Efeito
O efeito de uma habilidade é o que ela faz quando é usada com sucesso. Os efeitos
podem interagir com qualquer
mecânico, altere qualquer regra ou afete a história da maneira que desejar. Por
exemplo,
Aplicar uma condição
Se o efeito do seu Stand mudar alguma coisa
sobre outros personagens e dura mais
do que uma única ação, considere escrever o
detalhes dessa mudança como uma condição,
por isso é fácil de aplicar e remover.
Isso pode funcionar bem para:
- Habilidades que têm uma duração
efeito em outros personagens.
Role bônus ou penalidades
Algumas habilidades tornam o usuário mais capaz
de certas ações. Nestes casos, adicionar um
bônus em testes envolvendo essa ação é um bom
maneira de refletir isso.
Isso pode funcionar bem para:
- Habilidades que concedem uma sorte incrível.
- Habilidades que fazem alguém
anormalmente bom em alguma coisa.
Causar dano
Alguns efeitos são melhor expressos lidando
dano. A quantidade de dano causado por
uma habilidade normalmente substitui a quantidade
determinado pela estatística de Poder do Stand.
Isso pode funcionar bem para:
-
Habilidades que atacam diretamente.
- Habilidades que criam destrutivas
elementos.
Crie fortunas
Habilidades que dão ao usuário acesso a
objetos específicos podem registrá-los como
Fortunas sem ter que seguir o normal
regras. Certifique-se de adicionar qualquer informação importante
detalhes ou propriedades especiais da Fortuna
à descrição da habilidade.
Isso pode funcionar bem para:
- Habilidades que transformam, criam,
ou invocar objetos.
- Habilidades que têm efeitos sobre o
local de um encontro.
Revelar informações
Stands com habilidades focadas no personagem, ou
com foco na utilidade, pode solicitar
informações do GM ou de outros jogadores,
como detalhes específicos sobre onde os inimigos
são,
ou quais características eles têm.
Isso pode funcionar bem para:
- Habilidades que alertam o usuário para
fatos sobre sua situação.
- Habilidades que encontram coisas escondidas.
Aplicar efeitos de feridas
Alguns Stands podem machucar os personagens de várias maneiras
que são muito semelhantes aos ferimentos existentes
efeitos. Nestes casos, você pode simplesmente ter
a habilidade de aplicar o efeito de Ferimento existente,
sem precisar preencher uma ferida.
Você pode misturar e combinar esses efeitos, usar vários ou criar outros totalmente
novos. Encontrar um
A maneira de expressar sua habilidade na mecânica é uma grande parte de sua
criação, mas não tenha medo
ter habilidades que criam novas regras para a história seguir.
No entanto,
existem alguns efeitos com os quais você deve ter muito cuidado se planeja usar
eles. Isso não quer dizer que você nunca deva usá-los, apenas que você deve ter
muito cuidado.
Causando muito dano
Mesmo as piores lesões não deveriam fazer mais
mais de oito pontos de dano. Habilidades que
causar tanto dano pode encerrar encontros
muito rapidamente.
Isto inclui habilidades que
causar dano em uma única ação, ou que se aplicam
gradualmente ao longo do tempo.
Ações extras
Quanto mais ações os personagens tiverem, mais
chances que eles têm de controlar o encontro.
Dar ações extras a um personagem ou tomar
oportunidades para ações, pode severamente
mudar o equilíbrio de um encontro, e
potencialmente deixar os jogadores se sentindo excluídos.
Sucessos garantidos em concursos
Ser totalmente incapaz de contra-atacar as folhas
personagens não preparados e vulneráveis a
ataques. Também pode fazer os jogadores se sentirem como
eles não têm participação na história.
Limpando feridas
Encontros que focam no combate têm
uma espécie de limite de tempo: a quantidade de
ferimentos que cada personagem pode sofrer. Habilidades
que feridas claras ampliam esse limite, o que
proporciona encontros que ultrapassam o seu
Bem-vindo. Considere dar aos Stands esse foco
na cura aliada à capacidade de limpar feridas
efeitos em vez disso.
Se um efeito parecer dominado à primeira vista, isso pode não ser um problema.
Habilidades que são
difícil de aplicar em todas as situações permite que os jogadores se sintam
poderosos - e mais importante, inteligentes - quando
eles encontram maneiras de usá-los. Pense um pouco sobre o que a habilidade pode
atingir antes de começar
fazendo alterações no efeito.