0% acharam este documento útil (0 voto)
39 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG

O documento fornece informações sobre um personagem chamado Magnus Vanpert, um humano aristocrata da classe arcanista de nível 1. Ele possui atributos, pontos de vida, mana, perícias e ataques típicos de um personagem de RPG de nível inicial.

Enviado por

lucasgodeee
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
39 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG

O documento fornece informações sobre um personagem chamado Magnus Vanpert, um humano aristocrata da classe arcanista de nível 1. Ele possui atributos, pontos de vida, mana, perícias e ataques típicos de um personagem de RPG de nível inicial.

Enviado por

lucasgodeee
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

JOGADOR

Magnus Vanpert Gabriel


PERSONAGEM
Humano Aristocrata Arcanista 1 Não devoto
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 2 2 -1 5 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 19 14 15 8 20
Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
15 15 6 6 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 Car
= 0 + CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Besta leve Pontaria 1d8 19 perfuração médio Furtividade 3 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
4 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Simples ✔
alquimia G
Ofício (________) 4 = 0 + Int
INT + 2 +
17 = 10 + 4 + 3 + 0 + 0 Armaduras Leves
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Couro batido 3 1 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 6,600 DESLOCAMENTO 9m/6q Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Besta Leve 3.00 Mochila 1.00

Ração de viagem (por dia) 5x 2.50 0.00


Saco de dormir 2.50 0.00

Corda(10m) 5.00 0.00


Traje de viajante 5.00 0.00

Tocha 4x 2.00 0.00


Vloretes (100) 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 21.00 de 36 120 T$:


2
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 0
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
Car 5 15
Um Garoto de 16 anos, cabelo preto, olhos roxos ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
como de um dragão. De sua familia o unico que
erdou os traços do dragão e o unico de olhos roxos Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
quando que o resto da familia tem olhos vermelhos. Setas de Talude
Execução: padrão; Alcance: médio;
Alvos: até 2 criaturas; Duração: instantânea.
Favorita entre arcanistas iniciantes,
esta magia lança duas setas de energia que causando 1d4+1 pontos de
dano de essência cada. .
+2 PM: muda o número de setas/lanças para três.
Execução: padrão; Alcance: 6m;

Explosão de Chamas
Área: cone; Duração: instantânea;
habilidades de raça e origem Resistência: Reflexos reduz à metade.
Um leque de chamas irrompe de suas
Sangue azul mãos, causando 2d6 pontos de dano de
Você tem alguma influência política, suficiente fogo às criaturas na área.
para ser tratado com mais leniência pela guarda, +1 PM: aumenta o dano em +1d6.
conseguir uma audiência com o nobre local etc. +1 PM: muda a resistência para Reflexos parcial. Se passar, a criatura reduz
Versatilidade o dano à metade; se falhar, fica em chamas (veja Condições, no Apêndice)

Transmutar Objetos
Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: matéria-prima, como madeira,
rochas, ossos; Duração: cena.
A magia transforma matéria bruta para
moldar um novo objeto. Você pode
usar matéria-prima mundana para
criar um objeto de tamanho Pequeno
ou menor e preço máximo de T$ 25,
habilidades de classe e poderes como um balde ou uma espada. O objeto reverte à matéria-prima no final da
[Link] atributo-chave para magias é cena, ou se for tocado por um objeto
Carisma. feito de chumbo.

Linhagem Dracônica
Um de seus antepassados foi um majestoso
dragão. Escolha um tipo de dano entre ácido,
eletricidade, fogo ou frio. Básica. Você soma seu
modificador de Carisma
em seus pontos de vida iniciais e recebe resistência
ao tipo de dano escolhido 5. Eletrico

Magia ilimitada

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]

Você também pode gostar