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Habilidades Passivas dos Filhos de Hipnos

Enviado por

Rinny Mikaelson
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Tópicos abordados

  • Poder de criação,
  • Manipulação de Areia,
  • Sonhos proféticos,
  • Aura de sono,
  • Regeneração,
  • Cruel Realidade,
  • Resistência mental,
  • Paralisia,
  • Telecinese,
  • Sono Falso
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Habilidades Passivas dos Filhos de Hipnos

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Tópicos abordados

  • Poder de criação,
  • Manipulação de Areia,
  • Sonhos proféticos,
  • Aura de sono,
  • Regeneração,
  • Cruel Realidade,
  • Resistência mental,
  • Paralisia,
  • Telecinese,
  • Sono Falso

 Shen Yuan (Hipnos):

Poderes Passivas – site 1 Passivas – site 2

[Toque do Pânico (Passiva): [Nível 1 - Dormência (Passiva):


O seu personagem tem a habilidade de invocar os piores Sua voz suave causará uma dormência (uma paralisação) no
pesadelos na mente do alvo involuntariamente. O prazo de adversário, os movimentos dele ficarão um pouco mais lentos.
duração equivale a alguns segundos, porém o suficiente para [Link]
deturpar a concentração e o foco do alvo, desestabilizando-o.
Nível 1-20: Com o seu toque, a prole consegue trazer para os
olhos do inimigo um fragmento de um pesadelo, fazendo-o o ver
mesmo acordado e sem estar ali.
Nível 21-40: Com o seu toque, a prole pode trazer sensações
para o inimigo que ele teve em um pesadelo passado.
[Link]

[Consciência do Dorminhoco (Passiva): [Nível 1 - Movimentos sutis (Passiva):


Mesmo dormindo, o filho de Hipnos ainda vê e ouve, melhor até Você tem movimentos delicados e milimétricos, se precisar
mesmo do que se estivesse acordado, cobrindo todos os ângulos invadir um local cercado por minas, é capaz de passar por todas
possíveis de visão em torno de si, permitindo que acorde para se sem explodir uma se quer. Pode desviar de flechas entre outros.
defender caso esteja ameaçado. Pode ver alguns projéteis em câmera lenta.
Nível 26-35: Enquanto está dormindo, o filho de Hipnos [Link]
consegue sentir movimentação, ver e ouvir sons com muito mais
clareza, num raio de 30 metros.
Nível 36-50: Enquanto tá dormindo, o filho de Hipnos pode
sentir energia e movimento se movendo na sua direção, num
raio de 40 metros.
[Link]

[Sujeito ao sono (Passiva): [Nível 1 – Aura de sono (Passiva):


Todos estão sujeito ao sono no momento que é preciso Emite uma aura característica de sono. Os inimigos próximos,
recuperar energias ou uma habilidade que faz seu usuário entrar numa distância proporcional ao seu nível, instantaneamente
em coma ou em estado de exaustão, sendo assim todos os seres ficam com sono, tendo seus movimentos e reações em muito
estão propícios ao sono, até mesmo Deuses, titãs e monstros. diminuídos pelo efeito. Ademais, e como é fácil de se supor,
Um momento é necessário recuperar energias, sendo assim aqueles sem resistência suficiente e que fiquem expostos a essa
também são vulneráveis aos efeitos dos seus filhos. aura podem acabar desmaiando de tanto sono.
Níveis 1-10: Afeta humanos, animais e seres inferiores a [Link]
monstros e a prole.
Nível 11-25: Poderá afetar monstros e seres inferiores a estes
com seus poderes.
[Link]

[Invisibilidade (Passiva): [Nível 2 - Asas daemoniacas (Passiva):


Nível 21-40: Quando for noite, o corpo da prole não terá forma, Filhos de Hipnos possuem asas cinzentas, grandes e belas. Com
se tornando somente uma massa de trevas que se mistura ao elas podem voar em altas atitudes ou até mesmo em lugares
escuro. subterrâneos. As asas são retráteis, quando os semideuses
[Link] desejarem elas entrarão em seu corpo e só sairão caso o mesmo
deseje.
[Link]

[Perícia com Correntes (Passiva): [Nível 2 - Resistência mental (Passiva):


Os filhos de Hipnos conseguem ser ótimos lutadores,claro, se Nesse nível você consegue ficar vários dias sem dormir, não
tiverem uma corrente consigo, com uma destas em suas mãos tendo ataques de sono como cochilos repentinos. Só a partir do
ele pode matar uma pessoa,pode fazer movimentos rápidos, sétimo dia começa a sentir os efeitos da falta de sono. Assim
sutis, fugazes, etc. como também consegue resistir a ataques de Hipnose lançados
Nível 26-35: A prole agora possui um conhecimento avançado contra ti, ou telepatia, ou efeitos que afetem o psicológico.
no manejo de correntes, agora podendo manejar três correntes [Link]
em cada mão.
[Link]

[Corpo Divino (Passiva): [Nível 2 – Coragem sonâmbula (Passiva):


As proles de Hipnos possuem um corpo diferente de outros Por passarem muito tempo dormindo, Filhos de Hipnos acabam
seres vivos, estando fortalecido pela própria energia divina em ficando meio desligados do mundo achando que tudo é na
seu corpo, permitindo que ele consiga superar as capacidades verdade um grande sonho intenso, e por este motivo acabam
naturais de um ser vivo. pensando que o que lhe acontece é irreal, então enfrentam
Nível 36-50: Já consegue se mover a 800 km/h e já demonstra adversidades com coragem pois para eles tudo isso não se passa
imunidade mental. de um sonho ruim. Logo, habilidades como medo, desespero e
[Link] manipulações empáticas no geral possuem efeito em muito
reduzido.
[Link]

[Consciência Sonolenta (Passiva): [Nível 2 - Respiração Divina (Passiva):


Os Filhos de Hipnos de maneira natural sempre mantém seus Hipnos continha uma passagem livre entre o mundo mortal e o
olhos fechados dando a entender que o mesmo permanece em divino, por este motivo e o mesmo ser um ser alado, seus filhos
sono profundo, porém mesmo assim ainda mantém consciência não verão dificuldade alguma em respirar no subterrâneo ou ate
das ações ao redor deles. Nesse estado, essas proles possuem mesmo sobre grandes alturas. Pode passar bastante tempo sem
algumas capacidades. oxigênio.
Nível 1-10: Sonhar Acordado: Os Filhos de Hipnos são capazes [Link]
de sonhar acordado.
Nível 11-25: Percepção Melhorada: Mesmo estando de olhos
fechados os quatro sentidos restantes dessas proles são
aprimorados para um nível sobre-humano, resultando em um
radar. Sendo capaz de sentir constantemente inúmeras coisas,
incluindo equilíbrio, direção, mudanças minúsculas na
densidade do ar, vibrações e cobertores de variações de
temperatura, que geralmente são imperceptíveis aos seres
humanos. Isso, combinado com a audição aguda e os sentidos
olfativos, permite a prole avaliar seu entorno no que descreve
como uma "pintura impressionista" do mundo ao seu redor,
que, segundo ele, parece "o mundo em chamas". Seus sentidos
sobre-humanos aprimorados concedem a ele uma tremenda
consciência do ambiente em uma ampla variedade, o que o
torna extremamente alerta ao perigo.
Nível 26-35: Ler Mentes: O filho de Hipnos constantemente
consegue ler as mentes de seus adversários, até mesmo
conversar psiquicamente com estes.
Nível 26-35: Oneirociencia: A prole de Hipnos está ciente dos
sonhos de quem sonhou e / ou está sonhando. Permitindo obter
uma profunda compreensão do conhecimento que os sonhos
podem possuir, discernir os desejos mais profundos dos outros e
entender segredos que são mantidos conscientemente ocultos.
Esses segredos podem variar entre os melhores sonhos e os
piores pesadelos.
Nível 36-50: Sonho Real: A prole de Hipnos consegue ver através
de seus sonhos eventos que estejam acontecendo em todo o
mundo. Acontecendo naturalmente durante seus combates.
(Essa habilidade não atrapalha a prole em combates).
[Link]

[Nível 7 - Respiração Divina:


Hipnos continha uma passagem livre entre o mundo mortal e o
divino, por este motivo e o mesmo ser um ser alado, seus filhos
não verão dificuldades alguma em respirar no subterrâneo,
embaixo d'água ou ate mesmo sobre grandes alturas.
[Link]

[Nível 3 - Aura da noite (Passiva):


Os filhos de Hipnos emitem uma densa e azulada aura que faz
com que todos perto adquiram uma forte sonolência, perdendo
a vontade de lutar e podendo mesmo pegar no sono. Para os
aliados, remove a preguiça e amplifica capacidades físicas.
[Link]

[Nível 2 - Silêncio Mortal (Passiva): [Nível 3 - Respeito por corvos (Passiva):


Os filhos do Deus dos Sono, podem eles ser extremamente Corvos, animais sagrados de Nix, sua avó, e também de seu pai,
silenciosos, tanto ao andar, como também mantendo a lhe respeitarão e você poderá falar com eles. Também podem
respiração suave e uma destreza (ou sorte) que o impede de ajudar em lutas.
esbarrar em qualquer coisa que faça muito barulho. [Link]
[Link]
habilidades-dos-filhos-de-hipnos]
[Nível 3 – Hiperatividade (Passiva):
Por ser filho do senhor dos oneiros, você pode evitar grandes
quantidades de cansaço, como se tivesse dormido por uma
longa noite. Você fica muito disposto, hiperativo e resistente.
Além disso com um toque de seu dedo pode fazer pessoas
ficarem em estado semelhante ao seu.
[Link]

[Nível 8 - Favores à Hera (Passiva): [Nível 3 – Alma ambígua (Passiva):


A Deusa dos Deuses, sabe muito bem gratificar quem a ajuda, Hipnos é neutro e imparcial, senhor do sono, e assim, dos
Hipnos muitas vezes ajudara sua senhora a cumprir seus sonhos, todos eles, bons e ruins. Seus servos tem o dom de
pedidos, por isso seus filhos foram agraciados pela deusa com o fingir, e de mascarar seus sentimentos como ninguém. Podem
dom da cura própria, quando nescessitar, poderá se curar ser bondosos ou extremamente cruéis, no mesmo grau, sendo
usando algum dos símbolos da deusa como o leite ( provindo de que apenas os mais inteligentes e perspicazes seres conseguem
seu símbolo materno ) ou comendo de sua fruta, a Romã. ver através do disfarce. São, também, capazes de se valer de
[Link] ambos, yin e yang, tanto em Chi quanto nas Artes Místicas.
habilidades-dos-filhos-de-hipnos] [Link]

[Nível 10 - Imunidade Venenosa (Passiva): [Nível 3 - Areia do sono (Passiva):


Algumas toxinas não afetam o corpo enquanto o mesmo esta Sempre que estiver perto de areia, você terá proteção quase
relaxado, como o veneno de cobra por exemplo, pois o mesmo absoluta. Qualquer ataque desferido por você será defendido
tentara percorrer a corrente sanguínea e devido a baixa pela areia ao seu redor; feridas serão regeneradas pela areia;
pulsação o mesmo acaba demorando muito para surtir efeito, etc.
então venenos simples não faram efeito sobre meus filhos, mas [Link]
os medianos e fortes poderão não o matarem, mas os deixando
debilitados por um tempo.
[Link]
habilidades-dos-filhos-de-hipnos]

[Nível 14 - Sandman (Passiva): [Nível 4 – Flexibilidade (Passiva):


Uma vez por evento poderás invocar o guardião dos sonhos, Quando acordamos nos sentimos mais bem dispostos para
Sandman, o mesmo conterá sobre seu arsenal a poeira dos exercícios físicos que em outras horas do dia, devido a isso meus
sonhos podendo causar danos ao seus inimigos, tal guardião filhos sempre estarão dispostos a fazerem exercícios físicos
somente poderá ser invocado uma vez por evento e somente ficando assim mais flexíveis que o normal, podendo passar por
dura dois turnos. alguns lugares mais apertados ou desviarem de golpes ou
[Link] projéteis.
habilidades-dos-filhos-de-hipnos] [Link]

[Nível 18 - Pele Resisntente (Passiva): [Nível 4 - Fala penosa (passiva):


Hipnos é filho de uma das primordiais do universo, tal honra lhe A fala dos filhos de Hipnos se torna mansa e sonolenta. Mesmo
concede uma habilidade um tanto quanto anormal, sua pele é quando gritam, a voz não sai alta, e provoca cansaço a quem a
mais resisnte que as convencionais, podendo fazer unhas de escuta. Pode falar com aves com essa voz, e controlá-las
monstros ( Empousas ou fúrias por exemplo ) se quebrarem ao também.
atingirem sua pele, metais normais não o faram mal, mas [Link]
materiais divinos ou metade divinos metade normais farão.
[Link]
habilidades-dos-filhos-de-hipnos]

[Nível 24 - Regeneração (Passiva): [Nível 4 – Mente hipnótica (Passiva):


Caso um filho meu receba um golpe forte que acarrete o mesmo Essa habilidade de da uma resistência mental acima da média,
em uma perda parcial de membro ou corte muito fundo, basta extremamente poderosa, capaz de resistir a poderes que
colocar algumas folhas ou pétalas de papoila sobre o ferimento envolvam o espectro mental com grande maestria, mas não só
que rapidamente o mesmo ira se curar. isso. Pessoas que tentarem mexer com sua mente perceberão
[Link] que foi uma péssima ideia, e acabarão por sofrerem o efeito
habilidades-dos-filhos-de-hipnos] espelho, sendo pegos numa espécie de hipnose diretamente
mental. Ficarão tontos, com raciocínio prejudicado, e sem
conseguirem reagir de modo apropriado as coisas no entorno.
[Link]

[Nível 4 – Hipnos ajuda quem cedo madruga (Passiva):


Hipnos é o deus do sono, mas do sono merecido, tendo certo
repúdio aos preguiçosos e dorminhocos, e assim será você. Para
utilizar essa habilidade, é necessário que o personagem não só
tenha um trabalho, como tenha cumprido sua cota semanal.
Com as condições cumpridas, pelo resto da semana, terá um
imenso upgrade em todas as suas capacidades, se tornando
muito mais poderoso.
[Link]

[Nível 4 – Conhecimento induzido (Passiva):


Ao olhar para uma pessoa, terá a impressão de saber muito
sobre ela, pois ao saber o que se passa nos sonhos dela, você
compreende seu subconsciente, talvez a entendendo melhor
que ela mesma. Sendo assim, dificilmente será enganado ou
pego de surpresa, assim como poderá utilizar das informações
como desejar.
[Link]

[Nível 4 – Conhecedor (Passiva):


Os filhos de Hipnos saberão com o que as pessoas sonham.
Saberão seus desejos, medos e fraquezas, o que não implica
saber usá-las.
[Link]

[Nível 5 - Benefícios de uma boa noite de sono (Passiva):


Como você bem sabe, dormir bem trás inúmeras vantagens, e
evidentemente, um Filho de Hipnos possui todas essas
capacidades ao máximo. Pra começar, longevidade, ganhando
Imortalidade (tipo 9); saúde física, se tornando imensamente
resistente a quaisquer tipos de doenças ou semelhantes,
habilidades que visem drenar seu vigor, ou prejudicar suas
capacidades; atenção, dificilmente perdendo o foco ou sendo
distraído.
[Link]

[Nível 5 - Visão de dorminhoco (Passiva):


Filhos de Hipnos podem enxergar em locais muito escuros, ou
muito claros. Podem ver intenções nas pessoas e mesmo
identificar ameaças, pois seus olhos estão acostumados com
coisas sem sentido.
[Link]

[Nível 5 - Sono Falso (Passiva):


O Filho de Hipnos consegue dormir a hora que quiser, não
importando a situação, mesmo estando de pé, sentado ou de
cabeça para baixo. Durante o sono ele se regenera de danos,
ficando invulnerável contra a maioria dos danos, sem poder
reagir.
[Link]

[Nível 5 - Sonhos proféticos (Passiva):


Os filhos de Hipnos podem, se tiverem antes feito uma cena
dormindo, saber, sem discussão, de um futuro ataque qualquer
do inimigo por turno. Essa passiva de manterá usável até o fim
da missão, ou evento, ou combate, e depois do fim, terá que
dormir de novo caso queira utilizá-la de novo.
[Link]

Poderes Ativos – site 1 Ativas – site 2


[Hipnotismo (Ativa): [Nível 1 - Indução ao Sono (Ativa):
As proles de Hipnos são capazes de hipnotizar suas vítimas, Pode fazer o oponente cair no sono imediatamente, atingindo o
fazendo as mesmas acreditar em tudo o que queira, até mesmo chão logo após a invocação da habilidade. (Dura quatro turnos,
dar ordens nos mesmos. mas caso o alvo possua algum tipo de resistência contra
Nível 36-50: Conseguem agora hipnotizar suas vítimas com habilidades do tipo, durará apenas dois)
apenas uma troca de olhares. [Link]
[Link]

[Oneirocinese (Ativa): [Nível 1 - Manipulação de Areia (Ativa):


Como filhos do Deus do sono, essas proles naturalmente Areia é o maior dos símbolos do sono e filhos de Hipnos podem
possuirão grande domínio sobre os sonhos e o sono, podendo exercer controle sobre esta.
manipular estes. [Link]
Nível 1-10: Inicialmente as proles de Hipnos conseguirão
implantar memórias, emoções e pensamentos na mente de suas
vítimas, assim como observar, reviver e até negar sonhos de
suas vítimas, conseguindo invadir tais sonhos e até atacar suas
vítimas em tais locais.
Nível 11-25: Pode também fazer com que a mente / cérebro do
alvo entre no estado desejado, causando mudanças de
emoções, sensações, memórias, etc.
Nível 26-35: A prole agora consegue aprisionar suas vítimas em
um sonho sem fim, mesmo que a vítima esteja desperta, ela
consegue aprisionar sua consciência, deixando o alvo
completamente vulnerável, conseguindo também controlar,
moldar e projetar o medo aos seus gostos.
Nível 36-50: A prole neste nível já adquire a capacidade de gerar
moldar e manipular a energia esotérica presente no mundo dos
sonhos. Conseguindo agora implantar pensamentos ou idéias no
subconsciente de suas vítimas, fazendo-o pensar que esses eram
seus próprios pensamentos, conseguindo manipular suas
vítimas perfeitamente, sendo um processo imperceptível.
[Link]

[Controle Divino da Existência (Ativa): [Nível 1 - Aerocinese mística (Ativa):


Por essas proles conseguirem trazer a tona seus sonhos, os O usuário é capaz de gerar e controlar a areia, podendo usá-la
mesmos conseguem naturalmente alterar os seus sonhos e tudo como matéria-prima e moldá-la em diversas formas para vários
neles conforme sua imaginação, o mesmo serve aos tipos de finalidade, como jatos, escudos, projéteis, entre vários
personagens presentes nestes eventos, permitindo a prole outros. Embora possa criar areia com essa habilidade, não
afetar a existência de seus adversários. poderá criar areia do sono, mas caso tenha no local, poderá
Nível 1-10: Mudança de Forma: Inicialmente a prole pode controla-la com essa ativa.
alterar a forma de suas vítimas, fazendo as mesmas assumir a [Link]
aparência de um inseto, um pássaro ou felino por exemplo,
sendo que isso a vítima não poderá utilizar de poderes
metamórficas após isso, a mesma ainda mantera seus poderes,
apesar de seus atributos físicos serem reduzidos em 75%.
Nível 11-25: Negação de Ataque: As proles de Hipnos
conseguirão desfazer ataques (skill shot) direcionados contra ti
ou contra seus companheiros, conseguindo tornar eles apenas
algo imaginário (Uma vez por combate).
Nível 26-35: Alteração de Objetivo: As proles de Hipnos
conseguirão agora alterar o objetivo de seus adversários,
fazendo os mesmos realizar outras coisas, seja enfrentar outro
ser, ou até não enfrentar a prole e se aliar a ela por exemplo.
[Link]

[Aura Sonífera (Ativa): [Nível 1 - Projeções ilusórias (Ativa):


Os Filhos de Hipnos possuem a capacidade de expelir pelo seu Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha.
corpo uma aura azulada, que ao entrar em contato com seu Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas,
adversário causa diversos efeitos místicos, como paralisação monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma
corporal, ou até mesmo a criação de pesadelos. A Aura é forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz. Caso você
ativada. mas não possui limite de duração. conheça um desejo ou uma fantasia do oponente, poderá
Nível 1-20: Ao ativar tal habilidade, o parente de Hipnos projetá-la, e ela causará o dobro do dano.
consegue criar uma aura azulada em uma única parte de seu [Link]
corpo, onde ao entrar em contato com seres vivos os farão
ficarem sonolentos, abaixando seu potencial de luta
drasticamente. Se expande por dez metros.
Níveis 21-40: Os parentes do deus do sono podem liberar a
mesma aura sonífera pela boca, porém o efeito continua ainda
sendo leve. Mas mesmo assim, de grande importância em uma
luta. Quem tiver o mínimo contato com a aura
automaticamente ficará sonolento, e no próximo turno cairá no
chão dormindo. O efeito dura por dois turnos e se expande por
vinte metros.
[Link]

[Manipulação do Ar (Ativa): [Nível 1 - Sopro avassalador (Ativa):


Após Hipnos colocar Zeus em um sono profundo a divindade Ao concentrar o ar em seus pulmões, expele uma grande
então é dita por lançar potentes rajadas de vento sobre o mar quantidade de ar, carregada de partículas de areia que ferem a
durante a guerra; por isto suas proles também demonstram pele, podendo até arrancar pedaços caso em alta velocidade.
capacidade de gerar, manipular e moldar o ar. [Link]
Nível 36-50: Manipulam o ar em perfeita escala.
[Link]

[Flauta Divina (Ativa): [Nível 1 – Escudo do sono (Ativa):


As proles de Hipnos podem criar envolta de suas mãos uma Ao condensar o sentimento de sono ao seu redor pode formar
belíssima flauta divina, a mesma uma vez que seja tocada, ela escudos, que somente protegem contra projéteis.
exibe um som relaxante a qual acaba despertando certos efeitos [Link]
em suas vitimas.
Nível 1-20: A flauta inicialmente causa relaxamento no corpo e
alma de suas vitimas, enfraquecendo seus atributos em 20%.
Nível 21-40: A flauta agora é capaz de deixar os ataques de suas
vitimas mais fracos, diminuindo 40% de sua potência.
[Link]

[Nível 1 — Metamorfose (Ativa):


Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um
animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa,
contanto que O Senso seja respeitado.]

[Telecinese (Ativa): [Nível 2 – Hipnose (Ativa):


Assim como também domina grande parte dos poderes Os filhos de Hipnos podem fazer com que qualquer criatura ou
psíquicos essas proles também exercem controle sobre a semideus fique à sua vontade, porém apenas um por vez. Vai
Telecinese. exigir concentração. [Dura duas rodadas]
Nível 01-10: A prole de Hipnos pode manipular objetos mais [Link]
pesados que ele mesmo, até 5 vezes mais pesados que si
próprio. Ele poderá distorcer metais mundanos (até ferro) com [Nível 2 —Quebrar a barreira da realidade I (Ativa):
extrema facilidade, como se estivesse entortando plástico. O Deslocamento aprimorado - O filho de Hipnos consegue alterar
seu controle é de baixa escala e pode manipular corpos de a realidade, se deslocando de uma maneira que normalmente
outros seres, os lançando para longe e com força. não seria possível: andando pela parede de edifícios, sobre a
Nível 11-25: A prole de Hipnos pode manipular objetos 10 vezes água, etc. É como se possuíse aderência sobre qualquer
mais pesados que si mesmo, podendo distorcer materiais como superfície palpável. Dura 3 rodadas.]
aço com extrema facilidade e controlar o interior das pessoas,
quebrando seus ossos em instantes com simples movimentos.
Nível 26-35: A prole de Hipnos se torna capaz de retorcer
materiais como titânio com dificuldade, podendo quebrar coisas
com um mero gesto e exercer uma grande força sobre os outros,
pressionando contra o chão como se fosse gravidade, ou então
os lançar alto no céu.
Nível 36-50: A criação da prole de Hipnos é capaz de distorcer
materiais como diamante com facilidade e fazê-lo tomar a
forma que ele desejar.
[Link]

[Controle do Plano Mental (Ativa): [Nível 2 - Parede Sonífera (Ativa):


As proles de Hipnos podem manipular o plano mental dos Cria uma parede em sua frente, da cor azulada, porém bem
pensamentos, um dos sete planos da existência, o que lhes clara. Assim quando o oponente passar por ela, cairá em uma
permite ler e controlar os pensamentos, mentes dos outros e profunda ilusão, ficando imobilizado enquanto acha ter vencido
projetar seus pensamentos em realidade. a luta.
Nível 1-10: Inicialmente as proles de Hipnos conseguem acessar [Link]
mente de suas vítimas, podendo invadir elas, além de também
ver suas memórias e lembranças.
Nível 11-25: As proles de Hipnos conseguem agora melhorar sua
mente e atrasar a mente de seus adversários, conseguindo
adquirir um conhecimento maior e mais amplo sobre algo que
ele não saiba de uma maneira superior a seus adversários, por
exemplo. Sendo capazes de fazer seus adversários perderem o
conhecimento, tendo este transferido para a prole. Também são
capazes de afetar o cérebro de suas vítimas a um estado em que
acabam perdendo a cada rodada conhecimento, até chegar um
ponto em que nem sequer possam se auto reconhecer (3
rodadas).
Nível 26-35: A prole agora consegue criar, modelar e manipular
energia psíquica parasitária que drena as energias psicoativas,
neurais, emocionais, mentais e vitais de suas vítimas
conseguindo enfraquecer suas vítimas, perdendo aos poucos
sua própria mente, podendo chegar a um estado em que se
torne uma "casca vazia" sem nada, causando também em suas
vítimas a incapacidade de formular ideias, sempre que pensar
em algo esquecerá instantaneamente.
Nível 36-50: Pode agora manipular, modificar e controlar os
pensamentos, mentalidades e funções superiores do cérebro,
permitindo a capacidade de deixar os outros inconscientes,
suprimir suas memórias e negar o uso de habilidades (através de
bloqueios mentais), aumentar / diminuir a capacidade mental,
modificar as mentes para serem agradáveis, controlar mentes,
influenciar sensações para induzir percepção alterada,
conceder / curar distúrbios mentais, criar / penetrar
barreiras/resistências mentais, etc.
[Link]

[Manipulação do Plano Astral (Ativa): [Nível 2 – Teletransporte (Ativa):


Por ser filhos de uma divindade psíquica e fortemente Com concentração, os filhos de Hipnos poderão se
relacionada com a mente, podem manipular o plano astral , um teletransportar. Deve ter em mente o local onde vai aparecer.
dos sete planos da existência, o plano da mente, consciência e [Link]
espíritos. Isso permite que eles manipulem energia astral, imite
espíritos , etc.
Nível 1-10: Inicialmente as proles de Hipnos conseguem apenas
perceber e interagir com aquilo que outros seres naturalmente
não conseguem, como seres espirituais e também seres
invisíveis. Sendo capazes de ficar intangíveis e invisíveis
também.
Nível 11-25: Conseguem agora se teleportar para outros locais
que tenha conhecimento da localização, assim como também
são capazes de possuir seus alvos e até mesmo se transformar
em seres espirituais, podendo se projetar no plano astral, não
sentindo necessidades fisiológicas.
Nível 26-35: Podem também criar armadilhas astrais que
buscam aprisionar seus adversários tanto fisicamente quanto
espiritualmente, através de círculos feitos de sua própria
energia divina. Podem também absorver energia vital de suas
vítimas.
Nível 36-50: Consegue através do olhar paralisar suas vítimas
não só fisicamente mas espiritualmente também, conseguindo
"congelar" a mente das suas vítimas a um ponto onde nenhuma
informação é processada ou enviada.
[Link]

[Nível 2 - Flautistas Natos (Ativa):


Meus filhos mesmo nunca tendo pego em uma flauta terão a
capacidade de produzir belas melodias com as mesmas,
levemente mágicas. Elas inutilizarão poderes do adversário,
contanto que já tenha visto o oponente usando.
[Link]

[Nebulosas (Ativa): [Nível 2 - Materialização (Ativa):


Com as mãos o filho de Hipnos cria nuvens soníferas que Filhos de Hipnos podem convocar objetos que já tenham visto
perseguem o inimigo a uma alta velocidade. O garoto pode para ajudá-los. Se forem armas mágicas, convocará réplicas com
controlar as nuvens como quiser e ao acertar o oponente, este metade do poder.
cai dormindo no chão.(As nuvens duram 3 turnos e podem ser [Link]
invocadas apenas 3 nuvens por vez.)
[Link]
habilidades-dos-filhos-de-hipnos]
[Level 23 – Ilusionismo Avançado (Ativa): [Nível 2 - Medicina sonífera (Ativa):
Você pode modificar o cenário ao seu redor, sem nenhum Uma poderosa habilidade de cura, porém só pode ser utilizada
problema. Seus guerreiros ou criaturas ilusórias são capazes de caso o alvo esteja dormindo. Poderá regenerar machucados,
causar danos no oponente. Consegue iludir todos em sua volta. recuperar vigor, e até mesmo estabilizar feridas perigosas. Caso
(Dura 6 turnos). utilizada duas vezes seguidas (ou seja, por dois turnos) poderá
[Link] até mesmo regenerar membros ou órgãos perdidos.]
habilidades-dos-filhos-de-hipnos]

[Nível 1 - Papoilas (Ativa): [Nível 2 - Penas furiosas (Ativa):


Papoilas são um dos simbolos de Hipnos, sendo que quando Pode lançar penas, direto das suas asas, embebidas em
quiserem poderão fazer brotar do chão papoilas que se potencial mágico, que cortam mais do que navalhas e furam a
enrolarão contra os pés dos inimigos os prendendo, caso meu pele, direto ao sangue, enfeitiçando o alvo, o fazendo sentir
filho coma a flor de papoila poderá se curar em ate 10%. grandes dores durante dois turnos.]
[Link]
habilidades-dos-filhos-de-hipnos]

[Nível 15 - Metamorfisco Aviario (Ativa): [Nível 3 - Saudade do Silêncio (Ativa):


Hipnos muitas vezes é representado como uma ave quando Os filhos do Deus dos Sono podem inutilizar a audição das
dorme, sendo assim meus filhos poderão se metamorfosear em pessoas. Estas começam a ouvir um forte zumbido, que
qualquer tipo de ave, sendo ela pequena,media ou grande, mas removerá sua atenção de tudo e todos. (Causa efeito de
lembre-se quando estiver em formas de aves que são símbolos Náuseas nos primeiros dois turnos. Depois começa a causar
de outros deuses ( como por exemplo uma águia = Zeus ) seus Alucinações)
descendentes poderão conversar com meu filho e DEVERÃO [Link]
respeitar os mesmos.
[Link]
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[Nível 15 - Olhos dos Sonhos (Ativa): [Nível 3 - Indução de dor (Ativa):


Ao ativar esta habilidade o semideus poderá através de dons Capacidade de induzir a incríveis dores mentais apenas tocando
dos sonhos enxergar ate quinhentos metros a sua frente, tendo no oponente. (Pode causar incapacitação)
uma espécie de visão infravermelhada, ou seja ver somente [Link]
coisas quentes ou frias, mas dependendo da ocasião ajudara
bastante.
[Link]
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[Nível 24 - Asas Defensivas (Ativa): [Nível 3 – Ilusionismo (Ativa):


Meus filhos poderão usar suas asas para sua própria defesa, ao O semideus pode criar uma ilusão, com outros corpos. Pode
fecharem suas asas ao redor de seu corpo formando uma ainda, alterar o cenário. Assim o oponente poderá ficar
espécie de “cúpula” o mesmo poderá fazer seus danos caírem atordoado e perder concentração no ambiente ou na luta.
em ate 50% caso o recebam enquanto estiverem assim, mas ao (Independente da ilusão. Ilusões não atacam)
ativar esta habilidade suas asas serão obrigadas a ficarem em [Link]
forma de casulo por dois turnos, impedindo meus filhos de se
moverem, mas sendo protegidos.
[Link]
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[Nível 2 - Vozes na cabeça (Ativa): [Nível 3 – Telecinese (Ativa):


Algo comum que os filhos do deus do sono terão, são as mentes. Pode mover e comprimir objetos com sua mente.
Os mesmos podem projetar uma aura que faz [Link]
sussurros/grunhidos/gritos eram ouvidos de todos os lados na
cabeça do oponente de pessoas/criaturas e coisas que
estiveram em seus sonhos. Os deixando atordoados e
preocupados por algo que eles saberão o que é.
[Link]
blood/poderes-hipnos]

[Nível 4 - Blecautes (Ativa): [Nível 3 - Sono de Hipnos (Ativa):


Durante o sono ninguém consegue enxergar, por isso, o filho de Ao ativar esse poder todos ficam com sono. Aliados se
Hipnos poderá fazer com que a visão de seu adversário seja regeneram com esse sono, já inimigos perdem força.
tomada por uma névoa densa e o impedindo de enxergar por [Link]
dois turnos e quando o efeito passar, o mesmo enxergará as
coisas como se estivessem duplicadas por um turno e após isso
ficarão normais novamente.
[Link]
blood/poderes-hipnos]

[Nível 20 - Teias dos Sonhos: [Nível 3 - Falta de sono (Ativa):


Os filhos de Hipnos poderão produzir teias iguais as de aranhas Escolhendo um alvo, ele passa a se sentir como se tivesse ficado
pelas pontas de seus dedos, quando tocam em alguém ou algo semanas sem dormir, e uma poderosa exaustão se abaterá
que não seja o filho de Hipnos as mesmas iram começar a sugar sobre ele. Uma dor de cabeça fortíssima, indisposição, e um
sua energia e logo após a vida, mas de forma lenta sendo mau humor terrível, atrapalhando a sensatez e pensamento
apenas 5% por rodada. lógico do adversário.]
[Link]

[Nível 3 - Sono da beleza (Ativa):


Para utilizar essa habilidade é necessário ficar um turno inteiro
inerte, se focando apenas nela. Caso consiga, a impossibilidade
do mundo dos sonhos irá refletir sobre você, que se tornará
absolutamente belo, perdendo apenas para os Filhos de
Afrodite. Dura 5 turnos.]

[Nível 3 - Camuflagem telepática (Ativa):


É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros,
alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma
ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para
fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode
ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de
monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O
único problema disso é o número de pessoas que você tenta
enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta
enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com
imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido)

[Nível 3 - Privar do descanso (Ativa):


Escolhendo um alvo, você o impede de recuperar vigor, não
importa o que aconteça. Seja dormindo, ou por vias mágicas, o
vigor apenas vai, não volta. Dura 1 dia.]

[Nível 3 – Auracinese (Ativa):


É a capacidade de ver e influenciar plenamente a aura de uma
pessoa, sendo esta a energia mística, divina ou não, que cada
indivíduo exala, sua interação com a Névoa, que existe junto ao
sujeito desde que ele nasceu. De maneira defensiva, pode ser
usada para ocultar auras, mudá-las e mascará-las,
majoritariamente como forma de ocultação. De maneira
ofensiva, é possível corromper auras alheias, bloqueando certos
poderes, entre diversos usos. Consulte um ADM quanto a
extensão.]

[Nível 4 - Paralisia (Ativa):


Capacidade de induzir paralisia física, os meus filhos se
concentraram no oponente, depois de alguns segundos, terá
sucesso. O inimigo ficará totalmente parado, sem mover
nenhum músculo. (Dura cinco turnos)
[Link]

[Nível 4 – Intangibilidade (Ativa):


Filhos de Hipnos podem se tornar intangíveis para fazer passar
ataques por seu corpo.
[Link]

[Nível 4 - Indução à loucura (Ativa):


Filhos de Hipnos podem induzir loucura a seus oponentes,
fazendo com que se lembrem de sonhos tenebrosos, mesmo
que nunca tivessem tido tais sonhos. Fará o inimigo se voltar
contra tudo, incluindo si mesmo. (Dura dois turnos)
[Link]

[Nível 4 - Cruel Realidade (Ativa):


O Campista torna-se capaz de entrar em sonhos solidificar-se no
mesmo, atacando o seu inimigo ou modificando o cenário para
causar-lhe dano. Poderá matar o alvo de dentro para fora.
(Apenas uma vez por luta)
[Link]

[Nível 4 - Posse do sonhador (Ativa):


Quando dormindo, semideuses de Hipnos podem possuir o
inimigo, projetando seu consciente para entrar em uma pessoa
ou coisa. O corpo do meio-sangue não fica 100% vulnerável,
protegido por uma barreira de energia do sono, mas ataques
fortes poderiam trespassá-lo. (Cuidado com o que possui, se o
possuído morrer ou for destruído, o mesmo ocorre com você)
[Link]

[Nível 4 - Invocação: Demônio (Ativa):


Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso
demônio, de tipo à escolha, que vai ajudá-lo em combate por
três turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos.]

[Nível 4 - Bom humor (Ativa):


Dormir melhora o humor, e você tem a capacidade de trazer isso
a tona no campo de batalha. Ao utilizar essa habilidade, você e
seus aliados recebem uma enorme resistência a manipulações
empáticas, permanecendo sempre tranquilos, e de bom humor.]

[Nível 4 - Descanso merecido... Ou não (Ativa):


Essa habilidade só pode ser utilizada em alguém dormindo.
Sendo um campista, para que a habilidade tenha efeito, ele
precisa ter cumprido sua cota de trabalho ou não. Caso sim, o
alvo não só será regenerado de virtualmente todos os males,
como acordará mais poderoso e permanecerá assim até o fim do
próximo evento ou missão. Caso não, receberá uma poderosa
descarga de dano verdadeiro, que provavelmente o matará. Se
usada contra Figuras Publicas ou semelhantes, fica a encargo do
ADM responsável o que acontecerá.]

[Nível 4 - Hipnose absoluta (Ativa):


Como pode-se perceber pelo nome, seu pai é o deus da hipnose,
e agora você adquire essa capacidade. Caso consiga fazer com
que alguém o olhe nos olhos por um turno inteiro, poderá
utilizar dessa ativa, e terá controle dela por 4 turnos. Depois
desse período, ela retorna ao normal, como se nada tivesse
acontecido, e caso tente se forçar a lembrar ou entender, irá
crer que caiu no sono, e teve alguns sonhos muito estranhos.]

[Nível 4 – Estirão (Ativa):


Dizem que é dormindo que se cresce, e bem, é verdade.
Escolhendo um alvo, que pode ser você mesmo, irá crescer em
proporções absurdas, ficando imenso, maior do que gigantes. A
força e resistência crescerão também, além de conceder uma
passiva auto-bloqueio temporária ao alvo. Dura 4 turnos.]

[Nível 5 - Multi-forma (Ativa):


Assim como filhos de Fântaso, os filhos de Hipnos poderão
assumir a forma que desejarem. Essa forma pode ser
basicamente qualquer coisa, real ou ficcional. Ao assumi-la,
adquire os poderes da mesma. (Obviamente a habilidade possui
limites)
[Link]

[Nível 5 - Observador dos medos (Ativas):


Os filhos de Hipnos, assim como os de Ícelo, adquirem agora o
dom de trazer à vida os maiores medos do oponente, lançando-
os numa dimensão onde todos, absolutamente todos os seus
medos são muito reais e o atacam, causando dano com
vantagem contra o inimigo. Ele não conseguirá sair por meios
normais, como teleporte ou afins, pois essa dimensão na
verdade existe na mente do mesmo.
[Link]

[Nível 5 - Poder de criação (Ativa):


Assim como filhos de Morfeu, os semideuses de Hipnos poderão
dobrar a realidade. Não poderão fazer tudo o que quiserem,
mas poderão manifestar qualquer coisa que já tenham sonhado,
sob a forma de construtos temporários.
[Link]

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