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Regras Sinuca
Regras Sinuca
Como modalidade complementar, o uso destas regras facultativo para as categorias intermedirias e est impedido para aplicao nos certames das categorias mirim, Junior, infantil, juvenil e equivalentes, bem como nos de categorias superiores de cada localidade, Municpio, Estado e/ou Unio. Quando usadas oficialmente, esta e outras modalidades complementares devero ter os seus rankings e controles prprios, sendo vedado o seu uso para qualquer envolvimento com a regra oficial internacional.
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Como modalidade complementar, o uso destas regras facultativo para as categorias intermedirias e est impedido para aplicao nos certames das categorias mirim, Junior, infantil, juvenil e equivalentes, bem como nos de categorias superiores de cada localidade, Municpio, Estado e/ou Unio. Quando usadas oficialmente, esta e outras modalidades complementares devero ter os seus rankings e controles prprios, sendo vedado o seu uso para qualquer envolvimento com a regra oficial internacional. Artigo 1 - DO JOGO E PARTIDAS 1. As partidas contero dois ou mais jogadores, que usaro uma bola branca, "tacadeira", e sete coloridas valendo: vermelha 1; amarela 2; verde 3; marrom 4; azul 5; rosa 6 e preta 7 pontos. 2. A bola de menor valor em jogo ser sempre considerada como a "bola da vez" e as demais como "numeradas". 3. A finalidade da partida encaapar todas as bolas coloridas em seqncia ordenada crescente, respeitando as regras, usando a impulso da tacadeira movimentada por um toque da sola do taco. 4. Considera-se como partida o tempo usado pelos jogadores para encaapar todas as bolas coloridas em jogo, segundo as regras. 5. um conjunto predeterminado de partidas compem um jogo. 6. Cada tacada poder ser iniciada pela bola da vez, que em jogada normal ser sempre livre de castigo", ou por uma bola numerada sujeita a "castigo" (risco de perder pontos) de 7 pontos se no convertida. 7. Encaapando a numerada em incio de tacada dever continuar a tacada na bola da vez. Convertida a da vez poder jogar, obrigatoriamente no ataque, uma bola numerada livre (sem castigo), que quando encaapada dar o direito opcional de jogar em outra numerada, tambm obrigatoriamente no ataque e sujeita a castigo de 7 pontos, se no convertida. Encaapando-a(s) ter que novamente jogar a bola da vez, e assim sucessivamente, at o final da partida. 8. Exceto a bola da vez convertida licitamente, qualquer bola encaapada retornar ao jogo em sua marca, seja numerada ou outra imediatamente aps a bola da vez. Tambm retornaro ao jogo em suas respectivas marcas as bolas lanadas fora da mesa ou encaapadas com falta, inclusive a da vez.
9. Encaapada a bola da vez e jogada em seguida a de valor imediatamente superior, esta ser considerada como numerada se encaapada, ou como da vez se no convertida ou jogada em defesa. Artigo 2 - DAS SADAS 1. Para a sada as bolas de 1 7 sero colocadas em suas respectivas marcas. A bola tacadeira ficar em situao de "bola na mo", podendo ser colocada em qualquer ponto sobre e/ou limitado pelo semicrculo "D". 2. A sada da primeira partida de um jogo ser decidida por sorteio e quem ganhar escolher qual jogador sair. As sadas das partidas seguintes sero alternadas. 3. Na sada dever ser jogada a bola 1, e repetida tantas vezes quantas necessrias, se: a. ela for encaapada. b. for cometida alguma falta. c. a bola tacadeira no puder tangenciar ("tirar fino") por ambos os lados a bola 1, antes de tocar em outra bola ou tabela.
4.
Na condio da alnea "C" anterior o oponente ter a opo de praticar a sua tacada continuando a partida. 5. Se na seqncia uma sada for repetida por um mesmo jogador, no havendo alternao, e, verificada a falha no tiver sido praticada a segunda tacada, a partida ser reiniciada sem penalidade. Se verificado o erro o oponente j jogou, a partida e sada sero validadas, sem penalidades, e passar a ser alternada na nova seqncia, isto , a prxima sada ser do outro jogador. Artigo 3 - DA SINUCA 1. Considera-se como em situao de sinuca total quando o jogador est impedido de atingir direta e naturalmente ao menos um ponto da bola visada, impedido por obstculo de outra(s) bola(s) ou "bico de tabela". Em caso de parte da bola visada poder ser atingida em tacada direta e natural, a sinuca tida como parcial. 2. A sinuca s ser vlida quando originada por jogada sem falta na bola da vez, exceto nas sadas. Artigo 4 - DA RECUSA 1. O jogador com direito tacada poder recusar a jogada, "passando-a" ao adversrio, aps este ter: a. cometido falta. b. jogado bola numerada qualquer sem encaap-la. Artigo 5 - DO JOGO CANTADO
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7.
8.
Artigo 7 - DAS FALTAS 1. As situaes seguintes sero consideradas como faltas. a. Encaapar a bola branca (Suicidar-se).
b. c.
3. 4. 5.
6.
Mesmo no estando identificado no campo de jogo, subentende-se que o ponto neutro localizado no arco do semicrculo do D, coincidindo com a linha longitudinal. Quando retornam ao jogo duas ou mais bolas simultaneamente, tero preferncia de colocao aquelas de maior valor. As bolas que retornarem ao campo de jogo por sua prpria impulso, aps seu encaapamento, sero consideradas como no convertidas. Colocadas uma ou mais bolas em jogo e, aps a tacada seguinte ou incio da partida, verificar-se que esto em marca errada ou fora das mesmas, elas permanecero nessa posio e no haver penalidades. Quando uma bola for movimentada por toque ou contato com falta, mesmo que provocada por terceiros, ser aplicada a penalidade prevista e ela permanecer na nova posio. Se o movimento ou
Jogar qualquer bola evidente e intencionalmente praticando falta (falta disciplinar ). d. Dar mais de um toque na bola branca (bitoque). e. Conduzir a tacadeira, quando esta no estiver "colada" bola visada (carreto). f. Jogar qualquer bola fora do campo de jogo. g. Jogar em, ou com, bola errada. h. Jogar antes de ser recolocada em jogo, pelo rbitro, a bola que retorna ao mesmo. i. Jogar com qualquer parte do taco que no seja a sua ponteira. j. Jogar sem ter contato com o cho. k. Jogar com qualquer bola ainda em movimento. l. Jogar com a tacadeira fora do semi crculo "D", aps estar "na mo". m. Encaapar bola no jogada. n. Encaapar duas ou mais bolas na mesma tacada. o. Encaapar bola da vez ao jogar numerada, ou vice-versa. p. Encaapar a bola jogada em outra caapa que no seja a cantada ou evidente. q. No encaapar licitamente a bola numerada sujeita a castigo, jogada opcionalmente. r. Saltar com a tacadeira sobre outra bola, que no seja a visada. s. No bater primeiramente na bola visada, exceto quando cantado o uso de tabela(s).
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v.
1. A partida terminar quando: A. for definitivamente encaapada a bola 7, com vantagem para um dos jogadores; B. um dos jogadores decidir dar a partida como perdida; C. o Jogador praticar a segunda falta disciplinar
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w. Praticar 2.
ou uma falta grave; D. a diferena de pontos entre os jogadores atingir valor acima dos considerados "golpes mximos permitidos", que so:
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No ocorrendo outra falta, no haver penalidade para uma bola jogada que chega a mover-se sobre a tabela da mesa e retorna ao campo de jogo sem interferncia estranha. Entretanto, se esta vier a cair em caapa ou fora da mesa, caracterizar falta.
I. II. III.
a.
Artigo 8 - DAS PENALIDADES 1. As penalidades aplicadas sero: a. aps qualquer falta: I. o jogador perder o direito tacada. II. o oponente receber 7 pontos. III. o adversrio poder "recusar" a tacada, "passando-a" ao penalizado. b. Para falta disciplinar: I. quando em primeira ocorrncia, enquadramento como falta tcnica, que neste caso ser considerada como uma advertncia formal. II. Em reincidncia, perda do jogo. c. Para falta grave: I. Perda do jogo. 2. facultado ao rbitro praticar uma advertncia informal, sem aplicao de penalidades, se assim o julgar conveniente. 3. Na aplicao da pena mxima, de perda do jogo, sero consideradas vlidas as partidas j terminadas e vencidas pelo infrator, e que seu oponente vencedor completou o nmero mnimo de vitrias exigidas para o jogo. 4. A falta disciplinar ou grave poder penalizar independentemente da aplicao de outra(s) falta (s) do jogo, que podem ser cumulativas. Artigo 9 - DO TRMINO DAS PARTIDAS
2.
Quando situao da alnea D anterior for atingida por falta do oponente, o vencedor no precisar continuar a partida. b. Se a situao na alnea D anterior for atingida pelo jogador beneficiado e a sua vantagem acima do mnimo for inferior a 8 (oito) pontos, ele dever continuar a sua ao na tacada at encerra-la e/ou atingir diferena superior a 8 pontos. Em circunstncias de final de partida, atitudes como guardar o taco, tocar em bola em jogo, tirar outras bolas das caapas, cumprimentar o adversrio pela vitria, ou abandonar o ambiente de seu jogo, caracterizam o enquadramento na alnea "B", deste
46 pontos, com a bola 5 como a da vez. 27 pontos, com a bola 6 como a da vez. 7 pontos, com a bola 7 como a da vez.
artigo. 3. Quando a bola da vez for de valor 4 ou menor, a partida no terminar por diferena de pontos. 4. Se uma partida terminar empatada, ser decidida apenas pela bola 7, caracterizando "partida complementar", conforme determinado no Regulamento da Sinuca Brasileira, respeitando e adaptando-se, no que couber, s regras pertinentes.
Artigo 10 DO TRMINO DO JOGO 1. O jogo estar terminado quando um dos jogadores: atingir o nmero mnimo de vitrias previamente determinado para consagrar o vencedor; declarar-se vencido; for penalizado coma segunda falta disciplinar ou com uma falta grave; for considerado desclassificado.
Goinia - GO, 13 de maro de 1999
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