caixa de acesso ao comando:

Acesso ao
Comando
Menu Tools 
Options...
ou
Shortcut menu: clique
Options
no botão direito do
mouse sem nenhum
objeto selecionado e
escolha Options.

Nesta caixa, você encontrará as formas de acessar o comando desejado


através do teclado (com sua forma completa ou pelo atalho), pelo mouse ou clicando
no ícone da toolbar indicada.

 Caixa de dica:

Dica
Se você preferir a interface anterior do
AutoCAD, o capítulo “Configurando o
AutoCAD” (Capítulo 4) no item “Opções
do folder System  General Options 
Startup” mostra como alterar padrão
modelo anterior de interface.

Nesta caixa você encontrará dicas para facilitar seu trabalho no AutoCAD.

 Caixa de informações:
Define o ponto
base para a
inserção do bloco.

Esta caixa contém informações gerais da caixa de diálogo seguida,


geralmente, de uma tabela com informações mais detalhadas.

 Figura da caixa de diálogo:

Caixa de diálogo que é aberta ao acessar o comando.

 Forma de apresentação dos exemplos:

Exemplo:
Command: DIMLINEAR  ; aciona o comando.
First extension lineorigin or return to select: P  ; indique o ponto de origem
Second extension line origin: P2  ; indique o segundo ponto
Dimension line location (Text/Angle/Horizontal/Vertical/rotated): P3  ; indique a
posição da linha de dimensionamento ou escolha as demais opções de cota com
rotação ou ângulo.

Os exemplos foram elaborados de tal forma que demonstrem exatamente


qual será o procedimento no AutoCAD, seguidos de uma explicação para cada
etapa.
1

1. Iniciando o AutoCAD

Ao iniciar o AutoCAD, aparecerá uma caixa de diálogo chamada AutoCAD


Today, como a que segue:

Acionando o
botão EDIT, é
Permite a criar possível entrar
novos desenhos, com um
endereço WEB
abrir desenhos e ter acesso a
existentes e essa página.
manipular com
bibliotecas de
símbolos.

É o site que a Autodesk Figura 1-1: Caixa de Diálogo de Iniciação do AutoCAD


preparou com inúmeras
informações úteis. O
acesso é gratuito, basta
inscrever-se.

Dica
Se você preferir a interface anterior do
AutoCAD, o capítulo “Configurando o
AutoCAD” (Capítulo 4) no item “Opções
do folder System  General Options 
Startup” mostra como alterar parao
modelo anterior de interface.
2

1.1 Iniciando seu primeiro desenho

Permite a você iniciar o seu desenho


através da seleção de um template, isto
é, de um arquivo de desenho de
AutoCAD já criado que servirá como
base para seu desenho.

Figura 1-2: Caixa de Diálogo Para a Opção Template.

Permite a você iniciar o seu desenho de um modo


rápido através da seleção de uma das
configurações default do AutoCAD para o sistema
métrico ou para o sistema inglês.

Figura 1-3: Caixa de Diálogo Para a Opção Star from Scratch

Permite utilizar um assistente que o ajudará a configurar o seu desenho através de


uma seqüência de passos.
Select a Wizard: Permite selecionar um dos dois tipos de assistente.
Quick Setup: Assistente rápido que o levará a apenas dois passos:
Configuração do sistema de medida a ser utilizado (Units).
Especificação do tamanho da área do desenho (Area).
Advanced Setup: Assistente avançado que o levará a sete passos:
Seleção do sistema de medida e da precisão a ser utilizada (Units).
Seleção do tipo de medida de ângulo e da
precisão a ser utilizada (Angle).
Seleção da direção do ângulo zero (Angle Measure).
Seleção do sentido dos ângulos (Angle Direction).

Figura 1-4: Caixa de Diálogo Para a Opção Wizards


3

1.2 Conhecendo os componentes da tela do AutoCAD

A tela do AutoCAD é formada por vários componentes que serão utilizados


diversas vezes. Conforme surgir a necessidade, eles serão explicados mais
detalhadamente.

Meunu
Pulldown.
Toolbar flutuante.

Toolbar
ancorada.

Área
gráfica. Cursor de mira: cursor
padrão utilizado na área Barras de
Símbolo UCS. gráfica do AutoCAD. rolagem.

Indicação de espaço
modelo e layout de
plotagem.
Região de comandos.

Figura 1-5: Tela Inicial do AutoCAD


Região de
informações
(Status).
5

2. Configurando o AutoCAD

Podemos configurar as variáveis do AutoCAD da maneira que melhor nos


convier através do comando OPTIONS.

Acesso ao
Comando
Menu Tools 
Options...
ou
Shortcut menu: clique
Options
no botão direito do
mouse sem nenhum
objeto selecionado e
escolha Options.

2.1 Files

Ajuda a
pesquisa de
um diretório
ou arquivo
pelo
gerenciador
de arquivos.

Adiciona um
diretório à
lista.

Remove o
diretório da
lista.

Move o diretório
para cima. Isso o
torna prioritário
na pesquisa.

Move o
diretório
para baixo.
Figura 2-6: Caixa de Diálogo Para a Opção Files.
Torna o project
selecionado ou
dicionário como
sendo o corrente.
6

Search paths, file names, and file locations


Support File Search Path: indica o camibho de pesquisa para arquivos de fontes
de letras, hachuras, linhas, blocos, rotinas, etc.
Working Support File Search Path: indica o caminho de pesquisa auxiliar
específico para seu sistema.
Device Driver File Search Path: diretório em quese encontram os drivers de
plotter, mesa digitalizadora, etc.
Project Files Search Path: se o AutoCAD não localiza um Xref, ele irá procurar
nos diretórios aqui especificados.
Menu, Help, Log and Miscellaneous File Names: diretórios que contêm os
arquivos de menu, help, log, nome do arquivo para salvamento automático, nome
defaulti de localização da Internet, etc.
Text Editor, Dictionary, And Font File Names: nome do editor a ser usado no
MTEXT, nome do dicionário para correção automática, nome do dicionário
customizado, fonte alternativa de letras para o caso da fonte usada não estar
disponível e diretório para essa fonte.
Print File, Spooler, and Prolog Section Names: especifica definições relativas à
plotagem: nome alternativo a ser usado na plotagem (Print File Name) com
extensão .plt, aplicação para uso de spool de impressão, atribuição de um nome
para a seção customizada do acad.psf.
Printer Support File Location: diretório para arquivos de spool de impressão.
Search Path for ObjectARX Applications: indica onde estão armazenados os
arquivos de aplicativos ObjectARX.
Automatic Save File Location: indica onde será salvo o arquivo quando for
acionado salvamento automático.
Data Sources Location: indica onde estão armazenados os arquivos de banco de
dados.
Drawing Template File Location: indica onde estão armazenados os arquivos de
template.
Log File Location: indica onde serão armazenados os arquivos de log (relatórios)
de uso do AutoCAD.
Template Drawing File Location: diretório dos templates para uso no start-up
Wizard.
Temporary Drawing File Location: diretório de arquivos temporários.
Temporary External Reference File Location: diretório para os XREFs.
Texture Maps Search Path: diretórios de mapas de texturas.

2.2 Display

Configuram o monitor de vídeo.


7

Controla a
qualidade de
apresentação
dos objetos na
tela. Melhor
qualidade
Parâmetros implica em
da área de menor
desenho. performance.

Controla que
afetam a
performance da
Controla as tela.
opções
para
layouts.
Indica o grau de
desbotamento que
devem Ter os
objetos durante a
edição de XREFs
Tamanho proporcional do cursor no próprio desenho.
na tela. 100% cruza a tela inteira.

Figura 2-7: Caixa de Diálogo Para a Opção Display.

Window Elements Layout Elements


Display scroll bars in drawing Display Layout and Model tabs: indica
window: mostra as barras de rolagem. se serão mostrados os folders de model
Display screen menu: mostra o menu e layout na parte inferior da tela.
da tela. Display margins: mostra as margens no
Text lines in command line window: layout como linhas tracejadas.
número de linhas na área de comando. Display paper background: mostra o
Colors...: cores do ambiente de trabalho fundo da tela em cor diferente.
(desktop). Display paper shadow: mostra uma
 figura 2.3 sombra em torno do desenho do papel.
Fonts...: controla os tipos de fonte de Show Page Setup dialog for new
letra que deseja usar na apresentação layout: quando criado um novo layout,
do ambiente de trabalho (desktop). automaticamente é acionado o
 figura 2.4 PAGESETUP.
Create viewport in new layout: cria
uma viewport no novo layout criado.

Display Resolution Display Performance


Arc and circle smoothness: controla o Pan and zoom with raster image:
quão suave será a apresentação de controla se será ou não apresentada a
círculos e arcos. São aceitos valores de imagem durante o zoom e pan realtime.
1 a 20.000 e o default é 100. Highlight raster image frame only:
Também pode ser acionado pelo mostra a imagem em destaque por um
comando VIEWRES. cruzamento de linhas quando a imagem
Segments in a polyline curve: número é selecionada.
de segmentos para gerar a True color raster images and
representação de cada curva da rendering: controla se serão ou não
polyline. O default é 8; são válidos usadas cores reais de alta qualidade em
valores entre –32767 e 32767. imagens.
Também pode ser acionado pelo Apply solid fill: preenche objetos com
8

comando SPLINESEGS. cores ou não.Se desativado, mostra


Rendered object smoothness: apenas seu contorno.
controla o quão suave será a Também pode ser acionado pelo
apresentação de curvas de imagens comando FILLMODE.
renderizadas e sombreadas. Valores Show text boundary frame only:
válidos: 0.01 a 10. Default: 0.5. mostra os textos somente como um
Também pode ser acionado pelo quadrado em torno dele.
comando FACETRES. Também pode ser acionado pelo
Contour lines per surface: número de comando QTEXTMODE.
linhas de contorno por face no objeto. Show sinhouettes in wireframe:
Valores válidos: 0 a 2047. Default: 4. controla se a silhueta em curvas de
Também pode ser acionado pelo objetos sólidos será mostrada como
comando ISOLINES. modelo em arame.Controla também se
as malhas intermediárias serão
apresentadas ou suprimidas.
Também pode ser acionado pelo
comando DISPSILH.

Permite alterar a cor da


área gráfica, background
do layout, background do
model, etc.

Figura 2-8: Caixa de Diálogo Para a Opção


Colors.

Figura 2-9: Caixa de Diálogo Para a Opção


Fonts.

2.3 Open and Save


9

Permite indicar
quantos arquivos
serão exibidos
como recentemente
usados no menu e
se será mostrado
seu caminho por
inteiro ou somente
seu nome.

Controla as
configurações
relacionadas a
XREFs.

Ajuda na prevenção
de perda de dados
e na detecção de
erros.

Figura 2-10: Caixa de Diálogo Para a Opção Open and Save.

File Save File Safety Precautions


Save as: indica que tipo de formato você Automatic save: salva automaticamente
quer que o AutoCAD salve o desenho a cada intervalo de tempo
automaticamente. definido em Minutes Between Saves.
Save a thumbnail preview image: Create backup copy with each save:
salva uma imagem do desenho para cria um backup a cada vez que você
usá-la como prévia nos blocos de salvar o desenho.
diálogo. Full-time CRC validation: indica se o
Incremental save percentage: indica check de redundância será feito toda vez
qual a percentagem de espaço permitida que um objeto é lido no desenho.
em relação ao tamanho original. Quando Maintain a log file: indica se será
o percentual é atingido, o AutoCAD salva mantido o conteúdo da linha de
o desenho, eliminando o espaço comando num arquivo de log.
desperdiçado. File extension for temporary files:
extensão para o arquivo temporário.
Default: .ac$.

External References (Xrefs) ObjectARX Applications


Demand load Xrefs: controla se a carga Demand load ObjectARX apps: detecta
do XREF ocorrerá quando regenerar o quando e se deve carregar aplicações
desenho corrente. de terceiros.
Retain changes to Xref layers: salva Proxy images for custom objects:
alterações de layers nos layers controla como serão apresentados
relacionados aos XREFs. Quando objetos customizados por aplicações de
recarregar o desenho, as alterações de terceiros.
layers nos XREFs relacionados serão Do not show Proxy Graphics: não
mantidas. mostra.
Allow other users to Refedit current Show Proxy Graphics: mostra.
drawing: permite que outros usuários Show Proxy Bounding Box: mostra um
editem o desenho corrente em outro box.
desenho, caso ele seja referenciado em Show Proxy Information dialog box:
10

outro desenho. indica se serão emitidas mensagens


quando o AutoCAD abrir um desenho
que contenha objetos customizados por
aplicações de terceiros.

2.4 Plotting

Controla o Define o
ploter default comportamento do
para novos estilo de plotagem
desenhos ou para novos
desenhos feitos desenhos gerados
em versões e para desenhos
anteriores. gerados em
versões anteriores
do AutoCAD

Figura 2-11: Caixa de Diálogo Para a Opção Plotting.

Default Plot Settings for New General Plot Options


Drawings
Use as default output device: configura Keep the layoutpaper size if possible:
o ploter default para ser usado. quando trocar de ploter, tentar manter o
Use last seccessful plot settings: usa mesmo tamanho de papel do layout.
o último ploter usado com sucesso. Use the plot device paper size: usar
Add or Configure Plotters...: aciona o papel da lista disponível para o ploter.
Plotter Manager. System printer spool alert: indica como
você será alertado sobre conflitos de
entrada ou de saída no ploter.
OLE plo quality: qualidade dos objetos
OLE plotados.
Use OLE application when plotting OLE
objects: executa o aplicativo usado para
criar o objeto OLE quando for plotar o
objeto em questão.

Default Plot Style Behavior for New Drawings


Use color dependent plot styles: funciona de maneira similar às versões
anteriores do AutoCAD em que as cores dos objetos definem sua cor e
espessura na plotagem. Essa configuração é salva com o desenho.
11

Usa como referencia arquivos .ctb.


Use named plot styles: usa um estilo de plotagem nomeado.
Um estilo de plotagem é um arquivo do tipo .stb.
Default plot style table: indica qual a tabela de estilo de plotagem padrão para
novos desenhos.
Default plot style for layer 0: indica qual o estilo de plotagem padrão para o
layer 0 de novos desenhos, ou desenhos criados em versões anteriores e nunca
salvos no AutoCAD 2000.
Default plot style for objects: indica qual o estilo de plotagem padrão para os
novos objetos criados.
Add or Edit Plot Style Tables...: mostra o gerenciador de estilos de plotagem
para você criar um novo estilo ou editar um já existente.

2.5 System

Controla
configurações
relacionadas ao
sistema gráfico
em 3D.

Controla opções
relacionadas ao
mouse ou mesa
digitalizadora.
Indica como o
AutoCAD irá
checar os
Indica como o habilitadores de
desenho será objetos
regenerado em
model ou no
layout.

Controla opções relacionadas


à conectividade de bancos de
dados com desenhos Figura 2-12: Caixa de Diálogo Para a Opção System
AutoCAD.

Current 3D Graphics Display Current Pointing Device


Current 3D Graphics Display Current Pointing Device: lista
System: lista os sistemas dos dispositivos disponíveis.
gráficos 3D disponíveis. O Accept input from: indica se o
default é o Heidi 3D AutoCAD aceitará dados do
(GSHEIDI10). mouse ou mesa
Properties: mostra as simultaneamente ou irá ignorar
propriedades do sistema o mouse quando a mesa estiver
escolhido. ativa.

Layout Regen Options DBConnect Options


Regen when switching Store Links index in drawing file:
layouts: regenera cada vez que armazena o índice do banco de dados
trocar de tab (layout para outro dentro do arquivo de desenho.
12

ou para model). A opção ativa melhora a performance


Cache model tab and last durante operações de seleção no link
layout: armazena model e o como banco de dados, porém torna o
último layout e suprime desenho maior.
regeneração quando alternando Open tables in read-only mode: se
esses dois. ativada essa função, somente será
Para demais tabs haverá possível ler o banco de dados sem
regeneração. promover nenhuma alteração nele.
Cache model tab and all layouts:
armazena model e todos os layouts e
suprime regeneração quando alternado
entre eles.

Genera Options
Single drawing compatibility mode: indica se você vai usar o modo 0 de apenas
um desenho aberto por seção de AutoCAD (Single-drawing Interface – SDI) ou
múltiplos desenhos abertos na mesma seção (Multi-drawing Interface – MDI).
Display OLE properties dialog: controla a caixa de diálogo de propriedades de
objetos OLE quando for inserir esse objetos em desenhos.
Show all warning messages: mostra todas as mensagens de aviso que serão
apresentadas.
Beep on error in user input: indica se o AutoCAD deve emitir um som de alarme
quando detectar uma entrada de dado inválida.
Load acad.lsp with every drawing: indica se o arquivo acad.lsp deve ser
carregado em todo desenho aberto.
Allow long symbol names: habilita o uso de nomes extensos, com até 255
caracteres, para que sejam usados para objetos do AutoCAD.
Startup: define como você deseja inicializar o AutoCAD.
- Show TODAY startup dialog começar com a tela do Today;
- Show traditional starup dialogI começar com a tela tradicional do AutoCAD;
- Ido not show a starup dialog: não mostrar nenhum diálogo para começar.

2.6 User Preferences

Permite que o usuário defina preferências de trabalho ao manipular o


AutoCAD.
13

Controla os
atalhos via
teclado e Controla como
via mouse. o AutoCAD
responde à
introdução de
coordenadas.

Controla as Determina a
configurações do ordem de
desenho, quando disposição
estas não estão dos objetos.
pré-definidas.

Indica se
você quer ou
não criar
dimensões
associativas
Mostra a caixa de diálogo
Controla as que gerencia as espessuras
configurações de linha.
que estão
relacionadas às
propriedadesFigura 2-13: Caixa de Diálogo da Opção User Preferences.
de disposição
dos hyperlinks.

Windows Standard AutoCAD Design Center Hyperlink


Behavior
Windows standard Source content units: Display hyperlink cursor
accelerator keys: permite indica a unidade que será and shortcut menu: mostra
usar configurações de usada para um objeto o cursor especial para
atalho para comando similar quando for inserido no hyperlink toda vez que o
as de outros comandos desenho corrente pelo cursor passar por um objeto
Windows. AutoCAD Design Center. que contenha
Shortcut menus in Target drawing units: hyperlinks .Também permite
drawing area: controla as indica a unidade que será acionar um shortcut menu
opções do botão direito do usada para o desenho relativo a hyperlinks.
mouse: shortcut menu ou corrente quando forem Display hyperlink tooltip:
enter. inseridos nele objetos mostra o endereço do
Right-click oriundos do AutoCAD hyperlink toda vez que o
Customization: mostra a Design Center. cursor passar por um objeto
caixa de diálogo que que contenha hyperlink
controla as ações do botão
direito do mouse quando é
acionado.
14

Priority for Coordinate Data Entry Objects Sorting Methods


Running objects snap: usando objects Object selection: durante a seleção.
snaps durante todo o tempo. Object snap: durante o uso de object
Keyboard entry: a prioridade é dada às snap,.
entradas via teclado. Redraws: durante a execução de comando
Keyboard entry except scripts: a REDRAW e REDRAWALL (redesenhar).
prioridade é dada as entradas via teclado, Regens: durante a execução do comando
exceto quando é rodado um script. REGEN (regenerar).
Plotting: durante a execução de plotagens.
PostScript output: durante impressões
PostScript .

2.7 Drafting

Controla o
comportamento do
Autotrack (trilha
Controla os automática) para
comportamento coleta de pontos.
s associados à
obtenção de
pontos notáveis Controla o método
dos objetos, de mostrar o
como centro, alinhamento do vetor
fim, meio, no desenho.
perpendicular,
etc.

Mostra o tamanho da área de seleção de pontos


Indica o tamanho a objetos (aperture). Valores variam de 1 a 50
ser adotado para a pixels.
marca do Autosnap.
Pode ser de 1 a 20 Aperture é uma ferramenta de seleção de
pixels. pontos usada quando um comando é acionado.

Figura 2-14: Caixa de Diálogo Para Opção Drafting

AutoSnap Settings AutoTrack Settings Alignment Point


Acquisition
Marker: controla a Display polar tracking Automatic: mostra o
visibilidade da marca vector: indica se sera vetor de alinhamento
usada para indicar a mostrado o vetor que automaticamente quando
obtenção do ponto representa a trilha a região de atração de
notável. (seqüência de pontos) pontos de objetos
Magnet: indica se você durante o uso de (aperture) do cursor se
quer que quando o mouse AutoTrack polar. Ângulos mover sobre um pontp
esteja num objeto próximo polares poderão ter notável.
ao ponto notável, ele seja divisões de 90, como Shift to acquire: mostra o
“atraído” automaticamente 45, 30, ou 15. vetor de alinhamento
para esse ponto. Display full-screen quando apertar a tecla
Display AutoSnap tracking vector: se SHIFT e simultaneamente
15

tooltip: mostra as dicas acionada essa opção, o mover a área de atração


(tooltip) de qual object AutoCAD mostrará os de pontos de objetos
snap está ativo. vetores de alinhamento (aperture) do cursor sobre
Display AutoSnap como linhas infinitas. um ponto notável.
aperture Box: mostra um Display Auto Track
quadrado com centro na tooltip: mostra as dicas
mira do cursor (tooltip) do AutoTrack que
correspondente à área de estiver ativo no momento
atração de object sanps. em que ele for
AutoSnap marker color: encontrado.
cor usada para
representar os object
snaps.

2.8 Selection

Grips são pequenos


quadrados mostrados em
Controla um objeto quando ele é
configurações selecionado sem que
relacionadas nenhum comando esteja
aos métodos ativo.
de seleção de
objetos.

Permite mudar o tamanho


do grip. Varia de 1 a 20
Controla o tamanho do pixels.
quadrado que aparece na mira
do cursor para selecionar
objetos. O tamanho padrão é 3
pixels.

Figura 2-15: Caixa de Diálogo Para a Opção Selection.

Grips
Enable grips: ativa os grips em
todos os objetos selecionados.
Enable grips within blocks: só
ativa um grip para cada bloco.
Unselected grip color: cor do grip
não selecionado.
Os grips não selecionados
apresentam-se vazados.
Selected grip color: cor dos grips
selecionados.
Os grips selecionados apresentam-
se cheios.
16

2.9 Profiles

Perfis (profiles) são os ambientes de trabalho gerados de acordo com a


preferência do usuário ou aplicação. Um profile seria então a soma de todas as
características de tela, particularizadas por cada usuário dentro do comando
OPTIONS.

Escolhe o perfil
ativo pelo
mouse como
corrente.

Importa um perfil,
como arquivo .arg, Cria um novo perfil em
oriundo de outro função das variáveis
Lista dos perfis computador / configuradas no momento
disponíveis. Importa os arquivos de sua criação e permite
tipo .reg descritos agregar um comentário a
anteriormente.ou
armazenado em seu
computador. Troca o nome
de um perfil.

Restaura os
valores padrões Apaga um perfil.
no perfil de todas
as variáveis do
comando Exporta um perfil,
OPTIONS. / Volta como arquivo .arg para
para as opções ser compartilhado com
default. outros computadores.

Figura 2-16: Caixa de Diálogo Para a Opção Profiles.


17

3. Editor Gráfico

3.1 Barra de ferramentas (Toolbar)

Por padrão, nem todas as barras de ferramentas do AutoCAD ficam visíveis,


porém você pode exibí-las quando quiser. Elas são caracterizadas por ícones
(símbolos) que representam comandos.

Acesso ao
Comando
Menu View 
Toolbars...
ou
Clicar com o botão
Toolbar
direito do mouse sobre
uma toolbar qualquer e
escolher a toolbar
desejada.

Dica
As ferramentas com um pequeno triângulo
preto são desdobráveis, isto é, se você
mantiver o botão do mouse pressionado em
cima delas, vai aparecer um flyout. Clicando
em uma ferramenta da barra de
ferramentas ou do flyout, fará com que o
comando seja executado.

As barras de ferramentas são divididas em ancoradas (fixas) ou flutuantes.


As flutuantes são as que estão soltas na tela, e você pode movê-las para qualquer
lugar da área gráfica e até dimensioná-las. As ancoradas estão presas em algum
dos cantos da tela. Para transformar uma barra fixa em flutuante, deve-se selecionar
a barra fixapor sua borda com o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo até a área
gráfica.

3.2 Menus Pull-Down

Os menus Pull-Down ficam localizados na barra de menus e é possível


executar todos os comandos do AutoCAD por meio deles.
Por padrão, o AutoCAD não aciona todos os menus existentes. Para exibir
algum menu desejado deve-se carregar o arquivo de menus referente.

Acesso ao
Comando
Menu Tools 
Menu
Customize Menus...
18

3.3 Região de comandos

A região de comandos é o lugar que, além de mostrar o que se digita pelo


teclado, também serve de prompts que o AutoCAD usa para se comunicar com
você. Ela é composta pelo aviso atual e pelo histórico de comandos (tecla F2), onde
são registrados os comandos previamente executados.
Ao inserir ou executar comandos, aparecerá na linha de comandos atual as
opções disponíveis. Para executar uma das opções, devem-se digitar as letras em
maiúsculo da alternativa desejada. Para aceitar a opção default, que sempre está
entre <>, deve-se digitar apenas ENTER. Se após a execução de qualquer comando
você digitar novamente ENTER ou a barra de espaço, o AutoCAD automaticamente
executará o último comando inserido.

3.4 Criando um novo desenho (New)

Para se criar um novo desenho deve-se utilizar o comando NEW.

Acesso ao
Comando
Menu File  New...
New ou
Toolbar Standard 

Aparecerá a caixa de diálogo do AutoCAD Today, como mostrado no


Capítulo 1.

3.5 Abrindo um desenho existente (Open)

Acesso ao
Comando
Menu File  Open...
Open ou
Toolbar Standard 

A interação com a caixa de diálogo é a mesma que todas as caixas de


diálogos do Windows com algumas particularidades adicionais.

Dica
Se você apertar a tecla CTRL e
selecionar mais de um arquivo,
todos os selecionados serão
abertos.
19

3.6 Salvando o seu desenho (Qsave)

Acesso ao
Comando
Menu File  Save...
QSave ou
Toolbar Standard 

Dica
Se for a primeira vez que estiver
salvando, acione a caixa de
diálogos Save Drawing As.

3.7 Salvando seu desenho com troca de nome (Save)

Acesso ao
Comando
Menu File  Save as...
Save ou
Toolbar Standard 

3.8 Saindo do AutoCAD (Quit)

Acesso ao
Comando
Menu File  Exit...
Quit ou
Toolbar Standard 

Também podem ser usados os demais recursos do Windows, como Alt+F4.


21

4. Coordenadas

Todos os objetos criados no AUTOCAD são caracterizados por um endereço


que informa sua posição na área gráfica. Para informar essa posição é utilizado o
sistema de coordenadas.

4.1 UCS e WCS

O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AUTOCAD é o WCS (World


Coordinate System), ou sistema de coordenadas global. O WCS indica a posição de
um objeto nos eixos X, Y e Z. Você também pode definir um sistema de
coordenadas do usuário, ou UCS (User Coordinate System), o qual indica o eixo Z
através da regra da mão esquerda.

4.2 Precisão na Produção de Desenhos (Drafting Settings)

O comando DSETTINGS permite a você configurar funções que funcionam


como auxiliar na hora de desenhar.

Acesso ao
Comando
DDRModes Menu Tools Drafting
ou Settings...
diretamente Osnap, ou
caso este seja o duplo clique na barra de
comando desejado. status
22

5.3.1 Buscando Pontos com Object Snap (Osnap)

Object Snap são pontos notáveis de um objeto (linha, círculo, texto, etc.)

Quando ligada,
Liga e desliga essa função
a função permite que se
Object Snap. crie uma trilha
pontilhada
baseada em
outro object snap
quando pontos
são solitcitados
em um comando.

Figura 5-2: caixa de diálogo para a opção Object Snap.

Dica
Para usar object snap tracking, você
precisa ligar um ou mais object
snaps .

.
23

Dica
Quando você precisa buscar um ponto, como o
centro de uma circunferência, você pode utilizar o
comando OSNAP. Para acioná-los apenas uma
vez, clique no botão do meio do mouse (caso
configurado) ou clique simultaneamente em
SHIFT + botão da direita. Aparecerá um menu
(abaixo). Escolha a opção a ser utilizada. Outra
opção é ativar a Toolbar Object Snap ou utilizar a
tecla F3.

Figura 5-3: shortcut menu para a opção Obeject


Snap.

Opções do Object Snap

Temporary Tracking Point: Quadrant: Captura o quadrante de


Localiza um ponto através de uma círculos, arcos, elipses, etc.
Endpoint: Captura as extremidades Tangent: Captura o ponto de
(final) dos Segmentos de arco, linha, tangência de linhas, círculos, arcos,
Center: Captura o ponto central de Perpendicular: Captura um ponto
círculos, arcos, elipses, etc... perpendicular ao último ponto
Midpoint: Captura o meio dos Parallel: Permite a construção de
segmentos de arco, linha, polilinha, um segmento paralelo a outro.
Intersection: Captura a interseção Insertion: Captura o ponto de
entre dois ou mais segmentos. inserção de blocos e textos.
Apparent intersection: Captura um
ponto determinado através da Node: Captura marcas de referência
interseção de um segmento com a e os defPoints criados durante o
extensão aparente de outro (possível dimensionamento.
24

Extension: Permite capturar um Nearest: Captura um ponto qualquer


ponto na extensão aparente de um situado sobre um segmento.
segmento existente.

Dica
Se você usar com freqüência algum
dos Object Osnap, você pode torná-
los sempre ativos pelo uso do
comando OSNAP.

5.3.2 Snap and Grid

A função SNAP permite um deslocamento do cursor, na tela, de forma


incremental. O SNAP pode ser ligado ou desligado através da tecla F9.
A função GRID coloca pontos na tela de forma que se visualize um
quadriculado. O GRID pode ser ligado ou desligado através da tecla F7.
Torna os pontos
da grade visíveis
ou invisíveis.
Liga e
desliga a
função Snap. Controla a
visibilidade dos
pontos da grade
que auxilia na
visualização de
Controla uma distâncias.
grade invisível
que restringe o
movimento do
cursor para
intervalos
especificados.

Controla o modo de
ativação do Snap.

Controla as
ativações
polares.

Figura 5-4: caixa de diálogo para a opção Snap and Grid.

Snap Grid Snap Type and Style


Snap X Spacing: Grid X Spacing e Grid Grid Snap: configura o
especifica o Y Spacing: especifica a tipo de Snap para a
espaçamento do Snap distância entre pontos na grade.
na direção X. O valor direção X e Y Rectangular Snap:
precisa ser um número respectivamente. Se o configura o Snap para o
real positivo. valor for 0, o valor padrão retangular.
Snap Y Spacing: assumido será o do Isometric Snap:
especifica o Snap X Spacing. configura o Snap e Grid
espaçamento do Snap para modo isométrico,
na direção Y. O valor permitindo fazer
25

precisa ser um número perspectivas mais


real positivo. facilmente.
Angle: rotaciona a grade Para criar círculos no
de Snap de um ângulo modo isométrico, deve-
especificado. se utilizar o comando
Xbase e Ybase: ellipse e depois a opção
especifica uma Isocircle.
coordenada com X e Y Polar Snap: configura o
de base para a grade. Snap Type para polar,
ou seja, o valor de Snap
será mudado ao longo
do deslocamento polar,
permitindo obter
deslocamentos precisos
em ângulos.

5.3.3 Polar Tracking

Liga e desliga a
função Polar
Tracking.
Ativa opções para
o Object Snap
Tracking.

Ativa o ângulo
usado com o
Polar Tracking.
Ativa a base para
como o
alinhamento polar
será medido.

Figura 5-5: caixa de diálogo para a opção Polar Tracking.

Polar Angle Settings Object Snap Tracking Polar Angle


Settings measurement
Increment Angle: configura Track Orthogonally Only: Absolute: usa como
o incremento polar usado mostra somente caminhos base o corrente sistema
para mostrar o caminho de ortogonais quando você de coordenadas do
alinhamento durante o adquirir pontos de um objeto. usuário (UCS).
tracking. É possível entrar Track Using All Polar Relative: usa como base
com qualquer ângulo, ou Angle Settings: permite que para os ângulos o último
selecionar um ângulo a partir o cursor caminhe por objeto criado.
da lista. qualquer ângulo para obter
Additional Angles: lista de pontos notáveis (osnap
incrementos adicionais. points).
26

New: cria um novo ângulo na


lista.
Delete: apaga um ângulo da
lista.

Dica
Quando o snap polar está ativado, a
dica de tela polar só mostra
distâncias em incrementos da
definição snap. Quando você vê a
distância que quer, simplesmente
clica. O snap polar facilitar o
desenho preciso, sem ter que digitar
coordenadas.
27

5. Métodos de Visualização

À medida que o desenho é criado, é preciso visualizar diferentes partes dele


e deslocar-se para diferentes áreas dele. O AutoCAD fornece diversas formas de
apresentação de desenhos, possibilitando ampliar ou reduzir a área de exibição do
desenho. Todos os comandos vistos neste capítulo podem ser encontrados na barra
de ferramentas Zoom.

5.1 ZOOM

O uso do Zoom não altera o tamanho absoluto do desenho, simplesmente


aumenta o tamanho da vista dentro da área de desenho.

Acesso ao
Comando

Zoom ou Z Menu View  Zoom...

Iv

Opções de comando de Zoom

Realtime: Você pode dar um ZOOM IN ou ZOOM OUT dinamicamente,


mantendo o botão esquerdo do mouse apertado e movendo o
cursor verticalmente para cima ou para baixo.

Scale: Especifica um fator de escala em relação ao limite do desenho. Se


este valor for maior que 1, o desenho será ampliado. Se menor
que 1, será reduzido.
O valor que você digita é relativo aos limites do desenho. Se você
digitar um valor seguido por x, o AutoCAD especifica a escala
relativa à vista atual. Se for seguido por xp, especifica a escala
relativa à unidade de espaço do papel.

All: Mostra tudo o que está desenhado dentro ou fora dos limites. Se
houver desenho apenas dentro dos limites, então mostra todo o
limite.

Center: Pede por um ponto, que será colocado no centro da tela e, por um
valor de altura que será exatamente a altura da tela exibida.

Dynamic: Enquadra a tela gráfica numa tela particular onde aparecerão


alguns retângulos. Um será maior na cor azul e indica o limite do
desenho. Outro será verde pontilhado e indica a imagem que
estava no monitor antes do acionamento do comando. Outro
retângulo será do mesmo tamanho que o pontilhado com um X no
ponto central e é este que deverá ser posicionado sobre a nova
área onde se quer ter o ZOOM. Para alterar o tamanho deste
último retângulo basta acionar o botão esquerdo do mouse e
28

arrastá-lo. Para fixar seu tamanho deve-se clicar novamente no


botão esquerdo e para terminar o comando clique com o direito
após posicionar o retângulo.

Extents: Amplia a totalidade do desenho dentro da tela gráfica sem se


importar com os limites.

Previous: Mostra a vista anterior. Podem-se dar no máximo dez vezes.

Window: Amplia a área especificada através de uma janela aberta.

Zoom In: Aplica um fator de escala de 2.0x.

Zoom Out: Aplica um fator de escala de 0.5x.

5.2 PAN

Desloca a tela numa determinada distância e em uma determinada direção


sem alterar os limites do desenho, a escala e a ampliação da vista.

Acesso ao
Comando
Menu View  Pan
Pan ou P ou
Toolbar Standard 
Iv

Exemplo:
Command: PAN  ; aciona o PAN Realtime
pressione Esc ou Enter para sair, ou botão direito do mouse para ativar o pop-up
menu.

Mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e desloque a tela


movendo o mouse para a direção desejada.

5.3 REGEN

Regenera o desenho inteiro e reprocessa as coordenadas da tela e a


resolução da vista para todos os objetos.

Acesso ao
Comando

Regen ou RE Menu View  Regen

Iv
29

5.4 REDRAW

Remove os blips marcadores e resíduos de tela deixados por comandos de


edição.

Acesso ao
Comando

Redraw ou R Menu View  Redraw

Iv
31

6. Criação de objetos

Os comandos que serão aqui discutidos pertencem à barra de ferramentas


Draw.

6.1 LINE

Acesso ao
Comando
Menu Drawne
Line ou L Ou
Toolbar Standard 
Iv

Exemplo:
Command: LINE  ; aciona o comando.
From point: P1  ; 1º ponto da linha.
To point: P2  ; 2º ponto da linha.
To point: P3  ; 3º ponto da linha. Enter encerra o comando.

Opções do comando LINE

Continu Quando acionado a partir de From point, permite iniciar a linha a partir do
e: final do segmento recém-desenhado.

Undo: Desfaz o último segmento de reta desenhado.

Close: Fecha o polígono, ligando o último ponto clicado ao primeiro.

Outra opção útil é digitar um valor de comprimento e teclar Enter quando é


solicitado To point. A direção e sentido serão a da posição do cursor no momento do
Enter.
Use o comando LINETYPE ou FORMAT LINETYPE para modificar,
carregar (Load...) ou ver os tipos de linhas disponíveis.

6.2 XLINE ou CONSTRUCTION LINE

São linhas infinitas normalmente usadas como linhas de referência em


criação de desenhos.

Acesso ao
Comando
Menu Draw 
Xline ou XL
Construction Line
Iv

Exemplo:
32

Command: XLINE  ; aciona o comando.


Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: P1  ; digite um ponto.
Through point: P2  ; ponto que indicará a inclinação da 1ª XLINE.
Through point: P3  ; ponto que indicará a inclinação da 2ª XLINE.
Enter encerra.

Opções do comando XLINE

Hor: Cria linha infinita horizontal.

Ver: Cria linha infinita vertical.

Ang: Cria linha infinita com ângulo especificado. Subopções:


Reference: sugere escolha de um objeto para a partir dele escolher um
ângulo de inclinação. A indicação de dois pontos também pode definir a
inclinação.
<Enter angle>: entrada direta do ângulo de inclinação. A indicação de dois
pontos também pode definir a inclinação.

Bisec Cria linha infinita passando pela bissetriz do ângulo escolhido.


t:
Offset Cria linha infinita com paralela a outro objeto. Subopções:
: Offset distance: pede a distância do deslocamento e sugere escolha de um
objeto para a partir dele criar a cópia paralela. Interação: Offset distance ou
Through (distância desejada); Select a line object (escolha a linha que será
copiada); Side to offset? (lado que deseja a cópia).
Through point: cria a linha infinita que passa por um ponto clicado ou
definido por coordenadas. Interação: Select a line object (escolha a linha
que será copiada); Through point (ponto através do qual a linha deverá
passar).
<Enter angle>: entrada direta do ângulo de inclinação. A indicação de dois
pontos também pode definir a inclinação.

6.3 RAY

São linhas semi-infinitas normalmente usadas como linhas de referência em


criação de desenhos. Possui um ponto inicial e se estende até o infinito.

Acesso ao
Comando

Ray
Menu Draw  Ray

Iv

Exemplo:
Command: RAY  ; aciona o comando.
33

From point: P1  ; digite um ponto pelo qual iniciará a RAY.


Through point: P2  ; ponto pelo qual passará a RAY.

6.4 PLINE

Cria polilinhas bidimensionais. Definida por uma série de segmentos


contínuos. O resultado é uma seqüência de linhas com características de uma única
entidade.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Polyine
Pline ou PL ou
Toolbar Draw 
Iv

Exemplo:
Command: PLINE  ; aciona o comando.
From point: P1  ; 1º ponto da linha.
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>: P2  ; 2º ponto da linha.
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>: P3  ; 3º ponto da linha.
Enter encerra.

Opções do comando PLINE

Arc: Troca desenho de linhas por arcos na polilinha. Veja na seqüência suas
subopções.

Close: Fecha a polilinha com um segmento de linha criando uma entidade


fechada.

Halfwid Determina a meia largura de uma polilinha. Basicamente, a polyline é


th uma das poucas entidades que admite largura. Interação: Starting half
width (meia largura inicial do segmento); Ending half- width (meia largura
final). Torna-se padrão para os demais segmentos.

Lenght: Desenha um segmento com comprimento definido na mesma direção do


segmento anterior.

Width: Similar a opção halfwidth. Determina a largura de uma polilinha.


Interação: Starting width (largura inicial do segmento). Ending width
(largura final). Torna-se padrão para os demais segmentos.
34

Sub-opções do comando Polyline opção Arc

Endpoint of Traça um segmento de arco tangente ao último segmento até o


Arc: ponto.

Angle: Pede especificação de um ângulo incluso no arco a ser


desenhado. Interação: Include angle (digite um ângulo).
Subopções: Endpoint (clique um ponto final. O arco desenhado vai
ser tal que o ângulo do mesmo seja equivalente ao digitado).
Center (pede o centro do arco em questão cujo ângulo interno será
aquele definido anteriormente); Radius (pede o raio do segmento
cujo ângulo interno será aquele definido anteriormente).

Center: Solicita o centro do arco a ser desenhado. Interação: Center point


(clique em um ponto) Subopções: Endpoint (traça o segmento),
Angle (especifica um ângulo incluso), Lenght (digite o comprimento
da corda do arco).

Close: Fecha a polilinha com segmento de arco.

Direction: Solicita uma direção para o novo segmento de arco.

Halfwidth: Similar à descrita anteriormente.

Line: Retorna a desenhar linhas ao invés de arcos.

Radius: Solicita o raio do arco a ser desenhado. Interação: Radius (clique


em um ponto), Second point (clique um segundo ponto).
Subopções: Endpoint (traça o segmento), Angle (especifica o
ângulo incluso).

Second pt: Solicita o segundo e o último ponto de um segmento de arco


formado por três pontos.

Undo: Remove o último segmento de arco desenhado.

Width: Determina a largura de uma polilinha. Interação: Starting width


(largura inicial do segmento). Ending width (largura final). Torna-se
padrão para os demais segmentos.
35

6.5 SKETCH

Cria uma série de linhas encadeadas como se fosse um desenho à mão


livre, usando-se o mouse como se fosse a caneta.

Acesso ao
Comando

Sketch

Iv

6.6 MLINE

Permite que sejam criados segmentos de várias linhas paralelas (multilinhas)


de maneira bem simples. São úteis para desenhar paredes, perfis estruturais,
estradas, etc.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Multiline
Mline ou ML ou
Toolbar Standard 
Iv

Exemplo:
Command: MLINE  ; aciona o comando.
Justification/Scale/Style/<From point>: P1  ; digite um ponto para o início da
multilinha.
To point: P2  ; 2º ponto da linha.
Undo/To point: P3  ; 3º ponto da linha.
Close/Undo/To point: P4  ; 4º ponto da linha. Enter encerra.
36

Opções do comando MLINE


Close: Fecha a polilinha com um Segmento de linha, criando uma
entidade fechada.

Justification: Determina como a linha será desenhada em relação ao ponto de


clique. Subopções: Top (desenha a multilinha com o cursor no
topo da multilinha), Zero (desenha a multilinha centralizada no
cursor), Bottom (desenha com o cursor abaixo da linha).

Scale: Controla o quanto será aumentada as larguras da linha em relação


ao original. Por exemplo: você faz uma parede com espessura
total de 1 cm. Se colocar Scale de 15 cm, terá automaticamente
uma parede de 15 cm. Se colocar Scale de 10 cm terá uma parede
de 10 cm. Assim um único estilo de parede serve para várias
espessuras desejadas.

Style: Define o estilo da multilinha a usar.

Undo: Remove o último segmento de arco desenhado.

Width: Determina a largura de uma polilinha. Interação: Starting width


(largura inicial do segmento). Ending width (largura final). Torna-se
padrão para os demais segmentos.
.

6.7 Criando um estilo de MLINE

Você pode criar seus próprios estilos de MLINE de forma a atender melhor
sua aplicação específica.

Acesso ao
Comando

Mlstyle Menu Format 


Multiline Style

Iv
37

Opções do comando MLSTYLE

Current: Mostra o nome do estilo em uso e permite trocar o estilo, desde


que já esteja carregado. Os estilos que já tiverem entidades
desenhadas não podem ser alterados.

Name: Cria um novo estilo baseado no estilo setado como corrente.

Description: Descrição do novo estilo criado.

Load: Carrega um estilo criado para um arquivo.mnl.

Save: Salva o estilo criado para um arquivo.mnl.

Add: Cria o novo estilo e coloca na lista de Current.

Rename: Troca o nome do estilo.

Element Mostra a caixa de diálogo que permite acrescentar linhas ao estilo,


Properties: bem com indicar suas respectivas cores e tipos de linhas.

Multiline Mostra a caixa de diálogo que permite configurar características de


Properties: acabamento ao estilo.

Opções da caixa de diálogo Element Properties

Elements: Lista as linhas já existentes com sua distância do centro da linha


(offset), cor (color) e tipo de linha (Ltype).

Add: Acrescenta mais uma linha.

Delete: Apaga uma linha existente

Offset: Distância da linha ao centro.

Color: Cor da linha.

Linetype: Tipo de linha.


38

Opções da caixa de diálogo Multiline Properties

Display joints: Mostra a junta de ligação entre trechos da Mline

Caps: Tipo de acabamento de topo.


Start: aplica o acabamento no início da Mline.
End: aplica o acabamento no final da Mline.
Line: desenha uma linha fechando a Mline.
Outer arc: desenha um arco nas linhas externas fechando a Mline.
Inner arcs: desenha um arco nas linhas internas fechando a Mline.
Angle: indica o ângulo do acabamento. Se 90 º fica com ângulo
reto.
Fill: Permite preencher com solid o interior da Mline.
On: habilita/desabilita fill.
Color: cor do preenchimento.

Um comando que você pode utilizar também para edição de multilinhas é o


MLEDIT.

6.8 SPLINE

Criação de curvas splines quadráticas ou cúbicas. Permite a adaptação a


uma série de pontos, facilitando construções de formas orgânicas em arquitetura,
topografia, estradas etc.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Spline
Spline ou
ou
SPL
Toolbar Standard 
Iv

Exemplo:
Command: SPLINE  ; aciona o comando
Object/<Enter first point>: P1  ; 1º ponto da spline
Enter point: P2  ; 2º ponto da spline.
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: P3  ; 3º ponto da spline.
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: P4  ; 4º ponto da spline.
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: P5  ; 5º ponto da spline.
Close/Fit Tolerance/<Enter point>:  ; Teclou-se Enter
Enter start tangent: P6  ; ponto que formará com o ponto inicial a tangente do início
da spline.
Enter end tangent: P7  ; ponto que formará com o ponto final a tangente do fim da
spline
39

Opções do comando SPLINE

Close: Fecha a polilinha com um Segmento de linha, criando uma


entidade fechada.

Fit tolerance: Determina o quanto próximo do ponto marcado passará a curva


spline. O valor 0 faz com que a spline passe obrigatoriamente por
todos os pontos. Valores maiores que zero permitem adaptação da
curva dentro da tolerância estipulada.

Object: Transforma polilinhas em splines.

O comando SPLINEDIT permite editar a spline.

6.9 CIRCLE

Desenho de círculos.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Circle
Circle ou C ou
Toolbar Draw 
Iv

Exemplo:
Command: CIRCLE  ; aciona o comando.
3P/2P/TTR/<Center point>: P1  ; digite uma opção ou especifique um ponto.
40

Opções do comando CIRCLE

3P Desenha um círculo baseado em três pontos da circunferência.


Interação: First point (especifique um ponto ou digite um valor),
Second point: (especifique um ponto ou digite um valor), Third
point: (especifique um ponto ou digite um valor).

2P Desenha um círculo baseado em dois pontos extremos do


diâmetro.

TTR Desenha um círculo tangente a dois objetos, com um raio


especificado. Interação: Enter Tangent spec: (selecione o primeiro
objeto), Enter second Tangent spec: (selecione o segundo objeto),
Radius <atual>: (especifique a distância, digite um valor ou
pressione Enter).

<Center point> Desenha um círculo baseado no centro e num diâmetro ou raio.

Diameter/ Especifique um ponto, digite um valor, digite d ou pressione Enter.


<Radius>

6.10 DONUT

Desenha coroas circulares ou círculos preenchidos.

Acesso ao
Comando

Donut ou DO Menu Draw  Donut

Iv

Exemplo:
Command: DONUT  ; aciona o comando.
Inside diameter <atual>: TEXTO  ; digite o diâmetro interno do donut ou clique
1 ponto.
Outside diameter <atual>: TEXTO  ; digite o diâmetro externo do donut ou clique 1
ponto.
Center of doughnut:P1  ; clique o ponto que corresponderá ao centro do donut.
41

6.11 ARC

Desenho de arcos.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Arc
Arc ou A ou
Toolbar Draw 
Iv

Esse comando possui uma série de nuances. O primeiro passo é entender


quais são os principais pontos notáveis de desenho do arco.

Start Início do arco


End Fim do arco.Sabem-se o início e o fim pgr análise do
mesmo no sentido de medição de ângulos
(normalmente anti-horário)
Center Centro do arco
Second point Segundo ponto do arco.Usado quando vamos desenhar
um arco por três pontos de passagem
Angle Ângulo incluso no arco
Radius Raio do arco
Direction Determina o arco tangente a uma determinada direção
Length of Comprimetno da corda do arco
chord

6.12 ELLIPSE

Desenha elipse ou arco elíptico. As elipses são reais e não simples


aproximações.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Ellipse
Ellipse ou EL ou
Toolbar Draw 
Iv

Exemplo:
Command: ELLIPSE  ; aciona o comando
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: PONTOS  ; entre com os pontos que definirão um
dos eixos de elipse ou escolha uma opção.
42

Opções do comando ELLIPSE

Arc: Desenha arco elíptico. Interação: Center of ellipse: (centro da


elipse), Axis point: (ponto que definirá a distância de um dos eixos
da elipse, <Other axis distance>/Rotation: (ponto que definirá
segundo eixo), Rotation (opcionalmente pode ser escolhida uma
rotação de um círculo em torno do eixo principal). Rotation around
major axis: (requer o valor numérico do ângulo ou um segundo
ponto), Parameter/ <start angle>: (entre com ângulo inicial
desejado ou clique um ponto), Parameter/Included <end angle>:
(entre com o ângulo inicial desejado ou clique em um ponto).

Center: Desenha elipse pela definição do centro e distância dos dois eixos.
O ponto onde é clicado o primeiro eixo define a inclinação da
elipse. Interação: Center of ellipse: (centro da elipse), Axis point:
(ponto que definirá a distância de um dos eixos da elipse), <Other
axis distance>/Rotation: (ponto que definirá segundo eixo).
Rotation: (opcionalmente pode ser escolhida uma rotação de um
círculo em torno do eixo principal.

Isocircle: Cria um círculo isométrico no plano isométrico corrente. Interação:


Center of circle: (especifique um ponto do centro do círculo),
<Circle radius>/Diameter: (indique o raio ou o diâmetro do círculo).

<Axis endpoint Desenha elipse pela definição dos eixos. Interação:


1>: Arc/Center/Isocircle/<Axis endpoint>: (primeiro ponto do eixo
principal); Axis endpoint: (segundo ponto do eixo principal), <Other
axis distance>/Rotation: (ponto que definirá segundo eixo),
Rotation: (opcionalmente pode ser escolhida uma rotação.

6.13 RECTANGLE

Desenho de retângulos.

Acesso ao
Comando
Menu Draw 
Rectangle
Rectangle
ou
ou
REC
Toolbar Draw 
Iv

Exemplo:
Command: RECTANGLE  ; aciona o comando
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: P1  ; 1º canto do retângulo
Other corner: P2  ; 2º canto do retângulo
43

Opções do comando RECTANGLE

Chamfer: Define as distâncias de chanfro para desenhar o retângulo já


chanfrado

Elevation: Especifica em que elevação será desenhado o retângulo.


Usado em 3D.

Fillet: Especifica o raio dos cantos com o qual será desenhado o


retângulo

Thickness: Especifica a extrusão do retângulo. Usado em 3D

Width: Espessura da polilinha com que será desenhado o retângulo

6.14 POLYGON

Cria um polígono. Este polígono será uma polilinha fechada e de lados


iguais.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Polygon
Polygon ou
ou
POL
Toolbar Draw 
Iv

Exemplo:
Command: POLYGON  ; aciona o comando
Number of sides <4>: TEXTO  ; número de lados do polígono (entre 3 e 1024)
Edge/<Center of polygon>: P1  ; ponto que corresponderá ao centro do polígono. A
opção Edge define um polígono pela indicação do seu lado e inclinação,
normalmente definido por dois pontos.
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: TEXTO  ; define se o
polígono será inscrito ou circunscrito ao círculo que o definir
Radius or Circle: TEXTO  ; o raio do círculo em que o polígono estará inscrito
ou circunscrito.

6.15 SOLID

Cria polígonos preenchidos com a cor corrente.

Acesso ao
Comando
44

Menu Draw  Surfacen 


2D Solid
Solid ou SO
ou
Toolbar Draw 
Iv

Exemplo:
Command: SOLID  ; aciona o comando
First point: P1  ; 1º ponto do sólido
Second point: P2  ; 2º ponto do sólido
Third point: P3  ; 3 ponto do sólido que deve ser diagonalmente oposto ao 2º
º

Fourth point: P4  ; 4º ponto


Third point: P3  ; 3º ponto que deve ser diagonalmente oposto ao 2º. Aqui ele passa
a assumir que os últimos dois pontos clicados anteriormente passam a ser o 1º e 2º
pontos do novo polígono.
Fourth point: P4  ; 4º ponto
Third point: P3  ; se clicar Enter o no ponto igual ao último, será formado um
triângulo. Caso contrário poderá continuar clicando até terminar de fazer o polígono
completo.

6.16 POINT

Cria pontos que auxiliam no desenho para referência a uma coordenada ou


posição determinada.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Point 
Single Point ou Multiple
Point ou PO Point
ou
Toolbar Draw 

Exemplo:
Command: POINT  ; aciona o comando
Point: P1  ; clique o ponto onde deseja sua representação.
45

Veja também o comando


DDPTYPE. Ele controla o tipo e o
tamanho dos pontos. Use o
comando DDPTYPE ou POINT
STYLE no Menu FORMAT para
definir o tipo e tamanho desejado
de ponto. O comando PDMODE
permite definir o tipo de ponto e o
comando PDSIZE o tamanho do
ponto.

Figura 7-1: Caixa de Diálogo Point Style

6.17 DIVIDE

Permite que sejam desenhados pontos ou blocos sobre uma entidade, em


espaços regulares. É sempre bom certificar-se que o tipo e tamanho do ponto estão
visíveis no seu desenho e que se possa visualizar a “divisão”. Deve ficar claro que o
comando não quebra o objeto em vários pedaços, apenas desenha pontos ou blocos
sobre o mesmo.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Point 
Divide ou DIV
Divide

Exemplo:
Command: DIVIDE  ; aciona o comando
Select object to divide: ; selecione o objeto em cima do qual se desenhará os pontos
<Number of segments>/Block: TEXTO  ; número de partes em que deseja dividir o
objeto (entre 2 e 32767).

Opções do comando DIVIDE

Block: Permite inserir um bloco, de maneira eqüidistante no objeto


escolhido. Interação: Block name to insert: (nome do bloco a ser
inserido), Align block with object? <Y>: (alinhar o bloco com o
objeto?), Number of segments: (similar à interação anterior).
46

6.18 MEASURE

Permite que sejam desenhados pontos ou blocos sobre uma entidade, em


espaçamento definido pelo usuário. É similar ao comando DIVIDE, porém aquele
desenha os pontos (ou blocos) dividindo-os de maneira eqüidistante em função do
número de segmentos definido. Aqui, você define a distância entre os pontos, e o
comando define quantos pontos serão desenhados no objeto.

Acesso ao
Comando
Measure ou Menu Draw  Point 
ME Measure

Exemplo:
Command: MEASURE  ; aciona o comando
Select object to measure: ; selecione o objeto em cima do qual desenhará os pontos
<Segment length>/Block: TEXTO  ; distância entre pontos. Ao terminar o comando,
será desenhado entre o objeto o tipo de ponto corrente.

Opções do comando MEASURE

Block: Permite inserir um bloco, de maneira eqüidistante no objeto escolhido.


Interação: Block name to insert: (nome do bloco a ser inserido), Align
block with object? <Y>: (alinhar o bloco com o objeto?), Segment lenght:
(similar à interação anterior).

6.19 DTEXT

Cria um texto no desenho.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Text  Single
Line Text
Dtext ou DT
ou
Toolbar Text 

Exemplo:
Command: DTEXT  ; aciona o comando
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]: P1  ; digite um ponto para início do texto.
Height <2.0> : TEXTO  ; altura do texto.
Rotation Angle <2.0> : TEXTO  ; rotação do texto.
Text: TEXTO  ; pode ser repetido várias vezes.

Para finalizar precione duas vezes Enter.


47

6.20 MTEXT

Cria um texto com várias linhas como um parágrafo.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Text 
Multiline Text
Mtext ou MT
Ou
Toolbar Draw 

Exemplo:
Command: MTEXT  ; aciona o comando
Specify first corner: P1  ; digite um ponto para início.
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width: P2 
; este ponto definirá o ponto diagonalmente oposto, entrando em ação um bloco de
diálogo.

Figura 7-2: Caixa de Diálogo Multiline Text Editor


48

6.21 BHATCH

Este comando serve para se fazer hachuras. Com ele fica fácil de
hachurarmos qualquer item em um desenho.

Acesso ao
Comando
Menu Draw  Hatch…
BHATCH ou Ou
H
Toolbar Draw 

A seguir esta apresentada a caixa de diálogo principal do comando.

Define a fonte do
padrão de hachura.

Mostra a permite alterar


o tipo de padrão
predefinido de hachura.

Visualização prévia do
padrão selecionado.

Define o ângulo
em relação à X.

Define a escala
da hachura.

Permita a pré-visualização
da hachura no desenho.

Figura 7-3: Caixa de Diálogo Boundary Hatch


49

Opções do Folder Advanced:

Define a região
Indica o modo interna ao click
usado para como região a ser
hachurar hachurada.
objetos internos
em relação aos
externos. Seleciona
objetos a serem
hachurados.

Retira as “ilhas”
Controla o tipo de
selecionadas.
limite.

Permite a
Define os objetos que o visualização
AutoCAD irá analisar das seleções.
quando definida uma feitas.
fronteira de hachuras.
Captura um estilo de
hachura já existente
Especifica se deve
Define se a hachura será no desenho.
incluir objetos com
fronteiras externas ou não associativa.
como objetos limites
(ilhas).

Figura 7-4: Caixa de Diálogo Boundary Hatch


51

7. Modificação de objetos

Os comando aqui discutidos pertencem à barra de ferramentas Modify e


Modify II. Uma série de comandos de modificação não está mostrada nestas duas
barras de ferramentas. Os mais importantes são aqui discutidos.

7.1 SELECT

Cria um conjunto de objetos a ser editado.

Acesso ao
Comando

: Select

Exemplo:
Command: SELECT ; aciona o comando
Select objects: ; use um método de seleção. Veja as opções do comando.
Automaticamente o cursor torna-se um quadradinho que permite seleção individual
de objetos.
52

Opções do comando SELECT

Aciona modo automático de seleção. Auto e Add são modos


padrão. Nesse tipo de seleção, aponta-se para o objeto para
Auto: selecioná-lo. Ao apontar para uma região em branco, forma-se o 1º
canto de uma janela de seleção.

Add: Adiciona objetos na seleção. O objeto selecionado fica pontilhado.


All: Seleciona todos os objetos de layers descongelados.
Seleciona objetos contidos em uma janela. Se os pontos forem
especificados da direita para a esquerda, equivale à opção
Box: Crossing. Se os pontos forem especificados da esquerda para a
direita, equivale à opção Window. É automaticamente acionado
quando você clica numa área em branco.

Seleciona objetos que cruzam uma janela ou nela estejam


Crossing: integralmente contidos.

Seleciona objetos que cruzam um polígono definido por pontos ou


Cpolygon: que nele estejam integralmente contidos.

Seleciona objetos que cruzam a linha de seleção.


Fence:
Seleciona objetos de um grupo especificado.
Group:
Seleciona o último objeto visível criado.
Last:
Permite especificar vários pontos sem realçar objetos,
Multiple: aumentando a velocidade de seleção para muitos objetos.

Seleciona o mais recente conjunto selecionado.


Previous:
Remove objetos na seleção usando qualquer método de seleção
Remove: de objetos.
53

Coloca o modo de seleção em Single, selecionando objetos


Single: apenas uma vez e encerrando o comando.

Cancela o último objeto selecionado.


Undo:
Seleciona objetos que estejam integralmente contidos numa
Window: janela.

Seleciona objetos que estejam integralmente contidos num


Wpolygon: polígono definido por pontos.

Seleciona objetos por suas características, como por exemplo, cor,


Filters: layer etc.

Dica
As opções do select servem dentro de
qualquer comando que necessite de
uma seleção de objetos.

7.2 ERASE

Apaga objetos de um desenho.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Erase
ou
: Erase ou E Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: ERASE ; aciona o comando
Select objects: ; use os métodos de seleção de objetos

7.3 UNDO

Desfaz o último comando.

Acesso ao
Comando
54

: Menu Edit  Undo...


ou
: Undo ou U Toolbar Standart 

Teclando mais de uma vez, o comando desfaz proporcionalmente as ações


anteriores.

Dica
Quando for preciso desfazer mais de um
passo, use o comando undo (digitando
toda a palavra).
Assim você poderá escolher o número
de comandos a serem desfeitos.

7.4 REDO

Desfaz o efeito do Undo.

Acesso ao
Comando
: Menu Edit  Redo...
ou
Toolbar Standart 

: Redo

7.5 COPY

Copia objetos de um desenho.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Copy...
: Copy ou ou
CO Toolbar Standart 
55

Exemplo:

Command: copy ; aciona o comando


Select objects: ; use os métodos de seleção de objetos
Specify base point or displacement, or [Multiple]: ; selecione um ponto pelo qual
deseja arrastar o objeto para copiá-lo, ou tecle M caso queira fazer mais de uma
cópia do objeto em questão.
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
;escolha o ponto para o qual queira arrastar os objetos. Quando você estiver
fazendo cópia múltipla, tecle Enter quando terminar de executar as cópias.

7.6 MIRROR

Faz um rebatimento (espelhamento) das entidades selecionadas.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Mirror...
: Mirror ou MI ou
Toolbar Standart 

Exemplo:

Command: MIRROR ; aciona o comando


Select objects: ; selecione objetos
First point of mirror line: ; clique um 1º ponto da linha de espelhamento
Second point: ; clique um 2º ponto da linha de espelhamento
Delete old objects? <N> ; N mantém objetos anteriores. Y apaga.

Dica
O comando MIRRTEXT controla o
espelhamento (ou não) dos textos
selecionados.

7.7 OFFSET

Cria uma cópia paralela do objeto selecionado, com deslocamento


determinado por uma distância ou ponto.
56

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Offset...
: Offset ou O ou
Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: OFFSET ; aciona o comando
Specify Offset distance or Through <atual>: ; especifique uma distância ou tecle
Enter
Select object to offset or <exit>: ; selecione os objetos que deseja fazer a
cópia paralela
Specify point on side to offset: ; selecione o lado que quer a cópia

Dica
Na opção Throught, o ponto marcado por
esta opção indicará a posição da cópia
que deseja efetuar.

7.8 ARRAY

Cria várias cópias de um conjunto de objetos de maneira ordenada, que


poderá ser retangular ou polar (circular).

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Array...
: Array ou AR ou
Toolbar Standart 
57

ARRAY RETANGULAR: Cria cópias dos objetos selecionados e as dispõem


em forma de matriz

Seleciona o(s)
Define o número de objeto(s) a
linhas da “matriz”. ser(em)
copiado(s).

Define a distância
entre linhas. Define o número de
colunas da “matriz”.

Define a distância
entre colunas.

Define o ângulo de
inclinação da matriz.

Figura 5-7-17: Caixa de Diálogo Array com a Opção Rectangular

ARRAY POLAR: Cria cópia(s) de um ou mais objetos previamente


selecionados em torno de um centro, circundando-o totalmente ou

Seleciona o(s)
Define o objeto(s) a
centro do ser(em)
array polar. copiado(s).

Define o
número de
cópias que
serão feitas.

Ângulo que os
objetos
preencherão.

Ângulo entre os
objetos copiados.

Figura 5-7-18: Caixa de Diálogo Array com a Opção Polar


58

7.9 MOVE

Move objetos de um desenho.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Move...
: Move ou M ou
Toolbar Standart 

Exemplo:

Command: MOVE ; aciona o comando


Select objects: ; use os métodos de seleção de objetos
Specify base point or displacement: ; selecione o ponto pelo qual deseja arrastar
o objeto para movê-lo
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: ; escolha
o ponto de destino.

7.10 ROTATE

Rotaciona objetos em torno de um ponto determinado.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Rotate...
: Rotate ou ou
RO Toolbar Standart 

Exemplo:

Command: ROTATE ; aciona o comando


Select objects: ; selecione objetos
Specify base point: ; clique o ponto em torno do qual irão girar os
objetos selecionados.
Specify rotation angle or [Reference]: ; entre com o ângulo de rotação desejado. O
valor poderá ser negativo ou um ponto para determinar o ângulo de rotação.
Reference: Pede referência de um ângulo absoluto e o novo ângulo a ser girado o
objeto. Você pode alinhar objetos diversos mesmo sem saber exatamente quais os
ângulos envolvidos no processo.
Interação: Reference angle<0>: (ângulo de referência. Pode ser digitado ou clicado
dois pontos)
59

New angle: (solicita novo ângulo ou um ponto para determinar a nova posição).

7.11 SCALE

Amplia ou reduz os objetos selecionados de acordo com um fator de escala,


o qual pode ser fornecido através da linha de comando ou definindo o tamanho do
objeto na tela.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Scale...
: Scale ou ou
SC Toolbar Standart 

Exemplo:

Command: SCALE ; aciona o comando


Select objects: ; selecione objetos
Specify base point: ; ponto a partir do qual você quer que o
objeto seja ampliado ou reduzido
Specify scale factor or [Reference]: ; digite a escala de ampliação ou redução
desejada
Reference: Muda a escala do objeto usando um comprimento de referência e um
novo comprimento especificado.
Interação: Specify reference length <1>: (comprimento de referência. Pede ângulo
de referência. Pode ser digitado um valor ou clicado dois pontos),
Specify new length: (solicita uma nova distância).

7.12 STRETCH

Estica parte do desenho.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Stretch Stretch...
ou ou
S Toolbar Standart 
60

Exemplo:

Command: STRETCH ; aciona o comando


Select objects: ; selecione objetos usando sempre a opção
Crossing ou CPolygon
Specify base point or displacement: ; ponto a partir do qual haverá o
deslocamento
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: ;
ponto para o qual se deseja deslocar.

Dica
O comando stretch também pode ser
acessado de simplificada, onde clica-se
duas vezes no objeto a ser modificado e
arrasta-se a extremidade a ser esticada
até o lugar de destino.

7.13 ALIGN

Alinha um objeto em relação a dois pontos fornecidos.

Acesso ao
Comando

Align ou AL

Exemplo:

Command: ALIGN ; aciona o comando


Select objects: ; selecione objetos
Specify first source point:pecify base point or displacement: ; 1º ponto de
origem
Specify first destination point: ; ponto de destino para o qual se deseja
deslocar o 1º ponto de origem
Specify second source point: ; 2º ponto de origem
Specify second destination point: ponto de destino para o qual se deseja
deslocar o 2º ponto de origem
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
61

7.14 LENGTHEN

Alonga o comprimento de um desenho.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Lengthen...
: Lengthen ou
Toolbar Standart 

Exemplo:

Command: LENGTHEN ; aciona o comando


Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: ; selecione um objeto ou digite
uma opção

Opções do comando LENGTHEN

Muda o comprimento de um objeto, acrescentando um incremento,


medido a partir do ponto extremo do objeto selecionado mais
próximo escolhido. A opção Delta muda o ângulo de um arco,
Delta: acrescentando um incremento, medido a partir do ponto extremo
desejado do arco. Um valor positivo resulta em um prolongamento.
Um valor negativo resulta num corte.

Define o comprimento de um objeto através de uma porcentagem


especificada de seu comprimento total. Muda o ângulo de um arco
Percent: através de uma porcentagem especificada do ângulo total do arco
selecionado.

Define o comprimento de um objeto selecionado pela


especificação do comprimento absoluto total a partir do ponto
Total: extremo fixado. Define o ângulo de um arco selecionado através
de um ângulo incluso total especificado.

Introduz o modo Dynamic Dragging. Muda o comprimento de um


objeto selecionado a partir de onde seu ponto extremo é arrastado.
O AutoCAD move o ponto extremo para a localização mais
Dynamic:
próxima que atenda ao comprimento ou ângulo desejado,
enquanto a outra extremidade permanece fixa.
62

7.15 TRIM

Corta o excedente de um objeto até os limites definidos por outros objetos. O


comando requer primeiro a indicação das entidades cortantes (tesouras) e depois
das entidades a serem removidas.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Trim...
: Trim ou TR ou
Toolbar Standart 

Exemplo:

Commad: TRIM ; aciona o comando


Current settings: ; Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ... ; selecione os objetos que serão os limites de corte
Select objects:
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:: ; selecione os
trechos do objeto (ou objetos) que deseja apagar

Dica
O comando trim também apresente uma
forma simplificada, onde ele entende
como “tesoura” toda unidade que
intersecione o objeto. Para isso, o
usuário pressionará <ENTER> ao invés
de selecionar um objeto para “tesoura”.

Opções do comando TRIM

Interesse para uso em 3D.


Project:
Edge: Interesse para uso em 3D.
Undo: Reverte a última mudança feita pelo TRIM .
63

7.16 EXTEND

Estende objetos até se encontrarem com outros que funcionam como limites.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Extend...
: Extend ou ou
EX Toolbar Standart

Exemplo:
Command: EXTEND ; aciona o comando
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: ; selecione os objetos que serão os limites até onde você deseja
prolongar os objetos.
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:: ; selecione
os trechos do objeto (ou objetos) que deseja estender.

7.17 BREAK

Permite a remoção de parte de um objeto, mesmo sem usar outros como


limites.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Break...
: Break ou ou
BR Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: BREAK ; aciona os comandos
Select object: ; seleciona objeto para corte, já assumindo o ponto
º
de seleção como 1 ponto de corte.
Specify second break point or [First point]: F ; selecione o 2º ponto para
imediatamente cortar o trecho ou tecle F para voltar a escolher o 1º ponto.
Specify first break point: ; entre com o 1º ponto de corte
Specify second break point: ; entre com o 2º ponto ou tecle @ para que o
comando assuma o 1º ponto igual ao 2º ponto, fazendo com que ocorra apenas a
quebra em duas partes do objeto.
64

7.18 CHAMFER

Executa chanfros ou concordância entre objetos. É criada uma nova linha ou


segmento de polilinha para que o chanfro possa ser obtido.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Chamfer...
: Chamfer ou
Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: CHAMFER ; aciona o comando
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: ;selecione 1º objeto que
fará parte do CHAMFER ou uma opção. São informadas as pré-setagens atuais do
CHAMFER.
Select second line: ; selecione 2º objeto que fará parte do CHAMFER.

Opções do comando CHAMFER

Polyline Chanfra uma polilinha 2D inteira. É solicitada a escolha da polilinha a


chanfrar.
Distance Define as distâncias do chanfro a partir do lado selecionado. Se você definir
ambas as distâncias como zero, o AutoCAD irá prolongar ou cortar os dois
lados para que terminem no mesmo ponto, ou seja, será feita a
concordância. novamente.
Angle Define as distâncias do chanfro, usando uma distância e um ângulo
especificados.
Trim Controla se o AutoCAD corta os lados selecionados até os pontos extremos
da linha de chanfro, ou se mantém a geometria original desde que não
precise complementá-la para efetuar o chanfro.
Method Controla se o AutoCAD usa duas distâncias ou uma distância e um ângulo
para criar o chanfro
.

7.19 FILLET

Executa arredondamentos ou concordância entre objetos. É criado um arco


ou segmento de polilinha para que o arredondamento possa ser obtido.

Acesso ao
Comando
65

: Menu Modify 
Fillet...
: Fillet ou F ou
Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: FILLET ; aciona o comando
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: ; selecione o 1º objeto que fará parte
do FILLET ou uma opção. São informadas as pré-setagens atuais.
Select second object: ; selecione 2º objeto que fará parte do FILLET.

Opções do comando FILLET

Polylin Arredonda uma polilinha 2D inteira. É solicitada a escolha da polilinha.


e
Define o raio de concordância. Mudanças nesta variável não afetam os fillets
Radius
existentes.
Controla se o AutoCAD corta ou mantém os lados selecionados até os pontos
Trim
extremos da linha de arredondamento.

Nota
Se o raio de concordância for muito grande e não
possa ser feito nas duas entidades selecionadas,
aparecerá a mensagem: Radius is too large.

7.20 EXPLODE

Desmembra um objeto composto nos objetos que o compõem. Os objetos


permanecem no mesmo lugar, porém sua cor ou tipo de linha podem mudar.
Dependendo do objeto composto, o efeito sobre o desmembramento do mesmo
pode variar.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Explode...
: Explode ou
Toolbar Standart 
66

Exemplo:
Command: EXPLODE ; aciona o comando
Select objects: ; selecione objetos

7.21 HATCHEDIT

Edita hachuras associativas.

Acesso ao Comando
: Menu Modify 
Object  Hatch...
: Hatchedit ou ou
HE Toolbar Standart

7.22 PEDIT – Alterando Polylines

Permite a edição de polilinhas e malhas poligonais tridimensionais.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Object  Polyline...
: Pedit ou PE ou
Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: PEDIT ; aciona o comando
Select polyline or [Multiple]: ; selecione a polilinha. Se o objeto não for uma
polilinha, aparecerá a seguinte mensagem: Object selected is not a polyline. Do you
want it to turn into one? <Y>. Você está sendo informado que o objeto não é uma
polilinha. Se você deseja transformá-la em uma, tecle Y.
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex /Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
; escolha uma opção.
67

Opções do comando PEDIT

Cria um segmento de polilinha unindo o último ponto ao primeiro,


Close: tornando-a fechada.

Une em uma polilinha aberta vários segmentos, transformando


todo o conjunto em uma única polilinha. Para que isso ocorra, os
Join:
extremos de cada segmento devem se tocar perfeitamente.

Solicita uma nova largura para a polilinha.


Width:
Permite edição dos vértices de uma polilinha. Subopções:
Next: vai para o próximo vértice
Previous: vai para o vértice anterior.
Break: quebra a polilinha em vários segmentos.
Insert: insere novo vértice.
Move: move o vértice de posição.
Regen: regenera a imagem.
Edit vertex:
Strainghten: elimina todos os vértices entre dois vértices
solicitados por esta opção
Tangent: especifica uma direção de tangente para uso na posterior
adaptação da curva.
Width: modifica larguras inicial e final do segmento.
Exit: sai da opção da edição de vértices.

Cria uma curva suave formada por pares de arcos entre cada dois
Fit: vértices. A curva passará por todos os vértices.

Cria uma n-splines a partir de uma polilinha. As splines poderão


ser quadráticas ou cúbicas. A curva gerada é atraída pelos pontos
Spline:
originais da polilinha mas não necessariamente passa por eles.

Desfaz a curva de arcos.


Decurve
Ativa/desativa padrão contínuo de linha sobre a polilinha,
evitando/forçando que cada segmento tenha reinicio do padrão de
Lype gen:
linha.

Desfaz a última operação dentro do comando.


Undo:
68

7.23 SPLINEDIT – Alterando Splines

Edita spline.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify 
Object  Spline...
: Splinedit ou
Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: SPLINEDIT ; aciona o comando
Select spline: ; selecione uma spline
Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]: ;escolha uma
opção
69

Opções do comando SPLINEDIT

Edita dados de adaptação usando as opções abaixo:


Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/toLerance/eXit <X>:
Add: soma ponto de adaptação.
Close: fecha uma spline aberta e torna seus extremos
tangencialmente perfeitos.
Delete: elimina ponto de adaptação.
Fit Data: Move: move ponto de adaptação.
Purge: remove dados de controle de uma spline.
Tangents: edita tangentes iniciais e finais da spline.
ToLerance: readapta a spline aos pontos existentes com os novos
valores de tolerância.
Exit: sai dessa opção.

Fecha uma spline aberta.


Close:
Reposiciona pontos de controle da spline.
Move Vertex:
Ajusta definição de uma spline. Subopções:
Add control point: aumenta número de pontos de controle.
Elevate Order: aumenta a ordem da spline, aumentando
Refine: uniformemente o número de pontos de controle.
Weight: modifica o peso de vários pontos de controle da spline.
Um peso maior colocará a spline mais perto do ponto de controle.

Reverte a direção da spline.


Reverse:
Desfaz a última operação do comando.
Undo:
Sai do comando.
Exit:
70

7.24 MLEDIT – Alterando Multilines

Edita múltiplos segmentos de multilinhas.

Acesso ao
Comando
: Menu Modify  Object 
Multiline...
: Mledit ou
Toolbar Standart 

Opções do comando MLEDIT

Selecione uma opção. Seu nome é mostrado ao acionar uma opção sem
nome.

1 2 3 4
Legenda:
1 - Closed 5 6 Selecione
Cria interseção fechada entre 2 multilinhas. 7 8a mline
Cross: para plano de fundo e depois a mline9de interseção.
10 11 12
2 - Closed Tee: Cria uma interseção T fechada entre 2 mlines.
3 - Corner Joint: Cria aresta entre 2 mlines.
4 – Cut Single: Corta um pedaço de uma das linhas da mline.
5 - Open Cross: Cria interseção aberta entre 2 mlines.
6 - Open Tee: Cria uma interseção T aberta entre 2 mlines.
7 – Add Vertex: Adiciona um vértice ao ponto selecionado.
8 – Cut All: Corta um trecho da mline.
9 – Merged Cria uma interseção mesclada entre 2 mlines.
Cross:
10 – Merged Cria uma interseção T mesclada entre 2 mlines.
Tee:
11 – Delete Elimina vértice mais próximo ao ponto selecionado.
Vertex:
12 – Weld All: Une segmentos de mline que foram cortados.

7.25 DDEDIT – Alterando Textos

Edita textos e atributos antes de serem associados a blocos.

Acesso ao Comando
71

: Menu Modify  Object 


: Ddedit ou Text......
ED ou
Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: DDEDIT ; aciona o comando
<Select an annotation object>/Undo: ; selecione um texto ou atributo.

Dica
A partir do AutoCAD2000 o comando
DDEDIT pode ser acessado com um
duplo click sobre o texto que se deseja
alterar.
73

8. Listando e Analisando Propriedades e Informações do desenho e objetos

Todos os objetos criados no AutoCAD possuem características geométricas


que fazem parte da sua definição. Pode-se obter informações relativas ao desenho
ou objeto através dos comandos da barra de ferramentas Inquiry.

8.1 DIST

Calcula a distância entre dois pontos.

Acesso ao Comando

: Menu Tools  Inquiry


 Dist...
: Dist ou DI ou
Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: DIST ; aciona o comando
First point: ; selecione um ponto
Second point: ; selecione um segundo ponto

Resultado:
Distance = 50.9642, Angle in XY Plane = 4, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 50.8682, Delta Y = 3.1263, Delta Z = 0.0000

8.2 AREA

Calcula a área de uma região ou objeto.

Acesso ao
Comando
: Menu Tools  Inquiry
 Area...
: Área ou AA ou
Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: AREA ; aciona o comando
<First point>/Object/Add/Subtract: ; use um método de seleção de objetos.
Resultado:
Area = 7983.9225, Perimeter = 357.4161
74

Opções do comando AREA

Calcula a área e o perímetro que você define através da seleção


de pontos. Todos os pontos devem estar posicionados num plano
First Point: paralelo ao plano XY do UCS atual. Selecione os pontos e
pressione Enter.

Calcula a área e o perímetro do objeto selecionado. Com polilinhas


abertas, o AutoCAD calcula a área como se uma linha fosse
Object: desenhada a partir do último ponto introduzido até o primeiro.
Porém, o comprimento desta linha não é somada ao perímetro.

Alterna para o modo Add e permite manter um acompanhamento


Add: dinâmico de áreas e perímetros adicionados e subtraídos.

Semelhante à opção Add, porém subtrai áreas e perímetros.


Subtract:

8.3 LIST

Lista todas as propriedades de um ou mais objetos.

Acesso ao
Comando
: Menu Tools  Inquiry 
List...
: List ou
Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: LIST ; aciona o comando
Select objects: ; use um método de seleção de objetos.
Resultado:
Select objects:
LWPOLYLINE Layer: 0
Space: Model space
Handle = 2B
Closed
Constant width 0.0000

at point X= 423.7713 Y= 181.7171 Z= 0.0000


at point X= 512.2038 Y= 181.7171 Z= 0.0000
at point X= 512.2038 Y= 91.8355 Z= 0.0000
at point X= 423.7713 Y= 91.8355 Z= 0.0000
area 7948.4465
perimeter 356.6280
75

8.4 ID point

Exibe as coordenadas de qualquer ponto.

Acesso ao
Comando
: Menu Tools 
Inquiry  ID point...
: ID ou
Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: ID ; aciona o comando
Point: ; selecione um ponto

Resultado:
X = 425.3365 Y = 92.6171 Z = 0.0000

Nota
Para utilizar comandos que acionam blocos de
diálogos digite sempre um hífen ( - ). Desse modo o
comando é executado via linha de comando.
77

9. Modificando e Criando Propriedades de Objetos

Todos os objetos criados no AutoCAD possuem propriedades que os


identificam, facilitando o gerenciamento das informações de seus desenhos.

9.1 LAYERS

Os layers são como camadas transparentes e superpostas umas às outras


nas quais se organizam e se agrupam diferentes tipos de informações de desenho.
Você cria objetos em layers e cada layer tem uma cor e um tipo de linha associado.
A cor ajuda a distinguir rapidamente elementos semelhantes do desenho e
determina a espessura da linha durante a plotagem. Os tipos de linha ajudam a
perceber facilmente a diferença entre os elementos de desenho como eixos ou
linhas não visíveis. Um exemplo comum é quando você está criando um projeto
arquitetônico com layers que contêm cotas, hachuras, objetos, etc, e na hora da
plotagem só quer imprimir a planta, você só precisa desligar os layers que não
contêm a planta e imprimir. O número de layers é ilimitado.

Acesso ao
Comando
Menu format  layer...
ou
LAYER ou LA Toolbar Object
Properties 

Permite ao usuário
definir os layers
que devem ser
mostrados na
listagem.

Mostra o
nome do
layer.

Mostra o nome
do layer corrente.

Ativa ou
desativa os
layers
selecionados. Configura a Permite
espessura definir se os
Configura a da linha para objetos
Determina se os cor do layer plotagem. contidos
objetos de um nesse layer
layer serão deverão ser
apresentados, Determina se os Configura o impressos.
regenerados, objetos pertencentes tipo de
plotados ou ao layer podem ser linha.
poderão ser editados.
selecionados.

figura 11.1: caixa de diálogo da opção Layer Properties Manager


78

Cria um novo layer com um


nome inserido no quadro de
texto.

Torna corrente o layer


selecionado.

Apaga o layer
selecionado.

9.2 LINHAS

O AutoCAD proporciona vários tipos de linhas para diferenciar uma


representação de outra. Um tipo de linha é um padrão de traços, pontos e espaços
em branco que se repetem. Uma linha complexa é um padrão repetitivo de símbolos.
Se o tipo de linha for definido como Bylayer, os objetos serão criados usando
o tipo de linha atribuído ao layer. Se selecionarmos outro tipo de linha, ela se
sobressairá à linha do layer atual.

Acesso ao
Comando

DDLTYPE ou
Menu format  linetype...
LT

Permite
selecionar as
linhas que
devem aparecer
no quadro de
visualização.

figura 11.2: caixa de diálogo da opção Linetype Manager

Retira uma
definição de linha
da lista.

Assume a linha
selecionada como
corrente.

Permite carregar diferentes


estilos de linhas.
79

9.3 CORES

O AutoCAD permite atribuir cores a objetos individuais e a layers. Todas as


cores são caracterizadas por um número inteiro de 1 a 255, porém os nomes
padrões são disponíveis apenas para cores de 1 a 7. As cores de 8 a 255 devem ser
atribuídas pelo número ou por sua seleção em quadro de diálogos. As cores podem
se repetir para um número de objetos e layers ilimitados.

Cores de 1 a 7.

Nº da Nome da Tradução
cor cor
01 Red Vermelho
02 Yellow Amarelo
03 Green Verde
04 Cyan Ciano
05 Blue Azul
06 Magenta Magenta
07 White Branco

A cor padrão do AutoCAD é o branco (07). Se a cor do fundo for branca, a


cor padrão será preta. Se a cor atual for configurada como Bylayer, significa que ele
usará a cor atribuída ao layer para criar os objetos. Porém, se definirmos uma cor
para um objeto individual, esta cor sobressair-se-á à cor do layer.

Acesso ao
Comando

Menu format  color


DDCOLOR

9.4 Modificação De Propriedades:

O comando PROPERTIES acumula as funções dos comandos DDCHPROP


e DDMODIFY com maior agilidade e de forma mais intuitiva, permitindo ao usuário
visualizar as alterações no momento em que são processadas.
O comando divide-se em ALPHABETIC e CATEGORIZED, possibilitando ao
usuário escolher a forma de apresentação das propriedades.

Acesso ao
Comando
Menu format 
properties
PROPERTIES
ou
ou
Toolbar
PROPS
Standart 
80

Quadro de diálogo do comando Caixa de diálogo do comando PROPERTIES


PROPERTIES exibido sem objetos exibida sem objetos selecionados,
selecionados, apresentamos as propriedades apresentando as propriedades em ordem
por sua categoria (CATEGORIZED). alfabética (ALPHABETIC).

9.5 Atribuindo Propriedades De Uma Entidade A Outras:

Este comando permite que uma vez que tenha uma entidade totalmente
definida quanto às suas características no desenho (cor, tipo de linha, layer, etc.),
você poderá transferir estas características às demais entidades.

Acesso ao
Comando

Menu modify  match


MATCHPROP
properties...
ou
ou
PAINTER
Toolbar Standart 

Exemplo:
Command: MATCHPROP  ;aciona o comando
Select Source Object: ;objeto usado como referência.
Select destination object(s) or [Setings]:;selecione os objetos para os quais deseja
transferir as informações

DICA
81

Se a opção Settings escolhida, será possível escolher


que propriedades transferir, através do bloco de
diálogos.
83

10. Utilização De Bibliotecas De Símbolos

Quando faz-se o uso de um mesmo desenho repetitivamente, é possível


transformá-lo em bloco para facilitar o trabalho, agilizando o processo do desenho.
Insere-se então o mesmo bloco várias vezes, em vez de desenhar os objetos cada
vez.

10.1 BLOCK – Criando um Bloco

Cria um bloco a partir da seleção dos objetos. Um bloco é um conjunto de


objetos agrupados que formam um só objeto.
Um bloco pode ser definido de duas maneiras diferentes, uma é o BLOCK e
a outra é o WBLOCK.
Usando o BLOCK, você agrupa objetos que serão usados somente no
desenho atual.

Acesso ao
Comando
Menu draw  block  make
ou
BLOCK ou B
Toolbar Draw 

Define o ponto
base para a
inserção do bloco.
Aciona o
método QUICK
SELECT.

Cria um ícone de
preview.

Anexa uma
descrição Indica com que unidade o
ao bloco. bloco será inserido.

Figura 12.1: caixa de diálogo da opção Block Definition


84

DICA
 Use o botão pickpoint para escolher um ponto na
tela.
 Use o botão select objects para escolher o objeto
que se tornará um bloco.

Usando o WBLOCK, você agrupa objetos em um arquivo separado, podendo


utiliza-los em outros desenhos.

Acesso ao
Comando

WBLOCK ou W

A partir de objetos
A partir de um
selecionados
bloco já gerado
diretamente na tela.
no desenho.
A partir do desenho
corrente inteiro.
Define o ponto
base para a Aciona o método
inserção do bloco. QUICK SELECT.

Define o nome do
bloco e o local
onde ele será
salvo. Também
pode-se escolher
a unidade de
inserção do bloco.

Figura 12.2: caixa de diálogo da opção Write Block

O comando INSERT serve para inserir blocos no desenho.

Acesso ao
Comando
Menu insert  block
INSERT ou I ou

Toolbar Draw 
85

Nome do Procura o
bloco a ser arquivo.
inserido.

Ponto
escolhido
para a
inserção do
bloco. Especifica o
Escala de
ângulo de
inserção do
rotação do
bloco.
Explode o bloco.
bloco.

Figura 12.3: caixa de diálogo da opção Insert

DICA

Se ativado, o bloco será inserido não como um objeto,


mas como os vários objetos que o compõem.

10.2 BASE – Mudança Do Ponto De Inserção

O comando BASE serve para mudar o ponto de inserção de um desenho.


Por exemplo, ao invés de inserir um vaso sanitário pela sua extremidade posterior,
você pode mudar para 10 cm do mesmo, inserindo-o diretamente a partir da parede.

Acesso ao
Comando

BASE

10.3 EXPLODE – Explodindo Um Bloco

O comando EXPLODE serve para decompor uma referência de bloco. Você


pode modificar, fazer acréscimos ou exclusões dos objetos que o definem.

Acesso ao
Comando
86

Menu modify
explode
EXPLODE ou

Toolbar Modify 

10.4 XCLIP – Apresentando Apenas Parte Do Bloco

Esse comando permite que você defina apenas parte do bloco a ser
inserido.

Acesso ao
Comando
Toolbar Reference 
XCLIP
87

11. . Dimensionamento (Cotagem)

Dimensionamento é o processo de acrescentar medidas a um desenho. O


AutoCad permite cotar linhas, multilinhas, arcos, círculos e segmentos de polilinhas
ou desenhar dimensionamentos independentes.
Os dimensionamentos mostram as medidas geométricas dos objetos, as
distâncias, os ângulos entre objetos ou as coordenadas XY de um objeto.
Linha de cota é a que indica a direção e o tamanho de um dimensionamento.
Nos dimensionamentos angulares, a linha de cota é um arco. Linhas de chamada
vão do elemento que está sendo cotado até a linha de cota. O texto de
dimensionamento é uma cadeia de texto opcional que geralmente indica a medida
real.

11.1 DDIM

Um estilo de dimensionamento é um grupo nomeado de parâmetros de


dimensionamento que determinam sua aparência. Através da criação de estilos, é
possível definir todas as variáveis de sistema de dimensionamento relevantes e
controlar sua organização e aparência.

Acesso ao
Comando
Menu Format Dimension
Ddim OU D
Style

Mostra o Torna corrente um


estilo em estilo de Cria um
uso dimensionamento. novo estilo
corrente. de cotas.

Modifica um
estilo pré-
Lista dos existente.
estilos
disponíveis.

Anula o estilo
Compara corrente e
diferentes permite ao
estilos. usuário editar a
Permite configuração
escolher o atual, sem
tipo de alterar as cotas
listagem. já existentes.

Figura 12-1: Caixa de diálogo da opção Dimension Sttyle Manager


88

Nessa janela você pode criar um novo estilo de


dimensionamento, a partir de um estilo pré-
existente.
Cria um estilo que é aplicável a todos os estilos
de dimensão ou a um específico ( Use for:).

Figura 12-2: caixa de diálogo da opção Create New Dimension


Style

11.2 Lines and Arrows

Permite
configuração
das
propriedades
da linha de
cota.

Permite
configuração
das
propriedades
da linha de
chamada.
Seleciona
o tipo de
seta.

Controla a aparência da
marca de centro em cotas
de diâmetro e raios.

Figura 12-3: Caixa de diálogo da opção Lines and Arrows

Dimansion Lines Extension Lines ArrowheadsCenter Mark for


Circles
st
Color: Cor da linha Color: Cor da linha 1 : Escolhe o Type: Define o tipo
de cota de chamada formato da primeira de marca. Pode ser:
Lineweigth: Lineweigth: seta  Mark: Apenas
Espessura da linha Espessura da linha 2nd: Escolhe o faz uma marca.
de cota de chamada formato da segunda  Line: Faz duas
Extend beyond Extend beyond dim seta linhas que
ticks: Indica o lines: Indica o Leader: Escolhe o marcam o centro
quanto a linha de quanto a linha de formato de seta  None: Não faz
cota deve chamada deve usado com o Leader nunhum tipo de
ultrapassar a linha ultrapassar a linha Arrow Size: Define marca
89

de chamada de cota o tamanho da seta Size: Define o


Baseline spacing: Offset from origin: tamanh que a marca
Indica qual deve ser Define a distancia do centro terá.
o afastamento entre entre a linha de
as linhas de cota chamada e o
(em baseline) desenho
Suppress: Suprime Suppress: Suprime
uma parte da linha uma linha de
de cota (primeira ou chamada (primeira
segunda) ou segunda)
90

11.3 Text

Controla o
formato e o
tamanho do
texto.

Controla a posição
do texto de Controla a orientação do
dimensionamento. texto de cota se ele estiver
dentro ou fora da linha de
cota.

Figura 12.4: caixa de diálogo da opção Text

TEXT APPEARENCE TEXT PLACEMENT TEXT ALIGNMENT


Text style: Seleciona o Vertical position: Controla Horizontal: Coloca o texto
estilo de texto que será o posicionamento vertical sempre na posição
usado na cota do texto ao longo da linha horizontal
Text color: Seleciona a cor de cota. Aligned with dimension
do texto  Centered: Centraliza o line: O texto será sempre
Text height: Seleciona o texto entre as duas alinhado com a linha de
tamanho do texto partes da linha de cota cota
Scale factor for fraction  Above: Localiza o texto ISO standard: Alinha o
height: Escala do tamanho acima da linha de cota texto com a linha de cota
das frações relativas ao  Outside: Localiza o sempre que possível.
tamanho do texto. texto ao lado da linha de Quando não for possivel, irá
Draw frame around text: cota quando este não posiciona-lá na horizontal e
Desenha uma caixa ao couber na linha. fora da linha de cota.
redor do texto de  JIS: Localiza o texto
dimensionamento. conforme a norma
japonesa
Horizontal position:
Controla a posição
horizontal do texto
 Centered: Centraliza o
texto entre as duas
partes da linha de cota
 1st Extension line:
Localiza o texto próximo
da primeira linha de
91

chamada
 2nd Extension line:
Localiza o texto próximo
da segunda linha de
chamada.
Offset from dimension
line: Define o
espaçamento entre o texto
e a linha de cota

11.4 Fit

Configura o
modo de
posicionamento
do texto e das
setas nas cotas
quando não há
espaço
suficiente entre
as linhas de
chamada
(extensão).

Fixa o valor de
escala global de
dimensionamento
Determina a ou escala em
posição do paper space.
texto quando
este for
posicionado Fixa opções
fora das linhas adicionais de
de extensão. ajuste das
cotas.

Figura 12-5: caixa de diálogo da opção Fit

FIT OPTIONS TEXT SCALE FOR FINE TUNING


PLACEMENT DIMENSION OPTIONS
FEATURES
Either the text or the Beside the Use overall scale of: Place text manually
arrows, whichever dimension line: Seta a escala usada when
fits best: Pode ser o Localiza o texto ao para todas as variáveis dimensioning:
texto ou a seta, o que lado da linha de de dimensionamento. Ignora qualquer
se encaixar melhor chamada Scale dimension to setagem de encaixe
Arrows: Se houver Over the layout (paper space): e localiza o texto na
espaço somente para dimension line, Determina se as posição que você
as setas, elas ficarão with a leader: Se o variáveis de determinar
dentro da linha de texto for movido de dimensionamento são Always draw dim
chamada e o texto sua posição inicial, válidas ou não em line between ext
será movido para fora o AutoCAD cria um relação a sua escala no lines: Desenha
Text: Se houver leader paper space. Isto é, linhas entre os
espaço somente para Over the quando você fizer uma pontos medidos
92

o texto, ele ficará dimension line, cota no paper space quando o AutoCAD
dentro da linha de without a leader: pegando pontos do localizar as setas
chamada e as setas Se o texto for espaço modelo, o texto fora dos pontos de
serão movidas para movido, não será será correspondente à medida
fora desenhado um dimansão real do
Both text and arrows: leader objeto, porém a
Quando não houver aparencia da cota será
espaço disponível, coerente com o paper
ambos serão space.
posicionados fora da
linha de chamada
Always keep text
between ext lines:
Manter sempre o texto
e as setas entre as
linhas de chamada
Suppress arrows if
they don`t fit inside
extension lines: Não
desenhar setas se não
houver espaço para
elas.

11.5 Primary Units

Configura o
formato, precisão
e outras
propriedades para
dimensões
lineares.

Mostra e
Define a configura o
escala de formato
medição. corrente de
medidas
angulares.
Controla como
os valores com
zero nas
dimensões serão
apresentados.

Figura 12-6: caixa de diálogo da opção Primary Units

LINEAR MEASUREMENT ZERO ANGULAR


DIMENSIONS SCALE SUPPRESSION DIMENSIONS
Unit format: define Scale factor: fator Leading: Suprime Units Format: Seta
93

o formato da de escala das os valores de pés as unidades de


unidade corrente dimensões quando estes forem medidas angulares.
para todas as apresentadas. zero. Precision: número
dimensões, exceto Apply to layout Trailing: suprime os de casas decimais.
angulares. dimensinons only: zeros depois do
Precision: mostra e aplica o fator de separados.
configura o número escala linear 0 Feet: suprime os
de casas decimais. somente para valores de pés
Fractional format: dimensões criadas quando estes forem
fixa o formato de em layouts. zero.
fração que deseja 0 Inches: Suprime
usar. valores de
Decimal separator: polegadas em
tipo de medidas em pés
separadordecimal: quando forem zero.
vírgula, ponto ou
espaço em branco.
Round off: fixa a
regra para
arredondamento de
medidas.
Prefix: inclui um
prefixo para o texto
de dimensão.
Sufix: inclui um
sufixo.

11.6 Alternate Units

Configura o
formato, precisão
e outras
propriedades
para dimensões
lineares.

Fator de
multiplicação
da unidade
medida.

Controla o
lugar em que
ficarão as
Controla como unidades
os valores com alternativas.
zero nas
dimensões serão
apresentados.
94

Figura 12.7: caixa de diálogo da opção Alternate Units

ALTERNATE UNITS PLACEMENT


Unit Format: opções de formato. Placement: controla o
Precision: precisão em casas decimais. lugar em que ficarão as
Multiplier for Alternate Units: fator de multiplicação da unidades alternativas.
unidade medida. After Primary Units:
Round Distances To: arredondamento da unidade localiza a unidade
alternativa. Similar à Round Off das unidades primárias. alternativa após a
Prefix: similar às unidades primárias. primária.
Suffix: similar às unidades primárias. Below Primary Units:
Zero Suppression: similar às unidades primárias. localiza a unidade
alternativa abaixo da
primária.

11.7 Tolerance

Configuração das
propriedades das
tolerâncias

Configura a
tolerância
da unidade
alternativa.

Controla como os
valores com zero
nas dimensões
serão
apresentados.

Figura 12.8: caixa de diálogo da opção Tolerance

TOLERANCE FORMAT
Method: método adotado de segurança.
None:não será usada tolerância.
 Symmetrical: tolerância simétrica. Acrescenta um valor de mais ou menos em
frente ao valor da tolerância.
 Deviation: acrescenta um valor máximo e um mínimo à tolerância.
 Limits: cria uma cota aumentando e diminuindo o valor de tolerância da unidade
primária.
 Basic: desenha um retângulo em torno da unidade primária.
Precision:precisão em casas decimais.
95

Upper Value: maior valor da tolerância.


Lawer Value: menor valor da tolerância.
Scaling for Height: altura do texto de tolerância em relação à unidade primária.
Vertical position: posição relativa da tolerância em relação à unidade primária.

11.8 DIM

É dividido em linear, radial e angular. Os lineares incluem dimensionamento


horizontal, vertical, alinhado, em rotação, ordenado por linha de base e contínuo.

Acesso ao
Comando

DIM Menu dimension

11.9 Dimensionamentos Lineares

Os dimensionamentos lineares podem ser horizontais, verticais ou


alinhados.
Dimensionamentos Horizontais e Verticais:
Nos dimensionamentos horizontais e verticais, a linha de cota é posicionada
horizontalmente ou verticalmente independente da localização dos pontos de
chamada.

Acesso ao
Comando
Menu dimension
DIMLINEAR ou
OU Toolbar Dimensiont 
DLI

Exemplo:
Command: DIMLINEAR  ; aciona o comando
First extension lineorigin or return to select:P ; indique o ponto de origem
Second extension line origin:P2 ; indique o segundo ponto
Dimension line location(Text/Angle/Horizontal/Vertical/rotated):P3 ; indique a posição
da linha de dimensionamento ou escolha as demais opções de cota com rotação ou
ângulo.

11.10 Dimensionamentos Alinhados

Em dimensionamentos alinhados, a linha de cota é paralela às origens da


linha de chamada. Pode-se modificar o texto e o ângulo do texto a ser inserido.
96

Acesso ao
Comando
Menu dimension 
aligned
DIMALIGNED ou
OU Toolbar Dimension 
DAL

Exemplo:
Command: DIM ALIGNED ; aciona o comando
First extension lineorigin or return to select: P1 ; indique o ponto de origem
Second extension line origin: P2 ; indique o segundo ponto
Define line location (Text/Angle):P3 ; indique a posição da linha de dimensionamento
97

11.11 Dimensionamentos Radiais

Os dimensionamentos radiais medem raios com eixo ou centro opcionais.

Acesso ao
Comando
Menu dimension 
DIMRADIUS radius
OU ou
DRA Toolbar Dimension 

Exemplo:
Command: DIMRADIUS  ; aciona o comando
Select arc or circle: P1 ; indique o ponto de origem
Dimension line location (Text/Angle): P2 ; indique a posição da linha

11.12 Dimensionamentos De Diâmetros

Os dimensionamentos radiais medem diâmetros com eixo ou centro


opcionais.

Acesso ao
Comando
Menu dimension 
DIMDIAMETE diameter
R ou
OU Toolbar Dimension 
DDI

Exemplo:
Command: DIMDIAMETER  ; aciona o comando
Select arc or circle: P1 ; indique o ponto de origem
Dimension line location (Text/Angle): P2 ; indique a posição da linha

11.13 Dimensionamentos Angulares

Dimensionamentos angulares medem o ângulo entre duas linhas ou três pontos. A linha de
cota forma um arco. Para cotar um ângulo sobre um arco de círculo ou linha, você seleciona o objeto
e especifica os pontos extremos do ângulo. Pode-se, também, cotar um ângulo especificando o
vértice do ângulo e dos pontos extremos. Ao criar o dimensionamento, você pode modificar o ângulo
e o conteúdo do texto.
Acesso ao
98

Comando
Menu dimension 
DIMANGULA angular
R ou
OU Toolbar Dimension 
DAN
99

Exemplo:
Command: DIMANGULAR  ; aciona o comando
Select arc,circle, line, or RETURN: P1 ; indique um arco, círculo, linha ou RETURN
Secondline: P2 ; indique a segunda linha
Dimension arc line location (Text/Angle): P3 ; indique a posição da linha

11.14 Dimensionamentos Contínuos

Dimensionamentos contínuos são vários dimensionamentos consecutivos


colocados entre as extremidades dos limites de dimensionamento. Para criar esses
dimensionamentos, é preciso que já exista um dimensionamento linear do objeto.

Acesso ao
Comando
Menu dimension 
continue
DIMCONTINUE ou
OU Toolbar Dimension 
DCO

Exemplo:
Command: DIMCONTINUE  ; aciona o comando
Select continued dimension: P1 ; selecione uma linha de dimensão
Second extension line origin or RETURN to select: P2 ; indique outro ponto de
origem
Second extension line origin or RETURN to select: P3..PN ; indique outro ponto de
origem

11.15 Dimensionamentos Baseline

Cria um dimensionamento acumulado relacionado a uma cota anterior,


usando como base a primeira linha de extensão. A cota baseline é criada sempre no
estilo de dimensionamento corrente, configurado no quadro de diálogo do comando
DDIM.

Acesso ao
Comando
Menu dimension 
DIMBASELINE baseline
OU ou
DBA Toolbar Dimension 

Exemplo:
Command: DIMBASELINE  ; aciona o comando
100

Specify a second extension line origin or [Select] <Select> ; indique uma linha
Enter dimension text <216 ; Especifique o tamanho da cota
Dim: EXIT ou ESC ; Sai do comando

11.16 QDIM

Quick Dimension (QDIM).Modo rápido para dimensionar objetos, polilinhas,


círculos, arcos, linhas, splines. Possibilita ao usuário definir o tipo de
dimensionamento desejado: continuous, baseline.

Acesso ao
Comando
Menu dimension  qdim
QDIM ou

Toolbar Dimension 

Exemplo:
Command:QDIM 
Select geometry to dimension: ; Selecione as distâncias a serem cotadas. <Enter>
Specifydimensionlineposition,or[Continuos/Straggered/Baseline/Ordinate/Radius/
Diameter/datumPoint/Edit] <continuous> ; Especifique o tipo da cotagem.

11.17 QLEADER

Cria uma indicação de seta tipo dimensionamento, usando como base o


estilo de dimensionamento corrente.

Acesso ao
Comando
Menu dimension  leader
QLEADER ou

Toolbar CAD Standard 


101

12. AutoCAD DesignCenter

12.1 Utilizando o DesignCenter

Quando desenhamos no AutoCAD muitos objetos são criados, e junto com eles
uma complexa estrutura para apóia-los. Esta estrutura compreende os layers, os
blocos, os tipos de linhas, os estilos de dimensão, os estilos de texto e os layouts
que são criados durante a elaboração do desenho. Quem já passou por isto sabe
que a criação desta estrutura é demorada, e retarda a criação do desenho. Com o
AutoCAD DesignCenter estas tarefas poderão ser simplificadas, com isto feitas com
maior rapidez.

Imagine a seguinte situação, você terá que fazer um desenho no AutoCAD,


mas gostaria de que os layers e os estilos de dimensão fossem iguais a um desenho
feito anteriormente, sem os atributos do DesignCenter você teria que abrir o
desenho já feito, copiar as informações utilizadas e aplicar no novo desenho, este
processo iria tomar um certo tempo. Já com as propriedades do DesignCenter você
insere componentes facilmente, simplesmente arrastando para o novo desenho, veja
a seguir características desta fantástica ferramenta.

Acesso ao
Comando
Menu Tools 
Adcenter ou
AutoCAD
ADC
DesignCenter
Iv

Ao acessarmos o AutoCAD DesignCenter a caixa de diálogo DesignCenter


aparecerá. Veja a seguir na Figura 13-1 alguns itens desta caixa de diálogo.
102

Exibir os últimos Visualização


arquivos acessados Encontrar prévia

Exibir desenhos já
abertos

Janela de
conteúdo/palheta

Janela de Janela de
navegação visualização
prévia

Figura 13-1: Caixa de Diálogo DesignCenter

12.2 Encontrando componentes com DesignCenter

O DesignCenter possui uma ferramenta de busca bem interessante, ela tem


propriedades de buscar desenhos assim como componentes de um desenho. Para
acessar esta ferramenta basca clicar no botão Find na caixa de diálogo
DesignCenter. Ao clicarmos a seguinte caixa de diálogo aparecerá:

Local de busca.

Opção de pesquisar
também os subdiretórios.

Opções de busca (o que


será procurado).

Figura 13-2: Caixa de diálogo Find


103

Opções de procura

Drawings Permite optar por buscar um desenho pelo nome de arquivo (a


opção padrão), título, assunto, autor ou palavras-chave.
Escolha uma destas opções na lista suspensa In the fiald,
Depois digite o texto que deseja procurar na caixa de texto
Search for the word(s).
Date Modified Permite pesquisar pela última data em que o arquivo foi salvo
ou modificado. É possível especificar uma série de datas ou
procurar nos últimos x dias ou meses.
Advanced Permite pesquisar por texto na sua descrição de desenho,
nomes de blocos, rótulos de atributos e valores de atributo.
Também é possível pesquisar aqui pelo tamanho do desenho.

12.3 Inserir componentes

Uma vez tendo o item desejado na janela de conteúdo, para inseri-lo no


desenho é bem simples, basta arrastá-lo para a área de desenho de seu arquivo
aberto. É possível arrastar diversos itens de uma única vez.
Dependendo do item inserido o AutoCAD irá fazer algumas perguntas. Essas
perguntas são basicamente ponto de inserção, escala e ângulo de rota
105

13. Layouts para plotagem

Os layouts permitem que você crie um ambiente de desenho semelhante a uma


folha de papel em que você configura viewports (janelas de visualização) e prepara
a página para plotagem. É possível criar vários layouts de plotagem em um mesmo
arquivo dwg.
Cada layout possui independência de configuração e arranjo de vistas. Eles
podem ser copiados, movidos, renomeados e apagados. Podem ser também salvos
em templates e usados em outros desenhos.
Quando você está desenhando dentro de um layout, diz-se que você está
desenhando dentro do Paper Space.
Paper Space é mais um conceito do que um comando. Nele é possível compor
seu desenho exatamente como você quer vê-lo, com múltiplas vistas e escalas
diferentes.

13.1 Acesso aos Comandos de Layout:

New Layout: cria um novo layout.

Layout from Template: cria layouts a partir de um arquivo template.

Page Setup: configura o layout.

Display Viewport Dialog: permite criar janelas de visualização.

Acesso ao
Comando
Menu Insert 
Layout
Layout
Iv

DICA
Um modo mais rápido para acessar os comandos de
Layout é clicar com o botão direito do mouse sobre um
dos folders de layout na parte inferior da área grafica.

13.2 Configurando Folha de Impressão:

Acesso ao
Comando
Menu file  Page
Pagesetup
Setup
Iv
106

DICA
Um modo mais rápido para acessar o comando é
clicar com o botão direito do mouse sobre o folder
Model ou Layout próximo a barra de status e
selecionar Page Setup.

Você pode escolher um


desses Page Setup para a
base do seu novo Page
Mostra os Setup.
tamanhos
padrões de
papel
disponíveis
em função
do ploter ou
impressora
que você Adiciona e salva o seu
escolheu. Page Setup na lista.

Indica como
será impresso
o desenho.
Controla a
escala com
que os
Especifica a objetos serão
área do impressos.
desenho que
será plotada.

Especifica
uma série
de opções
Afastamento para a
das bordas do plotagem.
papel para
iniciar a
plotagem.

Figura 13-19: Caixa de Diálogo Page Setup


107

13.3 Alternando o Model Space Com o Paper Space:

Basta acionar os folders localizados na parte inferior da área gráfica,


escolhendo o layout que melhor lhe convier, ou escolhendo o folder Model para
trabalhar diretamente sobre o modelo. Uma vez desenhadas as entidades, mude
para o modo Layout. Você terá uma tela totalmente vazia na qual vai gerar o seu
espaço papel, ou seja, preparar seu desenho para plotagem.
Ao acionar o Layout você terá a tela que segue:

Este é o símbolo
de UCS para o
Layout

Figura 13-20: Layout

13.4 Criando e Manipulando Viewports

Para trabalhar no Paper Space, visualizando o que foi feito no Model Space,
você terá que criar pelo menos uma viewport. Este comando permite que você tenha
várias vistas do modelo mesmo este estando no Model Space.

Acesso ao
Comando
Mview ou MV
Menu View  ViewPorts 
ou
Opções
Vports
Iv
108

Opções do comando MVIEW

Specify corner of clicando 2 pontos, você cria uma janela


viewport
ON ativa uma viewport pela seleção de sua borda
OFF desativa uma viewport pela seleção de sua borda
Fit cria uma janela encaixada na área disponível do layout
Hideplot indica se a viewport selecionada sofrerá efeito do hide
durante a plotagem (para 3D)
Lock trava a viewport impedindo que seja alterado seu zoom
Object seleciona um objeto para servir de janela
Polygonal cria uma viewport com um polígono
Restore restaura uma configuração de viewport
2 cria duas viewports conjugadas na vertical ou na horizontal
3 cria três janelas com diferentes opções de disposição
4 cria quatro janelas

Exemplo:
Command: VPORTS 
Permite ativar configurações de
janelas já salvas anteriormente.

Mostra a prévia
de como ficarão
as vistas.

Permite criar
novas
configurações de
janelas de
visualização.

Lista as
configurações
predefinidas
disponíveis.
Especifica se você
quer usar as
configurações para
trabalho em 2D ou 3D.

Permite a trocada da janela


que você esta por outra
Figura 13-21: Caixa de diálogoconfiguração
Viewports
visualização.
de
109

13.5 Manipulando o Modelo no Paper Space

Para ter acesso as viewports e mudar alguma coisa, usamos dois comandos;
o Pspace e o Mspace. São dois modos que funcionam dentro do Layout. O Paper
Space permite que você trabalhe no papel e o Model Space, no modelo.

Acesso ao
Comando
Barra de status  ou

Iv

No modo Model Space, deve-se desenhar diretamente nas viewports criadas


pelo comando mview. A viewports selecionada apresenta uma linha grossa de
contorno, indicando que esta esta ativa. Se você mover o cursor do mouse para fora
das viewports (ou caso não haja viewports), é mostrada a seta padrão inativa,
mostrando que sua área de desenho está contida na viewport ativa.
Isso significa que, enquanto você esta no modo Model Space, a viewport que
você criou vai agir como as viewports tradicionais disponíveis para você no Model
Space, contudo, existem duas grandes diferenças:

 Você pode criar varias viewports adaptadas à sua necessidade, gerando


o seu desenho final desejado;
 Quando você entra no Paper Space, pode configurar o tamanho das
viewports, posicioná-las em qualquer lugar da sua tela com texto, além
de poder desenha sobre elas.

13.6 Escalas Múltiplas na Mesma Folha

O comando ZOOM possui a opção XP, que é uma escala relativa à unidade
usada no Paper Space.
Para saber qual o fator de ZOOM XP deve usar, você deve sempre responder
à seguinte pergunta:
A quantas unidades do Paper Space equivale uma unidade do meu desenho
na escala desejada?

Exemplo: - Estou desenhando em metros e desejo apresentar meu desenho


numa viewport que está com um formato em milímetros. A escala desejada é 1/50.
Logo, 1 metro será representado por 20mm na escala 1/50. Sendo assim, nosso
fator de ZOOM XP será 20. Para fazer um zoom proporcional à escala 1/50, faça
então o seguinte:
 Acione o Mspace;
 Clique na janela em que quer fazer a escala;
 Acione o comando Zoom e digite na opção 20XP.
Exemplo:
Command: ZOOM 
110

Specify córner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/ Center/
Dynamic/ Extends / Previous/ Scale/ Window] <real time>: 20XP

Para auxiliá-lo na determinação de qual valor de ZOOM XP usar,utilize a


tabela que segue:

Escala Valor de ZOOM XP usado


Desejada Desenho em
Desenho em cm Desenho em m
mm
10:1 10 100 10000
5:1 5 50 5000
2:1 2 20 2000
1:1 1 10 1000
1:2 ½ 5 500
1:5 1/5 2 200
1:10 1/10 1 100
1:20 1/20 ½ 50
1:25 1/25 2/5 40
1:50 1/50 1/5 20
1:100 1/100 1/10 10
1:200 1/200 1/20 5
1:250 1/250 1/25 4
1:500 1/500 1/50 2
1:1000 1/1000 1/100 1

Outra maneira de determinar a escala de uma viewport é através do comando


Zoom Scale. Nesse caso deve-se indicar a unidade utilizada no desenho e a escala
a ser adotada para a viewport, conforme é descrito no modelo abaixo, onde se
deseja mudar o desenho para escala 1/50:

Exemplo:
Command: ZOOM 
Specify córner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/ Center/
Dynamic/ Extends / Previous/ Scale/ Window] <real time>: S
Enter a scale factor (nX or nXP): 10/50XP

DICA
Na notação 10/50XP, o 10 indica a proporção da
unidade do desenho (por exemplo, cm) em mm. Já o
50 indica o fator de escala.
111

13.7 Cotando no Layout

A cotagem no Layout pode ser feita de duas maneiras:

Model Space: As cotas são desenhadas em cada viewport em particular, em


layer visível somente nela.
Layout: A partir do AutoCAD 2002, houve uma evolução significativa em
relação à cotagem no Layout. Agora realmente vale a pena cotar no Paper Space,
pois as ferramentas de cotagem realmente melhoraram muito. As cotas são
desenhadas diretamente no Layout.

13.8 Cotando no Model Space

1º método  Usando valores diferentes de DIMSCALE

Para cotar no Model space, cada janela deve ter a variável DIMSCALE
ajustada à sua escala para que no momento da plotagem ela fique com tamanho
coerente em todas as janelas. A variável DIMSCALE pode ser setada manualmente,
sendo digitada pelo teclado ou pela opção Menu FORMAT  DIMENSION STYLE
 MODIFY  FOLDER FIT  USE OVERALL SCALE OF.

Os valores indicados são os seguintes:

Escala da Valor de DIMSCALE usado


viewport Desenho em
Desenho em cm Desenho em m
mm
10:1 0.1 0.01 0.0001
5:1 0.2 0.02 0.0002
2:1 0.5 0.05 0.0005
1:1 1 0.1 0.001
1:2 2 0.2 0.002
1:5 5 0.5 0.005
1:10 10 1 0.01
1:20 20 2 0.02
1:25 25 2.5 0.025
1:50 50 5.0 0.05
1:100 100 10 0.1
1:200 200 20 0.2
1:250 250 25 0.25
1:500 500 50 0.5
1:1000 1000 100 1

13.9 Cotando no Paperspace

2º método  Usando DIMSCALE = 0 (ajustado ao Layout)


112

Essa função permite total integração entre o Mspace e o Pspace.


Diferente do que ocorria nas versões anteriores do AutoCAD, não é preciso
criar layers individuais para cada viewport. Basta cotar diretamente no Layout. O
AutoCAD se encarregue de colocar o valor correto na cota e torná-la associativa ao
modelo.
A medida em que se cria as dimensões, independente da escala ZOOM XP
que a viewport possua, as dimensões serão efetuadas de maneira coerente com o
layout, de acordo com os valores das variáveis de dimensionamento.
113

14. . Plotagem

A configuração de plotagem é que define os parâmetros para saída. Esses


parâmetros incluem as configurações de canetas, otimização, área, origem, escala e
rotação da plotagem. As configurações definidas podem ser mudadas quando
quiser.

14.1 Estilos de Plotagem (Plot Style)

O estilo de plotagem define como será a plotagem de um objeto na impressora,


definindo sua espessura, cor, desbotamento, acabamento das linhas, etc.
Num mesmo desenho você pode ter objetos associados a diferentes estilos de
plotagem. Todo objeto ou layer possui associado a ele um estilo de plotagem.
Existem dois tipos de tabelas de estilo de plotagem: Use Color Dependent Plot
Styles (*.ctb), que é em função da cor do objeto na tela e Use Named Plot Styles
(*.stb), que é em função da definição adotada ao objeto.

Acesso ao
Comando
Menu tools  options  plotting  plot style
behavior for new drawings
Iv

Figura 14-22: Caixa de Diálogo Option

Ao iniciar um desenho com uma tabela de estilos dependente de cores, você


não pode depois trocar por uma tabela de estilos nomeada. O contrário também é
válido.
114

Para criar ou alternar uma tabela de estilos de plotagem:


O Windows possui uma pasta com tabelas de estilos de plotagem.

Acesso ao
Comando
Stylesmanage Menu Viewt  Plot Style
rt Manager
Iv

Figura 14-23: Pasta que contém os estilos de plotagem do AutoCAD

14.2 Criando e Alterando Configurações de Ploters

O AutoCAD cria e altera configurações de ploter por meio de arquivos de


configuração de ploters no Autodesk Plotter Manager que funciona de maneira
similar ao Windows ao configurar impressoras. Você pode criar e gerenciar arquivos
PC3 (plotter configuration) no Plotter Manager (gerenciador de ploters).

Acesso ao
Comando
Plottermanager Menu File  Plot
t Manager
Iv
115

O Plotter Manager simplifica a configuração de ploters por usar um Wizard


(guia) em lugar das linhas de texto em versões anteriores. Este cria diretamente os
arquivos PC3.
Ao acessar o comando, uma pasta do Windows será apresentada com as
configurações atualmente disponíveis para você poder alterá-las se necessário e
com a opção Add-A-Plotter Wizard (guia para adicionar um ploter).

Figura 14-24: Pasta que contém as plotters configuradas do AutoCAD

DICA
Ao clicar sobre a opção Add-A-Plotter Wizard,
automaticamente aparecerá a tela ao lado, que é
apenas um informativo. Clique em avançar.
116

Figura 14-4: Caixa de Diálogo para configuração de tamanho de papel.

Ao avançarmos no Wizard , chegaremos a uma janela que nos permitirá


configura o tamanho do papel utilizado para plotagem, além de outras propriedades.

Em Device and Document Settings, é possível configurar o que segue:

Media: fonte e tamanho de papel, tipo de mídia (papel) usada e destino da


mídia (para plotters que possuem esta função).
Graphics: permite definir características particulares para impressão de
vetores e imagens raster no plotter.
Custom Properties: permite customizar algumas características para o
plotter como: qualidade de plotagem, controle de mistura de cores, mensagem em
impressões grandes e correção gama.
Inicialization Strings: utilizado para emitir informação de pré-inicialização,
pós inicialização e término de plotagem em plotters não suportados diretamente.

Em User defined Paper Sizes & Calibration: permite ao usuário interferir


diretamente em algumas características padrões do ploter ou impressora.

PMP File Name: um arquivo PMP é gerado sempre que você calibra um
plotter, ou seja, é o arquivo que armazena as informações de calibração.
Plotter Calibration: permite calibrar o plotter.
Custom Paper Size: permite criar tamanhos de papel diferentes dos
padrões disponíveis para o plotter.
Modify Standar Paper Sizes: permite alterar a configuração padrão de
tamanhos de papel para o dispositivo escolhido.

Na próxima opção, você poderá escolher entre a configuração de um ploter


local, da rede ou usar a configuração padrão da impressora do Windows. A opção
selecionada definirá também diferentes opções futuras.
117

Selecionando My Computer, você terá o seguinte processo:

 Escolher um dos ploters cujo drive já acompanha o AutoCAD ou inserir um disco.


 Você poderá definir as opções de impressão importando informações de arquivos
PCP ou PC2, que são arquivos de versões anteriores do AutoCAD.
 Escolher para onde vai a plotagem: porta do computador em que está conectado
o ploter, arquivo de plotagem *.plt, ou para a rede (Spool).
 Escolher o nome do plot..
 Você poderá mudar a configuração do plot (Edit Plotter Configuration) Para isso,
você deverá escolher entre configurar inserindo um endereço de rede (Network
Plotter) ou a partir de uma impressora instalada no Windows (System Printer).

Também é possível alterar uma configuração existente; acione o Plotter


Manager e dê um duplo clique sobre o ícone do ploter ou impressora que deseja
alterar.
Uma janela será aberta. Na parte General, é possível colocar uma descrição
mais detalhada que ajude a identificar o ploter ou a impressora. Na parte Ports, é
possível alterar a porta de conexão com o ploter ou a impressora. E na parte Device
and Document Settings, é possível configurar a fonte e tamanho do papel (Media),
características particulares para impressão de vetores e imagens (Graphics),
customizar algumas características para o ploter (Inicialization Strings), interferir em
algumas características padrões do ploter (User defined Paper Sizes & Calibration).

14.3 Definindo o que Plotar e onde Plotar (Pagesetup)

O comando PAGESETUP permite a completa configuração de um layout para


impressão dentro do AutoCAD.

Acesso ao
Comando

Pagesetup Menu File  Page setup

DICA
Clique com o botão direito do mouse sobre o folder
Model ou Layout próximo a barra de status e selecione
Page Setup.
118

14.4 PRINT ou PLOT

Permite a impressão do arquivo na impressora ou plotter propriamente dito.

Acesso ao
Comando
Plot
ou Menu File  Plotp
Print

Exemplo:
Command: PLOT  ; aciona o quadro de diálogos Print / Plot Configuration

Define o
estilo de
“caneta” da
impressão.

Permite
imprimir
diretamente
para um
arquivo *.plt.

Mostra uma
prévia
detalhada de
como ficará a
impressão.

Figura 14-5: Caixa de Diálogo PLOT.

Você também pode gostar