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Questões como como agilidade, transparência, personalização Para se ter uma ideia, tomando, por exemplo, o onipresente e
e ganho de escala tomam novas dimensões em um ambiente amplamente conhecido modelo dos 4Ps, de Kotler, a
permanentemente conectado (dispositivos, pessoas, coisas) e, digitalização da vida cotidiana trouxe, entre outras coisas:
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Produto: implicações de desenvolvimento e manutenção de soluções
tecnológicas, além da necessidade de um pensamento
Personalização em massa; customização de experiências; sistêmico e capacidades de gerenciamento de projetos com
manufatura build-to-order; maior conhecimento sobre múltiplas variáveis e inter-relações.
hábitos de uso; automação de funções.
O conhecimento horizontal da tecnologia permite aos gestores
Preço: gerenciar melhor os especialistas técnicos, agora parte
Preços dinâmicos; pagamento conforme uso; serviços fundamental de sua equipe, ter maior autoridade sobre
on-demand; economia colaborativa e compartilhada. decisões de investimento, aproveitar oportunidades
tecnológicas para otimização de sua gestão, tendo em conta,
Ponto-de-venda (Place): claro, as inerentes limitações da tecnologia atual e,
fundamental em um ambiente cada vez mais mutável,
e-commerce; automatização de compra; showrooming;
fomentar a inovação em produtos, serviços e processos tendo
monitoramento online de estoques
a tecnologia como facilitadora.
Propaganda (Promotion):
A tecnologia deve ser vista como uma ferramenta para a
Redes sociais; mídia programática; e-CRM; Influencer solução de uma necessidade ou realização de uma tarefa,
marketing; neuromarketing. sendo, porém, secundária frente à necessidade dos clientes.
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A Metromile é uma empresa de seguro de automóveis que
compra o consumidor de acordo com a quilometragem
rodada (o valor do seguro varia conforme o uso do
veículo).
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Inteligência distribuída através das conexões
O Nubank é uma fintech brasileira que vem incomodando
entre pessoas e sistemas
fortemente grandes players de cartões de crédito, como a
própria Visa. A conectividade permite maior troca de dados e do resultado
Seus diferenciais incluem um aplicativo mobile que permite de seu processamento, ampliando os contatos e troca de
a visualização atualizada dos gastos, além de experiências e informações entre profissionais (ou melhor,
funcionalidades anteriormente, com outras operadoras de indivíduos) em todo o mundo.
cartão, acessíveis somente pelo telefone, como alteração do A inteligência distribuída acelera o conhecimento e elimina a
limite de crédito e bloqueio emergencial do cartão. barreira dos círculos sociais e limitações geográficas no
O app, no entanto, é apenas a operacionalização de um desenvolvimento de novos produto e soluções.
pensamento voltado ao mundo digital, desburocratizado e
qu e p re za p e l a au t o no mia d o s c o ns u mid o re s e
transparência na comunicação.
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Aumento do autosserviço e do pensamento DIY
(do-it-yourself)
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busca por informação, como o caso do serviço Trivago, que
permite a busca por quartos de hotel disponíveis em múltiplos
serviços, simultaneamente; ou o Biva, plataforma de
financiamento C2B (Consumer-to-business), com pessoas
físicas financiando iniciativas de negócio de pequenas
empresas (a taxas de juros de obtenção de capital menores e
de rendimento para investidores maiores do que as oferecidas
pelos bancos).
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conteúdo audiovisual (ou apenas sonoro), como músicas e
filmes – ainda que a posse fosse exercida sobre conteúdos
A digitalização da vida se dá a partir do momento em que
digitais, como arquivos MP3 ou MP4. Isto quer dizer que,
estes elementos passam a ser tratados como ‘conteúdos
ainda que com conteúdo digital, prevalecia o pensamento
disponíveis’ e não mais ‘bens’. Não há necessidade de se
comprar um MP3 pois o Spotify possui uma ampla biblioteca
de músicas; não há necessidade de se comprar um filme pois o
Netflix e HBO Now tem um vasto catálogo. Na verdade, o que
se paga neste tipo de serviço não é nem o conteúdo em si, mas
o trabalho feito em curadoria e disponibilização dele.
Curadores / distribuidores / enablers de mídia como o Spotify
ou Netflix, tem como real benefício a facilidade do acesso ao
conteúdo de qualidade mais do que o conteúdo em si (que,
guardadas devidas restrições jurídicas, poderia ser baixado
gratuitamente em serviços de torrent ou similares).
Serviço de assinatura de produtos HomeRefill, que Junto com o grupo anterior, os heavy-users representam
periodicamente entrega na residência do cliente uma lista outros 14% do total de indivíduos conectados. Este grupo
de produtos de supermercado de uso recorrente (a lista de utiliza o espaço digital como uma extensão de sua vivencia
produtos e periodicidade é definida pelo cliente). física, produzem conteúdo, interagem online e mesclam seus
valores entre as experiências reais e virtuais. Apenas estes
dois primeiros grupos, que em média estão conectados 40h
por semana, consomem 70% de todo o trafego da internet.
Device Agnostic:
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Aspectos comportamentais dos produção de conteúdo. Anseio este que poderia ser ilustrado
como frases como:
consumidores / usuários
“Eu posso fazer isso!” – empresas podem se aproveitar da
Como dito, há uma retroalimentação entre a evolução vontade de participação dos indivíduos na construção de algo
tecnológica e mudanças comportamentais, que avançam (uma mensagem publicitária, um produto).
ciclicamente. O cenário neste ambiente de intensa
conectividade reforça três conceitos: “Olha o que eu fiz!” / “Olha pra mim” – a valoração do
indivíduo e/ou suas conquistas individuais em meio ao grupo
Prosumerism: e à comunidade ao redor da marca.
Connectivity:
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Ter o próprio produto como tema central de sua presença fixa Subindo na escala, a empresa pode tentar ser referência na
de marca será relevante para os consumidores apenas e tão oferta de informação, serviços, etc no segmento onde está
somente quando este produto/empresa forem efetivamente inserida. Por exemplo, a XP Investimentos, através de seu
relevantes em aspectos cotidianos da vida deste público (como portal vertical Infomoney, auxilia pequenos e médios
um serviço utilizado por muitos), quando o produto/serviço investidores a interpretar as tendências de mercado,
apresentar efetivamente uma inovação disruptiva (como o independente de serem clientes da XP ou não.
lançamento do primeiro iPhone ou do carro autônomo da
O terceiro nível está ligado aos hábitos de uso do produto.
Tesla) ou com produtos/serviços cujo processo decisório seja
Enquanto faz uso de um produto ou serviço (seja da marca ou
totalmente racional e baseado em características técnicas
não), o consumidor aplica certas características pessoais ou
deste produto/serviço (por exemplo, a decisão pela compra de
adaptativas a esta utilização, bem como simultaneamente
uma carregadeira com lança de junta articulada – ok, o
pode estar realizando outras tarefas relacionadas. “Pipoca
exemplo foi específico, mas ilustrativo).
com guaraná” é uma associação conhecida pela forte
campanha da Antarctica nos anos 90; a empresa associou seu
refrigerante ao consumo de pipoca, comum enquanto se
assiste filmes, jogos ou outros programas na TV e cinema.
Com isto, tentou apropriar-se de um hábito. Usar o celular
(indústria de eletrônicos) enquanto dirige (montadora de
automóveis); escovar os dentes (indústria de beleza e higiene
pe ssoal) enquanto se ouve música (indústria do
entretenimento) são outras possíveis combinações.
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• Learning: busca por conhecimento, atualização, o Informar / explicar como funciona;
opiniões a respeito de temas diversos (incluindo
o Educar / ensinar;
produtos e marcas).
o Dar dicas / formas diferentes de uso;
• Relationship: atender aos anseios de pertencimento,
proximidade e compartilhamento com outros. o Ensinar sobre temas correlatos à marca.
• Recognition: desde auto-promoção à busca por
endosso de outras pessoas a partir de sua
auto-expressão; busca pelo respeito e reconhecimento.
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Serviços E, resgatando o exemplo anterior, muitas vezes as empresas
transformam sua oferta de conteúdo em um formato de
Relacionado ao produto ou a seu conteúdo orbital, pode-se serviço, buscando otimizar o tempo do consumidor:
oferecer um serviço que auxilie o público em seu dia-a-dia,
não necessariamente ligado à utilização direta do produto.
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Entretenimento
• Estimula influenciadores;
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Importante mencionar que esta divisão conceitual e didática Tanto a presença fixa como as campanhas pontuais devem ter
não deve ser considerada excludente, isto é, um consumidor suas estratégias estruturadas de acordo com características de
pode facilmente ter motivações que contemplem dois ou mais cada ‘media type’, seguindo o modelo P.O.E. da Nokia.
destes pilares, assim como as estratégias das empresas (por
Repare que a divisão de modelos não atende a tipos de mídia,
exemplo, fornecer informação com entretenimento); contudo,
senão a formas como são utilizadas:
um deles sempre terá maior peso ou exposição que outro
(neste exemplo, a informação é o fator de atração enquanto o
entretenimento é a forma como a informação é apresentada).
Paid:
Modelo P.O.E.
Ações onde a marca/empresa necessita pagar para estar ou
Planejar para plataformas digitais pressupõe o entendimento ser referenciada. Aqui entra a compra de espaço publicitário
sobre os conceitos de Paid, Owned e Earned Media. (on e off-line), publieditoriais, pagamento de influenciadores,
etc.
Baseado em um modelo de espaços midiáticos criado pela
Nokia, trata de classificar as iniciativas mercadológicas de No modelo Paid, a empresa detém o controle dos meios de
acordo com sua estratégia de propagação. propagação da informação (pois fazem parte de seu plano de
mídia) e da mensagem passada. A credibilidade do que é
transmitido, porém, é reduzida, já que é claro aos
consumidores que se trata de “propaganda” não isenta.
Owned
Porém, quando o contato entre consumidores e marcas / Como dito, ações de Paid e Owned podem servir de gatilho
empresas passa a ser mais próximo, transparente e acessível para uma repercussão orgânica na Earned Media, que só será
graças às plataformas digitais, surgiu a necessidade de se considerada como tal quando a presença da empresa for
pensar a presença contínua (ou fixa) de marca, independente imperceptível na conversa entre os indivíduos sobre o tema
de campanhas publicitárias pontuais que visassem destacar relacionado a ela (seu produto ou conteúdo orbital).
um ou outro produto em detrimento do restante da linha de
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A tabela abaixo, traduzida de modelo desenhado pela
Forrester Reseach Inc., dá uma visão geral de cada
abordagem:
Abordagem
Definição Exemplos Papel / Objetivo Benefícios Desafios
de mídia
• Website
• Site Mobile
• Controle
• Blog Construído para • Eficiência de • Sem garantia da boa
• Perfil no relacionamentos de receptividade
Canais / custo
Twitter longo prazo com • Baixa credibilidade
Owned Plataformas • Fanpage no consumidores
• Longevidade
para comunicação
Media que a marca
Facebook potenciais e ponto de
• Versatilidade
corporativa
controla • Canal no chegada para earned • Construção de • Leva-se tempo para
audiências de
YouTube media ganhar escala
• Perfil no nicho
Snapchat
Canais / • Anúncios • Sobrecarga da
Alavancar / • Sob demanda
Plataformas • Links mensagem publicitária
Paid Alimentar os acessos • Imediatez
que a marca Patrocinado • Taxas de resposta
Media paga para s
à owned media e criar • Escalabilidade
decadentes
• Patrocínios earned media
• Controle
aparecer • Baixa credibilidade
Quando os • Word-of- Ouvir e responder - • Credibilidade
earned media é
consumidore Mouth • Papel-chave na • Ausência de controle
geralmente o
Earned
Nos exemplos acima, ficou clara a questão do tipo de mídia e Media
s / sociedade
tornam-se o
(boca-a-
boca)
resultado de uma
maioria das
vendas
• Pode ser negativa
• Escalonável
owned e paid medias
canal de • Buzz • Transparência • Difícil de mensurar
forma de uso de cada uma. Não significa, por exemplo, que propagação • "Viral"
bem executados
coordenados
e
e humanização
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