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Ol pessoal, comum dizermos que o ano s comea no Brasil aps o Carnaval, eu iria alm, diria que o ano no mundo dos board games s comea no Brasil aps a ABRIN... E parece que esta mxima novamente est valendo, depois de um incio de ano cheio de promessas e especulaes, a ABRIN mostra ao grande pblico o que teremos de novidades em 2012. Nesta edio, como j ocorrera em 2011, apresentamos uma mega matria de 6 pginas com o que houve de melhor na maior feira de jogos e brinquedos da Amrica do Sul, com destaque para os lanamentos da Grow, Pais & Filhos e COPAG, as que mais se destacaram este ano. Mas importante destacar que uma das maiores notcias aconteceu fora dos pavilhes da ABRIN, a Galpagos Jogos anunciou o lanamento do card game Summoner Wars, TOP 52 no BGG, via financiamento coletivo, portanto, teremos grandes jogos neste 2 semestre de 2012! Falando em Galpagos Jogos, nesta edio fizemos um review do jogo O ltimo Grande Campeo, jogo que esta fazendo sucesso neste momento das lutas na mdia nacional, alm do Pirmide Matemgica, lanamento da COPAG na ABRIN 2012.

Para os admiradores de futebol americano, o Ricardo fez um excelente review do 1 St & Goal, um board game que simula partidas deste esporte. Mas se seu negcio so aventuras exploratrias, ento no perca o review do jogo Amazonas, feita pelo Paulo Santos, nosso colunista direto de Portugal. Quer fantasia? Vista sua armadura, pegue as tochas e a espada e entre nas masmorras do game Thunderstone, neste excelente review da Sarah e do Evaldo. A coluna Ludo Internacional est de volta, com uma super matria sobre a Czech Games, que j lanou no mercado jogos de grande sucesso. Na coluna Print & Play, apresentamos um jogo para iniciar os pequenos no mundo dos board games, o jogo Megatrpole chega para ajudar no incio deste fascinante mundo. Quer mais novidades? Na edio de junho da Ludo Brasil Magazine apresentaremos uma nova empresa que est chegando ao mercado nacional, trazendo novos jogos de designers brasileiros... aguardem... Boa leitura! Julio Trois Editor Chefe

Depois de uma edio 2011 emblemtica, com o lanamento do Colonizadores de Catan, dentre outros, muito se esperava da ABRIN 2012! A Ludo Brasil Magazine apresenta nas prximas pginas mais uma cobertura da ABRIN, sempre focando no mercado de board e card games.

Obviamente que nossa primeira parada seria no stand destaque de 2011 e que mais prometia para 2012: a Grow! Completando 40 anos, a Grow criou grande expectativa sobre o lanamento da nova verso temtica do War, o War Batalhas Mitolgicas, que se passa na Grcia Antiga, com seus seres mitolgicos... O jogo alm das regras tradicionais, possui regras avanadas, desenvolvidas pela dupla Sergio Halaban e Andr Zatz, onde possvel utilizar deuses para potencializar suas foras militares!

O jogo possui alm do belssimo tabuleiro, muitas miniaturas de qualidade, os dados tradicionais e, dados de 8 lados, para as regras avanadas! Outra super novidade foi o Domnio de Carcassonne, apresentando ainda em

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verso prottipo, um dos mais famosos e premiados board games modernos.

O stand da Grow era um dos mais movimentados, que atraiam a curiosidade de todos com seus demonstradores. Vale destacar tambm alguns outros lanamentos previstos para a crianada, e party games, como o Anagramix, um party game de anagramas, a verso card game do Lince, e os Super Trunfos do Grmio, Thundercats, Esportes Olmpicos, Civilizaes, dentre outros. Tambm estava l o Scotland Yard com sua nova arte, bem como, o Colonizadores de Catan e o Coloretto, alm dos demais jogos de linha da empresa. Para quem gosta de quebra-cabeas, esperem por novidades bem legais!

J a Game Office depois de um 2011 com novidades legais, chegou a esta ABRIN somente com o jogo De Galho em Galho, um jogo ecolgico para o pblico teen... o jogo possui um tabuleiro 3D, mas no geral a empresa decepcionou muito, pois apresentou os mesmos jogos de 2011. Mas a grande decepo no estava na feira... a Tia Brinquedos que em 2011 lanou vrios jogos em parceria com a Riachuelo Games (Casa da Fama, Mehinaku e Galxia AS), que possua um grande stand na feira de 2011, mas que na hora de vender falhou feio, deixando clientes at hoje esperando pelos jogos, este ano nem apareceu...

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Outra empresa que sempre gera muita expectativa a Hasbro, que mais uma vez, foi discreta... mais at que 2011... O stand, como sempre, era mega... De novidade mesmo, somente o Monopoly Millionaire, onde vencer significa ser o primeiro a ganhar 1 milho! A empresa tambm dedicou espaos para divulgar o Monopoly Revolution, e seus card games, que fazem bastante sucessso. visual novo, na onda do filme que estria nos cinemas, alm do Cranium, um party game que mistura mmica, massinha de modelar, etc, para garantir a diverso.

Mas dentro as opes de games eram mais do mesmo, como o Twister Dance com Britney Spears, o Battleship com

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J a Pais & Filhos, apresentou uma linha nova de jogos bem interessante. KV62, um jogo ao melhor estilo Indiana Jones, com tabuleiro 3D.

Comeando pelo Connection, um board game de viagens pelo mundo... Alm do Hydro, jogo colaborativo lanado em 2011 que segue fazendo sucesso.

... o Quadra Aventura e o Quem Voc? Princesas... jogos com mecnicas j conhecidas, mas bem tematizados.

A Ludens Spirit, que em 2011 apresentou jogos legais licenciados da Asmodee, este ano apresentou o Yin & Yang (tradicional jogo abstrato Reversi) e o Uni4.

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A Estrela anunciou que chegaria a ABRIN 2012 com mais de 200 lanamentos, confesso que aps a decepo de 2011, fiquei bem curioso, mas mais uma vez, para ns gamers, foi uma decepo enorme... Novidades mesmo, ficaram por conta do Se Vira eletrnico...

A empresa apresentou jogos infantis (que j haviam sido lanados no mercado antes) como o Exploso, Eu sou...? e Se vira... alm da linha pocket de seus tradicionais jogos...

...e o Giro Tron eletrnico, que um party game do estilo siga o mestre... sem dvida, um balde de gua das geleiras...

J a COPAG mais uma vez veio com novidades interessantes em termos da card games.

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O primeiro destaque o Mfia, card game que analisamos na 14 Edio da Ludo Brasil Magazine, desenvolvido pela Galpagos Jogos e publicado pela COPAG. Outros destaques foram o Pirmide Matemgica, que fizemos uma anlise nesta edio, bem como, o Rouba Monte dos Vingadores, aproveitando o lanamento do filme nos cinemas. A ABRIN 2012 foi bem interessante, com vrios lanamentos em board games e card games, tambm houve decepes, mas isto tambm ocorreu na feira anterior, que foi antolgica, portanto, agora esperar estes jogos chegarem s lojas e a nossas mesas! ----Mas a grande aposta de empresa continua sendo a Coleo de Cards Pokmon, com destaque para a Coleo Black & White! Agradecimentos Especiais: Funboxbr.blogspot.com.br Ludusluderia.com.br

Nos ltimos tempos uma grande onda de admirao as lutas do UFC e similares tomou conta do pas, so canais na TV a cabo, eventos na TV aberta, eu me arrisco a dizer que os esporte se popularizou no pas. Confesso que no gosto do esporte, o mximo que cheguei perto dos esportes de luta foi na minha adolescncia quando ficava at madrugada para ver uma luta de alguns segundos do Mike Tyson... Mas quando o ltimo Grande Campeo chegou a Ludo Brasil, uma enorme curiosidade tomou conta deste gamer... para comear um jogo da Galpagos Jogos, que significa jogo de qualidade, tpico Euro, portanto, a expectativa era enorme.

acetinada. Ao abri-la a grande surpresa, tiles para destacar, cartas e dados!

Como j costume, a empresa envia vrios saquinhos zip locks para armazenar os componentes, alm de um minicatlogo.

A caixa pequena, mas de tima qualidade, boa espessura e impresso

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H uma boa quantidade de tiles para destacar, todos de tima gramatura e, que se destacam com tranqilidade, nada de acidentes! O manual no jogo todo colorido, em folha de qualidade, mais uma vez a Galpagos se sobressai nos detalhes.

H uma pequena quantidade de cartas, mas todas de tima qualidade, padro COPAG, muito bem ilustradas, que automaticamente te colocam no clima das lutas!

O jogo suporta de 3 a 6 jogadores, e cada partida dura em torno de 45 minutos, podendo ser ampliada. indicado para maiores de 14 anos, mas no h dificuldade alguma no jogo, meu filho de 7 anos jogou com facilidade, acredito que a indicao seja pelo tema. O jogo de uma simplicidade enorme, cada jogador tem 4 aes disponveis a cada turno (mas pode executar 2), desafiar o Grande Campeo em uma luta, treinar, descansar as feridas ou comprar uma carta de ao. Por sinal, as cartas de ao conferem um ar mais estratgico ao jogo, que faz o balano com o fator sorte dos dados. A mecnica das lutas super simples, lembra o Yahtzee, voc joga 6 dados precisando que saiam dados iguais a da sua especialidade na luta, quem for

Mas o grande destaque do jogo so os dados, todos de bom tamanho, centralizados e, o mais importante, personalizados! Isto mesmo, no estou falando de dados personalizados de um jogo europeu, estou falando de uma empresa nacional que personaliza seus dados, isto sem dvida um enorme diferencial, denota valorizao de seu produto, denota primor... parabns a Galpagos!

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melhor nos dados (utilizando ou no as cartas de ao), faz mais pontos, depois joga-se os dados de leso e, pronto, chega-se ao resultado da luta. Quem vence, fica com o Cinturo de Campeo, mas s se vence o jogo que tiver mais pontos de fama, que se consegue lutando. A arte do jogo muito legal, e h cartas que te colocam dentro do ambiente, como se alimentar com comidas naturais, suplementos alimentares, namorar uma ring girl, realmente muito legal. UGC um jogo diferente, com uma mecnica interessante e bem encaixada, um tema em voga, com componentes de qualidade europia, rpido, divertido e, por um preo bem em conta, portanto, recomendo muito para a sua ludoteca! Desafiei o Renato a criar uma variante para 2 jogadores, quem sabe futuramente a Galpagos nos brinda com esta novidade!

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o incio do sculo XIX, e exploradores andam a pesquisar a floresta virgem da Amaznia. Eles esperam descobrir novas e exticas espcies de orqudeas, piranhas, borboletas, araras e iguanas. Vais embarcar nessa aventura como um desses novos exploradores! Quando chegares a uma vila, irs estabelecer a uma nova estao de pesquisa, construindo uma cabana, e as tuas descobertas permitiro que colecciones uma ficha da espcie correspondente. No final do jogo, se puderes entregar pelo menos trs fichas da mesma espcie, recebers pontos de vitria. Tambm poders ganhar pontos por coleccionar fichas de todas as espcies diferentes. Mas tambm tens instrues secretas do teu patrocinador. Deves estabelecer estaes de pesquisa em quatro vilas cruciais antes do final do jogo. Por cada uma dessas vilas que falhares, em estabelecer estaes de pesquisa, ters um custo em pontos de vitria! No final do jogo, o jogador com mais pontos de vitria ser declarado o vencedor!

Componentes: - 1 Tabuleiro; - 48 Cabanas de madeira (estaes de pesquisa); - 60 Fichas de espcies (12 de cada); - 4 Fichas de nativos; - 28 Cartas de renda; - 18 Cartas de evento; - 8 Cartas secretas de misso; - 4 Cartas de ordem de turno; - 4 Fichas bnus; - 28 Moedas de ouro; - 16 Moedas de prata. O tabuleiro representa uma pequena parte da Floresta Amaznica, com vrias vilas conectadas por caminhos na floresta e rotas fluviais. Cada vila tem um nmero de locais prprios para a construo de cabanas, e cada um desses locais exibe um nmero de pepitas amarelas. Isso indica quantas moedas de ouro devem ser pagas para construir uma cabana nesse local. O primeiro jogador a chegar vila poder construir uma cabana no local mais barato, quando outros jogadores chegarem mesma vila devero pagar mais.

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Anlise ao jogo Amazonas era um jogo que procurava j algum tempo. Tratando-se de um jogo j com alguns anos, torna-se difcil de o encontrar venda, principalmente a verso inglesa. Contudo, graas a Devir, foi possvel obter um exemplar do jogo. Como j hbito e imagem de marca dos jogos da Kosmos, a caixa do jogo tem vrias divisrias que possibilitam a acomodao perfeita de todos os componentes do jogo. O tabuleiro do jogo est bem desenhado, dando a idia de estarmos no meio da selva Amaznica, sendo de fcil percepo os caminhos ao longo da floresta, como tambm muito perceptvel determinar as rotas fluviais. O grafismo do tabuleiro do jogo e das cartas, assim como nos restantes dos

componentes esto bem feitos, ajudando muito dinmica do jogo, uma vez que fcil de perceber a sua ligao e as suas conseqncias no decurso do jogo. Juntamente com umas regras bem estruturadas e bem explicadas, faz com que o jogo seja fcil de jogar e muito rpido de preparar, podendo comear a ser jogado quase de imediato. Depois de uma leitura das regras ficamos a perceber toda a mecnica. No precisamos mais de as consultar durante a partida. Estamos perante um jogo tipicamente familiar, o que no significa que no tenhamos de ter um bom planejamento estratgico para conseguirmos vencer. Isto porque o factor sorte praticamente nulo. importante delinear antecipadamente a nossa estratgia, principalmente no que se refere aos caminhos e rotas que pretendemos seguir para construir as

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nossas cabanas de pesquisa, para evitar gastos superiores aos dos nossos adversrios. sempre bom ser o primeiro a chegar a uma vila para pagar o menor possvel pela construo de uma cabana. Tambm no podemos deixar de estar atentos aos nossos adversrios para evitar que estes esgotem a capacidade de construo de uma vila, obrigando-nos a seguir por caminhos ou rotas mais longas, aumentando desta forma os custos com a construo de cabanas. Por vezes os caminhos mais longos ou um pouco desviados da nossa misso, podem ser uma boa aposta, para a obteno do bnus da biodiversidade. importante fazer uma boa gesto das nossas cartas de renda, tendo sempre em ateno s cartas de eventos que esto em vigor em cada ronda, com o objectivo de rentabilizar ao mximo as cartas de renda que temos disponveis em cada momento do jogo. Em suma, um jogo muito fcil de jogar e de fcil compreenso da sua mecnica. Um bom jogo familiar, onde a diverso est garantida. Um board game que chama ateno para assuntos importantes como a preservao das espcies que partilham conosco o nosso planeta, assim como para a preservao do principal pulmo do nosso planeta, a Floresta Amaznica.

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O Futebol Americano ainda no um esporte totalmente conhecido no Brasil. Sua legio de fs vem aumentando gradativamente e a maioria dos brasileiros no entende suas regras. um esporte estratgico, onde cada bitipo de jogador se encarrega de uma funo dentro da equipe. A fora conjunta mais valiosa do que o talento individual (tudo bem que em certas situaes este talento nos mostra lances incrveis). Existem sites especializados em explicar as regras e difundir este esporte, como o excelente 10 Jardas (10jardas.com) do J.P. e o blog do Everaldo Marques (espn.estadao.com.br/everaldomarques). As partidas so transmitidas ao vivo com a tima narrao de Everaldo Marques e os comentrios recheados de humor de Paulo Antunes na ESPN. Como uma forma de homenagear este esporte, adquiri recentemente o jogo 1st & Goal da R&R Games. Basicamente, um jogo de dados que simula uma partida de Futebol Americano. Os componentes so excelentes, principalmente o tabuleiro que representa o estdio e as peas magnetizadas da bola e da marcao do down (quantidade de jardas para uma nova primeira descida). Existe um baralho de jogadas ofensivas e outro baralho de jogadas defensivas.

Os jogadores escolhem secretamente qual jogada ir efetuar e mostram as cartas ao mesmo tempo. Se o jogador da defesa montou a jogada certa contra o ataque, mais chance do time ofensivo perder jardas.

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Todas as jogadas esto presentes, como corridas e lanamentos, assim como todas as jogadas dos times especiais (punt, field goal, kickoff, onside kick, etc). Os 6 dados coloridos representam nmeros de jardas diferentes em cada um deles. Existem 3 dados para jogadas corridas, onde a conquista das jardas no alta e 3 dados para jogadas de lanamento. Todas as regras esto ali, para os admiradores do Futebol Americano. O jogo foca na escolha das cartas de jogadas e no lanamento dos dados. No h destaque para jogadores individuais e no h nenhuma meno das posies do tipo Quarterback, Running Back, Wide Receiver, Linebacker e todas as outras.

O dado da cor preta sempre lanado pela defesa e pode ou no tirar jardas dos dados coloridos. Alm destes dados, em toda jogada lanado um dado de evento, onde pode acontecer turnovers (fumbles ou interceptaes), sacks e potenciais penalidades.

timos componentes, durao de 1 hora e meia, vrios detalhes de regras representando todas jogadas do esporte e mecnica fcil. A parte mais difcil contar as jardas principalmente em Punts (onde a bola percorre mais do que 35 jardas). Um pouco de prtica e costume com a marcao do campo ir ajudar conforme as jogatinas.

No recomendado para jogadores que no so acostumados a assistir aos jogos

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da NFL, pois 1st & Goal um simulador do esporte. Para se aproveitar tudo que o jogo oferece necessrio conhecer pelo menos as regras bsicas. timo jogo para quem conhece e acompanha o Futebol Americano, com componentes de excelente qualidade e expanses que acrescentam times fantasia com diferentes habilidades.

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Em Abril, aconteceu em So Paulo a Abrin, a maior feira de brinquedos nacionais. Todos ns estvamos antenados nos lanamentos de jogos de tabuleiro e afins para trazer as novidades para vocs. Uma dessas novidades vem da Copag, e o jogo de cartas Pirmide Matemgica, criao de Lucio Abbondati Jr., autor de mais de uma dezena de jogos nacionais.

Componentes: - 67 cartas de passagens secretas (nmeros de 10 a 96); - 30 cartas de conjuntos decifradores (n 1 a 9, 4 operaes matemticas, 2 coringas); - 13 cartas de tesouros; - 1 manual de regras trilingue (portugus, ingls, espanhol); O jogo vem na embalagem padro de card games nacional, caixa pequenininha, o que timo para guardar e levar pra qualquer lugar. As cartas so no formato mini-euro, ou copaguinho, como eles chamam, com boa qualidade e a arte do Vinicius Forte ficou muito bonitinha e funcional, dando o clima Indiana Jones ao jogo.

Os egpcios eram famosos por esconder intrincadas expresses matemticas em suas construes, como a relao de Pi, por exemplo. Neste jogo, cada jogador embarca no papel de um explorador no Egito, e precisa desvendar os segredos matemticos de uma pirmide. Objetivo do jogo: Chegar ao topo da pirmide, revelando seus segredos, e conseguindo o maior nmero de pedras preciosas (tesouros).

As regras vem em couche colorido em trs lnguas, assim como a caixa do jogo, pois

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a empresa j est visando a exportao para os outros pases americanos. O Jogo: Cada jogador deve montar, a sua frente, uma pirmide de cartas, comeando com uma base de 5 cartas e diminuindo, 4, 3, 2, 1. Todas ficam fechadas, viradas para baixo. Na vez de cada jogador, ele deve virar as cartas da base da pirmide revelando os nmeros (desafios matemticos) e, na ordem que quiser, resolv-los. Para isso, ele ter um conjunto com nmeros de 1 a 9, as quatro operaes bsicas, adio, subtrao, multiplicao e diviso, e duas cartas coringas que substituem um nmero e uma operao. Em dois minutos, o jogador dever realizar as operaes que tenham como resultado o nmero da carta. Ex: Carta 20. 2x6+8=20. No pode repetir nmero nem operao, por isso os coringas, e deve faz-las em voz alta pra conferncia de todos. Terminado o tempo, passa para o jogador seguinte, at voltar a sua vez e poder continuar. Aquele que chegar ao topo, revelando o ltimo nmero, escolhe uma das 4 cartas de tesouro separadas, a que tiver mais jias, e guarda para si. So jogadas trs rodadas, e ao final delas, aquele que tiver colecionado mais jias ganhar o jogo. Existem algumas maldies do fara que so regras que tornam o jogo mais difcil. A primeira obriga o jogador a realizar no mnimo uma diviso por rodada, mas tambm premia aquele que fizer mais divises no final do jogo com jias extras. A segunda maldio veta qualquer multiplicao por 10, forando o jogador a buscar uma soluo menos fcil. O

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macete tentar fazer a diviso logo no comeo, com um nmero baixo, pra no se enrolar depois. Consideraes: Este jogo um conjunto de emoes camufladas numa pequena caixinha. Primeiro preciso superar o medo de fazer feio diante dos amigos e se atrapalhar com as contas, em seguida, a adrenalina sobe, e a competitividade faz com que queira ser o primeiro, o mais rpido, o melhor, e alcanar o topo da pirmide antes dos outros. No h vexame maior que o famoso branco de no conseguimos fazer aquela conta to simples. difcil saber quem vilo maior, o cronmetro ou os amigos. Boa opo, preo super acessvel, e podese levar para qualquer lugar. Os cardgames verso reduzida que ganharam fora no ano passado parece ter virado a vedete do momento das empresas brasileiras, que este ano investiu em novos ttulos alm das converses de jogos tradicionais. Ponto para a indstria. Pirmide Matemgica vem mudar o conceito de jogos educativos, mostrando que um jogo para ensinar tem que ser bom, competitivo e divertido. Cumpre esses quesitos e surpreende. Boa pedida!

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Os jogadores representam um grupo de intrpidos aventureiros que saem de sua pacata vila e entram em uma perigosa masmorra para enfrentar terrveis monstros e conquistar grandes tesouros. RPG? No! Estamos falando de Thunderstone, o jogo agregou fantasia medieval aos deck building games (jogos de construo de baralhos). Este formato de jogo foi criado em Dominion, e hoje, adotado por uma legio de ttulos, cada um com cenrios e caractersticas prprias. Thunderstone foi criado em 2009 e seu cenrio e mecnica so bem familiares aos jogadores de RPG de Mesa e de MMORPGs, como World of Warcraft. No incio de cada partida, os jogadores tm um deck (baralho) de cartas de representam milicianos de uma vila e seus equipamentos. Na mesa ficam pilhas de cartas a mostra que representam itens e personagens da vila que podem se juntar ao seu grupo os monstros que podem ser enfrentados na masmorra prxima a cidade. E qual a motivao dos jogadores para deixar sua pacata vila e entrar em

um

complexo

de tneis cheio de monstros? Localizar as Thunderstone, poderosas relquias mgicas escondidas em pontos estratgicos a diversas eras e que garantiro fantsticos poderes aos aventureiros que as encontrarem.

No desenrolar da partida o jogador pode escolher entre entrar na Masmorra e enfrentar os monstros ou entrar na vila, onde so compradas novas cartas que podem ser adicionadas ou trocadas por outras cartas mais fracas do seu deck, criando assim um novo e mais poderoso grupo de aventureiros. O jogo j teve uma srie de expanses que acrescentam novos elementos (heris, monstros, itens mgicos, magias, etc). Em 2010 foi lanado Dragonspire, a primeira expanso standalone (que pode ser jogada isoladamente). Thunderstone Advance marca a segunda era da franquia da Alderac Entertainment Games. Talvez a maior mudana que Thunderstone Advance trouxe seja o fato

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de que agora, a preparao para entrar na dungeon. Isso foi feito, inicialmente para aumentar a influncia global das cartas de Militia, atravs de cartas chamadas Regulars que so um pouco mais teis que as anteriores. No apenas isso, mas o jogador comea com recursos mais poderosos para o deck em geral. Os monstros agora possuem nveis que aumenta o equilbrio geral do jogo e servem como um bom indicador para o jogador saber se consegue enfrent-lo ou no. Existem vrios esclarecimentos de regras no manual e codificao para vrias mecnicas, o que reduziu grandemente a quantidade de texto de algumas cartas. Falando das cartas, vrias mudanas para melhor foram feitas, como por exemplo, a transformao do XP em pequenas fichas com o formato da Thunderstone. Alm de todas essas melhorias estruturais, Thunderstone Advance traz consigo algumas idias novas, que reforam o clima de narrativa do jogo, alm de acrescentar algum grau de complexidade.

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So eles: Avatar, Familiars, Horde Monsters, Thunderstone Bearers, alm do tabuleiro. todos os jogadores acham isso um ponto negativo, mas eu acho que em alguns momentos tem-se a sensao de estar jogando um jogo de Pacincia com temtica de D&D com vrios outros jogadores ao redor. Preferncias pessoais a parte, Thunderstone um timo jogo, tanto a primeira verso quanto esta, mais robusta e trabalhada, tanto graficamente quanto em termos de mecnica. Ento, renam suas armas, tochas, armaduras e vo atrs da Thunderstone, guerreiros!

A caixa do jogo tambm veio com vrias divisrias, como o primeiro jogo da srie, mas dessa vez, as divisrias so identificadas e possuem cdigo de cores, para facilitar o pr e ps game. O layout das cartas mudou imensamente para permitir uma diferenciao maior e facilitar seu uso, j que possuem smbolos e cores mais distintos entre si, o que diminui o efeito Ok, o que esse smbolo significa mesmo?. Thunderstone Advance bem o que se espera de um jogo com mecnica de deck building. Possui um trabalho de arte e diagramao altura e partidas relativamente rpidas, o que bom. No sou uma veterana do Thunderstone, mas imagino que as mudanas feitas do primeiro jogo para esse sejam bem vindas por parte dos jogadores mais apegados. A nica ressalva a ser feita que Thunderstone Advance mantm uma caracterstica negativa de Thunderstone: a falta de elementos que promovam a interao entre os jogadores. No sei se

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Desde o no passado se fala muito em financiamento coletivo, vrios games foram colocados no mercado americano e europeu graas a esta nova ferramenta. No Brasil, um caso ficou emblemtico, o card game Goblins, de Tiago Junges, atingiu mais de 300% do valor pretendido, sendo o primeiro card game a atingir o sucesso no financiamento coletivo em terras tupiniquins... O Reprter Ldico conversa com o Tiago em busca de desvendar os segredos deste sucesso! Reprter Ldico - Vocs j esto no meio dos quadrinhos, dos RPGs, h um bom tempo, como surgiu a idia de fazer o card game Goblins? Tiago Junges - Eu fao jogos de tabuleiro desde que comecei a jogar jogos de tabuleiro. Eu j tinha o RPG Malditos Goblins, e a temtica me pareceu bem propicia para um Card Game. H muito tempo estava querendo fazer um card para valer, e essa foi a motivao. Levei mais de um ano para desenvolv-lo, e ele ficou interessante suficiente para colocarmos no financiamento coletivo.

RL - Fale-nos um pouco sobre o jogo, como a mecnica? TJ - um card game bem simples. Voc compra a carta, baixa Goblins e faz seus especiais. O objetivo conseguir pontos de vitria atravs das cartas de Tralhas, que podem ser adquiridas durante o jogo,

ou roubadas por outros jogadores (o mais comum). Existem tambm as cartas de ao que do um grande impacto na partida. Tudo com muito humor e caos, pois h sempre a possibilidade de se criar combos durante o jogo.

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RL - No vdeo do Movere.me aparece o prottipo do card game, vocs falam em 60 cartas + 10 cartas tesouros... como ser a verso final? Ter o mesmo padro de tamanho do vdeo ou ser um padro mais prximos dos card games que hoje dispomos no mercado? TJ - A caixa do jogo (com tudo para poder jogar com at 4 pessoas) ter 60 cartas + 10 de Tralhas (os Goblins costumam chamar de tesouros mas so s porcarias... hehehe). Para o vdeo ns fizemos um prottipo pequeno e que s a parte de traz ficou boa, no ser como aquele. Ele ser no formato Bridge-size, o mesmo de jogos comuns de baralho, Uno, Super Trunfo e Munchkin. Estamos tambm preparando sleeves/protectors para este formato, pois muita gente procura. carta possui uma arte diferente ou so grupos de cartas com a mesma arte? TJ - As ilustraes so do meu irmo, Bruno Henrique Junges, que teve todo esse trabalho. Na caixa do jogo h apenas 3 cartas repetidas, e teve mais as expanses. Ao todo neste primeiro lote foram 100 desenhos novos. O layout das cartas e a pintura dos desenhos ficou com minha esposa Aline Maria Rebelo.

RL - A arte foi totalmente desenvolvida por vocs? Como foi fazer a arte? Cada

RL - Muito tem se falado no financiamento coletivo, j foi responsvel pelo lanamentos de muitos jogos nos Estados Unidos e, na Europa, j temos casos de sucesso, mas tambm de fracasso... No Brasil ainda no se tinha um case de sucesso em jogos de tabuleiro ou cartas (somente de RPG), vocs so os pioneiros... como surgiu a idia do financiamento coletivo? Como foram os procedimentos e cuidados feitos para

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ingressar neste projeto de financiamento coletivo? TJ - Fizemos no Movere.me por causa do Violentina, um grande RPG financiado atravs deles. O pessoal foi atencioso e foi muito fcil. O sucesso foi muito maior que o esperado, e agora poderemos seguir com outros projetos em paralelo. Nosso prximo plano lanar um jogo de tabuleiro propriamente dito (ainda estamos estudando as idias). RL - O vdeo muito divertido, a idia era realmente levar diverso ao vdeo mostrando que o jogo divertido? Foi uma estratgia para obter apoiadores? TJ - Exatamente. um jogo de humor, e no poderamos fazer um vdeo diferente. A verdade que deixamos a cmera gravando durante 2 horas fazendo palhaadas e falando sobre o jogo. Minha esposa teve que transformar estas 2 horas em 2 minutos. Foi bem divertido e catico, bem como o Goblins so! hehehe RL - O financiamento foi um mega sucesso, superou os R$3.000,00 necessrios... superou os R$5.000,00 idealizados... vocs imaginavam isto? Acreditam que o apoio de muitos blogs em divulgar foi um fator importante? O que vocs acreditam ter sido o estopim deste sucesso? TJ - Acho que a proposta foi interessante e fez muita gente divulgar o vdeo, mas no posso negar que os contatos com blogs e o pessoal do RPG foram o principal fator. Como eu j tinha o RPG Mighty Blade no mercado h mais de 2 anos, fiz muitos contatos. Mas mesmo assim, foi uma tremenda surpresa para todos ns. Tambm acho que se no fosse os desenhos do Bruno H Junges no teramos ido to longe. RL - Pelo projeto de vocs, haveria uma expanso caso atingissem R$5.000,00, como este objetivo foi atingido com muita sobra... podemos esperar mais surpresas? Ou a verba adicional ser para outros jogos? TJ - Decidimos no lanar tantas expanses de uma vez, pois isso seria ruim para o futuro do jogo (sem contar que meu irmo iria morrer fazendo mais desenhos!!). Usaremos o excedente para montar a empresa e j adiantar a produo de mais jogos. RL - E agora? Como produzir? Esta a grande pergunta que muitos aspirantes a lanar seus jogos via financiamento coletivo se fazem... como produzir? No caso de vocs as cartas sero feitas em uma grfica? podem ajudar os leitores a entender como produzir seus "sonhos"? TJ - Durante todo este tempo fizemos muitos contatos com grficas e materiais para produzir. Foi muita corrida, pesquisa e obstculos. Tivemos que bater muito p e falar com muita gente. Como eu sempre digo, quando voc quer realmente algo, no h barreiras. Se seu sonho como o meu de fazer jogos, ver que a internet seu maior aliado. RL - A idia fazer um lote de quantas unidades? Pretendem vender on-line? Qual o preo sugerido? TJ - Faremos inicialmente 500, e metade ir para os colaboradores. A outra metade venderemos pela futura loja virtual do coisinha verde e em eventos que formos. No temos ainda um valor certo para as caixas, pois h os impostos a serem calculados, mas queremos vender a caixa do jogo por R$30,00, e as expanses por R$10,00. Infelizmente no podemos dar certeza destes valores. RL Agradecemos muito pela entrevista Tiago e desejamos sucesso na nova etapa de lanamento do jogo! -----

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Se voc conhece jogos como Space Alert! e Dugeons Lords provavelmente conhece a Czech Games. Fundada na Repblica Tcheca, este publisher se tornou famoso no mundo atravs de seus grandes jogos, com verses em vrias lnguas e distribuio na Europa e Estados Unidos. A Czech Games tem por objetivo valorizar e publicar jogos de designers Tchecos, apresentando suas criaes para o mundo. A variao de estilos de jogos no catlogo de produtos grande e cada jogo nico. Dentre seus designers esto Vlaada Chvtil (Galaxy Trucker, Space Alert, Dunegon Lords, Sneaks & Snitches, Travel Blog, Dungeons Petz) e Vladimr Such (last Will, 20th Century, Shipyard, League of Six). Galaxy Trucker

Pronto para enfrentar o espao com seu cargueiro espacial que voc mesmo construiu? Neste jogo cada jogador o capito de um cargueiro e deve construir sua nave. O jogo composto por 3 rounds de jogo, onde a cada round os jogadores devem primeiro iniciar pela construo de suas naves conectando vrios componentes como motores, cabines de tripulao, lasers, baterias de energia e reas de carga. Todas as fases de construo so feitas simultaneamente pelos jogadores que compram tiles fechados da mesa e tentam alocar em suas naves obedecendo algumas regras. H uma ampulheta no jogo que controla o tempo para tal tarefa e quanto maior a nave (que aumenta a cada novo round de jogo) mais tempo para constru-la. A velocidade de construo das naves tambm determina a vez de jogo: o jogador mais rpido joga primeiro. Em seguida comea a diverso onde as naves so postas a prova. Um deck de eventos, aleatrio, contm todo tipo de coisas que podem acontecer durante a viagem como encontro com piratas, aliengenas, estaes espaciais abandonadas, planetas com cargas especficas, campos de asterides e outras surpresas desagradveis. Cada evento tem conseqncias como perda de tripulao, perda de partes da nave (a parte mais divertida do jogo), perda de dias de viagem... mas algumas trazem benefcios que concedem dinheiro. Quem tiver mais

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dinheiro ao final do 3 round de jogo vence. Interessante observar que nem sempre chegar primeiro pode ser o melhor j que para partes da nave perdidas durante a viagem o jogador deve pagar ao seu contratante pelos danos sofridos j que todos os componentes da nave pertencem a companhia de carga estelar e no aos jogadores. O dinheiro obtido pelo transporte de cargas. No transportar nada no gera dinheiro e, portanto, preciso atentar para a velocidade da nave, pois quem fica para trs na viagem chega depois nos planetas e tem menos opes de cargas para transportar. Um jogo rpido e muito divertido para at 4 jogadores. Galaxy Trucker tem 2 grandes expanses (uma que est sendo lanada neste momento) que adicionam muitos componentes ao jogo. O tom de pardia presena constante neste jogo e para os apreciadores de fico cientfica fcil de entender cada uma das analogias do jogo. Sneaks & Snitches game. Cartas de locais so abertas na mesa e sob elas so posicionados itens de valor, que todos os jogadores podem vlas. Cada local tem uma letra que a identifica e cada jogador tem um deck de cartas com as mesmas letras. O jogo tem duas fases, uma de alocao e uma de execuo. Na fase de alocao os jogadores, simultaneamente, escolhem duas cartas com letras de sua mo, escondido sem que os demais jogadores saibam, e definem qual delas ser o ladro e qual ser o policial pago pela organizao. Na fase de execuo todos revelam suas duas cartas e as posicionam nas cartas de locais. Os policiais guardam os locais e impedem que ladres executem roubos. Ladres de diferentes jogadores que tentam roubar o mesmo local acabam no levando nada, exceto por uma carta secreta e o ladro que est sozinho em um local leva o item de valor. As cartas secretas contm valores que so somados no final do jogo aos pontos do jogador que as possui. Existe uma tabela que define quais itens tem mais valor e quantos pontos eles valem no final do jogo (quando o deck de cartas de itens acaba). Esta tabela define alm da quantidade de pontos quem os recebe. Em alguns casos nem todos os jogadores recebem pontos por terem roubado determinados itens, pois somente quem possui mais pontua. No h como saber quem vai ganhar o jogo at o ltimo minuto. Um jogo rpido, divertido e leve com componentes de boa qualidade (detalhe para os cubos em plstico). Travel Blog O nome j diz tudo, um jogo sobre viajantes que escrevem sobre suas aventuras pelo mundo. O jogo acompanha 2 mapas distintos, um dos EUA e outro da Europa. Os jogadores decidem qual deles

Voc o chefe de uma organizao de ladres. No qualquer tipo de ladres e sim daqueles que s realizam roubos ousados e de grande valor. Alm disso, voc tem contatos na polcia e pode paglos para atrapalhar as outras organizaes do crime. Para vencer basta acumular a maior quantidade de itens valiosos. Este jogo para at 5 jogadores bem rpido de jogar e pode ser considerado um party

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utilizar antes de iniciar o jogo. tambm um jogo leve para at 6 jogadores, rpido e fcil de compreender. (quem conseguiu economizar mais) vence o jogo. Um jogo bem divertido. 20th Century

H 7 rodadas no jogo. Cada jogador possui uma carta de viajante, dois tokens e dinheiro. Um tabuleiro redondo posicionado no centro da mesa e cada jogador pode olhar o mapa do pas escolhido antes de iniciar o jogo. O mapa ento fechado, portanto um pouco de memorizao importante. Para cada pas existe um deck de cartas com os estados representados nelas. No incio de cada rodada 8 cartas so posicionadas sobre o tabuleiro redondo (sendo que a oitava carta o ponto de partida de todos) e os jogadores utilizam seus tokens para selecionar seu destino. O objetivo escolher um estado que voc possa chegar o mais rpido possvel a partir do ponto de partida, ou seja, cruzando o menor nmero de bordas entre estados. Ser o primeiro ou ltimo a escolher uma carta de destino tambm faz diferena, pois os jogadores agem por prioridade e a escolha de local simultnea. Aps as escolhas terem sido feitas os jogadores consultam o mapa do Pas e verificam quando dinheiro gastaram para chegar ao destino. Dependendo do round de jogo algumas das regras mudam levemente e preciso prestar ateno. Ao final do jogo quem tiver mais dinheiro

Este jogo trata da urbanizao de uma regio e aborda vrios conceitos diferentes de mecnica de jogo que se integram muito bem. Para at 5 jogadores e cerca de 2 horas de jogo. O jogo dura por 6 rodadas, sendo que cada um deles dividido em 6 fases. Existem tiles de terra, que possuem cidades e trilhos e tiles de tecnologia. Eles esto agrupados por rodada (entram no jogo somente nas rodadas especficas). Cada jogador possui um tabuleiro prprio onde controla sua riqueza, seu nvel tecnolgico, pontos de vitria e nvel de poluio. Um tabuleiro principal utilizado para posicionar os tiles de terra, deck de catstrofes e cartas de pontuao. As fases so divididas no setup de tiles sobre o tabuleiro principal, tanto de terra quanto de tecnologia; um leilo por um destes tiles; um leilo para evitar catstrofes; a produo efetivamente, onde os jogadores verificam onde sua populao est alocada e recebe cartas que representam seus nveis de gerao de riqueza (moedas), cincia (beckers) e pontos de vitria (estes marcados diretamente na pontuao geral no tabuleiro central); e a fase de pontuao bnus. Este jogo surpreende por

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conseguir mesclar vrias mecnicas de jogo diferentes em uma mesma partida. Prende bastante a ateno dos jogadores e tem um bom nvel de desafio. A arte do jogo modesta, mas adequada para o estilo do jogo. Para os jogadores que procuram um jogo com profundidade, estratgia e competio este sem dvida um jogo que vale a pena jogar. Last Will A cada rodada os jogadores tm certa quantidade de aes que so utilizadas para tentar gastar dinheiro. O jogo muito divertido, tem um bom grau de aleatoriedade, mas permite que os jogadores planejem suas aes e interfiram indiretamente nas jogadas dos oponentes. O tema casa muito bem com a mecnica de jogo e a rejogabilidade alta. A qualidade dos componentes excelente, como a de todos os jogos da Czech Games. Para quem procura jogos de designes consistentes, qualidade dos componentes muito boa e temas dos mais variados possveis, definitivamente vale a pena conhecer os ttulos da Czech Games! ----Mais Informaes: czechgames.com ----ENTREVISTA Seu tio est morto! Agora a hora de ficar rico! Mas espere... seu tio deixou um testamento ele deixou um desafio: aquele que conseguir aproveitar melhor a vida utilizando dinheiro ficar com a herana. Um jogo para 2 a 5 jogadores sobre gastar dinheiro e aproveitar! O jogo composto por um tabuleiro central de 2 partes frente e verso (sua configurao varia de acordo com o nmero de jogadores). Tabuleiros individuais para cada jogador, cartas de eventos, ajudantes e gastos, propriedades e companhia, cartas de efeito especial, cartas coringa e o testamento, alm de vrios tokens de marcao (um deles em forma de cartola!) e dinheiro de jogo. O interessante neste jogo que os jogadores no comeam com a mesma quantidade de dinheiro, ela sempre varia e o jogo tambm tem a mesma caracterstica de mudana constante. Tivemos o prazer de conversar com Vt Vodicka da Czech Games! Diego Possamai - Como o mercado de boardgames no seu pas? Vt Vodicka - No temos muita certeza pois no vendemos nossos jogos diretamente. Temos distribuidores que vendem nossos jogos. Fazemos em cada mercado a mesma coisa - Alemanha, EUA, Repblica Tcheca. Entretanto, Tchecos so bons jogadores e portanto nosso mercado grande comparado com o pequeno tamanho de nosso pas. claro que no podemos nos comparar a Alemanha. DP - O catlogo de vocs bem impressionante. Vocs esperavam tanto sucesso no negcio? VV - Se um jogo tem boa mecnica e bonito no significa necessariamente que voc tem sucesso. Nosso objetivo o de

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fazer jogos o mais perfeito possvel. Parece que os jogadores aprovam. Essa a nossa receita de sucesso. DP - Como a Czech Games decide quais jogos publicar? VV - Somente publicamos jogos que gostamos de jogar. Isso porque passamos muitas horas pensando sobre um jogo. Gostamos de fazer jogos mas no faramos bons jogos se no gostssemos de trabalhar neles. DP - Poderia nos explicar como funciona a fabricao de seus jogos e seus padres de qualidade? VV - Temos sorte com isso. Comeamos a trabalhar com uma empresa em nosso pas mas que tinha problemas de qualidade. Ento outra empresa apareceu. Parte dela pertence a LudoFact e faz jogos para eles, o que significa que ela segue os padres de qualidade da LudoFact. Tambm muito bom o fato desta empresa estar na Repblica Tcheca, portanto podemos cooperar com eles de forma mais prxima e ser mais flexveis na soluo de problemas. DP - Vocs possuem vrios parceiros no mundo. Como vocs fecharam estas parcerias? VV - O mais importante fazer bons jogos. O resto acontece... DP - Qual o ponto chave que torna a Czech Games diferente das outras empresas? VV - Fazemos bastante desenvolvimentos comparado com outras empresas. Somos perfeccionistas. No fazemos jogos pela metade. Podemos passar semanas discutindo um simples detalhe grfico. Para ns importante fazer um bom jogo do que correr para public-lo. Esta a razo pela qual a nova expanso do Galaxy Trucker est atrasada. Tnhamos condies de lan-lo em Essen mas acreditamos que nossos clientes iriam preferir uma produto com melhor qualidade.

DP - Vocs trabalham somente com designers Tchecos ou planejam abrir para outros pases? VV - At o momento trabalhamos com Designers Tchecos somente. Estamos abertos a publicar somente jogos excepcionais de designers estrangeiros. Espero no estar revelando nada ao dizer que teremos uma grande surpresa para este ano! DP - Poderia compartilhar conosco algum plano futuro? VV - Publicar muito bons jogos claro. Mas tambm estamos analisando possibilidades em plataformas modernas. DP - O mercado no Brasil est crescendo. Poderia deixar alguma sugesto para as empresas do ramo em nosso pas? VV - Publicar apenas jogos que eles gostem de jogar. Prestar ateno a cada detalhe. Nunca esquecer que o negcio de boardgames um negcio como qualquer outro. -----

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Em nossas ltimas 14 edies, sempre procuramos apresentar na coluna Print & Play jogos direcionados a adultos, jogos com estratgia mais acentuada, mas nem s de adultos vivem nossas mesas de jogos, hoje alm de nos divertimos com nossos amigos e familiares, preparamos as novas geraes de gamers... Certamente muitos de ns, caros leitores, estamos importando euro games para jogar com nossos filhos, sobrinhos, afilhados... ento, a partir desta edio, teremos olhos para a nova gerao de gamers! Nesta edio apresentamos o board game Megatrpole, do designer Anderson Dias, com arte de Joo Tabuada. Megatrpole um jogo de regras bem simples, que parte da mecnica da corrida, mas com alguns elementos que o tornam um pouco mais estratgico, pois preciso escolher as cartas certas para cada momento do jogo, excelente para iniciar o treinamento dos pequenos no mundo dos board games. Obviamente que Megatrpole um jogo bem leve, ideal mesmo para jogar com as crianas, ou at para jogar despretensiosamente com um grupo de amigos no-gamers, ou em intervalos de jogos mais densos.

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www.megatropole.com.br

V.5-2012-04-12

Componentes - 1 Tabuleiro representando a cidade Megatrpole. - 24 Cartas representando os personagens do jogo. - 6 Pees de plstico representando o jogador no tabuleiro. OBS. Os pees podem ser reaproveitados de quaisquer outros jogos que voc tiver. Introduo Megatrpole uma cidade dominada e controlada pela mfia do crime organizado. No passado, todas as autoridades da cidade foram mortas, expulsas ou corrompidas e a cidade passou a ser controlada pelo intitulado Crnio. Preocupado com a situao da cidade o governo ofereceu uma grande recompensa pela cabea de Crnio. Objetivo Chegar fortaleza de Crnio e venc-lo em combate ganhando a recompensa oferecida pelo governo. Configurao Podem jogar de 3 a 6 jogadores. Cada jogador escolhe um peo para represent-lo no tabuleiro do jogo. As cartas de personagens na cor azul, que participam do jogo, so sorteadas de acordo com o nmero de jogadores: 3 jogadores: Matador, Jota, Talitha, Serpente, Juju. 4 Jogadores: Matador, Jota, Talitha, Serpente, Juju, Rodrigues. 5 Jogadores: Matador, Jota, Talitha, Serpente, Juju, Rodrigues, Rafa. 6 Jogadores: Matador, Jota, Talitha, Serpente, Juju, Rodrigues, Rafa, Bia Wu. sorteada uma carta personagem azul para cada jogador, que em seguida deve colocar o seu peo sobre a foto do mesmo personagem contido no tabuleiro. Comea o jogo aquele que receber a carta com maior nmero de passos, seguido do jogador a sua direita e assim sucessivamente. Conforme essa ordem: Bia Wu (2,4,6), Juju (6), Rafa (1,3,5), Serpente (5), Matador (4), Jota (3), Talitha (2), Rodrigues (0).

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Movimentao pelo tabuleiro O jogador precisa do nmero exato de passos para entrar nos postos, pegar um personagem, chegar no PARE, entrar na fortaleza de Crnio, etc. Aps cada jogada o jogador obrigado a trocar de carta personagem azul, escolhendo uma nova de acordo com a sua estratgia de jogo. Observao: Caso no possua uma carta azul com o nmero exato de passos, dever andar uma casa e trocar por outra de mesma cor em seguida. Cartas personagens As cartas personagens de cor azul (Matador, Jota, Talitha, Serpente, Juju, Rafa, Bia Wu) so usadas para determinar o nmero de casas que cada jogador deve andar no tabuleiro (exceto a carta de personagem Rodrigues). A carta de personagem de cor azul Rodrigues possibilita ao jogador permanecer parado na referida jogada. As cartas de personagens na cor azul Rafa e Bia Wu oferecem ao jogador a possibilidade de escolher 3 opes para andar. Rafa 1,3 ou 5 passos e Bia Wu 2,4 ou 6 passos. O jogador no precisa parar sobre um personagem, caso esse movimento no faa parte da sua estratgia de jogo (dessa forma no recebe a carta personagem). O jogador pode desconsiderar a carta azul, descartando e pegando uma nova de mesma cor, e andar uma nica casa como estratgia de jogo (evitar uma mina, combate com outro jogador) ou por no lhe ser permitido andar o nmero de casas expresso na carta. Observao: A cada jogada (rodada) obrigatrio a troca da carta azul por uma outra da mesa de mesma cor. O jogador pode usar uma ou mais cartas de personagens amarelas somadas a uma carta azul para andar um nmero exato de casas de acordo com a sua estratgia de jogo (desde que respeite as regras para entrar nos postos, chegar no PARE, entrar na fortaleza de Crnio, etc.). O jogador perde a carta amarela depois de us-la para andar. As cartas amarelas (K, Adias, Beto, caro, Lize, Tigre, Cici, Cawboy, Leo, D, Syl, Boca, Bruno) so usadas pelo jogador para andar (sempre somadas a uma carta azul) e para atacar um jogador oponente. Este ataque s acontece quando ambos encontram-se na mesma casa no tabuleiro (exceto sobre um personagem, no posto, PARE). Para ter sucesso no ataque o jogador precisa ter uma carta personagem amarela com energia superior a defesa da carta personagem amarela do seu oponente. No permitido a soma de cartas para efetuar os ataques (exceto contra Crnio). O jogador ao perder o combate volta para o posto que registrou passagem pela ltima vez. Aps o ataque ambos os jogadores permanecem com as cartas personagem amarela. O jogador s perde a carta personagem amarela quando usa para andar (somada a carta azul) ou quando outro oponente toma-a parando o peo sobre a casa do referido personagem.

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A carta personagem na cor verde usada exclusivamente para atacar o personagem Crnio quando o jogador chega na sua fortaleza (esta carta no poder ser usada para atacar outro jogador). Cada jogador s pode ter uma nica carta personagem verde, permanecendo com a mesma at o final do jogo (uma vez adquirida, em nenhuma hiptese o jogador perde esta carta no jogo). Posto A funo do posto registrar a posio do jogador. Caso o jogador morra dever voltar para o ltimo posto que registrou passagem. Mina Ao pisar numa mina o jogador morre retornando ao ltimo posto por onde passou. O jogador s poder evitar a sua morte se estiver de posse da carta azul Juju, que contm o objeto para desativar a mina. Pare obrigatria a parada no PARE. reas

Radiao

Eletrificada

Gs

Sensores

Para passar pelas reas com radiao, eletrificada, gs e sensores necessrio usar as respectivas cartas de cor azul dos personagens Jota, Matador, Serpente, Talitha. At estar de posse da carta especfica e chegar a sua vez de jogar o jogador fica parado no PARE durante as rodadas (no deixando de efetuar a troca de carta personagem azul na sua vez a cada rodada). Observao: O jogador pode passar pelas reas sem a carta especfica. Porm, morre e volta para o ltimo posto onde registrou passagem. Par ou mpar Ao chegar no PARE antes do PAR ou MPAR o jogador para e na rodada seguinte determina o caminho a seguir mediante escolha da carta personagem de cor azul especfica. Par: Juju, Bia Wu, Talitha, Matador. mpar: Rafa, Serpente, Jota. Confronto com Crnio Ao chegar fortaleza de Crnio, o jogador pode juntar uma ou mais cartas personagem amarela com verde (somando suas energias) para vencer o combate. Isso pode ser feito tambm s com cartas personagem amarela. Importante No permitido ao jogador omitir cartas dos outros jogadores.

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