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Acelera Brasil!

uponhamos que tenha sido realizado um estudo que avalia dois novos veculos do mercado: o Copa e o Duna. As pesquisas levantaram os seguintes dados:
TABELA VECULO COPA

1
DUNA

Velocidade mxima Velocidade aps 10 segundos

50 m/s (180 km/h) 30 m/s (108 km/h)

50 m/s (180 km/h) 20 m/s (72 km/h)

Levando em conta apenas essas informaes, voc seria capaz de responder: melhor? qual o melhor Para poder responder, preciso analisar as informaes fornecidas. l Quanto velocidade mxima atingida os dois podem andar no mximo a 180 km/h: houve empate e no podemos responder pergunta. l Quanto velocidade do veculo aps 10 segundos so diferentes nos dois casos, mas para afirmar qual o melhor precisamos saber o que indica essa medida, isto , entender o seu significado significado.

Entendendo mais sobre a pesquisa


Veja como ela foi realizada: inicialmente os veculos estavam parados; portanto suas velocidades eram nulas (zero). Num dado momento, o juiz deu a largada e os dois partiram numa pista reta reta. O primeiro fato importante que voc deve observar que a velocidade deixa de ser nula aps a largada. Isso quer dizer que houve variao da velocidade velocidade. O segundo fato importante que no mesmo tempo (10 segundos) o Copa atinge 30 m/s e o Duna apenas 20 m/s. A segunda medida relaciona duas grandezas: a variao da velocidade e o variao. tempo gasto para ocorrer essa variao Observe a Tabela 2.
TABELA VECULO

2
COPA DUNA

Velocidade inicial Velocidade final Variao da velocidade Intervalo de tempo

0 30 m/s 30 m/s 10 s

0 20 m/s 20 m/s 10 s

Veja que a velocidade do Copa variou de 0 a 30 m/s e a velocidade do Duna variou de 0 a 20 m/s nos mesmos 10 segundos! Voc j sabe qual a velocidade de cada veculo aps 10 segundos, mas...

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O que ocorre com a velocidade a cada instante?


TABELA

3 DUNA t (s) 0 2 4 6 8 20

COPA v (m/s) 0 6 12 18 24 30 t (s) 0 2 4 6 8 10

v (m/s) 0 4 8 12 16 20

A Tabela 3 indica, para alguns instantes, o valor da velocidade marcada pelo velocmetro. Observe que, medida que o tempo passa, a velocidade varia para ambos os veculos. Observe que num mesmo instante, a velocidade do Copa maior do que a do Duna. Pode-se dizer que o Copa melhor, porque arranca mais rpido.

Uma nova grandeza fsica


Quando falamos em arranque, na verdade estamos nos referindo relao entre duas grandezas: variao da velocidade e tempo Essa nova grandeza, que tempo. nos ajudou a decidir qual dos dois o melhor uma grandeza fsica e recebe o nome de acelerao acelerao. Acelerao uma medida da variao da velocidade de um corpo num certo intervalo de tempo. Esse o conceito de acelerao Pode-se tambm definir acelerao com a acelerao. ajuda da Matemtica. Como calcular a acelerao? Pegue, na Tabela 3, o valor da velocidade em dois instantes quaisquer e calcule inicialmente a variao da velocidade (v), isto , a diferena entre as duas e o intervalo de tempo correspondente (t). Por exemplo, para o Copa: t1 = 2s t2 = 8s e e v1 = 6 m/s v2 = 24 m/s

v = v2 - v1 = 24 - 6 = 18 t = t2 - t1 = 8 - 2 = 6

Para calcular a acelerao, basta dividir essa variao pelo intervalo de tempo necessrio para que ela ocorra. Definimos: Acelerao a =
Dv Dt

Assim teremos:
a = 18 6 = 3(?)

Qual a unidade usada para a grandeza acelerao acelerao?

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Uma unidade para a acelerao


Veja que a grandeza acelerao vem da combinao de duas outras grandezas: velocidade e tempo portanto a sua unidade obtida a partir das tempo, unidades dessas duas grandezas. Observe que a velocidade do Duna varia dois metros por segundo a cada segundo, assim teremos metro por 2 segundo por segundo, abreviando m/s s ou m/s . De forma geral, a unidade da acelerao dada por uma unidade de comprimento dividida por uma unidade de tempo ao quadrado. 2 Portanto, a acelerao do Copa 3 m/s . Lembre-se uma grandeza fsica Lembre-se: deve sempre vir acompanhada de sua unidade (Aula 2). Nesse caso, se voc calcular a acelerao para dois instantes de tempo valor. quaisquer ir obter sempre o mesmo valor Isso quer dizer que a acelerao no varia. varia Podemos concluir que: Nesse movimento a acelerao constante. Verifique essa afirmao calculando a acelerao para quatro intervalos de tempo diferentes para o Copa e quatro para o Duna.

Outra maneira de representar um conjunto de dados


Os dados da Tabela 3 podem ser representados por um grfico, basta marcar os valores de v e t , isto , v1 e t1,v2 e t2,v3 e t3,v4 e t4,v5 e t5 e uni-los com uma reta:
v (m/s)
30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

v (m/s)

30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2

t (s)

10

t (s)

Figura 1. Grficos v X t para o Copa ( esquerda) e para o Duna ( direita).


Duna

Voc viu como calcular a acelerao a partir dos dados da Tabela 3. Viu que, com esses mesmos dados, foi construdo o grfico da Figura 1. Portanto o grfico e a tabela representam o mesmo conjunto de dados. dos Logo, deve ser possvel obter o valor da acelerao a partir do grfico. Agora, observe o grfico da Figura 2, que mostra a velocidade do Duna em funo do tempo.

v (m/s)
30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 1 2 3

v t

v8 t8

v4 t4

(v8, t8)

(v4, t4)

10

t (s)

Figura 2. Grfico v X t para o Duna.

Tome dois pontos, por exemplo os pontos (v4 e t4) e (v8 e t8). Pela definio, a acelerao obtida dividindo-se a variao da velocidade (representada pela linha pontilhada vertical) pelo intervalo de tempo (representado pela linha pontilhada horizontal). Assim teremos:
a = 16 - 8 8 - 4 = 8 4 = 2 m / s2

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Observe o grfico da Figura 3; nele esto representadas as retas que descrevem as velocidades do Copa e do Duna em funo do tempo.
Grfico de v x t v (m/s)
30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Copa

Duna

t (s)

Figura 3. Grfico de v X t do Copa e do Duna.

Observe que a reta que representa o movimento do Copa mais inclinada, e lembre-se de que ele tem maior acelerao. Portanto, pode-se afirmar que: Num grfico de velocidade em funo do tempo v X t (que se l "v versus t"), quanto maior for a acelerao mais inclinada ser a reta que representa o movimento.

Prevendo resultados
TABELA

4 t (s) t0 = 0 t1 = 1 t2 = 2 t3 = 3 t4 = 4

v (m/s) v0 = 3 v1 = 6 v2 = 9 v3 = 12 v4 = 15

Ser possvel conhecer a velocidade dos veculos em outros instantes, por exemplo, quando t = 9 segundos? A resposta sim! Mas como? Veja: num certo momento, o co-piloto do Copa decidiu anotar os valores da velocidade, porm, o veculo j estava em instante. movimento naquele instante Observe na Tabela 4 os dados que ele anotou.

Voc j conhece duas maneiras de representar um conjunto de dados: atravs de tabelas e de grficos; mas existe outra! Vamos calcular outra vez a acelerao do Copa, agora escolhendo o par (v4, t4) da tabela 4 e um par (v,t) qualquer: t4 = 4s t
v - 15 t-4

e e

v4 = 15 m/s v

Podemos escrever:

a=

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Sabemos que a acelerao do Copa 3 m/s , assim:


3 = v - 15 t - 4

ou seja, ento:

v - 15 = 3 (t - 4) v - 15 = 3 t - 12 v=3+3t

Essa funo matemtica fornece o valor da velocidade em funo do tempo. Ela chamada de funo horria da velocidade que descreve o movimento do copa, que recebe o nome de Movimento Retlineo Uniformemente Variado (MRUV). Retilneo, pois o veculo anda em linha reta; variado, pois sua velocidade varia; e uniformemente vem do fato de a acelerao ter sempre o mesmo valor e, portanto, a velocidade varia sempre da mesma forma(uniforme). Note que, para o instante t = 0s, obtm-se v 0 = 3 m/s; e, se voc observar a Tabela 4, ver que essa a velocidade inicial, isto , no instante em que o co-piloto iniciou as anotaes! De uma maneira geral, podemos escrever para a velocidade v num instante t qualquer: v = v0 + a t onde v0 a velocidade inicial (em t=0) e a a acelerao, que constante. Agora possvel responder qual o valor da velocidade quando t = 9 s! s substituir o tempo na funo horria da velocidade: v9 = 3 + 3 9 = 3 + 27 = 30 m/s

Como saber onde o veculo estar num certo instante?


Na aula passada, voc estudou o Movimento Retilneo Uniforme (MRU), caso em que a velocidade no varia, ela constante. Para descrever o MRU voc estudou apenas como varia a posio em funo do tempo. Nesta aula voc est estudando um movimento em que, alm de a posio variar, varia tambm a velocidade. Mas como varia a posio no MRUV claro que ela varia, pois esse fato MRUV? caracteriza um estado de movimento! Voc capaz de se lembrar como foi calculado o deslocamento do carro no MRU? Foi pelo grfico da velocidade em funo do tempo (v X t): a rea da figura formada pelo grfico fornece o deslocamento. Pode-se fazer de forma semelhante para o caso do MRUV. O quadro, no final da aula, indica, passo a passo, como obter a funo horria da posio do MRUV: x = x0 + v0 t +
1 2 at 2

onde x 0 a posio inicial, v 0 a velocidade inicial, e a a acelerao. Nesse caso, como ser o grfico da posio em funo do tempo? Voc espera que seja uma reta como no MRU?

Note que essa funo diferente daquela obtida para a velocidade: ela 2 contm uma terceira parcela proporcional ao quadrado do tempo (t ). Isso faz com que o grfico no seja mais uma reta, mas uma curva. Para construir o grfico de posio (x) por tempo (t) a partir da funo til, inicialmente, fazer uma tabela que indique os valores de x e t. Para encontrar as . posies, basta substituir o tempo na funo e calcular o valor de x! Mas preciso tambm conhecer o valor de x0 e v0. Tome, por exemplo, a Tabela 4. No instante inicial, isto , quando comeam a anotar os valores de v , a velocidade era 3 m/s; portanto, v0 = 3 m/s. Suponha que nesse instante o carro passou pelo marco 100 m da pista. Portanto, x0 = 100 m. 2 Lembre-se de que a acelerao do Copa, nesse exemplo a=3 m/s . Substituindo esses valores na funo horria da posio temos: x = 100 + 3 t + 1,5 t
2

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Essa funo descreve o movimento do Copa e fornece sua posio x em qualquer instante de tempo t . Como exemplo, vamos calcular a posio no instante t = 2 s. x = 100 + 3 2 + 1,5 2 x = 100 + 6 + 6 = 112 m Prosseguindo dessa maneira, possvel obter os outros valores e montar a Tabela 6:
TABELA
2

6 t (s) t0 = 0 t1 = 1 t2 = 2 t3 = 3 t4 = 4 t5 = 5

v (m/s) x0 = 100 x1 = 104,5 x2 = 112 x3 = 122,5 x4 = 136 x5 = 152,5

Agora possvel construir o grfico da posio em funo do tempo:


v (m)
155 150 145 140 135 130 125 120 115 110 105

Figura 4

100

t (s)

Observe que no se obtm mais uma reta: o grfico uma curva, que tem o nome de parbola. possvel tambm representar as posies do veculo por intermdio de um eixo orientado, (lembre-se da Aula 3).
Sentido

x0 = 100 m t0 = 0 s

x1 = 104,5 m t1 = 1 s

x2 = 112 m t2 = 2 s

x3 = 122,5 m t3 = 3 s

x4 = 136 m t4 = 4 s

162,5 x5 = 152,5 m t5 = 5 s

Figura 5

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Observe na Figura 5 que, nesse caso, os deslocamentos aumentam com o tempo: a cada segundo o deslocamento maior do que no instante anterior. Isso indica que a velocidade est aumentando: o movimento variado, nesse caso dizemos que ele acelerado acelerado.

Breeeeeca!
TABELA

5 t (s) t0 = 0 t1 = 1 t2 = 2 t3 = 3 t4 = 4 t5 = 5 t6 = 6

v (m/s) v0 = 30 v1 = 25 v2 = 20 v3 = 15 v4 = 10 v5 = 5 v6 = 0

No meio da pista havia um cachorro, havia um cachorro no meio do pista! De repente o piloto do Copa avistou o animal e rapidamente acionou os freios. Sem perder tempo, o seu co-piloto anotou os valores da velocidade: Note que a velocidade agora est diminuindo: nuindo o veculo est freando!

Qual ser agora o valor da acelerao nesse caso? Pegue, por exemplo: t1 = 1 s e v1 = 25 m/s t4 = 4 s e v4 = 10 m/s Calculando a acelerao: a=

v 4 - v1 10 - 25 = t 4 - t1 4-1

ento: a = - 5 m/s

Observe que o valor da acelerao negativo! O sinal da acelerao oposto ao da velocidade (que positiva). Isso indica que o movimento desacelerado isto , o carro est freando.Observe o grfico v X t nesse caso: desacelerado, Veja que a reta tem uma inclinao diferente do caso em que o movimento acelerado quando a velocidade cresce. Abaixo esto representados os grficos v X t para os trs casos; quando o movimento acelerado (a > 0); quando desacelerado (a < 0), ambos exemplos de Movimento Retilneo Uniformemente Variado e; no caso especial, quando a acelerao nula (a = 0): nesse caso, a velocidade no varia e temos um exemplo de Movimento Retilneo Uniforme - MRU (Aula 3).
v (m/s) 35 30 25 20 15 10 5 0 1 2 3 4 5 6 t (s)

Figura 6

MRUV acelerado a>0

MRUV desacelerado a<0

MRU desacelerado v constante a=0

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4
t

(a) MRUV acelerado;

(b) MRUV desacelerado; Figura 7

(c) MRU.

DEDUO DA FUNO HORRIA DA POSIO DO

MRUV

Imagine que num certo instante, aps a largada, o co-piloto do Copa decide anotar alguns valores da velocidade. Olha para o velocmetro e verifica que naquele instante a velocidade do veculo 6 m/s; assim, essa a sua velocidade inicial. Anota os dados:
t (s) v (m/s)

0 1 2 3 4 5

6 9 12 15 18 21

Observe Observe que Quando comeou a anotar os valores de v o carro j estava em movimento, portanto, v0 no zero! Com esses dados constri-se o grfico (Figura 8):

v (m/s) 21 18 15 12 9 6 3 0 v (m/s) v 1 2

Figura 8

Para se calcular a distncia percorrida pelo carro, basta calcular a rea da figura, que um trapzio! Ela pode ser pensada como um tringulo e um retngulo! Assim fica fcil calcular a rea!
3 4 5 6 7 t (s)

Figura 9

rea T

base x altura

A base do retngulo corresponde ao intervalo de tempo t e a altura corresponde a v0 . Portanto, a rea ser: reaR = base altura = t v0 reaR = v0 t pois foi escolhido t0 = 0s.

v0 rea R 0 base x altura

t (s)

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O tringulo tem base t e altura v, que a velocidade final menos a velocidade inicial naquele trecho. Portanto, a rea do tringulo ser: reaT =
D v D t base altura = 2 2

usando a definio de acelerao a=


Dv Dt

ou v = a t
a D t Dt 2

reaT =

Lembrando que t0 = 0 (portanto, t = t) e que v (t0) = v0, pode-se escrever a rea do tringulo como: reaT =
a t 2 2

E a rea do trapzio, que a soma das duas ser:

2 Como a rea representa o deslocamento (x0 - x), finalmente obtm-se: 2 A expresso matemtica que acabamos de obter permite conhecer a posio x num instante t qualquer, desde que se conheam a posio inicial (x0), a velocidade inicial (v0) e a acelerao (a).
x = x0 + v0t +

reatotal = v0 t +

a t2

a t

Nesta aula voc aprendeu que: existe uma grandeza fsica, a acelerao que relaciona mudana de velociacelerao, dade e tempo, e que, como todas as grandezas fsicas, possui uma unidade; alm do Movimento Retilneo Uniforme (MRU), onde a velocidade se mantm constante, existe um outro tipo de movimento, Movimento Retilneo Uniformemente Variado (MRUV), no qual a velocidade varia, porm de maneira uniforme, o que implica que a acelerao constante constante; a acelerao pode ser definida matematicamente; existem funes matemticas para descrever esse movimento que permitem prever posies e velocidades em qualquer instante; que tabelas, grficos e funes so diferentes maneiras de se representar um conjunto de dados, como posies e velocidades em funo do tempo; se obtm a acelerao a partir da tabela (v,t) e por meio do grfico (vXt).

Exerccio 1 Nesta aula voc deve ter calculado alguns valores da acelerao e verificou que ela constante. Como o grfico da acelerao em funo do tempo?

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Exerccio 2 As posies de um trem, que percorre uma estrada reta, variam de acordo 2 com a funo: x = 100 + 20 t + 2 t onde as posies so dadas em metros e o tempo em segundos, responda, sem se esquecer das unidades: a) b) c) d) Qual a posio inicial do trem, isto , onde ele se encontrava quando t = 0 s? Qual a velocidade inicial do trem? Qual o valor da sua acelerao? Em que posio dever estar no instante t = 4 s?

Exerccio 3 Para o trem do Exerccio 2, escreva a equao horria da velocidade e verifique qual a velocidade do trem no instante t = 5 s. Exerccio 4 dado o grfico da velocidade em funo do tempo de um ciclista que se move em linha reta.
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Responda:

v (m/s)

t (s)

a) A velocidade do ciclista constante? Qual o tipo de movimento que ele realiza? b) Qual a velocidade inicial do ciclista? c) Qual o valor da sua acelerao? d) Escreva a funo horria da velocidade que representa este movimento. Exerccio 5 Suponha que o ciclista do exerccio 4 se encontre inicialmente (t = 0) no marco 100 m de uma pista. Pede-se: a) A funo horria da posio. b) Qual a posio do ciclista no instante t = 5 s?

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