ENTRETENIMENTO TÊM QUE OS JOGOS COM FINS PEDAGÓGICOS NÃO TÊM. DISSERTAÇÃO DE MESTRADO, PUC- RIO ( CAPÍTULO 03) ESPAÇO VITAL PSICOLÓGICO A pessoa e o ambiente: • os fatos existentes e contemporâneos no espaço vital dizem respeito tanto à pessoa quanto ao ambiente que a envolve, e é a relação entre todos esses fatos que define o comportamento. Por exemplo: • um jogador profissional em um jogo de copa do mundo e em jogo de campo em suas férias – o empenho é diferente em cada situação. • um jogador amador mesmo em um jogo de campo em • A situação (espaço vital) do indivíduo é formada por fatos de duas procedências diferentes, pessoa e ambiente. o comportamento deve ser analisado pela relação entre eles. • Lewin(1973) representou essa relação como C= f(P,A), onde C representa comportamento, P representa os fatos da pessoa e A, os fatos do ambiente. A REPRESENTAÇÃO MATEMÁTICA DO ESPAÇO VITAL Lewin utiliza representações topológicas para conceituar os momentos de mudança na estrutura cognitiva de alguém que aprende a geografia de uma cidade Est Estação NE região não estruturada A apartamento B bonde • Costa (2008) em sua pesquisa trabalha fatos comuns de pessoas em situações de jogo e situações referentes ao universo lúdico. • Observa-se que as características dos ambientes (os jogos) prevalecem sobre as características das pessoas (os jogadores) • A ideia de espaço vital psicológico possibilita identificar quais e como os fatos influenciam o comportamento de uma pessoa em determinado momento. Isso será útil para avaliar quais e como os fatos (objetos, ações, processos, pessoas) nos jogs influenciam o comportamento dos jogadores, principalmente a aprendizagem.