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Druida Fogo selvagem nível 5 Agente de facção todes

Vylyaries CLASSE E NÍVEL

Meio Elfo
ANTECEDENTE

Leal neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 1 9m
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 38
0 Força

38
DESTREZA
+1 Destreza

12 ●
+2 Constituição
+6 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ● +7 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
+2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS

+2 ● +6 Arcanismo (Int)
0 Atletismo (For)
5d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

16 +2 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro. 18 metros
Cimitarra +3 1d6 Cort
+3 +3 História (Int) Ancestral Feérico. Você possui vantagem
+2 Intimidação (Car) Chicote +7 1d6 Perf em testes de resistência contra
encantamento e magia não pode colocar
SABEDORIA ● +7 Intuição (Sab)
você pra dormir.
18
+3 Investigação (Int) Conjuração. Lista de magias Sab + Nível.
+7 Lidar com Animais (Sab) Forma selvagem. (2/2 usos)
Chicote alcance 9 metros e se

+4 Medicina (Sab) Nd 1/2 sem deslocamento de vôo.


+4 for grande ou menor é Círculo Druídico. Fogo selvagem
● +6 Natureza (Int)
+7 Percepção (Sab)
puxada em 3 metros para (aprende permanentemente mãos
flamejantes e curar ferimentos)

CARISMA
+2 Persuasão (Car) perto de você. Invocar espírito do fogo selvagem. Ação,
14 +1 Prestidigitação (Des) 1 uso de forma selvagem.
+3 Religião (Int)
Conjurador de Guerra. Você praticou a
+2 conjuração de magias no meio do
+7 Sobrevivência (Sab)
combate, aprendendo técnicas que lhe

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS concedem os seguintes benefícios:


Você tem vantagem em testes de
resistência de Constituição para manter
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Escudo de madeira, sua concentração em uma magia quando
você sofrer dano. Você pode realizar os
Cimitarra, Pacote de componentes somáticos de uma magia
Línguas. Comum, Élfico e
PP
estudioso, Armadura mesmo quando está com armas ou um
escudo em uma ou ambas as mãos.
Silvestre, Gigante, Dracônico e de couro, Pacote de Quando o movimento de uma criatura
PE
Druídico. aventureiro, Foco hostil provocar um ataque de
Armaduras leves, médias e druídico. oportunidade para você, você pode usar
escudos.
PO 228 sua reação para conjurar uma magia na
Armas: Clavas, adagas, dardos, criatura, ao invés de realizar o ataque de
PL oportunidade. A magia deve ter um
azagaias, maças, bordões, tempo de conjuração de 1 ação e deve
cimitarras, foices, fundas e lanças. ter apenas uma criatura como alvo.
Kit de herbalismo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Faca de gelo: Você cria um fragmento de gelo e arremessa-o em


uma criatura dentro do alcance . Faça um ataque à
distância com magia contra o alvo . Se atingir, o alvo
sofre l d l O de dano perfurante . Atingindo ou errando,
o fragmento explode. O alvo e cada criatura a até 1 , 5
metros do ponto onde o gelo explodiu deve ser bem
sucedido num teste de resistência de Destreza ou
sofrerá 2d6 de dano de frio.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida Sab 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 11 6
Chicote de espinhos Revificar (não conta pro número que posso preparar)

Orientação Ampliar Plantas (não conta pro número que posso preparar)

Criar Chamas ● Convocar Relâmpagos

● Luz do Dia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Bom fruto

Curar ferimentos (não conta pro número que posso preparar)


4
● Onda trovejante

Amizade animal
MAGIAS CONHECIDAS

● Constrição

Mãos flamejantes (não conta pro número que posso preparar)

● Purificar alimentos

2 3 0
Esfera Flamejante (não conta pro número que posso preparar)

● Esquentar Metal

● Imobilizar Pessoa
5
Raio Ardente (não conta pro número que posso preparar)

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