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Ficha Da Secretaria 1.5

Melissa Cross é uma jogadora de RPG que interpreta um personagem Hanyo supersticioso, com habilidades em várias áreas, incluindo magia e combate. O personagem possui atributos variados, com destaque para Carisma e Inteligência, e é proficiente em diversas perícias. O documento também detalha equipamentos, habilidades de classe e raça, além de anotações sobre a história e poderes do personagem.

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Ficha Da Secretaria 1.5

Melissa Cross é uma jogadora de RPG que interpreta um personagem Hanyo supersticioso, com habilidades em várias áreas, incluindo magia e combate. O personagem possui atributos variados, com destaque para Carisma e Inteligência, e é proficiente em diversas perícias. O documento também detalha equipamentos, habilidades de classe e raça, além de anotações sobre a história e poderes do personagem.

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JOGADOR

Melissa Cross
PERSONAGEM
Hanyo Supersticioso Secretaria 10 I Inventor 1 | Bardo 4 16
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-2 1 0 8 0 5 Acrobacia 9 = 8 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
6 12 10 26 10 20
Atletismo 6 = 8 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 19 = 8 + CarCAR + 6 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 9 = 8 + Des
DES + 0 +
36 36 43 43 ✔ Conhecimento G
22 = 8 + Int
INT + 6 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 14 = 8 + Sab
SAB + 6 +
✔ Diplomacia 19 = 8 + Car
CAR + 6 +
✔ Enganação 19 = 8 + Car
CAR + 6 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 8 + Con
CON + 0 +
Faca (Arremesso) d20+15 1d6+1 19 P Curto Furtividade 11 = 8 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Selvageria Sofisticada Fina +8 +8 1PM
Iniciativa 9 = 8 + Des
DES + 0 +

Tiro Certeiro +2 +2 Intimidação 13 = 8 + Car


CAR + 0 +
Intuição 8 = 8 + Sab
SAB + 0 +
Estilo de Arremesso +2 +2 Investigação 16 = 8 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 6 = 8 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
26 = 8 + Int
INT + 6 + 4
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des

Administração G
Ofício (________) 22 = 8 + Int
INT + 6 +
19 = 10 + 1 + 0 + 0 + 8 ✔ Datilografia G
Ofício (________) 22 = 8 + Int
INT + 6 +
0 Percepção 8 = 8 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 15 = 8 + Des
DES + 6 +
0 0 = + Des + 0 +
Reflexos 9 8 DES

0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Pequeno 2 -2
Sobrevivência 8 = 8 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 14 = 8 + Sab
SAB + + 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 122,820 DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Robe Mistico Aprimorado 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 24 Espaços 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 18 60 T$:


600
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
Car 5 23
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Comando

Armadura Arcana
Nuvem Tempestuosa
Aviso
Compreensão

Escolas Disponiveis:
Abjuração
Adivinhação
Conjuração
habilidades de raça e origem
+2 Misticismo e em testes que restringem
Carisma em Mana e Comando

Nimbismo (Rolar 1d10 por dia para os efeitos)

habilidades de classe e poderes


Amaldiçoado (Inventario Organizado)
Jovem (-2 Força, -1 Poder de Origem, +5 Mana)
Super Deformed (Atraente)

Secretaria:
Contratado (Lautrec Thunderbird) (ND1)
Selvageria Sofisticada (ND2)
Dança Excitante (ND3)
Experiencia Profissional (ND3)
Estilo de Arremeso (ND4)
Quando Estiver em Missão, Eu vou estar La (ND5)
Achou Que Eu Estava Brincando? (ND6)
Dois Empregos (Olivier Florence) (ND7)
Selvageria Sofisticada Fina (ND8)
Tiro Certeiro (ND9)
Saque Rapido (ND10)
Perfeição Profissional (ND10)

Inventor:
Engenhosidade (ND11) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Prototipo (ND11, Robe Mistico)
Conhecimento e administração
Conhecimento (Classe (Classe
e administração OBR.) Enganação, Datilografia (Classe)
OBR.) Enganação, Datilografia
Bardo: Cozinheiro, Misticismo, Pontaria, Cura, Diplomacia, Atuação, Vontade (INT)
Inspiração (ND12) (Classe)
Magias (ND12) Cozinheiro,
Nimbismo: Misticismo, Pontaria, Cura, Diplomacia, Atuação, Vontade
Ecletico (ND13) (INT)
Melodia Curativa (ND13) 1-nada
Melodia Restauradora (ND14) 2-+2 Conhecimento
Parodia (ND15) Nimbismo:
3-não consegue falar, quando tenta bolhas rosas saem da boca
4-+1 em testes de Resistencia
Nobre: 1-nada
5-+1 em Acerto
Autoconfiança (ND16) 6-+1 em
2-+2 Dano
Conhecimento
Espolio (ND16, ???) 7-+10 PVT
3-não consegue
8-+2 Diplomacia
falar, quando tenta bolhas rosas saem da boca
Atributo: 4-+1 em testes de Resistencia
9-Posso ver bixo invisivel
+1 Int (ND2) 5-+1 em2 vezes
10-Rolar Acerto (ignore resultado 10 após a primeira vez que cair)
+1 Int (ND4) 6-+1 em Dano
+1 Int (ND6) no começo de uma cena que envolve perigo rolo 1d4, em resultado 1 fico alquebrado pela
+1 Int (ND8) 7-+10
cena
PVT
+1 Int (ND10) 8-+2 Diplomacia
+1 Int (ND12) 9-Posso
TeA: 8 ver bixo invisivel
+1 Car (ND14) 10-Rolar 2 vezes (ignore resultado 10 após a primeira vez que cair)
+1 Car (ND16)

no começo de uma cena que envolve perigo rolo 1d4, em resultado 1


fico alquebrado pela cena
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TeA: 8

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