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Dominus - Isso Non Ecziste!

O documento apresenta um jogo de RPG chamado 'Isso Non Ecziste', que utiliza o sistema Dominus, onde os jogadores assumem o papel de investigadores de fenômenos sobrenaturais. Ele inclui regras para a criação de personagens, desenvolvimento de histórias e resolução de casos, além de descrever cenários e personagens envolvidos. O objetivo é desmistificar eventos sobrenaturais, utilizando pistas e desafios ao longo do jogo.

Enviado por

Eduardo Pereira
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Dominus - Isso Non Ecziste!

O documento apresenta um jogo de RPG chamado 'Isso Non Ecziste', que utiliza o sistema Dominus, onde os jogadores assumem o papel de investigadores de fenômenos sobrenaturais. Ele inclui regras para a criação de personagens, desenvolvimento de histórias e resolução de casos, além de descrever cenários e personagens envolvidos. O objetivo é desmistificar eventos sobrenaturais, utilizando pistas e desafios ao longo do jogo.

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ISSO NON ECZISTE!

Cenas (faça um esboço do local e numere os 5 cômodos principais)

Escrito por Felipe Côrtes d6 Lugares do local Personagens (1-3) Eventos (4-6)

1 Área externa Testemunha Suposta manifestação


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas
as regras do Dominus no verso desta folha. 2 Cômodo 1 Criança Algo que desafia a lógica

Ambientação
3 Cômodo 2 Possível vítima do caso Tentam te impedir
4 Cômodo 3 “Especialista” defensor do caso Descoberta intrigante
Você é um investigador, alguém com a missão de provar que os ditos fenômenos sobrenaturais
5 Cômodo 4 Alguém que trabalha no local Uma substância estranha
não passam de farsas, golpes ou peças pregadas pela mente humana. Escolha o seu caso e
prove que não é o que dizem, mas tome cuidado: você pode estar errado. 6 Cômodo 5 Parente da possível vítima Acha uma coisa

Trama

d6 Tipo do caso Local do caso Banco de Ideias

d6 Assunto Ação Coisa Qualidade


1 Possessão Casa
2 Paranormalidade Hospital 1 Lenda urbana Esconder Diário / Livro Exótico

3 Assombração Fazenda 2 Revelação Confrontar Fotos / Filmagens Sincero

4 Maldição Igreja 3 Medo Registrar Marcas / Símbolos Aterrorizante

5 Ser sobrenatural Escola 4 Fama Fingir Chave / Código Ilusório

6 Alienígena Fábrica 5 Segredo Observar Celular / Tablet Oculto


6 Dinheiro Enganar Chão/Fundo falso Inquietante
Arquétipos
Regra 6 - pistas:
1 Demonologista (vantagem na investigação de possessões)
A cada cena, use os personagens ou os eventos para tentar conseguir uma pista. Se conseguir,
2 Físico (vantagem em desafios lógicos) role no Banco de Ideias para saber do que se trata.
3 Jornalista investigativo (vantagem na interrogação de testemunhas)
Regra 7 - resolução do caso:
4 Ilusionista (vantagem ao testar teorias que envolvam farsas) Você tem cinco cenas para descobrir três pistas. Caso conseguir, elabore sua teoria ligando as
5 Padre (vantagem em desafios que envolvam religião) três pistas e use a regra de dilema para saber se está correta. Se a teoria estiver correta, você
solucionou o caso e desmistificou o fenômeno. Se você não conseguir as pistas ou sua teoria
6 Parapsicólogo (vantagem na investigação de paranormalidade) estiver errada, o fenômeno é real e se manifesta diante de você. Lide com isso!
REGRAS Isso non Ecziste!
Estas são as regras do sistema Dominus

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado para
cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma
Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você
pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um dado.
Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem nesse
Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou não,
esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção,
e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Escrito por
Felipe Côrtes
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional

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