Uso das Cores As cores exercem diferentes efeitos fisiolgicos sobre o organismo humano, e tendem, assim, a produzir vrios juzos e sentimentos.
Percepo das Cores
Porque voc acha que os restaurantes como Mac Donalds e Habibs so vermelhos?
J viu algum site de instituio religiosa vermelho? Incrvel o que so as cores em nossa vida. Significado de Cada Cor Existem algumas indicaes seguras quanto ao uso das cores em publicidade... Vermelho Aumenta a ateno, estimulante, motivador. Indicado para uso em anncios de artigos que indicam calor e energia, artigos tcnicos e de ginstica.
Laranja Indicado para as mesmas aplicaes do vermelho, com resultados um pouco mais moderados.
Amarelo Combinada com o preto pode resultar eficaz e interessante. Geralmente indicada para aplicao em anncios que indiquem luz, desaconselhvel seu uso em superfcies muito extensas.
Verde Estimulante, mas com pouca fora sugestiva; oferece uma sensao de repouso. Indicado para anncios que caracterizam o frio, azeites, verduras e semelhantes.
Azul Possui grande poder de atrao; neutro nas inquietaes do ser humano; acalma o indivduo e seu sistema circulatrio. Indicado em anncios que caracterizem o frio.
Roxo Acalma o sistema nervoso a ser utilizado em anncios de artigos religiosos, em viaturas, acessrios funerrios etc. Para dar a essa cor maior sensao de calor, deve-se acrescentar vermelho; de luminosidade, o amarelo ou o branco; de calor, o laranja; de frio o azul; de arejado o verde.
Prpura e Ouro Cores representativas do valor e dignidade. Devem ser aplicadas em anncios de artigos de alta categoria e luxo.
Marrom Esconde muito a qualidade e o valor e, portanto, pouco recomendvel em publicidade.
Violeta Entristece o ser humano, no sendo, portanto, muito bem visto na criao publicitria.
Cinza Indica discrio. Para atitudes neutras e diplomticas muito utilizado em publicidade.
Preto Deve ser evitado o excesso em publicaes a cores, pois tende a gerar frustrao.
Azul e Branco Estimulante, predispe simpatia; oferece uma sensao de paz para produtos e servios que precisam demonstrar sua segurana e estabilidade.
Azul e Vermelho Estimulante da espiritualidade; combinao delicada e de maior eficcia na publicidade.
Azul e Preto Sensao de antipatia; deixa o indivduo preocupado; desvaloriza completamente a mensagem publicitria e contraproducente.
Vermelho e Verde Estimulante, mas de pouca eficcia publicitria. Geralmente se usa essa combinao para publicidade rural.
Vermelho e Amarelo Estimulante e eficaz em publicidade. Por outro lado as pesquisas indicam que pode causar opresso em certas pessoas e insatisfao em outras.
Verde e Amarelo Produz atitude passiva em muitas pessoas, sendo ineficaz em publicidade. Poder ter resultado eficaz se houver mais detalhes coloridos na pea.
Arte Publicitria I Uso e Aplicao das Cores (Psicologia das Cores) As cores na Histria
As cores sempre estiveram presentes desde o comeo da histria do homem. Elas faziam parte mais das necessidades psicolgicas do que das estticas, como por exemplo, na histria dos egpcios que sentiam na cor um profundo sentido psicolgico, tendo cada cor como um smbolo.
O estudo das cores
Posteriormente nas artes, Vincent van Gogh conferiu s suas pinturas sensaes cromticas que traduzem intensas cargas emotivas e psicolgicas de seu autor. Mas, foi s no sculo XIX que houve um interesse maior em estudar cientificamente a cor, at mesmo com a participao de filsofos e escritores.
Cores e Imaginao
As cores enfim, tm a capacidade de liberar um leque de possibilidades criativas na imaginao do homem, agindo no s sobre quem admirar a imagem, mas tambm sobre quem a produz. Funes das Cores Impressionar a retina,
Provocar uma reao
Construir uma linguagem prpria comunicando uma idia, tendo valor de smbolo e capacidade.
A comunicao da cor
Independe de fala;
Independe de idioma
Independe de escrita
O clima e as cores
Nas artes, o clima um grande influenciador na utilizao das cores. No Brasil, por exemplo, isso pode ser percebido atravs da arte do nordestino em contraste com a do sulista. Observe as imagens ao lado.
Influncia das Cores na Publicidade
Para que uma marca, um ttulo, ou uma informao, tenham legibilidade preciso que se analise a cor de fundo deles para que haja um contraste. Do contrrio, tero a visibilidade prejudicada e dificilmente sero memorizados.
A influncia do Sol
Podemos dizer que o Sol o grande regente na orquestra das cores, visto que precisamos sempre dele para uma boa visualizao delas.
A Psiqu das Cores claro que h um peso psicolgico na escolha dessa ou aquela cor, que definido pelo sistema neurofisiolgico de cada indivduo.
Teoria de Young-Helmholtz
Thomas Young procurou a existncia das trs cores primrias na constituio do homem, e no na natureza da luz como outros tericos fizeram. Para ele, a maioria dos fenmenos relacionados cor deve-se existncia de estmulos de excitao do olho humano, sensveis luz que reagem, ao azul-violeta, ao verde e ao vermelho-alaranjado.
Teoria de Young-Helmholtz
Desenvolveu mais as teorias das cores de Young, e inventou o oftalmmetro e o telestereoscpio. Helmholtz, alm de ser o autor do Manual de ptica fisiolgica, que, apesar de ser do sculo 19, ainda uma obra bsica de estudo e consulta.
Teoria de Young-Helmholtz
Teoria de Hering Ewald Hering, fisiologista alemo (1834-1918). Trabalhou especialmente sobre a fisiologia do sentido da vista, da percepo do espao e das cores.
Teoria de Hering Hering, defende a teoria da existncia de trs variedades de cones de dupla ao. Um dos grupos seria responsvel pela formao das luzes azul e amarela; outro pelas luzes verde e vermelha, e o terceiro seria excitado pelas luzes preta e branca. Essa teoria expressa que, as cores verde, preta e azul refazem a substncia das clulas, porm essa mesma substncia destruda pelo branco, pelo vermelho e pelo amarelo.
Christine Ladd Franklin
Christine Ladd Franklin, psicloga, realizou nos Estados Unidos vrios estudos sobre a evoluo da sensao da cor.
Teoria de Ladd Franklin A viso da cor um processo de evoluo do homem primitivo, que s distinguia o branco, o preto e o cinza. Ocorreu uma evoluo e os bastonetes se transformaram em dois tipos distintos de cones, que podiam distinguir os demais tipos de cores.
Sensaes Visuais Acromticas
As sensaes visuais que tm apenas a dimenso da luminosidade so chamadas de acromticas. Incluem-se todas as tonalidades entre o branco e o preto, quer dizer, o cinza-claro, o cinza e o cinza-escuro, formando a chamada escala acromtica.
Sensaes Visuais Cromticas
As sensaes visuais compostas por todas as cores do espectro solar, so denominadas cromticas. Podemos dizer que as cores quentes derivam do vermelho-alaranjado e as cores frias do azul- esverdeado.
Teoria de Bamz O psiclogo espanhol Juan Baslio Gomez, mais conhecido como J. Bamz, defende o fator idade versus preferncia na manifestao de uma pessoa por determinada cor.
Vermelho: de 01 a 10 anos
Idade da espontaneidade e da efervescncia
Laranja: 10 a 20 anos
Idade da aventura, excitao, imaginao
Amarelo: 20 a 30 anos
Idade da fora, da potncia, da autoconfiana
Verde: de 30 a 40 anos
Idade da diminuio do fogo juvenil
Azul: de 40 a 50 anos
Idade da inteligncia e do pensamento
Lils: de 50 a 60 anos
Idade da lei, do juzo, do misticismo
Roxo: A partir dos 60 anos
Idade da benevolncia, do saber, da experincia
Arte Publicitria I Planejamento de Campanha Projeto Grfico
Trata-se da elaborao do modo de fazer um material grfico qualquer, partindo-se de informaes do cliente, da agncia ou da criao, presumindo-se a impresso e veiculao, considerando-se todas as tcnica, tanto de design quanto de impresso. Concepo do Projeto Fase de definio de idias, materiais e formatos a serem usados e dos detalhes que envolvem todo trabalho. nesta fase que todos os PORQUS e COMOS da campanha so determinados. Pensa-se antes para poupar trabalho depois. O momento do Briefing
Todas as reas da agncia so envolvidas no projeto. a forma de todos se comprometerem e trabalharem em conjunto. nessa fase onde se define a linha de criao Montagem de um Briefing Definio da linha de criao; Objetivos do projeto; Pblico alvo; A mensagem; Como atingir o pblico alvo: revista, jornal, cartaz, mala-direta, etc.; De que maneira a comunicao ser passada? Brainstorm
O melhor meio de se determinar os rumos da campanha, a linha criativa, slogans, imagens, idias bsicas, etc. Rough
O rough (l-se rafe) um rabisco inicial das idias das peas publicitrias. O leiaute uma verso melhorada do rough. Atualmente, com a facilidade do uso de computadores e da versatilidade dos softwares grficos, o leiaute chega a ter qualidade de arte- final. Passos finais do planejamento
Atendimento passa para o produtor grfico os outros dados para a produo do material (quantidade, prazo para a entrega do material, dados do cliente);
Com base nos dados fornecidos pela criao e pelo atendimento o produtor grfico solicita oramento dos fornecedores (fotolito, grfica, fotos, revisores, etc) e elabora o oramento completo da agncia para apresentar ao cliente;
Idia e oramento aprovados segue-se para a produo do material, em caso negativo trabalha-se em cima de outras idias e/ou novos oramentos, at a aprovao pelo cliente.
Caso o cliente no aprove a idia, volta-se ao brainstorm para novas idias e comea-se novamente a preparar novos leiautes, oramentos, etc.
A produo do material
Idia aprovada pelo cliente; Agncia comea a produo ou aluguel de fotos em banco de imagens; Acompanhamento do cliente - lados positivos e negativos. Recebimento do texto do cliente ou elaborao do texto pela agncia; Reviso do texto; Diagramao das Peas A produo do material Atendimento apresenta o material ao cliente para acertos e conferncias Cliente anota as correes necessrias e devolve para a agncia corrigir e imprimir uma prova final para a aprovao o momento onde o cliente vai ter a idia real de como ficar a campanha e as peas publicitrias. As alteraes, neste momento, devem se limitar a pequenas falhas. No mais o momento, e nem haver tempo, para mudanas de conceitos. A produo grfica Fase final do trabalho, concludo pela grfica, a partir do fotolito. Grfica recebe fotolito e prova de cor; Gravao da chapa de impresso; Regulagem da mquina de impresso Impresso do material; Material impresso vai para a fase de acabamento (verniz, corte, vinco, dobra, picote, outros); Material finalizado entrega a agncia; Agncia faz a conferncia do material; Entrega ao cliente do produto acabado. Vantagens do Veculo Impresso Atitude concentrada do receptor proporciona a possibilidade de o utilizar como veculo essencialmente informativo; Maior tempo de exposio da nossa comunicao ao alvo; Possibilidade de um contacto directo com o pblico de forma dinmica Grande flexibilidade (regionalizao, possibilidade de segmentao, variedade de formatos e localizaes; Possibilidade de uma boa reproduo a cores; No exige elevados oramentos para um mnimo de impacto
Desvantagens do Veculo Impresso Baixos ndices de cobertura, sobretudo em alguns segmentos da populao;
Elevada repetio implica altos custos Fidelidade de audincia a cada suporte deste meio obriga a uma maior diversificao de suportes selecionados, para garantir um mnimo de cobertura;
Saturao publicitria dos principais suportes e condicionamentos de ordem tcnica obrigam a um planejamento a longo prazo.
Vantagens do Outdoor/Outbus Possibilidade de boa penetrao; No requer uma atitude de seleo por parte do receptor para entrar em contacto com ele; Obtm elevados ndices de repetio; Excelente meio para uma eficaz identificao de produto; Excelente meio reminder da comunicao utilizada noutros meios, reforando os nveis de notoriedade obtidos; Flexibilidade: regionalizao, dimenso, forma
Desvantagens do Outdoor/Outbus Nveis de cobertura muito baixos fraca identificao/demonstrao de produto; Rpido esgotamento da comunicao utilizada (dados os nveis to elevados de repetio). Meio bastante fraco para veiculao de mensagens publicitrias sofisticadas; Condicionamentos tcnicos de produo exigem um planejamento a longo prazo; Custos de produo elevadssimos.