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Assalto Aeroterrestre Tropas pra-quedistas no era um conceito novo na Segunda Guerra Mundial, nem a blitzkrieg que j tinha sido

usada por Napoleo. Quando Napoleo era adolescente, Benjamim Franklin previa o uso de bales para levar tropas na retaguarda inimiga. Em 1783, Napoleo pensou em usar balonetes para invadir o Reino Unido. O Coronel Billy Mitchel pensou em treinar uma diviso pra-quedistas (no voluntrios) na Primeira Guerra Mundial. Seriam lanados de bombardeiros com cada um com um grupo de combate. Atuariam junto com uma ofensiva terrestre e seriam supridos pelo ar e com a aviao cortando o contra-ataque cobrindo as estradas. Os estudos foram srios, mas a guerra acabou bem antes. Billy Mitchell foi ridicularizado, junto com a idia de bombardeiro de mergulho, mas no na Alemanha. A Segunda Guerra Mundial introduziu um novo meio de guerra de manobras com as tropas aerotransportadas com os exrcitos tendo a capacidade de explorar o "flanco vertical" do inimigo, com grandes unidades podendo ser inseridas de pra-quedas, planador ou aeronave atrs das linhas inimigas (operaes aeroterrestres). Esta ideologia de operaes aeroterrestres foi praticada inicialmente pelos soviticos, mas foram os alemes que colocaram em pratica. O desenvolvimento das aeronaves, planadores e dos pra-quedas fizeram o sonho do assalto areo, ou operaes aeroterrestres, se tornarem uma realidade. As tticas variavam de uma nao para outra e nos teatros de operao. Inicialmente era esperado o uso apenas em incurses devido a limitao das aeronaves e dificuldade de comando & controle e logstica de grandes operaes. Operaes de reconhecimento de longo alcance era uma opo estudada mas na poca no havia bons radio leves de longo alcance. A opes de uso se tornaram mais ambiciosas com uso de tropas em nvel de batalho para tomar pontos chaves com pontes, entroncamentos, bases reas para apoiar o avano e atrapalhar o reforo inimigo. Os aliados atuaram assim na Europa em uma grande frente. Operaes desta escala deveriam durar 3-5 dias e atuar de forma independente. Usariam apoio areo aproximado no lugar de artilharia. O Alemes atuaram assim na Noruega e Creta para tomar bases areas at o chegar reforos. Os aliados realizaram este tipo de misso no Pacfico em Nadzab em 1943. O assalto no forte de Eben Emael foi uma das melhores operaes do tipo e todas as operaes na Segunda Guerra tiveram sucesso e inclua o uso de aerobarcos em assaltos com pouso em rios. O Reino Unido realizou incurses com tropas pra-quedistas na Frana com sucesso. Os russos usaram unidades maiores em

operaes na Finlndia tambm com sucesso. A experincia pratica mostrou que as tropas do tipo Comandos eram melhores para realizar incurses enquanto os pra-quedistas eram melhores para operaes decisivas de larga escala com tamanho de pelo menos um batalho para tomar objetivos chaves at chegada de tropas convencionais. Tropas em pequeno nmero no podem cumprir estas misses que precisam de muito poder de fogo. Os alemes estudaram vrios conceitos de uso de pra-quedistas. Um era atuar atrs das linhas, "cortando a cabea para enfraquecer o corpo". Esta doutrina foi usada na Holanda e Dinamarca em 1940 com sucesso. Na funo de seqestro foi usado com Mussolini e contra Tito. Foi pensado no uso de pra-quedistas para tomar objetivos chave como pontes para as unidades Panzer passar antes de serem demolidas. Foi usado na Holanda, Blgica e com sucesso parcial na Grcia. A quarta doutrina seria tomar bases para uso da Luftwaffe para aumentar o alcance e levar tropas para aumentar a cabea de ponte area. Foi usado na Noruega, Dinamarca, Holanda e Creta. Outra funo seria criar uma frente no esperada pelo inimigo sendo usada em Creta mas os aliados sabiam onde e como seria esta operao. Os aliados aplicaram esta ltima doutrina na Normandia. Os russos dividem as misses aerotransportadas em profundidade e importncia do objetivo. As operaes estratgicas ocorrem a mais de 500km, para demonstrao de fora, atacar centros polticos e industriais, portos, bases areas ou isolar um membro de coalizo. As operacionais ocorrem a at 50km como liberao nuclear, atacar quartis, pontes, desfiladeiros e bloquear a fuga inimiga. As operaes especiais ocorrem entre 50 a 500km como liberao nuclear, demonstrao de fora, fogo premeditado e apreenso de meios. O uso de tropas aerotransportadas tem muita vantagens. Pode ultrapassar rpido a frente de batalha podendo ser posicionado em reas no acessveis por terra; pode atravessar obstculos como rios e at oceanos; podem evadir fortificaes para prevenir ataque de uma direo especifica; tem capacidade de profundidade, velocidade e surpresa, principalmente operando na retaguarda que difcil de defender. A retaguarda inimiga tem uma grande rea, com as tropas dispersas, com tropas de reserva menos treinadas, pouca defesa area, e as foras de reao so poucas, com muitas oportunidades de explorar fraquezas do inimigo. O inimigo fica sempre forado a espalhar suas defesas para proteger reas normalmente seguras pela geografia. A ameaa de um assalto areo tem efeito devastador no inimigo levando a disperso de defesas na retaguarda e aliviando as tropas de frente, j sendo uma justificativa para a sua existncia. a

vantagem de poder ser inseridas atrs das linhas em qualquer lugar e sem muito aviso. O tamanho da formao limitado apenas pelo numero e tamanho das aeronaves. Uma unidade pra-quedista pode aparecer em qualquer lugar em minutos (envolvimento vertical). Um cargueiro C-17 auxiliado por reabastecimento em vo permite atingir qualquer lugar do mundo. As tropas aerotransportadas podem ser usadas na defesa para reforar, realizar ataques divisionrios em uma operao maior, inquietao de retaguarda e ajudar em um contra-ataque. Os britnicos citam a opo de reforar o sucesso ao invs de s apoiar tropas com problemas. As operaes pra-quedistas tm muitos pontos negativos. As tropas ficam muito vulnerveis quando esto descendo; depois do pouso ainda esto muito desorganizadas levando tempo para se reagruparem; s tem mobilidade a p aps o salto apesar de serem muito mveis no ar; para apoio de fogo praticamente s tem o apoio areo aproximado e difcil de serem reforadas ou ressupridas. Atuando junto com operaes terrestres as operaes aerotransportadas so muito difceis de coordenar com o avano pois precisam de muito planejamento antecipado. A necessidade da misso pode deixar de existir antes de ficar pronta para ser levada adiante. As tropas aerotransportadas podem ser apoiadas pelo ar com apoio areo, reforo e munio. Isto importante pois a durao e profundidade da ao so outra limitao dos pra-quedistas. Os pra-quedistas no levam suprimentos e equipamentos para operaes de combate prolongadas, usando a cabea ponte area para receber reforos e realizar a ocupao de longo termo. As aeronaves atuais so muito mais capazes podendo lanar cargas mais pesadas como canhes, veculos, suprimentos e blindados superando os problemas das primeira aeronaves usadas nas operaes aeroterrestres. As tropas pra-quedistas so pouco capazes em mobilidade e poder de fogo e tem muito pouca capacidade contra uma diviso blindada. So poucas as armas para esta contingncia, mas um problema para toda diviso de infantaria leve. Desde a Segunda Guerra Mundial que as tropas pra-quedistas tem melhor valor quando usadas contra um inimigo j debilitado ou operaes perifricas. Os alemes s tiveram sucesso com pra-quedistas na Holanda e Blgica em 1940. Depois falharam ou sem impacto decisivo. O sucesso inicial foi contra inimigos fracos ou sem interesse. Em Arnhein os britnicos fracassaram devido a presena de uma diviso Panzer no local que no era conhecida.

As foras pra-quedistas russas, ou VDV (Vozdushno-Desantnye Vojska), foram pensadas para a funo de operaes em profundidade como tomar uma cabea de ponte area para a chegada de uma coluna mecanizada. Na realidade no se esperava que realizessem este tipo de misso em um cenrio como o da Guerra Fria. A VDV pensada mais guerra fora da Europa e no contra a OTAN. Em 1968 tomaram o aeroporto na Tchecoslovquia e sua liderana local. Em 1979 foram a fora de frente na invaso do Afeganisto e depois eram o eram centro da fora antiguerrilha local. Os problemas internos na Rssia tambm eram resolvidos com a VDV se as foras locais no derem conta. Como outras unidades de infantaria leve a VDV era pensada para conflito de baixa intensidade. As tropas de assalto areo russas VDV uma fora semiindependente do Exrcito Russo. Atualmente so cinco divises praquedistas e oito brigadas de assalto areo. So formadas pelos recrutas de melhor desempenho em termos de preparo fsico e liderana. O tamanho das unidades menor que as foras motorizadas ou blindadas e mais parecidas com as tropas mecanizadas americanas. So tropas de infantaria leve, capazes de operar como fora mecanizadas com seus BMD. Poucas naes que tem unidades pra-quedistas esperam usar em assalto aeroterrestre, mas para cumprir misses que outras unidades no conseguem realizar como citado anteriormente. Os praquedistas so questionados como um tipo de tropa absoleta com o aparecimento do helicptero, mas ainda tem a capacidade de voar meio mundo e nem precisa de bases avanadas frente de combate. Os EUA passaram a usar suas tropas pra-quedistas como fora de resposta rpida, apoio a ONU, e conflitos de mdia e baixa intensidade. As tropas blindadas e mecanizadas se concentram em conflitos de alta intensidade. Tticas As tropas aerotransportadas devem ser muito bem treinadas, bem equipadas e bem lideradas. Os alemes treinavam muito a iniciativa e trabalho em equipe. A iniciativa era necessria pois podem estar espalhados e provavelmente superados e devem se juntar para no serem massacrados. O treinamento fsico era necessrio para ter velocidade e conseguir sustentar a luta at o reforo chegar. As misses dependem de muito planejamento e inteligncia do objetivo, terreno, inimigo e meteorologia. A fora deve ter superioridade local pelo menos, e depois devem ter garantia de receber ressuprimento, reforo e apoio areo aproximado. Uma operao aeromvel (helicpteros) ou aeroterrestre (pra-

quedista) de vulto sempre exige a superioridade area no local e no itinerrio. As tropas alemes eram brifadas sobre todas as caractersticas da misso para poder continuar a misso se o lder for morto ou ferido. A mentalidade do "need to know" ocidental leva a tropa a esperar se o lder for morto e perdem a vontade de lutar. Os alemes ficam mais ligados a misso que a unidade. No se importam se ficam isolados ou se algo der errado. Os oficiais no consideram um problemas se as tropas pensam por si ou se desobedecem ordens. A mentalidade do "need to know" favorecia os prisioneiros americanos que no sabiam informar nada. A execuo do salto complicada. Precisa de treino, ensaio, saltos de pratica, coordenao com transporte areo, planejamento de rota, coleta de inteligncia, seleo da zona de desembarque e rea de reagrupar, planos tticos, preparao do equipamento, movimento para o aeroporto, meios de despistamento, estudo da meteorologia, atualizao constante do plano, e carregamento nas aeronaves. Geralmente estes passos so os mesmo desde pequena at grandes unidades. A meteorologia importante pois um nevoeiro no deixa encontra a zona de salto e com ventos acima de 25km/h no seguro saltar. Ventos a grande altitude atrapalhava a navegao da aeronave. Os pra-quedistas usam a surpresa para conseguir superioridade local e temporria sendo muito necessria por s terem armamento leve. Conseguir surpresa relativamente fcil com as tropas pra-quedistas pois o inimigo no tem condies de proteger todos os alvos em potencial ou ter reservas mveis para contra-ataque. Despistamento pode ser feito com ataque em alvo prximo por aeronaves de ataque. As operaes alems em 1940 tiveram sucesso mais devido a surpresa pois as tropas estavam muito espalhadas ou muito fracas. Onde a oposio estava alerta tiveram muitas baixas e com sucesso marginal. O mau tempo atrapalhou mas s podiam rezar a respeito. As aeronaves de transporte tm que voar prximas para no dispersar as tropas e facilitar a navegao. O lanamento tem que ser feito em uma velocidade e altitude correta. O tipo de formao vai depender do tamanho da zona de salto. Na formao em "V" fica fcil no atingir avio do lado que fica 15 metros mais alto quando mais prxima. Os alemes lanavam seus pra-quedistas a cerca de 90 metros para ficar pouco tempo no ar. Com uma aeronave voando a 6

metros por segundo e com um salto a cada segundo, os praquedistas ficavam 15m separados no ar. Um grupo de combate de12 tropas ficava separado em uma faixa de 200 metros ao chegar no solo. No assalto ao canal de Suez em 1956 os Noratlas franceses permitiam lanar 17 pra-quedistas em dez segundos ficando dispersos em 800metros enquanto os Hastings britnicos levava vinte segundos para lanar quinze tropas e dispersos no dobro da distncia. O salto a baixa altitude e abertura a baixa atitude (LALO - Low Altitude Low Opening) e o salto enganchado convencional (Low Level Static Line - LLSL ou MAMO - Medium Altitude Medium-Open) so realizados entre 250-400 metros. O pra-quedas abre logo aps o salto automaticamente. A aeronave voa em uma altitude vulnervel ao radar e a maioria das armas no MAMO. O mtodo Low Altitude Low Opening ou LALO muito perigoso com o salto sendo realizado a cerca de 160-200 metros. uma variao do MAMO mas com a aeronave voando mais baixo. No possvel usar o pra-quedas reserva se o principal falhar. O LALO usado em locais onde as defesas locais so intensas com risco da aeronave e dos pra-quedistas serem atingidos. Novos praquedas tipo Low Level Parachute permite salto enganchado a 85 metros. O lanamento operacional feito geralmente entre 150-200 metros para diminuir a exposio e disperso. As tropas no solo so proibidas de disparar contra os pra-quedistas no ar, mas caem relativamente rpido e so um alvo pequeno e mvel difcil de acertar. As baixas so relativamente poucas. Levam cerca de 2030s para cair de uma altitude de 150-200m. A maior preocupao so arvores, fios de alta tenso e prdios. As tropas recebem flutuadores para o caso de carem em gua profunda. A zona de salto ditada pelo alto comando com o planejamento no objetivo feito pela unidade, mas coordenado com o avano da tropa em terra em avano. Os pra-quedistas no podem explodir qualquer ponte que depois deve ser usada pelas foras amigas. A escolha da zona de salto depende do tamanho das reas disponveis, obstculos no local, proximidade do inimigo, defesas e bases areas prximas, proximidade com cidades, facilidade de identificao, distncia do objetivo, proximidade de cobertura e proteo, reas para reagrupar, estradas que podem ser usadas por foras em terra. O alvo pode ser atacado diretamente (overhead assault) ou com os pra-quedistas sendo lanados prximos e atacam por terra. A distncia do objetivo, obstculos e terreno so importante pois

as tropas pra-quedistas avanam a p aps o salto. As vezes melhor saltar direto no alvo, mas geralmente feito em incurses contra alvos pouco defendidos. Prximo do alvo e fora do alcance das armas leves mais desejado. A experincia de saltos longe do alvo sempre leva o inimigo a bloquear o avano ou atrasando a operao. As vezes melhor ter perdas maiores perto do alvo que saltar longe do alvo. No cho as tropas se juntam e seguem qualquer oficial. No h tempo para se organizar e por isso devem saber o objetivo prprio e dos outros de cor. Os postos de comando na Alemanha era ditada mais pela capacidade que pelo tempo pois os alemes sempre consideravam na possibilidade dos oficiais serem feridos e substitudos por outros. Os comandantes tambm ficam bem na frente de batalha pois no h retaguarda. No assalto a ilha de Creta os alemes usaram o conceito de "ink spot" lanando pequenas unidades do tamanho de peloto, compania ou batalho em uma grande rea para tomar vrios objetivos ao mesmo tempo, ao contrario das tropas convencionais que sempre concentram unidades. Funcionou na Holanda e Blgica onde havia pouca oposio. Primeiro foi pensado em concentrar o assalto na capital e garantir reforo e concentrando o apoio areo aproximado, depois varrendo o resto da ilha, mas os britnicos podiam retomar a outra ponta da ilha e reconquistar. Na Normandia os pra-quedistas foram lanados primeiro para cobrir os flancos e tomar pontes para evitar reforos e deixar as tropas amigas avanarem. As tropas ficaram muito dispersas e no cumpriram todos os objetivos, mas criou muita confuso nos alemes. Achavam que era um ataque divisionrio ou tropas muito superiores por estarem espelhadas em uma grande rea. Uma lio dos ataques a Normandia e Siclia que ao invs de atacar tudo que encontra, principalmente foras superiores, as tropas podem ir para um objetivo pr-planejado e encontrar companheiros para completar um objetivo principal ao invs de ter perdas com alvos sem sentido, mas com opo de pequenos grupos atacar tropas pequenas, cortar cabos telefnicos, e emboscar mensageiros para atrapalhar as comunicaes. Os saltos podem ser noturnos ou diurnos. Na Segunda Guerra Mundial os saltos noturnos mostraram ser problemticos. Em 1940 uma aeronave podia se desviar 7km a cada 100km de vo durante a noite. A preciso era mais importante que a segurana que a noite oferecia contra a artilharia antiarea e as baixas so maiores quando as tropas atingem o solo. As tropas tambm se reagrupam mais facilmente. O risco de lanamento diurno mostrou ser menos arriscado, sendo mais fcil localizar a zona de salto e evitar acidentes com os planadores. Um salto no sul da Frana foi diurno

com 90% das tropas caindo no objetivo contra poucos na Normandia. A operao Market Garden tambm teve sucesso por ser de dia, mas uma Diviso Panzer estava no meio do caminho entre as tropas de reforo e os pra-quedistas. Por outro lado o ataque noturno na Normandia atrapalhou a linha de comando alem e fez pensarem que era uma fora muito mais numerosa que o real. As incurses continuaram sendo a noite, mas os saltos de grandes formaes passou a ser s de dia. Atualmente o GPS e os culos de viso noturna tornaram o salto noturno a melhor opo a no ser que seja realmente desnecessrio. Os japoneses s saltavam de dia. Apos o salto na Siclia os EUA e Reino Unido criaram os precursores para marcar as zonas de salto. Eram lanados por pilotos muito bem treinados em navegao para lanar no local certo. O salto em Creta mostrou que o reconhecimento da zona de salto tambm era muito importante. Os alemes saltavam sempre "cegos" sem o uso de precursores.

Uma equipe de Combat Controller Team (CCT) fazendo aquisio de alvos para aeronaves de combate que outra funo dos precursores.

As ttica de engajamento so iguais as da infantaria comum quando chegam ao cho, mas os pra-quedistas compensam a falta de armas pesadas de apoio com agressividade. Sempre esperam lutar contra foras superiores e cercados. Sempre se preocupam com os flancos e retaguarda mais que a infantaria comum com as tropas de reservas e posto de comando cuidando da retaguarda e flancos. Apos atingir um objeto as tropas se deslocam para outro ou preparam defesas at chegar tropas convencionais de reforo. As vezes fazem patrulhas agressivas como meio de defesa. As operaes aeroterrestres tm algumas regras para funcionar

direito. As operaes precisam de reforo rpido, pelo ar, terra ou mar. O salto em Creta quase falhou pois o reforo pelo mar no chegou pois lutaram contra fora muito superior, estimada ser inferior. A operao Market Garden falho por isso. Logo foi observado a necessidade de uma artilharia pra-quedista. Com baixas de 20% s em mortos em Creta os alemes s realizaram seis operaes pequenas de incurses com no mximo um batalho. Os Aliados tiveram concluses contrrias e prepararam saltos maiores como o Dia D. As operaes aeroterrestres geralmente do certo e quando bem empregadas e so muito eficientes, com as falhas relacionadas com inteligncia insuficiente, como inimigo mais forte que o esperado, ou sem conseguir surpresa, mau tempo, navegao ruim, e falha nos rdios. O uso de pra-quedas pode ser custoso em perdas, e duvidoso com a opo de usar helicpteros. As vezes usado apenas como rito de passagem ou smbolo de prestigio. A Diviso pra-quedista alem sabe que nunca vai ser usada nesta funo sendo apenas uma unidade anti-blindada transportada por helicpteros. Salta mais para operaes independente de pequenas unidades. O risco de morte nos saltos de pra-quedas de cerca de 1% e de ferimento de 4%. O risco pior a noite, pouso em florestas e montanha. Na selva levada uma corda extra para descer das rvores e roupa especial para evitar ferimento. Na invaso da ilha de Creta os britnicos descobriram o plano e tinham tropas esperando nas zonas de alto. Mesmo assim os alemes conseguiram vitria mas as grandes perda inibiu operaes semelhantes pelos alemes pensando que os aliados sabiam como se defender, mas no pelos aliados que se impressionaram com o feito e no sabiam das grandes baixas (mas sabiam o motivo das baixas), estimulando o desenvolvimento de grandes foras de tropas pra-quedistas e planadores. Na Segunda Guerra Mundial os pra-quedistas deveriam ser retirados de combate depois de atingir seus objetivos, ou ser substitudos por tropas convencionais, e se preparar para outras misses. Porm, esta regra raramente era seguida, com as tropas continuando a campanha como uma unidade convencional. Por isso passara a ter armas e equipamentos de infantaria comum incluindo blindados, e at atuam como fora anfbia. Depois da Normandia os pra-quedistas americanos passaram a realizar misses secundrias como tomar aeroportos, ataques diversionrios, reforar tropas cercadas ou em perigo, tomar ilhas no acessveis por outros meios e dispersar tropas inimigas pela presena.

Os pilotos das aeronaves de transporte devem ser muito bem treinados para operaes aeroterrestres (lanamento de tropas e suprimentos). a mesma dificuldade das aeronaves de ataque, mas operam em aeronaves bem maiores e mais lentas.

Os primeiros pra-quedas eram brancos e chamavam a ateno de aeronaves no ar, dando indicao do tamanho das tropas ou atacavam o local. Passaram a ser verde ou mais escuros. Os pra-quedas brancos ainda so usados em treinamento. Outras cores so usadas para identificar lanamento de cargas como armas e suprimentos. Os pra-quedas redondos so difceis de controlar enquanto os retangulares tipo "ram-ar" so muito manobrveis, mas os convencionais so mantidos pois no se quer que as tropas se espalhem ainda mais.

Armas e Equipamentos As armas das tropas pra-quedistas tem que ser leves, mas para uma fora pequena no compensa desenvolver uma arma prpria. Geralmente so modificaes como cano mais curto e/ou coronha dobrvel. As armas pesadas so desmontadas e as vezes so difceis de remontar e danificadas facilmente. As peas ficam dispersas e podem ser difceis de encontrar. As tropas pra-quedistas so muito mveis no ar, mas lentas em terra. Levam mais carga que a infantaria convencional e no tem cauda logstica nem unidade de transporte orgnica, sendo inadequadas para operaes convencionais. So unidades menores, menos armadas, com menos apoio de fogo e menos equipamentos de transporte. Como as unidades se movem rapidamente os rdios tem que ser leves para enviar a posio continuamente ao posto de comando. A operao Market-Garden teve vrios problemas devido a falha dos rdios durante o salto que se quebraram. Os alemes foram os primeiros a equipar a infantaria com rdio. Antes s equipavam os blindados. Isto facilitou que a infantaria acompanhasse os blindados e podiam chamar artilharia em 15-20 minutos. Os blindados das tropas pra-quedistas esto disponveis sempre em pequeno nmero e por isso so de uso discutvel. Custa caro desenvolver um blindado leve que vai ser produzido em pequena quantidade. Exemplos de veculos modernos lanados do ar so o M113 americano, o BMD russo, o Wiesel 1 alemo e o Bv206 sueco, usados pelas unidades aeroterrestres mecanizadas para dar mobilidade no solo. O pas que mais usa blindados nas tropas pra-quedistas so os russos. Os pra-quedistas russos iniciaram suas operaes com o ASU-76 e depois o ASU-57 na dcada de 1950. Cada regimento praquedista tinha nove blindados. Durante o salto usavam retrofoguetes para desacelerar no fim da queda que era iniciado por contato com sonda. O ASU-85 era um caa-carros que entrou em servio em

1960. Era lanado de aeronaves AN-12. Depois surgiu o transporte blindado BMD em 1970 que era uma verso leve do BMP e passou a equipar todas as divises pra-quedistas com 320 blindados BMD cada. O BMD tomou o lugar do ASU-57. Era muito apertado, tinha um canho automtico de 73mm de baixa presso com 40 tiros e dois msseis AT-3 acima do canho. O BMD dava muitos problemas mecnicos. J o BMD-1M da dcada de 1980 tinha um canho de 30mm e lana msseis AT-4 (no o lana foguete AT-4) e pode ser levado pelo helicptero pesado Mi-6 e Mi-26. Cada Diviso de Assalto Areo Mecanizada russa tinha 6.500 homens e precisa de 639 sadas de aeronaves IL-76, sendo que apenas 60% era para lanar as tropas e o resto para lanar 17 blindados BMD e outros oito blindados e veculos motorizados. Os pra-quedistas russos podem operar sem equipamento pesado em algumas situaes. A diviso tinha duas Brigadas com 4 batalho cada, sendo que apenas dois batalhes eram equipados com o BMD. Alm de pra-quedistas podiam ser transportados de helicpteros sendo necessrio 40 sadas de Mi-8 e 125 de Mi-6 ou Mi-26 para transportar cada batalho. Sem usar blindados precisa de 75 sadas de Mi-8 e 35 de Mi-26.

Um lanamento de um BMD chins a partir de um IL-76.

Operaes Os pra-quedistas britnicos, ou PARAs, foram criados na Segunda Guerra Mundial e iniciaram suas operaes com pequenas incurses. A incurso contra o aqueduto de Trajano na Itlia em 1941 foi realizada por seis bombardeiros Whitley com exfiltrao planejada por submarino. As tropas levariam quatro dias a p para cruzar a distncia de 80km no terreno montanhoso at a praia. Todos foram detectados por civis e capturados. Mesmo se conseguissem chegar a praia no encontrariam o submarino que fugiu aps uma aeronave cair prximo. O efeito militar foi pequeno, mas efeito moral foi alto, e baixou o moral dos italianos. Na incurso a estao de radar em Bruneval em 1942 por uma compania dos Paras tinham a misso de desmantelar um radar e levar de volta ao Reino Unido. A Royan Navy faria a extrao com a RAF dando cobertura. A operao obteve sucesso levando partes e fotografando o resto. Um "stick" pousou 2km fora do alvo o que mostrou a necessidade de navegao precisa. Na incurso contra a hidroeltrica de Norsk na Noruega em 1942, 30 sapadores foram lanados de planadores. Dois planadores caram ferindo a maioria e no tiveram sucesso. Nesta misso usaram um beacon solo pela primeira vez plantado por colaboradores locais. Na Operao Husky na Siclia foram usadas quatro unidades em um pouso noturno com tropas britnicas e americanas. O vento desviou as aeronaves da rota e muitas tropas ficaram espelhadas. Metade tropas no atingiu o ponto de encontro. Os planadores britnicos

tiveram mais sucesso. Depois mais 5 mil tropas foram lanadas para reforar a cabea de praia aps um contra-ataque alemo. A operao Market-Garden em 1944 teve o lanamento de 35 mil tropas pra-quedistas lanados 150 km atrs das linhas para capturar pontes na Holanda. A operao foi mal planejada e mal executada, com planejamento muito rpido. O salto foi diurno com pouca oposio inicial. No sabiam da presena de uma Diviso Panzer no local que levou ao fracasso da misso. Depois da Segunda Guerra Mundial foi cobrado que todos os oficiais do US Army fossem qualificado em pra-quedismo. Queriam at que todas as Divises fossem pra-quedistas, mas era impraticvel. Em 1954 a vila de Diem Bien Phu no Vietn foi tomada por um assalto pra-quedistas por trs batalhes de franceses. Depois foi reforado com 16 mil tropas que seriam apoiadas por ar com reforo, suprimentos e apoio areo aproximado. Ho Chi Min entrou no jogo enviando 50 mil tropas para cercar o local. Era o que os franceses queriam concentrando as foras inimigas em uma grande batalha. O problema que os vietnamitas conseguiram transportar artilharia na selva e colocar ao redor. Destruram as pistas e posies francesas mal preparadas para esta ameaa. Os franceses acabaram vencidos.

Preparo para o saldo de pra-quedistas franceses a partir de um C-160.

Em 1956 a brigada pra-quedistas israelense 202 saltou no Passo de Mitla com 16 Dakota lanando 356 pra-quedistas. O resto da Brigada chegou ao local por terra. O objetivo era cortar um dos pontos de avano das tropas Egpcias e evitar que comandos inimigos

tomassem o local. A Guerra do Vietn variou de guerra de guerrilha a combates convencionais de alta intensidade, luta por cidades, e combates multi-diviso. A 82a Diviso Pra-quedistas foi deslocada para o pas atuando na maioria das vezes como tropas convencionais atuando como fora de resposta rpida aps contato de outras tropas com o inimigo e emboscadas com grupos de combate e peloto. Outras subunidades faziam reconhecimento e ao direta. Os pra-quedistas mostraram ser agressivos, e pela natureza das operaes, com altas perdas por isso. Realizaram um salto operacional, mas algumas fontes citam que foi mesmo para falar que fizeram, pois podiam ir de helicpteros, apesar de poucos disponveis. A Diviso responde que os helicpteros estavam ajudando outro batalho e a velocidade era necessria para cercar o inimigo. O salto foi na operao Juncion City em 1967 com 20 C-130 lanando 845 pra-quedistas. Outro salto operacional foi realizado com mais de oito batalhes. O pra-quedas o principal mtodo de insero dos Ranger. Seus membros tm que saltar pelo menos a cada trs meses. As unidades ficam espalhadas em vrias aeronaves. Depois se reagrupam em local determinado. Se uma aeronave for derrubada a misso no comprometida. Ao chegarem ao cho leva cerca de 30 minutos at as tropas se reagruparem e iniciar o movimento at o alvo. As mochilas dos Rangers so mais pesadas que a das tropas pra-quedistas e saltam das duas portas dos C-130 (tcnica shotgun). Se pousar em cima de arvore o Ranger s tem granadas para se defender pois as armas ficam em containers separados. O mestre de salto responsvel por brifar sobre a zona de desembarque (DZ), vento etc. Em 1983, durante a invaso da ilha de Granada, os Rangers foram destacados para tomar o aeroporto de Point Salinas no sul da ilha. Os Seals no conseguiram fazer reconhecimento da pista de pouso e das defesas para saber se era possvel um pouso de assalto. Um AC-130 fez reconhecimento e percebeu que a pista estava bloqueada. Apenas uma compania iria saltar de pra-quedas, mas acabou que todos saltaram. Os 250 Rangers, que levavam apenas gua e munies, estavam espalhados em 10 MC-130 apoiados por trs AC-130 Spectre. Os AC-130 limparam as defesas que eram maiores que os esperado. Os canhes antiareos no local estavam em posio elevada e como no podiam atirar para baixo, ou a 200 metros no local, o lanamento seria ento a 150 metros de altura. Em um lanamento a baixssima altitude nem adiantaria levar o pra-quedas reserva. No preparo da misso era esperado tempo bom e pouca oposio. Tiveram que tirar o pra-quedas, depois recolocar o que atrasou o salto, que deveria ser noturno mas acabou sendo diurno. A zona de salto era ruim por ser estreita e com gua dos dois lados, alm do vento estar forte. Mesmo assim apenas um Ranger quebrou

a perna e outro caiu na gua e salvou o equipamento. Depois do salto usaram buldozers para limpar a pista. Snipers mantinham os morteiros inimigos abaixados a 600-1000m. A pista foi usada depois pelos MC-130 para deixar Jeeps e pegar feridos. Os Rangers tiveram mais oportunidades de realizar saltos de combate na invaso do Panam em 1989. Dois batalhes formam lanados prximos a base panamenha de Rio Rato. Foram levados em 15 C130 e lanados a menos de 200m a noite sofrendo 35 baixas por ferimentos no salto devido ao vento forte. Os primeiros C-130 tinham 65 Rangers em cada aeronave e por isso nem tinham espao para ir no banheiro na viagem de sete horas at o salto. Junto foram levados quatro Jeeps e quatro motos. Apenas duas aeronaves no foram atingidas por fogo antiareo leve. Nos treinamentos o salto realizado a cerca de 400m mas pode chegar a 200m. Os Rangers foram apoiados por helicpteros AH-6, AH-64 e aeronaves AC-130. Blindados CG-150 que estavam prximos foram logo destrudos com LAW. Um Ranger foi arrastado por um caminho que fugiu e agarrou seu pra-quedas. Foi parado com um LAW a 150m. O comandante do regimento foi responsvel por cortar a energia da base ao cair em cima das linhas de energia sem se ferir, mas no meio da base inimiga. Para abrir a porta de uma das casas de praia de Noriega tambm usaram um LAW. Outro batalho Ranger (Terceiro Batalho), durante a invaso do Panam, tomou a base area de Tocumen para desembarque posterior da 82a Diviso. Tiveram apoio de helicpteros AH-64 e aeronaves AC-130. O salto dos 700 Rangers foi a menos de 200 metros com 19 feridos por atingir a pista dura. Junto foram lanados 12 Jeeps e 12 motos. Um batalho costuma ter 2-3 feridos a noite com equipamento completo durante os treinamentos. J a 82a Diviso tomou a base area de Torrijos com 2200 pra-quedistas levados por 20 aeronaves C-141 junto com o lanamento de oito carros de combate leve Sheridan. Foram 50 feridos no salto. Depois receberam helicpteros UH-60 para realizar assalto areo pelo pas. As operaes aeroterrestres mais recentes foram no Afeganisto e Iraque. Em 2001 o Terceiro Batalho dos Rangers foi usado para tomar uma base are no Afeganisto com apoio dos CCTs da USAF. Em 2003 a 173a Brigada Aeromvel fez um salto no norte Iraque para tomar uma base area logo no inicio das operaes bem a frente do avano em terra. O salto foi realizado devido a falta de bases que foram negadas pela Turquia. O Exrcito Brasileiro tem uma Brigada de Infantaria Pra-quedista, chamada de "a brigada", formada por trs batalhes de infantaria pra-quedista, um esquadro de cavalaria pra-quedista, um grupo de artilharia pra-quedista, duas companias de engenharia pra-

quedista e 1 batalho logstico. As tropas so todas voluntrias com 10% passando pela seleo inicial. A Brigada de Infantaria Pra-quedista tem uma compania de precursores com 134 tropas. Sua misso localizar, reconhecer e balizar a zona de lanamento (ZL), e depois auxiliar a organizao das tropas em terra aps o salto. Tambm so responsveis por operar zona de pouso (ZP) e zona pouso de helicptero (ZPH); auxiliar na navegao; lanar, desembarcar e reorganizar tropas e material lanado; realizar patrulhas apos a conquista da cabea de ponte area; levantamento meteorolgico; e controlador areo avanado. Os precursores so treinados em infiltrao aqutica e area como tcnicas de HALO, HALO e mergulho.

Tropas da Brigada Pra-quedista se preparando para um salto. Um grupo de praquedistas a ser lanados chamado de "stick", enquanto as tropas para o movimento areo so chamados de "chalk".

Uma equipe de precursores da Brigada Pra-quedista durante uma misso. Notar os culos para salto tipo HAHO/HALO.

Assalto Aeromvel

Enquanto as operaes pra-quedistas so chamadas de operaes aeroterrestres, as operaes com tropas transportadas por helicpteros e aeronaves so chamadas de operaes aeromveis ou assalto areo. Assalto areo (ou aeromvel) o movimento de foras por helicptero ou aeronave para engajar e destruir foras inimigas ou tomar pontos chaves no terreno. As operaes aeromveis usam o flanco areo para inserir tropas no campo de batalha pelo ar com o potencial de levar tropas a longa distncia em um curto perodo de tempo. Podem segurar pontos chaves para foras convencionais passarem atuando como um viabilizador. Tambm podem interditar reas e realizar incurses de longo alcance. Geralmente so lanadas de bases avanadas, com um corredor que deve ser sanitizado. As foras aeromveis so usadas mais para operaes ofensiva para surpresa e choque e no para defensiva. O assalto areo permite que a rea de assalto seja bastante variada podendo a fora de assalto explorar lacunas nas defesas, atacar os flancos e retaguarda do inimigo. Assim como as tropas praquedistas, as foras aeromveis foram o inimigo a dispersar suas tropas para cobrir todo o Teatro de Operaes para evitar surpresa. Na Segunda Guerra Mundial foram realizados muitos assaltos aeromveis com planadores que tinham a vantagem de permitir que as tropas j iniciassem a luta armados e agrupados e sem necessidade de procurar containers de armas ou suas unidades. Os planadores foram escolhidos para o ataque contra o Forte de Eben

Emmael por serem capazes de pousar em um crculo de 40 metros. Os planadores pousaram dentro do permetro do Forte com as defesas apontadas para o lado de fora. Apenas 61 tropas foram capazes de vencer 650 tropas em um dos lugares mais bem protegidos da poca. Toda esta vantagem passou para os helicpteros atualmente. Nos assaltos areos os planadores eram lanados a cerca de 1500m a 20-25km do alvo. Tinham a vantagem de s serem detectado ao pousar. Podiam ser lanados a noite ou contra o sol. O pouso de assalto com planadores foi usado at a dcada de 1950. O assalto alem contra a ponte de Roterd na Segunda Guerra Mundial foi feita com um pouso de assalto de 12 hidroavies pois no dava para os pra-quedistas descerem no local. O pouso no rio foi reforado depois com pra-quedistas. Atualmente no existem muitas opes de avies anfbios para este tipo de assalto. Na assalto aeroterrestre existe a desvantagem de no se ter a opo de extrair as tropas pra-quedistas aps lanadas ao contrrio do helicptero. Se a zona de pouso est comprometida e as tropas dispersas, a aeronave no pode fazer nada. Com o helicptero existe a possibilidade de pode abortar a misso em uma zona de pouso quente, resgatar as tropas se o contato com o inimigo ocorrer pouco depois do desembarque ou se a misso fracassa. As tropas nunca ficam dispersas aps o desembarque. Com as aeronaves apenas o TALO (Tactical Air-Landing Operation) tem esta opo. A desvantagem do helicptero ser detectado relativamente fcil e alertar o alvo a no ser quando o desembarque longe do alvo com as tropas cobrindo o resto da distncia a p. Tambm muito vulnervel at as armas leves. Outra desvantagem o grande custo de aquisio e operao.

Uma frota de dez aeronaves C-130 Hercules da FAB recebendo pra-quedistas para uma misso. Aps lanados, eles precisaro de reforos e apoio de helicpteros para evacuao mdica (EVAM). Os helicpteros podem deslocar a mesma fora, que no precisaria ser pra-quedista, no se preocupam com o vento, podem dar apoio de fogo no local, realizar EVAM, transportar ressuprimento e reforos e realizar extrao e redeslocamento. Os C-130 Hercules precisam operar de pistas mais resistentes enquanto os helicpteros operam de locais improvisados no campo de batalha. Os Hercules s fazem EVAM e extrao com pista de pouso no local de operao. Os pra-quedistas s so lanados em terreno apropriado e sofrem at 10% de baixas por ferimento durante o lanamento enquanto os helicpteros tem pouca restrio para pouso vertical ou uso de rappel.

Os helicpteros aumentaram a flexibilidade das operaes aeromveis e substituram a maioria das grandes operaes com pra-quedistas. Mas o alcance do helicptero limitado e transporta poucas tropas, com os pra-quedistas ainda sendo mantidos para operaes de longo alcance. A 82a Diviso Pra-quedista e a 101a Diviso Aeromvel do US Army fazem a mesma coisa, mas a 101a em escala menor com uma Brigada no mximo e em uma distncia de at 200km. As cargas pesadas so levadas com o CH-47 Chinook. Nas operaes aeromveis a 101a cria uma base avanada e depois vai para outra posio aps completar a misso. As tropas de assalto aeromvel so tropas de infantaria leve com treino adicional de rappel e transporte por aeronave, em insero area chamada de envolvimento vertical. O equipamento modificado para facilitar o transporte pois os helicpteros tm muita restrio de carga bem maior que os pra-quedistas e aeronaves. Enquanto os pra-quedistas so preparados para sustentar uma ao por 72 horas, as tropas aeromveis sustentam combate por apenas

48 horas. O apoio de helicptero pode ser intenso e inclui apoio areo aproximado, reconhecimento, evacuao mdica e ressuprimento, alm do transporte. As tropas da 101 Diviso Aeromvel treinada em rappel e fast-rope. J o USMC s desembarcam do helicptero.

As unidades de artilharia aeromvel tambm so transportadas por helicpteros. A Primeira Diviso de Cavalaria Area no Vietn podia levar trs bateias de canhes de 105mm pelo ar de uma vez s com seus helicpteros CH-47 Chinook. A foto acima de um Chinook da Fora Area Holandesa levando dois veculos leves e os Cougar mais no fundo levando morteiros de 120mm.

As tcnicas de insero por helicptero so o pouso de assalto (foto), o LANO (Low

Altitude No Open), o fast rope e o rappel.

Em 1946, o USMC percebeu que as bombas atmicas tornariam o assalto anfbio dificil devido a concentrao de tropas, navios e materiais na cabea de ponte. Assim foram iniciados estudos sobre o uso de helicpteros para atacar em uma frente mais difusa. O primeiro exerccio de assalto aeromvel foi em 1949. Na Guerra da Coria o USMC usou pequenos helicpteros para ligao, observao, EVAM e ressuprimento. Na operao Summit foi realizado o primeiro assalto aeromvel com o 12 helicpteros Sikorsky HRS-1 do Esquadro HMR-161 levando 224 fuzileiros e 8 toneladas de carga em um assalto at a colina 884 em 65 vos. A operao durou quatro horas. O primeiro assalto aeromvel do tamanho de um batalho foi na operao Bumblebee em 1954. A primeira tentativa de aplicar a mobilidade area na guerra foi na batalha de Dien Bien Phu em 1954 onde os franceses acreditavam que o ressuprimento areo podia manter uma guarnio indefinidamente. O terreno e a geografia levaram a falha. Os franceses ganharam experincia com o assalto aeromvel na Arglia entre 1954 e 1962 com helicpteros americanos. Os primeiros assaltos aeromveis eram pequenos, mas foram crescendo at o tamanho de um batalho. Os helicpteros tambm foram usados para resuprimento e EVAM. O assalto aeromvel no Vietn comeou logo que os helicpteros chegaram em 1961 usando tropas do Vietn do Sul. Na primeira operao, 14 dos 15 helicpteros foram atingidos e quatro caram. Os UH-1 armados de escolta logo foram usados para diminuir perdas. O terreno do Vietn era difcil para operaes convencionais devido aos rios, montanhas e selva. Foi do estudo Howze Board para conceitos de mobilidade com helicpteros no campo de batalha que surgiu o conceito de cavalaria area em 1962. A viso do General Hamilton Howze, de uma diviso aeromvel, teve base no planejamento de guerras convencionais em grande escala e no na atividade de contra-insurgncia encontrada no Vietn. Howze percebeu as principais vantagens das foras aeromveis, como a mobilidade, a utilidade em operaes de retardamento, a capacidade de emboscar foras convencionais e a capacidade de prover apoio de fogo direto O estudo Howze levou a criao da 11a Diviso de Cavalaria em 1963 para testar o conceito, tcnicas operacionais, aeronaves e equipamentos. Os testes tiveram muito sucesso e foi completada a dotao da Diviso com 3 Brigadas. Logo foi pensado em usa-la no Vietn onde as condies so ideais. A 11a Diviso de Cavalaria

passou a se chamar 1a Diviso de Cavalaria, ou "First Team". A 1a Diviso recebeu 438 aeronaves e helicpteros, incluindo helicpteros armados, com 1/3 das tropas podendo ser movida por helicptero de uma vez s (trs batalhes ou 2.000homens). Trs dos oito batalhes seriam pra-quedistas. A ttica era usar os helicpteros para reconhecimento, artilharia e helicpteros armados para atacar e dar apoio areo, e transportar companhias de infantaria para cercar as tropas em terra. A capacidade pra-quedista foi perdida com o tempo por falta de recrutas e o uso de helicpteros. No inicio do conflito do Vietn, os helicpteros eram escoltados por T28 Trojan e B-26 Invaders que no podiam atacar alvos muito prximos as tropas como os helicpteros. Os foguetes e metralhadoras disparados pelo piloto foram completadas por metralhadoras laterais. O resultado foi o aumento do peso junto com a blindagem adicional. Resultou no aumento da potncia com a introduo do UH-1C. A US Navy e a USAF passaram a armar seus helicpteros para ataque ou auto-defesa. Os estudos das experincias no Vietn mostrou que UH-1 era lento (120km/h em cruzeiro), pouco potente, de curto alcance e leve para ser um bom helicptero artilhado. No tinha velocidade para escoltar os CH-47 bem mais rpidos e no pode servir como helicptero artilhado e transporte ao mesmo tempo. Em 1964 foi iniciado as operaes com os "Eagle Flights" com cinco UH-1C armados (um levando o comandante) e 7 UH-1D levando tropas como fora de reao e ataque, com mnimo de planejamento. O resultado foram as tticas com equipes "pink" de helicpteros de reconhecimentos OH-6 usados para reconhecimento. Ao identificar as tropas inimigas eles marcavam a posio e chamavam a equipe "blue" para atacar as tropas em terra. A equipe "azul" consistia de oito helicpteros UH-1D com um peloto de fuzileiro. Em 1964 havia 200 UH-1 no Vietn. Nos ltimos anos eram 2.500. Ao invs de ir a p a infantaria voava pelo pas. Tomavam o terreno em busca de guerrilheiros e voltavam para a base. Logo os Vietcongs tomavam novamente o terreno. As perdas mostraram ser menores que o esperado. Na Segunda Guerra Mundial um soldado lutava cerca de 40 dias em um ano. Os helicpteros fizeram os soldado lutar 240 dias por ano no Vietn. O Vietn mostrou a grande vantagem da mobilidade e tempo de resposta do assalto de helicptero com as principais batalhas vencidas devido aos helicpteros. Antes o poder de fogo tinha que ser perdido para ter mobilidade e vice-versa e a Cavalaria Area fez os dois andarem juntos. As defesas antiareas eram a fraqueza da tecnologia da poca. As

escoltas de helicptero mostraram que podiam diminuir as baixas nos helicpteros de transporte durante o conflito do Vietn, mas no funcionava contra defesas pesadas. Neste conflito, 5-7 helicpteros armados (gunships) podiam escoltar 20-25 UH-1 slick. A fase de ingresso era voada bem alto e desciam antes do pouso. As aeronaves tinham que descarregar as tropas rpido para se expor por pouco tempo.

No Vietn um helicptero podia ser usado para criar uma cortina de fumaa entre a ameaa e a zona de pouso.

Os UH-1 so sempre lembrados como um smbolo da Guerra do Vietn e realmente participaram das principais batalhas durante o conflito.

Na Guerra do Yom Kippur foram realizados vrios assaltos de helicpteros, incluindo uma emboscada audaciosa contra um comboio bem dentro Egito feita pelos Israelenses. Na guerra do Yom Kippur em 1973, comandos egpcios Al Saaqa foram transportados por helicpteros Mi-8 atrs das linhas inimigas no Sinai para atacar reforos, durante o ataque inicial, e para tomar pontos estratgicos como o Passo de Mitla e Gidi. Nesta operao 14 helicpteros foram derrubados pela Fora Area Israelense e os outros comandos foram cercados antes de atingir o objetivo ou chegar reforos. Esta operao mostrou a limitao dos helicpteros em um conflito de alta intensidade onde no h superioridade area. Os primeiros comandos egpcios foram treinados por assessores alemes. Faziam raids contra as defesas israelenses no Sinais. Em 1969 estes raids ocorriam todas as noites. Eram muito temidos por Israel e foram responsveis pelo deslocamento de tropas adicionais para defender o local. Eram 26 batalhes em 1973. A maioria dos Comandos egpcios que invadiram a pennsula do Sinai em 1973 estavam preparados para caar blindados e no para tomar a linha Bar-Lev. Avanaram 10km adentro e estavam equipados com msseis Sagger e lana-rojes RPG-7. Tinham tantas armas anti-carro que a quantidade compensou a pssima pontaria. Cavaram trincheiras e tinham msseis SA-7 para se defender. Deveriam durar 24h at chegar reforos. J os comandos navais egpcios conseguiram afundar um navio israelense no porto em 1970. A Fora Area Israelense tambm usou helicpteros para infiltrar comandos atrs das linhas para dar a localizao de msseis SAM e alerta de lanamento de msseis para os pilotos de caa. Pelo menos dois helicpteros foram derrubados nestas misses. Pra-quedistas srios usaram helicpteros para capturar o monte Hermon e comandos foram usados para atacar blindados com msseis Sagger por trs. Em 25 de Abril de 1982, os britnicos recuperaram as Gergia do Sul dos argentinos. Precedido de um consistente fogo naval, realizaram um assalto aeromvel com 120 fuzileiros navais, que rapidamente dominaram a guarnio Argentina de poucas dezenas de homens. Os russos iniciaram operaes com foras aeromveis na dcada de 1970 com os DShB (Day-Shah-Bey) ou Foras de Assalto Areo. So unidades do tamanho de Brigada e com seleo e treinamento igual aos VDV. Os russos usaram as tropas de assalto areo no Afeganisto para realizar ataques de surpresa de forma independente em locais remotos ou de difcil acesso ou apoiando outras foras. Eram usados para controle de terreno dominante ou junes de estrada. A vantagem russa no ar se manteve at aparecer o mssil Stinger e podiam atacar a retaguarda inimiga facilmente. Os russos desenvolveram vrias tticas. Na preparao do assalto as

armas leves entram por ultimo para sair primeiro. Os helicpteros de assalto pousam e decolam juntos para no dar alerta e usam a rota mais segura. Zonas de pouso de reserva so sempre consideradas. Os helicpteros devem ficar o mnimo no solo ou pouco mais de um minuto. Os helicpteros de ataque cobrem a subida e o cominho de volta. O helicptero permitia pousar direto ou prximo do alvo, geralmente com supresso anterior de artilharia ou ataque areo antes do desembarque. Os helicpteros de ataque continuavam a circular a zona de pouso depois do ataque. As tropas aerotransportadas russas no Afeganisto eram equipadas para atuar por 3-4 dias. Levavam cada um 2-3 recargas para a arma individual, 4 granadas, 1 RPG-18 para cada duas tropas, 5 granadas de fumaa, 5 flares, 200g de blocos de TNT, 4 projeteis de morteiro de 82mm ou uma caixa de munio de lana-granadas automtico AGS-17, rao e 2-3 cantis com um peso total de 35-40kg. Este peso podia diminuir se fosse garantido o ressuprimento. Os russos sofriam com as grandes altitudse no Afeganisto. Os Mi8MT podem levar mais de 25 tropas, mas operando em uma altitude de 2 mil metros s podiam levar seis tropas carregadas e apenas quatro-cinco operando entre 3 mil a 4 mil metros. Depois do Vietn o assalto areo foi realizado com mais freqncia para infiltrao e exfiltrao de foras especiais e CSAR, com os grandes assaltos aeromveis sendo raros. No Iraque, depois de trs anos de operaes foram 40 helicpteros perdidos sendo metade para fogo inimigo. Uma aeronave derrubada significa CSAR a caminho. Os inimigos costumam fazer emboscada para os helicpteros e no se interessam apenas no piloto derrubado. Est ttica era muito usada no Vietn quando os vietnamitas percebiam que havia baixas em terra. Operar helicpteros na linha de frente tem seu preo. De 167 helicpteros usados na invaso do Panam em 1989, 45 foram atingidos com quatro derrubados. Todos eram helicpteros leves AH6 ou OH-58 sendo que um bateu em fios de alta tenso. Um UH-60 no teve condies de ser reparado. No Vietn o nmero total de perdas foi alto, 2.281 helicpteros perdidos sendo cerca da metade em acidentes, mas em nmero de horas de vo foi um para 6.629 horas sendo considerado bem menor que o esperado. O USMC investe muito em assalto aeromvel por diversas razes. Entre as vantagens do assalto areo em operaes anfbias temo: - Velocidade, mobilidade e manobrabilidade superior; - Flexibilidade - pode ser usado aps o desembarque e no apenas durante ele; - Surpresa e despistamento - as aeronaves decolam alm do

horizonte, podem usar o terreno e ficam pouco tempo expostas sobre a rea de transito; - Tem capacidade orgnica de evacuao aeromdica (EVAM), SAR e resgate. Leva os feridos aps desembarcar tropas ou cargas quando prximo as tropas e alm das praias; - Tem poder de fogo orgnico, seja da prpria aeronave ou de helicpteros de escolta; - Opes de zonas de pouso expandido. No se limita as praias e pode desembarcar sem tocar o solo (rappel); - Complica o problema de defesa do inimigo. A rea a ser defendida imensamente maior pois inclui a regio interior a praia. Nas embarcaes convencionais, as praias apropriadas para o desembarque seriam as mais bem defendidas pelo inimigo. No assalto areo bem provvel de se encontrar as defesas dispersas e menos densas e o inimigo precisar de sistemas avanados para agir com eficincia. - O desembarque pode comear um dia antes do no dia D+24 com a insero de precursores e com desembarques "secos" onde a aeronave toca o solo e no desembarca tropas. O objetivo dispersar as tropas inimigas na procura de tropas que no existem. Entre as desvantagens temos: - Limitao de carga (peso e volume). As embarcaes de desembarque podem carregar um volume e peso muito superior aos helicpteros incluindo tanques pesados. So mais eficientes a longo prazo aps o desembarque inicial e por isso no so descartados; - Dependente das condies ambientais. Os helicpteros tem problemas para voar com mal tempo e a noite sendo necessrio equipamentos especiais para isso; - Vulnerabilidade. Os helicpteros so extremamente frgeis a danos de combate se comparados com as embarcaes que possuem blindagem; - Ingresso/egresso/convo. Os helicpteros precisam se reabastecer com frequncia muito maior e em locais prprios. Um ponto de reabastecimento na praia um modo de diminuir esta necessidade de viagens at o navio mo; - Necessidade de supresso de defesas areas (artilharia antiarea, msseis superfcie-ar e armas leves). Por ser vulnervel os helicpteros precisam de um preparo da regio a ser sobrevoada para eliminar as defesas especializadas e os armamentos normais encontrados no campo de batalha; - Disponibilidade. Devido a complexidade mecnica dos helicpteros, sua disponibilidade menor que as embarcaes. As embarcaes tm condies de operarem normalmente com equipamentos danificados; - Navegao. Devido a alta velocidade de trnsito, os helicpteros tm o problema de navegao mais complexo e intenso sendo necessrio maior treinamento e equipamentos especializados

- O consumo de combustvel dos helicpteros muito maior do que as embarcaes e aumenta os problemas logsticos. Entre as misses dos helicpteros durante o assalto anfbio temos: - Assalto - transporta tropas e equipamentos at a cabea de praia; - Logstica de combate - transporte de munio, combustvel, vveres e outras cargas; - Mobilidade das tropas na praia. Permite que as tropas se desloquem mais rpido no interior a partir da cabea de praia; - Escolta - feito por helicpteros armados ou especializados ou por aeronaves de asa fixa. Devem defender inimigos tanto no solo quanto no ar; - Apoio areo aproximado. feito por helicpteros armados ou por aeronaves de asa fixa; - Evacuao mdica - EVAM; - Busca e salvamento - SAR; - Reconhecimento visual e armado; - Controle areo para operaes de assalto areo de longo alcance; - C3 para operaes de assalto OTH de LCACs e outras embarcaes anfbias. Na Doutrina do Exrcito Brasileiro, um assalto aeromvel uma operao de grande porte, realizada por uma fora-tarefa aeromvel (fora de superfcie e fora de helicpteros). Ela no envolve o transporte apenas das companhias de fuzileiros mas tambm todo o aparato para que a operao possa se estender por at 48 horas. Isso inclui artilharia, meios de engenharia, cavalaria (para reconhecimento), etc. Uma misso menor no um assalto e sim uma incurso aeromvel. O que difere o assalto da incurso que esta tem o efetivo mximo de uma companhia e envolve necessariamente um plano de exfiltrao (no necessariamente aeromvel). O assalto no tem exfiltrao e a tropa permanece no terreno at a juno ou ultrapassagem por outra tropa. Na concepo atual, um BAvEx (Batalho de Aviao do Exrcito) tem que transportar o escalo de assalto de um BIL (Batalho de Infantaria Leve), ou seja, duas companhias de fuzileiros. Cada esquadrilha de helicpteros tem que transportar uma companhia. Assim, o nmero de helicpteros vai depender do modelo da aeronave. O Exrcito usa a 12a Brigada de Infantaria Leve (AMV) com trs BIL (Batalho de Infantaria Leve), um Grupo de Artilharia e um Batalho Logstico com um total de 3.200 homens. As unidades Aeromveis so capazes de tomar e manter, por tempo limitado, pontos capitais em profundidade como vias de acesso, entroncamentos; atacar

centros de comando & controle, apoio logstico e apoio de fogo; tomar pistas de pouso; realizar incurses; alm de serem capazes de realizar operaes aeromveis tipo assalto, reconhecimento, segurana, infiltrao, incurso e exfiltrao. TTICAS DE PATRULHAS DE RECONHECIMENTO O reconhecimento atrs das linhas uma misso tradicional das FOpEsp, ou colocar os olhos nas atividades inimigas escondidas. No Vietn isto era muito importante pois a selva escondia as operaes inimigas do reconhecimento areo. No Vietn as patrulhas aprendia a reconhecer sinais do Vietcong ou do Exrcito do Vietn do Norte na rea. Uma tropa sempre deixa sinais que esteve ali e quando deixando a assinatura da presena ou passagem. O Vietcong tendia a ser barulhento e descuidados quando achavam que estavam seguros em suas bases, mas dividia as tropas para ver se esta sendo seguida. Um meio fcil de detectar unidades do Exrcito do Vietn do Norte era pelo cheiro da maconha que eles usavam antes dos ataques. A principal ttica das patrulhas de longo alcance (LRRP) no atiram de volta em caso de tiro prximo. O inimigo pode estar fazendo reconhecimento pelo fogo. As LRRP fugiam ao primeiro disparo sempre. Usam granadas e fumaa para quebrar contato. Uma misso com sucesso no entrar em contato com inimigo e nem deixa saber que estavam l. A mentalidade de "se move, vamos matar" no tem vez nas LRRP. Operando atrs das linhas esto sempre em menor nmero, precisam de apoio externo e agir furtivamente. Os Rangers filipinos no Vietn calcularam que em 95% dos combates eles que iniciaram as aes. Um exemplo de misso com sucesso das LRRP no Vietn era detectar fora que vai atacar base americana, enviar localizao e posio, e quebrar contato para que o inimigo seja atacado por fora de manobra. Um objetivo evitar um ataque de surpresa contra a base. O objetivo nunca atacar, mas localizar, obter a composio das tropas e curso de ao provvel, sendo parte do ciclo de "informao inteligncia-ao". As LRRP no Vietn podiam usar uniformes no regulamentares como ponchos e mochila locais e camuflagem de tiras de tigre (tiger strip), mas era um perigo se entrassem em contato com helicpteros de reconhecimento ou ataque pois no tinham rdios para se comunicar com as aeronaves. Sandlias dos vietcongs eram usadas para cruzar trilha e quando usavam roupas do vietcong chegavam a ser cumprimentados se encontrados pelo inimigo. Estas roupas eram um problema na extrao em uma zona de pouso "quente" o piloto pode confundir se est sendo atacado ou pegando os LRRP. O vietcong sabe que pode usar rdios capturados e lanar fumaa para marcar a

zona de pouso. Para aumentar a furtividade as meias so usadas para cobrir itens de metais para evitar barulho. Os LRRP no se barbeiam ou tomam banho no dia anterior da patrulha e usam roupa lavada s com gua.

As patrulhas de LRRP no Vietn variam de 4 a 8 homens. Para comer a patrulha forma um crculo com a face voltada para fora e prximo para avisar com toque. Os membros no podem roncar. Um dos motivos para evitar contato o pequeno tamanho. Outro atrapalhar a misso de inteligncia. Um helicptero de ataque leva at 15-20 minutos para chegar. O Exrcito do Vietn do Norte tinha equipes de rastreadores para caar as LRRPs e tinham a cabea a prmio. Um inimigo que sempre enfrentavam eram os elementos. O mau tempo, frio e roupas molhadas eram problemas, alm dos insetos.

Observao mvel um conceito criado pelo SAS, com a patrulha se movendo em fila nica, cada um cobrindo um setor. O pointman (batedor) vai a frente e o ideal ser do pas onde operam ou conhecer a lngua local, para ouvir conversa ou passar ordem falsa. a posio mais importante pois responsvel por detectar armadilhas, deve ver ou ouvir o inimigo primeiro, tendo que ser bem capaz, sempre alerta e de boa forma. O pointman pode escolher sua arma e prefere escopetas, submetralhadoras ou um fuzil potente como o M-14. O segundo membro observa as rvores ou acima e a esquerda. O terceiro membro observa a direita e vai alternando direita e esquerda com os outros membros. O ltimo (tailgunner ou sweeper) vigia a

retaguarda e tambm tenta esconder passos e sinais de passagem. A separao entre os membros deve ser suficiente para evitar que um granada ou mina atinge dois ou mais membros. O pointman fica bem a frente e em uma emboscada a patrulha s perder um homem, e se o inimigo for esperto deixara passar e pegam o resto. Em uma emboscada o resto no ajuda o pointman, mas d cobertura com fogo e fumaa para ele voltar. Se for ajudar no vai direto e sim manobra pelo flanco do inimigo. Se o inimigo dispara um de cada vez fica difcil saber quanto so. Para manter a furtividade as patrulhas usam sinais de mos. Se for necessrio falar feito direto no ouvido com sussurro. A comunicao de rdio feita com sinais e cdigo Morse e o mnimo com palavras. Um adgio das foras de reconhecimento bem simples "no acredite em nada que oua e s metade do que v". Outra dica para comportar-se nas patrulhas : fique alerta, reporte o que v, lembrese do que ouve, e pense antes de agir. Andar a noite na selva era perigoso pois no se v nada e qualquer barulho atrai a ateno do inimigo. Cobras no cho no so vistas, mas movimentao de dia era muito mais perigosa que noite nos lugares sem mata como nos pntanos e alagados. No Vietn os pra-quedistas e tropas do SAS australianos realizavam patrulhas em pequenos grupos por longo perodo apoiando uma brigada estacionada no pas. Os Australianos faziam patrulhas silenciosas, furtivas e lentas com a fora dispersa em uma grande rea. A mensagem que passavam era "voc nunca saber onde estamos, mas ns o encontraremos. As tticas de patrulha australiana no Vietn era usar um grupo de esclarecimento com dois homens na frente. Enquanto um avana o outro cobre. Esta dupla fica na frente do grupo principal. O grupo principal era dividido em grupo de comando com o comandante e o operador de radio e o grupo de ataque com uma pea de metralhadora e um grupo de fuzileiros com fuzil e lana-granadas. J os americanos lutavam como se estivessem continuando a guerra da Coria, s que com helicpteros. Atuavam em grandes formaes, barulhentas, procurando forar o contato e com mobilidade e apoio intenso do tipo Patrulha de Combate. Passavam o recado de "estamos aqui, venha e pague o preo". Quando o Exercito do Vietn do Norte passou a atuar com mais freqncia no Vietn do sul as tropas dos EUA sempre atuava em formao mnima de duas companias aps uma compania ter sido arrasada por um regimento. Tambm atuavam sempre no alcance da artilharia amiga.

Os SAS australianos faziam patrulha de reconhecimento-emboscada (recce-ambush patrol) que durava 10-14 dias com um grupo de 5 homens. No inicio a patrulha era de quatro com lder, scout, operador de rdio e mdico. Depois recebeu um assistente de lder. Mais um membro pode ser adicionado para misses de emboscadas. Na Malsia durava semanas onde havia muita gua potvel. A emboscada era tentada no final e era secundrio. O importante era coletar dados de inteligncia. O SAS tambm participavam de foras maiores para grandes emboscadas, incurses e cerco. O SAS foi responsvel por 500 mortos com apenas uma perda. Em uma ocasio, seis patrulhas do SAS atuaram por seis semanas, vigiando 15 mil metros de rotas de aproximao de uma base australiana. A fora inimiga foi detectada e a base atacou unida sem precisar se preocupar com o flanco descoberto. Apenas uma compania do batalho ficou na base para defesa. O SAS conseguia o mximo de informao com o mnimo de recursos, aplicando o principio de economia de forca. As tticas australianas foram baseadas na experincia na guerra antiguerrilha na Malsia, e usavam duas habilidades bsicas da infantaria que so a patrulha e a emboscada. Os americanos usavam tticas baseadas em tecnologia e no em treino das habilidades. Os prprios americanos consideravam os australianos mais profissionais.

O SAS australiano tinha conduta padronizada para o caso de contato com inimigo para concentrar fogo. As armas eram modificadas para exagerar a assinatura de brilho e som. Levavam muita munio ou pelo menos o dobro do normal. Investiam muito em camuflagem cobrindo todos os itens assim como as mos e face. As armas tambm eram camufladas. As patrulhas tinham pelo menos dois lana-

granadas XM-148 e dois FAL. Levavam pelo menos 15 granadas de fumaa por patrulha sendo quatro para os lana-granadas. Cada um levava no mnimo 160 tiros de FAL, ou 200 de M-16, ou 10 granadas de 40mm.

As tropas do SAS tinham liberdade para escolher kits e testar. O FAL foi equipado com carregador de 30 tiros e foi convertido para o modo automtico. O supressor de chama foi retirado e uma manete frontal adiciona. Podia receber um contador de passo se necessrio. Alguns foram convertidos para carabina diminuindo o tamanho

do cano. Outros receberam o supressor de chamas da submetralhadora M-3 fazendo o barulho parecer com uma metralhadora 12,7mm. Alguns receberam lana-granadas de 40mm. O objetivo era aumentar a assinatura do disparo. Se detectado a patrulha passa de furtivo para agresso barulhenta para cobrir a retirada. A preciso secundaria ao volume de fogo. O objetivo confundir o inimigo nos primeiros segundos, com barulho e brilho dos disparos. Uma patrulha de 5 tropas tem que mostrar que so mais numerosas, tentando fugir antes do inimigo descobrir.

O MAC-SOG (Military Assistance Command - Studies and Observations Group) do US Army eram FOpEsp de vrias tropas e paises que atuaram no Vietn para patrulha de longo alcance e ao direta em territrio inimigo como o Vietn do Norte, Laos e Camboja. O MAC-SOG iniciou suas operaes em 1956 com a CIA e as Foras Especiais ajudando o Vietn do Sul a realizar a misso. No inicio tentaram fazer guerrilha no Vietn do Norte sem sucesso. Operaram at 1971 realizavam as misses mais difceis e perigosas da guerra. A maioria dos cerca de dois mil membros do MAC-SOG eram das Foras Especiais americanas. Eram divididos em equipe Delta (Destacamento 52), Sigma (Destacamento 56) e Omega (Destacamento 50). As equipes tinham seis times de seis membros composto de dois americanos e quatro asiticos. Depois as misses passaram a ser realizadas s com americanos na maioria das vezes. Tinham ajuda de fora de reao rpida para o caso de contato com o inimigo. Os mtodos de infiltrao inclua o HALO. O MAC-SOG realizou Patrulhas de Combate com foras MIKE (tropas locais treinadas pelas Foras Especiais), coleta de informaes, designao e alvos para artilharia e apoio areo, avaliao de danos de batalha, resgate de combate, resgate de prisioneiros, captura de pessoal para inteligncia, despistamento, operaes psicolgicas e outras. Tropas da marinha faziam raids e reconhecimento na costa do Vietn do Norte. As operaes do MAC-SOG eram controlada diretamente pelo Pentgono e realizavam as misses mais perigosas como reconhecimento e emboscada na trilha Ho-Chi-Minh e tambm faziam resgate de combate e resgate de prisioneiros. Sua operao resultou no desvio de cerca de quatro Divises do Vietn do Norte para vigiar a trilha Ho-Chi-Minh.

Enquanto alguns infantes que atuavam no Vietn do Sul raramente viam inimigos, os membros do MAC-SOG estavam no meio da colmia. Em uma ocasio uma equipe de 14 tropas combateram um regimento inteiro. As baixas entre os membros do MAC-SOG chegaram a 100%, metade morta e o resto ferido pelo menos uma vez, mas tinham o maior "kill ratio" da guerra que em 1970 foi de 158 x 1. De 58 capturados apenas um voltou vivo depois de fugir. Mesmo assim por pensarem que estava quase morto e no fizeram muita guarda. A reao dos vietnamitas foi colocar pontos de escuta para detectar infiltrao de helicpteros e vigiar os poucos locais de pouso de helicpteros. Tambm passaram a rastrear as equipes, estudaram seu padro de atuao como movimento noturnos, fases da lua e iniciaram emboscadas contra as patrulhas do MAC-SOG. Espies em Saigom passavam planos das misses. Com o aumento das baixas o tempo de cada misso passou de cinco para dois dias.

As Foras Especiais americanas forneceram seis equipes de reconhecimento (RT - Recon Team) para cobrir a fronteira com Kuwait e Arbia Saudita em 1991. Patrulhavam a noite junto com as FE da Arbia Saudita. Pouco antes da invaso foram inseridas 12 equipes de LRRP das FE americanas. Apenas duas no foram detectadas. Vrias extraram

logo no inicio ou por estarem comprometidas, ou esperaram quando dia clarear. O terreno e populao levaram ao fracasso da maioria. Uma destas equipes foi destacada para fazer LRP na auto-estrada 7 para reconhecimento para o XVIII Corpo. Os Aliados sabiam que os carros de combate T-72 s era usado pela Guarda Republicana e assim podiam saber que tipo de unidade estava operando na rea de operao da unidade. A equipe seria posicionada prximo do rio Shatt al Gharraf observando a rodovia prxima a mais de 250km da fronteira. Seria formado um PO para observar o trafego para norte e outro para o sul a 5km da estrada. Reportariam para a base a cada 4-6 horas a no ser que seja alvo importante como Scud. Um canal de agricultura seria usado para movimentao. Eram quatro tropas em cada PO. Enquanto um observa com periscpio especial o outro anotava os dados, enquanto os outros descansam. Cada um levava uma mochila pesando cerca de 80 kg incluindo 20 litros de gua. A misso deveria durar 7 dias. Como a bota de selva deixava marca facilmente distinguvel na areia do deserto colocaram plstico para tampar a sola. A insero foi no dia 23 janeiro, um dia antes do incio da ofensiva terrestre, por dois MH-60 Black Hawk no limite do alcance. As aeronaves voavam muito baixo e rpido e at atingiu uma duna com a roda traseira. No local de insero fizeram varias inseres falsas, pousando por 10 segundos em vrios locais, as vezes voando alto para ser detectado pelo radar. No planejamento de misso disseram que os rabes no gostavam de ces, mas quando o helicptero se foi comearam a ouvir ces latindo ao redor ao longe. Logo perceberam que isto no inclua os que moravam no campo. A equipe se moveu para uma posio defensiva a centenas de metros e comearam a acostumar os ouvidos aos sons ao redor. Comeara a cavar na posio e notaram que o solo de agricultura era mais duro que a areia o que no daria para acabar at amanhecer. Esconderam-se no canal at a noite e outra equipe achou um local com areia. Pensaram que os agricultores seriam como os americanos que plantam e vo dar uma olhada de vez em quando. S que no tinham TV e vdeo game para as crianas que brincavam fora com freqncia. Logo as crianas comearam a se aproximar at ver os quatro em uma posio. Deixaram fugir e chamaram exfil imediata. Mudaram de posio e no notaram ningum vindo. Logo cancelaram a exfil com a inteno de achar outra posio a noite. As crianas voltaram a noite com adultos e deixaram fugir novamente. Desta vez voltaram em 20 minutos e chamaram pessoal de uma vila prxima. Logo apareceram caminhes na estrada. As equipes amontoaram

tudo que no daria para levar de volta e colocaram explosivos C4 para detonar com tempo. Levaram apenas um rdio e chamaram apoio areo aproximado que levaria 20 minutos mas o inimigo estava a 1 minuto e cercando. Enquanto procuravam um bom local de defesa o inimigo comeou a atirar e eram os civis que atiravam bem pois eram caadores. Os soldados iraquianos eram pouco treinados pois ficavam sempre de p. Deviam ser tropas de retaguarda. A equipe tinha duas M-203 e comearam a disparar. Deram sorte pois uma ponte prxima foi atacada e os civis fugiram. Alguns membros eram treinados como sniper e comearam a atingir os iraquianos a distncia. As tropas no ficaram nervosas atirando no automtico. Miravam calmamente para acertar. J era dia e o flare no poderia chamar a ateno das aeronaves e no tinham granadas de fumaa para mostrar a posio. Tentaram usar espelhos para mostrar a posio aos F-16 que voavam baixo. Mais iraquianos chegavam na rodovia e foram atacados incluindo blindados. Uma bomba em cacho atacou um flanco matando tropas do tamanho de um peloto e a equipe conseguiu segurar a posio at a noite. Voltaram a posio inicial para pegar roupas de frio. O resgate estava vindo, mas a experincia do Vietn de um membro lembrou que o inimigo ficava preparado para isto. Procuraram uma posio onde os dois helicpteros do SOAR poderiam pousar protegidos. Conseguiram fugir sem sofrer ferimentos depois de 10 horas de batalha. Outras equipes de FE fizeram LRP para testar o solo para ver se agentaria a passagem dos carros de combate e levaram cmeras para filmar. Outras FE fariam reconhecimento dos flancos aps a invaso. Treinaram um ms s para isso. Foram pelo menos seis times com o mais longe a mais de 200km do fronte. As equipes de 68 tropas eram divididas em duas e distantes varias milhas. O VII Corpo usou dois times e no foram detectados. Um pediu exfil de emergncia devido a presena de iraquianos. O XVIII Corpo Aeromvel fez trs misses todas com problema. Um abortou sob ataque ainda no helicptero. Caa aos Scuds Quando os americanos perceberam que somente as baterias de msseis Patriots no seriam suficientes para neutralizar a ameaa dos msseis Scuds iraquianos foi formada uma fora conjunta de caabombardeiros e Foras Especiais (SAS e Delta) para localizar e destruir a ameaa. Cerca de 30% de toda capacidade area aliada foi desviada na busca e destruio dos Scuds e seus lanadores.

Esta misso era importante pois Israel podia reagir e os membros rabes da coalizo poderiam se virar contra os aliados. O Scud era impreciso e absoleto, mas era usado como arma psicolgica por Saddam. Com ogivas qumicas e biolgicas os Scuds passavam a ser ameaa mesmo sendo imprecisos. O alcance dos Scud era de 280 a 600km dependendo da verso. Com isto foi delimitado as provveis reas de disparo chamadas de "scud box". A rea de operao dos lanadores de msseis Scuds foi dividida em trs reas. A primeira estava localiza ao sul da principal rodovia ligando Bagd a Am, capital da Jordnia, indo da base H1 at prximo a fronteira saudita. Esta rea ficou conhecida como Scud Alley e coberta pelos SAS. A segunda ficava ao norte da rodovia e ia at perto da fronteira com a Sria e era chamada de Scud Boulevard. Foi entregue pela Fora Delta. Outra rea ficava na rodovia Sahb Al Hiri. As equipes foram equipadas com os designadores de alvos a laser para iluminao de alvos para serem atacados por bombas guiadas a laser. As tropas localizaram e/ou atacariam os msseis. Enquanto as aeronaves voavam alto e cobriam muito espao, no viam bem alvos no solo. J as equipes no solo viam bem, tinham boa persistncia, mas cobriam pouca rea. Um tero da FOpEsp foram designadas para caas os Scuds. Uma compania de Rangers atuou como fora de reao rpida e outras FOpEsp apoiaram as misses de salvamento de combate. O objetivo no era s destruir msseis, mas parar os disparos e podia ser com a destruio das instalaes relacionadas. O SAS montou patrulhas de vigilncia de estrada e colunas mveis de combate. Trs patrulhas de oito homens do Esquadro B atuariam por 10 dias atrs das linhas inimigas montando postos de observao para monitorar as principais rotas usadas pelos lanadores de Scuds. Eram infiltrados e exfiltrados por helicpteros Chinook da RAF. Os bedunos espalhados na rea tinham 50% de chances de dedurar se encontrasse a patrulha. Quatro Colunas Mveis de Combate foram formadas, duas com pessoal do Esquadro A e duas com o pessoal do Esquadro D. Cada coluna tinha cerca de 30 homens e 12 veculos. Os veculos eram: um caminho de suporte Unimog, fabricado pela Mercedes, que levaria a maioria das cargas como combustvel, gua, munio, equipamento de proteo NBC, peas sobressalentes e outras coisas; de oito a dez 110 Land Rovers, cada qual armado com metralhadoras Browning .50, GPMGs, lanadores de granada M19 de 40 mm lanadores de msseis antitanque Milan, lanadores de msseis antiareos Stinger e LAWs, cada Land Rover levava de trs a quatro homens, alm de mantimentos e equipamentos; e duas motos. As colunas se moviam a

noite e descansavam durante o dia, em posies seguras e camufladas. Os homens normalmente estavam armados com pistolas 9 mm, fuzis M-16, muitos com lanadores de granada M230, SLR, rifles L96A e submetralhadoras. As colunas treinaram antes de entrarem no Iraque no Emirados rabes Unidos. Uma lio destas operaes que as patrulhas do deserto tinha que ser montadas. A experincia das operaes do SAS nas patrulhas levou os Deltas a operar tambm motorizados. Os Deltas chamavam apoio areo ou atacavam os alvos diretamente. Um dia antes da rendio foram designados dois alvos. Os A-10 viram do alto que era muito mais destruindo 20 lanadores. Sempre que possvel, os veculos seguiram as trilhas dos veculos da frente, para confundir o inimigo a respeito do nmero real dos veculos da coluna. Todo o tempo durante o qual o time no estava viajando era usado para descanso, manuteno e planejamento. Uma srie de problemas inesperados foram enfrentados pela coluna imediatamente aps a sua partida. O primeiro deles foi as altas temperaturas de dia e o extremo frio durante as noites. O SBS cobria o setor central do Iraque. Havia uma linha de fibra tica na rea e receberam a misso de corta-la. Na incurso na noite de 22 de janeiro foram usados 36 tropas incluindo FE americanas. Usaram dois helicpteros Chinook da RAF. Levaram cerca de 200kg de explosivos e estavam muito bem armados. A rea estava repleta de nmades e prximos as foras iraquianas. Os helicpteros mantiveram os motores ligados para extrao rpida. A misso demorou 90 minutos para cavar at os cabos. Os americanos realizaram 15 misses durante a Guerra. No mximo quatro equipes operavam atrs das linhas ao mesmo tempo. Os Rangers fizeram incurso contra centro de comunicaes prximo a fronteira com a Jordnia. Os helicpteros do SOAR tambm foram usados para caar Scuds e os vdeos gravados foram mostrados na TV. Na primeira misso eram duas equipes de 8 tropas infiltrados com apoio de helicpteros AH-60 DAP e caas F-15, F/A-18 e A-10. A operao ocorreu junto com os ataques areos. As equipes atuavam a noite e se escondiam de dia vetorando ataques areos. Em uma ocasio uma equipe dos Deltas, em uma posio bem camuflada prximo da estrada, viu vrios bedunos passarem, pararem, olhar para a posio e sair correndo. Horas depois voltaram com exercito iraquiano e tiveram que lutar at chegar a extrao. Foram salvos graas ao apoio areo dos F-15E.

No dia 7 de fevereiro, uma patrulha dos Delta de 20 homens fugia de unidades blindadas iraquianas, quando o Controlador Areo que acompanhava o grupo conseguiu contatar uma dupla de F-15E, que desceu como um relmpago sobre os iraquianos, destruindo em segundos todo o grupo blindado, alm de outros veculos nas redondezas, incluindo o TEL que havia sido reportado pela patrulha dos Delta. Certa vez uma patrulha de seis homens foi descoberta quando um garoto iraquiano tropeou em um comando, a equipe recusou-se a matar o menino e meteu-se em um combate de sete horas contra cerca de 250 soldados iraquianos, e aps abater cerca de 150-250 inimigos, a patrulha foi evacuada por helicpteros no ltimo minuto antes do corpo a corpo derradeiro. Em duas ocasies os F-15E tiveram que ajudar equipes detectadas. Um usou a luz de pouso para amedrontar uma coluna blindada. Em outro usou uma bomba guiada a laser para destruir um helicptero decolando. At o final da guerra as FOpEsp tinham sido envolvidos na destruio de muitas instalaes de comunicaes e destruram cerca de um tero dos lanadores de Scuds. Com o uso de muitos alvos falsos, no tinham tempo para distinguir e atacavam tudo devido a pressa. Tiveram sucesso e os disparos de Scud diminuram muito, de uma mdia de cinco disparos por dia para um disparo por dia no fim do conflito. Israel no retaliou e a coalizo manteve-se intacta. Tinha-se esperado um grande nmero de baixas, diante de um terreno perigoso, com temperaturas geladas, chuvas e granizo, alm de inmeros problemas de inteligncia e de rdio. Mas s quatro operadores foram perdidos (trs membros do B20 e um motoqueiro de uma Coluna Mvel de Combate). Os oito membros da patrulha B20 foram responsveis por cerca de 200 mortos no lado iraquiano enquanto fugia. Os operadores do Sayeret MATKAL (Unidade 767), a principal unidade das FOpEsp israelense, foram enviados ao Iraque para que coletar dados sobre a movimentao do exrcito iraquiano. No inicio era pouca a possibilidade de um ataque ao Iraque mas logo comearam a caas Scuds. As tropas operavam em Land Rover e comearam a atacar os Scud com msseis anti-carro. Usavam helicpteros CH-53 para infil e exfil. No tinham apoio areo aproximado disponvel. Nenhum foi detectado ou atacado e no sofreram baixas.

Uma equipe de Foras Especiais americana em um PO no Afeganisto.

Pelopes No Exrcito Brasileiro e em outros paises comum encontrar um peloto de reconhecimento orgnico na unidade, aqui chamado de Pelopes (Peloto de Operaes Especiais), com pelo menos um peloto por Batalho e as vezes um por compania. Na linguagem militar brasileira, "Scout" o esclarecedor, elemento da infantaria incumbido de realizar o reconhecimento de combate. A 101 Diviso Aeromvel americana no Vietn tinha um peloto de reconhecimento e comando em cada batalho com 20 tropas cada chamada de Aerorifle Platon (ARP). Inicialmente operava com sete Jipes armados com metralhadoras M-60, e canhes de 105mm. O terreno era inadequado para uso de veculos e passaram a operar a p realizando reconhecimento de curto alcance, emboscadas, avaliao de danos de batalha e segurana de aeronave que caia. Chamavam artilharia e foras de reao rpida se necessrio. O peloto atuava em patrulhas de reconhecimento de quatro tropas e s reportava. Com mais tropas, as vezes nove, faziam emboscadas e chamavam artilharia e apoio areo aproximado. A misso primordial dos pelotes de reconhecimento dar informaes do campo de batalha e pode auxiliar no controle ttico

posicionando as companias e pelotes do batalho. Fazem reconhecimento de zona, rea, rota, cobertura, vigilncia de reas criticas, ligao e guiamento de foras de manobra. Difere do reconhecimento de longo alcance por no atuar a longa distncia usando mtodo de infiltrao especial. As LRRPs gastam pelo menos cinco dias com planejamento. Menos que isso reconhecimento convencional e correm o risco de serem detectados e no esto preparados. No reconhecimento convencional usado um grupo de combate mais bem armado. O reconhecimento de rea relacionasse com o terreno e atividade inimiga na rea como ponte ou caracterstica terrestre. Pode ser feito por um grupo de combate ou at todo o peloto. O reconhecimento visual dividido em longo e curto alcance. As aes durante a misso de reconhecimento, segundo a doutrina americana so: movimento e ocupao do ORP (Objective Rally Point), reconhecimento do lder, aes no objetivo, retirada e disseminao das informaes. O Objective Rally Point onde ser faz as ultimas preparaes, recamuflar rosto e armas, inspeciona armas e retira ticos das mochilas. Pode ser um local para formar um cach de armas e para onde se retorna depois da misso. Deve ficar fora das vista e alcance das armas inimigas e deve ser adequado para ser defendido por curto perodo. As aes no objetivo incluem ver o alvo de vrios locais, se necessrio, movimentando vagarosamente ao redor. Elementos de segurana podem ser posicionados para caso de apoio direto ou indireto no objetivo. A retirada e disseminao das informaes feita no ORP e o lder debrifa com tropas para saber se as informaes so suficientes e adequadas. FORAS TIPO COMANDOS Commandos Britnicos Em 1940 os britnicos resolveram criar tropas especializadas para realizar guerra no convencional como guerrilha atrs das linhas inimigas e incurses anfbias tipo "hit and run" com durao mxima de 48 horas. As foras convencionais usam tropas numerosas por longos perodos. Os Commandos foram criados por Winston Churchil que se inspirou nos Kommandos boers sul-africanos que combatiam tropas britnicas. Os Boers faziam operaes de penetrao profunda e sabotagem, desequilibrando o conflito em favor dos rebeldes durante muito tempo. Durante a Guerra dos Boers a campanha foi

convencional no inicio, mas no final cerca de 8 mil africaners ocuparam a atenao de 450.000 britanicos, ou dez vezes mais que no inicio. As lies foram muito bem aprendidas pelos britnicos. Churchil queria uma tropa igual para no ter uma postura defensiva nesta fase da guerra. Os britnicos no foram os primeiros a criar tropas de assalto. Durante a Primeira Guerra Mundial os italianos criaram o Reparti d'assalto" (Unidades de Assalto) ou Arditis que fariam o assalto inicial para as tropas convencionais passarem dando um certo grau de mobilidade a guerra de trincheira. Os Alemes criaram as Sturmtruppen com funo semelhante. A operao dos Commandos iniciou logo aps a fuga de Dunkerque. Enquanto o exrcito se adaptou para defesa, os Commandos foram criados para atacar. Entre as misses estavam a captura de prisioneiros, reconhecimento, sabotagem, bloqueio de linhas de comunicaes, espalhar alarmes falsos, incomodao, mobilizar tropas, guerra psicolgica, coleta de inteligncia, reconhecimento de praia e defesas e profundidade. Eram especializados em assalto anfbio servindo de ponta de lana de ataques maiores e auxiliando depois em operaes regulares. Seriam usados para tomar pontos vitais, baterias costeiras e guardar flancos. As caractersticas das aes dos Commandos eram ter capacidade de operar por curto perodo (cerca de 24 horas), independentemente, sendo capaz de alta disperso, mas no resiste a ataque ou supera certos tipos de defesas. Os Commandos no tem armas pesadas, a no ser fuzil anti-carro, pois no tem inteno de formar defesas ou passar por defesas pesadas. Inicialmente foram formadas 10 companias de incurses anfbias com 21 oficiais e 268 soldados divididos em tropas de 20 homens. Depois foram formados companias de 500 homens com 12 no total. Ainda em 1940 foram formados 5 batalhes (Commandos) de 2 companias de 500 homens divididos em 10 tropas de 50 homens ou duas sees de 5 tropas. Estas unidades formaram uma brigada de operaes especiais. A Brigada foi reformada ainda em 1940 com 5 batalhes, cada uma com duas companias de 10 tropas ou pelotes de 50 homens. Os pelotes eram divididos em duas sees de duas subsees. As unidades eram consideradas grandes, difceis de controlar, e nem cabiam nos navios da poca. As tropas passaram a ter 65 homens para caber em dois LCA. Os Commandos eram diferentes da infantaria comum por no terem armas pesadas e linha administrativa de suprimento. O nmero de tropas total ainda era pequeno em relao ao exrcito britnico mas ganhou antipatia das foras convencionais pois retirou os melhores

oficiais e sargentos de outras unidades. O treinamento durava trs meses e inclua demolio, combate a mo, assalto, guerra urbana, navegao, operaes anfbias, sobrevivncia, montanhismo, natao, tticas de emboscada, avano silencioso, reao a emboscada, combate noturno e bloqueio de estrada. Deviam saber operar todas as armas de infantaria e estrangeiras tambm. Os Commandos investiam em furtividade atacando a noite e por isso a navegao era importante. Os Commandos as vezes usavam tnis no lugar dos coturnos para evitar barulho nas misses noturnas. Deixavam o equipamento pesado para trs como mochila e mascaras de gs. No tinham veculos mas eram treinados para dirigir todos os tipos de veculos. Tinham que ser corajosos e vontade inquestionvel pois sabiam que podiam ir para o peloto de fuzilamento se capturados. Os Comandos realizaram pequenas incurses na costa da Franca para mostrar a reao britnica. Em trs meses foram quatro desembarques ainda em 1940. A falta de embarcaes adequadas atrapalhou e atrasou varias operaes. O primeiro grande raid anfibio foi em Vaagso na costa da Noruega. Foi feito por dois Commandos com apoio de artilharia naval. Quando atingiram terra os navios passaram a dar cobertura com granadas de fumaa. Os Alemes levaram 30 mil tropas para proteger a costa norueguesa deixando outras reas livres. Isto mostrou ser muito custo efetivo mostraram resultados desproporcionais ao tamanho. Os raids e ameaas de raids foraram os alemes a deslocar tropas para posies defensivas fixas que poderiam estar atuando em outros lugares. O valor dos Commandos estava no efeito e no no tamanho da fora devido ao efeito psicolgico do inimigo no saber onde ser o prximo ataque. Esta eficincia acabou inspirando o SAS, SBS e tropas pra-quedistas. Com diminuio do interesse em raides em 1943, passaram a atuar como infantaria leve com tropas, e seo de transporte e administrativo, diluindo sua eficincia, como o seu uso na Normandia. Tinham pouca estrutura administrativa pois operava a partir do pas e por curto perodo. Como no treinavam operaes defensivas tiveram muitas perdas quando aturam como tropas convencionais. O uso como foras convencionais levou a problemas administrativos, falta de apoio fogo e treinamento inadequado. O uso de surpresa, velocidade, escurido e planejamento meticuloso no funciona contra foras convencionais em operaes ofensivas e defensivas e sim para incurses. Em 1943 os Commandos foram reorganizados novamente para operaes de larga escala convencional alm de raids. Experincias na invaso do norte da frica mostrou ser que eram

mais bem usados em formao maiores ou vrios Commandos juntos. Isto ajudou na mudana de funo. Os Commandos passaram a ter unidades especiais como a Tropa 101 de canoeiros do 6o Commamdo e outra do 8o Comando. Estas tropas formaram a base para o SBS. Apenas o Segundo Commando recebeu treino de pra-quedismo, mas se transformou no 11 SAS e depois em batalho pra-quedista. Uma unidade similar aos Commandos foi formada no Oriente Mdio. Porm, foi mais usada como fora convencional e sem armas de apoio. Os Chindits eram uma fora britnica tipo LRP (Long Range Penetration). Atuou em Burma em 1943. Faziam infiltrao por ar ou terra atrs das linhas japoneses para atacar sua retaguarda e eram bem efetivas. Recebiam suprimento areo e apoio areo dos EUA. O uso da LRP acabou eliminando a linha de frente neste cenrio. A selva causou a maior perdas devido as doenas do que as aes de combate. Royal Marines Os erros dos britnicos na campanha anfbia de Galipoli, em 1915, mostrou que os britnicos precisavam de tropas especializadas e treinadas neste tipo de operao para no repetir erros bsicos como escolha de praia e apoio logstico inadequado. Na Segunda Guerra Mundial a Royal Navy formou mais nove Commandos para operaes especiais chegando a 70 mil homens (voltou a 13 mil depois da guerra). Alguns grupos anfbios da Segunda Guerra Mundial se tornaram o SBS. Os Royal Marines (RM) se diferenciam de outras tropas de fuzileiros navais por serem tropas convencionais com capacidade de realizar operaes de pequenas unidades como incurses e reconhecimento, com seleo rigorosa, e no apenas infantaria naval, com funo e organizao diferente que as caracteriza como tropas tipo comandos. Os RM no s desembarcam de helicpteros ou embarcaes anfbias, mas vo na frente ou fazem incurses. Tem papel estratgico e por isto tem capacidade para operar em vrios terrenos, de assalto anfbio em praia, at selva, montanha, deserto e rtico. No so bons em operaes contra foras blindadas, mas no operam isolados. Os membros tem treinamento em pra-quedismo, assalto areo e SCUBA. Os RM tem uma seo de guerra em montanha e rtico (Mountain & Artic Warfare) cujas equipes operam em grupo de quatro para misses de reconhecimento nestas regies. Foram criadas para

operar no flanco norte da OTAN (Noruega). O curso inclui montanhismo, sobrevivncia, sniper e reconhecimento com os membros passando as habilidades para outros membros no treinados. A participao dos RM no desembarque na operao Musketeer em Port Said, em 1956, para liberar o canal de Suez, recm tomado pelos egpcios, foi marcante para as operaes anfbias. A Royal Navy usou 22 helicpteros a partir de dois porta-avies desembarcando 415 tropas do 45 Comando e 22 toneladas de carga em quatro ondas. Usaram uma zona de pouso secundaria em um desembarque sem oposio. Este foi o primeiro assalto aeromvel da historia e iniciou a ttica de "stick" ou grupo de tropas levadas por helicptero e seguido depois de apoio extra. Aps esta experincia os RM passaram a ter esquadres prprios equipados com os Scout com papel de reconhecimento, ligao, evacuao mdica, taxi e anti-carro. Foram substitudos pelo Gazelle e agora usam o Lynx com TOW. Outra conseqncia foi o uso de porta-helicpteros (LPH) usados para infiltrao e apoio, e como base permanente de um Comando, servindo de base mvel em deslocamento estratgico. O primeiro "Commando Carrier", o HMS Bulwark, entrou em operao em 1962 sendo capaz de levar um batalho, com apoio de artilharia e engenharia. Foi seguido do HMS Albion. A experincia foi copiada pelo USMC. O LPH permite ficar alm do horizonte e sem ser vistos da costa. No Chipre, em 1956, os RM desenvolveram tcnicas de patrulha aeromvel com helicpteros. Em 1961 o Iraque ameaou invadir o Kuwait. O LPH HMS Bulwark estava em treinamento no Golfo Prsico e deslocou para o local. O Iraque no reagiu. A Brigada de Comando 3 dos RM formada pelo 45 Commando, 42 Commando e 40 Commando cada um equivalente a um batalho. A brigada tem tropas de apoio como defesa area, embarcaes e artilharia leve. Depois de experincia nas Falklands criaram uma unidade de embarcaes e desenvolveram tticas adaptadas da Segunda Guerra Mundial como a "black pig" com uma embarcao puxando botes inflveis rebocados at o objetivo, e a "brown sow" escondendo uma embarcao de desembarque no litoral para lanar raides e patrulhas. Botes inflveis semi-rgidos RHIB foram usados nas Malvinas como taxi e infiltrao. Participaram de um ataque divisionrio em do SAS e SBS em Wireless Ridge para apoiar o Segundo Batalho de Pra-quedistas que resultou em uma batalha violenta.

Os RM tambm tem destacamento em navios e fazem proteo de navios mercantes. No Golfo, os RM defendiam navios auxiliares com metralhadores e msseis Javelin para defesa area. Outras misses so abordagem de navios, proteger portos, bases navais e plataformas de petrleo. SBS Os membros do RM podem ir para o SBS (Special Boat Service) com outra seleo. Se selecionados entram em outra tropa de elite recebendo treinamento em pra-quedismo, mergulho, canosmo, reconhecimento de praia, sabotagem, demolio, inteligncia e contra-terrorismo. O SBS apareceu na Segunda Guerra Mundial de unidades de incurses, reconhecimento e ataque a navios com tcnicas de infiltrao na costa francesa e alem com canoas. Durante a Guerra Fria as Sees 2 e 3 do SBS iriam operar no Rio Reno na Alemanha para destruir pontes e outros alvos ao longo do rio se as foras Aliadas fossem foradas a se retirar com o objetivo de retardar o avano Sovitico. Outras misses seriam infiltrar e exfiltrar agentes secretos das costas dos paises do bloco comunista; coleta de inteligncia sobre a capacidade naval sovitica; simular tropas Spetznaz (junto com o SAS) em ataques contra as instalaes da OTAN; reconhecimento clandestino da linha costeira, praias e portos, de potencias locais de aes da OTAN contra foras do Pacto de Varsvia, principalmente desembarques anfbios. Inicialmente o SBS era responsvel pelas misses na costa e mar enquanto SAS ficaria responsvel pelas misses em profundidade. Um seria reserva do outro. Atualmente j no existe mais esta distino principalmente no combate ao terrorismo. O SBS agora faz parte do Grupo de Foras Especiais do Reino Unido (UKSF) desde 1987 e passou a trs esquadres e no sees com 250 operadores no total. O Esquadro C especialista em infiltraes secretas usando canoas. O Esquadro M especialista em contraterrorismo martimo e embarcaes de assaltos (como barcos inflveis e rgido-inflveis). Consiste nas tropas Preta, Ouro e Roxa. A tropas Preta especializada em operaes contra-terroristas usando helicpteros. O Esquadro S foca no uso de mini-submarinos e em veculos de transporte de mergulhadores. Cada tropa operacional tem cerca de dezesseis homens que podem se dividir em oito pares por canoa, quatro patrulhas de quatro homens ou duas equipes em barcos pequenos.

Operador do SBS nas Malvinas. Est caracterizado com uma unidade de elite por no usar itens padronizados como gorro preto, fuzil M-16 camuflado, cobertura do coturno e carregar de munio no peito (que dificulta deitar e arrastar). Os membros do SBS foram na frente da Fora Tarefa britnicas em submarinos para selecionar locais desembarque, checar minas e obstculos nas praias. Atacaram tropas argentinas em Fanning Head, na entrada de San Carlos, onde usaram uma cmera trmica pela primeira vez na histria. Atuaram depois como patrulhas de longo alcance e realizaram misses de despistamento junto com o SAS. O SBS e SAS ajudaram a recapturar a ilha de Gergia do Sul. Serviram como tropa de abordagem ao tomar um vigilncia argentino.

Rangers Os Rangers americanos iniciaram como cpias dos Commandos britnicos da Segunda Guerra Mundial. Quando os britnicos usaram os Commandos para incurses anfbias e atrs das linhas os americanos acompanharam para tentar criar suas prpria unidades de choque e assalto. O nome seria Ranger por ser um nome mais americano enquanto os Commandos era um termo mais britnico. O primeiro batalho de Ranger tinha seis companias de 62 tropas. O tamanho era ditado pelo tamanho das embarcaes anfbias e eram bem menores que uma compania comum.

Os Rangers tem uma histria de formar unidades provisrias, sem continuidade de treinamento, doutrina e experincia e sempre mal usadas. Na Segunda Guerra Mundial foram formados seis batalhes de Rangers na Europa, um no Pacifico e um na sia (Marauders). Foram todos desmantelados no fim da guerra. Eram tidas como provisrias para misses especiais. Foi estudado uma proposta de uma compania de reconhecimento Ranger em 1946 e um grupo Ranger em 1948 mas no saram do papel. Voltaram a atuar na Guerra da Coria e depois como LRP no Vietn. Depois do Vietn que se tornaram unidades permanentes. Os primeiros Rangers foram at dizimados na Itlia, operando atrs das linhas, ficando sem munio. Cercados no podiam receber suprimentos e reforos, ou fugir. Durante a invaso da Coria do Sul, os norte coreanos usaram regimentos no de forma convencional, mas para infiltrar nas linhas coreanas e tomar objetivos na retaguarda. Os EUA logo perceberam a importncia de fazer o mesmo. O terreno montanhoso era ideal para estas infiltraes de pequenas unidades. Assim formaram as companias Marauders, uma para cada diviso, para atacar postos de comando, centros de comando e suporte inimigo. Foi recomendado o nome de Airborne Ranger Company. Os membros tinham que ser pra-quedistas e recebiam treinamento de sabotagem, incurses, marcha forada, demolio, armas, navegao e direo de artilharia. Foram formadas quatro companias inicialmente e depois mais quatro at janeiro de 1951. Os Rangers executaram incurses, emboscadas, reconhecimento, lideraram assaltos e eram a reserva de contra-ataque. Foram geralmente mal usadas e com grandes perdas sendo desativadas no fim de 1951. Logo ficou mostrado que o ideal era usar tropas asiticas atrs das linhas e a guerra tambm passou a ser esttica. A prxima vez que foram formadas tropas do tipo Rangers foram patrulhas de longo alcance (LRP) na Europa e Vietn. Como resultado do conflito de 1973 entre Israel e rabes, US Army concluiu que precisava de uma fora de infantaria leve para operaes especiais. Assim foi ativado o 75 Regimento Ranger 1974 para cumprir misses de curta durao, tipo ao direta como incurses contra alvos de grande valor como aeroportos, interdio das linhas de suprimento, ataque a centros de comando, comunicaes e logsticos. Tambm fariam patrulhas de reconhecimento de longo alcance (LRP) e segurana de retaguarda, mas as ultimas no includas. Suas misses focam em ao direta.

Desde da criao da Fora Delta (SFOD-D Special Force Operational Destacament - Delta) na dcada de 1980, os Rangers fazem apoio dando segurana e poder de fogo adicional que so sempre poucos. O treinamento fsico dos Rangers tem um padro bem alto assim como o treinamento militar. Os Rangers so preparados para operar em terreno urbano, deserto, selva, rtico, montanha e guerra anfbia. Realizam patrulhas de longo alcance, incurses e emboscadas apoiando foras convencionais, alm de guerrilha de larga escala. O treinamento inclui movimento para contato, defesa rpida, infiltrao e exfiltrao por terra, mar e ar e regate de pessoal e equipamento. As habilidades avanadas so liderana, demolio, sniper, prercursor, mergulhador de combate, contraterrorismo e pra-quedismo especial (HALO e HAHO). Os batalhes Ranger so uma unidade de infantaria leve com poucos veculos e armas coletivas, mas duram pouco no campo. Cada batalho tem 12 veculos leves RSOV (Land Rover armado) para tomar aeroporto e 10 motos de 250cc. Sem blindados usam muito apoio de fogo externo. Os Ranger atuais fazem guerra convencional e operaes especiais com a prioridade mudando para a ltima. Enquanto os Rangers treinam para realizar misses de reconhecimento com tempo de resposta de menos de 24 horas, e realizam incurses rpidas, mas com menos de 100 com preparao at de meses, as FE so usadas mais para investimento a longo prazo, quando antecipado a presena prolongado na rea de operao. As FE tem cadeia logstica e administrativa, enquanto os Rangers no, dependendo de outras unidades para operar por muito tempo. A primeira operao que seria realizada pelos Rangers modernos seria a tomada do aeroporto de Manzariyeh no Ir em 1980 durante a operao "Eagle Claw" para levar o resto das tropas que viriam de Teer com refns. A extrao seria com cargueiros C141. A operao foi cancelada. Os Rangers atuaram na invaso de Granada em 1983. Com o sucesso o regimento 75 passou a ter mais um batalho chegando a trs. Um batalho est sempre de prontido e responde em 18 horas para qualquer lugar do mundo. A prxima operao foi na invaso do Panam com vrios saltos. Na guerra do Golfo em 1991 os Rangers foram usados como fora

de reao rpida. Nas operaes na Somlia os Rangers operaram junto com os Deltas. Em 2001, nas operaes no Afeganisto, os Rangers participaram de dois saltos operacionais em aeroportos alm de vrias incurses onde poderia ter tropas do Talib e AlQaeda.

Os Rangers tem equipes especializadas como este membro do Building Clearing Team (BCT) especializado em "limpar" prdios. Seriam usados na tomada de uma base no Ir durante a misso Eagle Claw para resgate de refns na embaixada americana em Teer.

Jipe M151A2 dos Rangers de uma equipe de segurana e bloqueio de estrada. O M151 pode ser levado de C-141, C-130, HH-53 e CH-47. Pode ser armado com metralhadoras M-60 e levar canho sem recuo M-67 de 90mm, LAWs e minas Claymore. Os Ranger so tropas de infantaria de alta prontido capazes de se mover por terra, mar e ar.

OPERAES ESPECIAIS

As Operaes Especiais compreende vrios tipos de unidades e atividades. As Foras de Operaes Especiais (FOpEsp) so um tema muito procurado pelos entusiastas de assuntos militares. O termo bem especfico e tem significado bem diferente de Foras

Especiais ou Tropas de Elite. As tropas de elite so divididas em duas categorias gerais como as FOpEsp como o SAS, Boinas Verdes, Rangers e Seals e tropas mais convencionais como pra-quedistas, foras anfbias e tropas especializadas em guerra de montanha, guerra na selva e tropas aeromveis. Todas costumam fazer parte de Foras de Reao Rpida. As foras anti-terrorismo e policiais podem ou no ser includas assim como as foras de apoio de combate como aviao, guerra psicolgica e aes cvico sociais. As FOpEsp podem ser desbandadas em tempo de paz, mas acabam voltando a ser reconstitudas durante um conflito, principalmente em conflitos no convencionais, onde no h linha de frente bem definida como a guerra contra o terrorismo. As foras convencionais no gostam de unidades com tendncia a dar um show a parte e por isto estas unidades tentam manter um perfil "baixo", no aparecendo muito para no criar conflitos. As FOpEsp tm capacidade de atuar em conflitos de baixa, mdia e alta intensidade. As FOpEsp no precisam de grandes unidades e a capacidade de adaptao uma de suas qualidades. Com o fim da Guerra Fria as operaes de baixa e mdia intensidade passaram a ser o foco principal e sempre foram conflitos numerosos. Praticamente s treinavam para um conflito que nunca existiu durante a Guerra Fria. Agora at o Exrcito Brasileiro formou uma Brigada de Foras Especiais baseada em Goinia (GO). Praticamente todo os paises tem a suas FOpEsp, sendo centenas de unidades que poderiam ser citadas. Este artigo foca nas unidades mais famosas como as americanas e inglesas por terem maior experincia de combate ou mais facilidade para achar dados na bibliografia, mas outras unidades tambm tm desempenho semelhante ou at melhor que as citadas. Nas operaes recentes no Afeganisto a Fora Tarefa K-BAR cobria o sul do pas. Era formada por FOpEsp de vrios paises como os Kommando SpezialKraeft alemes, os Commandos dinamarqueses, os Jaeger Kommando da Noruega, o Joint Task Force 2 (JTF 2) do Canad e o GROM (Grupa Reagowania Operacyjino Mobilnego) da Polnia, alm dos Navy Seals, Special Forces, CTT e US Special Operations Marines. A fora tinha um total de 2.000 tropas e realizou 75

operaes de combate tipo reconhecimento, designao de alvos e ao direta contra o Talib e Al Qaeda. Mataram 115 terroristas e capturaram 107 alm de destruram 225 toneladas de armas. Tambm chamaram 147 ataques areos. As tropas que se destacaram nestas operaes foram exatamente as polonesas e canadenses e que so pouco conhecidas. O treinamento para operar em regies rticas foi o que mais ajudou os membros do JTF 2.

Tropas Convencionais versus FOpEsp Para se ter uma idia da diferena entre as tropas convencionais e as FOpEsp vamos descrever em termos gerais as tticas e equipamentos soviticos durante a Guerra Fria. As tticas e equipamentos soviticos foram projetados para operar no contexto de uma operao estratgica de concentrao de fora. Esperavam uma guerra total com a coreografia de fora e poder de fogo. Assim as tticas eram bem simples e seriam implementadas por recrutas e reservista. O espaamento dos veculos e a capacidade de desmontar de um blindado, formar uma linha e fazer fogo supressivo eram as principais tticas de uma unidade motorizada. A iniciativa ttica no era encorajada pois atrapalharia a coreografia geral. As tropas usam coletes blindados que pesava 16kg e levavam muita munio pois russo prioriza massa e no a preciso. Mais munio e mochilas ficavam nos BMP que estava sempre prximo. Os russos no tm unidades de infantaria leve e no agentam um avano a p de mais de 1km. Armas como o fuzil AK-47 no precisava ser preciso. As tropas nem eram treinadas para ter boa pontaria. Na doutrina russa todas as tropas fazem supresso e se for possvel, bater alvos. Tem muita munio no BMP para isso. A arma s precisa ser confivel e fcil de manter e operar. No ocidente apenas a metralhadora faz supresso. As outras tropas avanam e usam suas armas para matar. No Afeganisto, os guerrilheiros no se acomodavam a estas tticas. No faziam trincheiras e nem esperavam a artilharia

atacar. Foras Spetsnaz, aeromoveis e pra-quedistas eram mais inovadores. Os comboios tinha um caminho de comando na frente com antenas a mais. Eram sempre atacados primeiro e nunca tentavam esconder colocando outra antenas nos outros caminhes ou mudando de local. O comboio perdia o controle rpido em uma emboscada quando destruam o caminho de comando e no podiam chamar reforos.

Tipos de FOpEsp Existem vrios tipos de FOpEsp e tendem a ser especializadas. As FOpEsp no podem fazer a misso da outra. As misses bsicas as FOpEsp so ao direta, contraterrorismo, guerra irregular, operaes psicolgicas, operaes de inteligncia e reconhecimento especial. Estas misses devem ser realizadas em qualquer terreno, operando como fora irregular ou contra foras irregulares, dentro ou fora da fronteira do pas. Os Comandos ou Rangers so foras convencionais de infantaria leve que realizam as misses iniciais ou as mais difceis como tomada de objetivos e resgate de armas e pessoal atrs das linhas inimigas. Estas tropas so treinadas em tticas de infantaria, sabotagem, tcnicas de incurso e tcnicas de resistncia. Podem atuar em pequenos grupos realizando incurses/raids rpidos de surpresa. O termo americano geral Direct Action (DA), traduzido como Ao Direta, ou o lado "negro" das FOpEsp. A Fora Delta, Rangers e o Seals Team Six (no existem mais) so bons exemplos de tropas especializadas em ao direta ou o uso da prpria fora para atingir um objetivo. As operaes de ao direta so realizadas contra alvos estratgicos que no podem ser atacados por outros meios. Este ataque tambm pode ser psicolgico ou econmico, alm do fsico. Os comandos, terrestres ou anfbios, tm a funo de levar a guerra ao inimigo e no tem postura defensiva. As aes na retaguarda levam ao deslocamento de tropas para proteo de alvos estratgicos, e de certa forma, aliviando as tropas na linha de frente. Por exemplo, incurses dos Comandos britnicos em 1941 a um viaduto na Itlia levou a mobilizar tropas para defender vrios pontos estratgicos pelo pas. Outras incurses britnicas na costa da Frana forou os alemes a deslocar divises para este local, mas que acabou tendo como efeito colateral uma reao maior na Normandia. Os Royal Marines britnicos, tambm uma fora tipo comandos/rangers, fizeram incurses na costa da Coria do Norte a partir de dois contratorpedeiros americanos. Atacaram estradas de ferro, tneis e pontes levando a distribuio de tropas

pelo pas e aliviando a linha de frente. O lado "verde" ou "branco" so as operaes de inteligncia, vigilncia, reconhecimento especial, aes psicolgicas e apoio a guerra no convencional. As unidades mais conhecidas do tipo so as patrulhas de longo alcance (Long Range Patrol - LRP) que fazem penetrao passiva para reconhecimento estratgico atrs das linhas, e tambm podem ser chamados Rangers, as Foras Especiais americanas (Boina Verdes) e alguns esquadres dos Seals que fazem guerra no convencional apoiando a Esquadra. As Foras Especiais (Special Forces) so unidades especializados em guerra no convencional, como guerrilha e anti-guerrilha. Podem treinar tropas de paises amigos ou fazer guerrilha em territrio inimigo. As Foras Especiais (FE) so treinadas para fazer guerra psicolgica, dominando "coraes e mentes". No Vietn o treinamento de sade e engenharia das FE americanas (Boinas Verdes) ajudava a populao local que em troca lutava ao seu lado contra o Vietcong. O Vietcong aproveitava da participao passiva da populao local que podia providenciar abrigo, comida e informaes. Como dizem as FE, o fazendeiro de hoje o guerrilheiro de amanh. A funo das FE eram evitar que tivessem contato com o Vietcong. O USMC est formando dois batalhes de FE semelhantes aos Boinas Verdes do US Army (US Special Operations Marines). Os Rangers, Comandos, FE e LRPs se diferenciam de outras unidades que compem as unidades convencionais por terem treinamento especial para realizar misses que as tropas convencionais no so capazes como ao direta de pequenas unidades (tticas de incurso), operaes atrs das linhas, guerra no convencional, patrulha de longo alcance e coleta de informaes. Tambm tem qualificaes especiais como praquedismo e mergulho, usados para insero e infiltrao e atuarem a longa distncia, alm de tcnicas de demolio e interrogao. Todas as unidades de FOpEsp podem ter unidades internas ainda mais especializadas com contraterrorismo, sniper, demolio, veculos, resgate, etc. Mitos As FOpEsp no so formadas por Rambos ou Schwarzeneggers que ficam de p durante o combate ou saem atirando e matando todo mundo como nos filmes. No so super-homens mas soldados super treinados e capazes de fazer mais, melhor, mais rpido ou,

principalmente, as misses mais difceis. Dependendo da misso evitam lutar a todo custo. A seleo para evitar que tipos assim entrem nas unidades. As FOpEsp so muito valiosas para lutar por qualquer coisa. O mais importante saber quando no agir. O desempenho das FOpEsp sempre se faz notar em combate. Por exemplo, um peloto de 18 Force Recons do USMC, atuando em uma colina no Vietn, ficou por dois dias designando alvos para a artilharia e aeronaves de apoio areo aproximado. Foram atacados por um batalho sofrendo 6 mortos e 12 feridos. Quando resgatados s tinham oito tiros de sobra. A capacidade varia muito de uma tropa para outra. Os Comandos Navais israelenses gastavam em mdia trs tiros por "kill" e eram todos treinados em sniper. J as tropas de reconhecimento do Exrcito gastava em mdia dois carregadores por "kill". Contra tropas inimigas o desempenho tambm costuma ser superior. Na luta antiguerrilha na Rodesia, as FOpEsp britnicas tinham uma "kill ratio" (perdas x mortos) de 10 contra 1, os fuzileiros americanos no Vietn tinham um "kill ratio" de 7 contra 1 e os Marines Britnicos na Malsia, 7 contra 1. Os Seals eram chamados no Vietn de demnios de cara verde. Foram 46 mortos, mas com um kill ratio de mais de 50 x 1 com 2.000 inimigos mortos mais 2.000 capturados. Obviamente, em todos estes casos, eram guerrilheiros mal treinados. Contra tropas convencionais so enviadas outras tropas convencionais. As operaes especiais precisam de tropas com qualidades como inteligncia, iniciativa, ateno, capacidade fsica, capacidade de agir com frieza em quaisquer condies e ter habilidades que as tropas convencionais no tem. Seu perfil psicolgico deve ter inteligncia, carter, bravura, lealdade, dedicao, um profundo sentimento de profissionalismo, maturidade (a idade ideal entre 24 e 32 anos), responsabilidade e autodisciplina. Devem gostar da vida rstica no campo ao invs do conforto da vida civil. Devem ter mentalidade ofensiva enquanto as tropas convencionais se preocupam em sobreviver e voltar para casa vivas. Enquantos os operadores so todos voluntrios, as tropas convencionais so geralmente formadas por conscritos. As FOpEsp so formadas a partir de veteranos como sargentos com experincia de comando, reputao de confiana e profissionalismo. Tendo origem variada os membros de uma unidade j comeam tendo experincia anterior em blindados, artilharia, engenharia, comunicaes, etc. As FOpEsp tem que ter mentalidade inovadora, para criar respostas a desafios, e esto sempre desenvolvendo e testando

novas idias, tticas, conceitos e armas. Na Segunda Guerra o SAS criaram as granadas stunt usadas at hoje e a bomba Lewis para sabotadores. No treino anti-terror dos SAS inclui testar e treinar em qualquer tipo de cenrio possvel, repetidamente, de prdios a aeronaves, testados tcnicas e tticas. Os Comandos britnicos da Segunda Guerra Mundial podiam morar fora do quartel para reforar a autoconfiana. Para encorajar a iniciativa podiam fazer sugestes para melhorar tticas, equipamentos e armas. Experincias com os pra-quedistas israelenses, em marcha prolongada, mostrou que dos trs batalhes que receberam suprimentos diferentes, um com pouca gua, outro com muita gua, outro com gua e comida suficiente, mostrou que o que tinha muita gua sempre tinha melhor desempenho no fim da marcha forada. Isto vai contra a idia que as tropas tem que se acostumar com pouca gua. O que faz as FOpEsp diferentes das foras convencionais, alm da seleo rigorosa, o treinamento bem variado como navegao, combate noturno, comunicaes, demolio, primeiros socorros, defesa pessoal, sobrevivncia, resistncia a interrogatrio, guerra urbana, montanhismo, guerra no rtico, deserto e selva, alm de mtodos especiais de infiltrao e exfiltrao como pra-quedismo, mergulho e assalto anfbio. O treinamento de mobilidade inclui saber dirigir vrios tipos de veculos e em alta velocidade. No SAS australiano cada tropa especializada em alguma tcnica de infiltrao como queda livre, montanhismo, barcos, scuba, veculos do deserto, etc. A seleo e o treinamento rigoroso resultam em uma grande taxa de desistncia. Alm de treinar a mais, no tempo livre fazem treinamento cruzado, ficando muito pouco tempo em tarefas cotidianas do quartel. As habilidades diminuem se ficam sem treinar. Assim como jogador de futebol tem que treinar com freqncia.Isso no acontece com os super-heris. As FOpEsp do muita importncia a capacidade e habilidades e no a hierarquia. Em uma estrutura convencional a hierarquia pode limitar a capacidade de um individuo que depois demonstra ser um timo operador. O treinamento das FOpEsp so muito mais frequentes e intensos que as tropas convencionais. Operaes repetitivas produzem reflexos militares e mentalidade prpria. O treinamento intenso e variado elevava a moral e cria uma sensao de importncia e capacidade. Apenas em treinamento de tomada de prdios os Deltas gastam cerca de 1.000 tiros por membro em um dia. O treinamento tambm importante para evitar perdas. No Vietn foi observado que 2/3 das baixa das pequenas unidades ocorreram nos dois primeiros meses no campo pois o treinamento da poca era inadequado.

Para operar no deserto, selva, montanha e rtico necessrio o uso de tropas treinadas, condicionada e equipadas. No d tempo treinar e preparar depois de iniciado as operaes e pode resultar em baixa no relacionadas com combate. Nem todas tropas precisam ser treinadas, mas uma parte usada para passar dicas para os outros. Os veteranos das Foras Especiais americanas no Vietn que passaram a treinar no deserto perceberam que estavam melhor preparados que as FOpEsp rabes durante exerccios conjuntos. Perguntaram como faziam para sobreviver e disseram que eram ajudados por bedunos.

Uma equipe do SBS realiza treinamento em regio rtica. Tropas que treinaram no rtico e selva relatam que preferem o frio pois mais fcil se aquecer no frio do que se refrescar na selva. Os membros das FOpEsp so chamados de operadores.

Nas fotos de membros de FOpEsp no se v tipos musculosos como os "Rambos" e "Schuartzneggers" dos filmes pois no tem que ser fortes e sim resistentes. Durante a seleco das FOpEsp so realizados testes de esforo fsico e mental para separar os inaptos. comum nos filmes do gnero acontecer intrigas onde um membro recalcitrante vai contra a misso. Estes tipos de individuo no passam nos testes ou so facilmente detectados. Como disse uma vez um operador sul-africano: "No primeiro dia eles esto cansados. Ao fim do segundo eles esto exaustos. Ao terceiro assemelham-se ao zumbis. Pensam s em descansar e comer. ento que analisada a variao de sua personalidade." Na seleo dos Boinas Verdes havia muita punio e abuso dos candidatos. Agora aplicam o mesmo teste a todos e observam a personalidade. Na seleo dos Deltas, os candidatos nem sabem os critrios de seleo e at mantm candidatos recusados por algum tempo para confundir. Fazem testes

psicolgicos para detectar os que continuam tendo iniciativa em condies de estresse estremo. As FOpEsp tambm no so esta maravilha e seu uso tem vrios efeitos colaterais como: - Drenagem da liderana, com oficiais e sargentos com bom desempenho nas foras convencionais tendo facilidade para ir para as FOpEsp e desfalcando as foras convencionais de bons oficiais e sargentos. As tropas convencionais acham que bons oficiais e sargentos devem estar dispersos na tropa e no concentrados, ou a fora fica fraca como um todo. - Ciclo de seleo-destruio, com as FOpEsp s sendo usadas quando h conflitos. Em 1982 a Argentina formou uma compania de Comandos com pessoal treinado em comandos e foras especiais e que estavam atuando em outras tropas. Isto mostrou ser desastroso por no estarem acostumados a treinar como uma unidade, sem coeso e sem proficincia. As FOpEsp no se formam da noite para o dia. Leva cerca de dois anos para formar um Force Recon ou Seal e suas habilidades so perecveis. Os americanos so conhecidos por terem bom desempenho em combate no por causas ideolgica, religiosas, patriotismo ou salrio, mas por lutarem um para os outros. Operaes de guerra no convencional precisam ser iniciadas logo no inicio de um conflito. No d para iniciar o treinamento e formar unidades de operaes especiais depois. O treino em cultura e linguagem leva anos. - Super alocao de recursos, desproporcional ao tamanho da unidade, que poderia ser usado com tropas convencionais. Por exemplo, a FopEsp canadense Joint Task Force 2 (JTF2) tem cerca de 350 membros e um oramento anual de US$ 25 milhes. Manter um operador tambm est ficando caro. Os operadores do SAS esto recebendo um aumento com um sargento experiente ganhando quase US$ 100 mil por ano. O aumento devido a oferta de trabalhos de segurana no setor civil onde os membros do SAS so bem cotados. O aumento foi dado para no perder o investimento em milhes de dlares feito por 5-10 anos nos operadores. - M utilizao. O maior medo das FOpEsp ser mal usado pelas autoridades, mas at que gostam de misses convencionais para ver ao, como o uso de tropas do SAS e Delta Force para operaes convencionais de larga escala no Afeganisto. As FOpEsp respondem geralmente a um comandante de tropas convencionais que, geralmente, no entende do assunto e no usa as FOpEsp adequadamente, desconhecendo suas capacidades e limitaes. As FOpEsp no se encaixam bem em estratgias de guerra de manobra e atrito.

- Origem poltica. Os Commandos de Churchil e as Foras Especiais de Kennedy corriam o risco de acabar quando seu fundador sasse do poder. Pelo menos as Foras Especiais americanas continuam atuando. No Vietn eram sete unidades de FE e depois passou a trs unidades com o fim do conflito. A prioridade passou a ser guerra convencional contra a URSS. - Ressentimento das foras convencionais. Outras tropas acham que a guerra deve ser vencida por fora convencional e no com showzinhos particulares. As ForOEsp temiam que o General Norman Schwartzkopf, comandante das tropas durante a invaso do Iraque, no as deixasse operar atrs das linhas para se vingar de quando foi pego no banheiro enquanto as FE atacavam seu posto de comando em um treinamento quando ainda era capito. A independncia dos operadores, a quase igualdade entre os membros, no considerando muito a hierarquia, e o pensamento no convencional irrita em muito os oficiais das tropas convencionais. Misses das FOpEsp As misses das FOpEsp so divididas em Ao Direta, ContraTerrorismo, Guerra No-Convencional, Reconhecimento Especial, Operaes Psicolgicas, Defesa Externa, Assuntos Civis e Aes Cvico Social. So misses que no podem ser executadas por tropas convencionais. As Operaes Especiais precisam preencher cinco requerimentos para serem assim designadas: precisam de tropas com treino e equipamentos no convencionais, a misso politicamente sensvel, precisa de uma abordagem no convencional, tem uma oportunidade limitada para ser realizada e precisa de inteligncia especializada. As FopEsp apiam foras convenciones fazendo o que no podem fazer, ou substituindo quando a fora inapropriada. Algumas atividades convencionais so consideradas "especiais" por necessitar de grande proficincia ou so realizadas sem condies excepcionais. Um exemplo so as misses de ao direta que feita pelas FOpEsp devido ao grande valor do alvo. Pode ser feita por unidade convencional, mas para garantir sucesso escolhem a melhor fora ou devido a necessidade de um mtodo de especial. Tambm no vivel treinar uma grande quantidade de tropas convencionais para guerra no convencional com linguagem e cultura de vrias regies do mundo. As operaes de Ao Direta so ataques de curta durao, pequena escala, secretas ou no, e outras aes ofensivas de pequena escala realizadas pelas FOpEsp em ambiente hostil ou politicamente sensvel empregando capacidades especiais para

tomar, destruir, capturar, explorar, recuperar ou danificar alvos. A ao direta difere das aes ofensivas convencionais em termos de nvel de risco fsico e poltico, tcnicas operacionais, grau de descriminao e precisa de uso de fora para atingir objetivo. As operaes de ao direta incluem: 1 - incurses/raids, emboscadas e assalto direto. Os alvos geralmente esto alm da capacidade das foras convencionais como alvos crticos, interdio das linhas de comunicaes, capturar de pessoal ou material, e tomar, destruir ou neutralizar instalaes. Sabotagem independente e colocao de minas tambm podem estar includas e as misses podem ser realizadas para apoiar operaes de despistamento ou em apoio as operaes convencionais. Uma misso classificada como incurso quando: no para conquistar e manter o terreno, como usar o pequeno tamanho e mobilidade para tomar um aeroporto at a chegada das foras convencionais; o objetivo infligir o mximo dano em um curto perodo, seguido de retirada; realizada na retaguarda inimiga; e precisa de tropas bem treinadas. 2 - ataques a longa distncia usando armas ou operaes de inteligncia. Pode ser conduzido por plataformas areas, martimas ou terrestres quando no necessrio usar combate aproximado. 3 - aquisio alvo e ataque terminal. As FOpEsp so usadas para identificar alvos para informar local, designar com laser, becons e outros meios para ataque pela aviao ou artilharia. 4 - operaes de recuperao com busca, localizado, identificao, resgate e retorno de pessoal, equipamento ou itens. 5 - operaes de destruio de preciso onde o efeito colateral deve ser mnimo, precisando de armas sofisticadas ou detonadas na hora certa. Neste caso as munies guiadas no podem ser usadas para no danificar outras partes da instalao. 6 - operaes anti-superfcie contra alvos no mar incluindo combatentes, consistindo de abordagem, busca e tomada de embarcaes. Contra-terrorismo inclui medidas ofensivas para prevenir, deter, prevenir, responder ao terrorismo. Inclui operaes de inteligncia, ataque as redes terroristas, resgate de refns e recuperao de material sensvel. As tropas convencionais atuam contra o terrorismo, mas as FOpEsp fazem ao rpida e interagem com

nativos. As tropas convencionais tem ao permanente no local ou fazem varredura de grande escala. As foras anti-terroristas so s reativas e no realizadas todas as misses das foras contraterroristas. Guerra No Convencional so aes militares e paramilitares realizadas em territrio inimigo ou politicamente sensvel. Inclui aes de guerra de guerrilha, evaso e escape, subverso, sabotagem e operaes clandestinas. Podem ser operaes de longa durao e conduzias com foras indgenas organizadas, treinadas e apoiadas pelas Foras Especiais. Reconhecimento Especial so aes de vigilncia e reconhecimento feitas como operaes especiais em ambiente hostil, sensvel, negado ou politicamente sensvel para verificar informaes de significado estratgico ou operacional usando capacidades no encontradas nas tropas convencionais. Consiste em infiltra atrs das linhas para suprir os comandantes do teatro com dados de inteligncia do inimigo ou coletar informaes do terreno e populao local. Os dados so usados para determinar as capacidades inimigas, intenes e atividades, complementando o reconhecimento convencional. Mesmo com sistemas sofisticados de longo alcance algumas informaes s so possveis de obter com observao visual. O reconhecimento especial pode incluir coletar dados meteorolgicos, hidrogrfico, geogrfico, demogrfico; designao de alvo, avaliao de rea e avaliao de danos de batalha para avaliar o resultado do ataque; reconhecimento armado, localizando e atacando alvos de oportunidade; avaliao de alvo e ameaa detectando, identificando, localizando e avaliando alvos para determinar a melhor arma para destruir, incluindo determinar o dano colateral. As Operaes Psicolgicas ou Psyops so realizadas para plantar informaes nos inimigos ou pases para influenciar as emoes, motivos, objetivos e comportamento de governos, grupos, organizaes e indivduos. O propsito induzir comportamentos e atitudes favorveis ao organizador da Psyopys. As Psyops podem ser feitas capturando espies inimigos e film-los em confisses que desmoralizam o pas e famlias; recrutar indivduos de aparncia inocente para ser espies e sabotadores para que, caso sejam capturados, ponham em duvida sus informaes; usar mtodos para que qualquer agente capturado implica na captura de outros, maximizando o nmero de contatos questionveis; distribuir panfletos; uso de estaes de rdio e propaganda; renomear cidades e outros lugares quando

capturados; estratgias tipo "shock and awe"; terrorismo; projetar som desagradvel e repetitivamente por longo perodos contra grupo em cerco; usar veculos para criar estaes de transmisso mveis. As Operaes de Inteligncia tem o objetivo de degradar a capacidade do inimigo de coletar dados e defender as prprias foras para realizar coleta de informaes. Pode ser com ao direta, reconhecimento especial, como inteligncia primaria ou secundaria e aes diversionarias para enganar o inimigo de uma ao real. Defesa interna de paises estrangeiros consiste em apoiar paises amigos a se defender principalmente treinando suas tropas. Assuntos Civis consistem em estabelecer, manter e influenciar relaes entre as foras militares, autoridades civis e populao para facilitar as operaes militares. Aes Cvico Sociais (ACISO) apoiando autoridades e populao com infraestrutura, sade, abastecimento e construo em apoio as outras misses. As FopEsp realizam tarefas colaterais, ou tarefas que no treinam, onde geralmente so empregadas como apoio a coalizo, salvamento de combate, operaes anti-drogas, ajuda humanitria, operaes de paz, etc. Uma operao especial pode ser pblica, secreta ou clandestina. Em uma misso pblica no feito esforo para ocultar a misso com o treino dos CIDG no Vietn pelos Boinas Verdes, resgate de refns e a maioria das misses contra-terroristas. As misses secretas tm o objetivo de esconder a origem do pas que a realiza, mas no que a misso est sendo realizada. Por exemplo, a CIA usou mercenrios " para sabotar instalaes comunicaes, portos e petrolferas da Nicargua na dcada de 1980. Em uma operao clandestina a operao e a identidade do pas que a realizam devem ser encobertos. Misses de reconhecimento especial so geralmente clandestinas. Se o inimigo descobre o que foi observado pode alterar o dado invalidando a operao. bom ter em mente que as FopEsp no so espies, que uma funo poltica. As FopEsp coletam inteligncia para auxiliar operaes militares e no objetivos polticos e econmicos. Tambm no foras policiais. As foras tipo SWAT lembram unidades contraterroristas, mas so usadas contra criminosos.

UNIDADES DE FORAS ESPECIAIS As FOpEsp modernas apareceram na Segunda Guerra Mundial. A primeira, e que pode ser considerada a base para as outras foras, foi o SAS britnico. Durante a Segunda Guerra Mundial, o conceito do SAS - Special Air Service - nasceu de um conceito de fora ofensiva pequena e mvel, inspirado nos comandos Boers sul africanos que aterrorizavam as tropas britnicas no fim do sculo XIX. O SAS inicialmente seriam chamados de "Storm Troops ou Leopardos. Com o treinamento de pra-quedismo passou a ser SAS. O SAS foi usado inicialmente para atacar bases areas alems no Norte da frica. Aps uma incurso sem sucesso com infiltrao por pra-quedas contra uma base area o SAS passou a atuar com o LRDG para infiltrar e exfiltrar por terra no deserto. O SAS passou a plantar bombas nos avies alemes e em uma ocasio atacou com metralhadoras e granadas passando a ser uma opo. O SAS destruiu mais de 400 avies da Luftwaffe, ou mais que RAF destruiu em terra e no ar. Aps a Segunda Guerra Mundial foi decidido que os Roryal Marines e o SBS iriam fazer incurses de curto alcance e o SAS incurses de longo alcance e longa durao dentro de uma estratgia contra a Unio Sovitica. O SAS atuou na Malsia em 1948 onde foram apoiados por helicpteros. Faziam aes psicolgicas como as Foras Especiais americanas. Uma inovao no conflito da Malsia foi o treinamento de linguagem local e maior treinamento em enfermagem, tanto para ajudar nas patrulhas quanto para aes cvico-sociais, capacidades que se tornaram padro para as Foras Especiais para conquistar "coraes e mentes". O SAS tem um regimento regular, o 22 Regimento, e os Regimentos 21 e 23 da fora de reserva territorial. Os regimentos de reserva s no recebem treinamento anti-terror e o treinamento mais arrastado. Geralmente atuam como "inimigos" nos treinamentos de tropas convencionais. Em meados 1991, o SAS foi deslocado para o Golfo Prsico, durante a Guerra no Golfo, criar ataques divisionrios a frente do

ataque principal das foras da Coalizo, destruir linhas comunicaes e caar os lanadores de Scuds. O SAS australiano (SASR) era inicialmente parte do SAS britnico mas se tornou independente. Atuou em Bornu em 1965 em misses de "coraes e mentes", depois no Vietn onde realizaram patrulha de longo alcance, incluindo junto como MACV-SOG. Durante a atuao em Bornu tiveram que aprender enfermagem para ensinar cuidados de sade a populao devido as condies sanitrias ruins. Para respeitar a cultura local tiveram que aprender a linguagem e costumes locais. O SASR atuou no Vietn em patrulhas a p e veculos, fazem proteo VIP e atuam como fora de reao rpida. O curso de patrulha atual igual ao curto de Recondo do Vietn. As tropas do SASR so especialistas em vrias habilidades ao invs de se especializarem em apenas uma com como nas outras foras, tende que ser capazes de realizar vigilncia, reconhecimento, coleta de inteligncia, salvamento de combate, ao direta, operaes anfbias, operaes aerotransportadas, contra-guerrilha e antiterror. Um dos motivos limitar o impacto das perdas em combate. A maioria dos operadores do SASR tambm tm algumas qualificaes lingsticas. A nica especializao visvel so os meios de infiltraes das equipes. Uma tropa especial do SAS o TAG, ou Tactical Assualt Group, uma unidade antiterror dividida em unidades terrestre (Gaunlet Teams) e aqutica (Nulla Teams) que atuam em terra e mar respectivamente. As Foras Especiais (Special Forces) do US Army, ou os Boinas Verdes, foram criadas em 1952 por veteranos da OSS da Segunda Guerra Mundial para realizar aes de guerrilha ou guerra irregular contra a URSS. Esta capacidade automaticamente a faz ser ideal para guerra anti-guerrilha. A USAF e a CIA proporam criar uma fora para operar atrs das linhas junto com o apoio da populao local e passou a atuar como fora anti-guerrilha. A OSS americana lanou 87 equipes Jedbourg na Europa ocupada a Segunda Guerra Mundial. A equipe consistia de um oficial americano, um operador de rdio e um oficial do pas do local de operao (francs, holands etc). A equipe treinava e comandava a guerrilha local em operaes de sabotagem, inteligncia e ao direta. As equipes Jedburgh armaram e treinaram mais de 20 mil

guerrilheiros. Foram usados para cortar linhas ferrovirias, emboscar tropas e comboios de estrada com objetivo de desviar foras de outras frentes. Depois da invaso no dia D passaram a proteger as pontes e fontes eltricas das tropas alemes que se retiravam. O conhecimento do terreno, a mobilidade e o moral alto foram importantes para realizarem a misso. Os EUA consideram que tiveram um efeito equivalente a 12 divises. Outras 19 equipes tipo OG formadas por 15 homens podiam operar sozinhas ou com ajuda da guerrilha local. Foram responsveis por 928 mortes entre os soldados alemes com apenas 13 perdas. J o destacamento 101 da OSS atuou em Burma com 684 americanos controlando 11 mil guerrilheiros locais. Sofreram 22 mortos mais 184 baixas na guerrilha contra 5 a 10 mil japoneses mortos. Foram responsveis por 90% da inteligncia coletada e designaram 85 dos alvos da USAF na regio. Para conseguir respeito da guerrilha local tiveram que aprender e adotar a cultura e linguagem local. Depois da Segunda Guerra Mundial a OSS foi desbandada por competir com outras agncias de inteligncia como o FBI e a CIA. As operaes da OSS so um dos poucos exemplos de operaes de guerra no convencional com sucesso. As FE americanas foram formadas por veteranos de foras especiais da Segunda Guerra Mundial para criar e desenvolver doutrina, treinamento e equipamento. O problema que a maioria eram ex-rangers e tinham todas as caractersticas que as FE no devem ter pois eram mquinas de matar e no eram bons em diplomacia e compreenso. Os Boinas Verdes recebem instruo sobre psicologia, antropologia, economia, cincia poltica, relaes internacionais e histria. Durante a Segunda Guerra Mundial a OSS fazia sabotagem e incurses contra instalaes e comboios alemes na Franca e treinava resistncia local. Tinham treinamento na lngua local. O SAS britnico fazia a mesma coisa. Um bom exemplo seguido pelos Boinas Verdes eram as operaes do SAS na Malsia. Um mau exemplo era a guerra colonial da Frana na Indochina e Arglia. A experincia do SAS e OSS na Segunda Guerra Mundial mostrou as qualidades dos operadores necessrias: - operam atrs das linhas, sem frente definida, sem saber quem amigo ou inimigo; - operam em ambiente de grande ameaa e com muito estresse, sem muito apoio de foras amigas; - deve ser especialista em todas as habilidades bsicas do soldado, no s para praticar mas para ensinar;

- deve ser familiarizado com armas amigas e inimigas; - deve ter boa habilidade na linguagem da populao onde opera e conhecer a cultura local; - como operar atrs das linhas tem que ter histria de cobertura; - deve ter fora psicolgica para resistir ao estresse de ficar sozinho, sem muito apoio e com risco de ser delatado; - alm das habilidades militares, deve ser lder poltico para lidar com pessoas que no acreditam ou duvidam das suas intenes. Deve ser persuasivo e convincente; - os operadores fazem poltica do pas no exterior e tem responsabilidade para no atrapalhar. Algumas caractersticas exigidas das Foras Especiais so responsabilidade alm do posto, capacidade de assumir riscos maiores, iniciativa, capacidade de instruir outros, liderana e organizao. No Vietn, um sargento das Foras Especiais era capaz de comandar at uma compania de tropas locais que eles mesmos treinavam chamados de CIDGs. Faziam ao direta, apoiavam postos locais e interditavam rotas de infiltrao do Vietcong. Quando o CIDG passou a ser usado como tropa regular em ofensivas ao invs de defesa dos locais que viviam perderam a eficincia. J os Strikers eram foras locais que tinham objetivo limitado em tempo de atuao (at uma semana) e contra inimigos locais. As FE davam a capacidade de chamar apoio extra de artilharia, apoio areo aproximado e helicpteros de ataque nas misses. J as foras MIKE eram do tamanho de uma compania e respondia ao chamado dos CIDIGs. Era uma fora de ataque mvel e faziam penetrao atacando alvos no Laos, Camboja e Vietn na trilha Ho Chi Min. Passou de fora de reao para ao com misso de infantaria leve durante a guerra. O treinamento das Foras Especiais inclui linguagem para operar em territrio inimigo, alm de treinamento em operaes e armas de vrios paises, inteligncia, demolio, comunicaes, medicina de combate, patrulha de longo alcance e precursor pra-quedistas (as Foras Especiais so todos pra-quedistas). So preparados para realizar tarefas de segurana, sabotagem, evaso e escape, atuando em operaes anfbias, montanhas e regies desrticas, selva e rticas. Em tempo de paz podem atuar como fora

opositora para treinar foras convencionais contra guerrilha. O treinamento de enfermagem longo, cerca de 40 semanas, incluindo estagio em hospital. As Foras Especiais tem como formao bsica a equipe A de 1012 tropas cada um com uma especializao e treinam um ao outro. O treinamento cruzado no para criar especialistas (armas leves, armas pesadas, comunicaes, engenharia e enfermagem) mas para ter capacidade de cumprir a misso. Inicialmente foi pensado em uma equipe de 13 a 15 homens para ter capacidade de realizar ao direta. Depois passaram a ter papel apenas de treinamento de foras guerrilheiras. O 10o Grupo de Foras Especiais baseado na Europa e tinha a tarefa de organizar guerrilhas e sabotagem em caso de invaso do Pacto de Varsvia. Para operar por longos perodos atrs das linhas as FE recebem treinamento para deprivao sensorial sendo capazes de viver sem apoio material e social atrs das linhas. Entre as capacidades para operar neste cenrio as FE eram treinados em armas individuas e coletivas dos pases inimigos, demolio, comunicaes, operaes clandestinas, reconhecimento, criao de redes de inteligncia e evaso e escape, ressuprimento a noite e criao de campo de pouso e zonas de desembarque. Tinham muito treinamento na linguagem e cultura dos paises onde deveriam operar. A linguagem no precisava ser fluente, mas apenas para manter uma conversa. Na Guerra do Golfo em 1991 as Foras Especiais tiveram a oportunidade de operar em um conflito de grande intensidade. Neste conflito as FE americanos participaram em grande nmero, cerca de 7 mil, de todos os tipos alm dos Boinas Verdes. Seis destacamentos de Foras Especiais foram usados para treinar fugitivos do Kuwait como soldados para liberar seu prprio pas e treinaram a resistncia local. O motivo foi mais poltico pois era uma fora que no faria diferena. Quatro grupos de guerrilhas foram formado com kuwaitianos com 3.500 homens mas no tiveram apoio poltico para entrar em ao. Os membros da resistncia foram usados para fazer coleta de informaes, mas tiveram sua ao diminuda progressivamente quando os iraquianos comearam a matar suspeitos de traio. No total foram mais de 6 mil treinados que formaram um batalho de Foras Especiais, um brigada de comandos e trs de infantaria. Todas participaram da invaso. Os Seals ajudaram a montar a marinha do Kuwait fazendo seu papel de Foras Especiais. Os boinas verdes planejaram criar guerrilha curda no norte do Iraque e xiita no sul. Outra misso planejada foi matar Saddam Husseim, mas a lei no permitia isso a no ser quando o ataque comeou.

Os boinas verdes foram as foras de ligao para viabilizar as operaes conjuntas com 109 times espalhados entre as foras aliadas at o nvel de batalho nas formaes rabes, francesas e britnicas. Estes destacamentos eram chamados de Coalision Support Team (CST) e facilitaram o treinamento, planejamento, comando e controle e comunicaes e ligao com o apoio de fogo. Treinaram as foras rabes desde a entrar nas casas sem matar civis e at os oficiais a usar garfo certo em almoo em embaixada. Um problema com as CST era a falta de pessoal treinado em linguagem o que lembra que no d tempo de desenvolver estas habilidades depois de iniciado o conflito. Tambm no tinham experincia com operaes de grandes unidades. Inicialmente eram visto com desconfiana, mas aps passarem a disseminar dados de inteligncia, por terem acesso a GPS e poder chamar apoio areo foram muito valorizadas. O treinamento em linguagem ajudou a atuar com qualquer nao sendo os responsveis pela coordenao e manobra de uma fora com vrios exrcitos com linguagem diferentes. A arma principal era o uso da diplomacia e confiana. Suas operaes em profundidade iniciaram junto com os ataques areos operando junto com o SAS e Delta Force. Participaram de um raid junto com o SAS para roubar um radar no Kuwait. As equipes que operaram atrs das linhas faziam vigilncia e reconhecimento em profundidade, captura de prisioneiros, raids para atrapalhar as operaes de comando e controle e obter inteligncia, salvamento de combate e designao de alvos com laser porttil. Para iniciar as operaes areas era necessrio destruir dois radares de alerta antecipado para deixar as aeronaves passar sem serem detectados. Inicialmente foi pensado como alvos para as foras especiais, mas no aceitaram a realizao de operaes terrestres naquele momento. Depois foi pensado em usar helicpteros MH-53 para destruir antenas com metralhadoras 12,7mm. Finalmente foi decidido que os MH-53 s usariam seus sistemas de navegao sofisticado para guiar helicpteros Apaches para atacar alvos. Outro plano para o uso das FE americanas foi resgatar pessoal da embaixada americana no Kuwiat, mas foram liberados antes da misso. A contribuio dos CST e misses de despistamento dos Seals no conflito do Golfo em 1991 difcil de comparar com estatsticas das tropas convencionais como 1.500 carros de combate destrudos, 80 mil tropas capturadas etc. As Foras Especiais diminuram as

baixas da coalizo atravs da ligao, mantiveram a coalizo junta, as misses de despistamento conseguiram manter as tropas de Saddam afastadas, a caa aos Scuds conseguiram manter Israel fora do conflito e manter a coalizo unida, as misses CSAR salvaram pilotos e as operaes psicolgicas fizeram os inimigos desistir de lutar, mostrando que a funo das Foras Especais no s destruir o inimigo, atuando como um multiplicador de fora. Na Operao Enduring Freedom no Afeganisto em 2001, as Foras Especiais americanas fizeram operaes especiais focando em ao direta unilateral ou combinada. Foram mais de 400 patrulhas de combate com mais de 75 contatos com o inimigo. Inicialmente tiveram muito sucesso, atuando junto com as foras da Aliana do Norte, contra as foras talibs que estavam em posies fixas facilmente visveis. Estas posies eram suficientes para contrapor a Aliana do Norte, mas eram alvos fceis para os designadores laser das Foras Especiais. Em uma ocasio uma posio foi atacada h 8km de distncia para surpresa das tropas da Aliana do Norte. O Talib reagiu criando posies bem camufladas e posies falsas e passou a atuar com mais mobilidade o que forou o uso de foras convencionais. Em uma ocasio uma ordem de atacar foi mal entendida e uma tropa a cavalo da Aliana do Norte avanou contra uma posio inimiga que estava prestes a ser atingida por uma bomba guiada a laser. A bomba caiu no alvo poucos antes da tropa chegar na posio e acabou usando a poeira e a confuso dos inimigos para ultrapassar a posio o que levou a rendio da mesma ao verem inimigos na sua retaguarda.

Uma equipe de Foras Especiais busca cobertura enquanto discute o prximo passo. Um operador armado com uma M-60 est procurando alvos pois a rea no est segura. Um soldado da Aliana do Norte age como tradutor. A barba mal feita mostra o tempo que esto em campo e ajuda a ocultar a origem. Os operadores

podem ter um padro relaxado de comportamento como usar barba e cabelo longos para cobertura. As FE esto armadas com SAW M-249, M-60E3 e escopeta SPAS12 para vrias tarefas. As FE americanas realizam incurses, reconhecimento e operaes de inteligncia em cenrios de guerra no convencional.

Os Boinas Verdes so a fora mais numerosa do Comando de Operaes Especiais americano com seis mil tropas. Devido ao combate ao terrorismo este nmero deve crescer para nove mil e os fuzileiros esto criando uma fora prpria com 2.600 homens. J foi at estudado o uso das foras convencionais como apoio as foras especiais quando atualmente funciona de modo contrrio. No Afeganisto foi a primeira vez que as foras convencionais apoiaram as FOpEsp. As FopEsp esto tendo uma importncia maior atualmente com as chamadas guerra de quarta gerao. As guerras de primeira gerao so as que usavam os mosquete de alma lisa, que deixou as armas da idade mdia como a espada e lanas absoletas; as guerras de segunda gerao foram as guerras de atrito de grandes formaes como a guerra civil americana; as guerras de terceira gerao foram as guerra manobra no linear como a Segunda Guerra Mundial. Nas guerras de quarta gerao todas as naes esto envolvidas e foca no colapso de toda a estrutura social. No h distino entre guerra e paz e pequenas equipes altamente treinadas sero mais importantes que grandes formaes convencionais. A polcia e os polticos tero um papel importante e as foras inimigas iro operar mais como clulas terroristas. As operaes na Somlia foram um exemplo inicial com as foras da ONU assegurando a destruio de alimentos e tentando dar uma atmosfera de segurana e estabilidade. O 1 Destacamento Operacional de Foras Especiais (1st Special Forces Operational Detachment Delta - 1st SFOD-Delta -1SFOD-D), ou Fora Delta, especializada em ao direta, principalmente combate ao terrorismo mas que faz qualquer coisa como caar msseis Scud no deserto como fez em 1991 no Golfo. Foi formado em 1977 inspirado no SAS britnicos como unidade de resgate de refns e contra terrorismo. As misses tradicionais mudaram devido a necessidade poltica, mau uso militar e novas ameas como caar Scud e misses de paz na Somlia. No Afeganisto os Deltas operaram como parte da Fora Tarefa Sword que cobria a fronteira com o Paquisto. A fora tinha cerca de 2 mil tropas incluindo os Deltas, DevGru dois esquadros do SAS e SBS. O SAS e SBS poderiam ter pegado Bin Laden se no fossem ordenados esperar para os Deltas realizarem a captura. Na invaso do Iraque em 2003 os Deltas operaram atrs linhas em misses de inteligncia, incurses e designao de alvos. Depois procuraram autoridades do governo como o prprio Saddam Hussein.

Nossas Foras Especiais so copias do Special Forces americanos. As FEs, alm das misses dos comandos, so empregadas em misses mais elaboradas. Na guerra convencional eles tem a misso de elaborar redes para fuga e evaso, reconhecimento em profundidade etc. Na contra guerrilha geralmente so empregados na coleta de inteligncia.

Tropas do batalho de Foras Especiais do EB no Haiti. A viatura Toyota usada nas patrulhas motorizadas est equipada com blindagem. As tropas podem ser identificados como membros de FOpEsp pelos itens no padronizados como botas de CQB, fuzil CAR-15 com mira EOTECH, coletes blindados e luvas, bem caracterstico das unidades de combate aproximado. Os combates a curta distncia (Close Quarters Battle CQB) caracterstico das equipes contra-terrorismo, mas fazem parte do treinamento de todas as FOpEsp. A luta em ambiente fechado e curto alcance feita em prdios, meios de transporte e tneis. uma operao muito mais arriscada que em campo aberto onde a movimentao significa se expor a ameaas escondidas. O operador tem que pensar e reagir rpido devido as vrias ameaas, inimigos, cuidar dos refns, e snipers. Sistemas de alertas podem ter sido instalados para guardar o permetro. Usar furtividade difcil pois o sabe onde as foras iro entrar. Nos combates aproximados o Grupo de Assalto dividido em vrias equipes de assalto formada pelo lder de equipe, breacher, atirador, paramdico, operador de comunicaes e outros especialistas de acordo com a situao.

Durante os conflitos das dcadas de 1970 e 1980 os Comandos de Reconhecimento da frica do Sul, ou simplesmente "Recces", se distinguiram em muitas aes, particularmente em Moambique, Angola e Nambia, atravs de operaes de sabotagem e reconhecimentos profundos. Os Recces mostraram ser muito mais eficazes que as foras convencionais, conseguindo muito mais contatos com o inimigo. As patrulhas dos Recces da frica do Sul so formadas por 3-5 com o navegador, rastreador, mdico, demolidor e sinaleiro. Fazem treinamento cruzado para poder realizar a misso do outro. Cerca de 95% de todas as Foras Especiais sul-africanas foram levadas para operar atrs das linhas inimigas, com distncias que variam 10km a 2.000km. Levam muito armamento pois a extrao ou apoio pode demorar quando operam atrs das linhas. O rdio transmite em cdigo morse para economizar a bateria. O Kit de primeiros socorros fica sempre no mesmo lugar e assim todos sabem onde fica. A veste nunca retirada pois tem tudo em caso de emboscada. A mobilidade um fator importante podendo operar montados ou com transporte areo. Os blindados altos sul-africanos davam boa visibilidade nas savanas. Os Recces agora so a Brigada de Foras Especiais que recebeu esta designao em 1996.

Os membros dos Selous Scouts deixavam a sua barba e seus cabelos crescerem por uma questo de se ter pouca gua a disposio e porque isso tambm ajudava na camuflagem, pois a barba surja na reflete a luz. Os Selous Scout era um batalho formado na Rodesia (atual Zimbabue) em 1973 e usado para reconhecimento e contra insurgncia que atuou contra a guerrilha local at 1980. Eram usados para rastreamento, infiltrao, reconhecimento e ataque. Operavam em grupos de oito mas podia chegar a at 72 em ataques contra a guerrilha em outros pases. Formavam unidades conhecidas como sticks (mateiros), com um ou dois oficiais brancos e at trinta soldados negros. Os Selous Scout no iniciavam contato, mas mesmo assim foram responsveis por 70% dos guerrilheiros mortos. O batalho tinha a misso de infiltrar-se nas redes de guerrilha, isolar grupos rebeldes e transmitir informaes para as foras convencionais, designadas para executar o ataque. A ttica principal era se passar por guerrilheiro para infiltra nas organizaes. Era preciso que os batedores parecessem, agissem e falassem como guerrilheiros de verdade. Usavam as mesmas roupas e armas da guerrilha e a escolha dos itens foi liberada para aumentar a efetividade ao invs da padronizao ou regulamentao. Os Selous Scouts s ficaram conhecido quando a unidade foi desbandada.

Israel tem vrias unidades de elite chamadas de Sayeret (compania de reconhecimento em hebreu). A unidade Sayeret Mat'kal ou unidade de reconhecimento 269 a FOpEsp de elite da IDF fazendo operaes contraterrorismo, ao direta, CSAR, e LRRP, alm de apoiar o Mossad. Foi modelada no conceito do SAS. A unidade est ligada diretamente ao Estado Maior e realiza as misses de ao direta e reconhecimento mais difceis. Foi apelidada de "The Unit". As brigadas israelenses tem unidades de reconhecimento, anti-carro, de choque, incurses e infiltrao e demolio. As unidades de reconhecimento cobrem a rea de atuao da brigada que cobre uma parte do pas. Por exemplo, a unidade Sayeret Givaty a LRRP da brigada Giva'at tambm conhecida como PALSAR 8234. Depois da invaso do Lbano em 1982 a brigada Giva'at passou a ter papel anfbio. As unidade blindadas tem unidades de reconhecimento equipadas com Jipes equipados com msseis TOW. Na invaso do Lbano em 1982 foi responsvel pela destruio de tantos blindados srios quanto os prprios blindados israelense. As patrulhas de longo alcance so formadas por 4-5 homens e so muito bem armados at chegar a exfiltrao em caso de contato com o inimigo. As unidades tambm fazem incurses e ajudam as unidades anti-terror na segurana da zona de incurso, coletando inteligncia e esperando as unidades anti-terror no resgate de refns. S resgatam refns se os terroristas comeam a atirar nos refns.

Uma equipe de Spetsnaz se prepara para uma misso durante o conflito do Afeganisto em 1988. Spetsnaz o termo russo para foras especiais, ou unidades de propsitos especiais. O termo pode ser usado para vrias foras especiais russas como os contra-terroristas do FSB (Polcia Federal russa), os GRU do servio de inteligncia do Exrcito, o OSNAZ da KGB (desbandados e virou FSB) e o OMOM do ministrio do interior (MVD). A Marinha Russa tem uma unidade Spetsnaz similar aos Seals. O FSB tem as equipes Alfa e Vympel. A Vympel usada para operaes anti-sabotagem como a proteo de instalaes nucleares. O OMOM mais uma unidade anti-crime tipo SWAT, mas atuou na Chechnia com um kill ratio de 1 para 200. O OMOM tambm apia as equipes do FSB nas operaes de resgate assim como os Rangers apiam os Deltas. O GRU do Exrcito so os Spetsnaz originais realizando ao direta e reconhecimento especial, mas no so similares as FE americanas. Durante a Guerra Fria fariam reconhecimento especial e sabotagem contra instalaes da OTAN em caso de guerra. Atuaram no Afeganisto e Chechnia. Os Spetsnaz usam uniforme das tropas aerotransportadas VDV para evitar identificao e podem usar outros uniformes. Em 1991 a KBG mangou grupo Alfa prender o presidente Boris Yeltsin durante uma tentativa de golpe. O comandante da unidade deixou os membros votarem e se recusaram a realizar a misso. A ordem era inconstitucional e ilegal. Este tipo de atitude rara na FopEsp. Os Spetsnaz so uma das poucas FopEsp que aceita conscritos, mas mesmo assim so os que tm timo desempenho nas foras convencionais. Os Spetsnaz so as FOpEsp que mais treinam com facas. A baioneta NRS-2 pode at disparar um projtil 7,62mm apesar de ser bem impreciso.

MERGULHADORES DE COMBATE Os Mergulhadores de Combate (MEC) so as FOpEsp que atuam nos mares, rios e prximo da praia. So usados para realizar tarefas como salvamento, proteo de porto, operaes ribeirinhas, reconhecimento anfbio, guerra no convencional no mar, demolio

e limpeza de obstculos de praia. Uma funo realizar ataques furtivos a embarcaes destruindo-as com minas e explosivos. O ataque de mergulhadores de combate mais espetacular da Segunda Guerra Mundial foi realizado por seis mergulhadores de combate italianos, tripulando veculos submersveis, lanados por um submarino nas proximidades do porto de Alexandria, onde estavam fundeados os dois nicos navios de linha restantes na esquadra inglesa do Mediterrneo, os encouraados Valiant e Queen Elizabeth. Os navios foram afundados e esta ao, de apenas seis homens, deixou a marinha inglesa em situao crtica no Mediterrneo. Com o navio de guerra britnico, Barham e o porta-avies Ark-Royal j torpedeados pelos U-Bootes de Dnitz, os comboios do Eixo puderam atravessar Mar Mediterrneo quase que livremente, o que possibilitou a grande ofensiva de Rommel at a El-Alamein. Ou seja, seis mergulhadores de combate, montados sobre estranhos torpedos, ajudaram a balanar da guerra a pender por um certo tempo a favor do Eixo. Os Navy SEALS (Sea, Air, Land) so as FOpEsp da US Navy treinadas para operam no mar, praia e rios, realizando guerra no convencional, reconhecimento especial e contra-terrorismo, alm de assistncia de segurana, operaes anti-drogas, resgate, defesa de porto, incurses, aquisio de alvos, abordagem a navios, busca e apreenso, busca e salvamento de combate e apoio as operaes anfbias. So equivalentes aos Special Forces do US Army e apoiam a Frota nas operaes especiais no mar, rios e litoral em qualquer regio do mundo. A historia dos Seals iniciou com os "Scouts and Raiders" da Segunda Guerra Mundial. Eles participaram de todas as campanhas do conflito, geralmente guiando foras anfbias e as vezes faziam incurses. Atuava mais com botes e as vezes nadando. Na invaso de Tarawa em 1943 no houve reconhecimento de praia antes e os obstculos inesperados levaram a terrveis conseqncias. Isto levou criao dos mergulhadores de combate e demolio (UDT). Logo aprenderam que era necessrio tropas treinadas e que realizar reconhecimento de praia de dia era possvel. Os UDTs participaram da Guerra da Coria participando em cerca de 60 desembarques fazendo reconhecimento de praia, limpeza de minas e obstculos e 137 misses de reconhecimento e sabotagem em terra. Realizaram experimentos de infiltrao e exfiltrao de helicptero. Na poca o mtodo era muito bom para infiltrao na gua, mas difcil encontrar as tropas para exfiltrao no mar. Os primeiros Seals apareceram em 1962 como resposta ao pedido do Presidente Kennedy para realizar as misses de mergulhadores de combate, operaes de comandos e tipo Foras Especais. Apoiariam a

US Navy e no s o USMC. Passaram a ter nfase em guerra terrestre ao contrario dos UDTs que atuam mais no mar. Inicialmente foram formadas duas equipes, uma em cada costa leste e oeste. O pessoal veio dos mergulhadores UDTs e realizaram operaes clandestinas na regio martima do Vietn como interdio martima, ribeirinha, emboscadas e salvamento de combate, alm de treinar tropas do Vietn do Sul em funes semelhantes. As misses de ao direta no eram coordenadas com o esforo geral e tinham que realizar as prprias misses de inteligncia. O presidente Kennedy iniciou o plano para aumentar a capacidade das FOpEsp mudando a poltica de "resposta massiva" de Eisenhower. Em 1964 iniciou a criao de unidades de embarcaes (SBU) para apoiar as operaes dos Seals. No inicio s atuavam com o Seal Team 6, de depois tiveram reforo do Seal Team 2. Uma das misses era liberar prisioneiros de guerra, mas no encontraram nenhum americanos apesar de libertar 152 vietnamitas do sul. Os Seals foram a ultima unidade americana a se retirar do Delta Mekong. Durante a Guerra Fria a US Navy treinava para conflito aberto em alto mar contra os Soviticos enquanto os Seals treinavam para atuar em terra praia e rios. Ficavam isolados da frota e os oficiais tinham a carreira limitada na marinha por terem sido parte dos Seals. Tiveram que treinar em cenrios de alvos no Terceiro Mundo ou aliados Soviticos. O treinamento inclui enfermagem de combate, comunicaes, navegao, tiro, combate urbano, tticas, demolio, mergulho de combate, pra-quedismo ttico e linguagem. Os Seals so treinados para operar na selva, rtico, deserto e montanha. So pouco armados, relativamente, e precisam de muito apoio externo para sustentao e superar o inimigo. Os Seals so uma misturam de comandos, Foras Especiais e de reconhecimento com nfase no meio em que operam. So a referncia para outras unidades navais do tipo. No Afeganisto passaram operar bem dentro terra e receberam mobilidade ttica na forma de veculos leves. A boa condio fsica e conhecimento de montanhismo dos Seals permitiu operar local no local sem problemas. Os Seals so formados por 2.800 tropas incluindo 600 tripulantes das foras de embarcaes especiais (400 tropas), reserva e apoio. Para comparar os Rangers so apenas 2.000 homens. Os mergulhadores de combate UDTs passaram a ser chamados de Seals desde 1983 com a designao de equipe Seals Delivery Vehicles (SDV). O Seal Team 6 era a unidade de guerra no convencional e contraterrorismo dos Seals similar aos Deltas do Exrcito. Eram chamados

de cavaleiros Jedi devido a roupa preta usada nas operaes contraterrorista. A unidade foi debandada em 1995 e substituda pelo Development Group (grupo de desenvolvimento) ou DEVGROUP ficando responsvel pelo desenvolvimento e teste de novas armas, equipamentos e tticas. O DevGroup formado por 200-300 operadores e pessoal de apoio distribudas em trs equipes combate e trs equipes de apoio. A equipe Gold a equipe de assalto principal apoiada pelas equipes Red e Blue. A equipe Gray uma unidade de transporte de barcos SWCC. A equipe Black faz reconhecimento e a equipe Green recebe os novatos em treinamento. Todas as tropas tem uma especialidade e todos so MECs e habilitados em praquedismo especial (HALO/HAHO). As unidades de embarcaes Special Warfare Combatantcraft Crewmen (SWCC), ex SBU, so usados para infiltrao e exfiltrao clandestina, alm de patrulha e vigilncia, interdio martima, despistamento, busca e salvamento, escolta armada e defesa externa.

A gua o local de operao dos Seals onde foram treinados para atuar de forma "confortvel".

As unidades de embarcaes SWCC esto equipados com lanchas rpidas MK5 para infiltrao e exfiltrao de equipes dos Seals. So as nicas unidades da US Navy equipadas com embarcaes para guerra ribeirinha. O SBU usarou embarcaes para patrulhar as entradas do Canal do Panam na invaso de 1989. A US Navy no tinha meios para cumprir a misso em ambiente ribeirinho a no ser o SBU. O SDV est equipado com minisubmarinos para infiltrao e exfiltrao. As operaes do SBU no Golfo Prsico durante a guerra dos petroleiros mostraram a necessidade de embarcaes maiores como a Mark V e o PC Cyclone.

Cenas da batalha de Takur Ghar no Afeganisto. Pelo menos sete pelotes dos esquadres Seal Team 2, 3 e 8 serviram no Afeganisto e parte do SDV 1. Operavam sozinhos ou com outras tropas e paises. Na Guerra do Golfo em 1991 os Seals atacaram plataformas petrleo do Iraque.

Operador do Seals com um equipamento de mergulho de circuito fechado Draeger e roupa de mergulho Sucumar. Durante a invaso do Panam em 1989 os Seals realizaram a primeira misso de sabotagem de navio depois da Segunda Guerra Mundial. Com o risco do General Noriega poder fugir do Panam pelo ar ou mar, os Seals ficaram responsveis por evitar estas possibilidades. Uma equipe do Seal Team 2 foi encarregada de colocar cargas explosivas em uma lancha patrulha e no Iate presidencial que poderiam servir de meio de fuga. Duas duplas de mergulhadores foram encarregadas de realizar a misso. No usariam minas magnticas tipo Limpet coladas ao casco mas sim com explosivos C4 amarrado nas hlices com detonador de tempo. As cargas deveria detonar a 1 hora da madrugada no inicio da invaso. O alvo ficava a 3,5km de base americana do outro lado do canal e era visvel da base americana. Uma equipe de apoio de fogo estava prximo

em uma embarcao armada com metralhadoras .50 e lana-granadas automticos. Os Seals usaram o sistema Draeger que recicla o oxignio e por isto no emite bolhas na superfcie. As equipes de mergulho foram lanadas por dois botes Zodiac que tambm levavam o piloto e dois Seals armados com fuzil M-16. Os Zodiac cruzaram o canal em zig-zag a baixa velocidade para evitar barulho e fazer poucas ondas. No meio do caminho um motor falhou e um barco patrulha passou perto sem v-las. Tiveram que acelerar e se expor mais para recuperar o tempo perdido. O ponto de insero era a 150 metros do alvo. Entraram na gua as 11:30h. Os Seals usaram bssola luminosa para navegar no escuro. Os Zodiac voltaram para dentro do canal para trocar o motor e voltaram para o ponto de extrao. Os Seals chegaram prximos ao barco patrulha e iate na hora que a aviao comeou a atacar. As foras de defesa panamenhas no porto iniciaram aes defensivas incluindo lanar granadas na gua. Mesmo assim avanaram e colocaram as cargas. Na volta para o ponto de extrao os Seals ficaram no caminho de um petroleiro que passava pelo canal. Tiveram que mergulhar mais fundo para no serem sugados pelas hlices. O sistema Draeger s seguro at 7 metros de profundidade e os Seals tiveram que mergulhar at 15 metros. Tiveram que subir lentamente para no se intoxicarem com o oxignio. As embarcaes explodiram exatamente as 01:00h como previsto e os Seals no sofreram baixa.

Os mergulhadoras de combate israelenses Commando Shayetet 13 (S-13) uma equipe de demolio, reconhecimento especial e choque similar aos Seals. Foram usados na invaso do Lbano em 1982 nas praias e estradas prximas para reconhecimento de reforos e emboscada contra a OLP em fuga. Usavam fuzis AK47 por ser mais resistente a gua e eram capazes de dispararam lana-rojes LAW da gua. Os israelenses observaram que era mais fcil treinar os mergulhadores para operar em terra do que treinar FOpEsp terrestres para operar a partir da gua com mergulho ou nado. O S-13 j realizou centenas de misses e continua operando continuamente no Lbano.

O Corpo de Fuzilerios Navais da MB tem uma fora similar aos Force Recon chamados Comandos Anfbios (COMANF) que atua em ambientes anfbios e ribeirinhos. Os COMANF so um batalho de 500 homens divididos em uma compania de comando e servios, uma compania de reconhecimento anfbio (RECONANF), uma compania de reconhecimento terrestre (RECONTER) com funo similar as patrulhas de longo alcance (LRRP) e duas companias de comandos anfbios para realizar ao direta como incurses anfbias e retomada de navios. O batalho tambm tem uma unidade chamada GER (Grupo Especial de Resgate) com 120 homens capazes de realizar infiltrao por pra-quedas e mergulho. O COMANF foi formado em 1957 e chamado de batalho Tonelero.

A Marinha formou em 1983 o Grupo de Mergulhadores de Combate (GRUMEC) como parte integrante do Comando da Fora de Submarinos sendo o equivalente brasileiro dos Navy Seals. O GERR/ME uma unidade contra-terrorista dos GRUMEC mesma funo do GER mas atuando em plataformas de petrleo. TTICAS DE MOBILIDADE A mobilidade das FOpEsp uma qualificao que as torna diferentes das foras convencionais. So habilidades especiais que precisam de treinamento adequado pois tem que ter capacidade de operar a longa distncia ou em meios agressivos como pra-quedismo, mergulho e deserto. Os Navy SEALs tem at a mobilidade no nome, ou SEa Air Land (mar, ar e terra), os meios de infiltrao, formando o nome a partir da contrao das primeiras letras. Insero A insero o movimento para a rea de operao ocupada ou no

pelo inimigo. A insero consiste da infiltrao at a rea de operao e o movimento at o alvo ou objetivo. feito individualmente ou em grupo, com intervalo continuo ou irregular. A infiltrao da tropa pode ser por terra, mar ou ar dependendo dos meios disponveis, treinamento das tropas e condies locais. O uso de mtodos especiais de infiltrao precisam de treinamento antes da misso como pra-quedismo especial. Este treinamento deve ser escondido para segurana da operao. O ensaio da misso deve incluir um terreno parecido com a rea de operao incluindo estudo do caixo de areia. A escolha de um mtodo de infiltrao tem vrias variveis e depende da misso, situao do inimigo, recursos disponveis, meteorologia e terreno, profundidade da penetrao, treino da equipe, sobrevivncia da equipe e simplicidade. A melhor a que o inimigo tem mais dificuldade de detectar e deve ser realizada em horas de pouca visibilidade. Pode ser necessrio supresso das defesas area e apoio areo no caso de infiltrao pelo ar. A infiltrao s termina com a plataforma indo embora. A segunda fase atingir o ponto de operao e pode durar dias dependendo da atividade inimiga e mtodo de movimentao. A infiltrao em local onde no se tem superioridade area tem que ser por terra. Infiltrao a p e veculos so efetivas a curta distncia. A equipe escolhe rotas primarias e alternativas evitando posies inimigas, rotas muito usadas, reas povoadas, obstculos e mostrar silhueta. Se movem em perodos de baixa visibilidade ou pouco alerta. A patrulha mantm segurana de 360 graus com cada membro cobrindo um setor de segurana. A disciplina de silncio e camuflagem deve ser impecvel. As paradas para ouvir so frequentes e os membros usam sinais de mo para evitar serem ouvidos. A infiltrao pode ser feita junto com outras operaes no local para despistar. Inserso Terrestre A insero a p entre a base avanada e a area de operao usada quando a distncia no ira criar exausto nas tropas ou o tempo de caminhada no atrapalha a operao. Tem a vantagem de ser o mtodo mais furtivo de todos, mas as tropas precisam levar cargas a mais, limitando a distancia. O ressuprimento areo pode complicar e denunciar a misso. Os veculos terrestres so muito efetivos para infiltrao no deserto onde no h muitos obstculos. O SAS britnico usam veiculos Land Rover Desert Patrol Vehicle (DPV) e o SAR australiano o Longline Ligth Strike Vehicle (LSV) nas suas patrulhas do deserto. Tambm

so usados para exfiltrao e realizar patrulhas. As Foras Especiais americanas no Iraque esto recebendo veculos HUMVEE blindados e blindados M-2 Bradley para dar proteo contra explosivos na estrada em suas operaes. Os veculos tipo gaiola DPV dos Seals, alm de serem usados para infiltrao e exfiltrao, alm de serem usados para realizar ao direta, entrega, plataforma de armas, operaes de retaguarda, reconhecimento, observao avanada e policiamento. Os Spetznaz que operavam no Afeganisto estavam equipados com blindados BMP para auxiliar suas operaes. Eram usados para transporte, apoio de fogo e fora de reao rpida. Os russos usam armas pesadas nas suas equipes com um grupo de 16 Sptesnaz podendo receber um lana-granadas automtico AGS-17 alm das duas metralhadoras PK e um fuzil SVD. Quando deixados em pontos altos para reconhecimento e cerco, usavam os blindados para fora de reao alm de chamar artilharia e apoio areo aproximado contra guerrilheiros afegos. Na Rodsia os motoqueiros mostraram ser vulnerveis em patrulhas de rotina. Foram usados como fora de reao rpida, reforo ou reconhecimento para blindados ou levavam armas mais pesadas como morteiro e metralhadoras em equipes de 7-8 membros.

As FOpEsp usaram cavalos e burros como meio de transporte nos conflitos recentes no Iraque e Afeganisto. Este Force Recon est usando um cavalo enquanto opera no norte do Iraque.

O Improved Fast Attack Vehicle (IFAV) usado pelo Force Recon para patrulhas motorizadas. O IFAV da foto est atuando no Iraque. O IFAV substituiu o veiculo gaiola FAV e tem trs tripulantes. No deserto necessrio usar veculos pois no se anda muito longe e sobrevive por muito tempo a p. No possvel levar tudo na mochila, gua principalmente, e outros equipamentos. Antes era necessrio navegar pelas estrelas como nos navios quando operavam no deserto. Agora as

tropas tem o GPS. As tropas do deserto tambm tem que ser boas em mecnica. Como o inimigo tambm usar veculos necessrio ter armas pesadas como metralhadoras calibre 12,7mm e msseis anti-carro. Uma coluna no deserto tem que cobrir 360 graus de vigilncia principalmente contra helicpteros.

Insero Aqutica A infiltrao na gua pode ser por bote, nadando, submarino, embarcaes, helocasting ou uma combinao destas. Na infiltrao na gua so considerados o estado do mar, mars e defesas em terra. Os propulsores submarinos so furtivos e aumentam o raio de ao dos mergulhadores de combate. Os botes inflveis so muito rpidos mas barulhentos. Com remos ficam silenciosos quando se aproximam da rea de desembarque. Podem ser lanados de submarinos, navios, helicpteros e navios at bem prximos do alvo. O caique invisvel ao radar e silencioso e pode navegar 100km em uma noite com dois homens. A insero aqutica geralmente tem duas fases. Na primeira o operador levado at perto do alvo por ar ou mar. Depois vai at o alvo nadando ou mergulhando. A infiltrao por ar igual aos mtodos usados em terra, s que lanado na gua. A fase um tambm pode ser feita por submarino ou mini-submarino com o SDV dos Seals. A fase dois por nado s feita em locais de pouco risco e pouco vigiadas. Se no feito por scuba.

Os submarinos permitem transportar equipes por longas distncias e permanecer no local por muito tempo. Dele podem ser lanados FOpEsp que atingem o alvo nadando, por mergulho ou com botes. Os mergulhadores podem ser lanados pelos tubos de torpedos.

Submarinos em posio avanada podem receber FOpEsp lanadas de avies por pra-quedas aqui vistos do periscpio. Na gua as tropas usam sinais sonoros para serem localizados pelo submarino.

Uma equipe dos Force Recon faz uma infiltrao na praia. A foto certamente para publicidade por ter sido feita de dia. As tropas esto equipadas com sistema de respirao por circuito fechado Draeger e roupa de mergulho Sucumar. Notem que esto atados uns aos outros por cordas.

Insero Area A infiltrao pelo ar desejada quando se pretende cobrir grandes distncias ou quando a velocidade fundamental. O pra-quedas o meio mais usado. Existem varias tcnicas de salto como saltos a elevada altitude e abertura a baixa atitude (HALO - High Altitude Low Opening), saltos a elevada altitude e abertura a grande atitude (HAHO - High Altitude High Opening), o salto a baixa altitude e abertura a baixa atitude (LALO - Low Altitude Low Opening) e o salto

enganchado convencional (Low Level Static Line - LLSL ou MAMO Medium Altitude Medium-Open).

1 - HAHO realizado a at 9 mil metros com tanques de oxignio para respirar. As tropas podem planar por grande distncia (cerca de 30km) ) podendo cruzar fronteiras. 2 - HALO o pra-quedas aberto mais prximo do solo. 3 - Estas tcnicas podem ser realizadas na gua com o operador percorrendo o resto do caminho at a praia a nado ou com equipamento de mergulho.

A tcnica de HALO foi desenvolvida pelas Foras Especiais americanas em 1957-1958. A tcnica foi adaptada do skydive para uso militar e permite a insero por pra-quedas na rea de operao, sendo difcil de detectar ou destruir a aeronave devido a grande altitude. Como o pra-quedas no tem perfil radar nenhum o inimigo no fica sabendo da operao. A aeronave tambm pode estar bem acima das defesas locais. O skydive feito em uma altura bem menor e sem peso extra. Tambm no esperado cair na gua e nem tem inimigo esperando. O HALO pode ser feito de dia devido ao pequeno tempo de vo do pra-quedas. O pra-quedas aberto manualmente a 600-700 metros, sempre abaixo de 1.700m, mas com backup baromtrico. O HALO e HAHO precisam de roupa especial para evitar que o operador congele a grande altitude e fornecimento de oxignio. A equipe tenta ficar junta para no se dispersar em um agrupamento ttico. A tcnica HAHO uma variao do HALO com o pra-quedas aberto logo ao sair da aeronave. Foi desenvolvido em 1977. O HAHO permite que a aeronave lanadora siga um trajeto usado por aeronaves comerciais o que ajuda a cobrir a misso. O salto feito a pelo menos 6 mil metros e o operador precisa saber navegar at a rea do alvo pois pode cobrir uma distncia de 20-25km. Operando atrs das linhas o operador tem que levar uma mochila de at 75kg que fica entre as pernas e solta antes do pouso ficando pendurada em uma

corda. Em um salto em grupo a equipe precisa ficar prxima para no perderem contato. Junto com o Scuba, o HALO e HAHO so os mtodos mais usados pelas FOpEsp. O pra-queda tem o problema da vulnerabilidade da aeronave e as tropas no podem levar muita carga. No salto enganchado, ou MAMO, o salto feito a 250-400 metros. O pra-quedas abre logo aps o salto automaticamente. A aeronave voa em uma altitude vulnervel ao radar e a maioria das armas. O mtodo Low Altitude Low Opening ou LALO muito perigoso com o salto sendo realizado a cerca de 160-200 metros. uma variao do MAMO mas com a aeronave voando mais baixo. No possvel usar o pra-quedas reserva se o principal falhar. O LALO usado em locais onde as defesas locais so intensas com risco da aeronave e dos pra-quedistas serem atingidos. Um mtodo pouco usado o Low Altitude No Opening ou LANO com a aeronave, geralmente um helicptero, voando muito baixo e devagar com o salto feito em areia fofa do deserto ou neve pouco compacta. O operador precisa de apenas uma cambalhota para amortecer a queda. No pode ser feita em outros terrenos. O risco de morte nos saltos de pra-quedas de cerca de 1% e de ferimento de 4%. O risco pior a noite, pouso em florestas, montanha e salto tipo HALO e HAHO. Na selva levado uma corda extra para descer das arvores e roupa especial para evitar ferimento. O pra-quedas o principal mtodo de insero dos Ranger. Seus membros tem que saltar pelo menos a cada trs meses. As unidades ficam espalhadas em vrias aeronaves. Depois se reagrupam em local determinado. Se uma aeronave for derrubado a misso no comprometida. Ao chegarem ao cho leva cerca de 30 minutos at as tropas se reagruparem e iniciar o movimento at o alvo. As mochilas dos Rangers so mais pesadas que a das tropas pra-quedistas e saltam das duas portas dos C-130 (tcnica shotgun). Se pousa em cima de arvore o Ranger s tem granadas para se defender pois as armas ficam em containers separados. O mestre de salto responsvel por brifar sobre a zona de desembarque (DZ), vento etc. Em 1983, durante a invaso da ilha de Granada, os Rangers foram destacados para tomar o aeroporto de Point Salinas no sul da ilha. Os Seals no conseguiram fazer reconhecimento da pista de pouso e das defesas para saber se era possvel um pouso de assalto. Um AC-130 fez reconhecimento e percebeu que a pista estava bloqueada. Apenas uma compania iria saltar de pra-quedas, mas acabou que todos saltaram. Os 250 Rangers, que levavam apenas gua e munies,

estavam espalhados em 10 MC-130 apoiados por trs AC-130 Spectre. Os AC-130 limparam as defesas que eram maiores que os esperado. Os canhes antiareos no local estavam em posio elevada e como no podiam atirar para baixo, ou a 200 metros no local, o lanamento seria ento a 150 metros de altura. Em um lanamento a baixssima altitude nem adiantaria levar o pra-quedas reserva. No preparo da misso era esperado tempo bom e pouca oposio. Tiveram que tirar o pra-quedas, depois recolocar o que atrasou o salto, que deveria ser noturno mas acabou sendo diurno. A zona de salto era ruim por ser estreita e com gua dos dois lados, alm do vento estar forte. Mesmo assim apenas um Ranger quebrou a perna e outro caiu na gua e salvou o equipamento. Depois do salto usaram buldozers para limpar a pista. Snipers mantinham os morteiros inimigos abaixados a 600-1000m. A pista foi usada depois pelos MC-130 para deixar Jeeps e pegar feridos. Os Rangers tiveram mais oportunidades de realizar saltos de combate na invaso do Panam em 1989. Dois batalhes formam lanados prximos a base panamenha de Rio Rato. Foram levados em 15 C130 e lanados a menos de 200m a noite sofrendo 35 baixas por ferimentos no salto devido ao vento forte. Os primeiros C-130 tinham 65 Rangers em cada aeronave e por isso nem tinham espao para ir no banheiro na viagem de sete horas at o salto. Junto foram levados quatro Jeeps e quatro motos. Apenas duas aeronaves no foram atingidas por fogo antiareo leve. Nos treinamentos o salto realizado a cerca de 400m mas pode chegar a 200m. Os Rangers foram apoiados por helicpteros AH-6, AH-64 e aeronaves AC-130. Blindados CG-150 que estavam prximos foram logo destrudos com LAW. Um Ranger foi arrastado por um caminho que fugiu e agarrou seu pra-quedas. Foi parado com um LAW a 150m. O comandante do regimento foi responsvel por cortar a energia da base ao cair em cima das linhas de energia sem se ferir, mas no meio da base inimiga. Para abrir a porta de uma das casas de praia de Noriega tambm usaram um LAW. Outro batalho Ranger (Terceiro Batalho), durante a invaso do Panam, tomou a base area de Tocumen para desembarque posterior da 82a Diviso. Tiveram apoio de helicpteros AH-64 e aeronaves AC-130. O salto dos 700 Rangers foi a menos de 200 m com 19 feridos por atingir a pista dura. Junto foram lanados 12 Jeeps e 12 motos. Um batalho costuma ter 2-3 feridos a noite com equipamento completo durante os treinamentos. J a 82a Diviso tomou a base area de Torrijos com 2200 pra-quedistas levados por 20 aeronaves C-141 junto com o lanamento de oito carros de combate leve Sheridan. Foram 50 feridos no salto. Depois receberam helicpteros UH-60 para realizar assalto areo pelo pas.

Na invaso de Granada em 1983, duas equipes dos Seals (doze tropas) do Seal Team 4 foram lanadas de pra-quedas a noite junto com botes inflveis (boat drop) por dois MC-130 a cerca de 40km da costa junto com quatro controladores de combate (CCT - Combat Control Teams) da USAF e depois se ligariam com o contratorpedeiro USS Clifton Sprangue. Os Seals iriam fazer reconhecimento da pista do aeroporto de Point Salinas e das defesas locais e os CCT guiariam as aeronaves para lanar pra-quedistas e/ou pousar. Ligariam com as tropas depois. Aps chegar na gua as equipes continuaram depois em botes Zodiac e lanariam mergulhadores para reconhecimento da praia. A misso teve vrios erros. Os pilotos no estavam treinados na misso e lanaram as equipes 3,5km uma da outra. As equipes tambm no treinaram antes para a misso. A misso deveria ser ao nascer do sol mas foi a noite. As ondas estavam muito maiores que o esperado. Quatro membros dos Seals se afogaram no salto provavelmente devido a carga pesada nas mochilas. No caminho at a praia o tempo estava ruim, com ondas fortes, e tiveram que evadir de um barco patrulha. Um bote perdeu o motor e a infiltrao teve que esperar at o outro dia. Na segunda noite conseguiram chegar a praia mas o bote virou nas ondas com os CCT perdendo a maior parte do equipamento. A misso foi abortada novamente e os Rangers foram lanadas sem dados de inteligncia. Uma lio (re)aprendida nesta misso no atuar com equipe com a qual no treinou junto antes.

Uma equipe dos Seals infiltrada de helicptero no deserto. O helicptero muito necessrio para mobilidade no deserto.

Uma equipe do SBS britnico se prepara para infiltrar de helicptero na gua prximo ao alvo e continuar at a praia de caique.

O uso de pra-quedas pode ser custoso em perdas, e duvidoso com a opo de usar helicpteros. As vezes usado apenas como rito de passagem ou smbolo de prestigio. A Diviso pra-quedista alem sabe que nunca vai ser usada nesta funo sendo apenas uma unidade anti-blindada transportada por helicpteros. Salta mais para operaes independente de pequenas unidades. Os pra-quedistas israelenses so preparado para infiltrar de helicptero, blindados ou avies. O objetivo manobrar rpido pois a fora dos pra-quedistas a velocidade e no o poder de fixar. A capacidade de saltar de pra-quedas mais para distinguir de outras

tropas e raramente salta em combate. So treinados para operar em montanha, florestas e terreno urbano. O pouso de assalto tem o termo tcnico de Tactical Air land Operation ou TALO. No TALO so usados at quatro aeronaves para tomar o alvo. feito geralmente a noite e precisa pista de pelo menos 1500m. O pouso pode ser simultneo se a pista de pouso tem uma pista taxi paralela. A surpresa conseguida com vo muito baixo, parada rpida e descarrega rpido. A surpresa permite derrotar o inimigo rapidamente. A fora usada para segurar a zona de pouso para fora de apoio chegar se necessrio. Uma grande vantagem do TALO que a fora chega agrupada e pronta para ao. O TALO foi usado na invaso de Praga em 1968, no resgate de Entebe em 1978 e na invaso de Kabul em 1979. O TALO uma opo quando o alvo bem distante para ser alcanado por helicpteros. Os planadores das foras pra-quedistas da Segunda Guerra Mundial realizavam pouso de assalto, mas no foram mais usados depois desta guerra. Os britnicos sabiam que os Argentinos tinham caas Super Etandart armados com pelo menos cinco msseis Exocet na base de Rio Grande no sul do pas. Inicialmente foi pensado em atacar a base com os Sea Harrier e Vulcan. Os Sea Harrier eram poucos e preciosos e o nico Vulcan disponvel era pouco preciso. Ai nasceu a operao Mikado para desembarcar tropas do SAS na base para destruir as aeronaves e se possvel eliminar os pilotos e tanto pessoal de terra quanto possvel. A misso seria realizada por 55 homens do Esquadro B que desceriam em dois C-130 que faria um pouso de assalto direto na base. Se as aeronaves sobrevivessem voariam para o Chile. Se no a exfiltrao seria a p at o Chile cuja fronteira ficava a 80km. Uma misso de reconhecimento partiu do porta-avies Hermes na noite de 17 de maio mas foi detectada por radares. No podiam voltar e continuou at o Chile. As oito tropas do SAS que fariam reconhecimento antes do assalto queimaram o helicptero e se renderam aos chilenos. Os britnicos acharam que perderam o elemento surpresa. Fizeram sugesto para operar a partir do Chile mas foi proibido. Um operador reclamou que conseguir surpresa com o C-130 seria impossvel pois seria detectado por radar antes de pousar. A misso foi adiante assim mesmo e quando a aeronave estava na ilha de Ascenso descobriram que a cobertura radar era melhor que o pensado e a misso foi cancelada. Aps o fim da operao Mikado foi estudado um ataque a partir do Submarino Onyx com 24 tropas do SAS fazendo infiltrao por botes Gemini e atacariam com LAW e cargas explosivas e tentariam matar os pilotos. A infiltrao seria a noite a vrios quilmetros da costa mas a guerra acabou antes de realizada o que foi bom pois os argentinos aumentaram a segurana da base com trs batalhes.

Aps o fracasso do resgate dos refns da embaixada americana no Ir, os EUA iniciou o desenvolvimento de um C-130 equipado com foguetes para pouso e decolagem curtos para uma segunda tentativa de resgate. A misso foi cancelada com os refns sendo libertados antes da misso ser executada.

Na infiltrao por aeronaves de asa fixa existe a desvantagem de no se ter a opo de pegar as tropas aps lanadas ao contrrio do helicptero. Se a a zona de pouso est comprometida e as tropas dispersas a aeronave no pode fazer nada. Com o helicptero existe a possibilidade de pode abortar a misso em uma zona de pouso quente, resgatar as tropas se o contato com o inimigo ocorrer pouco depois do desembarque e as tropas nunca ficam dispersas aps o desembarque. Com as aeronaves apenas o TALO tem esta opo. A desvantagem do helicptero ser detectado relativamente fcil e alertar o alvo a no ser quando o desembarque longe do alvo com as tropas cobrindo o resto da distncia a p. Tambm muito vulnervel at as armas leves. A infiltrao por helicpteros feita com pouso de assalto, rappel ou fast-rope. Foram os SAS que testaram o rappel pela primeira vez na selva da Malsia. Em certas situaes no se pode usar o helicptero por fazer barulho e por ser detectvel ao radar. No entanto o helicptero por ser rpido e gil, pode ser usado para infiltrar tropas a distncia do alvo, cerca de 15-30km, e continuam a p, obviamente a noite. Na gua este tipo de infiltrao pode ser feito com saltos diretamente nas superfcies aquticas a uma velocidade mxima de 40 km/h e altura de at 12 metros em situao extrema. O helicptero passou a deixar a infiltrao na gua menos usada e realmente mais difcil e cansativa, seja por navio ou mergulho.

Uma patrulha dos Force Recon infiltrada prximo a praia por um helicptero CH53 com mtodo helocasting. O Helocasting uma variao do LANO feito na gua onde no possvel usar pra-quedas. O helicptero deve ficar idealmente a 3 metros da gua e a 20km/h. Os equipamentos so lanados primeiro. O piloto tem que manter a altitude aps o peso ficar menor durante o lanamento. As tropas correm o risco de atingir algo na gua aps a queda.

Uma equipe dos COMANF realiza fastropping a partir de um Super Lynx durante um exerccio de retomada de navio. O fastropping feito a partir de helicpteros com a frico manual usada para

controlar a velocidade de descida. usada para abordagem de navio e combate urbano quando o helicptero o meio preferido para transporte e o tempo essencial. O operador usa apenas luvas a mais, alm de capacete e culos de proteo.

Com muitos inimigos prximos possvel fazer uma insero falsa/diversionria para despistar ou assustar, afugentar e criar confuso. Os russos usavam artilharia para "limpar" o local de pouso no Afeganisto. Podia dar alerta do local de ataque e desembarque, mas podia ser usado para dar local falso ou no ser usada para no dar alerta. Se usada continuamente por longo perodo no tem efeito nenhum. Depois de uma emboscada aps uma infiltrao de helicptero em uma incurso no Lbano contra o Hezbolla onde 11 membros da unidade S-13 foram mortos, incluindo o comandante da unidade, os israelenses desenvolveram uma blindagem tipo escudo porttil para usar em terreno desrtico onde no h muita proteo. A infiltrao das LRRP no Vietn era na maioria das vezes por helicptero. Era um mtodo bvio pois leva cerca de uma hora para andar 500 metros na selva. Eram usados cinco helicpteros sendo um como centro de comando, um para insero, outro como acompanhante e dois artilhados. O acompanhante era usado para atrapalhar observadores no solo, rodeando o que pousa e faz parecer que esto sobrevoando e no pousando, mascarando o barulho. Tambm ajuda em caso de exfiltrao de emergncia. A esquadrilha espera por cerca de 30 minutos em local prximo para ver se esta tudo segura na zona de pouso. A infiltrao de helicptero era uma fase perigosa pois o helicptero muito fcil de detectar. Depois as LRRP iniciam a patrulha e os helicpteros vo embora. Se a patrulha tem mais de quatro membros o outro tambm pousa, mas se a zona de pouso estiver "quente" o segundo no pousa. A infiltrao tambm podia ser a p ou motorizada a partir das bases de fogo. A exfiltrao pode ser feita com pouso no local, escada e com mtodo STABO, com as tropas penduradas em corda e voando at poder pousar em um local seguro. Na guerra do Yom Kippur em 1973, comandos egpcios Al Saaqa foram transportados por helicpteros Mi-8 atrs das linhas inimigas no Sinai para atacar reforos, durante o ataque inicial, e para tomar pontos estratgicos como o Passo de Mitla e Gidi. Nesta operao 14 helicpteros foram derrubados pela Fora Area Israelense e os outros comandos foram cercados antes de atingir o objetivo ou chegar reforos. Esta operao mostrou a limitao dos helicpteros em um conflito de alta intensidade onde no h superioridade area. Os primeiros comandos egpcios foram treinados por assessores alemes. Faziam raids contra as defesas israelenses no Sinais. Em 1969 estes raids ocorriam todas as noites. Eram muito temidos por Israel e foram responsveis pelo deslocamento de tropas adicionais

para defender o local. Eram 26 batalhes em 1973. A maioria dos Comandos egpcios que invadiram a pennsula do Sinai em 1973 estavam preparados para caar blindados e no para tomar a linha Bar-Lev. Avanaram 10km adentro e estavam equipados com msseis Sagger e lana-rojes RPG-7. Tinham tantas armas anti-carro que a quantidade compensou a pssima pontaria. Cavaram trincheiras e tinham msseis SA-7 para se defender. Deveriam durar 24h at chegar reforos. J os comandos navais egpcios conseguiram afundar um navio israelense no porto em 1970. A Fora Area Israelense tambm usou helicpteros para infiltrar comandos atrs das linhas para dar a localizao de msseis SAM e alerta de lanamento de msseis para os pilotos de caa. Pelo menos dois helicpteros foram derrubados nestas misses. Pra-quedistas srios usaram helicpteros para capturar o monte Hermon e comandos foram usados para atacar blindados com msseis Sagger por trs. Em outubro de 1967 comandos israelenses foram infiltrados por helicpteros Super Frelon para danificar uma ponte, uma represa e transformadores no norte do Egito. Enquanto o Egito usava a artilharia para atacar Israel, Israel usava sua aviao para atacar o Egito. Os egpcios logo perceberam que tinha mais fraquezas do que pensavam. Outro raid em dezembro foi realizado contra o aeroporto de Beirute com comandos sendo infiltrados por helicpteros Super Frelon e UH-1 para destruir 13 jatos comerciais de empresas rabes em retaliao a seqestro de jatos israelenses. Israel continuou os raids contra o Egito mais por prestigio do que pelo efeito. No dia 26 de dezembro de 1969 trs Super Frelon levaram comandos israelenses roubar um radar P-12 egpcio no Sinai. Outros dois helicpteros S-65 levaram dois containers. Os helicpteros so to importantes para as FOpEsp que o US Army tem at um esquadro especialista nisto, o 160o SOAR-A (Special Operations Aviation Regiment - Airborne) ou Night Stalker. A misso do SOAR auxiliar na infiltrao, exfiltrao, ressuprimento, segurana de rea, reconhecimento, apoio areo aproximado, ataque, disperso de minas, comando e controle, guerra eletrnica e retransmisso de comunicaes. So usados para testar tticas de helicpteros. O SOAR foi criado aps o resgate fracassado no Ir. Um dos motivos foi usar helicpteros inadequados com pilotos mal preparados. Operar helicpteros na linha de frente tem seu preo. De 167 helicpteros usados na invaso do Panam em 1989, 45 foram atingidos com quatro derrubados. Todos eram helicpteros leves AH6 ou OH-58 sendo que um bateu em fios de alta tenso. Um UH-60 no teve condies de ser reparado.

A histria do uso de helicpteros para apoiar operaes especiais iniciou quando a RAF testou o uso de helicpteros na Malsia em 1952. Mostrou ser rpido mas com pouco locais de pouso disponveis na selva. Com apoio de ressuprimento pelo ar o SAS realizava operaes de patrulha que durava at 13 semanas. Os Delta tem uma frota prpria de seis MH-6 de transporte e seis AH6 de ataque sendo alguns com cores civis e o SAS tem quatro A-109 tambm com cores civis. Para operaes maiores os Deltas contam com apoio do SOAR. As Foras Especiais americanas que atuam no Afeganisto tem uma frota de cinco helicpteros Mi-8. O barulho conhecido pela populao local e no chama a ateno. O LRDG da Segunda Guerra Mundial tambm tinha duas aeronaves Waco usados para ligao, evacuao mdica ressuprimento e lanar peas reposio.

O uso de pathfinder ou precursores para marcar o caminho e local de pouso/desembarque de tropas aerotransportadas ou pra-quedistas foi iniciado pelos britnicos na Segunda Guerra Mundial e logo seguido pelos EUA. Os precursores so lanados na frente para marcar posies para o lanamento de pra-quedistas ou pouso de planadores. Os precursores tambm fazem reconhecimento de zona de pouso ou lanamento. Usam radar, luzes, painis e fumaa como meio de sinalizao. Esta funo foi passou para tropas da USAF e agora chamados de Combat Control Team (CCT). Os EUA pararam de usar precursores depois da Segunda Guerra Mundial, mas a funo ressurgiu depois na Guerra do Vietn com o uso de helicpteros e foi mantida at hoje. Na foto acima possvel ver uma lanterna VAPI que produz um feixe de luz bem estreito s visvel pelas aeronaves e tambm mostra que no tem obstculos no caminho quando

visvel pelo piloto. Os russos no usaram precursores na guerra do Afeganisto o que resultou em grandes perdas de helicpteros e pouso em locais errados. Durante o conflito no Afeganisto em 2001, os Seals vigiaram e monitoraram as praias do Paquisto para usar como rea de descanso e um pequeno aeroporto no Afeganisto para atuar como base avanada que se chamaria Campo Rhino. No ltimo caso foram inseridos a noite de aeronaves e vigiaram o aeroporto por quatro dias. Quando os fuzileiros chegaram os Seals aturam como precursores marcando a rea de pouso.

Extrao Extrao a retirada do pessoal ou unidade da rea de controle inimiga pela furtividade, despistamento, surpresa ou meios clandestinos. Deve ser feita logo aps o fim da misso. O local de exfil deve ser planejado e coordenado com as foras de apoio. Consiste no movimento do objetivo at o local de exfil e da exfiltrao. Um dos problemas da exfil que inimigo pode estar avisado da misso sabem que as foras esto tentando escapar. Os meios de exfiltrao tem algumas opes diferentes da infiltrao. No caso de helicpteros as tropas tem recursos de usar tcnicas de STABO, SPIES (Special Patrol Insertion/ Extraction Rig), FRIES e at escadas para subir nos helicpteros caso no seja possvel realizar um pouso. O penetrador de selva usado para levar tropas at o helicptero na selva fechada. O STABO usado para pendurar at quatro tropas em uma corda lanada por um helicptero, em uma extrao de emergncia, e levlos at um lugar onde o helicptero possa pousar com segurana. O mtodo semelhante ao transporte de cargas externas nos helicpteros. Foi desenvolvido pelo sargento McGuire do projeto Delta para extrao rpida na selva e testado em 1968. S foi usado em 1970 pelo MAC-SOG. usado quando no possvel pousar o helicptero. um mtodo muito perigoso, mas prefervel do que ficar exposto ao fogo inimigo. um exemplo de inovao proposto pelas FopEsp.

Tropas do COMANF fazem uma demonstrao do sistema de extrao de emergncia por helicptero STABO.

Na extrao na gua e ar, assim como a infiltrao, so usados devido a distncia, tempo curto, inimigo sem superioridade area ou naval, presena de reas populosas e extrao de feridos. A exfiltrao por terra feita se no tiver outra opo, ou tropas amigas estiverem perto, o terreno favorecer, presena de reas inabitadas, o inimigo estiver disperso e a presena do inimigo inviabilizou a exfiltrao area. Por exemplo, na Guerra de 1965, comandos paquistaneses atacaram trs bases areas indianas prximas a fronteira logo aps serem atacadas por aeronaves. No tiveram muito sucesso e tiveram que voltar a p devido a falta de opo. A exfil por terra a menos satisfatria. S e feita quando no h alternativa. Se a fora inimiga for grande, equipada com veculos e o terreno no tiver muita cobertura as chances de escaparso poucas. Na prtica so esperados o uso de meios de infiltrao e exfiltrao

mltiplos, ou mistos, e ao mesmo tempo por vrias tropas. Por exemplo, como vingana ao massacre de atletas na olimpada de Monique em 1972, Israel lanou um ataque contra trs lideres do Setembro Negro no Lbano. Cerca de 30 operadores do Sayret Mat'Kal foram lanados em seis Zodiac de navios e desembarcaram em uma praia j segura pelos comandos navais do Sayret 13 (S-13). Foram levados por agentes do Mossad at a casa onde estavam os alvos. Mataram o sentinela e eliminaram os alvos. Ao mesmo tempo outro grupo atacou o quartel da OLP no Lbano. Os inimigos no quartel reagiram e subiram de elevador para serem massacrados quando a porta abriu. Um terceiro grupo destruiu uma fbrica de bombas do Setembro Negro. A exfiltrao foi por helicptero. Os comandos navais S-13 voltaram para os trs navios patrulha da mesma forma que chegaram, nadando. Na operao Reindeer em 1978, os sul africanos realizaram o seu primeiro assalto areo contra uma grande base terrorista da SWAPO em Angola. A base estava a 250km da fronteira e os pra-quedistas seriam o nico meio de chegar l. Helicpteros Puma seriam usados para exfiltrao. O ataque foi iniciado com jatos Mirage da Fora Area da frica do Sul atacando a base. A misso deveria durar apenas duas horas, mas os pra-quedistas foram lanados fora da zona de salto. Com o atraso deu tempo de blindados de uma base prxima chegarem. Uma equipe anti-carro j estava preparada e fez bloqueio incluindo minagem da estrada. As minas conseguiram parar a coluna que avanava e que foi atacada depois pelo ar. Os sul africanos criaram uma base temporria para 15 helicpteros Puma prxima a rea de ao com 42 tropas de segurana. Os praquedistas foram retirados para esta base e depois de volta a Nambia. Os terroristas sofreram cerca de 800 baixas e com grande perda de material. Os pra-quedistas sofreram menos de 20 baixas. Em 9 de setembro de 1970, durante a Guerra de Atrito entre Israel e o Egito, Israel usou blindados soviticos capturados para realizar um assalto anfbio em El Hafair. Depois de desembarcados a coluna blindada percorreu cerca de 50km destruindo tudo no caminho. Foram 150 egpcios mortos incluindo um general sovitico.

Uma equipe de Foras Especiais em um bote Zodiac entram diretamente na traseira de um Chinook que tem capacidade anfbia.

Uma equipe das Foras Especiais americana treina exfiltrao de emergncia na porta da estao de munio do canho do AH-1 Cobra no Afeganisto.

Quando os helicpteros no podem pousar podem lanar escadas para as tropas em terra.

No STAR (Surface To Air Recovery), ou Sky Hook, o operador levado rapidamente da superfcie para aeronave em vo. A aeronave precisa estar equipada com o sistema Fulton. A aeronave primeiro lana o kit com balo, garrafas de gs hlio, cabos, cintos e equipamentos de proteo, geralmente lanado no dia anterior. O operador veste a roupa proteo e um balo inflado e sobe levando o cabo em uma operao que dura cerca de 20 minutos. Uma aeronave com gancho especial no nariz pega o cabo. A acelerao a mesma de um pra-quedas abrindo. O operador puxado para dentro da aeronave depois. O sistema no precisa de treino e perigoso. Se o cabo quebrar na hora de enganchar o operador sobe alguns metros e cai. Se quebrar depois pode ser mortal. Outro risco coliso com algum objeto ou com a aeronave. O STAR foi desenvolvido durante o conflito no Vietna pelo US Army. O STAR uma forma de extrao a longa distncia para locais onde no possvel operar helicpteros. At duas pessoas ou carga equivalente podem ser exfiltradas ao mesmo tempo. Pode ser usada para levar prisioneiros e feridos. Para transportar uma maior quantidade de tropas perigoso pois a aeronave vai ter que realizar vrias passadas. O STAR pode ser feito na gua a partir de um pequeno bote inflvel.

Tticas das FOpEsp Os Rangers americanos da guerra da independncia do sculo XVIII j tinham manuais dizendo para agir de forma a ver inimigo primeiro, manter distncia na formao, manter vigilncia no acampamento,

usar trilhas diferentes na infiltrao e exfiltrao, usar batedor 20 metros a frente, flancos e retaguarda das patrulhas/formaes, criar pontos de reunio caso a fora se disperse, e fazer crculo para emboscar perseguidor. Estas dicas ainda so ensinadas aos Rangers atuais. Com o tempo as tticas e tcnicas foram se desenvolvendo com o aparecimento de novos equipamentos, armas e experincia em combate. A experincia dos Commandos britnicos na Segunda Guerra Mundial levou ao uso de novos equipamentos, tticas e mtodos de treinamento usados depois por outras tropas. As tticas de incurses foram adotado nos pelotes de comandos das tropas regulares do Exrcito Britnico. Patrulhas Uma forma de entender as tticas de combate das FOpEsp pelas tticas de patrulhas. Existem vrios tipos de patrulha como reconhecimento, combate, incurso, emboscada, etc. As principais tticas de incurso foram desenvolvidas pelos Boers ainda no fim do sculo XIX e aperfeioadas pelos Commandos britnicos na Segunda Guerra Mundial. Enquanto as tropas convencionais usam concentrao de fora e poder de fogo os Commandos atacavam a noite, usam surpresa, velocidade, capacidade individual, trabalho em equipe, auto-suficincia, choque, imprevisibilidade, fintas, audcia e furtividade para obter sucesso. A surpresa, agresso e velocidade formam um trip. Se um no for obtido atrapalha os outros e se um for bem feito ajuda os outros. As aes de ao direta dependem basicamente da preparao de inteligncia, habilidade de combate e coordenao. As foras no tm apoio das foras convencionais e compensam a inferioridade numrica com velocidade e tticas. Domnio rpido a ttica de diminuir a capacidade do inimigo de compreender e reagir a um ataque, criando choque e espanto para deixar o inimigo impotente. Em uma estratgia mais ampla inclui atacar os centros de comando, negar informaes, desinformao, usar fora muito superior e ao rpida. As armas guiadas de preciso so um viabilizador desta estratgia. Tudo inicia com coleta de informaes sobre o inimigo e planejamento meticuloso para explorar pontos fracos do inimigo. Usam muito despistamento e fintas para enganar e confundir o inimigo. Os Commandos britnicos no tinham apoio de armas pesadas para atacar um inimigo alerta e preparado como as foras

convencionais. Estas tticas contrabalanavam a falta de poder. As tticas eram sempre ofensivas e no eram preparados para defensiva. O que caracteriza os raids/incurses agir rpido, atacar e fugir. As FopEsp raramente tomam e mantm o terreno, mas exploram fraquezas ou agem como multiplicador de fora para as foras convencionais. Conquistar e manter o terreno so trabalhos para as foras convencionais. Enquanto as tropa convencionais tomam um objetivo aps um engajamento direto, as FOpEsp no pretendem aniquilar o inimigo. As FOpEsp atuam de modo oculto ou de baixa visibilidade por motivos polticos. Os combates diretos e sustentados, geralmente de larga escala, para atingir ou proteger interesses nacionais das tropas convencionais no podem ser encobertos. Planejamento As operaes especiais so extensamente planejadas, com a equipe estudando dados do terreno, mapas, meteorologia, foras inimigas, tropas amigas na regio, foras de apoio, dados do objetivo, fotos da rea de operao, reconhecimento da zona de pouso e escolha dos equipamentos. O planejamento pode durar dias e at semanas e inclui treinamento. O planejamento detalhado com ensaio e treinamento costuma durar pelo menos cinco dias, mas pode ser feito em bem menos tempo em emergncias. As misses tm quatro elementos em comum: comando e controle ttico e estratgico, planejamento misso, execuo e debrifing. Conhecer o terreno importante com uso de mapas e fotos pois geralmente operam em terreno desconhecidos. O operador deve conhecer o local perfeitamente para saber onde est e tirar vantagem ttica. O conhecimento do terreno sempre ajudou foras inferiores, como guerrilheiros, a superar foras superiores e mais bem treinadas. As tropas tm que coordenar o comando e controle com outras foras para transporte, ressuprimento e apoio de fogo. Dados de inteligncia da fora inimiga esto relacionados com a disposio, defesa e terreno. O planejamento de misso procurando vulnerabilidades e tem que pensar como o inimigo para estar um passo adiante. A infiltrao e exfiltrao so extensamente planejadas pensando-se no melhor mtodo, mtodos alternativos e de emergncia e planos de contingncia para evaso e escape. As zonas de pouso ou infiltrao devem ter fotos recentes para estudo de situao. So considerados ressuprimento de emergncia, extrao de emergncia e perda de comunicaes. Outras reas a considerar so a qualidade tropas inimigas, poder areo inimigo e meios de vigilncia inimigo. Em algumas misses necessrio saber a possibilidade de apoio da

populao no local. Em operaes de Ao Direta as tropas podem ser protegidas por outras tropas que fazem a segurana de flancos, retaguarda. Sempre se considera apoio externo como artilharia, apoio areo aproximado e fora de reao rpida para reforo. Um bom exemplo est no filme Black Hawk Down onde os Rangers cercam o mercado de Barkara onde os Deltas estavam capturando refns e no precisavam se preocupar com inimigos vindo de fora. A misso mostrou erros como operar de dia e sem fora de reao apropriada. O apoio areo noturno dado pelos AH-6 e MH-6 no foi mostrado. A unidade anti-terror isralense Sayeret Mat'kal, com funo semelhante aos Deltas, tambm so apoiadas por outras unidades nas misses. A primeira ao dos Commandos britnicos na ilha de Guernsay foi um fiasco por falta de planejamento, reconhecimento e treinamento adequado. As embarcaes eram inadequadas e nem encontraram inimigos na ilha. A operao foi montada as pressas para mostrar ao. O ataque a Vaagso foi muito mais bem preparado com apoio de fogo naval, apoio areo, patrulha de combate areo e planejamento meticuloso e treinamento intensivo. Foi feito um ataque diversionario na ilha de Lofoten e bloqueio de estrada para impedir reforos. Havia fora de reserva para caso de necessidade. Cada comando sabia sua misso, local e alternativas. A operao mostrou a necessidade de treino em operaes urbanas. Uma das lies da operao dos Rangers em Dieppe foi que os dados de inteligncia e reconhecimento atualizado so muito importantes. Durante a invaso de Granada, os Deltas tinha a misso de liberar prisioneiros na priso de Richmond. No sabiam quem liberar e nem de que lado estavam os guardas. O plano inicial era pousar dois helicpteros do lado da priso com os Rangers para apoiar dois helicpteros com Deltas que fariam fast-rope dentro da priso. No consideraram que priso ficava 50 metros abaixo verticalmente do quartel de Frederick onde havia um compania de infantaria. Foram informados que s havia dois canhes antiareos de 40 mm ilha e na verdade eram seis de 40mm e dois qudruplos de 12,7mm no aeroporto e mais dois de 40mm e dois de 12,7mm na priso. No havia local para pousar prximo para pegar a artilharia antiarea. Tambm no teriam apoio de AC-130. Os MH-60 atiraram de volta com suas metralharas mas foram ineficazes. A misso seria a noite e com atraso o dia amanheceu, sem surpresa, e sofreram baixas pesadas quando os helicpteros. Tentaram novamente aps se reagrupar e o fogo da artilharia antiarea ficou ainda mais efetivo derrubando um helicptero e a misso foi cancelada.

As Foras Especiais americanas na Europa imitavam foras especiais soviticas Spetsnaz tentando penetrar nas bases americanas e quase sempre conseguiam. No planejamento de uma invaso de uma instalao militar as FE criavam sites de apoio, cachs de armas, postos de observao, selecionavam rotas de infiltrao e movimentao. Os sniper ficaram no site de apoio observando e dando alerta. Um destacamento "A" podia ser ajudado por tropas dos Rangers. Simularam pessoal da Policia do Exrcito e seus veculos. Faziam reconhecimento aproximado na guarita para saber a senha e contra senha. Podiam simular sabotagem de instalaes e assassinato de pessoal ou apenas tirar fotografias. Os danos deste tipo de misso podia durar at um dia at serem reparados. As FE conseguiram foi muita antipatia com este tipo de ao pois mostraram que podiam atacar qualquer alvo sem dificuldade e at instalaes de armas nucleares. A subunidade Red Cell do Seal Team 6 dos Navy Seals realizou misses equivalentes para testar a capacidade anti-terror da US Navy atravs de infiltrao das bases altamente seguras, sub nucelar, navios e at o Fora Area Um. Uma conseqncia, junto com aes similares do SAS/SBS, que os Spetsnaz ficaram com fama de serem muito capazes. Na incurso contra a priso de Son Tay em novembro 1971 para resgatar prisioneiros americanos no Vietn. As tropas ensaiaram por seis meses alm de preparar para a ao. A priso ficava a 40km de Hani e as tropas seriam infiltradas e exfiltradas de helicpteros HH53 a partir da Tailndia. Seria feito um ataque areo diversionrio durante a ao e para fornecer apoio areo se necessrio. A equipe assalto de 120 homens das Foras Especiais deveria ficar no solo por apenas 30 minutos. Na ao uma equipe pouso em uma instalao a 400 metros do local mas matou cerca de 100 tropas que poderiam depois ser usada como fora de reao. No acampamento certo mataram cerca de 50 tropas mas no acharam prisioneiros. Souberam depois que prisioneiros foram retirados trs meses antes devido a ameaa de inundao. A ao durou 27 minutos e foi realizada durante a noite. Durante a ao os americanos no tiveram nenhum ferido. Um helicptero fez um pouso forado direto no campo propositalmente. Foi uma idia das Foras Especiais para acelerar a ao e demonstra o esprito de inovao. A aeronave foi destruda depois. Mesmo com falha mostrou a capacidade das Foras Especiais. Durante o resgate dos refns americanos no Ir, na operao Eagle Claw, foram seis meses de treino e preparao, mas os ensaios foram realizados separadamente pelas equipes da US Navy, US Army e USAF e nunca todos juntos. Como o alvo estava a mais de 1000km distante da praia os helicpteros voariam primeiro para um local a 350 milhas de Teer para reabastecer. As tropas seriam deslocadas depois at uma base a 80km de Teer. Passariam um dia l e seriam inseridos por terra. Os helicpteros voariam depois at a embaixada e

levariam as 120 tropas de assalto e refns at o aeroporto de Manzariyeh de onde seriam exfiltrados por aeronaves C-141. Este aeroporto seria tomado pelos Rangers em um assalto areo a partir dos C-130. Trs AC-130 dariam apoio areo sendo que um ficaria circulando uma base prxima a Teer para manter os F-4 no cho. Durante a operao real, logo na primeira parada, trs dois oito helicpteros tiveram problemas. Com cinco helicpteros a misso no poderia ser cumprida. Na preparao da volta um Rh-53 bateu em um MC-130 e pegou fogo. Os dados de inteligncia mostraram ser ruins com os refns depois citando que no estavam onde os americanos achavam que deveriam estar. Uma conseqncia do fracasso da misso foi a criao da Comando de Operaes Especiais e do esquadro 160 SOAR para apoiar as FOpEsp. Outra conseqncia do resgate fracassado no Ir foi a criao do Comando de Operaes Especiais (SOCOM) tendo controle de todas as FOpEsp americanas. Assim passaram a atuar em conjunto. Antes isto ocorria raramente. Por exemplo, durante a invaso de Granada o USMC planejou s usar seus Fuzileiros para tomar a ilha enquanto o US Army planejou s usar seus Rangers e as Foras Especiais. Depois a ilha foi dividida ao meio entra as duas foras. No caso do US Army o correto seria usar sas FOpEsp para apoiar a invaso e no atuar sozinhos. Antes s havia competio entre as FOpEsp americanas pela mesma misso. Com a guerra contra o terror agora falta at tropas para cumprir todas as misses. Despistamento As tticas de despistamento sempre se fazem presente nas operaes militares e as operaes especiais no so exceo. As operaes e tticas de despistamento so usadas para negar ao inimigo dados para insero ou despistar local ou inteno. Podem ser feitas com infiltrao falsas e operaes de coberturas como ataques areos, ataque terrestres, assalto areo e rotas mltiplas ou meios mltiplos insero, guerra eletrnica e transmisses falsas. Todas estas tcnicas ajudam no plano de despistamento. Na insero podem ser usados meios inesperados de insero, ou horrio, lugar e rotas. Fogo diversionrio pode ser usado para distrair a ateno. O lanamento das tropas pode ser mltiplos, anfbio ou ambos com a disperso das plataformas em tempo e local. O desembarque pode ser prximo de alvo potencial ao invs do alvo real para deslocar tropas para o alvo falso. Podem ser liberadas informaes falsas ou aumentar os vos de reconhecimento em reas falsas. As vezes uma operao especial feita exatamente para despistar. Os Commandos britnicos usados para reconhecimento em Pass de Calais deixavam dicas que a invaso seria l e no na Normandia.

Na incurso contra Diepp os Commandos usaram um contratorpedeiro modificado para parecer alemo com cdigos e bandeiras capturadas e realizaram um raid de bombardeiro em um local prximo para despistar. Alm do contratorpedeiro os Commandos invadiriam o local com 16 lanchas de madeira e duas torpedeiras. O ataque diversionrio funcionou e passaram pelas baterias costeira sem serem atacados, mas ao se aproximarem as defesas estavam mais ativas que o esperado. Os cdigos ainda atrasaram um pouco o contra-ataque at seis minutos antes de atingir o objetivo que era abalroar um dique que seria destrudo depois por explosivos no navio. As lanchas de madeira sofreram baixas pesadas e o objetivos dos Commandos no foi cumprido. Os Commandos no contratorpedeiro eram poucos contra as fortes defesas alemes e duraram pouco tempo at se renderem. Na operao Yonatan em 1976, ou o resgate de refns israelenses no aeroporto de Entebe, quatro C-130 realizaram um pouso de assalto e desembarcaram dois Land Hover e um Mercedes para simular uma comitiva do presidente Id Amin Dada. As tropas israelenses usavam armas e roupas da OLP para despistar e conseguir surpresa. Durante o desembarque britnico em San Carlos, durante a Guerra das Malvinas, as operaes de despistamento inclua um bombardeio naval em Bluff Cove e Fritzoy, alm de um raid do esquadro D do SAS e algumas tropas do SBS em Darwin e Goose Green com cerca de 60 tropas. As tropas estavam muito bem armadas para dar a impresso de um batalho, mas tinham que evitar contato direto. As armas levadas incluam msseis Milan e Stinger, lana-granadas, lana-rojes de 66mm e 84mm, morteiros e metralhadoras MAG. Foram infiltrados de helicpteros a 30km do alvo e tiveram que andar o resto por 20 horas. Faziam vrias paradas para descansar devido ao peso insuportvel. Durante o ataque, obviamente noturno, as tropas mudavam de posio freqentemente para dar a impresso de uma fora maior. Retiraram-se pela manh com o desembarque completo. Os prprios informes de um peloto em San Carlos e aeronaves Pucara e Macchi de reconhecimento foram julgados como sendo um assalto de despistamento para levar tropas para longe. A nica resposta foi de aeronaves de ataque. Na noite de 14 de junho 60 tropas do esquadro D e G do SBS e seis do SAS realizaram um raid de despistamento na atacar a retaguarda Argentina enquanto o 2 Para atacava Wireless Ridge prximo a Port Stanley. Transportados por botes Zodiac eles assaltariam o porto e colocariam fogo em tanques de combustvel enquanto fariam fogo supressivo. Os argentinos reagiram com fogo intenso antes de chegarem e rechaaram o ataque.

Na operao magistral no Afeganisto, os russos lanaram 20 praquedistas falsos e ficaram sabendo das posies inimigas que atiraram nos alvos para serem atacadas depois pela aviao. Na Guerra do Golfo em 1991, equipes do Force Recon e Seals fizeram reconhecimento de praia para um possvel desembarque no Kuwait. Na verdade o desembarque do USMC foi na Arbia Saudita mas tinham que enganar os iraquianos para deslocar divises para o Kuwait e deixar o flanco esquerdo mais fraco. Foram realizados 20 misses de rec de praia antes at achar um local adequado para um assalto diversionrio no dia do incio das operaes terrestres. O reconhecimento mostrou que as praias estavam bem defendidas o que desencorajou um desembarque real. As misses deixavam pistas que tropas estiveram ali para convencer que era a inteno de desembarque era sria. As infil eram realizadas de helicptero ou barcos patrulha. Foi feito um contato com disparos em uma ocasio sem perdas. O alvo escolhido foi a praia de Mina Su'ud. A operao de despistamento foi realizada pela Fora Tarefa Mike com 15 operadores dos Seals tentando imitar as aes de uma Diviso de Fuzileiros. A equipe foi transportada de uma lancha rpida at 10km da costa e depois passou para trs botes de borracha (RIB) remando at 500 metros da praia na noite do dia 24. Cada RIB tinha cinco operadores dos Seals sendo um rdio operador, um com uma metralhadora M-60, um engenheiro para repara o motor se necessrio e dois mergulhadores com. Os mergulhadores levavam 20kg de cargas explosivas para detonar a 1 hora da madrugada (3 horas antes da invaso) e foram instaladas na arrebentao da praia. Depois colocaram bias sinalizadoras para serem vistas de dia como marcao da rea de desembarque. Quando voltara para as lanchas foi iniciada a segunda parte da misso quando passaram a atirar na praia com metralhadores 12,7mm e lana-granadas automticos MK19 por cinco minutos varrendo toda a praia, alm de atirar cargas explosivas na gua com mecanismo de tempo. Esta operao fez parece que a praia foi preparada para um desembarque. A operao no s manteve os iraquianos no local como desviaram mais duas divises para o local. Nesta operao de inteligncia incluiu o "vazamento" de informaes para a imprensa do desembarque na costa do Kuwait incluindo imagens do treino de desembarque na Arbia Saudita. As operaes de despistamento fazem parte das operaes de Guerra Psicolgica (PSYOPS). No Golfo as equipes de psyops transmitiam a partir de estaes de radio em terra e no radio e lanavam panfletos para tropas em campo tentando passar a idia que o inimigo era Saddam e no o povo iraquiano. Os aliados lanaram 19 milhes de panfletos. Dos mais de 86 mil prisioneiros, 98% viram os panfletos, 80% se diz influenciado e em 70% dos casos influenciou a desistir. As

transmisses de rdio atingiu 58% dos prisioneiros sendo que 46% foi persuadido a se render. Os nmeros podem ser considerados suspeitos pois queriam agradar os captores. Os iraquianos tambm transmitiam para as tropas americanas que gostavam de ouvir pois achavam muito engraado. O objetivo de Saddam com sua psyops era romper a coalizo rabe. O contra ataque foi mostrar a brutalidade do ditador e que invadiu um pas islmico. A funo da psyops tambm era de informar, alm de persuadir. Outra forma era enganar com barulho gravado de blindados e emitidos na fronteira. Os iraquianos atirava, a noite, e revelavam sua posio. Foram cerca de 100 veculos com alto-falantes para estas misses e tambm chamavam os iraquianos para se renderem. Quando a psyops contra a populao chamada de aes cvico sociais (ACISO) atravs de servios de sade, infraestrutura, gua potvel, alimentos etc. Contra o inimigo chamada de guerra psicolgica. Uma das principais tticas das FOpEsp atacar a noite. Os Rangers da Segunda Guerra Mundial j tinham percebido que era melhor no responder ao fogo a noite se atacados para no dar a posio. O inimigo geralmente no v onde est atirando e tende a atirar mais para o alto. Isto foi aprendido com a experincia e podiam chegar a at 100m do inimigo. Os Commandos britnicos at usavam tnis com sola macia para no fazer barulho a noite o que acontecia muito com o coturno. A noite faz a efetividade das armas cair para o nvel do sculo XIX. Surpresa implica s atacar se atacado e primeiro se aproximam ao mximo. Itens de metal que fazem barulho podem ser cobertos com panos ou prendidos firmemente. A unidade de elite pra-quedista 202 de Israel, ao invs de usar tticas de fogo e movimento, testou tticas de atacar a noite, se aproximando sem disparar ao invs de fogo de apoio pesado. Disparam apenas ao chegar bem perto. Com os culos de viso noturna as tropas passaram a ter alguma vantagem, mas agora estes meios so fceis de encontrar e j no tanto uma vantagem. Mas de dia sempre muito perigoso. A camuflagem sempre considerada. O uniforme pode ser igual ao inimigo, mas se tem tropa amiga prximo tem que ser igual para evitar fogo "amigo". Uma tcnica para evitar deteco andar para trs pisando com o tornozelo no cho primeiro. Outra opo tirar a parte dura da bota para ficar lisa e se passar por morador local. A surpresa outra ttica sempre considerada nas operaes especiais. Na invaso do Panam em 1989 os Seals foram

encarregados de evitar que o General Noriega fugisse de avio do pas. O objetivo era danificar seu jato Learjet que ficava no aeroporto de Patilla. Noriega podia chegar ao local em 20 minutos e por isso a ao tinha que ser rpida. A misso seria realizada por 67 Seals divididos em trs pelotes de 16 e uma seo de morteiro. O peloto Golf manobraria para desabilitar a aeronave, o Bravo neutralizaria as foras locais e faria bloqueio da pista enquanto o Delta faria segurana do permetro e dos outros pelotes. Entre as tropas estava um sniper para atingir os pneus das aeronaves no local. Os Seals tentariam bloquear a pista com as aeronaves j localizadas no aeroporto. Era esperado apenas resistncia leve, mas no sabiam o numero exato de tropas locais. Os Seals queriam ter uma vantagem de 3 versus 1 para conseguir superioridade de fogo fcil. Era esperado cerca de 10-15 inimigos e mal treinados. As regras de engajamento exigiam que s atirassem se atacados primeiro. O objetivo era evitar danos a propriedade, tendo que desabilitar a aeronave sem destrui-la. As ordens vieram de cima e os Seals no puderam mudar. Isto impediu usar a ttica de reconhecimento pelo fogo, sendo que o normal atirar primeiro e perguntar depois. O Seals avanaram em 15 botes Zodiac pela costa e desembarcariam na praia prxima ao aeroporto no fim da pista. Tinham uma seo de morteiro que ficou no local de desembarque. A misso foi sincronizado com outras operaes da invaso. Os Seals foram detectados no desembarque e as tropas chamaram reforo na forma de tropas mais bem treinadas. O efeito surpresa comeou a ser perdido dias antes quando os operadores de radar de trafego areo do Panam notaram um aumento das atividade areas dias antes da invaso e deram o alerta. Sabiam que eram cargueiros que aumentaram em nmero e eram mais pesados. Era esperado apoio areo na forma de um AC-130 mas o rdio de comunicao terra-ar deu pane. Houve atrasos e a misso passou a ser desabilitar as aeronaves. Os Seals logo receberam um aviso que Noriega entrou dentro de um helicptero e podia estar a caminho do aeroporto. Os Seals tiveram que atacar mais rpido e sem apoio externo. Ao mesmo tempo chegaram tropa de reforo e o elemento surpresa mudou de lado. Os Seals avanavam na grama e na pista sem proteo. Tudo parecia calmo e o aeroporto estava muito bem iluminado. Os pelotes estavam separados e o inimigo bem posicionado. Os panamenhos pediram para o peloto Delta se render e iniciaram o tiroteio. Os pelotes Golf e Bravo logo correram para ajudar. O AC-130 via tudo de cima sem poder ajudar. Os Seals sem proteo comearam a sofrer baixas, mas atiravam mais e melhor apesar da proteo de concreto disponvel para os

panamenhos. Em trs minutos j eram oito baixas. Com a chegada dos outros pelotes aumentaram ainda mais o poder de fogo. Atacaram com o LAW e granadas M-203 j sem preocupar com danos colaterais. A resistncia acabou na hora com os panamenhos feridos ou mortos. Poucos sobreviveram e se renderam. A batalha durou menos de 15 minutos com quatro mortos e 9 feridos graves para os Seals. A evacuao mdica demorou devido a grandes baixas durante a invasora. A misso foi criticada pois podiam ter deixado apenas uma equipe de vigilncia a longa distncia com sniper para danificar a aeronave se necessrio, ou podia ser uma forma maior e mais bem armada. Os raids em rea urbana precisa de surpresa, choque e velocidade, alm de apoio externo se comprometido. Na invaso do Panam houve outro exemplo de misso rpida quando seis tropas da Delta Force tinham a misso de invadir a priso Modelo para resgatar o agente da CIA Kurt Muse. Muse era responsvel por uma rdio que transmitia propaganta anti Noriega. As tropas foram infiltradas em um MH-6 com apoio de um AC-130 e de um AH-6 armado para dar apoio contra a metralhadora 12,7mm de um batalho prximo. O MH-6 pousou no teto e em seis minutos fizeram o resgate e fugiram. Logo o MH-6 teve que pousar prximo da priso atingir uma linha de alta tenso. Tentou decolar e caiu logo depois ao ser atingido. Os Rangers de uma fora de reao rpida equipada com blindados LAV foram chamados para o resgate. O local estava sendo vigiado por snipers das FE americanas. Apoio Externo As FOpEsp no so preparadas para sustentar ao como as foras convencionais. No atuam em grande nmero e nem ficam prximas da retaguarda para retroceder, se rearmar e reabastecer. A ao tem que ser rpidas. Invadem, agem e fogem. Mas como podem ser pegas por ameaas inesperadas elas sempre contam com algum tipo de apoio externo para superar foras inimigas mais fortes. Este apoio vem principalmente na forma de apoio areo aproximado, artilharia ou com fora de reao rpida. As foras convencionais sempre souberam que a artilharia permite que uma fora menor capaz de superar uma fora muito superior.

No dia 14 maio de 1982 os britnicos fizeram uma incurso contra o aeroporto da ilha Pebble nas Malvinas onde havia um radar e vrias aeronaves que podiam ameaar o desembarque em San Carlos. No dia 11 maio, 8 tropas do Esquadro D do SAS foram desembarcados na Malvinas oriental. Depois atravessaram o canal de So Carlos de canoa at a Malvinas ocidental onde fizeram um posto de observao para coletar informao da guarnio de cerca de 10 argentinos. Na noite do dia 14 para 15 mais 45 tropas do Esquadro D do SAS e alguns do SBS junto com um observador avanado desembarcaram de dois helicpteros Sea King a partir do HMS Hermes e caminharam por meia hora at o alvo. Foram divididos em tropas de assalto e cobertura. O ataque foi iniciado pelo apoio de fogo naval com os canhes de 114,5mm do HMS Glamorgan com disparos a cada dois segundos para manter os argentinos de cabea baixa. Sem resistncia os operadores do SAS plantaram cargas explosivas nas aeronaves e depsitos de munio. Tambm foram usados lana-granadas M-203, LAW, morteiro de 81mm e armas leves para supresso. Enquanto isso a tropa de assalto colocaram cargas nas cabines das aeronaves destruindo seis Pucara, um Skyvan, cinco aeronaves leves, alem do radar e deposito de munio. Se retiravam enquanto as cargas explodiam e foi quando os argentinos abriram fogos. Foram cerca de 40 baixas argentinas e dois feridos no SAS.

Na invaso de Granada em 1983 uma equipe dos Seal Team 6 foi ordenada a realizar uma incurso para tomar a Rdio RFG para que no transmitisse informaes para as tropas inimigas e para que fosse usada depois pelas Foras Especiais para transmitir informaes amigas. Os Seals no sabiam a composio da fora inimiga, nem se haveria fora de reao e nem se tinha artilharia antiarea por perto. Fizeram a insero de helicptero MH-60 quase ao nascer do sol. S encontraram cinco guardas e a rdio foi facilmente tomada. Depois fizeram bloqueio na estrada e dois veculos foram atacados com os fugitivos avisando as foras inimigas. Logo um BTR-60 com tropas e morteiro contra atacou. O morteiro foi posicionado prximo enquanto as tropas avanavam. Os Seals no tinham armas como o AT-4 ou apoio de AC-130 para contra-atacar. Agentaram o ataque por uma hora com quatro baixas. Destruram tudo na estao e fugiram nadando at um navio prximo a costa. A rdio RFG tinha uma estao mvel que no foi detectada nem destruda. A lio desta misso levar arma de apoio como fuzil de sniper calibre 12,7mm,

armas como o AT-4 ou Stinger, ou apoio externo na forma de artilharia ou aviao, alm de no atuar de dia. Tambm em Granada uma equipe do Seal Team 6 receberam a misso de entrar na manso do ex-governador e resgata-lo, permanecendo no local at a chegada de tropas amigas. Uma tropa de 22 Seals foram inseridas a partir de dois Blackhawk, a principio a noite mas com o atraso foi de dia. Estavam prximo de uma pea de artilharia antiarea e um helicptero foi atingido tendo que voltar para base com piloto ferido e ainda com quatro Seals dentro. Logo chegaram tropas locais tentando invadir o local. A posio era boa para defesa ficando em cima de pequena colina com timos campos de tiro. Como perderam o rdio de longo alcance logo na infiltrao tiveram que usar o telefone para chamar apoio. Os Seals chamaram ajuda de helicpteros AH-1 que teve que fazer um pouso forado em campo de futebol prximo ao ser atingido. Um CH-46 chamado para resgatar o piloto tambm foi atingido assim como um segundo AH-1 tambm foi atingido. Depois chamaram um AC-130 que despachou um BTR pois os Seals estavam sem arma pesadas como o LAW. Caas A-7 fizeram cobertura depois da partida do AC-130. Os Seals tiveram que agentar por cerca de 24 horas at a chegada de uma compania de fuzileiros. S o sniper matou 21 inimigos. Os Seals no estavam preparados para sustentar luta e foram mal usados por lutar de dia. Uma lio foi levar sempre armas pesadas como LAW, AT-4, Barret M-82 ou Stinger. O AC-130 outra arma de apoio valiosa. S na invaso do Panam eram nove disponveis para apoiar as foras no local. Na Somlia em 1993 os Rangers operavam a partir de um hangar aberto no aeroporto da cidade de Mogadcio facilmente visto da cidade. Isto fazia perder surpresa fcil nas operaes. A reao foi lanar vos dirios para acostumar a rede de alerta ficando difcil distinguir quais eram as misses reais. Tambm passaram a alternar infiltrao por terra e pelo ar. Na famosa misso do filma Black Hawk Down o resgate foi de dia e o planejamento durou menos de uma hora. Resultou em um combate no esperado de 18 horas com muitas baixas. A infiltrao dos helicpteros dos Deltas para seqestrar Aidid e seus seguidores foi junto com os Rangers para criar um cordo de isolamento para evitar a sada e entrada do local. A exfiltrao seria por terra em nove Humvee e trs caminhes. A misso foi observada por trs helicpteros e um P-3 Orion para vigilncia. Enviavam vdeo em tempo real para o Posto de Comando na base. A misso foi prximo do mercado de Bakara onde era a concentrao de fora de Aidid. Era evitado pela ONU por ser um local perigoso. Logo quando os helicpteros decolaram os somalis comearam a queimar pneus para avisar de ataques. Os somalis estavam preparados e sabiam como atingir os helicpteros com RPG. Dois foram derrubados e dois atingidos. A misso passou a ser

resgatar os pilotos. O comboio terrestre passou a ser uma misso de resgate com as tropas presas a noite. Um helicptero levou suprimentos e helicpteros AH-6 conseguiram manter os somalis longe. Os americanos consideram que foi o apoio areo que evitou que os somalis tomassem as posies americanas. Durante a Operao Anaconda no Afeganisto em 2002, uma operao tipo "martelo e bigorna" para canalizar o Talib contra uma armadilha, FOpEsp e convencionais s no sofreram grandes perdas devido ao apoio externo. Metade dos Apaches usados na operao foram danificados. A nova fora de apoio das FOpEsp so as aeronaves no tripuladas. Em fevereiro 2002 um Predator detectou um dos lderes do Talib entrando em um veiculo. Equipes dos Seals e comandos dinamarqueses foram enviados em um MH-53M com AH-64 de escolta. Em uma hora capturaram o lder. A USAF agora tem um esquadro (6o Special Operation Squadron) na Flrida equipados com dois esquadres de UAV Predator s para auxiliar as FOpEsp.

Em 2006, foram mostradas na TV uma incurso de FOpEsp israelense contra um hospital no norte do Lbano toda filmada por UAVs. O local era suspeito de ser base terrorista mas estava abandonado. As tropas puderam avanar com o UAV funcionando como batedor dando uma viso da situao a frente do avano. A incurso durou 20 minutos com as tropas infiltrando e exfiltrando de helicpteros CH-53. Na foto acima mostra as imagens onde os comandos israelenses so marcados em pelos circulos vermelhos.

Em guerra urbana, como na invaso do Panam, s usada arma de fogo direto devido ao terreno urbano e proteo da populao. Armas potentes como o AC-130, msseis Hellfire e artilharia s usada para destruir prdios se necessrio. No usada arma de rea como morteiros e artilharia.

Tropas das FE americanas se escondem enquanto uma bomba guiada JDAM atinge um alvo prximo.

As tropas de resgate como estes Para Rescue Jumpers, ou PJ, so FOpEsp cuja misso fazer evacuao mdica (EVAM) rpido. Quanto mais rpido for a evacuao mdica maiores as chances de salvar a vida de uma tropa ferida. Israel considera suas foras de resgate mdicas como Tropas de Elite. Reagem rpido com helicpteros e so treinados em sobrevivncia e armas.

O TCU uma forma de lanar suprimentos para tropas em terra a partir de aeronaves de caa. Um pra-quedas usado para diminuir a acelerao e levar a carga at o cho. O ressuprimento uma forma de apoio que as aeronaves do para as foras em terra.

Patrulha de Emboscada As emboscada eram as principais tticas das Foras Especiais americanas no Vietn. Os alvos eram trilhas suspeitas de serem usados pelos Vietcongs. A primeira regra que o sucesso depende de poder de fogo. Na selva, alm de pouca visibilidade, o som abafado, e o prprio som da tropa pode abafar sons do inimigo se movendo. Os contatos so curtos e a menos de 30 metros e freqentes a 10 metros. A reao rpida importante, no s para sobrevivncia, mas para dominar a luta com fogo e movimento. A vitria geralmente vai para quem tem metralhadoras e granadas em quantidade e bem posicionadas alm de flanquear o inimigo. Se flanqueado em uma emboscada a reao retirar-se com elementos cobrindo um ao outro. A maioria das perdas ocorre nos primeiros minutos. As emboscadas duram cerca de 15 minutos e o apoio externo dura cerca de 5-20 minutos para chegar. Os Vietcongs tendem a se aproximar das tropas americanas para evitar que chamem apoio pois pode cair nas prprias tropas. Se o Vietcong no consegue sucesso rpido em uma emboscada eles fugiam, mas podiam ser cercados por tropas enviadas de helicpteros. Uma tcnica desenvolvido pelos americanos no fim do conflito do

Vietn se chama "quick kill". O soldado tinha que tirar o fuzil da bandoleira, virar, cair no cho, encontrar o alvo e disparar em dois segundos. Para fugir foram desenvolvidos os "Immediate Action Drills". O SAS na Malsia que iniciou as tcnicas de reagir rpido a contato com inimigo a frente, lado e atrs. A experincia do SAS na Malsia levou a testar vrios modelos de escopetas para combate aproximado na selva. A arma preferida pelos americanos nas emboscadas eram as minas Claymore. Cada membro de uma patrulha levava uma mina. Eram acionadas por um fio de 30 metros. A arma cobre um arco de 60 graus com mais um raio de 16 metros ao redor. Sua exploso inicia a emboscada. Patrulhas em fuga podem deixar a mina com acionamento por tempo para assustar perseguidores. O explosivo C4 pode ser retirado para explodir casamatas ou explodir rvores para abrir clareiras para zonas de pouso de helicpteros. As minas Claymore tambm eram usadas para proteger os flanco e retaguarda de uma posio ou defesa noturna e em armadilhas. Vrias minas juntas aumentam em muito o poder de uma patrulha e faz o inimigo pensar que uma fora muito grande. No fim da guerra no Afeganisto a guerrilha local focou seus ataques contra os comboios russos. As tticas de emboscada incluam a surpresa, escolha do local, posies fortificadas e ocultas, rota de retirada, minar rotas e atacar vrios locais do comboio ao mesmo tempo. Os guerrilheiros atacavam primeiro o caminho de comando que podia ser facilmente identificado por ter duas antenas e assim ficavam sem comando. Os russos nem mudavam a posio do caminho de comando que era sempre o primeiro do comboio e nem colocavam o comando em blindados. J a defesa do comboio implica em treinamento prvio contra todas as ameaas possveis, dispor de cobertura area rpida, disponibilizar fora de reao rpida, artilharia de apoio, usar comboio de iscas e reconhecimento de rota para checar pontos quentes provveis como minas em pontes. As posies provveis de emboscada devem ser checadas a p. Helicpteros podem ser usados para reconhecer posies mais altas. O planejamento de misso dura dias, mais alguns dias para treinamento prvio. O peloto de reconhecimento atua cerca de 10km a frente e o comboio viaja a cerca de 35-40kmh. Blindados so colocados entre os caminhes. Em caso de emboscada os caminhes saem rpido da "kill zone" e os blindados atacam. Se o terreno permitir avanam contra o inimigo. As posies de emboscadas eram melhor tomados do lado ou por trs. Se pego em emboscada era melhor reagir atacando posio ao invs de permanecer na zona de tiro ou passivo. Os blindados ZSU-23-4 Shilka mostraram ser muito bom em reao contra

emboscada e para atacar alvos em terra devido ao grande poder de fogo e preciso. A maioria dos comboios no tinha escolta de helicpteros de ataque e nem tomavam pontos altos na rota. Quando possvel os blindados iam de um ponto alto para outro, um cobrindo o avano do outro. Na defensiva tem que tentar usar as posies altas e para blindados no era sempre possvel. Ento tinham que pelo menos guardar estes pontos altos. As tropas russas tambm usavam a emboscada como o mtodo preferido de reconhecimento. A emboscada pode ser usada em todos os tipos de combate e contra guerrilha a principal ttica por no ter linha de frente no caso de guerra no convencional. As minas tm que ter controle de disparo para no serem detonadas por trafego no inimigo resultado na perda da surpresa se tiver inimigos prximos. Os russos dividiam suas tropas em grupo de segurana, apoio e assalto. Os russos usavam zonas de pouso falsos para esconder ponto de insero. Faziam emboscadas longas e corriam o risco de serem detectados por nativos e sofrer contraemboscada. As emboscada eram formadas pelos pelotes de reconhecimento, engenheiros para colocar minas, foras de armas pesadas como equipes de lana-granadas AGS-17 e outras tropas de infantaria. As tropas eram treinadas antes para todos os cenrios esperados. As minas so instaladas em possveis rotas de escape. Usavam postos de observao para alerta. Uma ttica era deixar passar os batedores para pegar o corpo principal. Cerca de 90% das emboscadas falham pois eram detectadas na infiltrao, usavam muito o rdio o que denunciava e os rastros da equipe era muito grande pois o alto comando proibia que as tropas atuassem em um nmero menor que um peloto de 25, como os grupos de combate (GC), pois os sargentos no eram profissionais e era obrigatrio a presena de um oficial. Os blindados eram usados em embocadas para apoio de fogo, cortar a retirada inimiga e exfiltrao rpida. Os blindados podiam ser usados para retirada falsa com metade da tropa ficando na posio. Quando os guerrilheiros comearam a usar grandes comboios os russos reagiram usando emboscadas grandes com companias e apoio de artilharia e podiam cobrir mais rotas simultaneamente. Se percebessem que tinham superioridade os guerrilheiros flanqueavam a emboscada. As tropas aerotransportadas mostraram ser mais eficientes para cercar ou emboscar, alem de apoiar as foras mecanizadas. Eram usadas para isolar e destruir bases guerrilheiras, fechar rotas de

retirada, mas logo aprenderam a no atuavam fora do alcance da prpria artilharia. Em 2001 foram os americanos que passaram a fazer emboscadas no Afeganisto. Uma equipe do Force Recon (1o Force) foi usada para fazer reconhecimento de zona no Afeganisto. Plantaram dois sensores ssmicos no local mas a areia atrapalhou seu funcionamento. Outra misso foi fazer emboscada na Rodovia 1 atrs de membros do Al Qaeda e Taleba que fugiam. A misso era mais de interdio do que emboscada pois as regras de engajamento foravam a s atirar se atacados para evitar baixas civis. Foi usado um elemento de reconhecimento, um de assalto e ouro blindado com equipe anti-carro. Surpreendentemente no sabiam que havia uma equipe de Sniper prximo e no ouve coordenao. O terreno era muito aberto e ruim para emboscada. Tiveram que chamar apoio areo contra veculos que fugiram. J os Deltas que operaram no Afeganisto sofreram uma emboscada logo no inicio das operaes com 12 baixa por RPG e metralhadoras. TTICAS DE ARMAS As principais armas das FOpEsp so seus equipamentos, tticas e treino para sobreviver. De qualquer forma uma boa arma ajuda muito. As armas e equipamentos existente das FopEsp costumam ser os mesmos das foras convencionais. Podem ser modificados e raramente so nicos. O resultado melhor devido ao treinamento melhor e mais frequente. Alguns equipamentos so especiais e testam novas armas e equipamentos de combate que depois podem ser usados pelas foras convencionais. As fbricas at fornecem de graa para testes. Um item de sucesso poder ser adquirido depois em grande quantidade. Melhor do que uma boa arma o seu uso adequado. Por exemplo, uma equipe do SAS caando Scuds no Iraque em 1991 (equipe Bravo 2 0) foi detectada e teve que fugir. Na fuga a equipe de oito homens se encontrou com uma coluna iraquianas do tamanho de uma compania que os estava caando. Ao invs de fugir as tropas do SAS tomaram a iniciativa e atacaram os blindados leves com LAW e caminhes com a MINIMI, fuzil e lana-granadas M-203. Pegos de surpresa por fogo intenso e preciso os iraquianos no se deram conta que estavam em superioridade numrica e fugiram. A equipe do SAS no sofreu baixas. Poder de fogo muito intenso resulta em vitria rpida e at em poucas baixas nos dois lados. Durante a Segunda Guerra Mundial as tropas gastaram cerca de 10 mil tiros por inimigo morto. A maioria dos disparos foi usada para supresso, tentando manter o inimigo de cabea baixa enquanto a

tropa manobra. As FOpEsp no tm 10 mil tiros para levar e por isto tem que saber usar adequadamente. Durante a invaso do Iraque em 2003, tropas do SAS encontraram os filhos de Saddam em uma vila e estavam prontos para invadir a casa durante a noite quando seu comando americano pediu para esperar. Foram enviadas tropas convencionais e Deltas para realizar a misso. Os americanos dispararam 18 msseis TOW, LAWs e at um mssil Stinger, alm de milhares de tiros at destruir a casa. Os filhos de Saddam foram encontrados mortos. Fogo supressivo no colocar uma grande quantidade de disparos na posio inimiga, mas sim tiros precisos e bem coordenados. Sem isso falta de disciplina de tiro. Para as FOpEsp que atuando atrs das linhas inimigas a disciplina de tiro crucial pois no tem muita opo de pegar munio na retaguarda e tem que levar suas prprias reservas de munio. Como exemplo, foras de reconhecimento como o MAC-SOG no Vietn ou os Recces da frica do sul levam 2-3 vezes mais munio que as foras comuns. Os Recces sul africanos, durante a "Bushwar", levavam cerca de 7-12 carregadores de fuzil, mais um para a metralhadora ou lana-granada adicional com 20 tiros. Sempre levam granadas de mo e granadas de fumaa para sinalizar e explosivos. Sem apoio ou se for demorado levam ainda mais armas e munies e mais pesadas como duas metralhadoras. O peso das mochilas dos Recces geralmente pesava entre 60kg a 80kg. Para operaes longas com pequenas equipes o peso chegava at a 100kg. A mochila mais pesada chegou a 130kg. Os operadores realizam longos deslocamentos. Uma meta no oficial de deslocamento era o "Gunston 500". Este era atribudo aos operadores que realizaram misses atrs das linhas inimigas, caminhando 500km ou mais com kit completo. A maioria dos operadores completou um ou mais "Gunston 500" durante o conflito angolano. As armas e equipamento da equipe Bravo 2 0 citada anteriormente consistia de fuzis M-16 com lana-granadas M-203 ou uma metralhadora Minimi. Cada soldado levava 10 carregadores de M-16, 12 granadas de 40mm, um LAW, quatro granadas de fumaa e rao para 14 dias. O equipamento coletivo consistia de quatro rdios com beacon de curto alcance, um rdio de longo alcance, baterias, minas Claymore, cargas de demolio e um container de gua com 25 litros. O peso total era de cerca de 90 kg. Na operao Kingpin, durante o resgate de Son Tay, as equipes de resgate estavam armadas com 7-10 carregadores para as CAR-15, 500-900 tiros para as M-60, 4 granadas cada, 25 granadas para as

M-79 e todos estavam equipados com faca e pistola. Tambm tinham 11 cargas de demolio, machados, cortadores de cabos, motoserras, escadas, dois rdios longo alcance, 10 de curto e um rdio de sobrevivncia para cada membro. O grande peso levado mais um motivo para o preparo fsico e a resistncia terem um padro alto. Como peso extra tem que levar o dobro da gua e outros equipamentos que as foras convencionais no levam. As FE no Vietn levavam muita gua pois o inimigo patrulhava muito as fontes de gua e podiam no ser potaveis.

Dois operadores seguram a posio enquanto a extrao de emergncia no chega. Pela munio no solo possvel perceber que esto cercados (LZ quente) e mostra que levam muita munio. Um membro ferido na perna sinaliza a posio para os pilotos enquanto outro dispara sua M-14 no modo automtico e tem duas granadas M-67 prximas.

Um operador americano em patrulha no Afeganisto. Alm da grande e pesada mochila possvel notar a indumentria rabe que ajuda a atrapalhar a identificao pelo inimigo, as roupas no padronizadas e o fuzil est equipado com silenciador. Atuando atrs das linhas os operadores no levam coletes blindados nem capacetes ao contrrio das misses de curta durao e em treinamentos. As unidades de CQB sempre usam coletes blindados e capacetes. A atualmente esto usando com mais freqncia devido as novas blindagem mais leves e eficientes, principalmente em incurses rpidas e patrulhas motorizadas. As mochilas modernas podem levar cerca de 50kg de carga e pode ser tirada em 1-2 segundos. A mochila pode ser dividida em partes menores para ser usada em patrulhas rpidas. Os cintos com suspensrio esto sendo substitudos por coletes com mltiplos bolsos capazes de levar mais carga e melhor distribudos. Os cantis normais esto sendo substitudos pelo cantil costal com maior capacidade gua e mais fcil de usar.

As FOpEsp no tm armas especiais com projeto prprio, mas so capazes de usar qualquer arma, do inimigo inclusive. Tem suas favoritas ou podem escolher as mais apropriadas para a ocasio. As tropas contra-terrorismo (CT) gostam de submetralhadoras como a MP-5 alem. O mecanismo de disparo a torna muito precisa a curta distancia, mas esquenta rpido. Nos combates a curta distancia das foras CT isto no problema. Mergulhadores de combate usam armas que operam bem na gua salgada como a AK-47, G-36 e Sig. Podem escolher qual pistola usar, mas podem levar uma com silenciador para certa tarefa. Armas padronizadas com a do Exrcito podem facilitar a logstica e identificao. O tipo de munio a ser levado tambm importante. Tropas que

operavam na selva da Malsia perceberam que as submetralhadoras calibre 9mm nem penetrava direito no corpo quando operadas na selva. Tropas do 2 Para equipados com submetralhadoras Stirling trocaram-na pelos FAL argentinos capturados no conflito das Malvinas. As submetralhadoras so usadas a curta distancia e com silenciador. So imprecisas acima de 50m e boas para selva e terreno urbano. Agora o Comando de Operaes Especiais americano quer arma calibre mais potente como o calibre 7,62mm para suas tropas. O FAL atualizado deve foi escolhido para o programa SCAR para preencher este requerimento. Um estudou mostrou que no Vietn os combates ocorriam entre 20 a 300 metros. No desertoo combate se inicia j a 500 metros e necessrio uma arma mais precisa e maior. Os Force Recon que atuaram no Afeganisto perceberam que precisavam de uma mira de longo alcance para tiro a longa distncia e reconhecimento e outra de curto alcance para ao direta. De preferncia as duas deveriam estar disponveis ao mesmo tempo. A mira comum muito ruim comparada com as miras ticas atuais. Tambm usaram um sensor trmico M2120 (SOPHIE) capaz de reconhecer um homem a 2,2km enquanto um culos de viso noturna reconhece a 400-500 metros em boas condies. As tropas de assalto na operao Kingpin, no resgate de Son Tay, receberam miras noturnas Armalite Singlepoint Night Sight. Isto permitiu atingir alvos a noite mais facilmente. At os melhores atiradores da equipe acertavam no mximo 25% dos alvos com as miras comuns. Um designador laser barato montado em fuzil custa cerca de US$ 400 enquanto um telemetro laser tipo binculos custa cerca de US$ 6 mil. Um designador laser no sai por menos de US$ 200 mil e um culos de viso noturna de ltima gerao sai por US$ 6 mil. Em 2006 foram mostradas imagens de cmeras de imagem trmica de lanamento de foguetes do Hezbolla no Lbano. A camera estava em terra e as imagens podem ter sido usadas para plotar a posio das FOpEsp israelenses. Outra arma importante das FOpEsp so os sistemas de comunicaes. So usadas para coordenar as operaes e chamar apoio externo. As FOpEsp tem opes de usar rdios por satlite (SATCOM) at rdios pessoais de curto alcance. Podem ter tecnologia de salto de freqncia para atrapalhar a interferncia, ou ter um GPS embutido para enviar a posio automaticamente. Novos fones de ouvido permitem abafar sons altos como exploses que incomodam e aumentar sons do ambiente ao redor como passos. Os rdios UTEL podem ser usados debaixo dgua com linha de visada at 2km ou at 500m sem linha de visada. Se no for possvel falar usam cdigo

Morse. As LRSU usam vrios rdios especiais para se comunicar e reportar a longa distancia. Os rdios das LRP so usados para chamar apoio areo, artilharia, evacuao mdica e exfiltrao. O TRC-7 capaz de transmite 12-15 palavras por minuto em cdigo Morse. O rdio AM AN/PRC-74B usa um criptografo AN/GRA-71 capaz de transmitir 300 palavras por minuto. Tem modo de voz de longo alcance se necessrio. O PRC-70 DMDG mais moderno mais fcil de usar com o operador digitando a mensagem e emite em segundos ao invs de minutos sendo mais difcil de localizar. Basta 30 a 45 segundos de conversa em um rdio para ser interceptado e localizado. Os russos usam dois sistemas de localizao de direo (DF) para localizar emisses de rdio com preciso. Esto sob comando direto da artilharia e no a um nvel superior sendo mais eficientes para atacar os alvos detectados. As comunicaes interceptadas podem ser usadas tambm para o inimigo imitar tropas e plantar ordens falsas criando confuso, alm de interferir nas comunicaes.

Um membro do Force Recon operando atrs das linhas do Vietn do Norte como parte do MACV-SOG em incurses e reconhecimento da costa. Apenas as botas e a faca K-Bar so americanas. O resto roupas padro do Vietn ou Vietcong. A roupa local faz parecer amigo a distncia mas tem uma bandeira americana para segurana em caso de contato com foras amigas. As FOpEsp podem usar armas estrangeiras e inimigas para despistar, chamadas de armas "estreis". Junto com o uso de roupas inimigas pode ser desastroso se contato com prprias tropas. Em uma emboscada uma arma igual ao do inimigo dificulta a identificao. Rastreadores e LRP so os principais usurios destas tcnicas. O uso de armas incomuns tem o problema da dificuldade para conseguir munio. O inimigo e at amigo tende a atirar em som diferente. As FOpEsp no Vietn usavam mochilas dos Vietcongues pois faziam ficar parecidos ao inimigo a distncia e levava mais coisas.

As FOpEsp tendem a modificar armas, as vezes criando armas

bizarras, como submetralhadoras qudruplos, foguetes areos lanados de terra, canos mais curtos e armadilhas como fizeram os boinas verdes no Vietn. As armas podem ser cobertas com panos e trapos para camuflar e diminuir o barulho de impacto ou cobertas com fita para camuflar. Supressor de som d uma certa capacidade furtiva, dificultando identificar a direo dos tiros, sendo usada contra sentinelas ou no inicio de operaes de emboscadas. As patrulhas de reconhecimento podem usar armas com silenciador para diminuir o contato, matar macacos e continuar misso sem denunciar com armas barulhentas. A tecnologia atual permite criar silenciadores leves para armas com projtil supersnicos. O problema dos silenciadores que esquentam muito e acumulam muita fuligem. As granadas de mo podem ser perigosas para as tropas amigas na floresta densa pois pode no ir muito longe. O mesmo acontece em terreno urbano pois tem que olhar onde joga pois pode bater e voltar. As equipes de metralhadora pesada costumam levar muitas granadas em emboscadas pois demora para o inimigo descobrir de onde so lanada ao contrario da metralhadora. As emboscada mecnicas com o uso apenas de minas Claymore e granadas eram muito efetivas pois as tropas podiam fugir sem ser detectados. As granadas de fumaa so usadas para desengajar, esconder movimento ou marcar posio. Os lana-granadas M-79, que substituiu as granadas de bocal, mostraram ser teis para atacar posies sem expor as tropas usando granadas de mo ou fuzil, mas lenta para recarregar. Foi substitudo pelo M-203 que podia ser usado junto com o fuzil. Os operadores de M-79 e semelhantes levam muita munio, at 30 tiros e cobre a distncia entre a granada de mo e o morteiro. Tem opo de munio explosiva, tipo escopeta, fumaa, gs e flare. O raio de ao da munio explosiva de 4 metros (raio maior que uma granada de mo e metade de um morteiro de 60mm) com alcance de 150m contra alvos de ponto e 350 m contra alvos de rea. Os lana-rojes como o AT-4 e LAW foram projetados para atacar blindados, mas so muito usado contra posies e casamatas como apoio de fogo direto. O LAW era usado no vietn para apoio de fogo direto, anti-pessoal e contra snipers em arvore. O alcance efetivo era de cerca de 200 m. O M-67 foi usado no Vietn com munio flechete e s era usado em emboscadas ou com transporte prximo pois era pesado. O SWAM dos USCM uma arma anti-casamata e no anticarro. O LAW foi muito usado nas Malvinas contra posies inimigas. As armas coletivas como morteiros, metralhadoras, lana-rojes e canho sem recuo tm a munio espalhada na tropa para diminuir o

peso. Cada fuzileiro do USMC no Vietn levava como munio extra 1-3 foguetes ou LAW, 1-2 tiros de morteiro de 81mm ou 1-3 de 60mm, flares pop-up, vrios cintos de munio de metralhadora M-60 (800 tiros para o grupo de combate) ou baterias para o rdio. O ideal uma relao peso para carga de 1/3, mas sempre ultrapassa os 25kg, as vezes chegando aos 50kg. A limitao de transporte por veculos ou helicpteros fora o uso de transporte de carga extra. A Terceira tropa dos Rangers que desembarcou em Dieppe levava uma seo morteiro com 42 granadas de fumaa e 72 granadas explosivas todas distribudas pela compania que deixava a munio na posio onde o morteiro iria operar. As equipes de metralhadora tinham 2 mil tiros sendo que metade ficou perto da praia e um membro ia buscar mais munio quando necessrio. As equipes de metralhadoras como a MAG (M-240) so formados por trs tropas e leva cerca de 900 tiros, mais o trip, minas Claymore e granadas. Os Rangers treinam com equipes de dois para aumentar o realismo simulando uma baixa na equipe. A espinha dorsal das tticas de pequenas unidades vem do bom emprego da metralhadora. Ela dispara rajadas de seis tiros e fica posicionada para supresso, geralmente em ponto alto para cobrir as equipes de assalto. A metralhador costuma ser a arma mais pesada do grupo de combate e dita o ritmo do avano a p. As tropas do SAS na Rodsia operavam em patrulhas de quatro tropas, mas varia de 2 a 8, com uma metralhadora MAG para cada quatro fuzil FAL (SLR para os britnicos), ou uma relao bem maior que na Europa. Armas mais pesadas como a metralhadora M-2 de 12,7mm so usadas para defesa de base para suprimir posies e disparo longa distncia em locais suspeitos. No Afeganisto as armas coletivas pesadas como metralhadoras calibre 12,7mm e lana-granadas automticos AGS-17 costumavam acompanhar tropas aerotransportadas, de reconhecimento ou Spetsnaz, mas fazia a equipe ficar menos geis e dificultava a perseguio de guerrilheiros a p. Armas atuais como o fuzil anti-material Barret M-82 calibre 12,7mm permite que as FopEsp engajem alvos a longa distncia. Israel comercializa o mssil Spike guiado por fibra tica capaz de engajar alvos a longa distncia sem ter viso direta at o alvo. O SPIKE-LR permite engajar alvos a at 8km mas s lanado de veculos. As Foras Especiais no Vietn usavam o morteiro de 60mm por ser mais leve que o de 81mm. Tinha o problema de explodir na copa das rvores, na subida ou decida do projtil, e no foi to usado pois sempre havia disponibilidade de chamar apoio na forma de helicpteros de ataque, apoio areo aproximado e artilharia.

Quando as FOpEsp chamam apoio externo a primeira opo costuma ser o morteiro, depois a artilharia, depois helicpteros de ataque e quando chamam a aviao a situao deve estar bem. O apoio externo tem que ser preciso, responder rpido, estar prximo e com poder adequado para evitar fogo amigo ou danos colaterais. As munies guiadas lanadas por avies costumam demorar apesar de serem a melhor opo quando disponveis.

Mergulhador israelense da equipe S-13. A AK-47 foi escolhida como arma principal por ser resistente a gua salgada. Outra vantagem confundir o som pelo inimigo e atrasar a reao. O problema quando operam com tropas amigas e neste caso usam os AR-15.

Membro dos MEC franceses armados com fuzil Sig Sauer. O Sig um dos melhores do tipo e opera sem problemas na gua. Tambm usado pela Fora Area Brasileira.

O treinamento, armas e habilidades das FopEsp no so suficientes para o sucesso. A sorte influencia muito. A incurso em Son Tay foi extremamente bem planejada e executada, o erro de pousar em um campo errado at ajudou, mas os prisioneiros no estavam mais no local. J na operao Thunderbolt, no resgate de refns israelenses em Entebe, a operao foi mal planejada e executada, mas teve timo resultado devido a muita sorte. Se as tropas no local fossem melhores treinadas e equipadas a misso poderia ter sido um fracasso total. A tropas inimigas simplesmente fugiram e os captores no colocaram bombas no local. Trabalho em Equipe Os operadores no so lobos solitrios como o Rambo. As FOpEsp atuam em grupo e aprendem a conhecer e confiar na equipe. Podem at no atuar na mesma equipe ou peloto em uma misso, mas j se conheciam como parte do esquadro. Conhecer o time importante pois o operador sabe que quem est ao redor vai fazer seu papel e s tem que se preocupar com o combate e a misso em si. Um bom soldado segue "as normas". As FOpEsp diferem das tropas convencionais pois suas misses envolvem situaes onde "as normas" so mais um obstculo que uma ajuda. Uma patrulha de cinco operadores atrs das linhas tem problemas que no seguem as normas, estando longe da ajuda das prprias tropas. Os operadores precisam de mais habilidades que um soldado de linha. A estabilidade psicolgica e o condicionamento fsico so necessrios para suportar o estresse. As FOpEsp usam designaes diferentes para as suas formaes e unidades para se diferenciarem das tropas convencionais. Termos como esquadro, tropas e equipe/patrulhas so usados no lugar de compania, peloto e grupo de combate. O tamanho tambm varia bastante sendo que as unidades costumam ser menores que as equivalentes convencionais. No EB o termo usado para o peloto destacamento. As FE usam o Destacamento Operacional de Foras Especiais (DOFEsp) enquanto os Comandos usam o Destacamento Aes de Comandos (DAC). As duas foras atuam geralmente junto na forma de Destacamentos de Ao Imediata (DAI). Esta designao foi iniciada pelo SAS britnico e seguido por outros paises. No SAS a fora dividida em quatro esquadres Sabre com 10 oficiais e 64 operadores que so por sua vez subdivididos em

tropas de 16 operadores e dois oficiais. Dois esquadres esto sempre em alerta.As tropas so capazes de operar tanto como tropa nica ou em 2 grupos de 8, 4 grupos de 4 ou 8 grupos de 2 elementos. Cada tropa de quatro operadores composta por um especialista em armas, enfermagem, demolio e comunicaes. Os operadores tambm podem receber treinamento em linguagem. Cada tropa formada por especialistas em pra-quedismo especial (HALO/HALO), operaes anfbias (natao, mergulho, barcos), operaes rtico e montanha, e operaes no deserto " (veculos do deserto). Alm dos esquadres Sabre, o SAS tambm composto por um esquadro de comunicaes, um de treinamento, um de pesquisa e um de guerra contra revolucionaria. O SAS australiano tem trs " Esquadres Sabre ". Cada tropa dividida em quatro patrulhas de 4-5 homens. O SASR atual est dividido em trs Esquadres Sabre com 600-700 operadores no total. A Fora Delta composta por cerca de 800 membros dividida em trs esquadres de 75 homens (A, B e C) com um sempre de prontido, alm do esquadro D de Comando e Controle e o esquadro E de inteligncia e comunicaes. O esquadro de inteligncia o primeiro a deslocar para coletar informaes. As tropas so especializadas em mtodos de infiltrao como HALO e Scuba. a nica unidade do tipo que conta com mulheres entre os membros. As LRP no Vietn atuavam em equipes de seis (RT - Recon Team), mas a falta de tropas levava a atuarem em equipes de 4-5 membros. Quanto menor o tamanho mais fcil era manter a disciplina de silencio e ocultao. Poucas tropas tambm significa uma operao excitante ou manter o interesse. Cada Grupo de Foras Especiais americana (Boinas Verdes) tem cerca de 1.400 homens. Realiza operaes de Ao Direta, Guerra No Convencional, Reconhecimento Especial e Defesa Interna de Pases Estrangeiros. O Grupo de Foras Especiais so divididos em equipes "A" (A Team) com 10-12 homens. Seis Equipes A forma uma compania. Cada compania mantm uma equipe especializada em Scuba e pra-quedismo especial. Trs companias e tropas de apoio formam um batalho. Trs batalhes foram um Grupo de Foras Especiais. Cada Grupo de Foras Especiais cobre uma parte do mundo recebendo treino de linguagem, cultura e geografia local. Cada Seal Team tem 190 membros sendo 50 de apoio, veculos SDV e quartel general. Agora os times so menores com os seis times (trs em cada costa) sendo dividido em oito com a diminuio dos pelotes/patrulhas de oito para seis. O peloto Seal tem 30 operadores e um oficial. Os Seal Team tem regio de operao principal com os Special Forces do US Army, mas sem treino em

cultura e linguagem. Atualmente os Force Recon do USMC so compostos de companias de cerca de 200 tropas de seis pelotes, mas com cinco operacionais. O peloto tem trs equipes/times de seis fuzileiros. O time formado pelo lder, assistente do lder, operador de radio e trs scouts (esclarecedores). Os novos equipamentos de vigilncia so mais leves, resistentes e eficientes, mas ficaram mais numerosos. Uma equipe com menos de seis no pode levar tudo para reconhecimento em profundidade e se sofrem baixa fica mais difcil ainda. Para reconhecimento em profundidade a sobrevivncia baseada na furtividade e um time quatro pouco para compor os turnos de viglia e descanso, ficando pouco alertas. Um nmero grande atrapalha a furtividade, podendo ficar comprometidos, com mais de seis mais arriscado ainda. Operando atrs das linhas no podem contar com apoio de artilharia e apoio areo aproximado e a extrao demora. Devem ter poder de fogo e o time maior melhor. Para ao direta o time maior melhor com menos risco de sofrer baixa. O time de seis acabou sendo um compromisso entre poder de fogo, alerta e furtividade. O Segundo Regimento Pra-quedista da Legio Estrangeira francesa tem treino de comandos sendo capazes de fazer ao direta, defesa interna de pases estrangeiros e patrulha de longo alcance. So divididos em uma compania com capacidade anti-carro, guerra urbana e combate noturno, uma compania de guerra em montanha e rtico, uma compania anfbia e uma compania de sabotagem e demolio.

Dois operadores australianos sobem uma montanha para ter uma melhor viso das

atividades inimigas. O padro de camuflagem Auscam para deserto o identifica. Um d proteo enquanto o outro avana. A ttica de avano "buddy system" foi desenvolvido na Segunda Guerra Mundial para uma dupla avanar com apoio mtuo. A experincia das FOpEsp mostra que as tticas de "fogo e manobra" funcionam realmente na prtica. Em maro de 2003, nas operaes de invaso do Iraque, 40 membros do SBS foram emboscados por 300 tropas da Guarda Republicada armados com morteiros e metralhadoras. Os SBS estavam caando membros do Fedayen, mas os interpretes eram espies e delataram a operao. Na fuga que durou seis horas foram disparados mais de 7 mil tiros e apenas membro do SBS se ferido.

Evaso e Escape Relatos de tropas tentado escapar e prisioneiros levou ao desenvolvimento das tcnicas de evaso e escape (sigla SERE em ingls). As FOpEsp tm muito treinamento em SERE pois esto em alto risco de serem capturados quando operam atrs das linhas. Evaso o processo de evitar ser capturado e reunir com as prprias tropas. Um soldado atrs das linhas pode manter a posio e esperar a tropas amigas chegarem. Esta ttica boa se as tropas ainda iro operar na rea ou se tem muitas tropas inimigas na rea. Fugir bom se souber onde tem rea amiga. Atrs das linhas pode entrar mais para rea mais segura. Estas opes podem ser combinadas. Pode esperar at inimigo sair da rea.

Se a patrulha est sendo perseguida necessrio aumentar a distncia ou fazer emboscadas. Uma tcnica para cruzar estrada mudar de direo quando chega perto, deixar marca na direo falsa, pode andar para trs, depois sai da estrada em derivao contraria sem deixar marcas. O mesmo pode ser feito em riacho, voltando depois pelo rio e saindo em outro local sem deixar marcas.

Para emboscar perseguidor o ideal fazer um crculo indo na direo contraria e cruzando com perseguidor. Primeiro tem que escolher uma posio ideal e a emboscada pode ser realizada vrias vezes tentando fazer o inimigo desistir ou ficar mais precavido e lento. Plantar armadilhas outro metido para atrasar perseguidor.

SNIPERS
.

Apesar dos Snipers no serem necessariamente membros das Foras de Operaes Especiais, os membros da ForOpEsp podem ser treinados como snipers. Unidades como o SAS britnico, a Forca

Delta americana, o GIGN francs, e inmeras outras, cada vez mais dependem da funo especifica do sniper para obterem sucesso em suas operaes. Ele quem tem a funo bsica de neutralizar obstculos humanos para que unidades de ataque possam invadir locais defendidos, ou eliminar ameaas a refns ou instalaes estratgicas. A palavra sniper vem do pssaro snipe que era muito difcil de caar e passou a ser dados aos caadores habilidosos. A palavra sniper foi registrado em 1824 no sentido de atirador de elite ou sharpshooter. O verbo sniper originou em 1770 entre os soldados britnicos nas ndias britnicas no senso de "disparar de local oculto", em aluso a caa do sniper, pssaro difcil de caar. Os que eram habilidosos em caar a ave eram chamados de "sniper". Na Guerra Civil americana o termo era "escaramuador" (skirmisher). No usavam termo sniper nos EUA na poca. Foram os alemes que comearam a chamar seus atiradores como snipers. No Brasil, a traduo de snipe Narceja ou Maarico. A traduo literal no conveniente para uso e por isso usado a palavra caador no EB. Aqui ser chamado de sniper. O sniper ( tocaieiro, franco atirador, atirador de elite, atirador de escol, caador ) sempre ocupou uma posio impar, seja dentro de Foras Militares, ou na imaginao popular. A mera meno de seu nome, sniper, carrega com ela um ar de ameaa. Suas capacidades sempre foram muito maiores que suas limitaes, geralmente relacionadas com material como alcance das armas, angulo morto e meteorologia. A misso principal do sniper apoiar operaes de combate realizando tiros precisos, a longa distncia, contra alvos selecionados, de oportunidade ou planejados, sem ser percebido, com o menor nmero de munio possvel. Geralmente o alvo um soldado, criminoso ou terrorista e pouca munio significa um nico tiro. A distncia do alvo varia de 100m para a policia a mais de 1km para os snipers militares. Alm de bater alvos, o sniper retardar os movimentos, gerando confuso e diminuindo moral. Como resultado secundrio o sniper leva o terror e a desmoralizao ao adversrio, pela eliminao silenciosa de seus membros. Estas misses podem ser realizadas com armas convencionais bem mais caras como a artilharia e blindados. A identificao de alvos crucial com o sniper tendo que distinguir oficiais, mensageiros, operadores de rdio, operador de armas pesada e tripulantes. Os snipers inimigos so os mais importantes, assim como outras ameaas como cachorros e seus tratadores, sempre empregados para caar snipers. Os soldados comuns esto no fim da lista de prioridade. Os oficiais so identificados pelo comportamento ou smbolos de hierarquia, falam com operadores de

radio, local de passageiro em veculos, tem ajudantes, ou falam e se movem freqentemente. A doutrina do EB cita como alvos principais: oficiais e comandantes de todos os nveis guias e rastreadores e seus ces atiradores de armas coletivas e pessoal de comunicaes chefes e motoristas de blindados pilotos de helicpteros, pousados ou pairado observadores avanados snipers/caadores inimigos

Com armamento pesado pode destruir viaturas, radares, comunicaes, entre outros. Todos os alvos citados podem ser engajados a noite com miras adequadas. No US Army, as funes do sniper apoiando comandantes so: coleta de informao de combate em tempo real reconhecimento apoio de fogo tiro de preciso eliminao de ameaa proteo de fora coordenao rpida aumenta da rea de influencia diminuio do risco colateral

Sua arma principal o fuzil de longo alcance, mas tambm treinado para chamar artilharia e manejar metralhadora ou plantar explosivos em emboscadas. Os snipers das tropas de operaes especiais americanas tambm recebem treinamento para atuar como controladores areos avanados, chamando aviao ttica para dar apoio areo (cobertura na FAB). O manual russo da Segunda Guerra Mundial cita as funes do sniper como sendo: - Destruir armas inimigas que podem interferir no avano do peloto (sniper) - Destruir o componente de comando inimigo para interferir na cadeia de comando (oficiais e sargentos) - Encontrar e destruir inimigo que esta conduzindo fogo e interferindo no avano das tropas (metralha, morteiro) A misso secundaria do sniper, durante o perodo de inatividade, a coleta informaes, inteligncia, observao e reconhecimento do

campo batalha, reportando ao escalo superior sobre a situao do inimigo, terreno e meteorologia. Consiste em penetrar a RIPI (Regio de Interesse Para Inteligncia), realizando reconhecimento de pontos e pequenas reas e vigiar um setor, via de acesso ou eixo. Deve estar dentro do alcance do rdio. Com a maioria dos kill na guerra moderna so por armas coletivas, as misses de reconhecimento e vigilncia passaram a ser um dos mais efetivos usos dos snipers e s engajam alvos de oportunidade de alto valor. A cmera fotogrfica agora parte do arsenal. Os modelos digitais facilitaram o trabalho com facilidade de revelar e nmero de fotos. Com equipamento adequado a foto pode ser enviada por rdio. O sniper deve ser bom para observao e orientao com a capacidade de ler mapas e fotografias areas. Os snipers devem saber coletar informaes em quantidade e qualidade. J na Primeira Guerra Mundial os snipers se tornaram os ouvidos do quartel general.

A definio sniper de um soldado capaz de se ocultar, para atingir alvos de alto valor, coletar informaes e se retirar sem ser detectado.

O sniper considerado uma arma de preciso barata que precisa de pouco apoio e manuteno. Um exemplo da economia de fora poder deter um avano inimigo com uma fora bem inferior.

Os snipers costumam gastar um ou dois tiros por alvo e ainda podem dar um tiro de misericrdia em alguns alvos. O lema de "one shot, one kill" mais para marketing. Estudos mostram que na Primeira Guerra Mundial foram gastos sete mil tiros por baixa inimiga, na Segunda Guerra Mundial 25 mil e no Vietn 50 mil tiros. J um sniper gastou uma mdia de 1,3 tiros. O custo em munio baixo, mas difcil calcular os custos do efeito moral e psicolgico no inimigo. Operar numa rea em que haja atiradores de elite significa ter de pensar cuidadosamente antes de fazer qualquer movimento o que reduz a velocidade dos deslocamentos. Equipes de snipers finlandesas chegaram a caar companhias russas inteiras durante dias na Segunda Guerra Mundial e usavam fuzil sem luneta. Um operador de metralhadora alemo resolver ser voluntrio aps perceber que era um alvo prioritrio dos snipers russos. Foi a nica forma de sobreviver. Existem trs tipos de sniper: militar, policial e propsitos especiais. O sniper militar j pode ser separado no sniper propriamente dito e o DM (Designated Marksman) para apoio de fogo preciso para tropas de infantaria. Alguns exrcitos escolhem os melhores atiradores que so distribudos ao nvel de peloto ou grupo de combate com armas equipadas com lunetas. No US Army so chamados de Designated Marksman (DM). Um DM no tem todas as habilidades do snipers e apenas batem alvos mais distantes funcionando como apoio de fogo. Os russo sempre deram muita importncia aos DM. Um DM distribudo para cada peloto como funo semelhante ao do US Army. Acompanham a tropa ou patrulha e a maioria no treinada como um sniper profissional. Os snipers da policial tem certas peculiaridades. O cenrio geralmente de resgate de refns e atiram apenas como ltimo recurso, com ameaa direta a vida dos refns. No caso mais para matar do que incapacitar. Se o alvo no morrer leva a morte aos refns. O sniper policial deve ser capaz de acertar partes do corpo para causar morte instantnea sem contrao espasmdica para apertar o gatilho, como o "T da morte", rea entre olhos e base do nariz onde um tiro causa morte instantnea, sem reflexos motores, ou atingir o alvo escondido atrs de refns. O sniper policial deve ser muito preciso a curta distncia, onde os engajamentos raramente passam de 300m e a maioria ocorre a menos de 100m. Geralmente so poucos tiros por ao, no se tem limitao de escolha de calibre ou munio, no precisam se preocupar com efeito do ambiente na

arma (ficam guardados e so retirados apenas para uso), e no se preocupam com a prpria segurana durante e aps ao, nem tem problemas para infiltrar ou exfiltrar. Em um episdio, um sniper da SWAT americana atirou no revolver na mo do alvo para evitar uma tentativa de suicdio. Em testes posteriores o resultado no foi consistente e existe i risco de ferimento por estilhados. A arma pode disparar e pode no conseguir desabilitar. Em alguns locais este tiro seria ilegal. Os sniper de propsitos especiais usam armas de grande calibre para atingir alvos a alcance ultra longo ou detonar explosivos, ou usar fuzil com silenciador para operaes secretas. Vrios pases tem doutrina militar prprias em termos de emprego do sniper nas unidades, colocao e tticas. Na doutrina russa e seguidores o sniper atua nos pelotes de infantaria, chamados de atirador de elite sharpshooters ou designated riflemen em outras doutrinas. Eles passaram a ter este nome pois a capacidade de tiro das tropas foi perdida com a introduo do fuzil de assalto e submetralhadoras, otimizados para luta rpida a curta distancia. Os snipers britnicos e americanos, alm de outros pases, adotam a doutrina de dupla de sniper, com atirador e observador com funes diferentes. A importncia dos snipers pode ser comprovada com as novas mudanas no US Army aps as experincias nos conflitos recentes e combate ao terror. Atualmente so trs equipes nas Companhias de comando e uma equipe em cada Companhia de infantaria. A Brigada Stryker BCT do US Army vai ter 48 vagas para sniper, atuando em equipes de 2-3 sniper, em 3.600 tropas no total, mas sero usado mais como DM e no como sniper verdadeiros. No Iraque os snipers da BCT so usados para proteger patrulhas de infantaria fazendo varredura nas cidades, e matar lideres guerrilheiros e desorganizar se ataques. Para comparao, as brigadas de assalto areo e praquedistas tem 18 vagas para snipers. Os Rangers aumentaram o nmero de snipers por batalho de 14 para 40.

Uma dupla de scout-sniper do USMC no Iraque. Esto armados com o fuzil SR25 que agora foi escolhido oficialmente para equipar todas as foras armadas americanas. O US Army e Reino Unido empregam o sniper atachado a unidade e no como parte, dando mais liberdade aos movimentos. Outros pases como Frana, Israel e Rssia empregam seus snipers como parte da unidade. Os Scout Sniper do USMC agora so parte do peloto de Surveillance Target and Acquisiton. Tambm so empregados em pequenos times atachados ao batalhao de infantaria passando a ter proteo. As tropas convencionais EUA usam o sniper em duplas, com apoio mtuo, com rdios de linha de visada em misses de curta durao. As SOF usam equipes de dois a quatro snipers, podem ter apoio externo, rdios de longo alcance e misses de longa durao.

Snipers canadenses em operao nas montanhas do Afeganisto. Em cada um dos nove batalhes de infantaria ativos h um grupo de snipers constitudo de dois atiradores e seu auxiliar. A equipe acima est armada com um fuzil calibre 7,62mm, um fuzil de longo alcance calibre TAC-50 calibre 12,7mm e o auxiliar est armado com um fuzil M-16 (verso local) com um lana granadas. O MacMillan TAC-50 Tactical Anti-Materiel Sniper Rifle System foi comprada pelo Canada para

armar seus snipers e depois por vrios paises europeus. Os canadenses atingiram o recorde de tiro a longa distancia com a TAC-50 no Afeganisto em 2002 com suas foras especiais. O evento foi durante a operao Anaconda no avano no vale Shah-i-Kot onde apoiavam a 101Diviso americana quando as tropas americanas passaram a ser alvo de snipers, metralhadoras e morteiros do Talib. Os snipers canadenses engajaram a distncias na maioria entre 780-1.500km. O kill mais distante foi a 2.430 metros quebrando o recorde de Carlos Hatchcock no Vietn que atingiu um alvo a 2.215m com uma metralhadora M2 com luneta. O tempo de vo do projtil foi de cerca de 4,5 segundos. A baixa densidade do ar nas montanhas (cerca de 2.400m de altitude) aumentou o alcance efetivo da arma. A TAC-50 estava equipada com uma luneta Leopold com zoom de 16x e munio AMAX Match .50.

Sniper x Designated Marksman A traduo de Marksman e sharpshooter atirador de elite. No Brasil chamado de atirador selecionado. No USMC chamado de Designated Marksman (DM) e no US Army de Squad Designated Marksman (SDM). Na Rssia chamado de sniper. Em Israel chamado de sniper de peloto (squad sniper). Sharpshooter outro termo usado nos EUA. Nos EUA a seqncia de habilidade de tiro marksman-sharpshooter-expert e dado para militares e competidores de tiro civil. A funo DM dar tiro rpido e preciso em alvos inimigo a at 800m com fuzil semi-automtico de preciso com luneta. treinado para tiro preciso e rpido, mas tambm tiro de alta cadencia. Algumas doutrinas distinguem o DM do sniper e existem muitas diferenas. O sniper tem treino intensivo para sobrevivncia, camuflagem, ocultao, furtividade, infiltrao e reconhecimento que no so necessrias para o DM. A diferena no treinamento e papel afeta a doutrina e equipamentos. Os sniper so usados para reconhecimento e efeito psicolgico no inimigo enquanto o DM para apoio de fogo de longo alcance para o peloto que est anexado. O sniper tem funo mais estratgico que o DM, com funo de reconhecimento e vigilncia e est anexado a um nvel mais alto como batalho, operando geralmente independente da unidade. Exceo Ranger do US Army e USMC que usam sniper a nvel companhia. J os DM so orgnicos do peloto de infantaria ou grupo de combate assim como os fuzileiros, operador de metralhadoras e granadeiros. J os DM da polcia tem papel de olhos e ouvidos da situao. O DM raramente opera individualmente sendo membro regular de unidade anexada e usado se necessrio para aumentar o alcance das armas da unidade. J o sniper raramente realiza s tiro e sempre

usado em objetivos especifico em times de sniper e observados. O sniper usa posio estratgica fixa e se camufla enquanto o DM muda de posio com o peloto, e no usa camuflagem diferente da infantaria. O sniper usa arma de maior preciso e alcance enquanto o DM usa armas semi-automticas adaptadas e no necessariamente de sniper dedicado, podendo at ser um fuzil comum. A arma do sniper costuma ser de ferrolho enquanto o do DM um fuzil semiautomtico customizado. A distncia de engajamento do sniper chega a 1.500m ou mais com fuzil pesado enquanto os DM vo a no mximo 800m. O sniper costuma treinar em vrios tipos de armas enquanto o DM s para operar uma arma. O DM atira a distncias menores, em rpida sucesso e contra alvos moveis, no usando furtividade ou surpresa. As armas do DM chamada de Designated Marksman Rifles (DMR) no USMC. Um DMR devem ter alcance maior que um fuzil padro de infantaria, mas nao precisa ter tanto alcance como um fuzil de sniper. Geralmente um fuzil modificado com telescpio, bip e coronha ajustvel. A maioria so fuzis da dcada de 60 calibre 7.62 x 51 como o M-14, FN FAL e G3. Exemplos so o M21 do M14, DMR do M14 do USMC e o G3SG/1 do G3. O Gallil israelense tem uma verso mais dedicada chamada Galatz Sniper Rifle assim como o SR-25 baseado no Stoner AR-10. J o SVD russo foi projetado desde o inicio para os DM. A munio costuma ser o calibre 7.62 x 51mm ocidental e 7.62 x 54 mm R na Rssia que tambm so usados pelas metralhadoras mdias (M-240, MAG e PKM por exemplo) e raramente usa munio especial. Calibres menores so piores a longa distancia, mas mesmo assim existem verses do calibre 5.56 x 45 mm como o Squad Designated Marksman Rifle (SDM-R) do M16 do US Army, Squad Advanced Marksman Rifle (SAM-R) do M16 usado pelo USMC, Mark 12 Mod X Special Purpose Rifle dos Seals, L86A2 LSW britnico agora usado pelos DM e o AUG HBAR-T austraco.

Um sniper russo acompanhando um peloto de infantaria em uma patrulha nas montanhas da Chechnia. Na Rssia os snipers atuam como DM e no so snipers verdadeiros.

Um SDM da brigada BCT do US Army no Iraque armado com um fuzil M-14. Os SDM so usados para apoio de fogo cobrindo movimentos de infantaria, especialmente em reas urbanas. No EUA o DM usado como multiplicadores de fora. Os primeiros snipers anteriores ao sculo XIX eram mais DM que snipers.

Snipers no Brasil Em 1988, o Estado-Maior do Exrcito (EME) despertou para problema de falta de doutrina de uso de sniper no EB. Assim, inciou-se os estudos para equipar os batalhes de infantaria com equipes de

caadores. Desde 2006, o desenvolvimento da doutrina feita pela Brigada de Operaes Especiais. A doutrina j cita que o peloto de Comando da Companhia de Comando e Apoio dos Batalhes de Infantaria tenha duas equipes de Caadores e este nmero pode ser ampliado. O EB testou varias armas estrangeiras como o M-24, M-21, Sig Sauer SSG 3000, PGM Mini-Hecate, PSG-1 e MSG90 adquiridos em pequenas quantidade. Parece que o escolhido foi o IMBEL Fz .308 AGCL calibre .308. com mira Bushnell Elite 3200 e reticulo MilDot. O AGLC foi desenvolvido segundo as especificaes do EB e que foi o que se saiu melhor quando avaliado contra fuzis de sniper de fabricao estrangeira, principalmente no ambiente da Selva Amaznica, onde os snipers seriam mais empregados. No EB, os caadores utilizam-se de uma luneta com capacidade de telemetria de fabricao israelense. O observador leva um fuzil FAP, com a luneta-telmetro acoplada, para apoio de fogo.

Um sniper do EB em operao no Haiti com um FAL equipado com luneta. O FAL no bom parar sniper por ter cobertura mvel onde adicionada a luneta.

Dupla de caadores do EB.

Os snipers da FAB usam o fuzil SIG 551 5,56mm com mira ACOG nos seus BINFA. Outra arma usada o fuzil de preciso PSG-1.

Snipers dos GRUMEC armados com um fuzil Parker-Hhale M85 calibre 7,62mm com luneta alem Schmidt & Bender 6x42. Para tiro noturno pode ser usado a luneta com intensificador de imagem SU-88/TVS-5. Os snipers do COMANF usam o mesmo equipamento.

HISTRIA As tcnicas, tticas, doutrina e emprego dos snipers vem se desenvolvendo com a histria. No foi criado do nada ou por uma boa idia. A histria recente dos snipers comea na guerra de independncia americana, em 1775, quando milicianos locais conseguiam acertar formaes inglesas a distncia. Os alvos preferidos eram os oficiais que tinham uniformes bem diferenciados dos soldados. Alguns batalhes ingleses chegaram a perder todos os oficiais. Os veteranos caadores de peles locais, acostumados a longos perodos de solido, formaram unidades de sharpshooters (atiradores de elite), equipados com rifles Kentucky, os quais, pela qualidade de sua manufatura e longo comprimento de cano, tinham mais alcance e eram mais precisos do que os fuzis dos soldados britnicos. O desempenho destas unidades levava o pnico aos coraes dos soldados de britnicos, que no tinham sequer como combat-los, pois nunca os viam, ouvindo apenas o assobio da bala. Nesta poca a tticas das tropas armadas com mosquetes para tiro a longa distncia era atirar em massa contra a massa de tropas inimigas. Acertava mais por sorte. Antes desta poca as armas eram muito imprecisas para que o sniper fosse viabilizado. Cada Diviso francesa na poca de Napoleo tinha dois batalhes de mil "sharpshooter". Estes batalhes tinham capacidade de atingir alvos a 100 metros. Ficavam concentrados em uma guerra particular ao invs da batalha geral como infantaria. Em

combate atuavam juntos, formando uma fora maior de cerca de 16 mil homens para concentrar contra fora de at o dobro do tamanho e venciam fcil. Cada Companhia tambm tinha um grupo de "sharpshooter" para serem usados contra artilharia e oficiais. Na poca os combates eram a cerca de 150 passos. O fuzil de tiro de repetio da era industrial era 10 vezes mais preciso que os mosquetes no raiados. O infante logo ficou mais letal. Em 1848 surgiu o projtil em cone, chamado de munio Mini. Era mais preciso que o projtil todo arredondado. . No sculo 19 j se percebia que sniper podia influenciar o resultado de uma batalha, ou pelo menos atrapalhar em muito o inimigo. Na batalha de Gettysburg em 1862 dois snipers confederados mataram dois generais e feriram outro, alm de vrios oficiais superiores. Direcionou a artilharia para sua posio e liberou uma frente. Na guerra civil americana foram formados um batalho de sniper confederado. As tcnicas logo foram aprimoradas e novas armas apareceram. A lista de prioridade de alvos logo foi criada. Tambm ocorreram duelos de snipers. Passaram a ser usados como fonte de coleta de informao e observao. Em uma ocasio um sniper conseguiu silenciar um canho por dois dias simplesmente evitando que algum chegasse perto. Os snipers logo aprenderam que disparar de cima de uma arvore logo resultava em retorno do inimigo com morte certa. S os japoneses continuaram a usar esta ttica no Pacfico. Foi o Tenente Coronel D. Davidson, veterano da Guerra da Crimia (1854- 56), o primeiro a sugerir instalar lunetas nos fuzis de infantaria para aumentar a preciso a longa distancia, alm de melhor treinamento. A luneta foi pouco usada no conflito, mas aproveitaram as tticas. Na mesma guerra, John Jacob, oficial que servia na ndia, tinha um fuzil com projtil explosivo com alcance de 1800 metros. Foi testado no conflito contra uma posio de canho que logo se retirou. Em 1868 surgiu a tecnologia de cartucho e a plvora de pouca fumaa. O poder, alcance e preciso foram aumentados a nveis nunca atingidos antes e era tudo que os snipers precisavam dando um grande impulso para novas tticas e tcnicas. Em 1880 foi introduzido a plvora com pouca fumaa e mais potente. Antes a fumaa branca dominava o campo de batalha e a posio dos sniper era facilmente visvel. Sem fumaa o efeito moral de terror dos tiros do sniper foi multiplicada. Na Guerra dos Boers entre 1899 a 1901, os Boers, fazendeiros de

origem holandesas, eram caadores locais e bons de tiro, deram muito trabalho as tropas inglesas. Eram guerrilheiros sem treinamento militar e usavam tticas prprias. Atiravam de longe sem ser atacados. Usavam camuflagem nas roupas, face e chapu. Os britnicos eram lentos e tinha que caminhar a noite. Os Boers eram rpidos e disparavam escondidos a longa distncia. Logo os britnicos s marchavam a noite para se proteger. Os britnicos no eram treinados para tiro a longa distncia tiro e nem contra guerrilha. Os Boers usavam o terreno e a camuflagem para compensar a desvantagem numrica. Mesmo assim a superioridade britnica acabou vencendo, mas com muitas lies que mudariam a guerra no futuro e seriam aplicadas na Primeira Guerra Mundial. Primeira Guerra Mundial A palavra sniper tomou uso rotineiro na Primeira Guerra Mundial. Antes da Primeira Guerra Mundial, os britnicos estavam preparado para uma guerra concentrada sustentado fogo em pequena rea. O conflito logo degenerou para outro tipo de guerra. Inicialmente os britnicos tinham trincheira bem definidas. Depois passaram a entulhar tudo na frente como os alemes faziam. Antes do conflito a Alemanha j usava snipers em nvel de Companhia. Uma seo do batalho tinha 24 sniper com fuzis equipados com boas lunetas. Os alemes trabalham em dupla revesando o papel de observador e sniper. Cansa ficar olhando por uma luneta ou binculo por muito tempo. Com seus snipers os alemes conseguiram dominar os dois primeiros anos na terra de ningum. Em um dia tpico, um batalho aliado perdia 18 homens para os sniper. Nas trincheiras as distncias eram sempre a menos de 200 metros. Os sniper atiravam de vrias posies trocando frequentemente. As posies eram reforadas com metal, cavalos, corpos faltos e qualquer material para camuflar a posio, com locais de tiro falso para atrair a ateno. Na Primeira Guerra Mundial, os alemes usavam placas de metal nas trincheiras com buraco para atirar. A reao foi o uso de artilharia e camuflagem das posies. Os britnicos testaram um fuzil para matar elefante para perfurar as placas blindadas. Os alemes reagiram colocando duas placas com terra no meio. Usaram tticas de mostrar capacete e cabeas falsas acima do parapeito para chamar a ateno. J os britnicos testaram um fuzil com mira por periscpio para observar e atirar sem se expor. Na dcada de 30 apenas os russos continuaram a manter uma escola de sniper. Os alemes, britnicos, franceses e o US Army fecharam suas escolas e o USMC manteve um pequeno grupo. Os britnicos reabriram sua escola em 1940. O US Army reabriu em 1942. Os

alemes reabriram logo no inicio de suas operaes. No fim da dcada de 30, na guerra contra os russos, os finlandeses caavam inverno com fuzil e era muito mais fcil caar soldados russos que pssaros voando. As tticas eram simples. Os sniper finlandeses eram muito mveis com seus esquis, ficavam a frente de linha de defesa ou flancos, atacando postos artilharia, morteiro e postos de comando. A determinao de defender o pas valia muito. J os snipers russos tiveram que reagir treinando para guerra no rtico e passaram a ser mais independentes da unidade que apoiavam. Segunda Guerra Mundial Quando comeou a Segunda Guerra Mundial, apenas os alemes e os soviticos tinham mantido seu treinamento especifico para snipers. Os alemes tinham melhores armas e sistemas ticos, porem os soviticos os suplantavam em tcnicas de camuflagem. Quando os britnicos criaram sua escola de snipers o manual ainda era da Primeira Guerra Mundial. O treinamento no inclua papel de infantaria como tomar terreno, capturar prisioneiros ou liderar ataques. Os snipers alemes que atuaram na frente russa tinham como alvos principais os operadores de armas pesadas, observadores, oficiais, ou tudo que ameaa o avano das tropas. Sem liderana as tropas russas no avanavam e ficavam paralisadas ou fugiam. Os sniper alemes avanavam com as tropas, cobriam flancos e pegavam observadores e ninhos de metralha inimigo. No fim da guerra cada peloto alemo tinha pelo menos dois homens treinados como scout e sniper. Na tundra russa, os sniper ficavam na frente das tropas. Penetravam a noite nas linhas e durante o ataque ou barragem pr-ataque tinham a misso de abater os comandantes e artilheiros. As vezes acompanhavam o avano para atingir operadores de metralhadoras e armas anti-carro. Uma ttica de um sniper alemo durante um avano inimigo era deixar varias ondas atacar e atingir as ultimas no estomago. Os gritos dos feridos enervavam os da frente. Depois passava a atingir os mais prximos a 50m na cabea. possvel conseguir cerca de 20 kill em poucos minutos. A ttica de apoio de retirada iniciou com os alemes na Segunda Guerra Mundial, em 1944, quando um batalho usava 4-6 snipers para cobrir a retirada de uma compania ou batalho. Uma

metralhadora seria detectada imediatamente enquanto os tiros a longa distncia dos snipers no e o inimigo passaria a atuar com cautela para caar os snipers. O cerco de Stalingrado durou 900 dias. Lembrava a guerra de trincheira na Primeira Guerra Mundial. Em um cenrio urbano onde cada janela ou buraco podia ser fonte de sniper. Para os snipers os alvos eram fugazes, e a posio ficava comprometida rapidamente com movimentao. Um ataque frontal era suicdio, as incurses espordicas e brutais virou norma com uso de sniper. Os sniper dominaram o local e a morte rondava todos os lugares. As distancia cidade eram de curto alcance e a maioria menos de 300m. Na cidade muito dificil saber de onde vem o tiro devido ao eco. Em 1924, os russos criaram vrias escolas de snipers. Gostavam de recrutar os caadores da Sibria por serem bons para atuar no campo e eram caadores natos. Os melhores iam para as escolas distritais e nas escolas centrais os melhores viravam instrutores. Os snipers russos tiveram papel importante na Segunda Guerra Mundial. Estima-se que mais de 40 mil alemes mortos foram pelos snipers. No inicio da Segunda Guerra Mundial havia uma equipe de fogo de snipers por Diviso. No fim da guerra j havia 18 snipers por batalho ou dois snipers por peloto. A doutrina inclui usar o sniper a nvel de peloto como parte da unidade, chamado de DM em outras doutrinas. O objetivo compensar a capacidade de disparo longa distncia perdida com os novos fuzis de assalto otimizados para curto alcance e tiro rpido. A infantaria passou a usar muita submetralhadoras para supresso e era uma arma ruim contra alvos em profundidade. Doutrinariamente os snipers cobriam estes alvos mais distantes. A submetralhadora que era ideal em combates urbanos. At os snipers levavam uma nestes cenrios. Na doutrina russa os snipers fazem supresso a longa distncia e eliminam alvos de oportunidade como lderes. Os russos sabem que os lideres so um alvo importante pois difcil substituir sargentos e oficiais de campo em tempo de guerra. Os russos perceberam que um fuzil de sniper mais caro e menos rstico pode compensar o custo-eficincia de um fuzil de assalto com boa seleo de pessoal, treino e doutrina. Por exemplo, os snipers de um regimento mataram 1200 inimigos com perda de menos de 100 homens. Os russos perceberam que as mulheres eram boas para a funo de sniper devido a pacincia, cuidado e evitam combate curto devido a fraqueza corporal. Os snipers atuavam em duplas, com fuzil Mosin-Nagant com luneta zoom de 4x. Era preciso at 800m. Os snipers russos tambm levavam submetralhadoras. Observador tambm fazia pontaria para

observar o tiro e atirar se o sniper errar. Durante um avano alemo a misso dos snipers russos era segurar o avano e procurar outra posio depois. O custo em vida foi alto. Exemplo de operaes na retaguarda seria uma operao onde seis equipes de snipers russos foram ordenados parar uma coluna de reforo alem. Foram de esqui at a posio. Duas duplas cobriam o inicio do comboio, duas o meio e as outras o fim. A primeira dupla abriui fogo e parou o comboio. Os outros foram batendo alvos. Quando comeavam a tentar fazer o comboio se mover, os snipers reiniciavam os tiros e os alemes paravam. Foi se repetindo at uma posio ser localizada. Os snipers mudavam de posio para reatacar. Conseguiram parar a coluna que s andou 3-5km em vrias horas. Os oficiais que ensinavam as tropas a atuar como snipers. Os snipers russos recebiam treino de infantaria comum para operaes ofensivas e defensivas. Como levavam submetralhadora, granadas e capacete, ajudava a esconder funo se capturado. No fim da Segunda Guerra Mundial havia 18 sniper por batalho ou dois por peloto. Os snipers russos foram escolhidos como fontes de heris e o nmero de kills pode ser exagerado por isso. Podia ser uma ttica de propaganda. Ainda na Segunda Guerra Mundial, o USMC treinava seus snipers para tiro e reconhecimento e por isso so chamados de "scoutsniper". Cada Companhia tinha trs snipers sendo um de reserva. O USMC treinava reconhecimento e tticas de sniper agressivo, mas era difcil de empregar nas selvas do Pacfico. A velocidade de retorno de tiro faz diferena entre vida e morte. Por isso tinha que atuar em equipe de trs com sniper, observador e apoio que cobria com metralha BAR ou submetralhadora. Cada companhia tinha uma equipe. Alguns snipers eram improvisados, como um oficial que treinava por conta prpria e aproveitava para atuar na funo. O uso de luneta mostrou ser uma desvantagem na selva densa o que se repetiu no Vietn. O USMC era a nica unidade que treinava seus snipers para tiro a at 900 metros. Este treinamento foi importante com sniper conseguindo abater tropas em ninhos de metralhadora em Okinawa a 1.100m. As vezes tinham que usar traante com o observador indicando onde atingiu um alvo grande para determinar a distncia. A ameaa dos snipers japonesas acabava com a fora e moral dos soldados americanos. O USMC logo iniciou o uso de snipers como contra-sniper logo no comeo da formao do permetro da cabea de ponte durante os desembarques. Contra bunkers atiravam nas janelas de metralhadoras. Outros

japoneses tomavam o lugar, mas logo percebiam o que estava acontecendo e paravam. Depois os Marines conseguiam avanar com apoio dos sniper e atacar com lana-chamas e cargas explosivas. Os Japoneses na Segunda Guerra Mundial, na campanha do Pacfico, usavam seus snipers mais para defesa e por isso eram considerados menos em aes ofensivas. Funcionava bem no terreno cheio de rvores e areias do Pacifico para controla movimentos de tropas inimigas. O critrio de escolha dos snipers japoneses era diferente do ocidental. Eram escolhidos mais pela boa pontaria e era considerada uma honra. O medo de fracasso os tornava bons. O treino era bem pratico e sobrevivia muito tempo com poucos recursos para o padro ocidental. Os snipers japoneses no faziam aes de coleta de informaes, pois atuavam at a morte na posio, matando o mximo at serem mortos, e no voltavam. Na selva das ilhas do Pacfico usavam mira simples para curto alcance. Os japoneses geralmente deixavam os americanos passar e disparavam por trs de buraco ou do topo de arvores. Com pouca distncia at uma submetralhadora Nambu servia como arma de sniper. Os snipers ficavam amarrados em arvores para no dar dica para as equipes contra-sniper que conseguiu atingir, pois no via nada cair. Os ocidentais no usam arvores como posio, a no ser obseravadores, pois vira uma armadilha mortal se descoberto. Os japoneses usam sapatos e garras especiais para subir em arvores. Conseguiam atrasavam os avanos por horas. Os japoneses tambm usavam "buraco de aranha", bem profundo, mas ainda com bom campo de tiro. Os snipers japoneses preferiam o calibre 6,5mm mais fraco. O alcance era relativamente pequeno, mas ainda potente a curta distancia na selva e com pouca fumaa o que era mais importante. A contramedida americana foi atirar indiscriminadamente no topo das arvores com as metralhadoras BAR ou disparar um canho de 37mm com munio flechete. Era uma tarefa lenta. Logo que tomavam uma cabea de praia os Marines tinham que enviar equipes anti-snipers. No perodo entre a Segunda Guerra e a Guerra da Coria, viu-se o ponto mais baixo na importncia militar dos snipers no Ocidente. Apenas os Royal Marines britnicos e o Corpo de Marines norte americanos continuaram a treinar e qualificar snipers. Os soviticos, por outro lado, mantinham seus snipers treinando sem cessar, e cada Companhia do Exercito Vermelho possua pelo menos trs snipers em seu efetivo. Nos EUA apenas alguns oficiais estudavam e treinavam o assunto e tentavam persuadir o servio a criar uma escola. Coria

Quando a Guerra da Coria iniciou os snipers tinham sido retirados de servio aps o fim da Segunda Guerra Mundial. Alguns exrcitos, como o Canad, acharam que o sniper seria irrelevante na guerra moderna. O terreno montanhoso da Coria favorecia o engajamentos de longo alcance. Os australianos j pensavam que seria uma guerra de snipers e estavam preparados, com cada Companhia tendo alguns snipers e com arma adequada. Vrios snipers tinham experincia na Selva de Borneo e gostaram de atirar a distancias maiores que 100 metros. O aparecimento de sniper no lado comunista logo foraram os ocidentais a retomar o treinamento de snipers e fez a guerra lembrar a frente de trincheiras da Primeira Guerra Mundial. As tropas ficavam escondidas, mas os americanos tambm passaram a poder avanar sem ser molestados com apoio dos seus snipers. A tecnologia era a mesma de 1940. Uma ttica era operar junto com a metralhadora BAR como na Segunda Guerra Mundial. Podiam usar munio traadora para indicar alvos para a metralhadora BAR e metralhadoras .30 que no podiam ver as prprias traantes a distncia. Vietn No inicio do conflito no Vietn, o USMC tinha poucos snipers que estudavam assunto por contra prpria enquanto o Vietn do Norte tinha vrias equipes de snipers para cada Companhia. O USMC no Vietn tinha vrios critrios de seleo enquanto O US Army escolhia os melhores de mira na Companhia. O USMC dava duas semanas de treino no Vietn sobre reconhecimento, ocultao e sobrevivncia. O programa foi iniciado em 1965 e em 1968 se tornou uma Escola permanente com cada regimento de reconhecimento tendo um peloto com trs grupos de combate de cinco duplas de snipers, alm do comando de tropas. O batalho de reconhecimento tinha quatro grupos de combate com trs duplas de snipers alm do lder, sargento auxiliar e armeiro. Os americanos tiveram que reiniciar o treino de sniper quando o conflito comeou. O USMC iniciou o treinamento na frente de batalha com os instrutores reaprendendo a arte dos snipers na pratica. Usavam o princpio de s ensinar se tiver experincia. O local foi a Colina 55 onde os incidentes com snipers inimigos no local caiu de 30 por dia para um ou dois por semana. Os instrutores observaram o local, a trajetria dos projeteis que mataram Marines e observaram que os pssaros no pousavam em certos lugares. Logo perceberam

que havia um tnel para atirar de locais com grama alta de vrias direes. Pediram para apontar um canho sem recuo de 106mm para a posio devido a distncia. Em caso de tiro de snipers disparariam l. Dois dias depois um sniper comunista disparou. O canho de 106mm estava pronto e logo foi disparado. O sniper comunista nunca mais disparou. No conflito do Vietn o US Army introduziu a munio de 5,56mm. Esta munio mostrou ser limitada com alcance de 300m, no penetra bem na vegetao e com pouco poder de parada. Os soldados americanos podiam ver os Vietcongs a centenas de metros e no conseguiam engajar com o M-16. As tropas passaram a equipar fuzis M-14 com luneta que depois foi escolhido oficialmente para ser o fuzil de snipers e chamado de M-21 em 1968. O M-21 foi equipado com a luneta ART I (Auto-Ranging Telescope) com inclinao variando com o foco para compensar a queda dos projteis automaticamente. Logo foi reiniciado a seleo e treinamento dos snipers. O treinamento inclua chamar artilharia. Os recrutas davam at 700 tiros por dia, mas era bom mesmo para condicionar o tiro. Enquanto o US Army gostou do M-21, mas o USMC no. O USMC escolheu o fuzil de ferrolho Remington 40X com mira Accu-range 3x9 que foi chamado de M-40A1. Os fuzis com ferrolho eram ruins nos engajamentos de curto alcance na selva e os snipers levavam pelo menos um fuzil M-14 ou pistola .45. Atuavam em time de snipers com um peloto de apoio. Os snipers vietcongs eram bem treinados, com um curso de 12 semanas. Os comunistas eram treinados no norte e repassavam o conhecimento rudimentar para as tropas do sul. Os norte vietnamitas tinham trs grupos de combate de 10 snipers por Regimento que eram protegidos por um peloto de segurana para cada grupo de combate. O problema era a falta de munio. Os snipers do vietcong ficavam 8 horas por dia em campo e s podiam disparar trs tiros a cada cinco dias. Atacavam helicpteros na zona de pouso e serviam como observadores. Os alvos eram oficiais, sargentos e rdiooperadores, abatidos a distncia de 600-700 metros, com objetivo de atrapalhar processo de C3 e fogo e manobra. Alm dos snipers comunistas, outra ameaa silenciosa eram as armadilhas e minas. Logo os americanos perceberam a importncia das tticas antisnipers e passaram a usar artilharia e apoio areo. O US Army operou mais ao sul do Vietn, com terreno plano, com muitas plantaes e mais aberto. J o USMC atuou mais ao norte, com muitas florestas e sem bons campos de observao e de tiro. Inicialmente os snipers operavam acompanhando patrulha e depois foram liberados para caar e mostraram ser a forma mais efetiva.

Os snipers americanos atuando a curta distncia, atiravam e corriam. A longa distncia no precisavam correr. Esperavam algum ir at o corpo e ativara novamente. Os sniper marcavam alvos com traantes para outros meios. Podia ser uma embarcao ATC com canho de 105mm. Afeganisto Russo O conflito russo no Afeganisto pode ser considerado uma guerra dos snipers. Os soldados russos raramente viam o inimigo que disparou e os guerrilheiros afegos eram bons de mira. Um soldado cita que quando seu blindado foi atingido por uma mina, quem saia do blindado era logo atingido. O blindado pegando fogo estava mais seguro que l fora e s puderam sair quando outros blindados chegaram para ajudar. Ao sarem notaram que o local prximo mais protegido onde poderia se esconder um sniper estava a pelo menos 500 metros. A guerra no Afeganisto mostrou a fragilidade do sistema de treino dos snipers russos a nvel de batalho e logo foi criado escolas a nvel de Corpo de Exercito. Malvinas O cenrio da Guerra das Malvinas tinha bons campos de tiro e boa cobertura sendo um paraso para os snipers. Os argentinos usaram o fuzil K98K de fabricao local e a M-14 alm de outras armas. A maioria dos snipers usava um fuzil com FAL com luneta. Estavam equipados com a mira noturna PVS-4 de segunda gerao bem melhor que os Starlight usados pelos britnicos. Os britnicos usava o fuzil L42 que emperrava com freqncia e a luneta ficava embaada. Logo comearam a jogar o fuzil fora e pegar fuzis FAL argentinos que eram adequados contra alvos a at 600 metros. Os britnicos treinavam tiro nos navios enquanto iam para as Malvinas. O valor dos snipers foi novamente mostrado quando um nico sniper argentino conseguiu parar uma Companhia britnica por quatro horas. Em Goose Green, os snipers britnicos atiravam nas gretas dos bunkers a 700 metros e os argentinos se rendiam. Era bem mais barato que o uso de msseis Milan que tambm foi usado na tarefa. J as tropas convencionais tinham que dar muita supresso concentrada para poder avanar. Um sniper argentino conseguiu abater treze militares ingleses antes de ser apanhado. Sua camuflagem era perfeita, e ele atirava apenas em suboficiais e operadores de rdio. Foi descoberto por acaso, quando um soldado ingls, olhando exatamente para o ponto onde ele estava, viu a fumaa de um disparo. Rendeu-se, foi capturado

vivo e considerado apenas um prisioneiro de guerra. Chechnia No conflito na Chechnia os russos tiveram que reaprender as tticas de sniper na cidade e testaram armas e tticas novas. As batalhas em Grozny lembravam Stalingrado onde podia se perceber facilmente a importncia dos snipers. O problema que os sniper russos eram treinados para atuar como parte de um ataque de armas combinadas avanando rapidamente contra foras se defendendo, atuando como DM. No estavam preparados para caar snipers em runas ou preparar emboscadas por dias seguidos. Cada peloto tinha um DM armado com um SVD e que era protegido pelo peloto. No inicio da guerra na Chechnia em 1992 havia na Rssia os snipers da reserva das unidades de snipers da RVGK em pequena quantidade e os snipers como parte das unidades que eram DM. As equipes do FSB e MVD eram mais treinadas para aes tipo polcia e eram ruins para caar snipers ou atuar em campo ou guerra urbana. Depois da Segunda Guerra Mundial os russos continuaram enfatizando as tticas de supresso, usando at as AK-47/74 para supresso, e com os snipers/DM batendo alvos a longa distncia. O prprio fuzil SVD foi projetado para apoio de fogo especial e no para sniper, aumentando o alcance do peloto de 300m para 600m. Sem um observador com luneta o atirador nem pode ajustar o fogo com eficcia como os snipers ocidentais. At 1984, os snipers/DM russos eram treinados a nvel de Regimento por um oficial escolhendo alguns recrutas de melhor desempenho. Eram retreinados a cada dois meses por alguns dias. Esta doutrina criava bons DM que cobriam setor de 200 x 1000m. Era esperado uma probabilidade de acerto (Pk) de 50% contra um homem em p a 800m, e 80% a 500m. A razo de tiro era de dois tiros por minuto para conseguir estas estatsticas. J os chechnos conheciam bem o terreno e tinham muitas armas de snipers. Bastavam alguns poucos snipers chechnos para conseguir parar unidades russas inteiras nas cidades. Atuavam como sniper sozinhos ou como parte de uma equipe de quatro armados com PKM e RPG-7. Estes times eram muito efetivos para caar blindados. Enquanto os snipers com SVD pegavam tropas de apoio os soldados com RPG engajavam os blindados. Grupos de 4-5 times atuavam contra um nico blindado. Nas montanhas os snipers chechnos engajavam a longa distncia junto com a equipe de apoio. A equipe de apoio ficava mais distante. O sniper disparava alguns tiros e mudava de posio. Se os russos respondiam ao fogo a equipe atirava para atrair o fogo e deixar o sniper fugir.

Em 1999 foi criada uma escola de sniper. Testaram vrias combinaes de equipes de 2-3 tropas com vrios tipos de armas como PKM, RPG-7, SVD e fuzil AK. Vrios destacamentos atuavam juntos para apoio mltiplo. Logo voltaram a usar snipers da reserva RVGK. Atuavam em dupla com apoio de uma equipe de cinco tropas. Os russos voltaram a invadir a Chechnia em 1999, mas com equipes de caa e ataque com dois a trs snipers junto com uma equipe de segurana com pelo menos cinco tropas. No eram s DM e estavam preparados para entrar em posio de dia e atuar a noite. Na Segunda Guerra Mundial a dupla ficava na mesma posio de tiro, mas na Chechnia ficavam separados podendo ver um ao outro. Criavam pontos de emboscadas 200-300 metros do local. O grupo de apoio ficava a cerca de 200m atrs e 500m para o lado, em uma posio camuflada, por uma ou duas noites e depois retornavam a base. Os snipers no tinham inteno de se render e por isso, alm do fuzil de sniper, levavam um fuzil AK-74 ou pistola, alm do culos NVG, flares, granadas e as vezes um rdio. Se a equipe de apoio falhar, o flare vermelho era usado para chamar a artilharia para a posio. As vezes o grupo chegava a 16 tropas no total. Os russos no atuam com dupla observador/sniper. Geralmente opera com um a trs atiradores. Os periscpios tinham sido retirados de uso e voltou a operar na Chechnia para observao. Os alvos prioritrios eram os snipers chechnos e os operadores de lana-chamas RPO (na verdade um lana-rojo com munio termobrica). A seguir estavam os operadores de PKM e RPG-7.

Snipers russos operando na Chechnia. Notem a escolta de fuzileiros.

Um sniper russo atuando na Chechnia. No conflito da Chechnia o Exercito russo estava sem treino h 2 anos e as unidades estavam incompletas. Reuniram unidades sem treino com as pouco treinadas em unidades mistas.

O SV-98 o novo fuzil dos sniper russos. O modelo acima est equipado com um supressor de som.

Equipe de snipers russos. Depois do conflito na Chechnia os russos testaram vrias combinaes para as equipes de snipers. A equipe acima est equipado com um fuzil SVD, um fuzil AK com sensor trmico e supressor de som e um ajudante com uma matralhadora PKM.

Iraque

Nos dois primeiros anos de conflito no Iraque em 2003 os snipers americanos conseguiram muitos kills. Depois menos de um por ms. Os alvos "fceis" foram todo mortos e os sobreviventes se adaptaram. Milhares de fuzis SVD foram capturados durante a invaso em 2003, mas a fora de segurana de Saddam armazenaram pilhas antes e um bom atirador s precisa de pouca munio. Os insurgentes no tem mira noturna e s atiram rea iluminada a noite. No tem rdio, as vezes usam celular, e s levam o fuzil e as vezes um carregador adicional tornando-se muito mvel, e fcil descartar as evidencias incriminatrais para se misturar a populao. O inimigo sabe o que americanos podem fazer e passaram a tomar mais cuidado com a presena de tropas prximas. Todos observam os americanos e estudam suas tticas e tcnicas. Sabem o que uma Fora de Reao Rpida (Quick Reaction Force - QRF), e como opera e aprenderam a disparar e fugir antes que a QRF chegue. Tambm passaram a considerar as regras de engajamento e uma diz que um sniper s atiram em inimigos armados. Assim no levam armas at precisarem usar e s andam com roupas civis para se misturar a populao. Durante a ao usam balachava preta e encobrem a identidade. Com o inimigo vestido de roupas civis as tropas americanas passaram a levar kit policial RIFF. Se colocam nas mos e roupas o kit fica azul em contato com plvora o que denuncia quem usou armas recentemente. Os guerrilheiros iraquianos tambm usam humanos como proteo frequentemente. As vezes os civis so pagos ou simplesmente aterrorizados. Os civis so compensados se indicam os esconderijo dos sniper o que virou a maior atividade das crianas. Mesmo assim o uso dos snipers mostrou ser eficiente. Poucos podem manter vrios quilmetros de estrada livre de bombas ou deixar a guerrilha longe de certos locais. Um fuzil M40A-1 do USMC foi encontrado em um carro atacado em Habbaniyah. O fuzil tinha sido capturado em uma emboscada em Ramadi dois anos antes em 2004. Outra equipe de seis snipers dos USMC foi emboscada em Haditha e levou o servio a repensar o emprego dos snipers. Agora operam em grandes grupos. Um sniper americano no Iraque classificou os sniper insurgentes em trs tipos. O potshot que um civil com fuzil de sniper, geralmente um SVD. O potshot atira a no mximo 200m sem precisar compensar o tiro e so a maioria. Tem o equivalente ao DM com treinamento de tiro. Geralmente um ex. militar. Aprendendo com a experincia pode se tornar mortal. So cerca de 40-45% de todos os sniper. J os

sniper qualificados so poucos e mortais. Vrios tem experincia na Chechnia e outro lugares. Felizmente para os americanos so cerca de 5-10% no mximo. O US Army levou trs sniper para treinar tropas americanas em Bagd. Realizam cursos de quatro semanas ao invs de cinco. O curso no local bom para j aclimatar com o deserto. Os tiros so feitos em alvos com fotos dos mais procurados e j treinavam inteligncia. Tambm preparavam os alunos para chamar artilharia. No Iraque os snipers americanos protegiam as instalaes de petrleo com helicpteros UH-60 com capacidade de disparar com fuzil M-24 ou M-107 dando grande mobilidade. Esta tcnica j tinha sido usada no Vietn. A aeronave em alerta decola em 30 minutos em resposta rpida ou cobre uma rea bem grande em patrulha de rotina. Os snipers so geralmente usados para apoiar patrulhas avanando. Usavam seus ticos para procurar locais suspeitos de ter explosivos IED.

Uma dupla de sniper americanos no Iraque. Os fuzis esto camuflados e um est usando um periscpio para observar os arredores. Esto equipados com binculos, rdios, telemetros e um est com um fuzil automtico. Os americanos colocaram dzias de duplas de sniper no topo dos prdios em Bagd para atirar em qualquer individuo armado ou atacando tropas americanas. Com superioridade area tiveram domnio fcil dos topos dos prdios. Tticas e

Tcnicas dos Snipers As tticas dos snipers no nasceram prontas, mas foram criadas com o desenrolar dos conflitos, assim como suas armas e equipamentos. Os snipers recebem treinamento sobre camuflagem, ocultao, caa e observao, alem de tiro em varias condies. Disparam centenas de tiros em varias semanas enquanto aprendem outras habilidades.

A principal defesa a camuflagem e ocultao. O sniper limita seus movimentos para evitar deteco. Toma cuidado com a luneta pois pode refletir a luz ambiente. Geralmente evita expor a luneta ou tampa a maior parte. Os snipers reais treinam muito as tcnicas de camuflagem, pois deve atirar sem ser notado. Dependem dela para sobreviver. A tcnica de camuflagem principal criar vestimentas chamadas de "Gillie Suit" que so colocadas em cima do uniforme. O uniforme de baixo convm ser de infante normal para no ser descoberto. Os snipers so mortos na hora se capturados. Os snipers podem usar qualquer uniforme e no so obrigados a fazer tarefas dirias como outros soldados alm de poderem ir onde quiserem. O tratamento diferenciado os torna mal vistos pelas outras tropas. Foram os "Lovat Scouts" britnicos que introduziram a roupa "Gillie Suit". Eram caadores escoceses que formaram uma unidade em 1900 com 200 escoceses das terras altas. Eram muito bons em camuflagem, stalking e reconhecimento. Ajudaram na formao dos snipers britnicos na Primeira e Segunda Guerra Mundial. Foram a primeira contramedida britnica contra os snipers alemes na Primeira Guerra. O lema dos Lovats Scouts era "quem atira e foge, vive para atirar outro dia (He who shoots and runs away, lives to shoot another day). A roupa "ghille", vem do escocs para "garoto". Em ingls o assistentes de caadores ou pescadores em expedies. A roupa feita pelo prprio sniper conforme o local que opera e no comprada pronta. feita com rede ou roupa com tiras de roupas ou tecido enrugado, parecendo folhas e galhos, lembrando um matagal, fcil de fundir com o fundo vegetal. Vegetao local adicionada. um processo demorado e demora mais ainda se for necessrio uma maior qualidade. O sniper deve estar preparado para adaptar seu ghille em minutos. O problema que esta roupa so pesadas e quentes, podendo chegar a 50 graus centgrados. So fceis de pegar fogo e por isso so tratadas com ratardante de fogo. A proteo trmica passou a ser importante com o emprego de sensores trmicos pelo inimigo que pode detectar facilmente um sniper. Placas de plstico e mantas trmicas podem ser usadas pelo sniper e equipamentos e devem ser camufladas.

A funo da roupa "gillie suit" quebrar o contorno da figura humana e a vegetao adicional que camufla. A forma, sombra, brilho e silhueta podem denunciar a posio do sniper.

A eficincia do sniper est mais relacionada com o atraso dos movimentos inimigos e no numero de mortes. O soldado comum sabe que pode ser atingido, mas pensa "no vai acontecer comigo". A presena do sniper muda esta concepo e piora com os amigos sendo mortos por snipers. O efeito se multiplica quando os snipers agem na retaguarda onde as tropas pensam estar seguros. Os recrutas se escondem e no obedecem ordens. Um sniper alemo na Segunda Guerra cita que disparava de longe, sem chances de acertar, mais para mostrar para os russos que no estavam seguros. A aproximao do alvo, ou tcnicas de progresso, chamado "stalk" no USMC. Para ser bom em stalk o sniper precisa de muita pacincia e coragem. Arrasta em zig-zag na grama para dificultar a visualizao do prprio rastro. O nascer e por do sol faz os ticos da luneta brilhar e cada hora trs vantagem e desvantagens em um combate de snipers. A ttica anti-barulho levar o mnimo de equipamento possvel. Bom mesmo s o fuzil, munio e vestimenta. Qualquer

barulho pode ser mortal. Na guerra civil espanhola e colocados junto com metralhadoras para mascarar os tiros. No frio o vapor eliminado na respirao pode ser fatal. As tcnicas de progresso no terreno so importantes, pois o sniper deve chegar ao local do alvo e mudar de posio. Os afegos cancelaram a superioridade numrica e qualitativa russa com conhecimento do terreno. Era onde caavam e viviam. Contra os EUA no foi possvel, pois estavam atuando junto com outros afegos e a superioridade tcnica era muito acima da russa. Os sniper deve entrar em posio sem ser detectado, movendo-se com pacincia, devagar e sem fazer barulho. O olho humano sempre atrado pelo movimento. Por exemplo, em uma misso no Vietn, na fronteira com o Laos, o sniper dos USMC Carlos Hathcock cobriu 2km de terreno com grama em quatro dias sem se alimentar e beber gua direito. A rea estava coberta de patrulhas e foi at pisado na perna por um vietcong. Abateu um general vietcong a 800m e teve que fugir dos vietcongs que os procuravam. Na escolha da posio devem considerar onde alvo vai aparecer no terreno. Devem pensar na reposta para cada situao. Podem atirar, chamar artilharia, ou ataque areo. So ensinados a ter disciplina e fogo controlado, e no apenas esconder e atirar em tudo que move. Um sniper deve ter muita paciente e resistncia fsica, pois pode ficar dias dormente at disparar. No sai atirando a esmo. Seletividade a qualidade daquele capaz de selecionar bem seu alvo. Como exemplo, veja-se o caso do seqestro de um nibus escolar no Djibouti, por foras terroristas. O GIGN francs postou seus snipers em volta do veiculo parado numa estrada no deserto, e cada um deles recebeu a misso de neutralizar um dos quatro terroristas que mantinham as crianas imobilizadas dentro do veiculo. Porm s poderiam atirar quando "todos" tivessem o campo livre ao mesmo tempo. Depois de quase dez horas de pacincia, eles obtiveram luz verde e, com certeiros disparos, abateram todos os terroristas ao mesmo tempo, liberando as crianas do cativeiro. Uma ttica nunca atirar mais de uma vez do mesmo lugar e se expor o mnimo possvel. Bom mesmo tiro rpido tipo "snap shot" que precisa de muito treino. Para caar snipers inimigos podem usar a ttica de disparar fuzil com corda de longe para chamar fogo dos snipers inimigos ou dispara de posio falsa e volta para a posio real. Um pano molhado pode ser colocado debaixo da arma para evitar levantar poeira e no aconselhvel atirar de dentro de folhagem por defletir o tiro e denunciar a posio. Observar animais importante para sobreviver, pois avisam se tem algum perto. O alcance item para aumentar a sobrevivncia. O tiro deve estar

longe para no receber fogo de retorno, mas prximo para atirar com preciso. Na observao das tropas inimigas o mais importante saber quem o oficial. Na Segunda Guerra Mundial os snipers alemes reconheciam os oficiais britnicos pelo bigode que s eles usavam. Os oficiais americanos e britnicos usavam o mesmo uniforme das tropas comuns e passaram a ter aparecia e comportamento de recrutas. Escondiam mapas, binculos, divisas e armas diferenciadas como as pistolas. Na Guerra da Coria os oficiais eram abatidos por usarem culos ray-ban. As tropas americanas modernas podem ser identificados por detalhes como o apontador laser na arma. No usam metralhadoras e nem carregam lana-rojes. Sem detalhes para diferenciar, o sniper deve ser capaz de notar quem est dando ordens. Os conceitos de escolha de posio so relativamente simples. Deve prepara para mudar de posio logo que sente que vai ser descoberto. No se deve escolher locais bvios e j planejar a rota de fuga antecipadamente. Torres e andares de prdios mais altos so exemplos de locais bvios. So os primeiro alvos do inimigo. O inimigo pode chamar artilharia e armas pesadas contra locais suspeitos. Partes altas dos prdios so as primeiras a serem atingidas por artilharia e a infantaria tambm no usa pelo mesmo motivo. As posies so as menos esperadas. Os snipers inimigos saberiam onde procurar facilmente. Uma casa qualquer com telhado destrudo mais segura. Usando uma casa sozinha o sniper pode ser descoberto e cercado. Uma posio camuflada prxima d menos problemas. Veculos danificados so bons para esconder, mas tem que mudar de posio frequentemente. Plantaes so bons locais, pois no tem caractersticas especificas para o inimigo observar e so bons para mudar de posio. Em cima da arvore o pior lugar, pois geralmente so pegos. Os japoneses na guerra do Pacfico escondiam nas arvores e a maioria morria, mas mesmo assim causavam muitas baixas nos EUA. As matas usadas como cercas so boas para facilitar a mudana de posio rapidamente. Os cruzamentos devem ser evitados e so alvos de artilharia por serem pontos de cruzamento de veculos sendo frequentemente bombardeados s por isso. So fceis de localizar no mapa e o inimigo pode atirar a esmo tentando destruir o trfego que deve estar passando e at engarrafado no local. Uma posio prxima pode ser ideal. As tropas tendem a parar nestes pontos e esperar ordens. Prximo a pontes bom para causar baixas e atrasar o avano

inimigo.

A ttica de expor um pedao de roupa com forma humana para chamar ateno inimigo da Primeira Guerra Mundial. Era muito efetiva contra snipers. No Aden, um sniper britnico detectava terroristas simplesmente chamando a ateno deles. Se aproximavam, mostravam armas e logo eram mortos. Na Guerra Civil americana os snipers levantavam o chapu para chamar o tiro inimigo enquanto outro respondia ao fogo.

Existem vrias posies de tiro de sniper. O sniper acima est sentado e o fuzil est sem luneta. Na Chechnia os sniper russos passara a usar o bip da metralhadora PKM nos seus fuzis SVD por tornar o tiro mais estvel. Mesmo assim treinam para realizar o tiro em todas as situaes.

Outra tcnica usada pelos snipers a de no matar, e sim apenas ferir um inimigo, o que leva outros a tentarem resgat-lo, elevando o nmero de alvos em potencial. O cinema nos mostra bem isto, como no filme "Nascido para Matar", que mostra uma sniper vietcong ferindo um soldado americano, e usando-o como isca para atrair seus companheiros, ou o filme "Resgate do Soldado Ryan", onde ocorre a mesma situao. Durante a Primeira Guerra Mundial, os alemes foram tambm os primeiros a utilizarem pares de snipers, onde enquanto um dispara, o outro serve de observador e guarda-costas. A experincia mostra que melhor atuarem aos pares em uma equipe de sniper e observador tendo maior capacidade de sobrevivncia e eficincia. Em posio fixa as duplas de snipers fazem vigilncia e reconhecimento em turnos de 20 minutos. O observador (ou spotter) usa arma mais leve e granadas. Tambm tem a misso de evitar times anti-sniper inimigos e observar e corrigir o tiro do sniper. No USMC so chamados de equipe Scout-Snipers. Os sniper mveis so mais agressivos e cobrem uma rea maior. Agem atrs da retaguarda inimiga, atacando alvos mveis e suas linhas de suprimento. Os snipers podem operar como parte de uma patrulha, dirigindo artilharia e para se proteger. Isto anula uma das desvantagens de operar sozinho ou aos pares, estando sempre superado em nmero. Os snipers podem usar um grupo de combate para apoiar sua retirada.

Seu emprego nas operaes ofensivas permite participar em ataque improvisado, ataque organizado, ataque frontal (atirando contra alvos preparados, casamatas, flanco exposto), ataque envolvente, participar de patrulhas atirando contra alvos distantes. Em uma incurso a funo do sniper pode ser a observao de pontos de evaso e escape, vigiar rota de emprego, realizar tiro de longo alcance e toda a operao. Em operaes defensivas pode realizar proteo de retaguarda. Uma ttica de emprego comum dos snipers na Segunda Guerra Mundial era penetrar as linhas inimigas a noite e se posicionar em um colina prximo a uma estrada. Os snipers dividiam a rea entre equipes ou observador e sniper. Atiravam principalmente nos oficiais. Evitaram atirar mais de duas vezes para no denunciar a posio. Os comboios avanavam na estrada e eram atingidos depois por mais sniper cobrindo outro setor. J na guerra civil espanhola os snipers eram usados para atrapalhar a linha de suprimentos inimigas. Uma ttica muito eficiente a emboscada de triangulao. Nesta ttica so usados trs snipers ou trs equipes de snipers. Aps escolher o terreno, cada sniper/equipe, fica em um extremo do triangulo no terreno escolhido. A distancia da zona de morte varia de 300 a 600m. Com o inimigo na zona de tiro uma equipe abre fogo. Se for localizada a segunda equipe abre fogo e primeira equipe abandona a posio. Se a segunda equipe for detectada a terceira repete o processo. Esta ttica cria muita confuso no inimigo sobre o local dos disparo e quantidade de snipers. Em uma emboscada anti-carro, a funo do sniper ajudar a atrapalhar as tropas de escoltas e forar o comandante do blindado a ficar dentro do veculo e assim com menos viso ao redor. Na Segunda Guerra Mundial, a rea em torno da cpula dos comandantes de blindados eram muito marcadas por tiros. Eram o alvo principal da infantaria e dos snipers. O sniper mostrou sua importncia ttica ao parar tropas em nmero muito superior, na ofensiva ou defensiva, por bom um bom tempo. Isso foi provado em vrias ocasies como nas batalhas pela posse da capital da Chechnia, Grozny, onde muitas vezes, um simples sniper chechnos, e muitos eram mulheres, detinha foras russas por dias, fazendo com que o avano geral fosse interrompido. A guerra psicologia faz parte das tticas dos snipers, no sentido de desmoralizar as tropas inimigas. Durante a Revoluo Cubana, os snipers dos guerrilheiros do Movimento 26 de julho sempre atiravam nas tropas da frente em um grupo de soldados Batistas. Assim, ningum queria ir na frente considerando suicdio. Resultou na falta de interesse em realizar buscas nas bases rebeldes nas montanhas.

Outra opo atingir o segundo no comando, levando ao efeito psicolgico de no querer seguir o lder. A frase "um diparo, uma morte" outro efeito psicolgico da mstica dos snipers. A frase incorpora a tticas e filosofia da furtividade e eficincia dos snipers: um nico tiro evita disparo desnecessrio, todo disparo certeiro. Recentemente no Iraque surgiu a lenda de um sniper iraquiano chamado Juba que vem aterrorizando os americanos. Estes sniper tem uma pgina na Internet onde mostra os vdeos que grada com uma camera instalado no seu fuzil SVD. As imagens mostra claramente soldados americanos sendo atingidos, principalmente na cabea. Juba tem a seu crdito pelo menos 37 kill, mas pode chegar a 150. Os americanos citam que so vrios sniper e no um s e que j foi capturado. Juba atua em um veculo com um buraco de onde realiza os disparo, raramente mais de um. O sniper uma tima arma para guerra assimtrica com um lado em franca desvantagem. A estratgia do mais fraco pode usar poucos indivduos e recursos para retardar o movimento ou outros avanos de uma fora muito maior. O sniper atuaria como arma de terror, sendo mais efetivo que ataque maior propores. Na Irlanda do Norte, os sniper eram iscas com uma posio obvia para as patrulha britnica que eram levados para um emboscada ao tentar se aproximar. Em combate em localidade (terreno urbanizado) algumas tticas so recomendadas. Um sniper deve atirar do fundo do cmodo, com um plataforma elevada se atirar para baixo. O objetivo dificultar a deteco. Deve preparar a cobertura contra tiros inimigos de retorno. Deve evitar os ltimos andares, que mais sofrem com artilharia. As aberturas nas paredes oferecem bons campos de tiros, mas o sniper deve proteger as laterais das aberturas onde executar os tiros. Os restos de vidro devem ser retirados para no denunciar a posio durante o disparo caso quebrem. As rotas de fuga devem ser preparadas com antecedncia. O uso de armadilhas e minas tipo claymore devem ser usadas para proteger as rotas de fuga ou possveis locais onde o inimigo possa tomar a posio. Deve aproveitar material local para ajudar a esconde a posio como cortinas, telas e mveis. aconselhvel evitar locais muito aberto e fcil de ser localizado. Quanto mais elevado o andar onde atira, maior o angulo morto e vice-versa. O ideal executar fogo oblquo ao objetivo que ser mais difcil de detectar. aconselhvel ter muitas posies de tiro e evitar as melhores por ser muito evidente. O tiro deve ser certeiro devido a distancia curta e provvel reao. Um inimigo ferida pode ser melhor que morte por retardar a ao do inimigo.

As operaes em terreno montanhoso tem a vantagem de proporcionar grandes campos de observao e tiro. Por outro lado os grandes desnveis e ventos constantes e irregulares dificultam a balstica, mas atiram para baixo e com menor densidade ar o que j uma vantagem. Outra desvantagem a dificuldade de se movimentar com equipamento pesado em terreno irregular. um terreno ideal para emprego de armas pesadas de sniper. De uma posio elevada, vrias equipes de sniper podem restringir facilmente a movimentao inimigo pelo fogo de longa distancia com economia de foras. Podem proteger vias de aproximao importantes, assim como as comunicao e obstculos naturais e artificiais (rios, pontes etc). Um sniper do Vietn do Norte criou uma ttica bem simples para sobreviver durante o cerco de Khe Sanh, na guerra do Vietn. A base dos Marines estava cercada por foras do Vietna do Norte, e lgico, haviam snipers norte-vietnamitas ao redor. Aps dias de busca usando binculos, os Marines localizaram um sniper inimigo que j havia abatido vrios dos seus. Trouxeram uma pea de canho semrecuo de 106 mm e eliminaram a ameaa. Dia seguinte, um novo sniper estava no mesmo local. Novas baixas entre os norteamericanos, nova busca minuciosa, localizao e eliminao. Dias depois, um terceiro sniper vietnamita apareceu. Os Marines, que j haviam iniciado a busca deste novo inimigo, notaram que, ao contrrio dos outros, este no acertava ningum. Limitava-se a disparar seguidamente, porm sem causar baixas. Um sargento Marine, veterano de muitas campanhas, formulou a seguinte hiptese: este novo sniper havia sido mandado por seu comando para continuar o trabalho dos outros e, eventualmente sofrer o mesmo destino dos outros. Acontece que ele no estava disposto a sofrer o mesmo destino de seus companheiros e, deduziu-se, acertadamente, que se atirasse para satisfazer sues comandantes, porm no acertando ningum, os americanos o deixariam em paz. E foi o que ocorreu. Durante o restante do cerco, ele seguiu atirando, e errando, e os americanos no revidaram com o temido canho de 106 mm.

Um sniper policial em um helicptero. O helicptero permite que os snipers tenham muita mobilidade. Esta ttica vem sendo usada desde o Vietn.

Dois snipers seguem o rastro de guerrilheiros em uma trilha no Afeganisto. As tcnicas de rastreamento so ensinadas aos snipers.

Uma dupla de snipers dos Seals da US Navy. A dupla est armada com fuzil M-40 de ferrolho, um Mk12 semi-automtico com cilenciador e uma M-4. Sua arma principal ainda o rdio por satlite com laptop que pode ser usado para chamar artilharia e apoio areo aproximado. Durante a invaso do Iraque em 2003 os EUA usou cerca de 1.000 operadores das foras de operaes especiais para controlar o norte do pas e evitar que os trs Corpos de Exrcito na regio fossem deslocados para o sul. Foram ajudados por cerca de 10.000 guerrilheiros curdos que conheciam. As equipes se comunicavam com um centro de comando com rdio de satlite que passava as informaes para as aeronaves tticas (TACAIR) da posio dos controladores areos. A comunicao com as TACAIR era por rdio de curto alcance. As equipes usavam lasers para indicar alvos para as aeronaves. A maioria das equipes era formada por duplas de snipers, armados tambm com fuzil pesado, e se movimentavam com motos que era ideal para a regio. Operavam a partir de uma base maior escondida que apoiava vrias duplas. O treino de sniper era til para se esconder e para realizar reconhecimento e vigilncia, alm de dar uma boa capacidade de defesa contra tropas em nmero superior.

Tticas Anti-Sniper Quando o inimigo est usando snipers a prioridade mat-los. Neste caso a melhor arma so outros snipers. Enviar infantaria s aumenta as baixas. A atividade de caar sniper inimigos virou rotina na Primeira Guerra Mundial. No Vietn os americanos usavam canhes, lana-rojes, artilharia, metralhadora e at apoio areo contra

posies inimigas. A guerra de sniper levou a evoluo de varias tticas anti-sniper. O objetivo diminuir os danos causados pelos sinper que podem ser muito prejudiciais em termos de capacidade de combate e baixar o moral da tropa. Para diminuir o risco de danos que o sniper causa na cadeia de comando, doutrina e equipamento necessrio prevenir comportamentos e sinais de "liderana". As insgnias precisam ser escondidas, com uniforme idntico para todas os postos, sem luxos na linha de frente, com ordens de comandos sendo dados discretamente. Atos como olhar mapa, mostrar autoridade, absteno de tarefas comuns e outras linguagens corporais podem denunciar o posto de oficial. As tropas no prestam continncia para oficiais no campo e os oficiais procuram cobertura antes de se revelar como bons candidatos para os sniper antes de ler mapas e usar o radio. Meios valorosos devem ser estacionados em locais protegidos, evitando ataques "anti-material". uma ttica efetiva em qualquer circunstancia, visto que previne danos de fragmentos. Quando um ataque de sniper acontece, a tarefa mais difcil determinar a localizao do sniper. Devido ao fato do sniper usar camuflagem, escolher posio de tiro cuidadosamente e sempre atacar a longa distancia, sempre possvel que ele ataque e se retire sem ser detectado. Estar consciente dos mtodos que os snipers usam para se ocultar faz parte do processo de deteco dos sniper, como a maioria dos objetos que geralmente no so percebidos podem funcionar como ninho de sniper. Estes objetivos incluem carros estacionados com buraco por onde podem atirar, com o motorista atuando como sniper. Pilhas de escombros no so geralmente suspeitos e devem ser considerados. Um sniper amigo costuma ser a maior ferramenta anti-sniper. Com pouco treino, conhecimento das imediaes e equipamento, um sniper pode oferecer conselhos a um peloto, melhorando a capacidade de busca, e meios de combater o sniper diretamente. Quando dito o que observar, o peloto pode agir como ouvido e olhos adicionais do sniper. Alm de acompanhar o peloto, o sniper pode atuar de forma autnoma. Sem ajuda do grupo de combate, um sniper mais habilidoso ir vencer. De qualquer forma, o duelo de sniper ir distrair o sniper inimigo de sua misso. A observao direta o meio mais preciso de se localizar um sniper, mas um luxo raro quando se encara um sniper bem treinado. Vrios outros mtodos podem ser usados: - Cmera trmica. O melhor meio de deteco de sniper atualmente so as cmeras trmica. Funciona a noite e com neblina e s imune a trajes especais.

- Azimute reversa. Se um projetil de sniper entra em um objeto fixo, inserindo uma barra no buraco se consegue determinar a direo e arco do projetil alm de estimar a distancia e elevao. Esta tcnica arriscada sem cobertura e sempre corre o risco de entrar no campo de viso do sniper. - Triangulao. uma tcnica onde duas ou mais localizaes podem identifica a posio do sinper na hora que atira. Em um mapa, cada um coloca a posio onde estava e indica a direo do tiro. As direes iro se cruzar na posio aproximada do sniper. Pode ser feito visualmente com munio traante que iro se cruzar na posio aproximada do sniper. - Atraso de som ("crack-bang"). Um projetil supersnico produz uma onda de choque supersnica quando passa. Se a velocidade do projetil inimigo for conhecida, o alcance pode ser estimado mediando o atraso entre a passagem do projetil e o som do tiro, comparando com uma tabela. Este mtodo efetivo em distancias at 450 metros. Alm disso o atraso aumenta, mas a uma razo muito pequena para um humano distinguir. - Engodo. Quanto mais tiros disparados, maior a chance de se localizar ou observar o sniper. Engodos ajudam a aumentar este numero de disparos sem perdas humanas e pode incluir equipamento de valor como mostrar o capacete. Sinais provocativos podem funcionar se o sniper estiver descuidado, agressivo ou no sabe da presena de outras tropas na rea. Um sniper bem treinado realiza o mnimo possvel de disparos, sendo paciente e disciplinado para evitar isso. O finlands Kylma-Kalle usou esta tcnica contra os russos. Usava um manequim vestido de oficial. Os snipers soviticos no resistiam a tentao de umtiro fcil. Aps determinar a direo do tiro, o finlands usava um fuzil pesado Lahti L-39 para eliminar o sniper russo. Outra ttica boa colocar trapos em arbustos, ou coisas similares em reas de perigo. Os trapos balanando na brisa criam movimentos randmicos no canto dos olhos dos snipers, criando distraes. fcil de usar, mas no evita que o sniper selecione alvos, e ainda pode dar informao sobre o vento prximo do alvo. - Detetores. O primeiro sistema de deteco de sniper, chamado "Boomerang" foi desenvolvido pelo DERA britnico e consegue determinar o tipo de projetil, trajetria e ponto de disparo de um local de disparo desconhecido. O sistema usa microfones para detectar o disparo e a onda snica do projetil. O sensor detecta, classifica, localiza e mostra o resultado em um mapa. O sistema fica montado em um veiculo. Os EUA tem o projeto RedOwl, com laser e sensores acsticos. - Cachorros (K9 - ki-nine, ou canine). Cachorros so bons para

detectar, alertar e perseguir snipers a noite. Os cachorros iniciaram a caa aos sniper com sucesso no Vietn. Podem determinar facilmente a direo do sniper pelo som do projetil. Os cachorros deitam com a cabea apontada para a direo do sniper.

Foto da antena do Bumerang na traseira de um HUMVEE. Cerca de 700 sistemas foram deslocaldos para o Afeganisto e Iraque. O painel que indica a direo fica na cabine. Os sistemas de deteco de sniper acsticos e radar portteis se tornaram operacionais. Detectores de som agora so capazes de determinar caminho de tiro e colocar dado em mapa em milisegundos. Se levados por blindados com mira automtica pode inserir dados e responder ao tiro imediatamente sem chances de fugir ou chamar artilharia para saturar rea. Os sistemas podem ser usados por equipes anti-sniper e funciona bem em ambiente urbano.

Uma vez que a posio do sniper foi encontrada existem as seguintes opes de ao: - Reconhecimento pelo fogo. Se so poucas as posies onde o sniper pode estar, o grupo de combate pode concentra o fogo nestas posies e observar sinais de sucesso. Em uma situao com muita opo de proteo, um sniper amigo pode disparar uma munio traante no local para concentrar fogo do peloto no local. - Minuto louco (Mad Minute". Se existem muitas posies para ser coberto pelo "reconhecimento pelo fogo", cada posio inimiga possvel atacada por um ou mais soldados, aps receber sinal e atirar, com todos os membros do peloto disparando simultaneamente um certo numero de tiros. O mtodo efetivo e tem valor secundrio de aumentar o moral das tropas.

- Artilharia. Se a posio geral do sniper pode ser determinada por outros meios, a rea pode ser bombardeada por morteiros ou artilharia. Talvez at pelo ar se for um grande problema. - Cortina de fumaa. Em reas urbanas e outros ambientes com poucas opes de movimentao e campos de viso, a fumaa pode ser um meio efetivo de esconder o movimento das tropas. A cortina de fumaa pode ser criada para mudar de posio ou fugir, ou se aproximar e eliminar o sniper. Soldados comuns ainda podem causar danos atravs da fumaa atirando aleatoriamente ou por intuio, mas o sniper perde sua vantagem da preciso e menos provvel que atinja algo com sua baixa razo de tiro. - Correr. Tticas de fogo e movimento pode funcionar contra sniper, mas o bom mesmo correr e se esconder. O maior erro dos alvos deitar e congelar. So pegos um aps o outro. Se o grupo de combate esta paralisado por tiro de sniper e sofrendo baixas, a ordem deve ser dada para tomar a posio do sniper. Se o sniper estiver longe, a ordem correr para uma posio abrigada. O grupo ir sofrer baixas, mas com muitos alvos mveis e com baixa razo de tiro, as perdas so geralmente pequenas comparadas com a opo de manter posio e ser pego lentamente. - Movimento em pina. Se a posio do sniper for conhecida mas sem opo de retaliao direta, um par de grupo de combate pode se mover ocultamente, preferencialmente com cobertura, e direcionar o sniper para o grupo com os alvos. Isto diminui as chances do sniper encontrar uma rota de escape rpida e oculta. - Armas adequadas. Contra a posio suspeita do sniper pode se usar artilharia ou morteiro. Cortina de fumaa, minas so outras armas que devem estar sempre disponveis. Armadilhas em posies suspeitas podem ser colocadas caso a tropa esteja estacionada. At armadilhas falsas podem ajudar a atrapalhar a movimentao de snipers. Sem minas para fazer armadilhas, pode ser usado granadas, fumaa e at flares. No mata mas releva a posio. Armadilhas devem ser colocadas prximos a bons locais de tiro de sniper e rotas provveis. Para isso bom ter um sniper para conhecer tticas provveis do inimigo. As equipes do SAS britnico que operaram no Aden na dcada de 1970 comearam a atacar snipers com o canho sem recuo Carl Gustav de 84m. Pesando 16kg ele disparava uma granada de 2,6kg a at 1000m com preciso. Era efetivo contra alvos bem protegidos. Os Russos usaram seus RPG no Afeganisto na mesma tarefa com sucesso.

O CSR-84mm Carl Gustav usado pelo Exrcito Brasileiro.

As equipes anti-sniper so outro meio para caar sniper inimigos nas reas onde operam. As tticas dos sniper so relativamente previsveis e a melhor reao usar outro sniper que vai raciocinar de modo contrario. As atividades dos snipers ao caar outros snipers se baseia em estudar seus hbitos e mtodos, e esperar pacientemente por um bom tiro. Acaba sendo um estudo de tiro e camuflagem. Para deteco de snipers inimigos os britnicos iniciaram o uso de telescpios potentes na Segunda Guerra Mundial e mostraram ser uma tima arma. As equipes anti-snipers usam posies falsas e truques para o inimigo atirar e revelar sua posio. Uma ttica simples das equipes antisnipers um atira a esmo e buscar cobertura enquanto outra equipe espera a resposta inimiga para detectar suas posies. Uma equipe anti-sniper deve ter uma arma de longo alcance e de preferncia maior que o do inimigo. O calibre Lapua mostrou ser insuficiente para contra-sniper como mostrado pela experincia francesa em Serajevo, a russa na Chechnia e americana no Iraque. A melhor arma um fuzil pesado. J um sniper deve estar preparado para a reao inimiga. Deve evitar atirar do mesmo lugar sempre contra o mesmo objetivo. Se torna uma posio bvia para outro sniper assim como possveis rotas de fuga e pode ser emboscado. De detectado por outros sniper tem poucas chances de sobreviver. Deve estar pronto para criar cortina de fumaa, se esconder e fugir correndo para dificultar o tiro inimigo. Seleo e Treino Sniper uma tarefa especializada e precisa de escola apropriada, treinamento, doutrina e armamento especializado. No uma tarefa

que pode ser ensinada para qualquer soldado. Em tempo de guerra, a vantagem ttica costuma ir para tropas mais bem treinadas, equipadas e motivadas. O sniper tem que ter os trs juntos. Todos os soldados so treinados para destruir um oponente, mas os sniper a levam a arte de matar a seu mximo refinamento. Os sniper tm mais chances de morrer e raramente sobrevivem a captura. Para isso tem que investir intensamente em camuflagem, tticas e posicionamento. Por isso motivo no qualquer um que pode se tornar um snipers. Os voluntrios costuma ser soldados experientes que devem ter demonstrado disciplina e desempenho acima da mdia. A seleo inclui testes de capacidade fsica, mental e psicolgica. A habilidade de atirar em alvo fixo conta menos. Os snipers so melhores para caar e matar e no to bons em tiro. O treino pode mostrar falhas graves em outros requisitos importantes. Alguns que no demonstram ser to bons no tiro se tornam timos observadores. A habilidade de tiro est relacionada com os alvos cujo alcance, tamanho, localizao e visibilidade no podem ser engajados por um atirador comum. O sniper deve ser paciente e ter controle emocional para operar isolado e sob tenso. Deve ter instinto e iniciativa. Os testes de seleo so bem exigentes. O sniper tem que ser inteligente para desenvolver habilidades de "zerar" a mira da arma, estimar distncia e vento, ter conhecimentos de balstica, munio, ajustar ticos, ler mapa, fazer patrulha, usar cobertura e camuflagem, movimentao, observao, coleta de inteligncia, escolher posio de tiro, reao ao contato e rota de fuga. O sniper deve saber operar rdios, chamar artilharia, fazer navegao e identificar armas e uniformes inimigos. O condicionamento fsico importante, pois durante a operao um sniper dorme pouco e ingere pouca gua e alimentos. Deve ter bons reflexos e a viso deve ser 20/20. Um sniper no deve fumar, pois a fumaa revela a posio e o nervosismo na hora da pontaria atrapalha o tiro. O treino e a seleo focado na capacidade de sobreviver sozinho na frente de batalha e atrs das linhas. Durante o tiro o sniper deve conhecer as tcnicas de controle gatilho, alinhar com o alvo e fazer controle da respirao, avaliar distncia, ventos, elevao e luminosidade. Deve saber engajar alvos mveis e usar lunetas. Os sniper treinam disparar o gatilho com ponta dos dedos para maior preciso. Algumas doutrinas falam em respirar fundo antes do disparo e segurar respirao para alinhar e atirar. Outros vo alm e citam em disparar entre batidas do corao para minimizar

movimento do cano. A posio com melhor preciso a deitado, com apoio de saco de areia para o fuzil ou bip. A chave do bom sniper consistncia, o que implica na capacidade da arma e do atirador. Consistncia no significa necessariamente preciso (que precisa de treino) e o sniper no pode ser preciso sem ela. Os disparos de uma posio fixa devem ser agrupadas, mesmo a longa distncia. A consistncia tem que ser mxima quando sniper dispara o primeiro tiro contra um inimigo que no sabe da sua presena. Alvos de altssima prioridade como os snipers inimigos, oficiais e equipamento importante de serem atingidos iro se esconder aps o primeiro tiro ou tentar localizar o sniper, e atacar alvos estratgicos se torna mais difcil. O sniper deve ser capaz de estimar a distncia, vento, elevao e outros fatores que alteram o tiro. O sniper deve saber como o calor do cano, a altitude e temperatura ambiente afetam o vo do projtil. O problema do tiro a longa distncia calcular o vento. Com vento forte difcil acertar um alvo a mais de 200m. O vento pode ser estimado pela inclinao da grama. Com vento forte a grama fica com as pontas na horizontal. A chuva atrapalha os projeteis e desviam muito. Para exemplificar, uma equipe de sniper operando no Iraque, realizou no dia 3 de abril de 2003, com um fuzil L96, disparos contra alvos a 860m. Devido ao vento forte, atiraram 17 metros a esquerda do alvo para compensar o vento. A estimativa distancia se torna critica contra alvos distantes pois o projetil voa uma trajetria curva e o sniper tem que compensar mirando acima do alvo. Por exemplo, para a munio 7.62 51 mm NATO M118 Special Ball , a queda contra um alvo a 700m de 20 cm. Atirar para cima ou para baixo precisa de mais ajustes devido ao efeito da gravidade. Contra alvos moveis o ponto de pontaria a frente do alvo, conhecido como "leading" o alvo. Um telmetro laser pode ser usado, mas pode ser detectado pelo inimigo. Um mtodo simples comparar a altura do alvo com o tamanho de referencia Mil Dot na luneta, ou usar distncias conhecidas na linha de tiro (determinadas o telmetro antes) para determinar distancias adicionais.

Um sniper permanece em posio por muito tempo durante a misso. Deve ter boa capacidade de alerta, disciplina, pacincia e resistir ao desconforto. Um sniper pode ficar estacionado na mesma posio por dias. Urinar e defecar em bolsa plstica se torna essencial visto que o cheiro pode denunciar a posio para tropas passando perto.

Os sniper so todos voluntrios e mais por temperamento. raro um soldado se tornar sniper apenas por ser bom de pontaria. Alguns nascem para ser caadores. O Sargento York do US Army, em outubro de 1918, plotou vrios ninhos de metralhadora alems que estavam atrapalhando o avano de sua unidade da 82 Diviso. Quando as metralhadoras comearam a atirar o sargento respondeu atirando a 300 metros com o seu fuzil. Em uma ocasio um grupo de combate alemo se aproximou da sua posio e com o fuzil descarregado teve que usar sua pistola .45 e matou os 10. Do primeiro ao ultimo at o lder bem prximo sem errar um tiro e recarregando. Depois recarregou o fuzil e silenciou quatro ninhos de metralhadoras com 35 tropas, matando 25. Acabou desmoralizado o inimigo que se rendeu. O sargento York teve que cuidar sozinho de 132 alemes. Usou um fuzil Enfield sem mira telescpica e apenas mira comum. Ganhou a medalha de honra no Congresso. O sniper aliado com maior nmero de kills na Primeira Guerra Mundial foi o ndio canadense Francis Pegahmagabow com 378 kill

mais 300 capturados. Lutou quatro anos na guerra e se feriu apenas uma vez. Na Segunda Guerra Mundial as escolas de snipers russos preferiam recrutas os caadores da Sibria que j eram snipers natos. At 1939 os russos treinaram seis milhes de "sniper". No eram todos sniper, mas bons at 400m. Eram a fonte de snipers reais. A maioria dos cursos de sniper dura entre cinco a seis semanas. Podem ser realizados na prpria unidade ou em escolas especializadas. Quando comeou a Segunda Guerra Mundial, apenas os alemes e os soviticos tinham mantido seu treinamento especifico para snipers. Os alemes tinham melhores armas e sistemas ticos, porem os soviticos os suplantavam em tcnicas de camuflagem. So os fuzileiros navais britnicos (Commandos) e os fuzileiro navais americanos (Marines) que do um bom padro de tiro para os infantes sendo mais fcil conseguir candidatos para as escolas de snipers. O treino dos snipers dos Royal Marines britnicos treino de nove semanas sendo o curso mais antigo. Os candidatos devem ter pelo menos trs anos de experincia, demonstrar preciso no tiro a 600m, passar no teste de se esconder a 250m e disparar sem ser detectado, caar e encontrar um alvo a 1000m e disparar sem ser detectado, julgar distancia e passar em um teste escrito. No teste final deve detectar e identificar sete de dez itens camuflados no campo com luneta em 40 minutos. Nos treinos so 18 "caadas" em nove semanas. 50% dos recrutas falham no curso. O USMC estabeleceu uma escola permanente de sniper em 1977, sendo um curso igual ao dos fuzileiros britnicos com 30% de falha. O curso dura 10 semanas, com fase acadmica, de campo e de caada (stalk). A escola do US Army foi formada em 1987 com um curso mais simples que o USMC. Na operao Desert Storm foi deslocado para treinar no local. As tropas das Foras de Operaes Especiais americanas participam de cursos nas escolas do US Army e USMC. Os snipers russos tem o treinamento mais longo de todos os pases chegando a durar um ano. Os russos do muita importncia aos sniper devido a experincia na Guerra Civil espanhola e na guerra contra a Finlndia. Seus atiradores de elite atuam como snipers ou DM dependendo da situao. So treinados aos milhares como DM que depois servem de fonte para sniper verdadeiro.

Um sniper israelense d proteo para um treinamento de transposio de obstculo das tropas blindadas. Israel tem fama de ter uma fora militar muito profissional, mas a escola de snipers de Israel tem pssima fama. muito fcil passar e os testes fsicos e mentais so pouco exigentes. Aceitam os piores das Foras Armadas, as vezes para se recuperar de problemas ortopdicos. So recrutas bem jovens e no soldados experientes. Os instrutores nem gostam de mostrar a insgnia de sniper. Os militares israelenses tambm no esto conscientes da importncia dos snipers. J os snipers das Foras de Operaes Especiais so de tima qualidade.

A resistncia psicolgica est relacionada com o tipo de misso, riscos e relao com as tropas amigas. Um sniper sabe que se render pode no sobreviver. So geralmente mortos na mesma hora. Os sniper alemes na frente russas levavam pistolas no para se defender mas para evitar ser capturado vivo. A fora de sniper da frica do Sul na Primeira Guerra Mundial perdeu 35% das tropas contra 5% das tropas regulares. Os snipers costumam ser despresados at pelas prprias tropas por vrios motivos. Caar um ser humano como animais geralmente considerado imoral assim como matar a distncia. Os soldados "normais" se preocupam mais em obedecer ordens e sobreviver. Nas trincheiras da Primeira Guerra Mundial eram desprezados pois chamavam a artilharia para a posio quando comeavam a atirar. A presena de um sniper sempre atrai seu equivalente do outro lado e acaba sempre "sobrando" para mais algum. Os snipers at evitam contato social, mais por preconceito por no conhecer o trabalho. No Vietn os snipers chamados de "snipers LTDA". Os snipers geralmente so solitrios ou relacionam-se apenas

com os da sua prpria espcie. Em algumas misses so lanados atrs das linhas de helicptero e sem oportunidade de reforo, sendo tratados como descartveis. Porm, quando tropas amigas esto em contato com sniper inimigo geralmente chamam um sniper para ajudar. Cada sniper inimigo morto so vrios amigos salvos. Os snipers brincam dizendo que a melhor maneira de pegar um sniper correr para uma cabine telefnica e procurar o nmero dos snipers nas paginas amarelas. Armas e Equipamentos dos Snipers Com o advento constante de armas de destruio cada vez mais sofisticadas e letais, o sniper continua a desenvolver seu trabalho armado apenas com um rifle de ferrolho, ou semi-automtico, e sua fria coragem. A tecnologia deixou a vida dos sniper paradoxalmente mais fcil, mas ao mesmo tempo perigosa. Novos equipamentos, como fuzis mais precisos, miras ticas e eletrnicas mais sofisticadas, e o uso de plvoras sem fumaa e sem chama, permitem hoje ao sniper atingir nveis de eficincia nunca antes imaginados. Com o uso de um telemetro laser e um computador balstico um fuzil M-24 consegue atingir alvos 1000m sem dificuldade. Novos sistemas como os citados esto sendo testados no Iraque recentemente. Os snipers esto mais mveis, com os snipers das Foras de Operaes Especiais podendo ser inseridos com helicptero em qualquer tempo ou pra-quedismo (HALO, HALO). O uso do GPS, rdios criptografados, veculos qualquer-terreno os tornaram muito moveis. Passaram a causar danos a materiais e veculos com fuzis mais potentes podendo at ser considerado os alvos mais importantes que as tropas.

O sistema Sniper Coordination System (SCS) da Elbit usa cmeras de vdeo acopladas ao fuzil dos snipers para controlar vrios snipers. At quatro podem ser coordenados, com mira diurna ou noturna. O sistema permitir dar ordens para os sniper at de forma silenciosa. As imagens podem ser gravadas.

Em 100 anos a distncia de engajamento dos snipers passou de 300m para 1km. Deve-se imaginar como ser ns prximos 100 anos. Por outro lado, enquanto a artilharia passou a engajar alvos a dezenas de km, os blindados em alguns km e os helicpteros a at 8km com msseis, os fuzis de infantaria passou de um alcance de 1800m contra alvos de rea na Primeira Guerra Mundial, para 300m com o calibre 5,56mm. A maioria das naes passou a usar o calibre 5,56 mm enquanto o calibre 7,62mm mais usado nas metralhadoras mdias. O mesmo aconteceu nos pases do Pacto de Varsvia. Mesmo assim a munio 7,62mm especial pode ser conseguida facilmente para os sniper. Os snipers usam cartuchos especiais com alcance maior para as suas armas, com melhor qualidade de fabricao e parte posterior mais afilada para melhorar a aerodinmica. Os projeteis atuais so quatro vezes mais precisos que os da Primeira Guerra Mundial. Um projtil de 5,56mm j pode atingir alvos a 1km o que nem era sonhado a 25 anos atrs. Estudos aerodinmicos atuais levaram ao projeto de projeteis supersnicos compatveis com silenciadores.

A luneta no ajuda o sniper a atirar melhor, mas sim a ver melhor. A princpio os snipers nem precisam de lunetas e os ticos so usados mais para observar a distncia. A distncia de engajamento tpico de 400 metros mais devido a necessidade de identificao do alvo. A 400m um homem em p menor que a massa de uma mira comum. As miras comuns ainda so efetivas a at 500m. As miras telescpicas atuais so muito mais precisas, baratas e variam o zoom. Os requerimentos de uma luneta para os snipers considera a potncia, definio, campo, ajuste rpido, simplicidade, resistncia, rigidez e convenincia para uso. A simbologia agora so colocados no segundo plano de imagem ao invs do primeiro, mantendo o tamanho com variao. Na Segunda Guerra Mundial o zoom da maioria das lunetas era de 34 vezes. Em 1941, a Alemanha iniciou o uso da mira Zf41. Era bem simples e era mais usada pelos DM. Cerca de 100 mil foram fabricadas at o fim da guerra. Atualmente os americanos usam miras ACOG com zoom de quatro vezes em grande nmero na infantaria comum. Em 1945, a mira com zoom de 10x passou a ser o padro dos sniper. Funciona com maior campo de viso (FOV). Quanto maior for o FOV, maior o tamanho da luneta e melhor a viso com pouca luz. O limite passa a ser o tamanho fsico da lente para posio de tiro com cabea alta com 56mm sendo limite. As lunetas atuais agora esto ficando baratas. Alguns modelos chineses com lentes de plstico custam de menos 100 dlares e mais capaz que uma luneta da Segunda Guerra Mundial. Com tecnologia de fabricao CAD/CAM agora tudo automtico para projetar e fabricar. O USMC introduziu o padro Mil Dot com espaamento constante no reticulo facilitando o clculo da distncia. O sniper compara o espao que o alvo ocupa no dot e usa um grfico de referncia para determinar a distncia. Os americanos usam calculadoras para transformar metros do Mil Dot na medida imperial. O disparo contra alvos distntes possvel com fuzil comum e luneta com aumento de seis vezes. Os snipers geralmente usam armas dedicadas, mas tentar atirar a mais de 1km considerado perda de tempo. Os snipers so capazes de disparar a longa distncia, mas esperam o alvo aproximar para garantir o acerto. Por outro lado o disparo a longa distncia no visto nem ouvido. No deserto o sniper precisa identificar alvos a 1.500m o que s possvel com luneta com zoom mnimo de 10 vezes e o calor distorce as imagens alm da presena de ventos fortes. Em campo aberto

como o deserto o fuzil tem que ser bem potente como a Barret M-82 e deve ser capaz de atingir at veculos onde bem comum. As tropas evitam andar a p no deserto. A luneta do observador usada para detectar alvos e avaliar o tiro. Os telescpios tm um grande zoom, de cerca de 20 vezes como o M49, contra sete vezes dos binculos. Telmetros laser determinam a distncia com grande preciso sendo que j esto miniaturizados em binculos e futuramente podem estar integrados na luneta. Com um computador balstico ser possvel uma grande preciso com ventos fortes a longa distncia. O fuzil M-21 americano est equipado com a luneta ART II (Automatic Ranging Ttelescope) com ajuste automtico de distncia. O sistema ocular foca no alvo com um mecanismo de elevao. Se focou no alvo est zerada na distncia. O tiro a noite foi facilitado com os meios de viso noturna. O Starlight americano foi usado no Vietn e pesada 2,2kg sendo limitado e frgil. Mesmo assim mostrou se bastante til para observao e tiro noturno. As cmeras trmicas tm alcance mais longo e detectam alvos escondidos atrs de folhagem e tecido. Em 1943 foi iniciado o uso de miras noturnas no US Army com o Star Tron PVS-1 Starlight. O PVS-2 era mais potente e foi mais usado. Custava 3 mil dlares em 1970. Era muito pesado, mas a noite o combate geralmente s vai at 400m. Os Vietcongs usava Sniperscope americanos de estoques russo da segunda guerra. Os snipers americanos detectavam fcil suas emisses de infravermelho. A mira noturna russa 1PN83 x 3 j vem com apontador laser. um intensificador de imagem de segunda geraao com alcance de 300m. Os sensores trmicos agora esto disponveis para a infantaria o que um perigo para os sniper. Na dcada de 90 a cidade de Seravejo na Bsnia estava cercada de snipers atirando em civis. Os pases da ONU enviaram equipes anti-snipers para o local que usaram sensores trmicos para deteco. Os alvos quentes brilhavam na tela do sensor na noite fria da regio. Vrias empresas passaram a colocar no mercado roupas com proteo trmica para contrapor estes sensores como a Spectro Dynamic System.

A luneta AN/PVS-10 atual bem menor e mais eficiente comparada com as primeiras verses. Pode ser usada de dia e a noite com um intensificador de imagem integrado.

O fuzil M-40A3 pode receber um sensor noturno Universal Night Sight Kit colocado a frente da luneta com o uso de trilhos Picatiny. Na lateral do fuzil foi adicionado um apontador laser que costuma ser usado por controladores areos para indicar alvos para aeronaves.

Exemplo de mira com telmetro laser integrado e dados mostrados na imagem. As equipes de operaes especiais americanas j tem capacidade de gravar imagens digitalmente. As propostas de lunetas do futuro so ticos integrados, telmetro integrado, cmera TV integrada, designador laser, mira trmica e integrao com datalink digital e voz.

Uma foto mostrando uma imagem de um intensificador de imagem (acima) e um sensor trmico (abaixo). Com o sensor trmico os alvos podem ser facilmente indentificados. Para os snipers pode ser fatal.

Um fuzil M-40 com um sensor trmico acoplado na luneta.

Armas dos Snipers Os principais equipamentos do sniper so seu fuzil fuzil e munio, alm da camuflagem e do ghillie suit.Na Segunda Guerra Mundial o fuzil do sniper era um fuzil padro infantaria. Os modelos dos sniper eram testados nas fabricas e mostraram maior preciso. Depois eram equipados com lunetas e outros itens dos sniper. A partir da dcada de 60 comearam a aparecer projetos de fuzil de sniper especializados com componentes mais precisos. O peso de um fuzil de sniper deve ser de no mnimo 5kg para diminuir o recuo e dar mais estabilidade. Outra tcnica para facilitar o tiro colocar um gatilho "pesado". A arma do sniper no deve ser pesada pois vai ser carregada por vrias horas junto com outras coisas. Deve ser confivel em qualquer tempo e condio climtica e facilmente reparada no campo. Deve ter uma mira de ferro de backup. Podem usar munio padro militar, mas geralmente usam munio especial para maiores alcances. A arma "zerada" para aquele lote de munio para garantir que o tiro seja similar ao anterior e dar maior consistncia. Porm, muito difcil de se conseguir na pratica, pois no dia do uso a temperatura, umidade, vento e altitude sero certamente diferentes. O ideal que o projtil ainda esteja na velocidade supersnica ao atingir o alvo. Com a velocidade subsnica o tiro cai muito. Isso significa que a munio 7,62mm da OTAN ideal at 800m e a Lapua de 1400m. Um sniper americano atingiu insurgente iraquiano a 1.250m com um fuzil M24 mirando 3,5 metros acima do alvo. J para engajamentos a curta distncia a munio subsnica ideal por poder ser usada com supressor de som e ajuda a ocultar o tiro. O calibre 7,62mm de velocidade subsnica para silenciador (no

supressor) pode ser usada para bater alvos a at 300m. A energia cintica tambm conta sendo importante contra inimigos com capacete ou colete de proteo. No inicio os snipers usavam armas da infantaria que tinham desempenho acima da mdia alm de munio especial. Depois passaram a receber armas dedicadas com ticos, equipamento de viso noturna, rdios e roupas de proteo. As armas podem ser do tipo ferrolho ou semi-automticas. A diferena est no volume de fogo e na preciso. As armas semiautomticas so menos precisas mas atiram mais rpido. Tambm do mais defeitos e so mais pesadas. Um outro defeito importante ejetar o cartucho logo aps o tiro o que pode comprometer a posio. Os snipers do USMC no Vietn detectavam os vietcongues pela ejeo dos cartucho das AK-47 que brilhavam com o sol. A primeira arma automtica de snipers entrou em operao em 1940 com o Siminov russo, seguido do SVD em 1965. Era uma arma relativamente leve. Os modelos automticos da Segunda Guerra Mundial mostraram ser ideais a curta distancia, para parar avanos de muitas tropas. Os fuzis de ferrolho no daria a mesma razo de tiro. a razo de tiro que torna os fuzis semi-automtico preferidos dos DMs. Nas cidades o fuzil pode ter curto alcance e deve ser preferencialmente semi-automtico. Com munio subsnica possvel usar silenciadores que tambm escondem a fumaa e o brilho do disparo. Um exemplo a VVS russa. Os americanos tiveram boas experincias com as SR-21 equipado com silenciador nas cidades do Iraque. No Vietn, 85% dos snipers do USMC preferiram o fuzil M-14 ao invs do M-40 com ferrolho. As distncias na selva eram pequenas e a M14 tinha opo de tiro automtico para o caso de contatos prximos ou emboscadas. Tambm era til em terreno urbano. O alcance das armas foi aumentado progressivamente. Na Primeira Guerra Mundial os alvos eram batidos a cerca de 200m, aumentando para 400-600m na Segunda Guerra Mundial e chegando a at 900m no Vietn. O alcance das armas atuais dos snipers de 400m contra alvo exposto parcialmente, 800m contra tropa exporta e 1200m com arma especializada. Veculos e equipamentos podem ser engajados a at 1600m com arma de grosso calibre. Um sniper geralmente no engajam alvos a menos de 300m por facilitar sua localizao. Geralmente tentam atingir o tronco do alvo. O fuzil Remington modelo 700 foi recomendada em 1942 como um

bom fuzil para sniper para os americanos. Foi recomendado novamente na Coria com nova munio. Foi aceita finalmente no Vietn com luneta M-84 pelo USMC e chamado de M-40A1. J o US Army escolheu o M-14 com a mira M-84 e chamado de M-21. O M-14 foi projetado desde inicio para receber luneta incluindo a Starlight. Em 1977, os M-40 do USMC passaram a ser substitudos por uma verso de fibra e camuflado, equipado com uma luneta Unertl 10x. Tambm em 1977, o US Army iniciou a substituio dos seus M-21 e pensou em usar um calibre maior. A Remington props o SWS Sniper Weapon System baseada no M-40 chamada de M-24 em 1988. Cada um custava US$3,5 mil cada, ou US$ 10 mil completo e continuava preciso at aps disparar 10 mil tiros contra 500 tiros do SMLE da Segunda Guerra Mundial. Em 1996, o M-40A1 foi substitudo pelo M-40A3. Junto com o M-24 tinha luneta de 10x e pesava 5,4kg.

A experincia americana no Afeganisto e Iraque levou a volta do calibre 7,62mm como este M-14 com luneta, retirados de estoques e at do mercado civil, mais devido a nfase em snipers. Mesmo assim o calibre no bom acima de 600m.

US Army est padronizando o calibre 7,62mm para substituir vrios armas como o M-14, M-24 r Mk 11. Aps o ataque de 9 setembro, grande parte dos 40 mil fuzis M-14 estocados foram retirados e reconstrudos para equipar snipers e DM americanos. A nova arma virou um DMR (Designated Marksman Rifle) no USMC e USSOCOM.

At recentemente era o nico fuzil especial para os DM. O M-24 do US Army muito preciso, mas no conflito na Somlia em 1993 mostrou que uma arma semi-automtica podia disparar 4-5 vezes mais rpido. Assim o US Army pensou em padronizar armas semi-automticas para os seus snipers. A primeira a entrar em operao foi o Mk 11 baseado no SR- 25 (Stoner Rifle-25) com calibre 7.6x51mm a pedido do Seals. Depois foi usada com luneta Leopold 3x10 pelos observadores da dupla scout/sniper do USMC. considerada mais precisa at 600m que a M21 e mais leve (5kg). O US Army lanou o requerimento SemiAutomatic Sniper System (SASS) vencido pela SR25 e chamado de XM110. O XM110 s opera no modo semi-automtico e os sniper tero que levar um fuzil M-4 ou similar para combate aproximado. A nova arma tem trilhos Picatinny, recebeu supressor e bip, gatilho de preciso (mais pesado e com dois estgios), carregador 20 tiros e coronha ajustvel. A arma pode ser usada pelos snipers e DM. O USMC estuda armas de mdio alcance para engajar alvos entre 1.100 -1500m para substituir o calibre 7,62mm. No Reino Unido o fuzil L42 foi substitudo pelo Acuracy L96A1 na dcada de 80. Os fuzileiros britnicos usam o L115A1 AWM da Accuracy International com calibre 338 Lapua. Os britnicos tambm usam o L82A1 ( Barrett M-82).Em 2003, no Iraque, um L96A1 realizou um tiro com vento forte contra um alvo a 860 metros. Calcularam que o projtil cairia 56 ps e sairia da rota em 38 ps na lateral. Recentemente os britnicos retiraram de ao seus fuzil pesado S-80, substitudos pela metralhadora Minimi, que passou a ser usado pelos DM.

O MX110 SASS ser o novo fuzil de sniper e SASS das foras armadas americanas.

O fuzil russo Dragunov (SVD = Semipolarnya Vintovka Dragunova ou Fuzil semi-automtico Dragunov), um fuzil semi-automtico, com luneta, carregador de 20 tiros, munio 7,62X54R mm. O SVD foi uma resposta a um requerimento de 1958 para um novo fuzil semiautomtico para substituir o Mosin-Nagant , mas com mesmo calibre. A mira PSO-1 tem zoom fixo de 4x sendo adequada at mil metros, mas boa mesmo at 350m. Quando introduzido o ocidente pensou que os russos dariam um fuzil de sniper para todo infante pois o fuzil tinha uma baioneta. Com o SVD difcil de acertar um alvo a mais de 500m, pois flutua muito, mas possvel at 800m com munio especial. usado mais pelos DM. O fuzil SVD mostrou ser ruim para counter-sniper no Afeganisto. Os russos logo passaram a desenvolver o SVDS com cano mais curto e coronha rebatvel. O SVD tambm mostrou que no tinha a mesma rusticidade dos fuzis AK e precisava de um operador mais bem treinado.

Em 1990 foi iniciado a substituio do SVD com o SV-98 a ferrolho derivado do fuzil Record 1 de competio. Foi instalado um sistema anti-mirage depois da experincia no deserto e foi adotado no ocidente. Os russos iniciaram o uso de fuzil pesado calibre 12,7mm em 1999 para bater alvos a at 2km. Outra munio foi a de 9mm e .22 silenciosa. Ao invs de desenvolver uma arma para todos os terrenos e alcances, criaram armas para cada terreno e situao. A maioria tem silenciador. Todos fuzis de sniper russos so projetados com o opo de usar a mira de ferro para tiro rpido a curta distncia (snap shot) ao contrario do ocidente. Sempre levam armas automticas para combate aproximado. Na dcada de 80 apareceram os fuzil de assalto modificados para sniper como o Galil MSG-90. Era mais barato que um fuzil dedicado, mas usam melhor ticos e munio dedicada em relao aos fuzis de infantaria.

Fita anti-miragem do SV-98 e que foi adotado no ocidente. O ar quente do cano e fumaa atrapalham a pontaria e a fita diminui o problema.

Um sniper americano no Iraque treinando com um fuzil SVD russo. Vrias fotos como esta, incluindo operaes reais, sugerem que os americanos gostaram do fuzil ou que precisam urgente de armas de snipers.

As armas de maior do calibre dos snipers no so adequadas para esconder a assinatura sonora e visual dos disparos, que podem ser ouvidos a grande distancia e mesmo com supressor o zumbido da bala denuncia a posio ou direo do tiro. Um supressor diferente de silenciador. Enquanto o supressor mascara o som, o silenciador elimina completamente. A supresso diminui o alcance e o silenciador tem que usar munio subsnica com alcance de 300-400 metros ou bem menos. O som no pode ser ouvido a 100-200m em uma noite silencioso ou mesmo 30-50m em uma cidade barulhenta. No Vietn as tropas usavam um supressor Scionic como o MAW-1 do M16 e M-4SS para o M-14 e M-21. Eram bons a noite, pois eliminava o brilho e a vegetao abafava o resto do som. Com um amplificador de imagem Starlight e supressor de som em uma M-14, os snipers americanos conseguiam atingir um vietcong em

tempo claro e terreno plano a 400 metros sem ser detectados. Com apoio de luz Xenon de blindado como cobertura o Starlight conseguia ver a at 2000 metros. Sniper pesado / Sniper de longo alcance / Sniper anti-material O sniper pesado surgiu para destruio de alvos de alto valor ou material perigoso. Usa armas de grande calibre de pelo menos 12,7mm tambm chamados de fuzil anti-material. usado pelos snipers, foras de operaes especiais, equipes anti-bomba e equipes de proteo de permetro. Os fuzis anti-materiais tm calibre de 12,7mm a 20mm para atacar alvos como blindados leves, armas coletivas, centros de comunicaes, msseis, radares, centros de comando e aeronaves no solo. Assim, com um tiro de 5 dlares, possvel neutralizar uma arma de vrios milhes como um caa a mais de mil metros de distncia. Tambm so usados pelas equipes anti-bombas para destruir minas martimas, minas terrestres e IED a distncia segura. A munio perfurante-incendiaria (API) usada para detonar explosivos. O fuzil pesado Barret M82A1 (ligth fifty) foi introduzido em servio em 1983 nos EUA. uma arma semi-automtica, de grande recuo, calibre 12,7mm, capaz de acertar o tronco humano a 1,5km. A arma pesa 12,9kg. Foi usada nas operaes em Beirute em 1983 e no Panam em 1989, mas muito mais na operao Desert Storm em 1991 onde as foras especiais a usaram para neutralizar aeronaves, estaes de rdio e blindados. Na operao Desert Storm, na noite entre 24-25 fevereiro, uma equipe motorizada do Force Recon do USMC usou uma M82A1 com munio API para destruir dois blindados YW531 a1100m. O sargento Kennedh Terry atingiu os dois com dois tiros, com vento e calor atrapalhando o tiro. Outros dois blindados se renderam. O calibre 12,7mm tem capacidade de penetrar 25mm a 370m ou 13mm a 1600m enquanto 7,62 perfura 14mm a 100m e 10mm a 300m. A munio armor-piercing incendiary (API) usada para penetrar e incendiar munio ou combustvel dentro dos veculos. Contra explosivos a munio API as detona a longa distncia pelas equipes anti-explosivos. Foram os alemes que iniciaram o uso de fuzis pesados com o Mauser T-Gewehr M1918 (Panzer Abwehr Gewehr - arma antitanque defensiva) na Primeira Guerra Mundial. O M1918 tinha calibre 13mm, tinha 1,68 m de comprimento e pesava 17,7kg vazio. O recuo podia

quebrar a clavcula se disparado em p, mas penetrava a blindagem lateral e at o bloco do motor dos blindados da poca. A guerra terminou antes de serem convertidos para sniper em quantidade. Os britnicos usavam o fuzil Boys calibre .55 e que foi testado contra pessoal a longa distncia. Ainda na Primeira Guerra Mundial os americanos comearam a ter interesse em armas de grande calibre com o calibre .50 aps contato com o fuzil alemo. O primeiro teste com a munio de 12,7mm contra alvos de longo alcance foi na Coria. Os americanos usaram um fuzil anti-carro Tokarev e adaptaram para o calibre americano. O calibre foi escolhido por ser o mais usado no ocidente e tem balstica adequada para a funo.

Na Segunda Guerra Mundial os russos j tinham usado o fuzil anti-carro PTRD e PTRS calibre 14,5mm contra sniper bem protegidos e para tiro de longo alcance. Os americanos converteram alguns PTRD para o calibre 12,7mm durante o conflito na Coria assim como alguns fuzis Boys.

A munio 12,7mm foi feita para metralhadoras pesadas e com pouca tolerncia a erros para requerimento de tiro a longa distancia. Alguns fabricantes produzem lotes de alta qualidade para os fuzis de sniper. Foram os americanos que iniciaram os estudos para emprego de fuzil de grosso calibre no combate moderno na dcada de 70. O resultado foi o Barret M-82 calibre 12,7mm que iniciou o desenvolvimento em 1983. Depois surgiram vrios projetos. O problema dos fuzis anti-material so o grande peso, recuo forte e grande assinatura visual e sonora. O problema do peso relativamente fcil de resolver com os fuzis chegando a pesar 1013kg com material leve. Para comparao, um AW50F britnico calibre 12,7 mm pesa 13,64 kg, um fuzil AWM britnico calibre 338 pesa 6,8 kg sem munio e um M-24 pesa 5,49 kg. Um SR-25 calibre 7,62mm pesa 4,87 kg. O recuo ainda difcil de resolver para os fuzis com ferrolho e por

isso costumam ser semi-automticos. Uma coronha de material sinttico usado para absorver parte recuo e o freio de boca consegue absorver at 70% ou mais, mas com muita assinatura com grande brilho, som e nuvem de poeira denunciando a posio. O engajamento de alvos a longa distncia no necessita de arma semiautomtica, mas resolve parte do problema de recuo e alguns fabricantes acham que preciso engajar alvos em grande sucesso em algumas situaes.

A assinatura dos fuzis pesados pode ser parcialmente resolvido com pano molhando embaixo do cano.

O uso de um projtil muito grande pode ser desperdcio contra humanos, mas para isso foi desenvolvido o calibre Lapua Magnum .338 para tiro a longa distancia. O Lapua Magnun 8,6x70 pode ser usada contra alvos a at 1.100m e pode chegar a 1.500m, mais ainda antipessoal dedicado no aceitando munio explosivo ou incendirio. As vezes ainda insuficiente para contrasniper como mostrado pela experincia francesa em Serajevo, a russa na Chechnia e americana no Iraque. Existem vrios modelos e fabricantes de fuzis anti-material, mas um nicho de mercado pequeno. Nos EUA os fabricantes vendem at mais para o mercado civil. So exemplos de modelos de fuzil peado: Guiette .50 (bullpup), Haskins Rai Model 500 (usado pelo USMC em Beirute e Panam); PGM Precision HECATE II (usado pelas foras especiais francesas), Robar .50 BGM, Mc Millan Gunworks (agora Harris) M-87, Barret M-99 (bullpup), KSVK (bullpup), Truvelo SR . 50, Zastava M093, FN Nemesis (verso mais leve HECAT II FN) e CheyTac Long Range Sniper RIfle. Os programas americanos Long Range/Heavy Caliber Sniping e US Army Joint Counter Sniper resultaram no fuzil M-107. O M-107 foi usado no Iraque pelo US Army recentemente e mostrou ser muito boa para combate urbano e foi muito

apreciada pelo alcance, preciso e efeito no alvo. O inimigo v o impacto nos amigos e fica aterrorizado. O projtil da M-107 chega a partir um corpo no meio. Em uma ocasio um tiro de 12,7mm atravessou um muro de tijolo, matou um guerrilheiro e feriu dois com estilhaos de tijolos.

O M-107 o novo fuzil de longo alcance americano complementando o M-82. O M-107 opera com ferrolho e tem a vantagem de ser mais leve. usado para bater alvos a longa distncia, como fuzil anti-material, pelas equipes anti-explosivo e para contra-sniper.

No Vietn os americanos chegaram a equipar as metralhadoras M-2 com lunetas para tiro a longa distncia a 1500-2000m. O mesmo j tinha sido feito na Coria. Na guerra do Pacifico os snipers USMC testou a metralhadora M-2 contra alvos japoneses a 1.100m com sucesso relativo e sem usar lunetas.

Um snipers francs na Bsnia anota as posies e rotas inimigas em uma foto panormica acima da arma. Os snipers franceses usam o fuzil FRF-2 calibre 7,62X51 mm (foto) e o PGM Hecate II com cartucho 12,7X99 mm. As duplas de sniper/observador levam as duas armas e o sniper escolhe a melhor arma para a situao. O FRF-2 usa uma cobertura de plstico em volta do cano que diminui a assinatura trmica no calor, e diminui o ar quente que cria miragem. Aps 1945 a Frana colocou um sniper em cada peloto infantaria. Em cada um dos 23 batalhes de infantaria existe uma seo de snipers na companhia de comando. A seo tm quatro grupos de snipers, cada grupo com dois atiradores (e seu auxiliar).

Guerrilha e Contra-guerrilha

A guerrilha uma guerra irregular, um conflito em que um pequeno grupo de combatentes, chamados guerrilheiros, usa tticas militares, como emboscadas, sabotagem e ataques com extrema mobilidade, ou aes no convencionais, para fustigar um opositor militar tradicional maior e menos mvel, seja estrangeiro ou domstico. A guerrilha pode lanar mo de aes blicas e polticas para alcanar seus objetivo, podendo conta ou no com apoio externo. As aes nem sempre visam derrotar militarmente o inimigo, mas sempre debilit-lo moral e psicologicamente. Guerrilla o diminutivo da palavra espanhola guerra, literalmente, "pequena guerra". Ela deriva do alto alemo antigo Werra ou da

palavra Warre do mdio holands; adotada pelo visigodos no sculo 5 dC. Presume-se que tenha sido utilizada a palavra guerrilha (guerrilla) pela primeira vez na Guerra Peninsular contra a invaso napolenica a Portugal e Espanha, entre 1808 e 1813. Portanto, o termo passou a ser utilizado a partir da sua origem ibrica, tendo sua grafia original preservada em muitos idiomas. A guerra de guerrilhas tambm recebeu outras denominaes. Na Amrica Latina, por exemplo, foi chamada de montonera no Rio da Prata e bola no Mxico, ou Guerra do Mato, entre outras nomenclaturas que no prevaleceram.

Um pouco de histria Nesta seo iremos relatar um pouco sobre a presena da ttica de guerrilha na histria, destacando alguns dos vrios conflitos que j existiram, inclusive na histria do Brasil. A guerrilha tem sido a forma mais comum de luta no mundo moderno manifestando-se naturalmente sob vrias formas. A guerra que os vietcongues sustentaram contra os americanos nos anos 1960 no teve as mesmas caractersticas da luta do IRA contra o governo britnico no Ulster (Irlanda do Norte); os grupos armados de Fidel Castro nas montanhas de Cuba eram muito diversos dos guerreiros afegos do Afeganisto que resistiram contra a interveno sovitica ou os movimentos de resistncia contra os nazistas na Europa. Porm a ttica de guerrilha nada tem de nova. O emprego de grupos armados em emboscadas e escaramuas causando o gradual desgaste de um exrcito maior a forma de luta presente desde a Antiguidade Clssica. Um dos primeiros exemplos foram as tticas de atacar-e-correr empregada pelos nmades citas de sia Central

contra as foras do persa Dario, e posteriormente, contra Alexandre, o Grande. A estratgia de Fabian aplicada pela Repblica Romana contra Hannibal na Segunda Guerra Pnica poderia ser considerada um exemplo precoce de tticas de guerrilha: Depois de assistir vrias derrotas desastrosas, assassinatos e grupos de ataque, os romanos anularam a doutrina militar comum de esmagar o inimigo em um nica batalha e iniciaram uma bem-sucedida, apesar de impopular, guerra de desgaste contra os cartagineses, que durou 14 anos. Quando expandiram seu prprio Imprio, os romanos encontraram numerosos exemplos de resistncia de guerrilha contra as suas legies tambm. Tambm existem referncias a essas tticas desde 400 anos antes de Cristo em obras do escritor chins Sun Tzu. Quando os portugueses chegaram ao novo continente eles foram hostilizados pela guerra do mato, modalidade guerreira na qual os ndios do interior da terra brasilis - muito bravos, ao contrrios dos seus pacficos primos do litoral - eram mestres e causavam muitas baixas aos colonizadores, a despeito da inferioridade em armamento. E aqui comea uma longa histria de aes de guerrilhas no Brasil, passando pelo perodo colonial, imperial e a repblica. Podemos citar na histria do Brasil as aes de Antonio Dias Cardoso, que lutou na Insurreio Pernambucana contra a invaso holandesa, e como conhecedor das tcnicas de combate dos indgenas, foi apelidado de "mestre das emboscadas", usou de tticas de guerrilha contra um inimigo mais poderoso. Por seus feitos Antonio Dias Cardoso patrono das Foras Especiais do Exrcito Brasileiro. Quando os holandeses, da Companhia das ndias Ocidentais, invadiram Olinda e Recife em 1630, em sua segunda invaso do Nordeste, contavam com 64 navios e 3.800 homens, e em Fevereiro

de 1630, conquistam Olinda e depois Recife. Com a vitria, as foras holandesas foram reforadas por um efetivo de mais 6.000 homens, enviado da Europa para assegurar a posse da conquista.

Bandeira da Companhia das ndias Ocidentais - GWC Geoctroyeerde West Indische Compagnie, e sargento holands com alabarda A GWC um carter blico bem mais acentuado que sua irm oriental, era uma companhia voltada muito mais para a conquista militar, ocupao e pirataria em grande escala (dos galees portugueses abarrotados de acar, e dos espanhis carregados da prata do novo mundo) do que ao comrcio propriamente dito. Era na verdade um exrcito paralelo ao Estatal, mantido com capitais privados, com base em mercenrios contratados, e era uma das foras mais poderosas no mundo de ento! As tropas de resistncia luso-brasileiras no inicio do conflito, eram incapazes de resistir aos invasores em campo de batalha, sendo assim eles lanaram mo das tticas de guerrilha para emboscar as tropas inimigas, seus postos de vigilncia e suas linhas de comunicaes, alm de buscar interditar a economia colonial holandesa atravs da destruio dos engenhos de acar na rea

sobre o controle holands. A organizao das tropas em Teros auxiliares e a forte presena do elemento indgena dentro da organizao militar acabaram conferindo s tropas em ao na Amrica Portuguesa muitas caractersticas da Guerra Indgena que mescladas a elementos Europeus deram origem a denominada Guerra Braslica. Na poca foram criadas as chamadas "companhias de emboscada", que eram pequenos grupos de dez a quarenta homens, com alta mobilidade, que atacavam de surpresa os holandeses e se retiravam em velocidade, reagrupando-se para novos combates. Como exemplo dessas podemos citar a a emboscada realizada em 14 de maio de 1630 contra as tropas holandesas que escoltavam o almirante Pieter Adriensz e o conselheiro Servatius Carpentier: Neste dia o Almirante Adriensz , com o conselheiro Carpentier partiram do Recife para se despedir dos conselheiros e dos chefes militares, sucedeu, que j fora do alcance do fortim situado abaixo da cidade, cair uma chuva que molhou completamente as mechas e mosquetes dos holandeses. As tropas de resistncia luso-brasileiras se postaram de emboscada no outro lado do rio, e percebendo a limitao das armas do inimigo, atacaram de surpresa. O almirante e o seu capito fizeram o possvel para a conter a tropa que estava em pnico, porm, os ndios inimigos atiraram suas flechas, e os holandeses, que no podiam responder ao ataque com seus mosquetes tiveram que fugir. Essa foi mais uma prova que demonstrou a capacidade das foras luso-brasileiras de se aproveitarem das condies locais para obter vantagem sobre as foras invasoras. Ainda nesta poca e um pouco depois, por cerca de 94 anos, a regio dos Palmares, em Alagoas e Pernambuco, foi alvo de investidas holandesas e portuguesas para ali destruir o grande Quilombo dos Palmares, uma confederao de mocambos .Estes eram os povoados dos escravos fugidos dos engenhos e fazendas

que ali foram se reunindo, prosperando e desfrutando da liberdade que a escravido lhes tolhia. A mata e a montanha na Serra da Borborema tornavam o Quilombo dos Palmares de difcil acesso, proporcionando seguro abrigo a seu povo e, alm, terreno ideal para a defesa a base de guerra de guerrilhas, com tticas indgenas e africanas integradas e que ali foi denominada Guerra do Mato. Na chamada Guerra da Restaurao do Rio Grande do Sul (17741777), surgiu a chamada Guerra gacha, travada contra a invaso dos espanhis em 1763 e 1774, que chegaram a controlar 2/3 do territrio invadido por cerca de 13 anos. Esta guerra foi desenvolvida com o apoio na seguinte diretriz emanada do Rio de Janeiro, que incapaz de socorrer o Rio Grande do Sul invadido ordenava que a guerra contra o invasor deveria ser feita atravs de pequenas patrulhas localizadas nas matas e nos passos dos rios e arroios. Dai essas patrulhas iriam atacar os invasores de surpresa, causado-lhe baixas, arruinando suas cavalhadas e suprimentos e mantendo assim um clima de constante e contnua inquietao. Citamos tambm as aes no estilo guerrilha na Guerra de Independncia dos EUA (1776-1783) contra os ingleses. Embora esta guerra muitas vezes vista como uma guerra de guerrilha, as tticas de guerrilha eram raras, e quase todas as batalhas travadas foram no estilo de batalhas convencionais. Uma das excees foi no sul, onde o peso da guerra foi travado por foras de milcia que lutaram contra as foras britnicas, onde se usou da dissimulao, surpresa, e outras tticas de guerrilha para se obter a vantagem. O General Francis Marion da Carolina do Sul, muitas vezes atacou os britnicos em lugares inesperados e, em seguida, desapareceu para os pntanos, onde no podia ser perseguido, por isso ele foi nomeado pelos britnicos de "The Fox Swamp".

O primeiro exemplo de operaes de guerrilha em grande escala ocorreu na Espanha e em Portugal entre 1808 e 1814, onde se travou uma guerra irregular e se introduziu o conceito de guerra total ou de nao em armas, o que supe uma mudana radical nas estruturas da guerra. A Guerra Peninsular no foi s travada pelos exrcitos regulares, mas tambm pelos povos. Curiosamente para os espanhis a Guerra Peninsular conhecida como a Guerra de La Independencia.

Guerrilheiro espanhis emboscam uma unidade da cavalaria ligeira francesa em uma fazenda interessante citar que Jos Bonifcio, lembrando da experincia de Portugal e Espanha no uso de guerrilha para ajudar a expulsar Napoleo, pretendia adotar essa ttica no Brasil caso este fosse invadido por uma potncia estrangeira como a Frana. Durante o perodo do Brasil Imprio, houve muitos movimentos populares que lanaram mo de tticas de guerrilha nas provncias contra as tropas imperiais. Um dos principais foi a Balaiada (1838 - 1841) que foi um

movimento popular que aconteceu nas provncias do Maranho e no Piau. Esse movimento usou as tticas de guerrilha para realizar ataques contra fazendas e para a libertao dos escravos que viviam nas mesmas. O hoje patrono do Exrcito, Duque de Caxias, pacificou o Maranho, usando guerrilhas contra guerrilhas, bem como no combate aos revoltosos farrapos no Rio Grande do Sul Em 1836 Giuseppe Garibaldi chega ao Rio Grande do Sul, onde luta ao lado dos farroupilhas na Revolta dos Farrapos (1835-1845) e se torna mestre em guerrilha. Garibaldi quando volta para a Itlia em 1854 usa de tticas de guerrilha, aprendidas na Amrica do Sul, quando comandou os camisas vermelhas (1860-1861). Durante a Guerra Civil dos EUA (1861-1865) a foras da Confederao usaram tticas de guerrilha contra o sistema de transportes e de comunicao da Unio e os Unionistas do Sul eram principalmente usados como foras anti-guerrilha e tropas de ocupao em reas da Confederao ocupadas pela Unio. Durante a Guerra de Canudos (1896-1897) os sertanejos que lutavam por Antonio Conselheiro conheciam to bem o seu ambiente que tornaram possvel o uso do terreno para tticas de guerrilha contra as foras do governo. Eles usavam das emboscadas e dos ataques-surpresa contras os soldados. O ttico das aes de guerrilha em Canudos era o ex-escravo pernambucano chamado Paje. Paje foi responsvel pelas mais significativas baixas contra as tropas federais. Acostumados a caar para sobreviver, os guerrilheiros usaram a experincia adquirida e se tornaram bons franco-atiradores, pois quando algum soldado desavisado, principalmente em noite sem lua, acendia um cigarro, era alvo de um fatal tiro certeiro. Os homens de Paje usavam os presentes que Moreira Csar lhes deixou, ou seja, fuzis de fabricao alem do

Exrcito Brasileiro. Tticas de guerrilha tambm foram usadas na Guerra do Contestado.

O Gewehr 88, ou Fuzil da Comisso Alem modelo 1888 em calibre 7,9X57 usado pelo Exrcito Brasileiro em Canudos Uma das aes guerrilheiras mais famosas foram realizadas pelos boers (ou beres) que resistiram aos britnicos na Primeira Guerra dos Beres (1880-81) e na Segunda Guerra dos Beres (1899-1902) em seus combates na frica do Sul. Os boers resistiram com tcticas de guerrilha, usando o seu conhecimento superior da terra, mas os britnicos venceram-nos pela fora do nmero e pela possibilidade de organizar mais facilmente os abastecimentos. As aes do boers influenciaram na criao dos BRITISH COMMANDOS na 2 Guerra Mundial.

Boers numa trincheira prximo a Mafeking em 1900. Primeira Guerra Na Primeira Guerra Mundial surgiu um dos maiores tericos e praticantes da guerra de insurgncia, usando tticas guerrilheiras, o pequeno (1,66 de altura) oficial britnico Thomas Edward Lawrence (1888-1935), ou simplesmente Lawrence da Arbia, lutou contra os turcos entre 1916-1918, a frente de um levante de tribos rabes. De Jid a Yenbo, de Yenbo a Wejh, de Wejh a Aqaba, Lawrence e seus aliados rabes expulsaram os turcos da costa do Mar Vermelho, permitindo o acesso aos navios britnicos. Aqaba era vital para a tomada da Palestina e depois da Sria. A tomada de Aqaba preparou a conquista de Jerusalm pelas tropas do general Edmund Allenby, de onde seguiram as tropas at Doraa e depois Damasco, derrotando os turcos. Nos combates por Damasco, Lawrence a frente de uma fora de apenas 600 camelos montados por rabes, imobilizou 12.000 turcos nas arredores da cidade. O percurso de Jid a Damasco no ultrapassa mil quilmetros, mas Lawrence e seus seguidores levaram quase dois anos para faz-lo. A tticas de guerrilhas de Lawrence eram usadas contra a linha de abastecimento dos turco-otomanos atravs de suas ferrovias, que eram vitais para o inimigo, destruindo pontes, atacando estaes e trens de Medina a Damasco. As idias de Lawrence, praticadas nos campos de batalha, esto expostas em Revolta no Deserto, Os Sete Pilares da Sabedoria e em sua correspondncia. Em sua concepo, a guerrilha uma guerra de corsrios, na qual o deserto substitui o oceano.

Pequeno gigante: Lawrence transportado num Rolls Royce com carroceria blindada pelas ruas de Damasco, na Sria Tambm na Primeira Guerra Mundial os britnicos amargaram derrotas para o brilhante general Paul Emil von Lettow-Vorbeck, e suas tticas de guerrilha na frica Oriental Alem (actual Tanznia). A principio com 260 oficias alemes, ele reunira e instrura cerca de 2.472 askaris, soldados nativos recrutados entre as mais aguerridas tribos da regio. Os seus askaris, a cujas qualidades guerreiras e conhecimento da regio ele juntara os altssimos padres prussianos de disciplina e instruo militar, ensinam-no a viver da terra, a fabricar as prprias roupas e medicamentos, a encontrar comida e gua. Lettow-Vorbeck nunca comandou mais de 14 mil homens. Mas, em quatro anos, ofereceu um duro combate a mais de 300.000 soldados inimigos e 130 generais, infligindo mais de 60 mil baixas e obrigando o Imprio Britnico a gastar mais de 15 milhes de dlares, em preos atuais para combat-lo. Paul von Lettow-Vorbeck conduziu uma guerra tenaz e vitoriosa, durante quatro anos, ao longo de milhares de quilmetros de matas e savanas, contra tropas de trs potncias coloniais, e nunca foi vencido, s depondo as armas, voluntariamente, depois do Armistcio na Europa. As

operaes de Lettow-Vorbeck na frica so consideradas por alguns como a maior operao isolada de guerrilha na histria, e a mais bem sucedida. Um de seus oficiais juniores, Theodor von Hippel, usou sua experincia sob Lettow-Vorbeck para ser instrumental em formar os Brandenburgers, uma unidade de comandos da agncia de inteligncia Alem Abwehr na Segunda Guerra Mundial. Segundo informaes ele foi atentamente estudado por Mao, Giap e "Che" Guevara. Ps-Primeira Guerra Os irlandeses travaram nas primeiras dcadas do sculo XX, uma bem-sucedida guerra de independncia contra o Reino Unido. Aps o fracasso militar da Revolta da Pscoa em 1916, o Exrcito Republicano Irlands (IRA) recorreu as tticas de guerrilha envolvendo guerrilha urbana e colunas volantes no campo durante a Guerra da Independncia da Irlanda de 1919 a 1921. Muitos rebeldes foram inspirados pelas faanhas do lendrio guerrilheiro Michael Dwyer em sua campanha de 1799-1803, aps a fracassada rebelio de 1798. A guerrilha do IRA foi de intensidade considervel em algumas partes do pas, nomeadamente em Dublin e em reas como County Cork , County Kerry e o Condado de Mayo, no sul e oeste. Mas as aes no iam alm de simples escaramuas. Houve neste conflito violncia entre catlicos e protestantes. O total de mortos na guerra chegou a um pouco mais de 2.000 pessoas. O conflito levou as negociaes, que terminaram com o Tratado AngloIrlands. Este tratado criou o Estado Livre Irlands com 26, e os outros seis condados restantes permaneceram como parte do Reino Unido como sendo a Irlanda do Norte. A diviso da Irlanda lanou as sementes para um novo conflito no norte dcadas depois e para a Guerra Civil Irlandesa (1922-1923). Nesta guerra civil os rebeldes contra o novo governo da Irlanda no obtiveram sucesso, eles eram contra a diviso da Irlanda. O fracasso se deu por vrios motivos,

um deles foi o amplo apoio popular ao novo pas, e tambm que as foras de segurana irlandesas, formada por antigos guerrilheiros, conheciam muito bem as tticas guerrilheiras dos rebeldes e o terreno onde a luta era travada. Os guerrilheiros anti-Tratado abandonado a sua campanha militar contra o Estado Livre da Irlanda, depois de nove meses de combate, em maro de 1923. Na Revoluo Mexicana 1910-1920, o populista lder revolucionrio Emiliano Zapata predominantemente empregou o uso de tticas de guerrilha. Suas foras, compostas inteiramente de camponeses que viraram soldados, no usavam uniforme e facilmente se misturavam a populao em geral aps a concluso das suas operaes. Os seus soldados mais jovens chamados de "meninos dinamite", arremessavam latas cheias de explosivos no quartel inimigo, e, em seguida, um grande nmero de soldados levemente armados se lanavam a partir da rea circundante para atac-lo. Embora as foras de Zapata conhecessem um sucesso considervel, o seu tiro saiu pela culatra quando as tropas do governo, incapazes de distinguir os soldados de Zapata da populao civil, lanou uma campanha ampla e brutal contra os civis. A chamada Guerra Civil Espanhola foi um conflito entre duas frentes militares, republicanos e nacionalista, ocorrido na Espanha entre os anos de 1936 a 1939. As tropas republicanas receberam ajuda internacional, proveniente da URSS (alguns assistentes militares e material blico) e das Brigadas Internacionais composta de militantes de frentes socialistas e comunistas de todo o mundo e de numerosas pessoas que entraram na Espanha com o objetivo de defender o governo da Repblica. J os nacionalista tinham o apoio da Igreja Catlica, Exrcito e latifundirios, e buscavam implementar um regime de tipo fascista na Espanha. Francisco Franco era o seu lder e tambm recebeu apoio militar da Alemanha de Hitler, e da Itlia de Mussolini. A vitria coube aos nacionalistas do ditador

Francisco Franco. Neste confronto os republicanos usaram tticas de guerrilha contra as foras nacionalistas. Foras guerrilheiras tambm foram usadas contra os invasores japoneses quando este imprio invadiu a China em 1937. Os chineses, tanto nacionalistas quanto comunistas sabotaram linhas ferrovirias e emboscaram tropas imperiais do Japo. Porm a luta entre nacionalistas e comunistas chineses enfraqueceu esse movimento guerrilheiro. Os judeus europeus que fugiam da violncia anti-semita (pogroms, especialmente da Rssia) imigraram em nmeros crescentes para a Palestina. Quando a imigrao judaica foi restrita por foras britnicas que administravam a Palestina, os imigrantes judeus comearam a usar a guerra de guerrilha, atravs de grupos guerrilheiros contra os ingleses por dois motivos: para trazer mais refugiados judeus, e virar a mar da opinio britnica em casa. Grupos judaicos, como o Lehi e o Irgun - tinham muitos membros com experincia no Gueto de Varsvia e nas batalhas contra os nazistas. Eles tambm realizaram ataques contra as foras rabes. Alguns desses grupos judeus foram reunidos para ajudar a formar a Fora de Defesa de Israel, que posteriormente, lutou na Guerra de Independncia de 1948. Segunda Guerra Mundial Muitas organizaes clandestinas (tambm conhecido como movimentos de resistncia ) existiram nos pases ocupados pelo Reich alemo durante a Segunda Guerra Mundial. Estas organizaes comearam a se formar logo em 1939, quando, aps a derrota da Polnia, os membros do que viria a ser a maior fora de resistncia da Europa, o Exrcito Nacional polons, comearam a se reunir. Outras organizaes clandestinas foram formadas na Dinamarca,

Blgica, Noruega, Frana (Resistncia), Frana (Maquis), Tchecoslovquia, Eslovquia, Iugoslvia (Chetniks), Iugoslvia (Partisans), Unio Sovitica, Itlia, Albnia e Grcia. Muitas destas organizaes receberam ajuda britnica atravs do SPECIAL OPERATIONS EXECUTIVE-SOE, que juntamente ao lado do BRITISH COMMANDOS, recebeu de Winston Churchill ordens de "incendiar a Europa". O SOE foi criado em 22 de julho de 1940, com a misso de levar a guerra at o inimigo por outros meios que no o envolvimento militar direto. Sua misso era a de facilitar a espionagem e a sabotagem atrs das linhas inimigas e servir de ncleos para as unidades auxiliares. Ficou tambm conhecido por "Churchill's Secret Army" ou "The Ministry of Ungentlemanly Warfare", e tambm tinha o apelido de Baker Street Irregulars. O SOE diretamente empregou ou controlou pouco mais de 13.000 pessoas. Estima-se que SOE apoiou ou deu suporte para mais de 1.000.000 de operativos ao redor do mundo. Quando a Inglaterra estava sob a ameaa de invaso nazista em 1940, agentes do SOE treinaram homens da Guarda Nacional e das Unidades Auxiliares em guerra de guerrilha.

Foras da Resistncia francesa armadas com Stens e granadas, atacam unidades das WAFFEN - SS em 1944. O SOE deu um considervel suporte as foras da resistncia na Europa ocupada. Um dos objetivos do SOE era atravs de aes de sabotagem e guerrilha manter o maior nmero possvel de tropas alems guardando posies na retaguarda, alm do que os ataques da guerrilha em pases ocupados eram teis na guerra de propaganda, ajudando a repudiar o discurso alem de que os pases ocupados foram pacificados e estavam do lado dos alemes. Abissnia que foi invadida pela Itlia em 1935 foi palco de alguns dos mais bem sucedidos esforos do SOE. O SOE e o Exrcito britnico no Cairo, ajudaram a organizaram em 1940 uma fora de etopes irregulares sob o comando do seu criador, o ento major, Charles

Orde Wingate em apoio do exilado Imperador Haile Selassie. Esta fora (chamado de Gideon Force por Wingate) causou pesadas baixas s foras de ocupao italiana, e contribuiu para o xito da campanha britnica l. Wingate usou sua experincia para criar os CHINDITS na Birmnia. Esses soldados travaram uma guerra de guerrilha contra o japoneses na Birmnia em 1944. Era uma fora para operao de penetrao de longo alcance na selva, e capazes de operar atrs das linhas japonesas, sendo abastecidas pelo ar. Alguns movimentos de resistncia tiveram um aumento considervel em sua fora de combate. A partir do segundo semestre de 1944, o total das foras partisans iugoslavas somavam mais de 500.000 homens organizados em quatro exrcitos de campo, engajados em uma guerra convencional. Em 1944, a resistncia na Polnia tinham 600.000 homens.

Submetralhadora Sten Necessitando repor os estoques de armas, aps a derrota em Dunquerque, os militares britnicos encomendaram o desenvolvimento de uma submetralhadora simples, para produo acelerada. Baseados nos conceitos de produo em massa da MP38 alem, engenheiros da Enfield desenvolveram a Sten. A arma de Sten era to fcil de fabricar que muitas foram produzidas em pequenas lojas e garagens; mais que 4 milhes foram produzidos

durante Segunda Guerra Mundial. Extremamente feia e rstica, foi no incio encarada com desconfiana pelas tropas, porm provou ser eficiente, sendo usada pelos pra-quedistas e commandos britnicos, tropas regulares e movimentos de resistncia por toda a Europa. Algumas delas eram munidas de silenciadores. Especificaes Modelo: Mk II Calibre: 9 mm Comprimento: 762 mm (total) e 197 mm (cano) Peso: 3,7 Kg (com carregador) Carregador: Pente com 32 cartuchos (mas normalmente s se usavam 30) Cadncia de Tiro: 550 tpm Velocidade Inicial do Projtil: 365 m/s. No Front Oriental houveram duros e sangentos combates entre os guerrilheiros soviticos e as tropas alemes do Reich. A fora das unidades partisans soviticas no pode ser calculada, mas s na Bielorrssia pode ter sido superior a 300.000. Esta foi uma estratgia de guerra planejada e estreitamente coordenada pelo Estado-Maior sovitico, o STAVKA, que envolveu a insero de agentes e a entrega de equipamentos, bem como a coordenao do planejamento operacional, com o Exrcito Vermelho. A ao dos guerrilheiros soviticos era bastante eficiente. Os acampamentos dos guerrilheiros eram localizados em florestas, montanhas, cavernas e pntanos, fortificados e protegidos por campos minados, fossos e plataformas de observao nas rvores. Normalmente vrios campos eram localizados em reas adjacentes com locais alternativos preparados para retirada. Providos de depsitos, aougues, padarias, oficinas de reparo de armas e equipamentos, esses campos eram protegidos por unidades de guarda compostas por partisans em repouso ou voluntrios das comunidades prximas. Alm do saque

tomado aos alemes e do reabastecimento areo, os partisans se abasteciam localmente, inclusive com novos recrutas: em muitas reas o sistema russo de recrutamento militar permaneceu ativo. A mobilidade desses grupos era garantida por veculos capturados aos alemes, com o uso de trens e esquis durante o inverno. A coordenao entre as aes de front e retaguarda era total: imediatamente antes e durante as ofensivas russas a atividade guerrilheira aumentava em apoio ao Exrcito Vermelho, como por exemplo durante a Operao Concert em 1943 (incio 19 de Setembro), e na ao macia de sabotagem da logstica alem na preparao para o incio da Operao Bagration no vero de 1944. Na Polnia, Grcia, Iugoslvia e Rssia, graas talvez configurao geogrfica, extensas zonas permaneceram nas mos dos guerrilheiros durante toda a guerra. As tropas alems somente podiam penetrar nelas quando apresentassem esmagadora superioridade numrica e material sobre as guerrilhas, que nesses casos optavam pela prudente retirada, reagrupando-se em outra parte para ali continuar a luta. Quando os Estados Unidos entraram na guerra, formaram o US Office of Strategic Services (OSS) para trabalhar em cooperao com o SOE, bem como para realizar aes de iniciativa prpria. O OSS era responsvel por espionagem e aes de combate na retaguarda inimiga, e lanou na Europa as equipes da Operao Jedburgh, que era uma unidade conjunta de americanos, britnicos e franceses. A OSS lanou 87 equipes Jedbourg na Europa ocupada durante a Segunda Guerra Mundial. A equipe consistia de um oficial americano, um operador de rdio e um oficial do pas do local de operao (francs, holands etc). A equipe treinava e comandava a guerrilha local em operaes de sabotagem, inteligncia e ao direta. As equipes Jedburgh armaram e treinaram mais de 20 mil guerrilheiros.

Foram usados para cortar linhas ferrovirias, emboscar tropas e comboios de estrada com objetivo de desviar foras de outras frentes. Depois da invaso no dia D passaram a proteger as pontes e fontes eltricas das tropas alemes que se retiravam. O conhecimento do terreno, a mobilidade e o moral alto foram importantes para realizarem a misso. Os EUA consideram que tiveram um efeito equivalente a 12 divises. Outras 19 equipes formadas por 15 homens podiam operar sozinhas ou com ajuda da guerrilha local. J o Destacamento 101 da OSS atuou no Teatro de Operaes China-ndia-Birmnia de 14 abril de 1942 a 12 julho de 1945 com 684 americanos na maior parte do tempo controlando cerca de 11.000 guerrilheiros dos povos kachin. Uma poderosa fora guerrilheira, chamada Kachin Rangers, foi comandada por Carl F. Eifler, embora muitas vezes o termo Kachin Rangers tem sido usado para descrever todas as foras Kachin levantadas durante a guerra pelos americanos no norte da Birmnia. As foras kachins realizaram uma srie de misses no-convencionais: emboscadas as patrulhas japonesas, resgate de pilotos aliados abatidos, e abertura de pequenas pistas de pouso na selva. Em 1944 quando chegaram as tropas americanas de penetrao de longo alcance, os MERRILS MARAUDERS, eles foram importantes fornecendo inteligncia sobre a movimentao das foras japonesas. De 1943-1945, o OSS desempenhou um papel importante treinando tropas chinesas nacionalistas na China e Birmnia, e recrutou foras irregulares nativas para realizarem sabotagem e servirem de guias para as foras Aliadas na Birmnia contra o Exrcito japons. O OSS tambm ajudou a armar, treinar e prov os movimentos de resistncia, inclusive o Exrcito de Libertao Popular de Mao na China e o Viet Minh na Indochina francesa, que eram reas ocupadas pelos japoneses durante a Segunda Guerra Mundial. Outras funes do

OSS incluram o uso de propaganda, espionagem, subverso, e planejamento para o ps-guerra. Ps-Segunda Guerra Aps a II Guerra Mundial, durante a dcada de 1940 e 1950, milhares de combatentes na Estnia , Letnia e Litunia, participaram de uma luta de guerrilha contra a ocupao sovitica. Os guerrilheiros dos pases blticos foram vencidos, e o ltimo guerrilheiro na Estnia foi descoberto e morto em 1978. Porm no ps-guerra as guerrilhas se propagaram principalmente pela frica, sia e Amrica Central e Amrica do Sul nas dcadas de 1950, 1960 e 1970 atravs de movimentos de libertao nacional, contra naes colonizadoras ou movimentos revolucionrios contra governos ditatoriais. Amrica Uma das mais bem sucedidas foi liderada por Fidel Castro em Cuba com o apoio do argentino Ernesto "Che" Guevara contra a ditadura de Batista. Fidel tomou o poder em Cuba em 1959. "Che" Guevara, converteu-se em figura central dos movimentos guerrilheiros de esquerda nos anos 1960, que tentaram revolues socialistas no chamado Terceiro Mundo. Ele foi assassinado em 1967 em Bolvia onde tentava estabelecer um foco guerrilheiro. Guevara teorizou a respeito da guerrilha revolucionria, a definindo como a vanguarda do povo em luta. De 1954 a 1976, praticamente toda a Amrica do Sul foi tomada por regimes militares, comandados por Alfredo Stroessner no Paraguai, Augusto Pinochet no Chile, Hugo Bnzer na Bolvia e a junta militar na Argentina. O triunfo da Revoluo Cubana inspiro uma onda de movimentos revolucionrios na Amrica Latina, quem procuraram

mediante a luta armada e a guerra de guerrilhas instalar governos socialistas na regio. Entre esses movimentos guerrilheiros de esquerda, podemos citar por exemplo os Tupamaros no Uruguai, a Mano Negra na Argentina, e o Sendero Luminoso e o MRTA no Peru. Na Colmbia, embora no estivesse sob ditadura, as FARC e o ELN iniciam uma guerra civil que dura mais de quatro dcadas e tomam controle sobre algumas reas do pas. No Brasil em resposta ao Golpe Militar de 1964 que instalou uma ditadura no pas, surgiram grupo guerrilheiros como o o MR-8 e a ALN. Em particular neste perodo houvera aes da guerrilha urbana e de guerrilha rural. A guerrilha urbana no Brasil era formada em sua maior parte por jovens idealistas de esquerda. Seu maior torico-prtico foi Carlos Marighella que escreveu inclusive o Minimanual do Guerrilheiro Urbano. Nesta obra Marighella, defendeu o terrorismo, o seqestro e as execues sumrias como mtodos a serem empregados pelos revolucionrios brasileiros. Nos anos 1980, a CIA Central Inteligence Agency, dos Estados Unidos, fez tradues em ingls e espanhol para distribuir entre os servios de inteligncia do mundo inteiro e para servir como material didtico na Escola das Amricas, instituio do governo dos EUA que treinava oficias sul-americanos na luta de contra-insurreio, na poca instalada no Panam. Outro guerrilheiro bem ativo foi Carlos Lamarca. Ele era capito do Exrcito e em 24 de janeiro de 1969, uniu-se organizao clandestina Vanguarda Popular Revolucionria (VPR). Quando saiu ele levou 63 fuzis FAL, algumas metralhadoras leves e muita munio. Participou de diversas aes, como assaltos a bancos, num dos quais assassinou com dois tiros o guarda civil Orlando Pinto Saraiva. Entre as aes de Lamarca esto o seqestro do embaixador suo no Brasil, Giovanni Enrico Bucher, com o fim de troc-lo por presos polticos no Rio de Janeiro, esta ao do

seqestro resultou na morte do agente da Polcia Federal Hlio Carvalho de Arajo, que fazia segurana do embaixador suo. Em setembro de 1971 foi localizado e foi morto por um pequeno Comando Especial do Exrcito, comandado pelo Major Cerqueira, junto com o metalrgico Jos Campos Barreto, guerrilheiro da VPR. As principais aes da guerrilha urbana no Brasil de 1968 a 1970 foram: o assalto ao trem pagador da ferrovia Santos-Jundia (10/6/1968), pela ALN (fundado por Marighella); o ataque ao QG do II Exrcito (26/6/1968), pela VPR; o roubo do cofre de Adhemar de Barros (11/5/1969), contendo pouco mais de 2,8 milhes de dlares, em espcie, o equivalente a 16,2 milhes de dlares de 2007, pela VAR-Palmares; o assassinato do capito do Exrcito dos Estados Unidos e suposto agente da CIA Charles Rodney Chandler (12/10/1969), pela VPR; o seqestro do embaixador norteamericano Charles Burke Elbrick (4/9/1969), pela ALN e o MR-8. e cada dez aes de guerrilha, oito buscavam dinheiro, armas, papis de identidade. As aes mais ofensivas, como os seqestros de diplomatas, destinavam-se a tirar gente da cadeia ou do pas. A destruio das organizaes armadas comeou em 1969, a partir da organizao das atividades de policia poltica dentro do Exrcito. No final de 1970, todas as organizaes da guerrilha urbana estavam desestruturadas. A principal guerrilha rural no Brasil foi a Guerrilha do Araguaia foi o nome dado a um conjunto de aes guerrilheiras com o objetivo de, atravs de uma ao prolongada, combater a ditadura militar e implantar o comunismo no Pas. Ela foi organizada pelo Partido Comunista do Brasil e as aes aconteceram s margens do Rio Araguaia, prximo s cidades de So Geraldo e Marab, no Par, e de Xambio, em Gois. O movimento armado aconteceu entre 1966 e 1974 e envolveu pelo menos 80 militantes do PCdoB. O Exrcito descobriu o ncleo guerrilheiro em 1971 e fez trs investidas contra

os rebeldes. A maior parte dos guerrilheiros foi eliminada. Poucos sobreviveram, entre eles deputado federal Jos Genono. Houve tambm a Guerrilha de Capara, que era inspirada na guerrilha de Sierra Maestra, em Cuba, e aconteceu na Serra de Capara, divisa do Esprito Santo e Minas Gerais, em 1966 e 1967. Ela foi organizada pelo Movimento Nacionalista Revolucionrio, formado em sua maioria por ex-militares expulsos das Foras Armadas. Eles ficaram alguns meses na serra fazendo treinamento e reconhecimento da regio. Eram cerca de 20 guerrilheiros, que foram denunciados pela populao e presos pelo Exrcito e Aeronutica em abril de 1967, antes de entrarem em ao. Em 1961 surgiu na Nicargua a guerrilha sandinista, dos rebeldes do FSLN (Frente Sandinista de Libertao Nacional, criada por Toms Borges, Carlos Fonseca e Slvio Mayorga) e que deve o seu nome a Augusto Sandino, nicaragense que se insurgiu contra a dominao que os EUA tentaram manter na Nicargua, dando-se em 1979 o xito da revoluo sandinista, que usou amplamente da ttica de guerrilha, empreendida contra o ditador Anastasio Somoza. A guerrilha recrudesceu em El Salvador a partir de 1975, devido controversa eleio de Carlos Humberto Romero e ao exerccio extremamente duro de governos militares nos anos 1980.

Guerrilheiros sandinistas armados com fuzis de assalto FAL e Galil (capturados) enfrentam tropas da Gruda Nacional em 24 de junho de 1979 em Mangua. nos anos 1960 e 1970 que aparecem os primeiros movimentos de guerrilha comunista (Foras Armadas Revolucionrias) e de extremadireita (Movimento Anticomunista Nacional, Esquadro da Morte) na Guatemala, sendo que em 1982 se cria um nico movimento guerrilheiro, a Unio Revolucionria Nacional Guatemalteca. As lutas dirigiram-se constantemente contra os regimes ditatoriais militares como o do coronel Peralta Azurdia. No Peru na dcada de 1980 comearam os ataques do grupo terrorista de carter maosta chamado Sendero Luminoso. Na dcada de 1990, surgiu o Exrcito Zapatista de Libertao Nacional em Chiapas, um dos estados mais pobres de Mxico. O O Exrcito Zapatista de Libertao Nacional (EZLN), em espanhol Ejrcito Zapatista de Liberacin Nacional, uma organizao armada

mexicana de carter poltico-militar e composio majoritariamente indgena. Sua inspirao poltica o marxismo-leninismo e o socialismo cientfico e sua estratgia militar a guerrilha. Seu objetivo "subverter a ordem para fazer a revoluo socialista e criar uma sociedade mais justa". Foi pblico no estado mexicano de Chiapas em 1 de janeiro de 1994, quando um grupo de indgenas encapuzados e armados atacaram e ocuparam vrias cabeceras municipais no mesmo dia em que entrava em vigor o Tratado de Livre Comrcio da Amrica do Norte, durante o governo de Carlos Salinas de Gortari, desestabilizando o sistema poltico mexicano e questionando suas promessas de modernidade. Seu objetivo era derrubar o presidente eleito democraticamente e a implantao de um governo socialista no Mxico, fazendo aluso ao estilo de Cuba, Vietn ou Angola. Aps o fracasso militar de sua revoluo, decidiu empreender uma atividade poltica, mantendo as armas e um carter de guerrilha de esquerda radica]. Seu comando tem por nome Comit Clandestino Revolucionrio Indgena - Comando Geral (CCRI-CG) do EZLN. Atualmente sobrevive em algumas comunidades de Chiapas, frente indiferena do governo mexicano e sustentando-se por meio do turismo, da populao indgena local e com apoio financeiro estrangeiro. Europa No final dos anos 1960 um forte movimento de guerrilha urbana e terrorista tomou conta da Irlanda do Norte. Eles tiveram suas origens na diviso da Irlanda, durante a Guerra da Independncia da Irlanda na dcada de 1920. A violncia foi caracterizada por uma campanha armada contra a presena britnica na Irlanda do Norte pelo Provisional Irish Republican Army, o IRA Provisrio, e a implacvel poltica de contra-insurgncia britnica. Houve tambm

denncias de conluio entre os legalistas paramilitares do Ulster e foras de segurana britnicas. A mdia, como a BBC e a CNN, muitas vezes usaram o termo "pistoleiros" como "pistoleiros do IRA" ou "homens armados legalistas". Desde 1995, a CNN passou a usar tambm o termo guerrilha como "guerrilha do IRA" e "guerrilha protestante". A Reuters, em conformidade com o princpio de no usar a palavra "terrorista" salvo em citaes diretas, referiu-se aos grupos paramilitares como "grupos de guerrilha". Os lados em conflito chegaram ao fim da luta com a assinatura do Acordo de Sexta-Feira Santa , em 1998. Em 28 de Julho de 2005, o IRA anuncia o fim da "luta armada" e a entrega de armas. O processo de entrega de armas terminou em 26 de Setembro de 2005. Todo o processo de desmantelamento do armamento foi orientado pelo chefe da Comisso Internacional de Desarmamento, o general canadiano John de Chastelain. Na dcada de 1990 com a dissoluo da Iugoslvia se iniciam srios conflitos tnicos na regio dos Blcs, em especial na Bsnia e Kosovo. Foras servias, bsnias e croatas lutaram entre abril de 1992 e dezembro de 1995 na regio da Bsnia e Herzegovina. Neste conflito foram usadas tticas de guerrilha. A ONU interveio na Bsnia com uma "fora de paz" que se mostrou incapaz de conter as agresses dos srvios. A OTAN enviou algumas tropas em 1995, mas sua atuao efetiva limitou-se realizao de alguns bombardeios areos contra alvos srvios na Bsnia. O fator decisivo para pr fim ao conflito foi o embargo comercial imposto pela Assemblia Geral da ONU Iugoslvia desde 1992. O agravamento da crise econmica fez com que o presidente iugoslavo Milosevic interrompesse os fornecimentos aos srvios da Bsnia. Estes, sentindo-se enfraquecidos, aceitaram negociaes intermediadas pelo presidente norte-americano Bill Clinton. Finalmente, em dezembro de 1995, um acordo de paz assinado em Dayton, nos Estados Unidos, transformou

a Bsnia-Herzegovina em um Estado estruturalmente semelhante atual Iugoslvia: 51% do territrio formam uma Federao Muulmano-Croata e os 49% restantes constituem a Repblica Srvia da Bsnia - ambas com enorme autonomia, embora teoricamente subordinadas ao governo federal. Na esteira da dissoluo da Iugoslvia guerrilheiros do Exrcito de Libertao de Kosovo-UCK travam sangrentos combates com o exrcito srvio. A Srvia reagiu com violncia, utilizando foras policiais e militares. Os guerrilheiros separatistas tentaram resistir, valendo-se do terreno parcialmente montanhoso e do apoio da populao de etnia albanesa. Em face da resistncia encontrada, as tropas srvias passaram a empregar em Kosovo, os mesmos processos de "limpeza tnica" utilizados na Bsnia em 1992/95: incndios, massacres, estupros e expulses em massa. Em 24 de maro de 1999 a OTAN inicia o Bombardeio de Belgrado (capital da Iugoslvia) para forar a retirada das tropas que ocupavam o Kosovo. A provncia de Kosovo tornou-se um protetorado internacional aps o acordo de paz tratado em junho de 1999. frica . No final da Segunda Guerra Mundial, no havia mais clima poltico no mundo para a preservao de imprios coloniais. Os sinais de enfraquecimento dos imprios coloniais, somados ao apoio retrico da Unio Sovitica s lutas nacionalistas, estimularam as lideranas africanas a buscarem o caminho da independncia. Em muitos pases africanos se recorreu a ttica de guerrilha para enfrentar as tropas colonialistas.

Na Arglia, a luta de libertao foi de 1954 a 1962. Foi uma das mais sangrentas guerras da frica. Caracterizou-se por ataques de guerrilha e atos de violncia contra civis - perpetrados tanto pelo exrcito e colonos franceses (os "pied-noirs") quanto pela Frente de Libertao Nacional (Front de Libration Nationale - FLN) e outros grupos argelinos prindependncia como o Movimento Nacional Argelino (Mouvement National Algrien - MNA), criado mais tarde, cujos apoiadores principais eram trabalhadores argelinos em Frana. A FLN e o MNA lutaram entre si durante quase toda a durao do conflito. A disputa em dezembro de 1991, ente a Frente Islmica de Salvao (FIS), ganhou popularidade entre o povo argelino e a Frente de Libertao Nacional (FLN) (partido do governo), deu origem a uma guerra civil, com aes de guerrilha e terror por parte da FIS. Os principais grupos rebeldes que lutavam contra o Esse guerrilheiro da Patriotic Front of Rhodesia, resultado da unio da ZANU e ZAPU, lutou contra o governo branco da Rodsia. Ele est armado com um fuzil automtico H&K G3 e veste uma mistura de uniformes militares.

governo foram o Movimento Islmico Armado (AIM), com base nas montanhas e o Grupo Islmico Armado (GIA), nas aldeias No Qunia, a revolta nacionalista ganhou impulso em 1952, quando membros dos kikuyu, a tribo mais numerosa do pas, formaram uma

organizao clandestina, os Mau-Mau, contra os colonizadores britnicos. O Qunia obteve a independncia em 1963. Um dos processos mais sangrentos de independncia aconteceu no Congo Belga, depois chamado de Zaire, o segundo maior pas africano em extenso territorial, depois do Sudo. As colnias portuguesas como Angola, Moambique e Guin-Bissau tambm foram alvo de lutas de libertao atravs do uso de guerrilhas. Um pas a destacar Angola devido as complicaes em seu processo de independncia. A luta pela independncia em Angola teve incio na dcada de 1960. A rebelio se expressou atravs de trs grupos rivais. Os principais eram o Movimento Popular de Libertao de Angola, MPLA, e a Unio Nacional para a Independncia Total de Angola, UNITA. A rivalidade entre os grupos resultou em luta armada aps a Revoluo dos Cravos em Portugal em 1974 . O apoio estrangeiro a cada faco em luta espelhava claramente a Guerra Fria na frica. A UNITA recebeu ajuda dos Estados Unidos, da Frana e da frica do Sul, enquanto o MPLA teve o auxlio sovitico e cubano. Em outubro de 75, a frica do Sul enviou tropas para lutar em Angola, ao lado da UNITA. A ofensiva contra a capital Luanda foi detida pela chegada de soldados cubanos, a pedido do MPLA. O governo sul-africano justificou o ataque alegando que Angola fornecia armas aos guerrilheiros da vizinha Nambia, um pas pequeno mas rico em ouro e outros minerais. Na verdade, a frica do Sul queria deter o avano de movimentos guerrilheiros de esquerda no continente, avano que poderia estimular a luta contra o apartheid sul-africano. Em novembro de 1975, Lisboa renunciou oficialmente ao controle da colnia e o MPLA proclamou a Repblica Popular de Angola.

Na dcada de 1970 travada na Rodsia uma guerra entre tropas governamentais, apoiadas pela frica do Sul, e guerrilheiros do movimento nacionalista negro (ZIPRA e ZANLA), no nordeste do pas, pelo fim da supremacia branca. A guerra na Rodsia foi dura e em em maio de 1979 o governo de supremacia branca derrotado, e foi empossado o novo governo de maioria negra na Rodsia. A partir de junho de 1979, o pas passou a chamar-se de ZimbbueRodsia, e, finalmente, em 1980, passou a ser o Estado independente do Zimbbue. Esses so apenas alguns dos inmeros conflitos do continente africano, que infelizmente ainda viu aes de guerrilha na Somlia, Chad, Ruanda, Serra Leoa, Libria e em tantos outros lugares. sia De 1948 a 1960 o Partido Comunista Malaio tentou tomar o poder na Malsia, expulsando os britnicos. O PCM criou o Exrcito de Libertao dos Povos Malaios (ELPM) que era seu brao militar e que se organizou de acordo com uma estrutura que abrangia desde pelotes at unidades a nvel de batalho e regimento, embora esse ltimo agrupamento fosse claramente incapaz de fazer frente ao seu equivalente do lado britnico. Diante desta ameaa os britnicos declararam em 1948 o estado de emergncia na Malsia. E assim esse conflito ficou conhecido como a Emergncia Malaia. No inicio dos anos 1950, mais tropas britnicas chegaram ao local, inclusive foras especializadas em combate de selva como os BRITISH GURKHAS e o SERVIO AREO ESPECIAL (SAS) foi reativado. Em 1960 os britnicos venceram o conflito. Em 17 de outubro de 1945, s vsperas da rendio do Japo, o lder nacionalista Sukarno proclama a independncia da Indonsia. Os holandeses tentam restabelecer o domnio colonial, mas, depois

de quatro anos de uma dura guerra de guerrilha e da ameaa de retaliao econmica por parte dos EUA, reconhecem a independncia do novo pas em dezembro de 1949. As filipinas tem em sua histria de ps-guerra sofrido com movimentos guerrilheiros como do Partido Comunista das Filipinas/Novo Exrcito do Povo (CPP/NPA) a Frente Moro Islmica de Libertao (FMIL) e o grupo radical islmico Abu Sayyaf. Houve muitas revoltas na ndia desde a sua independncia em 1947. Houve por exemplo a insurgncia em Naga e a insurgncia no Punjab (anos 1980-1990), esta ltima foi fortemente apoiada pelo Paquisto, atravs de armas e treinamento. A fronteira da ndia com o Paquisto foi fechada e a polcia do Punjab e as foras armadas indianas acabaram por ser bem sucedidas na represso violncia. Os indianos tambm enfrentaram a insurgncia da Caxemira, iniciada em 1989. Em um esforo para manter viva a insurgncia, que tinha suas bases no Paquisto, militantes estrangeiros atravessaram a fronteira com a ndia. Mas as foras militares e policiais da ndia conseguiram reduzir a violncia no local. Na galeria dos guerrilheiros, o Vietn tem lugar de destaque por ter enfrentado no sculo XX trs grandes potncias, Japo, Frana e Estados Unidos, e ter resistido a primeira e humilhado as duas ltimas usando principalmente tticas de guerrilha nas selvas do Sudoeste Asitico. A Indochina (atual Laos, Camboja e Vietn) era um territrio de propriedade francesa. Na Segunda Guerra Mundial, o Japo conquistou a regio e anexou mesma a seus domnios. Os vietnamitas liderados por Ho Chi Mihn, fundaram a Liga Revolucionaria para a Independncia do Vietn, proclamaram no norte do pas a Republica Democrtica do Vietn, aps a derrota dos japoneses. Com o apoio da Gr-Bretanha os franceses conseguiram voltar para a Indochina, reconquistando assim seus territrios.

Porm Ho Chi Mihn e seus homens no aceitaram a condio de colnia e se lanaram em um duro conflito a Guerra da Indochina (1950-1954), da qual saram vitoriosos. Em 1954, em Genebra, na Sua, foi celebrada a paz, e nas eleies em 1956, ficou decidido que o Vietn ficaria assim dividido: o norte socialista e o sul capitalista. Apos alguns anos, a rivalidade entre ambas foi crescendo ate que em 1960, foi criado pelos comunistas sul-vietnamitas a Frente Nacional de Libertao, que era contrria a diviso do pais. Os EUA, na inteno de acabar com o avano comunista na sia passou a ajudar o governo sul-vietnamita com armas e assessores militares, e em meados da dcada de 1960 tropas americanas comearam a chegar em maior nmero aquele pas. Porm os americanos tambm foram derrotados no Vietn aps 12 anos de luta, no conseguindo derrotar os guerrilheiros Viet Congs e seus aliados do Vietn Norte, que eram apoiados pela China e pela Unio Sovitica. O ponto alto da campanha foi a famosa Ofensiva Tet (devido ao ano novo lunar vietnamita, em meados de fevereiro), planejada pelo estrategista Norte-Vietnamita Vo Nguyen Giappara o ano novo de 1967-1968.Essa ofensiva visava uma sria de ataques macios realizada pelos Vietcongsem mais de 100 alvos urbanos. Mesmo tendo um efeito psicolgico devastador, a campanha a qual Giap esperava ser decisiva, falhou, forando o recuo de muitas posies que os Norte-Vietnamitas haviam ganhado. Foram mortos 85.000 Vietcongs. Porm se Giap falhou em seus alvo no Vietn do Sul, acertou em cheio no corao da opinio pblica dentro dos EUA, que pressionou o governo do Presidente Johnson a sair deste conflito.

Os vietcongs eram uma fora guerrilheira muito bem armada e treinada, com larga experincia em combate e doutrinariamente motivada, a ponto de aceitar grandes baixas na busca de seus objetivos. Sua arma bsica era o fuzil de assalto sovitico AK-47, mas eles tambm usavam lanarojes RPG-7 e armas capturadas. Os vietcongs tambm contavam com uma fantstica rede logsticas suprida pelo Vietn do Norte, China e Unio Sovitica. Muitas vezes os suprimentos chegam at os guerrilheiros atravs de bicicletas. Em 23 de janeiro de 1973, o ento presidente americano Richard Nixon, ordenou a retirada das tropas dos EUA da regio. Sem o apoio dos americanos Sul rendeu-se em 1975 aos norte-vietnamitas, que unificaram o pais. O resultado da guerra: 2 milhes de vietnamitas e 57 mil americanos mortos.

A Guerra no Vietn se espalhou para pases como o Laos e Camboja. No conflito cambojano os guerrilheiros do Khmer Vermelho, liderado por Pol Pot, tomaram o poder e executaram um dos mais terrveis genocdios do sculo XX. At hoje o Camboja tenta contabilizar o nmero total de mortos no genocdio, mas as estimativas vo de 1 milho a 3 milhes de assassinatos sob o comando de Pol Pot, num pas de 7 milhes de habitantes. Nos anos 1960 e 1970, durante a Guerra do Vietn, a Tailndia estreita relaes com os EUA, que ajudam a sufocar um movimento guerrilheiro comunista no territrio tailands No dia 25 de dezembro de 1979 tem incio um dos mais desgastantes conflitos do ps-guerra, quando tropas soviticas invadem o Afeganisto. A guerra se arrastou at 1989 quando o ultimo soldado sovitico deixou o pas. A retirada sovitica foi realizada de 15 de maio de 1988 a 15 de fevereiro de 1989. Por quase dez anos os soviticos amargaram um sangrenta guerra de guerrilha nas montanhas do Afeganisto lutando contra os mujahedins . Devido ao alto custo e ao resultado malogrado para aquela superpotncia da Guerra Fria, a interveno sovitica no Afeganisto costuma ser comparada ao que foi, para os EUA, a Guerra do Vietn. Alguns estudiosos pensam que o custo econmico e militar da guerra contribuiu consideravelmente para o colapso da Unio Sovitica em 1991. Neste conflito os cerca de 10.000 guerreiros mujahedins receberam apoio financeiro e material de chineses, americanos, egpcios e paquistaneses. Aps a retirada sovitica, sem o apoio das tropas do Kremlin e com o exrcito afego praticamente desmantelado, o presidente do pas, Brabak Karmal, foi deposto pelos guerrilheiros mujahedins que implantariam um regime muulmano. Na verdade com a queda do regime comunista, em 1992, uma guerra civil entre as vrias faces de instalou. Em 1996, o Taliban, um movimento fundamentalista

islmico formado em 1994, conquistou a capital Cabul e, posteriormente, tomou cerca de 90% do pas. Os guerrilheiros antiTaliban e outros grupos de resistncia tinham criado uma coligao conhecida como a Aliana do Norte, que controlava at 2001 a parte norte do pas. Os lados do conflito no conseguem derrotar o seu adversrio. Porm h uma grande reviravolta no conflito quando em resposta aos atentados de 11 de Setembro de 2001, os Estados Unidos invadem o Afeganisto em 7 de outubro de 2001. Em uma rpida campanha os americanos com o apoio da Aliana do Norte, derrotam os talibans e os terroristas da Al-Qaeda, que recebiam proteo e abrigo do Taliban. Porm aps a conquista do pas, o Taliban e a Al-Qaeda, iniciam uma campanha de guerrilha contra os americanos e seus aliados no Afeganisto na regio montanhosa do pas.

Taliban enfrenta tropas dos EUA com uma metralhadora PPK. Em meados da dcada de 1990 se inicia o conflito da Chechnia, quando as foras russas tentaram recuperar o controle da separatista repblica chechena. Depois de uma campanha inicial entre 1994 e 1995, culminando na destruio da capital Grozny e, apesar da superioridade blica, as foras russas foram incapazes de estabelecer um controle efetivo da regio, em especial das reas montanhosas chechenas - devido aos freqentes ataques dos guerrilheiros chechenos. O conflito salda-se em 1997 com a assinatura de um tratado de paz entre ambos os pases. Antes, em

1996, Chechnia havia declarado a sua independncia da Federao Russa. Porm em 1999 tropas russas sob as ordens de Vladimir Putin invadem a Chechnia em uma operao operao antiterrorista. O estopim da crise, que leva a uma reao russa, foi uma srie de atentados terroristas, contra um prdio residencial de famlias de soldados russos, que matou 62 pessoas, e outros atentados, em Moscou que causaram mais de 300 mortes. Outro ataque a um hospital, causou 120 mortes. m 2000, Putin decreta o estado de exceo e suspende as liberdades na Chechnia com inteno de governar a repblica rebelde a partir do Kremlin. A Rssia dominou a regio com o apoio de foras chechenas prRssia. A continuidade da guerrilha em reas montanhosas do Cucaso mantm a tenso permanente na regio. A guerrilha conta com o apoio da Gergia e da Arbia Saudita. Oriente Mdio Aqui importante ressaltar que muitos grupos guerrilheiros so considerados grupos terroristas por seus opositores, e muitos grupos terroristas as vezes se apresentam para o publico domstico e internacional, simplesmente como movimentos de resistncia que usam tticas de guerrilha contra seus inimigos. Em sua luta conta o Estado de Israel, os palestinos criaram em maio de 1964 a Organizao para a Libertao da Palestina (OLP). O grupo utilizou-se de tticas terroristas e de guerrilha para atacar Israel a partir de suas bases na Jordnia, Lbano e Sria, assim como de dentro da Faixa de Gaza e da Cisjordnia. A OLP foi considerada tanto pelos Estados Unidos quanto por diversos outros pases ocidentais como uma organizao terrorista, at a Conferncia de Madri, em 1991, e por Israel at 1993, pouco antes dos acordos de Oslo. Em 1993 o ento presidente da OLP, Yasser Arafat, reconheceu

o Estado de Israel numa carta oficial ao primeiro-ministro daquele pas, Yitzhak Rabin. No combate a Israel surgiram tambm o Hamas e o Hizbollah. O Hamas, que est baseado nos territrios palestinos, listado como organizao terrorista pelo Canad, Unio Europia, Israel, Japo e Estados Unidos. O Hizbollah ("partido de Deus") considerado uma organizao fundamentalista islmica xiita, considerada terrorista por seus opositores, que tem atuao poltica e paramilitar sediada no Lbano. Um dos grupos que luta por um pas independente para os curdos na fronteira entre o Iraque e a Turquia o Partido dos Trabalhadores do Curdisto (PKK). O PKK foi fundado em 1978 na Turquia e comeou sua luta de guerrilha em 1984. Ele reivindica uma regio curda autnoma no sudeste da Turquia, onde vivem milhes de curdos. Muitos guerrilheiros do PKK se escondem em cavernas e abrigos nas montanhas na fronteira entre Turquia e Iraque, de onde saem para atacar os soldados turcos. Foras turcas tm invadido a regio com o pretexto de destruir as bases do PKK l instaladas. O PKK considerado uma organizao terrorista pela Unio Europia e pelos Estados Unidos. Em maro de 2003 os EUA invadem o Iraque, ao lado do Reino Unido e muitas outras naes, numa aliana conhecida como a Coalizo. O pretexto da ocupao, inicialmente, foi achar armas de destruio em massa que, supostamente, o governo iraquiano teria em estoque e que, segundo o presidente norte-americano George W. Bush, representavam um risco ao seu pas, abalado desde ento pelos atentados terroristas de 11 de setembro de 2001. O avano das foras da Coalizo foi implacvel, Bagd caiu a 9 de Abril e a 1 de Maio declarou o presidente norte-americano George Bush o fim das operaes militares, diante da derrota total do Exrcito iraquiano. O

partido do governo, o Ba'ath foi dissolvido e foi deposto o presidente Saddam Hussein. A invaso procedeu segundo uma doutrina militar de interveno rpida ao estilo Blitzkrieg e ao custo de apenas 173 mortos da Coligao. Porm se as foras da Coalizo foram eficientes em uma guerra relmpago convencional, se viram em situao realmente muito difcil, diante do movimento de resistncia dos iraquianos, que usando tticas de guerrilha, emboscadas e atentados a bombas, deram prosseguimento a luta contra as tropas que invadiram o seu pas. As foras de resistncia passaram a lutar tambm contra o novo governo iraquiano apoiado pelos EUA. Os insurgentes tm como alvo principalmente as foras da Coalizo, as foras de segurana iraquianas, autoridades governamentais, diplomatas e edifcios diplomticos, a infra-estrutura do pas, profissionais estrangeiros, e por fim civis de grupos religiosos rivais. Entre os grupos insurgentes surgiram o Exrcito Mahdi de Muqtada al-Sadr e a Organizao Badr de Abdul Aziz al-Hakim. No existe uma aliana entre os grupos insurgentes no Iraque, muitos so at rivais. Os diversos grupos uniram-se insurreio no Iraque, tendo em comum apenas um compromisso de atacar as foras americanas ou quem eles acreditam ser aliados dos Estados Unidos. Os incentivos que impulsionam cada um dos insurgentes tambm so diferentes. Vo de devoo religiosa a proveito econmico, passando por fervor nacionalista e revolta pela perda do emprego ou de um ente querido no conflito no pas. Tambm existem combatentes "Jihad" estrangeiros no Iraque a maioria se uniu insurreio muulmana sunita.

No Iraque a partir de 2003 surgiram muitos grupos insurgentes como o Exrcito Mahdi de Muqtada al-Sadr e a Organizao Badr de Abdul Aziz al-Hakim. No existe uma aliana entre os grupos insurgentes no Iraque, muitos so at rivais. Os diversos grupos uniram-se insurreio no Iraque, tendo em comum apenas um compromisso de atacar as foras americanas ou quem eles acreditam ser aliados dos Estados Unidos.

A histria continua... Diante das crescentes tenses tnicas, religiosas, polticas e at ambientais, espalhadas pelo globo, que geram opresso e injustia, se tem um terreno frtil par a continuao ou surgimento de grupos insurgentes, que na luta do fraco contra o forte se utilizaram da guerra de guerrilha para alcanar seus objetivos...

Conhecendo mais sobres a guerra de guerrilha Importante: qual a diferena entre guerrilha e terrorismo? No h como tratar o terrorismo como sinnimo de guerra de guerrilhas, embora as guerrilhas muitas vezes lancem mo de assassinatos, seqestros, atentados a bombas em locais pblicos, e etc. Alm do mais, embora tanto terroristas quanto guerrilheiros no usem uniformes e nem distintivos de identificao e, tambm, na maior parte das vezes, no sejam distinguveis dos nocombatentes, no obstante, existem diferenas fundamentais entre guerrilheiros e terroristas. A guerrilha envolve um grupo de indivduos armados, que operam semelhana de uma unidade militar, atacam preferencialmente foras militares inimigas, conquistam e mantm territrios mesmo que temporariamente e, ao mesmo tempo, exercem algum tipo de soberania ou controle sobre uma rea geograficamente definida e sobre sua populao. J os terroristas no operam em terreno aberto como unidades armadas, no tentam conquistar ou manter territrios, evitam deliberadamente o engajamento em combates com foras militares inimigas e raramente exercitam qualquer tipo de controle ou soberania sobre territrios e populaes. Um ponto importante que os movimentos puramente guerrilheiros tm uma

maior preocupao com a legitimidade de sua causa e atos, por conta da necessidade vital do apoio popular e internacional a sua causa. A opresso e injustia devem ser combatidas dentro de uma determinada moralidade, com os menores custos humanos sociais possveis. importante tambm diferenciar os terroristas dos criminosos comuns. Estes ltimos, como os terroristas, usam a violncia com o objetivo de atingir um fim especfico. Contudo, embora o ato violento possa ser similar seqestro, assassinato, roubo, incndio provocado, por exemplo -, o propsito e a motivao claramente no o so. Quando o criminoso comum utiliza a violncia para conseguir dinheiro, apossar-se de bens materiais, matar ou ferir pessoas em troca de pagamento, ele age, primordialmente, impulsionado por motivos pessoais e interesseiros. Alm disso, diferentemente do terrorismo, o ato violento criminoso no objetiva conseqncias ou repercusso psicolgica alm do ato em si, e muito menos poltica. Ao contrrio, o propsito fundamental da violncia terrorista , no final, mudar o sistema poltico, a respeito do qual o criminoso comum, bvio, no tem a mnima preocupao. Finalmente, deve ser enfatizado que, diferentemente do criminoso vulgar ou do assassino luntico, o terrorista no persegue objetivos puramente egocntricos, no induzido pela vontade de satisfazer alguma necessidade financeira ou resolver algum problema pessoal. Ele acredita que serve a uma causa maior, concebida para obter um bem maior para uma comunidade mais ampla, quer real, quer imaginria, que o terrorista ou a sua organizao supem representar. Estratgia, ttica e organizao A estratgia e as tticas de guerrilha tendem a se concentrar em torno da utilizao de uma fora pequena e mvel que se lana

contra um oponente mais forte e com pouca mobilidade. A guerrilha se concentra na organizao de pequenas unidades, a depender do apoio da populao local. Taticamente, o exrcito guerrilheiro ataca seus inimigos em pequenos ataques repetidos contra o centro de gravidade do oponente, visando lhe abater o moral e sofre poucas baixas. Muitos desses ataques visam provocar uma forte reao das foras inimigas contra a populao, o que em principio aumenta o apoio popular aos guerrilheiros. Os grupos guerrilheiros podem funcionar como pequenas equipes de combate, atacando e fugindo, mas eles tambm podem trabalhar lado a lado com as foras regulares, ou combinar operaes mveis de longo alcance do tamanho de um peloto, batalho, ou mesmo formar unidades convencionais. Consoante o seu nvel de sofisticao e organizao, eles podem mudar entre todos estes modos de acordo como a situao. O sucesso de uma ao guerrilheira a sua flexibilidade. A esttica lhe mortal. Mao Tse-Tung definiu em sete regras a essncia da guerrilha: ntimo acordo entre a populao e os guerrilheiros, retraimento ante um avano inimigo em fora, fustigamento e ataque ante um retraimento inimigo, estratgia de um contra cinco, ttica de cinco contra um, particularmente graas ao que se chama o "retraimento centrpeto", isto , a concentrao de foras durante o retraimento (ele dispunha de muito espao na China); enfim, logstica e armamento graas ao que tomado do inimigo. A guerrilha um conflito de longa durao, onde as aes devem ser constantes. Para exemplificar isso Mao Tse-Tung disse: O inimigo avana, retiramos. O inimigo acampa, provocamos. O inimigo cansa, atacamos. O inimigo recua, perseguimos. Segundo Mao Tse-Tung a

guerra de guerrilha pode ser concebida como parte de um continuum. Na histria vemos essas aes representadas na lutas das tribos brbaras da pennsula ibrica contra Roma por mais de um sculo, nas foras irregulares portuguesas e espanholas apoiando as tropas regulares do general britnico Wellington, durante a Guerra Peninsular contra Napoleo, os judeus contra os britnicos na Palestina, Mao Tse-Tung contra os chineses nacionalista e Ho Chi Min e e Vo Nguyen Giap no Vietn contra franceses e americanos. Pequin Hoje em dia as insurgncias modernas e outros tipos de guerra de guerrilha podem fazer parte de um processo integrado, completo, com sofisticados doutrina, organizao, competncias especializadas e capacidade de propaganda. Modelos estratgicos de guerrilha Na China , Mao Tse-Tung dividiu a guerra em trs fases. Na primeira fase, os guerrilheiros ganham o apoio da populao distribuindo propaganda e atacando os rgos do governo. Na fase dois, so lanados ataques crescentes contra as foras militares e policiais do governo e suas instituies vitais. Na terceira fase, a guerra convencional lanada para capturar cidades, controlar regies e finalmente derrubar o governo e assumir o controle do pas. A doutrina de Mao antecipa que as circunstncias podem exigir mudanas entre as fases em ambos os sentidos e que as fases podem no ser uniformes e uniformemente aceleradas ao longo do processo.

Este model o de luta total prolon gada de fraca intens idade militar foi geral mente empre gado Tropas comunistas entram em Pequim em 1949. Aqui as foras de Mao Tse-Tung esto na terceira fase da suces campanha, onde as foras guerrilheiras j formam so nas unidades de guerra convencional e so lanadas para capturar cidades, controlar regies e finalmente Guerr derrubar o governo e assumir o controle do pas. as de com Descolonizao. Seu terico principal Mao Tse-Tung. Observemos que esta estratgia, que exige considervel esforo moral de parte de quem toma a iniciativa, pressupe forte elemento passional e muito boa coeso da alma nacional. Assim, ela corresponde o mais completamente possvel s guerras de liberao. Mas ela somente tem chances de sucesso se o que est em jogo entre as partes bem desigual (caso das Guerras de Descolonizao), ou bem ela se beneficia de intervenes armadas (caso das guerras de liberao, na Europa, entre 1944-45, e na Espanha, em 1813-14) s quais elas servem de reforo.

O padro mais fragmentado da guerrilha contempornea O modelo clssico maosta requer um forte grupo guerrilheiro unificado e um com objetivo claro. No entanto, algumas guerrilhas contemporneas pode no seguir este modelo completamente, agindo com pequenos grupos independentes, operando sem uma estrutura de comando geral, em meio muitas vezes de conflitos tnicos e/ou religiosos. Alguns ataques guerrilheiros da jihad por exemplo, podem ser movidos por uma vontade generalizada para restaurar uma idade de ouro de renome de outros tempos, com poucas tentativas de estabelecer um regime alternativo poltico especfica em um lugar especfico. Ataques tnicos igualmente podem permanecer muitas vezes apenas no nvel dos atentados, assassinatos ou ataques genocidas como uma questo de vingar algum insulto passado, ao invs de um deslocamento final para a guerra convencional como na formulao maosta. As condies ambientais, tais como a crescente urbanizao e o acesso fcil informao e a ateno da mdia tambm complicam a cena contempornea. Hoje os guerrilheiros no precisam estar em conformidade com o combatente rural clssico que lutava em uma nao ou regio limitada (como no Vietn), hoje ele opera atravs de uma vasta rede de pessoas, que muitas vezes se estende por todo o mundo. Tticas da guerrilha A guerra de guerrilha distinta das tticas utilizadas por pequenas unidades em operaes de reconhecimento tpica das foras convencionais. Tambm diferente das atividades de piratas ou ladres. Esses grupos criminosos podem usar tticas de guerrilha,

mas o seu objetivo principal o ganho material imediato, e no um objetivo poltico. Muitos desses criminosos at se mostram como guerrilheiros, mas apenas fachada. As tticas de guerrilha so baseadas em inteligncia, emboscada, sabotagem, com o objetivo de minar as autoridades atravs de baixas, em um conflito de baixa-intensidade de longa durao. Estas tticas podem ser bem sucedidas tanto contra regimes nacionais, como contra foras invasoras estrangeiras, como como demonstrado pela Revoluo Cubana , Afeganisto e Vietn conflitos. Uma guerrilha prolongada e ativa pode aumentar o custo de se manter uma ocupao militar ou uma presena colonial, acima do custo que uma nao estrangeira possa querer bancar. Contra um regime local, os guerrilheiros podem tornar a ocupao impossvel com ataques e aes de sabotagem, e mesmo podem lanar mo de uma combinao com foras estrangeiras para derrotar seus inimigos no campo de batalha convencional local. Em muitos casos, as tticas de guerrilha podem permitir que uma fora menor mantenha mobilizada uma fora inimiga maior e melhor equipada por muito tempo em um determinada regio, como os partisans de Tito na Iugoslvia retendo ali vrias divises do Eixo.

Insurgente xiita no Iraque. As foras da Coalizo tiveram que manter um grande contingente no pas para combater as faces inimigas. Tipos de operaes tticas Ataque guerrilheiros podem muitas vezes envolverem esquadres de assalto especializados. Em 1964 uma equipe de mergulhadores Viet Cong afundou o navio americano, o USS Card. Operaes de guerrilha tipicamente incluem uma variedade de fortes ataques de surpresa contra rotas de suprimento, instalaes militares e policiais, como tambm contra empreendimentos econmicos e civis importantes. Atacando em pequenos grupos, utilizando-se da surpresa e muitas vezes bem camuflados, os guerrilheiros buscam abater o moral inimigo, infligindo ao mesmo baixas e derrotas humilhantes, e mantendo sempre uma forte presso psicolgica contra a tropa adversria. As aes guerrilheiras devem ser planejadas para infligir

as maiores perdas ao inimigo, com o mnimo de perda material e em vidas por parte dos guerrilheiros. A inteno desses ataques no apenas militar, mas tambm poltica, com o objetivo de desmoralizar as populaes alvo e/ou governos, ou incitar uma reao popular para forar um maior apoio a favor da guerrilha. Um cuidadoso planejamento antecipado necessrio para as operaes, e detalhes como a capacidade de reao inimiga, armas a disposio e rotas de aproximao e fuga, no podem ser desprezados. Seja qual for a ttica particular, a guerrilha vive principalmente para lutar outro dia, e para expandir ou conservar as suas foras e apoio poltico, por no captura ou detm pores especficas do territrio como uma fora convencional, a no ser que o inimigo esteja debilitado, e no possam reconquistar o territrio ocupado. Liderana Transformar grandes parcelas do povo insatisfeito em combatentes tarefa para lderes. Esses lderes guerrilheiros podem ter diversas origens. O homem certo poder surgir no prprio local, ou haver ocupado anteriormente posio de chefia em organizao tribal ou regional; Mulla Mustafa Barazani, do Curdisto, comandante nos anos 1960 da campanha de guerrilha contra o Iraque, um desses casos. Ele poder ser um lder poltico, forado a recorrer ao armada por falta de outras alternativas: foi o caso de Mao Tse-tung na China, aps o fracasso do levante da Colheita do Outono em 1927. Por fim, ele poder vir de fora, trazendo adestramento militar e a promessa de apoio externo, como o ingls T.E. Lawrence fez na Arbia em 1916 e Che Guevara (1928-1967) tentou fazer na Bolvia.

essencial que o lder encarne a insatisfao local, saiba exatamente de que o movimento capaz e tenha habilidade para atingir seus objetivos. No de admirar, pois, que os grandes lderes da guerrilha sejam freqentemente figuras carismticas, como Fidel Castro, Ho Chi Minh (norte-vietnamita, 1890-1969) e o prprio Mao. Organizao A organizao guerrilheira varia de pequenos grupos rebeldes locais, com uma dzia de guerrilheiros, para milhares de combatentes, ou seja a organizao parte de pequenas clulas, podendo chegar a grandes regimentos. Na maioria dos casos, os lderes guerrilheiros tm um claro objetivo poltico para a guerra que travada. Normalmente, a organizao dividida entre o brao poltico e militar, para permitir que os lderes polticos possam ter negaes plausveis em relao aos ataques militares e tambm possam estabelecer linhas de negociao entre os opositores e mediadores do conflito, se for o caso. Este tipo de organizao pode ser visto com os comunistas chineses e vietnamitas durante as suas guerras revolucionrias. Surpresa e inteligncia Para que as operaes sejam bem-sucedidas, a surpresa deve ser alcanada pelos guerrilheiros. Se a operao tiver sido comprometida, deve ser cancelada imediatamente. Por isso os guerrilheiros devem d toda a teno na coleta de inteligncia. No planejamento de uma operao a Inteligncia tambm extremamente importante, e a informaes detalhadas das disposies do alvo, armamento e moral do inimigo devem ser recolhidas antes de qualquer ataque.

A inteligncia pode ser colhida de vrias maneiras. Colaboradores e simpatizantes geralmente fornecem um fluxo constante de informaes teis. Agentes guerrilheiros podem trabalhar disfarados dentro de rgos governamentais, e at dentro das foras de segurana, como militares e policiais das foras locais ou at interpretes e guias das foras de ocupao. uma posio muito perigosa, mas que rende boa inteligncia. Relacionamentos romnticos tambm podem ser usados como parte da coleta de informaes. As fontes pblicas de informao so tambm de valor inestimvel para a coleta de informaes da guerrilha, fornecendo desde os horrios de vo das companhias alvo, at o anncio de deslocamento de dignitrios. O uso da Internet tambm pode fornecer muitos dados de inteligncia que depois de colhidos devem ser analisados. Por exemplo, um alvo fixo que for atacado deve ser estudado com detalhes, e dados sobre foras de segurana no local ou prximas, rotas de entrada e sada, horrio de funcionamento, planta de construo, fluxo de pessoas no local e formas de acesso, entre outras informaes devem ser coletadas e analisadas. Finalmente, a inteligncia deve se preocupar tambm com fatores polticos, tais como a ocorrncia de uma eleio ou o potencial impacto da operao sobre o moral civil e do inimigo. Relao com a populao civil "Por que a luta guerrilheira? Temos de chegar inevitvel concluso de que o guerrilheiro um reformador social, que pega em armas de responder ao protesto irado do povo contra seus opressores, e que ele luta para mudar o sistema social que mantm todos os seus irmos desarmados em ignomnia e misria. "

Che Guevara A relaes com as populaes civis so influenciadas pelo fato de a guerrilha operar entre uma populao hostil ou amigvel. A populao amigvel de imensa importncia para os guerrilheiros, proporcionando abrigo, suprimentos, financiamento, inteligncia e recrutas. A base "do povo" , portanto, a chave da sobrevivncia do movimento de guerrilha. Nas fases iniciais da Guerra do Vietn, as autoridades americanas descobriram que vrios dos milhares de povoados fortificados controlados pelo governo eram, de fato, controlados pela guerrilha Viet Cong, que freqentemente utilizava essa posies para o abastecimento e repouso. Porm o apoio popular das massas em uma rea confinada local ou pas, contudo, no sempre estritamente necessrio. Guerrilheiros e grupos revolucionrios ainda pode funcionar com a proteo de um regime amigo, recebendo suprimentos, armas, inteligncia e apoio diplomtico. Contudo uma populao aptica ou hostil dificulta a vida dos guerrilheiros e extenuantes tentativas so feitas geralmente para obter seu apoio. Estas tentativas podem envolver no s a persuaso, mas uma poltica deliberada de intimidao. As foras guerrilheiras podem est travando uma guerra de libertao, mas isso pode ou no resultar em um apoio suficiente por parte dos civis afetados. Outros fatores, incluindo dios tnicos e religiosos, podem fazer uma simples reivindicao de libertao nacional insustentvel. Seja qual for a mistura exata de persuaso ou coero utilizados pela guerrilha, as relaes com as populaes civis so um dos fatores mais importante no seu sucesso ou fracasso.

Uso de terror Em alguns casos, o uso do terrorismo pode ser um aspecto de guerrilha. O terrorismo utilizado para chamar a ateno internacional sobre a causa da guerrilha, matar os lderes da oposio, extorquir dinheiro de alvos, intimidar a populao em geral, gerar perdas econmicas, e manter seguidores e desertores em potencial na linha. O uso do terrorismo pode provocar tambm uma resposta desproporcional das foras estabelecidas, levando assim a populao civil a ser simptica causa terrorista. Porm essas tticas podem virar contra os guerrilheiros e fazer com que a populao civil retire o seu apoio, ou pior venha se aliar com as foras contra-guerrilha. Estas situaes ocorreram em Israel, onde os atentados suicidas palestinos foram usados pelos israelenses para lanar a opinio mundial contra os agressores palestinos, incluindo a aprovao geral de "assassinatos seletivos" para matar as clulas inimigas e seus lderes. Nas Filipinas e na Malsia, ataques terroristas comunistas ajudaram a mudar a opinio dos civis contra os insurgentes. No Peru e alguns outros pases, muitas vezes os civis apoiaram a duras contramedidas usadas pelos governos contra os movimentos revolucionrios ou insurgentes. Logstica Os guerrilheiros costumam operar com menor pegada logstica em relao s formaes convencionais, no entanto, as suas atividades logsticas devem pode ser elaboradas de forma organizada. A principal preocupao evitar a dependncia de bases fixas e depsitos que so comparativamente mais fceis para as unidades convencionais localizarem e destruir. Mobilidade e velocidade so as chaves e, sempre que possvel o guerrilheiro deve viver da terra, ou

extrair apoio da populao civil na qual ele est inserido. Nesse sentido, "o povo" se torna a base de abastecimento do guerrilheiro. O financiamento das atividades da guerrilha pode partir diretamente de contribuies individuais (voluntrias ou no voluntrias) ou de empresas comerciais atravs de agentes insurgentes, assaltos a banco, seqestros e complexas redes de financiamento baseadas em parentesco, etnia e religio (como as usadas pelos jihadistas modernos). Porm as foras guerrilheiras muitas vezes possuem bases permanentes ou semi-permanentes em sua estrutura logstica. Essas bases geralmente esto localizadas em reas remotas ou em santurios alm da fronteira, em pases aliados. Estas bases podem ser bastante sofisticadas, como as usadas pelo Viet Cong que possua acampamentos fortificados e um complexo sistema de tneis durante a Guerra do Vietn. A importncia dessas bases pode ser notada pelos duros combates travados pelas foras comunistas para proteger esses locais. No entanto, quando se tornava claro que a defesa era insustentvel, as unidades comunistas simplesmente se retiravam. Terreno A luta de guerrilhas freqentemente associada com um cenrio rural, e este certamente o caso em relao as operaes realizadas por Mao e Giap, os mujahudins no Afeganisto, o Exrcito Guerrilheiro de los Pobres (EGP) da Guatemala, os Contras da Nicargua e a FMLN de El Salvador. Guerrilheiros no entanto, podem operar com sucesso em ambientes urbanos, como demonstrado em lugares como Argentina e Irlanda

do Norte. Nesses casos, os guerrilheiros contam com uma populao amigvel para fornecer suprimentos, abrigo e inteligncia. A guerrilha rural prefere operar em regies remotas que ofeream cobertura e proteo, especialmente reas de selva fechada, pntanos, montanhas e at desertos, onde existe pouca densidade demogrfica e a presena do inimigo reduzida principalmente se houver escassez de estradas, portos e aeroportos. o coronel grego Grivas usou as montanhas Troodos, em Chipre, contra os ingleses, Lawrence usou as vastides dos desertos e os vietnamitas tinham bases nas montanhas do nordeste de Tonquim, nos primeiros anos da dcada de 1950, por exemplo. Mesmo quando lana uma intensa campanha antiguerrilha, o exrcito regular pode ficar em desvantagem quando penetra em terreno pouco desconhecido, locomovendo-se em trilhas ou pequenos rios das matas. Os guerrilheiros, conhecendo bem a rea e tendo o apoio dos habitantes locais, montam uma srie de emboscadas, espreitando a tropa inimiga em determinados pontoschave, desfiladeiros, vales estreitos, cruzamentos.

Tropas motorizadas soviticas sendo atacadas por rebeldes mujahedins em uma emboscada no Afeganisto na dcada de 1980. Na regio de montanha os blindados eram muito vulnerveis ao fogo vindo do alto e os soviticos tinham que sair de seus veculos para combater o inimigo, ficando assim mais expostos. A emboscada armada, em 1952 pelo Viet Minh (Frente pela Independncia do Vietn) contra uma coluna mvel francesa na garganta Chan Muoung, ao sul de Phu Doan, exemplar. Diante de tais derrotas, o inimigo provavelmente ir recuar at suas bases nas

cidades e tentar conter em vez de vencer, a ameaa da guerrilha. lsto d guerrilha a oportunidade de expandir-se formando novos grupos em zonas rurais adjacentes estendendo sua ttica de desgaste do inimigo. Por fim, com o controle guerrilheiro de toda a rea em volta das cidades, estas estaro praticamente sitiadas. Chegou ento a hora de dar incio ao estgio seguinte da campanha, passando das tticas de guerrilha para os combates mais convencionais e a esperana de uma vitria nal. Por outro lado a guerrilha urbana, ao invs de derreter nas montanhas e selvas, costuma operar em reas densamente povoadas onde pode se misturar com a populao e podem contar com uma base de apoio entre o povo. O IRA na Irlanda do Norte possua muitos lugares secretos em centros urbanos como Belfast e Londonderry. No Iraque os insurgentes iraquianos se misturam com os civis em sua luta contra os EUA. Ajuda externa e santurios O apoio externo pode chegar na forma de soldados, armas, suprimentos, santurio, ou uma declarao publica de simpatia para com os guerrilheiros. Esse apoio no estritamente necessrio, mas pode aumentar muito as chances de uma vitria dos insurgentes. O apoio diplomtico vindo do estrangeiro pode chamar a ateno para a causa da guerrilha no cenrio internacional , colocando presso sobre os adversrios locais para que essas faam concesses, ou at mesmo se retirem da regio conflagrada. Os guerrilheiros podem receber das naes aliadas alm de de armas e suprimentos, assessores militares que forneam treinamento e inteligncia, bem como essas naes estrangeiras

podem prover santurios onde os guerrilheiros podem ser treinados ou receberem atendimento mdico, alm de abrigo para as lideranas polticas e militares muitas vezes. Esses abrigos podem se beneficiar do direito internacional, especialmente se o governo estrangeiro bem sucedido em esconder o seu apoio e, alegando a "negao plausvel" para ataques de agentes inimigos a bases guerrilheiras em seu territrio. O Viet Cong e o Vietn do Norte fizeram uso extensivo de tais santurios internacionais durante o conflito do Vietn, com o seu complexo de trilhas, vias e bases serpenteando entre o Vietn, Laos e Camboja, atravs da famosa Trilha Ho Chi Minh, que foi a salvao logstica que sustentou as suas foras no sul do pas. Outro exemplo so os guerrilheiros Mukti Bahini, que tinham bases na ndia e que lutaram ao lado do Exrcito indiano na Guerra de Libertao de Bangladesh em 1971contra o Paquisto, e que resultou na criao do estado de Bangladesh, como tambm os homens do ZANU, movimento nacionalista que combatia o regime branco da Rodsia, que tinham bases em Moambique aps 1975.

A trilha Ho Chi Minh saia do sul do Vietn do Norte e seguia at todo o Vietn do Sul pelo Laos e Camboja. Levavam 4 meses para descer a trilha a p e existiam vrios trilhas secundarias. Era uma guerra onde os americanos usavam um caa de US$ 10 milhes contra uma bicicleta de 4 dlares. Armamento A guerrilha precisa obter armas para lutar. Algumas podem ter sobrado de combates convencionais que precederam a ocupao por outro pas; outras armas podem ser obtidas dos habitantes locais. Os guerrilheiros do Vietn, da Malsia e das Filipinas, imediatamente aps a Segunda Guerra Mundial. equiparam-se com as armas abandonadas pelas tropas japonesas derrotadas; O coronel Grivas, em Chipre, recolheu grande nmero de espingardas de caa pertencentes a famlias greco-cipriotas, em 1956.

Outras armas podem ser importadas de pases amigos. Durante a Guerra Fria, os soviticos forneceram armamentos a muitos movimentos nacionalistas em luta pela independncia na frica negra. Os EUA e seus aliados ocidentais tambm forneceram armamento de origem sovitica para os mujahudins no Afeganisto em sua luta contra o invasor sovitico. Os mujahudins chegaram a receber msseis Stinger para abater os MI-24 russos. Entretanto, muitas vezes os guerrilheiros precisam valer-se de seus prprios recursos e imaginao. Alguns fabricam suas prprias armas primitivas como os Mau Mau fizeram no Qunia, nos meados da dcada de 1950, mas para a maioria a nica fonte acessvel o inimigo. Na verdade a captura de armamento incentiva o incio da ao militar. Esses ataques iniciais so moderados. Postos isolados de um exrcito podem ser conquistados por meio da surpresa e de eventual fora numrica, resultando no s na captura das armas necessrias, mas tambm em aquisio de experincia e treinamento prtico. E pouco provvel que o inimigo reaja com fora total - ataques isolados dessa natureza podem ser considerados apenas um ato de banditismo, e haver algo mais que a substituio dos homens perdidos - e isso permite a guerrilha agir contra outros postos avanados, com resultados semelhantes. Cada emboscada ou ataque bem-sucedido resulta em mais armas e maior experincia. Normalmente as armas capturadas so particularmente armas portteis, como fuzis automticos, pistolas, morteiros, metralhadoras e minas. Com essas armas os guerrilheiros so capazes de atacar de surpresa e com sucesso, desaparecendo em seguida pelas matas ou pelos montes, antes que o inimigo se recupere. Explosivos tambm so alvos da captura.

Hoje em dia a arma mais comuns das foras guerrilheiras o fuzil de assalto russo AK-47 e suas variantes. Em muitos conflitos tambm esto presentes os lana-rojes russos RPG-7 e seus variantes.

O fuzil de assalto russo AK-47 de Calibre 7,62 x 39 mm (e suas variantes ou verses fabricadas por outros pases) se tornou a arma padro dos movimentos guerrilheiros a partir dos anos 1960 at os dias de hoje. Seu nome uma sigla para a denominao russa Avtomat Kalashnikova odraztzia 1947 goda ("Arma Automtica de Kalashnikov modelo de 1947"). a arma individual ideal para os movimentos guerrilheiros pela sua grande rusticidade, resistncia gua, areia e lama, simplicidade de operao e manuteno, alm de reconhecida estabilidade em baixas e altas temperaturas. A AK-47 sem sombras de dvida uma das armas de fogo atualmente mais utilizada no mundo. Condies fsicas e mentais Os guerrilheiros devem ter boas condies fsicas, especialmente se tiverem de lutar em terreno difcil, e devem ser capazes de levar uma vida rude por longos perodos. Uma das razes do fracasso de

Che Guevara na Bolvia, em 1967, foi ter recrutado intelectuais de classe mdia, que no puderam agentar as durezas fsicas de sua campanha nas montanhas bolivianas. Da mesma forma, homens qualificados em certas atividades - guardas florestais, caadores, exsoldados e ex-policiais- podem treinar os novatos. Isto no significa que os mais velhos, os fracos ou os noespecializados sejam desprezados; eles podem participam de grupo de retaguarda - tal como Min Yuen (comunista) na Malsia Ocidental -, ocupando-se de alimentao. suprimentos, trabalhos de espionagem e alojamento para os guerrilheiros ativos. Porm sejam fisicamente apto ou no, tenha uma grande habilidade militar ou no, os guerrilheiros precisam ter uma grande fora de vontade para continuar lutando e se manter fiel a sua causa. Pois muitas vezes tem de enfrentar sozinho situaes difceis, certo de que seu fracasso significar a morte. Ele pode ser obrigado a ter uma vida dupla em uma cidade, extremamente desgastante durante anos; poder ter de sobreviver durante meses com poucos alimentos e pouca munio, no deserto, montanha, selva ou no pntano. Iniciativa de combate e sua intensidade Capaz de escolher a hora e o local de seus ataques, os guerrilheiros normalmente possuem a iniciativa ttica e o elemento surpresa. O planejamento de uma operao pode demorar semanas, meses ou mesmo anos, com uma constante srie de cancelamentos e reincios de acordo com a mudana da situao. Independentemente da abordagem utilizada, a guerrilha mantm a iniciativa e pode prolongar a sua sobrevivncia apesar de variar a intensidade do combate. Isto significa que os ataques muitas vezes

tem um longo intervalo de tempo entre eles, que podem ser de semanas ou meses. Durante os perodos intercalados, a guerrilha pode se recompor, se reorganizar e buscar ressuprimento. Na Guerra do Vietn, a maioria das unidades comunista (incluindo as foras regulares norte vietnamitas usando tticas de guerrilha) gastava apenas um nmero limitado de dias do ano lutando. Embora acontea de foras guerrilheiras serem foradas a travarem uma batalha indesejada por causa de uma varredura do inimigo, a maioria do tempo gasto em treinamento, infiltrao, propaganda cvica e doutrinao, alm de construo de fortificaes, ou armazenamento de suprimentos, alm da coleta de informaes. Outros aspectos Exemplos bem sucedidos de guerrilha contra o regimes locais incluem a Revoluo Cubana e a Guerra Civil Chinesa, bem como a revoluo sandinista que derrubou uma ditadura militar na Nicargua. Os muitos golpes e revoltas da frica, muitas vezes refletem aes de guerrilha, com vrios grupos buscando objetivos polticos claros. Entre os exemplos esto a derrubada dos regimes em Uganda e na Libria. Na sia, regimes locais, muitas vezes apoiados por foras estrangeiras j foram derrubados por uma guerra de guerrilha, principalmente no Vietn , China e Camboja. Houveram muitos exemplos de guerra de guerrilha contra naes estrangeiras, como por exemplo as lutas de independncia contra Portugal em Angola, Moambique e Guin-Bissau, e contra os britnicos na Malsia (ento Malaya) durante a Emergncia Malaia. Dimenses ticas de uma guerra de guerrilha Durante uma guerra de os civis podem ser atacados ou mortos como

castigo por alegada colaborao, ou como uma poltica de intimidao e coero. Esses ataques so geralmente sancionada pelos lderes da guerrilha com um olho nos objetivos polticos que podem a alcanar. Os ataques podem ser destinados a enfraquecer a moral civil quando a populao apoio as foras contra-guerrilheiras. Muitas vezes as disputas tnicas e religiosas podem envolver massacres e genocdio generalizado com faces rivais infligindo violncia massiva sobre a populaes civis especficas. Os guerrilheiros em guerras contra potncias estrangeiras podem dirigir os seus ataques contra civis simpatizantes a nao invasora, especialmente se as foras estrangeiras so fortes demais para serem confrontadas diretamente. No Vietn, bombardeios e ataques de terror contra os civis eram bastante comuns, e muitas vezes foram eficazes na desmoralizao de opinio dos locais que apoiavam o regime no poder e seus aliados americanos. Apesar de atacar uma base norte-americana sempre envolvesse um longo planejamento e a possibilidade de muitas baixas, os ataques contra civis simpatizantes ofereciam menor risco, eram fceis de executar. Esses ataques tambm tiveram um forte efeito sobre a opinio internacional, desmoralizando a opinio pblica americana, e apressar a retirada dos americanos. No Iraque, a maioria das mortes desde a invaso dos EUA em 2003 de civis e no de soldados americanos ou seus aliados. As faces iraquianas mergulharam o pas numa guerra civil com base tnica e religiosa. O uso de ataques contra civis cria uma atmosfera de caos (e, assim, a vantagem poltica, onde a atmosfera faz com que os ocupantes estrangeiros pensem em se retirar ou oferecer concesses), que pode favorecer os guerrilheiros.

Leis da guerra Os guerrilheiros no so reconhecidos como combatentes lcitos pela Conveno de Genebra, porque no usar um uniforme militar (usam roupas civis na maioria das vezes e se misturam com a populao local), ou os seus distintivos e emblemas de uniforme no podem ser reconhecidos como tal por seus oponentes.

Contra-guerrilha A partir de 1945 surgiram muitos movimentos guerrilheiros que travaram uma luta pela independncia de seu pas ou por ideais polticos, e esses movimentos deram uma nova dimenso guerra. A luta contra-guerrilha, ou operaes contra-insurreio, so extremamente difceis, longas e de alto custo, porm a histria nos mostra que j ocorreram vrias contra-insurreies bem-sucedidas, tais como a vitria filipina contra os Huks (1946-1954) e o xito britnico na Malsia (1948-1957). Na Malsia o Exrcito Britnico no total teve 509 baixas e eliminou 6.710 dos 12.000 insurretos. Os britnicos tambm derrotaram os insurretos Mau Mau no Qunia e a Organizao Nacional de Guerreiros para a Liberdade no Chipre. O Exrcito Britnico tambm se envolveu em duas campanhas de sucesso depois da era imperial. De 1970 a 1975, os soldados britnicos assessoraram as Foras Armadas do Sulto do Om contra os nacionalistas de Dhofari. De 1969 a 1995, tropas britnicas conduziram operaes de segurana interna na Irlanda do Norte. A contra-insurgncia, no essencialmente militar, mas uma combinao de iniciativas na arena militar, poltica e social sob o forte controle de uma nica autoridade. Em condies ideais, um esforo exitoso de contra-insurreio baseia-se no apenas na ao militar eficaz, mas tambm na verdadeira reforma conduzida por um

governo que busca conquistar a simpatia e a lealdade de sua populao. Deve haver uma abordagem civil-militar integrada. Esse tipo de reforma pode reduzir as injustias que deram legitimidade insurreio na tica de seus partidrios. O governo deve realizar aes consistentes no campo poltico, trabalhar na segurana e na melhoria de vida da populao (at das localidades mais remotas), gerar progresso econmico e em muitos casos promover a representatividade poltica. Uma investida diplomtica tambm deve ser realizada para angariar apoio internacional e acabar com o apoio externo a guerrilha, caso ele exista. O Povo Na verdade a chave da contra-insurgncia o povo. Segundo David Galula, oficial francs, De origem judaica, nascido na Tunsia e tendo passado a juventude em Marrocos, lutou na Guerra da Arglia, e escreveu o livro Guerra de contra-insurgncia: teoria e prtica, o objetivo da guerra de contra-insurgncia para ganhar o apoio da populao ao invs de controle do territrio. Galula ainda defende que progressivamente de deve eliminar ou expulsar os opositores armados, em seguida, obter o apoio da populao e, eventualmente, reforar as posies atravs da construo de infra-estrutura e criao de relacionamentos de longo prazo com a populao. Isso deve ser feito rea por rea, atravs de um territrio pacificado, que servir de base de operao para a conquistar de uma rea vizinha. Algo muito importante que deve ser levado em considerao nas operaes de contra-insurreio que as baixas na populao civil no combatente devem ser extremamente minimizadas. As foras guerrilheiras se aproveitam do uso excessivo da fora contra civis para angariar apoio entre a populao e recrutar novos combatentes. Muitos exrcitos regulares e foras paramilitares em seu combate a movimentos guerrilheiros cometeram este tipo de erro, na sia,

frica, Amrica do Sul e Amrica Central. Os americanos cometeram este tipo de erro no Vietn, Iraque e Afeganisto, os franceses na Indochina e Arglia e os soviticos no Afeganisto, apenas para citar alguns exemplos. A ao de contra-insurreio dos franceses na Arglia colonial foi selvagem. Na Batalha de Argel em 1957, foram feitas 24.000 detenes, muitos foram torturados e cerca de 3.000 foram mortos. Os franceses quebraram a infra-estrutura da FLN em Argel, mas tambm mataram a legitimidade da suas aes, perdendo a guerra de "coraes e mentes" em relao a populao. O general americano Stanley McChrystal disse que limitar a morte de civis a ordem mxima de uma operao contra-insurgncia, ele disse que para cada civil morto no Afeganisto, cerca de 10 afegos se juntaram insurgncia, e ainda afirmou que os soviticos mataram 1 milho de afegos e nem por isso venceram a guerra. Novas formas de lutar Os governos que lutam contra movimentos insurretos precisam tambm repensar e reconfigurar sua estratgia militar na tica das operaes contra-insurreio. Para combater foras guerrilheiras os exrcitos convencionais viram-se obrigados a desenvolver tticas de contra-insurreiao e tambm formar unidades especializadas, treinadas e equipadas com o objetivo de enfrentar os guerrilheiros valendo-se dos mesmos mtodos destes. Os considerveis progressos havidos na produo de armamentos, comunicaes e transporte, aliados a novos programas de treinamento, tem possibilitado a muitas unidades de contra-guerrilha grande mobilidade e ao mesmo tempo poder de fogo devastador. Para ele a ao contra-insurgente atinge uma posio de fora quando seu poder est incorporado a uma organizao poltica firmemente apoiada pela populao. reas no-urbanas

As aes contra-insurrecionais devem ser travadas em todos os ambientes sejam eles urbanos ou no. Em um ambiente no urbano, as operaes resumidamente podem ter as seguintes etapas: Primeira:Coleta de informaes a respeito da presena do inimigo na regio, atravs de: Uma unidade especializada que se infiltra na rea inimiga e estabelece uma base de operaes; Interrogatrio de prisioneiros; Informantes; Reconhecimento areo, e at por satlite se houver condies; Meios eletrnicos, como sensores de movimento, escutas de rdio e telefones; Segunda: Enfrentamento das foras rebeldes por unidades maiores, com base na inteligncia coletada; Terceira: Ocupao efetiva do territrio libertado das foras insurrecionais por foras regulares e policiais. Para desempenhar bem a tarefa de se infiltrar na rea inimiga e estabelecer uma base de operaes, os integrantes das unidades contra-insurrecionais precisam adquiri inmeras habilidades. Seu treinamento, por tanto, inclui diversos cursos de especializao. Todos, de oficiais a soldados rasos devem ser cuidadosamente selecionados, de modo que obtenham um alto nvel de desempenho,

depois de rigoroso treinamento. Embora todos os soldados tenham certa experincia em operaes de campo, a estrutura do curso que lhes permitir chegar ao aperfeioamento necessrio. O treinamento dedicado sobretudo s tcnicas de coleta de informaes e de sobrevivncia em ambiente hostil.

Operador dos RECCES da frica do Sul descansa durante uma misso em 1982. Os operadores Recces usavam de uma srie de artifcios para no chamarem a ateno durante suas misses nas savanas africanas. A comear pelo disfarce da sua pele branca com um creme de camuflagem. Ele tambm usa um mistura de trajes militares, sua camiseta de padro

de camuflagem alemo oriental e sua cala imita a camuflagem cubana. Ele est armado com um fuzil AK-47 de fabricao sovitica. O contraguerrilheiro precisa adaptar-se rapidamente, pois estar enfrentando um inimigo que conhece bem o terreno, alm de contar com algum apoio da populao local e no ter dificuldade em encontrar alimentos. Portanto. todos os membros de uma unidade antiguerrilha devem dominar alguns idiomas, tcnicas de comunicao e de camuflagem, de armamentos e de alguns procedimentos mdicos. Alm disso, precisam ser capazes de fazer longas marchas a p carregando pesadas mochilas, e com rapidez, e passar noites acordado. A sobrevivncia no campo ou na selva fator crtico, pois depende do conhecimento dos recursos naturais, quando no do roubo, em certas circunstncias. Esses militares devem ser capazes de identificar plantas e frutos comestveis, bem como a preparar pequenos animais para comer, e at encontrar razes que armazenam gua. Muitas unidades tem homens que tem capacidade de seguir rastros seja na selva, montanhas ou deserto. essa capacidade de se adaptar ao ambiente que permite ao contraguerrilheiro o desempenho de sua tarefa principal, ou seja, o levantamento de dados dos rebeldes. Entre as vrias maneiras de obter informaes, as mais comuns so o patrulhamento intenso, os postos de observao e a infiltrao nas tropas inimigas. O patrulhamento toma-se particularmente importante para as foras da contra-insurreio quando estas se encontram em reas florestais. Por meio dele localizam-se os depsitos de suprimento e as bases de operao dos rebeldes e detecta-se a movimentao da tropa. Essas informaes so comunicadas ao quartel-general, que decide que ttica adotar (ataque areo ou de infantaria, ou ainda barragem de artilharia). Em geral, no cabe s patrulhas de levantamento de informaes enfrentar diretamente as unidades

rebeldes. Quando uma unidade contraguerrilheira consegue manter sua posio sem que haja necessidade de receber suprimentos - o que poderia alertar os insurgentes para sua presena no local -, os postos de observao podem ser mantidos por longo perodo, fornecendo ao quartel-general um fluxo constante de informaes. Quando unidades do SAS foram empregadas na regio de Rafdan (Sul da Arbia), durante as lutas pelo Aden, sua tarefa principal consistiu em levantar informaes. As equipes chegavam em helicpteros e escondiam-se nos morros, estabelecendo postos de observao. Apesar do calor escaldante, da escassez de gua e da pouca mobilidade, os homens do SAS permaneceram nos postos alguns dias, orientando a artilharia e a infantaria contra os rebeldes. Alm dos postos de observao e do patrulhamento detalhado, os exrcitos regulares contam com a infiltrao nas unidades inimigas para obter informaes. Esse mtodo foi muito utilizado pelos SELOUS SCOUTS, da Rodsia. Como as unidades eram compostas por recrutas negros, muitos de seus homens passavam facilmente por guerrilheiros. De posse da inteligncia coletada os oficias comandantes podem planejar grandes operaes conta as foras guerrilheiras. Tais aes foram bem ilustradas pela Operao Nassau, desenvolvida na Malaia. Em dezembro de 1954, as foras britnicas enviaram ao pntano de Kuala Langat (de cerca de 260 km2) o equivalente a um batalho. Em seguida, patrulhas penetraram no interior da rea e comearam a enviar seus relatrios ao quartel-general. Trs meses se passaram antes que se obtivesse qualquer informe concreto sobre a movimentao dos rebeldes. Mas no dia 21 de maro de 1955, uma emboscada efetuada com base nos relatrios dos contraguerrilheiros obteve resultados: dois rebeldes morreram e vrios ficaram feridos. A medida que aumentava o fluxo de informaes, as emboscadas

iam sendo substitudas por ataques areos precisos e por barragens de artilharia e de morteiros. Depois de nove meses, os britnicos ocuparam efetivamente a rea.

reas urbanas Em reas urbanas, as operaes de contra-insurreio das foras militares devem acontecer de acordo e em cooperao com as aes das autoridades civis. Em centros urbanos deve haver patrulhamento constante, barreiras policiais e operaes sigilosas de coleta de informao. Na Irlanda do Norte os homens do SAS operaram de perto com o pessoal da 14 Companhia de Inteligncia no levantamento de inteligncia. Com roupas civis eles entravam em zonas perigosas, reconhecidamente habitada por uma maioria simpatizante do IRA. Eles se misturam com os irlandeses, entravam

em seus bares e cantavam as suas canes. Essas misses eram muito perigosas, pois se descobertos os os britnicos podiam ser presos, torturados e mortos. Porm a inteligncia coletada era de grande valor. Os militares envolvidos neste tipo de misso devem aprender a se disfarar como a populao local e falar como ela, entrar e sair de locais sem serem descobertos, praticar incidentes fotogrficos, praticar direo defensiva e ofensiva e seguirem suspeitos sem se deixar notar. Alm de misses encobertas em redutos insurgentes ou simpatizantes, as foras de contra-insurreio tambm devem realizar a vigilncia sobre locais suspeitos montando postos de observao, em que so usados binculos (inclusive com viso noturna), microfones e escutas eletrnicas potentes para monitorar o local. Esses postos podem ser montados dentro de um carro ou de um apartamento ou sto. As vezes esses postos de observao podem ser usados por equipes de especiais de atiradores de elite que tanto podem relatar o que esto vendo como tambm agir e eliminar possveis ameaas, como americanos e britnicos fizeram muitas vezes no Iraque. Poder areo O poder areo pode desempenhar um papel importante na contrainsurgncia, capaz de realizar uma ampla gama de operaes: * Transporte de suprimentos para combatentes e civis, incluindo evacuaes de feridos; * Espionagem, vigilncia e reconhecimento; * Operaes psicolgicas , atravs do lanamento de panfletos, uso de alto-falantes e rdio; * Ataques areos e apoio areo aproximado.

O primeiro uso de aeronaves em operaes de contra-insurgncia ocorreu entre 1920 e 1930 na guerra colonial, em lugares como Etipia e Iraque. Os benefcios oferecidos pelo uso de at mesmo uma nica aeronave em tarefas como reconhecimento ou metralhamento foram imensurveis. As aeronaves tambm ofereciam uma maneira de infligir retaliao direta e rentvel para as comunidades que apoiavam os insurgentes. At o final dos anos 1950, as operaes areas dos franceses na Guerra da Arglia era decididamente de natureza contra-insurgente, com o uso inclusive de helicpteros , como o Piasecki H-21 sendo usado no s para transportar as tropas, mas tambm para misses de ataque com metralhadoras e lanadores de foguetes em um arranjo ad hoc para atacar as posies da guerrilha da FLN nas cadeias de montanhas. Mais tarde os americanos na Guerra do Vietn em suas misses areas de contra-insurgncia utilizaram modelos de avies e helicpteros que j existiam, principalmente o Douglas A-1 Skyraider e o UH-1 Iroquois artilhado. Mais tarde, surgiram aeronaves mais especializada em misses de contrainsurgncia, como o helicptero AH-1 Cobra, que definiu qual seria o design de praticamente todos os helicpteros de ataque at os dias de hoje: fuselagem estreita, com dois tripulantes em tandem (o piloto no assento de trs e o atirador no assento da frente) e as armas instaladas em pequenas asas nas laterais da aeronave.

Um A-1E (AD-5) Skyraider ataca alvos no Vietn do Sul Alguns aeronaves utilizadas em misses de contra-insurgncia: * Britten-Norman Defender (Reino Unido) * BAC Strikemaster (Reino Unido) * Rockwell OV-10 Bronco (EUA) * Cessna A-37 Dragonfly (EUA) * Cessna O-2 Skymaster (EUA) * Embraer EMB 314 Super Tucano (Brasil) * FMA IA 58 Pucar (Argentina) * Soko J-20 Kraguj (Iugoslvia) * AH-64 Apache (EUA) * Mi-24 Hind (Rssia)

A aeronave Embraer EMB-314 Super Tucano uma excelente aeronave COIN, que experincia em combate a Fora Area da Colmbia o usa com sucesso contra as FARC. O SuperTucano alm de duas metralhadoras de l2,7mm nas asas, pode transportar mais 1500 quilos de armamentos em cinco suportes extemos, sendo dois em cada asa e um sob a fuselagem. Entre as armas que o Super Tucano pode transportar esto os msseis ar-ar MAA-l Piranha e Python 3; bombas Mk 81 ou Mk 82 (emprego geral); Bombas Cluster BLG-252 (lana-granadas); Lizard ou Grifn (guiadas por laser).Tambm pode empregar pods de lana-foguetes de 70 mm e um canho de 20mm sob a fuselagem. Nas operaes de contra-insurgncia os helicpteros tem uma grande importncia.Como plataformas ofensivas, os helicpteros oferecem vantagens sem igual. primeira vista, aparentam ser muito vulnerveis, voando ruidosa e vagarosamente baixa altitude. Contudo, no so fceis de derrubar. Com tanques de combustvel

auto-vedveis e um pouco de blindagem, os helicpteros so altamente resistentes s armas de pequeno calibre.

Durante a Guerra do Vietn o uso de helicpteros se popularizou bastante nas aes contra-insurgentes. Aqui soldados da 1 Diviso de Cavalaria dos EUA saltam de um UH-1H Huey (um dos smbolos do conflito) para iniciar uma misso de reconhecimento. Os helicpteros podem rapidamente transportar tropas para atacar foras guerrilheiras descobertas por unidade de reconhecimento, ou

cercarem essas as foras inimigas. Caso o inimigo busque neutralizar os vos atacando os helicpteros com fogo de pequenas armas quando este diminuem a velocidade para desembarcar as tropas na rea de aterrissagem, as foras de contra-insurgncia podem manter uma escolta de helicpteros armados, que permanece acima da Zona de Desembarque vigiando a rea e prontos para intervir assim que necessrio. Aeronaves de asa fixa tambm podem auxiliar na supresso do fogo inimigo, sendo assim helicpteros UH-60 Blackhawk podem ter o apoio de helicpteros AH-64 Apache ou avies A-10 Thunderbolt, no caso dos americanos, ou helicpteros Mi-8 ou Mi-17 podem contar com a cobertura de helicpteros Mi-24 Hind.

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