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04 Fis
04 Fis
Acelera Brasil!
uponhamos que tenha sido realizado um estudo que avalia dois novos veculos do mercado: o Copa e o Duna. As pesquisas levantaram os seguintes dados:
TABELA VECULO COPA
1
DUNA
Levando em conta apenas essas informaes, voc seria capaz de responder: melhor? qual o melhor Para poder responder, preciso analisar as informaes fornecidas. l Quanto velocidade mxima atingida os dois podem andar no mximo a 180 km/h: houve empate e no podemos responder pergunta. l Quanto velocidade do veculo aps 10 segundos so diferentes nos dois casos, mas para afirmar qual o melhor precisamos saber o que indica essa medida, isto , entender o seu significado significado.
2
COPA DUNA
0 30 m/s 30 m/s 10 s
0 20 m/s 20 m/s 10 s
Veja que a velocidade do Copa variou de 0 a 30 m/s e a velocidade do Duna variou de 0 a 20 m/s nos mesmos 10 segundos! Voc j sabe qual a velocidade de cada veculo aps 10 segundos, mas...
A U L A
3 DUNA t (s) 0 2 4 6 8 20
v (m/s) 0 4 8 12 16 20
A Tabela 3 indica, para alguns instantes, o valor da velocidade marcada pelo velocmetro. Observe que, medida que o tempo passa, a velocidade varia para ambos os veculos. Observe que num mesmo instante, a velocidade do Copa maior do que a do Duna. Pode-se dizer que o Copa melhor, porque arranca mais rpido.
v = v2 - v1 = 24 - 6 = 18 t = t2 - t1 = 8 - 2 = 6
Para calcular a acelerao, basta dividir essa variao pelo intervalo de tempo necessrio para que ela ocorra. Definimos: Acelerao a =
Dv Dt
Assim teremos:
a = 18 6 = 3(?)
A U L A
v (m/s)
30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2
t (s)
10
t (s)
Voc viu como calcular a acelerao a partir dos dados da Tabela 3. Viu que, com esses mesmos dados, foi construdo o grfico da Figura 1. Portanto o grfico e a tabela representam o mesmo conjunto de dados. dos Logo, deve ser possvel obter o valor da acelerao a partir do grfico. Agora, observe o grfico da Figura 2, que mostra a velocidade do Duna em funo do tempo.
v (m/s)
30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 1 2 3
v t
v8 t8
v4 t4
(v8, t8)
(v4, t4)
10
t (s)
Tome dois pontos, por exemplo os pontos (v4 e t4) e (v8 e t8). Pela definio, a acelerao obtida dividindo-se a variao da velocidade (representada pela linha pontilhada vertical) pelo intervalo de tempo (representado pela linha pontilhada horizontal). Assim teremos:
a = 16 - 8 8 - 4 = 8 4 = 2 m / s2
A U L A
Observe o grfico da Figura 3; nele esto representadas as retas que descrevem as velocidades do Copa e do Duna em funo do tempo.
Grfico de v x t v (m/s)
30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Copa
Duna
t (s)
Observe que a reta que representa o movimento do Copa mais inclinada, e lembre-se de que ele tem maior acelerao. Portanto, pode-se afirmar que: Num grfico de velocidade em funo do tempo v X t (que se l "v versus t"), quanto maior for a acelerao mais inclinada ser a reta que representa o movimento.
Prevendo resultados
TABELA
4 t (s) t0 = 0 t1 = 1 t2 = 2 t3 = 3 t4 = 4
v (m/s) v0 = 3 v1 = 6 v2 = 9 v3 = 12 v4 = 15
Ser possvel conhecer a velocidade dos veculos em outros instantes, por exemplo, quando t = 9 segundos? A resposta sim! Mas como? Veja: num certo momento, o co-piloto do Copa decidiu anotar os valores da velocidade, porm, o veculo j estava em instante. movimento naquele instante Observe na Tabela 4 os dados que ele anotou.
Voc j conhece duas maneiras de representar um conjunto de dados: atravs de tabelas e de grficos; mas existe outra! Vamos calcular outra vez a acelerao do Copa, agora escolhendo o par (v4, t4) da tabela 4 e um par (v,t) qualquer: t4 = 4s t
v - 15 t-4
e e
v4 = 15 m/s v
Podemos escrever:
a=
A U L A
ou seja, ento:
v - 15 = 3 (t - 4) v - 15 = 3 t - 12 v=3+3t
Essa funo matemtica fornece o valor da velocidade em funo do tempo. Ela chamada de funo horria da velocidade que descreve o movimento do copa, que recebe o nome de Movimento Retlineo Uniformemente Variado (MRUV). Retilneo, pois o veculo anda em linha reta; variado, pois sua velocidade varia; e uniformemente vem do fato de a acelerao ter sempre o mesmo valor e, portanto, a velocidade varia sempre da mesma forma(uniforme). Note que, para o instante t = 0s, obtm-se v 0 = 3 m/s; e, se voc observar a Tabela 4, ver que essa a velocidade inicial, isto , no instante em que o co-piloto iniciou as anotaes! De uma maneira geral, podemos escrever para a velocidade v num instante t qualquer: v = v0 + a t onde v0 a velocidade inicial (em t=0) e a a acelerao, que constante. Agora possvel responder qual o valor da velocidade quando t = 9 s! s substituir o tempo na funo horria da velocidade: v9 = 3 + 3 9 = 3 + 27 = 30 m/s
onde x 0 a posio inicial, v 0 a velocidade inicial, e a a acelerao. Nesse caso, como ser o grfico da posio em funo do tempo? Voc espera que seja uma reta como no MRU?
Note que essa funo diferente daquela obtida para a velocidade: ela 2 contm uma terceira parcela proporcional ao quadrado do tempo (t ). Isso faz com que o grfico no seja mais uma reta, mas uma curva. Para construir o grfico de posio (x) por tempo (t) a partir da funo til, inicialmente, fazer uma tabela que indique os valores de x e t. Para encontrar as . posies, basta substituir o tempo na funo e calcular o valor de x! Mas preciso tambm conhecer o valor de x0 e v0. Tome, por exemplo, a Tabela 4. No instante inicial, isto , quando comeam a anotar os valores de v , a velocidade era 3 m/s; portanto, v0 = 3 m/s. Suponha que nesse instante o carro passou pelo marco 100 m da pista. Portanto, x0 = 100 m. 2 Lembre-se de que a acelerao do Copa, nesse exemplo a=3 m/s . Substituindo esses valores na funo horria da posio temos: x = 100 + 3 t + 1,5 t
2
A U L A
Essa funo descreve o movimento do Copa e fornece sua posio x em qualquer instante de tempo t . Como exemplo, vamos calcular a posio no instante t = 2 s. x = 100 + 3 2 + 1,5 2 x = 100 + 6 + 6 = 112 m Prosseguindo dessa maneira, possvel obter os outros valores e montar a Tabela 6:
TABELA
2
6 t (s) t0 = 0 t1 = 1 t2 = 2 t3 = 3 t4 = 4 t5 = 5
Figura 4
100
t (s)
Observe que no se obtm mais uma reta: o grfico uma curva, que tem o nome de parbola. possvel tambm representar as posies do veculo por intermdio de um eixo orientado, (lembre-se da Aula 3).
Sentido
x0 = 100 m t0 = 0 s
x1 = 104,5 m t1 = 1 s
x2 = 112 m t2 = 2 s
x3 = 122,5 m t3 = 3 s
x4 = 136 m t4 = 4 s
162,5 x5 = 152,5 m t5 = 5 s
Figura 5
A U L A
Observe na Figura 5 que, nesse caso, os deslocamentos aumentam com o tempo: a cada segundo o deslocamento maior do que no instante anterior. Isso indica que a velocidade est aumentando: o movimento variado, nesse caso dizemos que ele acelerado acelerado.
Breeeeeca!
TABELA
5 t (s) t0 = 0 t1 = 1 t2 = 2 t3 = 3 t4 = 4 t5 = 5 t6 = 6
v (m/s) v0 = 30 v1 = 25 v2 = 20 v3 = 15 v4 = 10 v5 = 5 v6 = 0
No meio da pista havia um cachorro, havia um cachorro no meio do pista! De repente o piloto do Copa avistou o animal e rapidamente acionou os freios. Sem perder tempo, o seu co-piloto anotou os valores da velocidade: Note que a velocidade agora est diminuindo: nuindo o veculo est freando!
Qual ser agora o valor da acelerao nesse caso? Pegue, por exemplo: t1 = 1 s e v1 = 25 m/s t4 = 4 s e v4 = 10 m/s Calculando a acelerao: a=
v 4 - v1 10 - 25 = t 4 - t1 4-1
ento: a = - 5 m/s
Observe que o valor da acelerao negativo! O sinal da acelerao oposto ao da velocidade (que positiva). Isso indica que o movimento desacelerado isto , o carro est freando.Observe o grfico v X t nesse caso: desacelerado, Veja que a reta tem uma inclinao diferente do caso em que o movimento acelerado quando a velocidade cresce. Abaixo esto representados os grficos v X t para os trs casos; quando o movimento acelerado (a > 0); quando desacelerado (a < 0), ambos exemplos de Movimento Retilneo Uniformemente Variado e; no caso especial, quando a acelerao nula (a = 0): nesse caso, a velocidade no varia e temos um exemplo de Movimento Retilneo Uniforme - MRU (Aula 3).
v (m/s) 35 30 25 20 15 10 5 0 1 2 3 4 5 6 t (s)
Figura 6
A U L A
4
t
(c) MRU.
MRUV
Imagine que num certo instante, aps a largada, o co-piloto do Copa decide anotar alguns valores da velocidade. Olha para o velocmetro e verifica que naquele instante a velocidade do veculo 6 m/s; assim, essa a sua velocidade inicial. Anota os dados:
t (s) v (m/s)
0 1 2 3 4 5
6 9 12 15 18 21
Observe Observe que Quando comeou a anotar os valores de v o carro j estava em movimento, portanto, v0 no zero! Com esses dados constri-se o grfico (Figura 8):
v (m/s) 21 18 15 12 9 6 3 0 v (m/s) v 1 2
Figura 8
Para se calcular a distncia percorrida pelo carro, basta calcular a rea da figura, que um trapzio! Ela pode ser pensada como um tringulo e um retngulo! Assim fica fcil calcular a rea!
3 4 5 6 7 t (s)
Figura 9
rea T
base x altura
A base do retngulo corresponde ao intervalo de tempo t e a altura corresponde a v0 . Portanto, a rea ser: reaR = base altura = t v0 reaR = v0 t pois foi escolhido t0 = 0s.
t (s)
A U L A
O tringulo tem base t e altura v, que a velocidade final menos a velocidade inicial naquele trecho. Portanto, a rea do tringulo ser: reaT =
D v D t base altura = 2 2
ou v = a t
a D t Dt 2
reaT =
Lembrando que t0 = 0 (portanto, t = t) e que v (t0) = v0, pode-se escrever a rea do tringulo como: reaT =
a t 2 2
2 Como a rea representa o deslocamento (x0 - x), finalmente obtm-se: 2 A expresso matemtica que acabamos de obter permite conhecer a posio x num instante t qualquer, desde que se conheam a posio inicial (x0), a velocidade inicial (v0) e a acelerao (a).
x = x0 + v0t +
reatotal = v0 t +
a t2
a t
Nesta aula voc aprendeu que: existe uma grandeza fsica, a acelerao que relaciona mudana de velociacelerao, dade e tempo, e que, como todas as grandezas fsicas, possui uma unidade; alm do Movimento Retilneo Uniforme (MRU), onde a velocidade se mantm constante, existe um outro tipo de movimento, Movimento Retilneo Uniformemente Variado (MRUV), no qual a velocidade varia, porm de maneira uniforme, o que implica que a acelerao constante constante; a acelerao pode ser definida matematicamente; existem funes matemticas para descrever esse movimento que permitem prever posies e velocidades em qualquer instante; que tabelas, grficos e funes so diferentes maneiras de se representar um conjunto de dados, como posies e velocidades em funo do tempo; se obtm a acelerao a partir da tabela (v,t) e por meio do grfico (vXt).
Exerccio 1 Nesta aula voc deve ter calculado alguns valores da acelerao e verificou que ela constante. Como o grfico da acelerao em funo do tempo?
A U L A
Exerccio 2 As posies de um trem, que percorre uma estrada reta, variam de acordo 2 com a funo: x = 100 + 20 t + 2 t onde as posies so dadas em metros e o tempo em segundos, responda, sem se esquecer das unidades: a) b) c) d) Qual a posio inicial do trem, isto , onde ele se encontrava quando t = 0 s? Qual a velocidade inicial do trem? Qual o valor da sua acelerao? Em que posio dever estar no instante t = 4 s?
Exerccio 3 Para o trem do Exerccio 2, escreva a equao horria da velocidade e verifique qual a velocidade do trem no instante t = 5 s. Exerccio 4 dado o grfico da velocidade em funo do tempo de um ciclista que se move em linha reta.
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Responda:
v (m/s)
t (s)
a) A velocidade do ciclista constante? Qual o tipo de movimento que ele realiza? b) Qual a velocidade inicial do ciclista? c) Qual o valor da sua acelerao? d) Escreva a funo horria da velocidade que representa este movimento. Exerccio 5 Suponha que o ciclista do exerccio 4 se encontre inicialmente (t = 0) no marco 100 m de uma pista. Pede-se: a) A funo horria da posio. b) Qual a posio do ciclista no instante t = 5 s?