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NINTENDO

A Nintendo, fundada em 1889, começou como uma fabricante de cartas Hanafuda e evoluiu para a indústria de videogames em 1969. A empresa é conhecida por consoles icônicos como NES, Nintendo 64, Wii e Nintendo Switch, além de franquias populares como Super Mario e Pokémon. A cultura da Nintendo enfatiza criatividade, inovação e um equilíbrio entre trabalho e vida pessoal, mas também enfrenta controvérsias relacionadas a direitos autorais e pirataria.
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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NINTENDO

A Nintendo, fundada em 1889, começou como uma fabricante de cartas Hanafuda e evoluiu para a indústria de videogames em 1969. A empresa é conhecida por consoles icônicos como NES, Nintendo 64, Wii e Nintendo Switch, além de franquias populares como Super Mario e Pokémon. A cultura da Nintendo enfatiza criatividade, inovação e um equilíbrio entre trabalho e vida pessoal, mas também enfrenta controvérsias relacionadas a direitos autorais e pirataria.
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LEONARDO

BRUNO SANTOS
MATHEUS SANTOS
CARLOS EDUARDO
01
HISTÓRIA
HISTÓRIA

Nintendo foi fundada em 23 de setembro de 1889 por Fusajiro


Yamauchi em Kyoto - Japão, fabricando inicialmente um jogo de cartas
típico do japão chamado Hanafuda. Em 1929 Fusajiro se aposenta e
passa a empresa para o esposo de sua única filha, Sekiryo Yamauchi,
que expandiu a empresa, se mantendo no mesmo ramo.
Sekiryo morreu em 1949, deixando a empresa para seu neto Hiroshi
Yamauchi, que investiu em outros empreendimentos, como frotas de
táxis e redes de hotéis, mas não deixando de lado a produção de cartas
e em 1969, Hiroshi introduziu a empresa ao ramo dos video-games.
HANAFUDA

Hiroshi se aposentou em
2002, deixando a
empresa para o atual
presidente, Shuntaro
Furukawa
HISTÓRIA

O primeiro console da empresa, Color-TV Game(1977), tinha


apenas 1 jogo por console, sendo este uma versão de Pong e em
1980, a empresa lançou seu primeiro console portátil, o Game
and Watch, que assim como seu antecessor tinha apenas 1 jogo,
mas agora jogos diferentes em cada um.
Em 1980 a empresa chegou aos EUA e visando o novo
mercado, a empresa criou o Radar Scope, que foi um sucesso no
Japão, mas não na América.
HISTÓRIA

Em 1977, Shigeru Miyamoto


chegou à Nintendo, criando em
1981 um dos jogos mais clássicos,
Donkey Kong, tendo a primeira
aparição do que viria a ser o
personagem mais famoso dos
jogos: o Mario. Além dessa série
de jogos, Miyamoto também criou
The Legend of Zelda, outra grande
franquia.
HISTÓRIA

A Nintendo chegou no Brasil em 1993 com o lançamento do


Nintendinho(NES) e do Super Nintendo(SNES), mas em 2015, as
operações por aqui foram canceladas por causa das altas taxas
de importação. Em 2020 a empresa voltou lançando oficialmente
o Nintendo Switch no Brasil, console que já estava no mercado
desde 2017.
PRINCIPAIS CONSOLES
NES(1983)

NES(1983) Console de 8 bits, que aceitava cartuchos de


vários jogos. Conhecido como Nintendinho no Brasil, fez um
tremendo sucesso, vendendo mais de 60 milhões de unidades.
Foi usado como base para o Polystation, um console pirata da
década de 90, que rodava cartuchos de NES em uma carcaça
de PS1.
Nintendo 64(1996)

Nintendo 64(1996) Sucessor do SNES,


tem esse nome por ter um processador
de 64 bits, foi o primeiro console da
Nintendo capaz de renderizar jogos em
3D, inovou também no controle, que
tinha um analógico e botões de gatilho.
Seus concorrentes na época já haviam
trocado para o CD, enquanto isso, o 64
continuou usando cartuchos, o que
atrapalhou suas vendas, que chegaram
em 32 milhões de cópias vendidas
Nintendo DS(2004)

Nintendo DS(2004) É considerado um dos


melhores consoles da Nintendo, sendo o
2º console mais vendido de todos os
tempos, com 150 milhões de unidades.
Suas características mais chamativas são
suas duas telas, sendo a inferior sensível
ao toque funcionando com uma caneta
específica, a sua capacidade de dobrar ao
meio, possuir microfone, ser alimentado
por bateria recarregável, ter capacidade
gráfica similar ao Nintendo 64 e acesso ao
Wi-Fi.
Wii(2006)
Wii(2006) É o sucessor do GameCube e sua
característica mais marcante é seu controle,
o Wii Remote, na forma de um controle
remoto, ele não tem fios e reconhece
movimentos do usuário, tendo vários jogos,
como Mario Galaxy, fazendo uso dessa
feature, também tem acesso à internet,
podendo inclusive baixar jogos digitalmente e
consegue ler CD’s. Fez um grande sucesso,
por ser um console mais família, sendo o 7º
console mais vendido, com mais de 100
milhões de unidades vendidas.
Nintendo Switch(2017)

Nintendo Switch(2017) Tem como característica mais marcante ser


um console híbrido, podendo ser jogado na TV ou como portátil, o
Nintendo Switch é o console mais novo produzido pela Nintendo e
mesmo assim, ocupa o 3º lugar dos consoles mais vendidos. Tem
dois controles sem fio, sendo uma evolução do Wii Remote.
CONSOLES
Principais franquias de jogos
Super Mario Bros

Possui mais de 200


jogos lançados,
transitando entre
vários gêneros
possíveis e não está
somente em jogos,
tendo também séries
de TV e filmes
animados e em Live
Action.
The Legend of Zelda

Conta com mais de 20 títulos, tem foco


no gênero de RPG e possui uma série
de TV animada.
Pokémon

Tem mais de 100 jogos, variando entre


jogos de RPG, batalha e exploração,
possui um filme baseado em um de
seus títulos e uma série de anime com
25 temporadas.
Outras

Essas 3 já ditas são as mais reconhecidas, mas a Nintendo tem


várias outras franquias famosas, como:

● Kirby;
● Metroid;
● Donkey Kong;
● EarthBound;
● Star Fox;
● Animal Crossing;
● Splatoon.
E
S
C
R
I
T
Ó
R
I
O
S
02
CONCORRÊNCIA
CONCORRÊNCIA
CONCORRÊNCIA

As três empresas investiram alto para atrair mais jogadores para


suas plataformas por meio de conteúdo online, bons jogos e
interatividade.
Essa geração se inicia com o lançamento do Xbox 360, da
Microsoft, um ano antes dos concorrentes.
Em seguida, a Sony lançou o Playstation 3 e alguns dias depois
o Wii, da Nintendo, chegou ao mercado.
E assim começou a disputa que rendeu novas tecnologias e
muita diversão para os jogadores
XBOX – MICROSOFT

Se destacou pela presença dos serviços online. O videogame


trouxe uma série de aplicações que não eram comuns em
consoles como, download de jogos, atualizações frequentes de
sistema e serviços de streaming. Essa funcionalidade ficou
conhecida como Xbox Live;

A plataforma também popularizou o sistema de conquistas nos


jogos, que permanece até hoje e a cada meta atingida o jogador
recebe uma pontuação que fica registrada no seu perfil.
XBOX – MICROSOFT

O Xbox 360 também ficou conhecido pelos seus periféricos.


Controles diferentes, hard disks mais robustos e o Kinect foram
alguns deles.

O Kinect do Xbox 360 surgiu


para concorrer com Wii,
contudo era um periférico
que deveria ser adquirido à
parte, o que diminuiu sua
abrangência.
PLAYSTATION – SONY

PS3 trouxe inovações que foram bem vistas pelo mercado, como
a implementação de BluRay, retro compatibilidade com o sistema
anterior e a conexão com os portáteis PSP e PS Vita, lançados
pela Sony.

O PS3 também ficou conhecido pelas novas franquias de jogos


como Uncharted e The Last of Us. Além disso, foi nessa geração
que surgiram os serviços online Playstation Network, PS Plus e
PS Store, ambientes que permanecem até hoje com partidas
online, venda de jogos e conteúdos exclusivos.
A plataforma também foi bem sucedida em dar continuidade a
jogos de sucesso como o God of War.
Nintendo Wii

O videogame tinha a proposta de ser um aparelho com


interação por meio do movimento do controle, tecnologia
semelhante a dos SmartPhones de hoje. Com isso, a empresa
japonesa não queria competir com Sony e Microsoft em
configuração de hardware, mas sim em atrair um público maior.
Nintendo Wii

A Nintendo lançou o serviço online para o console, seguindo a


tendência da época. O Virtual Console, que fazia parte dos
serviços digitais, continha jogos de plataformas antigas como NES
e Super NES.

O Wii tinha vinte e um jogos disponíveis e o valor dos jogos era


inferior ao dos concorrentes. Dessa maneira, percebe-se que o
movimento da Nintendo para lançar o console foi bem planejado,
uma vez que focou em aspectos que nenhum dos concorrentes
possuíam na época.
VENDAS
03
DIA A DIA
Como funciona a Empresa

A empresa é dividida em várias divisões, incluindo a divisão de


desenvolvimento de jogos, que é responsável por criar novos jogos para
a Nintendo, e a divisão de hardware, que é responsável por projetar e
fabricar consoles e acessórios.

A Nintendo também trabalha com desenvolvedores terceirizados para


trazer jogos de outras empresas para seus consoles. A empresa tem
uma forte cultura de inovação e é conhecida por sua abordagem única
aos jogos eletrônicos, com uma ênfase em jogos divertidos e familiares
que podem ser jogados por todas as idades.
Como funciona a Empresa

A cultura de trabalho da empresa é conhecida por sua ênfase na


criatividade, inovação e qualidade. A empresa tem uma política de
"entretenimento primeiro", ou seja, colocando a diversão dos jogadores
acima de tudo.

Embora as horas de trabalho possam variar de departamento para


departamento, a Nintendo é conhecida por ter uma cultura de trabalho
que enfatiza o equilíbrio entre trabalho e vida pessoal. Os funcionários
são encorajados a ter hobbies e interesses fora do trabalho para que
possam voltar ao trabalho energizados e criativos.
Como funciona a Empresa

A empresa é conhecida por ser bastante hierárquica, com muitas


decisões sendo tomadas no topo da empresa. No entanto, isso não
significa que as ideias dos funcionários sejam ignoradas. A Nintendo
tem uma cultura de "trabalho em equipe" e "colaboração", incentivando
todos os funcionários a contribuir com ideias para melhorar os produtos
e a empresa como um todo.
Como funciona a Empresa

Além disso, a empresa é conhecida por manter um ambiente de trabalho


descontraído e divertido, com muitas salas de jogos e áreas de
descanso para os funcionários desfrutarem. No entanto, a empresa é
rigorosa quando se trata de confidencialidade e proteção de propriedade
intelectual, devido à natureza altamente competitiva da indústria de
jogos.
Como funciona a Empresa

Em resumo, o dia a dia de trabalho na Nintendo é caracterizado por


uma cultura de trabalho que enfatiza a criatividade, inovação e
qualidade, equilibrando trabalho e vida pessoal, encorajando a
colaboração e a contribuição de ideias, e mantendo um ambiente
descontraído e divertido para os funcionários.
04
Processo Seletivo
Processo Seletivo

O processo para entrar na Nintendo pode variar dependendo da


posição e departamento para o qual você está se candidatando. No
entanto, há algumas etapas gerais que a maioria dos candidatos
deve seguir:
Processo Seletivo

1 - PESQUISA 2 - Candidatura

Antes de se candidatar, A candidatura pode ser feita


é importante pesquisar online, no site de carreiras da
sobre a Nintendo, sua Nintendo. É importante seguir
cultura, produtos e todas as instruções e enviar
história. Isso ajudará a um currículo e carta de
entender melhor a apresentação que destaquem
empresa e como você suas habilidades e
pode se encaixar nela experiências relevantes.
Processo Seletivo

3 - Entrevista 4 - Testes

Se sua candidatura for selecionada, Dependendo da posição para


você será convidado para uma a qual você está se
entrevista, que pode ser conduzida candidatando, pode ser
por telefone, videoconferência ou necessário realizar testes ou
pessoalmente. As entrevistas podem exercícios para avaliar suas
envolver perguntas habilidades e aptidão.
comportamentais, técnicas e sobre
sua experiência e habilidades.
Processo Seletivo

5 - Processo de seleção 6 - Oferta de emprego

Depois de completar Se você for selecionado para


todas as etapas, a a posição, receberá uma
Nintendo avaliará todas oferta de emprego que
as candidaturas e incluirá informações sobre
escolherá os melhores salário, benefícios e outras
candidatos para a informações relevantes.
posição.
Processo Seletivo

É importante lembrar que a Nintendo recebe muitas candidaturas


para cada posição, por isso é necessário se destacar durante todo o
processo e mostrar suas habilidades e experiências relevantes.
Além disso, a Nintendo valoriza a criatividade, inovação e trabalho
em equipe, por isso é importante demonstrar essas habilidades
durante o processo de seleção.
05
TEORIAS
Por ser uma empresa bem antiga, com mais de 130 anos de
história, a Nintendo passou por vários modelos administrativos,
passando por várias das teorias clássicas, porém hoje em dia ela
está mais ligada a duas teorias
Teoria Comportamental Teoria Neoclássica

A Nintendo tem uma política Outra política da empresa é


interna de enfatizar a divisão a de seguir a hierarquia,
entre vida pessoal e trabalho de tendo um modelo de
seus funcionários, buscando negócios centralizado, como
garantir que a Hierarquia das indica a teoria neoclássica,
Necessidades de Maslow seja mas mesmo assim,
alcançada em todos os seus oferecendo um espaço para
aspectos, tantos nas que seus funcionários
necessidades primárias quanto possam expor suas
nas secundárias. opiniões.
06
Controvérsias
Um total de 380 jogos fan-made foram cancelados pela
Nintendo por alegação de violação de direitos autorais
Hacker que pirateava jogos do Nintendo Switch e 3DS foi
preso e condenado a pagar 1 terço de seu salario para a
Nintendo pelo resto de sua vida.
O que mais chamou atenção neste link foi
terem mencionado sobre o Nintendo
Creators Progam. Um programa criado
pela Nintendo em 2018 para permitir que
criadores de conteúdo pudessem
monetizar seus vídeos que tivessem
qualquer coisa que tivesse a propriedade
intelectual da Nintendo. Em 2018 a
Nintendo atacou o canal de diversos
youtubers pelo simples fato de eles
postarem algum vídeo de gameplay de
qualquer jogo da empresa.
Uma reportagem sobre a Nintendo ganhando contra sites
de distribuição de ROMS de seus jogos. Ação para impedir
a pirataria onde cobraram 12 milhões de dólares como
indenização.
Mais uma noticia da Nintendo entrando em ações judiciais para
impedir o mercado pirata de seus jogos
Grandes obras Fan-made de títulos de grande nome da Nintendo,
alguns dos quais já estavam a mais de 8 anos em desenvolvimento,
foram interrompidos ou ate mesmo derrubados da internet pela
Nintendo.
Na paranoia de tentar impedir que qualquer pessoa se aproveitar da
imagem da Nintendo a empresa derrubou um vídeo onde a pessoa
fez um documentário sobre um jogo que nem sequer foi lançado a
mais de 20 anos atras. De alguma maneira a empresa achou que era
o suficiente para alegar uso incorreto de Fair use.
Um canal no YouTube que por 11 anos arquivava na plataforma as
trilhas sonoras de jogos antigos da Nintendo recebeu mais de 3000
“strikes” da plataforma, para contexto é necessário apenas 3 strikes
para que seu canal no YouTube seja apagado.
Uma streamer estava transmitindo um vídeo autorizado de gameplay
do mais novo jogo da Nintendo o Legends of Zelda: teras of the
kingdom quando sua live foi derrubada pela Nintendo.
A imagem trata de um
meme criado pela fama
que a Nintendo ganhou
com a comunidade
gamer.
?
DÚVIDAS

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