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Joseph Campbell

O conceito da Jornada do Heri foi criado por Joseph Campbell, estudioso


norte-americano de mitologia e religio comparada. Neste conceito
Campbell cria um modelo de como seria o passo a passo do percurso de
transformao do homem comum em heri, com todas as provaes que
surgem no meio do caminho.
A Jornada do Heri muito utilizada em roteiros de cinema, seriados e,
tambm, dentro das empresas como ferramenta de motivao e organizao
de metas para executivos. Um exemplo claro so os roteiros de Guerra nas
Estrelas de George Lucas, todos seguem os estgios da Jornada de Campbell.
o caminho que o indivduo percorre at a conquista de uma meta, a
aceitao de novos desafios e de toda a dificuldade para vencer cada etapa de
aprendizagem dentro de cada escolha.
Toda jornada tem comeo, meio e fim. O que Campbell transmite com a
jornada como explorar cada fase destacando cada elemento como,
pacincia, observao e saber identificar os aliados e os chamados drages
(inimigos) por ele. Afinal, vivemos inmeras jornadas na vida e devemos
saber identificar quando cada etapa termina para perceber os chamados de
novas fases e desafios, explica Cortines.
O conceito da Jornada pode ser ensinado por meio de jogos, filmes,
seriados, livros e dinmicas para transmitir a inteligncia coletiva. Sempre
que agreguei nas minhas palestras estas ferramentas com foco na Jornada, as
equipes entenderam os caminhos e encontraram as solues dos desafios que
estavam vivenciando diariamente.
- Mundo Comum O mundo normal do heri antes da histria comear.
- O Chamado da Aventura Um problema se apresenta ao heri: um desafio ou a
aventura.
- Reticncia do Heri ou Recusa do Chamado O heri recusa ou demora a aceitar o
desafio ou aventura, geralmente porque tem medo.
- Encontro com o mentor ou Ajuda Sobrenatural O heri encontra um mentor que
o faz aceitar o chamado e o informa e treina para sua aventura.
- Cruzamento do Primeiro Portal O heri abandona o mundo comum para entrar no
mundo especial ou mgico.
- Provaes, aliados e inimigos - O heri enfrenta testes, encontra aliados e enfrenta
inimigos, de forma que aprende as regras do mundo especial.
- Aproximao O heri tem xitos durante as provaes.
- Provao difcil ou traumtica A maior crise da aventura, de vida ou morte.
- Recompensa O heri enfrentou a morte, se sobrepe ao seu medo e agora ganha
uma recompensa (o elixir).
- O Caminho de Volta O heri deve voltar para o mundo comum.
- Ressurreio do Heri Outro teste no qual o heri enfrenta a morte, e deve usar
tudo que foi aprendido.
- Regresso com o Elixir O heri volta para casa com o elixir, e o usa para ajudar
todos no mundo comum.
ANEXOS- Harry Potter

ATO I

Passo 1 Mundo Comum: Aqui, a rotina do heri apresentada. a introduo usual


da histria. Harry Potter apresentado como s mais um garoto comum, que mora em
um poro embaixo da escada e criado por seus tios malucos.
Passo 2 Chamado aventura: Algum evento inesperado e fora do comum acontece e
quebra a rotina do heri. Corujas comeam entregar cartas para Harry, tentando fazer
com que o garoto v estudar em Hogwarts.
Passo 3 Recusa ao chamado: Nesse momento, o heri ou impedido de se envolver
ou escolhe no ouvir o chamado aventura, preferindo manter sua vida pacata. Aqui
quem recusa o chamado por Harry o tio dele, que o probe de ir para a escola de
bruxos.
Passo 4 Encontro com o mentor: J que houve a recusa ao chamado, surge um
mentor ou uma situao que obriga o heri a tomar uma deciso. No caso de Harry
Potter, quando o personagem recebe a visita de Hagrid, que acaba escoltando Harry at
Hogwarts.
ATO II

Passo 5 Cruzamento do limiar: o momento em que o heri decide entrar em um


mundo novo. Deciso essa que pode ser tomada mesmo contra a vontade do heri.
quando Harry atravessa a parede do bar e chega ao universo dos bruxos pelo beco
diagonal.
Passo 6 Testes, aliados e inimigos: Esse o ponto mais longo da narrativa, onde a
trama se desenvolve e o heri ser testado, receber ajuda e enfrentar seus inimigos.
No caso de Harry Potter, so os primeiros dias do bruxo na nova escola, conhecendo
pessoas, professores, fazendo inimigos e descobrindo a pedra filosofal.
Passo 7 Aproximao do objetivo: O heri chega perto de concluir sua misso,
mas a tenso fica maior e h suspense a respeito da concluso. Harry atravessa a sala
das chaves com seus amigos e eles vencem o Xadrez de Bruxo. Depois, Harry
encontra Quirrel e Voldermort.
Passo 8 Provao mxima: Aqui se d o auge da crise. quando Harry usa a
magia que recebeu de sua me ao enfrentar o professor Quirrell.
Passo 9 Conquista da recompensa: O nome j diz tudo. Depois da maior provao
da jornada do heri, o personagem conquista sua recompensa. quando Harry acha a
pedra filosofal e vence Quirrell. Nesse ponto, Voldemort est enfraquecido e se v
obrigado a se esconder.
ATO III

Passo 10 Caminho de volta: Essa parte geralmente a mais breve da narrativa e,


em alguns casos, nem mesmo existe. quando o heri volta ao seu mundo de origem
depois de ter alcanado seu objetivo. Harry Potter fica em Hogwarts at se recuperar
e depois voltar para o universo dos trouxas.
Passo 11 Depurao/Ressurreio: Neste ponto o heri pode se deparar com um
novo dilema, algo que no foi bem resolvido anteriormente. uma espcie de trama
secundria, que resgata o suspense da narrativa. No caso de Harry, quando ele e
seus amigos vencem a disputa entre as casas, somando pontos Grifinria.
Passo 12 O retorno transformado: o fechamento da narrativa, o momento no
qual o heri retorna para casa, transformado pelas experincias que viveu e deixa
claro que no mais a mesma pessoa. Harry finalmente retorna ao mundo dos trouxas
e se despede dos alunos da escola. Fica evidente que a relao do bruxo adolescente
com seus tios foi mudada para sempre.
Star wars

Star Wars Episdio I: A Ameaa


Fantasma (1999)
Star Wars Episdio II: O Ataque dos
NOVA TRIOLOGIA Clones (2002)
Star Wars Episdio III: A Vingana
do Sith (2005)
Star Wars Episdio IV: Uma Nova
Esperana (1977)
Star Wars Episdio V: O Imprio
TRIOLOGIA CLSSICA Contra Ataca (1980)
Star Wars Episdio VI: O Retorno de
Jedi (1983)

Star Wars: Uma Nova Esperana (1977)


1- Mundo Comum: o caso de Luke Skywalker em Uma Nova Esperana, que est
entediado morando com seus tios no desolado planeta desrtico Tatooine, vivendo como
um simples fazendeiro, e ansioso para sair de l e se unir Rebelio a fim de lutar contra
o Imprio. esta a situao comum do heri, seu dia-a-dia, que apresentado ao
espectador antes dele se embrenhar no mundo especial (a aventura, que vem a seguir).
2- Chamado Aventura: Em Uma Nova Esperana isso ocorre no momento em que Luke
descobre a mensagem da Princesa Leia destinada a Obi-Wan Kenobi, clamando por
ajuda, pois foi raptada por Darth Vader. Com o objetivo do heri estabelecido, resta a
dvida se ele ser capaz de cumpri-lo, e como far isso. Certas vezes o heri forado a
agir, como o caso no filme, quando R2-D2 (o rob portador da mensagem) foge, e Luke
se v obrigado a recuper-lo.
3- Encontro com o Mentor: O mentor o responsvel por estimular o heri a partir para a
aventura, servindo como guia e concedendo conselhos. Aqui o arqutipo do mentor
representado por Obi-Wan Kenobi, que resgata Luke e seus drides do ataque de
violentas criaturas nmades nativas do planeta. ObiWan revela ser o destinatrio da
mensagem, e acolhe Luke em sua morada, se dispondo a trein-lo nas artes Jedi a fim
de enfrentar o Imprio. Alm de informaes, o mentor tambm d ao heri presentes na
forma de objetos que sero teis no mundo especial. Neste caso, Obi-Wan entrega a
Luke o sabre-de-luz (arma Jedi na forma de espada) que pertencia ao seu pai, antigo
aprendiz de Kenobi. Assim, com maior conhecimento e objetos de proteo, o heri se
sente mais seguro para comea a sua jornada. Porm, em certas histrias, a transio do
mundo comum para o mundo especial pode no ocorrer to tranquilamente.
4- A Recusa ao Chamado: Ao receber o chamado, o heri pode hesitar devido ao
temor natural de se partir para o desconhecido. Portanto, o heri muitas vezes se mostra
relutante quanto a abandonar seu lugar seguro e enfrentar um desafio que pode ser fatal.
Em Uma Nova Esperana isso se d quando Obi-Wan Kenobi chama Luke para ajud-
lo a salvar a Princesa Leia, e oferece-se para trein-lo para ser um Cavaleiro Jedi.
Porm Luke recusa o convite, preocupado com seus tios e com medo do que essa
grande mudana acarretaria na sua vida. Neste momento uma fora exterior precisa
agir para motivar o heri a prosseguir em sua misso, dando-lhe incentivo ou coragem
para continuar. Esse momento fica claro em Uma Nova Esperana quando Luke retorna
sua fazenda e descobre que seus tios foram atacados e mortos pelas tropas
imperiais. Dessa forma, ele no hesita mais e decide acompanhar Kenobi na sua misso
de resgate, pois no existe mais nada para ele ali. A morte dos seus tios foi o incentivo
para entrar na aventura, e a luta contra o Imprio passa a ser uma questo pessoal.
5-A Travessia do Primeiro Limiar: Ao realizar as etapas anteriores, o heri ter
atravessado o primeiro limiar, marcando o fim do primeiro ato da histria (que o
momento at onde o heri decide agir) e o comeo do segundo ato (o momento da
ao). A partir deste momento no h mais volta, pois o heri assume seu
compromisso com a aventura e mesmo que queira j no pode mais retornar. Em Uma
Nova Esperana, no instante em que Luke aceita acompanhar Obi-Wan, ele atravessa
o primeiro limiar
6-Testes, Aliados e Inimigos: Geralmente, no segundo ato da histria, comeam a surgir
personagens que faro parte do restante da trama, desempenhando papis fundamentais
durante a jornada do heri, ajudando-o (aliados) ou atrapalhando-o (inimigos). nesse
instante em que o heri se depara com camalees e guardies do limiar, assim ele tem
suas foras testadas no mundo especial. Em Uma Nova Esperana isso acontece
quando Luke vai para a grande cidade espao-porto chamada Mos Eisley e, em uma
das cantinas de l, enfrenta perigos e ameaas na forma de aliengenas criminosos,
conhece os piratas espaciais Han Solo e Chewbacca que so contratados como pilotos, e
ocorre a primeira batalha contra as tropas imperiais.
7- A Aproximao da Caverna Oculta: Essa a fronteira que separa o heri do seu
objetivo. Nessa etapa o heri deve ficar atento a ataques surpresa da sombra, pois est
entrando em seu territrio. comum o heri ficar receoso, pois est pela primeira vez em
um mundo hostil e desconhecido por ele. Por isso ele se prepara fsica e mentalmente
para enfrentar perigos que podem ser traumatizantes ou at mesmo mortais. Em Uma
Nova Esperana esse momento se d quando a nave na qual se encontra Luke e seus
aliados sugada pela gigantesca estao imperial chamada Estrela da Morte, onde a
Princesa Leia mantida em cativeiro por Darth Vader.
8- A Provao Suprema: o primeiro encontro do heri com a morte, que pode ser
simblica ou fsica. Nesta etapa crucial e aparentemente sem sada, o heri enfrenta um
grande perigo e, aps parecer morrer, ele triunfa. Essa importante etapa representa o
medo da morte e nos faz perceber que o mesmo sentimento tambm toma conta do
prprio personagem, que este tambm est suscetvel a danos e prejuzos, tornando-o
mais humano e de fcil identificao por parte do pblico.
Em Uma Nova Esperana quando, aps resgatar a Princesa Leia, Luke e seus
companheiros esto presos no compactador de lixo da Estrela da Morte e ele
capturado por uma criatura aqutica chamada Dianoga, fazendo que ele fique
submerso por um tempo, criando expectativa se ele morreu ou no. Ao passar por
essa provao suprema, o heri ter cruzado o segundo limiar, que marca o final do
segundo ato do filme.
9-A Recompensa: Ao triunfar sobre a morte, o heri comum desaparece por meio de
uma morte simblica para o surgimento do heri adaptado ao mundo especial. Agora
esse heri renovado capaz de enfrentar a sombra, pois adquiriu maior experincia e
compreenso do mundo novo que o cerca. Com esta nova fora ele passa pelo limiar do
mundo especial para retornar ao seu mundo. Em Uma Nova Esperana, Luke resgata
a Princesa e se une Aliana Rebelde, que graas a ele, detm os planos para destruir
a Estrela da Morte.
10- O Caminho de Volta: No caminho de sada do mundo especial, o heri encontra
as conseqncias de ter manipulado ou enfrentado as foras obscuras do mundo que
conheceu. Neste momento ele perseguido por estas foras, que buscam vingana.
Geralmente nesta etapa um sacrifcio deve ser feito. O heri pode perder um aliado ou o
seu mentor. Isso acontece em dois momentos em Uma Nova Esperana: quando Obi-
Wan Kenobi se sacrifica para que Luke e seus companheiros possam escapar da Estrela
da Morte e, mais tarde, quando Luke e a Aliana Rebelde partem a fim de destruir a
estao espacial, onde muitos amigos de Luke perecem em uma batalha espacial contra
as hordas de Darth Vader.
11- A Ressurreio: Nesta etapa a sombra faz sua ltima e desesperada tentativa de
destruir o heri antes de ser definitivamente derrotada por ele. uma espcie de exame
final para o heri, no qual ele deve colocar em prtica tudo o que aprendeu nas suas
experincias no mundo especial. Em Uma Nova Esperana quando Darth Vader
persegue Luke enquanto ele tenta, juntamente com seus aliados, destruir a Estrela
da Morte. o momento final da histria, onde a tenso est no auge. Assim que a
sombra derrotada de uma vez por todas, o heri vitorioso deve perecer (mais uma
vez, de forma simblica ou no) para poder retornar ao seu mundo comum. Ele ainda
o heri adaptado ao mundo comum, porm muito mais sbio e forte que fora
inicialmente. Agora ele atravessou o terceiro limiar, culminando no terceiro ato da
histria
12- O Retorno com o Elixir: Terminada a transformao, o heri entra triunfante no
seu mundo comum. Ele traz consigo a recompensa de sua jornada, o elixir. Agora ele
possui grande conhecimento e experincia de vida. Essa recompensa ser partilhada
com os seus companheiros do mundo comum e possibilitar ao heri uma vida nova
no seu mundo. Agora ele provou algo a uma sociedade que no acreditava nele e
sentese em paz consigo mesmo e com sua conscincia. No caso de Luke Skywalker,
seu elixir so os ensinamentos que aprendeu com seu mestre, Obi-Wan Kenobi,
sobre e Fora e como us-la de maneira sbia contra o lado negro. Alm disso, Luke
ganhou novos amigos, Han e Chewie, e foi condecorado pela Princesa Leia por ter
vencido a batalha contra o Imprio, se tornando um heri da Rebelio, um smbolo de
esperana para uma galxia mais unida e livre.
http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2009/resumos/R4-0688-1.pdf
BIBLIOGRAFIA

http://producaodejogos.com/formula-da-jornadadoheroi-em-12-passos-simples/
http://www.catho.com.br/carreira-sucesso/noticias/voce-conhece-a-jornada-do-heroi-de-joseph-
campbell
http://www.heroisemitos.com.br/2012/12/a-jornada-do-heroi.html
http://www.megacurioso.com.br/literatura/70097-jornada-do-heroi-o-modelo-narrativo-por-tras-de-
grandes-personagens.htm
http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2009/resumos/R4-0688-1.pdf
Contato
Prof. Dr. Edwin Pitre-Vsquez
edwinpitre@ufpr.br

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