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VI Congresso de Iniciao Cientfica | 17 de Agosto de 2011

Centro Universitrio Senac

TECNOLOGIAS DE INFORMAO E COMUNICAO APLICADAS AO DESIGN: UMA PROPOSTA DE RESGATE DA MEMRIA DO MOINHO MATARAZZO
Pagu Senna de Moura1 Daniela Kutschat Hanns2
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Estudante do Curso de Design de Interface Digital; Bolsista do CNPq; pagusenna21@hotmail.com

Professora Doutora do Centro Universitrio Senac daniela.khanns@sp.senac.br

Linha de Pesquisa: Gesto e Tecnologia Projeto: Tecnologias de Informao e Comunicao Aplicadas ao Design : Interfaces [Corpo, Objeto, Ambiente, Cidade] Coordenador: Profa. Dra. Daniela Kutschat Hanns Resumo: O presente artigo apresenta um estudo de resgate da memria de um edifcio de relevncia histrica e patrimonial da cidade de So Paulo: o Moinho Matarazzo. O artigo discorre sobre as etapas da pesquisa e traz o levantamento de informao e algumas tecnologias estudadas para a implementao do projeto de atualizao de memria atravs de textos e imagens projetadas via videomapping ou realidade aumentada em dispositivos mveis. Palavras-chave: Memria, Moinho Matarazzo, realidade aumentada, videomapping

Abstract: The present paper presents a study of rescue of the memory of a historical and patrimonial relevant building in So Paulo city: the Moinho Matarazzo. The paper brings the text and image projection via videomapping research procedures and the upbringing of information and studied technologies for the projects implementation of memory actualization through and augmented reality for mobile devices. Keywords: Memory, Moinho Matarazzo, augmented reality, videomapping

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Introduo Este artigo apresenta um projeto em desenvolvimento que tem por objetivo utilizar seu objeto de estudo, o Moinho Matarazzo, situado Rua Monsenhor Andrade, 640, no bairro do Brs em So Paulo, como interface visual para resgate histrico do mesmo no contexto contemporneo. Ao longo do trabalho, foram pesquisadas as tecnologias capazes de realizar tais tarefas, como realidade aumentada e videomapping e exemplos de uso da fachada de edifcios como superfcies de projeo e de ativao sensvel para espectadores. Ambas so tecnologias emergentes que possibilitam a interao com o pblico e a imerso do mesmo na histria do edifcio. Essa ao visa a observao e reflexo desse mesmo pblico em relao ao espao em que se encontra. A importncia de resgatar a memria de um edifcio histrico assim como seu significado como patrimnio cultural se insere em um contexto internacional de resgate de construes que, em algum momento anterior, configuravam marcos na cidade, ou por carregar a caracterstica de serem visto de vrios pontos da cidade ou por causar um contraste em relao aos elementos prximos a ele (LYNCH, 1960). A desindustrializao dos centros urbanos fez necessrio esse processo de reutilizao do espao, gerando novos significados, valores e alterando os fluxos e o ciclo econmico que havia naquela regio. Essas mudanas causam o desgaste e, ao longo do tempo, a perda da memria dessas construes. Interfacear, mediante o uso da tecnologia, a fachada de um edifcio que carrega um valor histrico uma forma de tentar resgatar a histria que se passou ali de uma maneira que atraia a ateno do pblico contemporneo para essa questo e passe ento a recomear o ciclo de disseminao da memria e do significado do patrimnio cultural da cidade. Foram estudadas duas tecnologias capazes de realizar essa funo: a realidade aumentada e o videomapping. O Moinho Matarazzo, importncia e histria: ontem, hoje e projeo para o futuro O Moinho Matarazzo foi escolhido como ponto de partida para nossa pesquisa por ser um bom exemplo dessa perda gradativa da memria do patrimnio industrial da cidade. Na primeira metade do sculo XX, o moinho foi um importante ponto de partida para o processo de

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industrializao paulistana bem como um marco do incio da valorizao de So Paulo como grande plo industrial e econmico no Brasil. Entretanto, hoje vemos a desvalorizao desse edifcio, o esquecimento de sua histria e at mesmo a perda de sua documentao. Conforme Amanda Ramalho (2005) e a partir do levantamento de documentos da diviso tcnica do Conselho Municipal de Preservao do Patrimnio Histrico, Cultural e Ambiental da Cidade de So Paulo (COMPRESP), o Moinho Matarazzo, tombado como patrimnio histrico em 1992, foi inaugurado no dia 1 de maro de 1900 e reconhecido como um marco no incio do processo de industrializao de So Paulo por ser o primeiro moinho de trigo do Brasil. Tambm veio a ser a primeira fbrica de Francisco Matarazzo, renomado empresrio, dono da maioria das primeiras indstrias de So Paulo e proprietrio, poca, de muitas construes e terrenos espalhados pela cidade. O projeto arquitetnico do moinho foi feito por Nicolau Spagnolo e as estruturas metlicas foram providenciadas por Henry Simon ltd. de Manchester, o que explica a influncia inglesa em sua arquitetura. O edifcio principal contava com quatro andares contabilizando 20 mil metros quadrados, onde trabalhavam 500 operrios e se fabricavam uma mdia de 3000 sacos de farinha por dia (RAMALHO, 2005; COMPRESP, documento da diviso tcnica, 1978). Seu atual uso misto, como depsitos de empresas e uma parte voltada rua abriga um restaurante. Mesmo que de longe o edifcio chame a ateno pela sua construo e grandiosidade, a populao no tem mais acesso a ele. O antigo bairro industrial do Brs, que hoje abriga algumas poucas indstrias, apresenta reas abandonadas, ruas quase desertas, o que contribui para que a ampla construo passe despercebida no bairro.

Figura 01: Mapa atual da regio.

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Figura 02: Mapa das edificaes que foram tombadas como patrimnio histrico nos arredores do Moinho Matarazzo, incluindo o prprio moinho.

Figura 03: Imagem do Moinho Matarazzo.

Figura 04: Imagem interna do Moinho Mararazzo

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Figura 05 e Figura 6: Imagens do Moinho Matarazzo em 2011.

Expedio ao Moinho e Coleta de Dados A pesquisa teve incio com a coleta de dados sobre o edifcio. Atravs de livros, notas na internet, artigos e departamentos da prefeitura, fizemos um primeiro levantamento de dados sobre a construo e sua histria. Logo nesta etapa j foi possvel perceber a dificuldade de encontrar a histria e informaes sobre o edifcio. Uma prxima etapa foi a de organizao de uma visita ao local. Nesta visita fizemos uso de cmeras para registrar fotografias da regio e da arquitetura da construo, j visando a possibilidade de realizar uma projeo no edifcio. Percebemos a limitao do espao necessrio para conseguir capturar uma imagem com a perspectiva adequada. Devido ao tamanho da construo e o reduzido tamanho da rua impossvel conseguir distncia suficiente para tirar uma fotografia do prdio por inteiro. S conseguimos uma fotografia com essa caracterstica em um local onde conseguimos nos posicionar no meio de uma rua que desembocava bem em frente ao edifcio. A visita tambm nos levou s concluses sobre os novos fluxos emergentes ali e sobre a precariedade da regio assim como tambm sobre a precariedade em que se encontra a prpria construo do moinho. A terceira etapa foi a coleta de dados e de contedo imagtico em acervos patrimoniais da cidade de So Paulo. Novamente, nos deparamos com a falta de documentos e de memria. Fomos a cerca de cinco acervos e foi apenas no COMPRESP, rgo que cuida do tombamento de edifcios e locais histricos de So Paulo, que conseguimos alguns dados e fotografias.

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No acervo Museu da Cidade tivemos acesso a documentaes do ano de 1900 referentes rua em que se encontra o Moinho Matarazzo. Encontramos apenas plantas de futuras construes da poca e peties para que se concertassem caladas ou muros. No encontramos nenhum documento ou imagem do Moinho. Foi importante notar o descuido com a documentao do acervo: apesar de precisarmos colocar uma luva plstica descartvel, era visvel a deteriorao daqueles documentos; vimos partes de jornais e documentos da poca se desfazendo em nossas mos. At agora no h nenhum sinal de que toda a documentao que est sob cuidado do acervo ser digitalizada ou passar por algum processo de restauro. O COMPRESP nos forneceu plantas, documentaes e um bom contedo imagtico para a pesquisa. Disponibilizou uma srie de documentos a respeito do processo para o tombamento do Moinho como patrimnio histrico tais como a carta de 1989 de Waldir Santos solicitando o tombamento do edifcio e fichas do departamento tcnico do COMPRESP com informaes tcnicas sobre a construo.

Tecnologias Pesquisadas para visualizao de dados sobre a histria e memria do Moinho Videomapping O videomapping uma tecnologia que faz uso da projeo para realar, acrescentar ou modificar elementos de uma arquitetura, objeto ou superfcie, trabalhando com a volumetria, topografia e a iluso de tica. Basicamente existem trs tipos: O videomapping arquitetnico, que se baseia na arquitetura de um edifcio, em geral nas fachadas, destacando suas formas. So caracterizados por usar projetores de grande potncia, j que as reas projetadas so grandes.

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Figura 07: videomapping arquitetnico.

Figura 08: videomapping indoor. Projeo em cubos.

Videomapping indoors (ou de objetos) so projees um pouco mais baratas j que no fazem uso de projetores to potentes quanto os de projeo arquitetnica. Esse tipo de videomapping usado para cenografia de shows ou peas teatrais, assim como na publicidade ou instalaes artsticas. O Body Mapping refere-se a projees feitas no prprio corpo da pessoa, normalmente usadas para performances ou at mesmo em teatro propondo uma interao entre a projeo na parede e a projeo no corpo do ator. O mapeamento da rea a ser aplicada a projeo pode ser feito atravs de levantamento fotogrfico, da documentao em AutoCad concedida pelo arquiteto, da mediao com projetor (in loco, diretamente no local da projeo) ou atravs da medio feita com trena eletrnica. O mtodo mais garantido e profissional o que integra o levantamento fotogrfico com o projeto executivo arquitetnico em AutoCad, j que um mtodo que une as medida exatas garantidas por quem construiu o prdio e conta ainda com uma imagem atualizada do edifcio para garantir que nada foi alterado no projeto original cedido pelo arquiteto. O videomapping uma tecnologia cara, pois utiliza elementos que so especficos e tem um alto custo, at mesmo para locao. So necessrios projetores potentes, servidores, cabeamento especfico, computadores de alta performance alm de uma equipe de produo e montagem. Durante a pesquisa, participei de dois cursos sobre videomapping com o Professor Ricardo Palmieri e algumas aulas tambm com um dos videojockeys pioneiros no Brasil, o Vj Spetto, e Caio Fazolin. Eles abordaram tanto questes j tratadas nesse artigo como tambm questes mais tcnicas como blending de imagens (justaposio horizontal de dois ou mais projetores para realizar uma projeo de maior escala) ou a tcnica de stacking (justaposio vertical de dois ou mais projetores para otimizar a potncia e melhorar a qualidade da projeo). Tive contato

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tambm com os softwares de produo Modul8, VPT, VVVV, Madmap e Pure Data, que so alguns dos possveis softwares para trabalhar os ajustes da projeo e edio do contedo visual na estrutura a ser projetada. Vale ressaltar que o videomapping no feito apenas com um software, so necessrios softwares para modelagem em 3D, edio de imagem, edio de vdeo, animao e por fim os softwares citados para programar, ajustar e editar a projeo. Um exemplo do uso de videomapping no Brasil foi o evento realizado pelo grupo Visualfarm no Ptio do Colgio durante a Virada Cultural de So Paulo, no dia 16 de abril de 2011, ocasio na qual foram realizadas projees de reprodues de gravuras e pinturas do sculo XIX na fachada do edifcio. Outro evento foi o Hora do Planeta, realizado na FAAP no dia 26 de maro de 2011, que tinha como objetivo promover uma conscientizao coletiva sobre tema sustentabilidade. O evento contou com artistas diversos, cada um projetando uma obra, sempre se relacionando com a arquitetura do prdio da FAAP e com o tema central do evento.

Figura 09: Ptio do Colgio, 2011.

Figura 10: FAAP, 2011.

Realidade Aumentada A realidade aumentada (RA) uma tecnologia que mescla o ambiente real (o espao fsico do usurio) com o virtual (elementos gerados por computadores). Como o prprio nome diz, a nossa realidade sendo aumentada devido insero de elementos virtuais. (AZUMA, 1997) A tcnica da realidade aumentada teve seu desenvolvimento a princpio dentro das foras armadas devido pesquisas realizadas pela indstria de simulao de vos. O termo realidade aumentada foi criado em 1992, pelo engenheiro Tom Caldeou, que trabalhava na empresa Boeing, mas importante lembrar que Ivan Sutherland deu o que podemos chamar de primeiros

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passos da realidade aumentada ao desenvolver o primeiro videocapacete que, atravs da movimentao da cabea possibilitava a visualizao dos diferentes lados de uma estrutura cbica de arame flutuante. (AMIM, 2007) O pesquisador japons Ronald Azuma, em 1997, definiu cientificamente algumas regras sobre o sistema de realidade aumentada que conhecemos hoje. Destacamos trs caractersticas levantadas por Azuma: - Combinao do real e do virtual: o ambiente real como cenrio. Cenas ou objetos virtuais aumentando sua aparncia. - Interaes em tempo real: aes e reaes imediatas - Registros tridimensionais: perfeita combinao do fsico com o sinttico. Os dispositivos existentes para RA so trs: os anexveis cabea, os portteis e os espaciais. Nossa pesquisa est focada nos dispositivos portteis justamente pelo fato de estarem mais acessveis populao (em celulares, tablets, notebooks). As desvantagens do uso de dispositivo porttil para RA so os atrasos no tempo e no processamento (j que dependem do processador e da memria do dispositivo utilizado), a limitao do campo de viso devido rea do monitor e as imagens de baixa resoluo. (AZUMA, 1997) O funcionamento da RA depende do dispositivo utilizado. Basicamente o que se precisa uma cmera, que tem a funo de rastrear a posio do registro do elemento virtual no ambiente real, ou seja, ela calcula onde o objeto virtual entrar na cena; um monitor ou um anteparo para visualizar os elementos grficos em conjunto com os elementos reais; e um software que processar todas as informaes e clculos e produzir a cena virtual interagindo com o ambiente real.

Figura 11: Esquema exemplificando a RA.

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Para a implementao do estudo feito na pesquisa utilizamos o aplicativo Layar. Este aplicativo faz uso do mecanismo de geolocalizao integrado com uma bssola e a cmera do dispositivo mvel tendo com isso um meio de marcar pontos virtuais no espao e anex-los alguma imagem ou informao. A proposta da pesquisa criar um ponto virtual no Moinho Matarazzo e anexar a esse ponto uma sobreposio de mapas de trs pocas distintas daquela regio e informaes sobre a construo e a histria do moinho. Um aplicativo que tm funo semelhante o Streetmuseum, lanado em 2010. Esse prope ao usurio acompanhar a evoluo histrica da cidade de Londres. O banco de imagens do aplicativo faz parte do acervo do Museu de Londres e traz fotos, pinturas e ilustraes histricas de Londres. Ao posicionar a cmera do celular em frente a um edifcio ou rua, o aplicativo, atravs do mecanismo de geolocalizao, mostra na tela alguma imagem daquele local anos atrs e ainda d a possibilidade do usurio ler informaes sobre fatos histricos que ocorreram ali.

Figura 12: uso do aplicativo Layar.

Figura 13: Imagem sobre o aplicativo Streetmuseum

A pesquisa continua em desenvolvimento e at o fechamento desse artigo estava-se na etapa de desenvolvimento e prototipagem de um aplicativo, a partir do Layar.

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Concluso Nesse artigo apresentamos uma pesquisa sobre formas de utilizar a tecnologia para reavivar, assim como preservar, a histria e importncia de edifcios e construes dentro da cidade. Apresentamos tambm uma pesquisa sobre a histria do Moinho Matarazzo e um estudo sobre duas tecnologias, videomapping e realidade aumentada, que poderiam ser empregadas na funo proposta pela pesquisa. Esse estudo mostrou-se importante para pensarmos na necessidade de observar que parte da memria da cidade est se perdendo entre meios precrios de armazenar fotos e documentos histricos e no simples e puro esquecimento e falta de interesse em resgatar e entender a histria que as antigas construes da cidade carregam. O estudo foi importante tambm para pensarmos que a tecnologia pode ser um meio eficaz de chamar a ateno dos indivduos. Conclumos ento que h uma constante renovao do espao urbano, o que muitas vezes causa a destruio de patrimnios materiais e imateriais de nossa prpria histria. justamente a que entra a justificativa para a pesquisa que tenta encontrar meios para que seja possvel preservar, relembrar e destacar a importncia e existncia desses patrimnios.

Referncias: Amanda Ramalho Vasques. Refuncionalizao de Brownfields: Estudo de caso na Zona Leste de So Paulo - SP [Dissertao de Mestrado]. Rio Claro (SP): Universidade Estadual Paulista; 2005. Rodrigo Rosa Amim. Realidade Aumentada Aplicada Arquitetura e Urbanismo [Dissertao de Mestrado]. Rio de Janeiro (RJ): Universidade Federal do Rio de Janeiro; 2007.
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DEAN, Warren. A industrializao de So Paulo. So Paulo: Difel, 1971.

BANDEIRA JR., Antonio Francisco. A indstria no Estado de So Paulo em 1901; So Paulo: Typ. Do Dirio Oficial. 1901; PICCAROLLO, A. & FINNOCHI, L. O desenvolvimento industrial de So Paulo atravz da Primeira Exposio Mundial. So Paulo: Pocai e Cia, 1918. LYNCH, Kevin. The image of the city. Cambridge: The M.I.T. Press, 1960. AZUMA , R. T. A Survey of Augmented Reality; Presence: Teleoperators and Virtual Environments, v.6, n.4, p. 355-385. 1997. Tumblr da pesquisa: http://pesquisamoinhomatarazzo.tumblr.com/ Delicious da pesquisa: http://www.delicious.com/ticad2010
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Lista de Imagens Figura 01: Mapa capturado atravs do Google Maps Figura 02: Mapa concedido pelo COMPRESP Figura 03: Imagem disponvel em: http://esportes-mlopomo.blogspot.com/2009/05/franciscomatarazzo.html Figura 04: Imagem disponvel em: http://dudelamonica.blogspot.com/2011/04/memoria-fotosantigas-de-sao-paulo.html Figura 05: da autora Figura 06: da autora Figura 07: Imagem disponvel em: http://www.psfk.com/2011/01/voice-controlled-videomapping-video.html Figura 08: Imagem disponvel em: http://www.neverthelessnation.com/2010/10/cool-3d-lightprojection-video-mapping.html Figura 09: Imagem retirada do vdeo encontrado em: http://www.visualfarm.com.br/blog/?p=419 Figura 10: Imagem retirada do vdeo encontrado em: http://www.flickr.com/photos/sigilo/5573163142/ Figura 11: Imagem disponvel em: http://www.agenciadda.com.br/servicos/realidadeaumentada-ra Figura 12: Imagem disponvel em: http://mymobstuff.com/2011/03/layar-reality-browser-v4004/ Figura 13: Imagem disponvel em: http://www.coloribus.com/adsarchive/ambient/londontransport-museum-streetmuseum-14072855/

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