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Monge 8, Ladino 5 Orfão

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 3 12,5
12 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 116
6 Força
DESTREZA
8 Destreza

16 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 8 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 7
8
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talento: Robusto.
0 0 História (Int)
Defesa sem Armadura.
2 Intimidação (Car)

SABEDORIA 8 Intuição (Sab) Artes Marciais.


5 Investigação (Int) Chi: 8 Pontos.
16 3 Lidar com Animais (Sab)
Movimento sem Armadura.
3 Medicina (Sab)
3 Defletir Projéteis.
0 Natureza (Int)
8 Percepção (Sab) Queda Lenta.
CARISMA
2 Persuasão (Car)
Ataque Extra.
14 8
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Ataque Atordoante.
2 8 Sobrevivência (Sab) Golpes de Chi.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Evasão.

Mente Tranquila.
18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Especialização: Percepção, Furtividade.

Ataque Furtivo: 3d6.


Humano, Comum, Subcomum. PP

Gíria de Ladrão.
Kit de Disfarce, Kit de Ladrão, Kit de
Veneno. PE
Ação Ardilosa.

PO
Esquiva Sobrenatural.

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Tradição Monástica: Caminho das Sombras.

ARTES SOMBRIAS
Começando quando você escolhe essa tradição, no 3° nível, você pode usar seu chi para
simular o efeito de certas magias. Com uma ação, você pode gastar 2 pontos de chi para
conjurar escuridão, visão no escuro, passos sem pegadas ou silêncio, sem precisar de
componentes materiais. Além disso, você ganha o truque ilusão menor, se você ainda não o
conhecia.

PASSO DAS SOMBRAS


No 6° nível, você ganha a habilidade de entrar em uma sombra e sair em outra. Quando você
estiver sob penumbra ou na escuridão, com uma ação bônus, você pode se teletransportar a
até 18 metros para um espaço desocupado que você possa ver que também esteja sob
penumbra ou escuridão. Você, então, terá vantagem no primeiro ataque corpo-a-corpo que
você fizer antes do final do seu turno.

Arquétipo de Ladino: Assassino.

PROFICIÊNCIA ADICIONAL
Quando você escolhe esse arquétipo, no 3° nível, você ganha proficiência com kit de
disfarce e kit de venenos.

ASSASSINAR
OUTRAS
A partir do 3° nível, você fica mais CARACTERÍSTICAS
mortal quando pegaE HABILIDADES
seus oponentes desprevenidos. Você
tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado
ao turno dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você fizer contra essa criatura
que está surpresa, será um ataque crítico.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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