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Como avaliar e tomar decisões em jogos competitivos.

Coisas que se deve levar em consideração (do Xadrez, ao CS, ao LOL):


Chance de dar certo, errado ou muito errado (exemplo, dive top: podem matar,
não matar ou morrer)
Vantagem obtida caso de certo, errado ou muito errado (vantagem perdida
tbm, +1k, -2k, dragão, torre, etc...)
Vantagem atual (inclui scaling, gold diff, drakes diff, comp diff, quão fácil é o
plano de jogo)
Outras opções disponíveis (mesmos fatores aplicados)
"chance de dar certo" "o que consigo se da certo" "o que eles conseguem se da errado" "o que posso fazer se eu não
fazer isso?"

Um jogo com comunicação deve ser baseado em informação > decisão > execução. Enquanto na soloQ se toma
decisões que não tem relação com a informação, e se depende primariamente da execução.
Como avaliar e tomar decisões em jogos competitivos.
Exemplos

Jogo MUITO ganho? Nunca arriscar baron/dragon/lutas nem que seja 90/10
Jogo MUITO perdido? Sempre arriscar lutas/dragon/baron/split, mesmo que seja 10/90
Outscaling? Não tem por que lutar agora, se podemos lutar depois
Desvantagem numérica e ganham tf igual? Não tem pq lutar, pq com 1 a mais a chance de dar ruim é tipo 0
Tem adc farmando bot? N tem pq ir arauto, pq eles podem errar tudo e ainda ficar even nas barricadas/farm
Pegou baron e ganha mesmo fazendo aram mid? N tem pq fazer aram mid, 0 4 1 tem uma chance superior de
dar certo, e ainda conquista mais.
Ganham luta agora, e vão continuar ganhando? Não tem pq forçar a luta, ou lutar sem visão
Tem 3 campos p farmar? Não tem pq tentar ir bot agora, se flasharem, o gank falha e vc perdeu 300 de gold e xp
1k300 de gold na bag early game? Por quê fazer algo agora, se pode fazer quando tiver seus itens?
1k300 de gold na bag late game? Realmente sua espada BF vale mais do que 50 segundos do buff de baron?
Prestar atenção em no quanto REALMENTE vale 1 kill, 1 wave, 1 barricada, 1 campo da jungle, 1 arauto
etc.
Como facilitar e aperfeiçoar seu jogo competitivo
Informação > apertar tab, telar os aliados, comunicar, wardar, comportamento e decisões dos
oponentes
Decisão> Conhecimento teórico (comps e competitivo), conhecimento e experiência do próprio
campeão, intuição baseada em jogos anteriores (por isso jogar soloQ de uma maneira “soloQ”
pode ser ruim. Sua reação automática e decision making serão piores).
Execução> Teoria + prática + assistir + planejar com antecedência (se você entende
perfeitamente a informação e a decisão, você sabe as opções dos outros e pode antecipar o que
vai acontecer na jogada/lane/jogo, EX: Flashar R do malphite, ultar p frente de kaisa quando o
hecarim ultar vc etc...) (E por isso que jogar soloQ de uma maneira “soloQ” pode ser bom, quanto
mais você luta, troca, pressiona, melhor seu tempo de reação e noção de dano, etc…)
Informação melhora a decisão. Comunicação piora a execução presente e melhora a
execução futura. Focar na execução perfeita piora a informação e a decisão. Procurar a
melhor decisão possível, decidir com muita pressa, sem “firmeza”/”certeza” ou não levar
em conta a dificuldade de execução são erros de decisão que impactam na execução.

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