ISSO NON ECZISTE!
Cenas (faça um esboço do local e numere os 5 cômodos principais)
Escrito por Felipe Côrtes d6 Lugares do local Personagens (1-3) Eventos (4-6)
1 Área externa Testemunha Suposta manifestação
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas
as regras do Dominus no verso desta folha. 2 Cômodo 1 Criança Algo que desafia a lógica
Ambientação
3 Cômodo 2 Possível vítima do caso Tentam te impedir
4 Cômodo 3 “Especialista” defensor do caso Descoberta intrigante
Você é um investigador, alguém com a missão de provar que os ditos fenômenos sobrenaturais
5 Cômodo 4 Alguém que trabalha no local Uma substância estranha
não passam de farsas, golpes ou peças pregadas pela mente humana. Escolha o seu caso e
prove que não é o que dizem, mas tome cuidado: você pode estar errado. 6 Cômodo 5 Parente da possível vítima Acha uma coisa
Trama
d6 Tipo do caso Local do caso Banco de Ideias
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
1 Possessão Casa
2 Paranormalidade Hospital 1 Lenda urbana Esconder Diário / Livro Exótico
3 Assombração Fazenda 2 Revelação Confrontar Fotos / Filmagens Sincero
4 Maldição Igreja 3 Medo Registrar Marcas / Símbolos Aterrorizante
5 Ser sobrenatural Escola 4 Fama Fingir Chave / Código Ilusório
6 Alienígena Fábrica 5 Segredo Observar Celular / Tablet Oculto
6 Dinheiro Enganar Chão/Fundo falso Inquietante
Arquétipos
Regra 6 - pistas:
1 Demonologista (vantagem na investigação de possessões)
A cada cena, use os personagens ou os eventos para tentar conseguir uma pista. Se conseguir,
2 Físico (vantagem em desafios lógicos) role no Banco de Ideias para saber do que se trata.
3 Jornalista investigativo (vantagem na interrogação de testemunhas)
Regra 7 - resolução do caso:
4 Ilusionista (vantagem ao testar teorias que envolvam farsas) Você tem cinco cenas para descobrir três pistas. Caso conseguir, elabore sua teoria ligando as
5 Padre (vantagem em desafios que envolvam religião) três pistas e use a regra de dilema para saber se está correta. Se a teoria estiver correta, você
solucionou o caso e desmistificou o fenômeno. Se você não conseguir as pistas ou sua teoria
6 Parapsicólogo (vantagem na investigação de paranormalidade) estiver errada, o fenômeno é real e se manifesta diante de você. Lide com isso!
REGRAS Isso non Ecziste!
Estas são as regras do sistema Dominus
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado para
cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma
Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você
pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um dado.
Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem nesse
Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou não,
esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção,
e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Escrito por
Felipe Côrtes
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional