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(Programação de JogosDigitais
Integrado ao Ensino Médio )
Classes, objetos, atributos, métodos,
argumentos e parâmetros
Classes
A classe é uma abstração de entidades existentes no mundo real.
• Exemplos:
• pessoa
• animal
• automóvel
• publicação
Classes
• Uma classe é um projeto
(modelo) para a definição de
objetos que utilizaremos no
nosso sistema.
• Nesse projeto descrevemos suas
características e seus
comportamentos, ou seja,
permite armazenar
propriedades(atributos) e
métodos dentro dela.
Classes
• Toda classe possui um nome;
• Possuem visibilidade, exemplo: public, private, protected;
• Possuem membros como: Características e Ações;
• Para criar uma classe basta declarar a visibilidade + digitar a palavra
reservada class + NomeDaClasse + abrir e fechar chaves { }.
int varResult;
int var1 = 40;
int var2 = 2;
varResult = somar(var1, var2);