Aula Ferramenta CASE - Respostas

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Ferramenta Case para desenvolvimento do

modelo E/R
 Para instalar o BRModelo basta fazer o
download do arquivo “brModelo.exe” em:
http://www.sis4.com/brModelo/.
 Extrair o arquivo em uma pasta qualquer.
 Executar o arquivo brModelo.exe.
 Para criar um novo modelo conceitual vá em:
Sistema > Novo (Conceitual)
Entidade

Relacionamento
Entidade-Associativa
Especialização

Criar Atributo

Ligar objetos
 Clique no botão de Entidade na barra
lateral e clique na área de trabalho.
 Para alterar o nome da entidade, selecione-a

e mude o campo “Nome” na guia da direita.


 Clicar no botão Criar Relação na barra
lateral e depois na área de trabalho.
 Para alterar o nome da relação, selecione-a e

mude o campo “Nome” na guia da direita.


 Em seguida clique no botão Ligar Objetos

e ligue a relação criada as entidades


desejadas.
 Para definir a cardinalidade de uma relação,
selecione o lado da relação e modifique o
campo “Cardinalidade”.

◦ (0,1) -> relacionamento não obrigatório com cardinalidade


1
◦ (0,n) -> relacionamento não obrigatório com cardinalidade
n
◦ (1,1) -> relacionamento obrigatório com cardinalidade 1
◦ (1,n) -> relacionamento obrigatório com cardinalidade n
 Para criar um especialização de uma
entidade, clique no botão Especialização
na barra lateral.
 Em seguida clique na entidade que desejar

criar a especialização.
 Depois crie a outra entidade, que será a

especialização da primeira.
 Depois ligue as duas entidades usando o

botão Ligar Objetos .


composto

multivalorados
 O modelo lógico gerado deve ser revisado,
para ser corrigido segundo as regras de
mapeamento E-R/Relacional, como mostrado
na aula;
Cadastro de jogos de uma
Federação de Futebol.
“Um sistema de BD para armazenar
resultados de campeonatos de
futebol, seus times, estádios,
escalações e árbitros, etc.”
 Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.

 Para cada campeonato deve-se armazenar:


◦ Nome, ano e seus jogos.
 Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).
 Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
 Para cada jogador é desejado armazenar o número
de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
ter passe livre) e os jogos que participou (um
jogador não é obrigado a participar de jogos).
 Ainda para o jogador, armazenar o número de gols em
cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e entraram.
 Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
 Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.
 Quais são as entidades
envolvidas?

 Campeonato
 Time
 Jogo
 ...
 Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.

 Para cada campeonato deve-se armazenar:


◦ Nome, ano e seus jogos.
 Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.

 Para cada campeonato deve-se armazenar:


◦ Nome, ano e seus jogos.
 Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).
 Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).
 Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
 Para cada jogador é desejado armazenar o número
de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
ter passe livre) e os jogos que participou (um
jogador não é obrigado a participar de jogos).
 Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
 Para cada jogador é desejado armazenar o número
de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
ter passe livre) e os jogos que participou (um
jogador não é obrigado a participar de jogos).
 Ainda para o jogador, armazenar o número de gols em
cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e entraram.
 Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
 Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.
 Ainda para o jogador, armazenar o número de gols em
cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e entraram.
 Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
 Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.
 Quais sãos os atributos das entidades
encontradas?

 Time: Nome, Cidade, número de


cadastro, estádio...
 Jogo: número, data, horário, os
membro da comissão de arbitragem...
 Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.

 Para cada campeonato deve-se armazenar:


◦ Nome, ano e seus jogos.
 Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.

 Para cada campeonato deve-se armazenar:


◦ Nome, ano e seus jogos.
 Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).
 Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).
 Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
 Para cada jogador é desejado armazenar o número
de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
ter passe livre) e os jogos que participou (um
jogador não é obrigado a participar de jogos).
 Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
 Para cada jogador é desejado armazenar o número
de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
ter passe livre) e os jogos que participou (um
jogador não é obrigado a participar de jogos).
 Ainda para o jogador, armazenar o número de gols em
cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e entraram.
 Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
 Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.
 Ainda para o jogador, armazenar o número de gols em
cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e entraram.
 Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
 Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.
 Existe relacionamento entre algumas
entidades encontradas? De que tipo?

 Campeonato -TEM- Jogo


 1 para N
 obrigatório (não existe campeonato sem
jogo)
 ....
 Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.

 Para cada campeonato deve-se armazenar:


◦ Nome, ano e seus jogos.
 Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.

 Para cada campeonato deve-se armazenar:


◦ Nome, ano e seus jogos.
 Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).
 Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).
 Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
 Para cada jogador é desejado armazenar o número
de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
ter passe livre) e os jogos que participou (um
jogador não é obrigado a participar de jogos).
 Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
 Para cada jogador é desejado armazenar o número
de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
ter passe livre) e os jogos que participou (um
jogador não é obrigado a participar de jogos).
 Ainda para o jogador, armazenar o número de gols em
cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e entraram.
 Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
 Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.
 Ainda para o jogador, armazenar o número de gols em
cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e entraram.
 Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
 Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.
 Modele o mini-mundo proposto
utilizando o brModelo.

 Gere o modelo lógico.

 Obs: Todas as atividades devem ser


corrigidas segundo as regras de
mapeamento E-R/Relacional, como
mostrado na aula.

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