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Livro inicial

Tutorial preparado por Steve Kostrey Reviso e controle de qualidade: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer Agradecimentos a: Georg Bruns As informaes deste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio, e no representam um compromisso por parte da Steinberg Media Technologies GmbH. O programa descrito neste documento est sujeito ao acordo de licena e no pode ser copiado para outras mdias, exceto como especificamente autorizado no acordo de licena. Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida ou transmitida ou gravada para qualquer propsito, sem autorizao prvia por escrito pela Steinberg Media Technologies GmbH. Todos os nomes de produtos e empresas citados neste documento so de propriedade de seus respectivos proprietrios. Windows XP e Windows Vista so marcas da Microsoft Corporation. O logotipo Mac usado sob licena. Macintosh e Power Macintosh so marcas da Apple. Data deste material: 7 de janeiro de 2009 Steinberg Media Technologies GmbH, 2009. Todos os direitos reservados.

Sumrio

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Sumrio

1 Livro Inicial 3 Sumrio 6 Introduo


7 7 8 8 Bem-vindo Sobre os manuais e o recurso help Sobre as verses do programa Como entrar em contato conosco

46 A edio com Controller Lane

47 Tutorial 4: Trabalhando com loops


48 48 49 49 O navegador de loops: Loop Browser Acrescentando loops Para fazer cpias Insero no projeto

9 Exigncias do sistema e instalao


10 10 12 13 13 13 Sobre este captulo Necessidades mnimas Instalao de hardware Instalao do Cubase Desfragmentao (apenas Windows) Registre o seu programa

50 Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos (apenas Cubase)


51 Introduo 51 Ajuste de aparelhos MIDI 51 Ajuste de VST Conections para instrumentos externos (Apenas Cubase) 55 52 Monitorao de instrumentos MIDI externos (Apenas Cubase) 53 Gravando MIDI e instrumentos externos

14 Ajuste o seu sistema


15 19 20 21 21 Ajustes de udio Ajustes de MIDI Conexo de um sincronizador Ajustes de vdeo Otimizando a resposta de udio

54 Tutorial 6: Mixagem e efeitos


55 55 56 56 57 58 60 61 Introduo Ajuste de volume Ajuste de pan Mute e solo Acrescentando Equalizao (EQ) Efeitos de udio Sobre a automao Exportao

23 Tutorial 1: Gravao de udio


24 25 26 28 29 30 31 Criao de um novo projeto Ajuste de conexes VST Ajuste de sinal e gravao Reproduo Gravando modos com o ciclo desligado Gravao no modo Cycle Gravao em camadas

63 Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)


64 66 67 68 Busses Surround Ajustes para a mixagem em surround Gravando em surround Exportao de arquivo Surround

32 Tutorial 2: Edio de udio


33 38 39 39 Procedimentos com Eventos Envoltria de eventos Processamento de udio Histrico do processamento offline

69 Tutorial 8: Edio de udio II tempo and groove


70 70 71 72 73 74 75 77 78 Reviso 76 Drum loop, andamento conhecido Drum loop, ajuste automtico Drum loop, ajuste manual Uso de selees Mudana da afinao com o VariAudio Edio de segmentos com VariAudio Alterando notas usando o VariAudio VariAudio e msica vocal

40 Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI


41 41 42 42 43 44 44 45 Introduo Criao do track de instrumento Navegao pelos sons Gravao MIDI Reproduo MIDI Gravao com Cycle desligado Gravao Cycle O Key Editor

81 Tutorial 9: Administrao de mdias

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Sumrio

82 82 84 85 86 86

Informaes prvias MediaBay, Loop Browser e Sound Browser Escaneando com o Loop Browser Escolha de mdias Escute a mdia escolhida, usando o Scope Etiquetando

86 ndice remissivo com termo em ingls

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Sumrio

1 Introduo
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Introduo

Bem-vindo
Parabns e obrigado por sua escolha e aquisio do Cubase/Cubase Stdio da Steinberg. 2009 o 25 aniversrio da Steinberg Media Technologies GmbH e nosso principal mote, Criatividade em primeiro lugar! nunca teve tanto significado quanto nos dias de hoje. Nestes muitos anos e muitas verses do Cubase, o produto cresceu a partir de um seqnciador MIDI para provavelmente o mais poderoso produto de produo musical que o dinheiro pode comprar. E como usurio do Cubase, voc se tornou um membro da maior comunidade de usurios de programas para produo musical do mundo. Com o Cubase voc escolhe um sistema avanado de produo musical, que ir servir desde a primeira idia at a mixagem final. Seja voc um tecladista, compositor, engenheiro de mixagem, estudante ou professor o Cubase abrange todas as possibilidades e fornece todas as ferramentas necessrias para gravar, editar, mixar e masterizar a msica. Recursos nicos como o Arranger Track, VST Sound, Control Room (apenas Cubase) e a introduo do padres como VST e ASIO so bons exemplos de como a tecnologia Steinberg sempre tem conduzido o desenvolvimento que depois ser seguido pelos demais. Projetos de engenheiros de software da Steinberg e especialistas de hardware da Yamaha, a integrao avanada de hardware e software da Steinberg a escolha ideal para voc usurio do Cubase. Completa conectividade e integrao (True Integrated Monitoring) so apenas algumas das vantagens do hardware e software que so feitos um para o outro. O Cubase 5 coloca novas ferramentas criativas em suas mos, que permitiro que voc realize suas idias musicais de forma mas fcil e intuitiva que antes. LoopMash (apenas Cubase) um instrumento virtual revolucionrio que oferece inovao e novidade na forma de produzir novos ritmos e variaes de loops. Groove Agent One combina uma bateria sampler poderosa com a possibilidade de edio detalhada do som tudo completamente integrado no Cubase e funcionando lado a lado com o novo plug in Beat Designer para que voc capture suas idias de forma rpida e experimente com toda a liberdade. VariAudio oferece a edio integrada de afinao e durao de notas para notas individuais em gravao monofnica de voz- reduzindo a distncia entre a gravao MIDI e a gravao e edio de udio. O novo plug-in Pitch Correct do Cubase introduz a facilidade

para a correo da entonao e escalas em gravaes de voz e instrumentos monofnicos. Se voc estiver compondo, voc vai adorar o VST Expression que facilita o trabalho na articulao de mltiplos instrumentos com a enorme biblioteca de possibilidades, que pode ser personalizada e se integra de forma transparente com a edio, com acesso ao recursos das telas Key e telas de edio de partitura, como Score Editors. Estes so apenas alguns exemplos de como o Cubase auxilia e amplia as suas possibilidades de criao. No esquea de fazer o registro em MySteinberg e tenha acesso ao suporte online e outros servios adicionais exclusivos. Voc tambm est convidado para a comunidade Cubase no nosso forum online, cubase.net. Nos veremos l! Time da Steinberg Cubase

Sobre os manuais e o recurso help


A documentao do Cubase est dividida em diversas sees, indicadas na lista abaixo. Alguns documentos esto em formato Adobe Acrobat (extenso .pdf) estes materiais podem ser acessados das seguintes formas: Voc pode abrir o documento pdf a partir do submenu Documentation no menu Help do programa. No Windows voc tambm pode abrir estes documentos na subpasta Cubase Documentation no menu Start do Windows. No Mac OS X os documentos pdf esto na pasta /Library/ Documentation/Steinberg/Cubase 5. Para ler documentos pdf, voc precisa de um programa capaz de abrir arquivos deste formato instalado no seu computador. Um instalador do Adobe Reader foi fornecido no DVD.

Livro inicial (Preparaes)


Este o livro que voc est lendo. Ele cobre as seguintes reas: Exigncias quanto ao computador. Questes quanto instalao. Ajustes do sistema para trabalho com udio, MIDI e/ou vdeo.

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Introduo

Tutoriais descrevendo os procedimentos mais comuns de gravao, reproduo, mixagem e edio no Cubase. Em outras palavras, este livro no entra em detalhes de qualquer janela, funo ou procedimento do Cubase.

Se nada estiver indicado, todas as descries e procedimentos deste material so vlidos para o Cubase e Cubase Studio, seja em Windows ou Mac OS X. As imagens de tela so mostradas na verso Windows do Cubase.

Manual de operaes
O manual de operaes a principal referncia tcnica do Cubase, com descrio detalhada dos procedimentos, parmetros, tcnicas e funes do Cubase. Inclui ainda informaes detalhadas sobre o Score Editor. Voc deve se acostumar com os conceitos e mtodos descritos no manual Preparaes antes de ler o Manual de operaes.

Convenes de comandos de teclas


Muitos dos comandos de tecla padro no Cubase usam teclas de modificao, que variam de acordo com o sistema operacional. Por exemplo, o atalho padro para o comando Undo [Ctrl]+[Z] no Windows e [Command]+[Z] no Mac OS X. Quando comandos de teclas com teclas de modificao so descritos neste manual, a indicao mostra primeiro como feito no Windows e em seguida o modo de fazer no Mac, da seguinte forma: [Tecla de modificao do Windows]/[Tecla de modificao do Mac]+[tecla] Por exemplo, [Ctrl]/[Command]+[Z] significa pressione [Ctrl] no Windows ou [Command] no Mac OS X, e enquanto est tecla fica pressionada, pressione [Z]. Da mesma forma, [Alt]/[Option]+[X] significa pressione [Alt] no Windows ou [Option] no Mac OS X, e pressione [X].
Note que este manual com freqncia indica clique-direito, em geral para abrir menus de contexto, etc. Se voc estiver usando um Macintosh com mouse de um s boto, mantenha pressionado [Ctrl] e clique.

Aparelhos MIDI
Este documento em pdf contm descries de como administrar aparelhos MIDI e painis de aparelhos.

Referncia de Plug-in
Este manual descreve os recursos e parmetros dos plug-ins VST fornecidos, efeitos de udio real-time, instrumentos VS e efeitos MIDI.

Aparelhos de controle remoto


Este documento em pdf lista os aparelhos MIDI de controle remoto e descreve como ajustar e usar estes equipamentos com o Cubase.

Referncia de menus
Este documento em pdf tem a lista de todos os menus e suas opes, como uma breve descrio, para consultas rpidas.

Como entrar em contato conosco


No menu Help do Cubase voc encontra itens para conseguir informaes a ajuda adicional: No submenu Steinberg on the Web, voc pode encontrar links para os diversos sites da Steinberg na web. Escolha um e voc automaticamente ativa o seu navegador e abre a pgina. Voc pode conseguir suporte e informaes de compatibilidade, repostas de perguntas frequentes, e links para download de novos drivers, etc. Isto exige que voc tenha um navegador instalado no computador, e uma conexo ativa com a internet.

O dilogo help
Para informaes usando o dilogo ativo, clique no boto Help.

Sobre as verses do programa


Este documento aborda duas verses do programa; Cubase e Cubase Studio, para dois sistemas operacionais diferentes, ou plataformas; Windows e Mac OS X. Alguns recursos descritos neste documento so aplicveis apenas na verso Cubase. Sempre que for este o caso, isto fica indicado no cabealho do assunto discutido. Da mesma forma, alguns ajustes so especficos para alguma plataforma; Windows ou Mac OS X. Isto claramente indicado nos casos em que se aplicar. Em outras palavras:

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Introduo

2 Exigncias do sistema e instalao

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Exigncias do sistema e instalao

Sobre este captulo


Este captulo descreve o que necessrio no computador, e como o procedimento da instalao nas verses Windows e Mac do Cubase.

Notas gerais sobre como ajustar o seu sistema


No site da web da Steinberg, em SupportDAW Components, voc encontra informaes detalhadas do que considerar para a montagem de um sistema de computador para uso em trabalhos de udio.

Necessidades mnimas
Para usar o Cubase, o computador deve obedecer as exigncias mnimas abaixo:

RAM Existe uma relao direta entre a quantidade de RAM disponvel e o nmero de canais de udio que podem funcionar simultaneamente.
A RAM indicada acima a exigncia mnima, mas como regra geral quanto mais melhor.

Windows
Windows XP (Home ou Professional), ou Windows Vista (32bit e 64-bit ver abaixo) Processador 2 GHz (Recomendado dual core) 1024 MB RAM Hardware de udio compatvel com Windows DirectX; Hardware de udio compatvel com ASIO recomendado para funcionamento com latncia menor. Display com resoluo de 1280x800 pixels 4GB livres no disco para instalao. Chave Steinberg Key e conector USB Leitor de DVD ROM necessrio para a instalao Conexo com Internet necessria para ativao da licena

Tamanho do hard disk O tamanho do hard disk determina quantos minutos de udio voc vai poder gravar. Gravar um minuto em qualidade CD estreo usa 10 MB do hard disk. Ou seja, oito tracks em estreo do Cubase usam at 80 MB do hard disk para cada minuto gravado. Velocidade do hard disk A velocidade do disco rgido tambm determina o nmero de tracks de udio que voc pode usar. Este fator determina o nmero de informaes que o disco pode ler, em geral expresso como taxa sustentada de transferncia. Novamente, quanto mais melhor. Mouse com scroll (rolagem) - Voc pode usar um mouse normal com o Cubase, mas recomendamos que se use um mouse com boto de rolagem. Isto acelera a velocidade para edio consideravelmente.

Macintosh
Mac OS X 10.5.5 PowerPC G5 1 (recomendado Intel Duo) 1024 MB RAM Display com resoluo de 1280x800 pixels Hardware de udio compatvel com CoreAudio 4 GB de espao livre para instalao no disco. Steinberg Key e conector USB Leitor de DVD ROM necessrio para a instalao Conexo com Internet necessria para ativao da licena

Exigncias MIDI
Se voc pretende usar os recursos MIDI do Cubase, voc vai precisar dos seguintes itens: Uma interface MIDI para conectar equipamento MIDI externo ao computador. Um instrumento MIDI. Quaisquer equipamentos de udio que sejam necessrios para ouvir o som dos equipamentos MIDI.

Se quiser instalar a verso 64-bits do Cubase, leia primeiro o documento ReadMe sobre este tpico antes de continuar.
Este documento, chamado Windows_Vista_64bit_[language].rtf, est no DVD de instalao no pasta ReadMe Files.

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Exigncias do sistema e instalao

Hardware de udio
O Cubase funciona com hardwares de udio que obedecem as seguintes especificaes: Estreo. 16 bit. Suporte de pelo menos 44.1kHz como taxa de amostragem (sample rate). Windows O hardware de udio deve ter o driver especial para ASIO, ou um driver compatvel com DirectX; ver abaixo. Mac O hardware de udio deve ter driver compatveis com Mac OS X (CoreAudio ou ASIO).

O driver ASIO tambm pode ter suporte especial para uso simultneo de diversos inputs e outputs, roteamento, sincronismo, etc. Drivers ASIO especficos so fornecidos pelos fabricantes das placas. Verifique o site na web do fabricante para conseguir a ltima verso do driver.
Se a sua placa de udio tem um driver ASIO especfico, recomendamos enfaticamente que este driver seja usado.

Se a placa de udio se comunica diretamente pelo DirectX (apenas Windows)


DirectX um pacote da Microsoft para administrar diversas mdias no Windows. O Cubase aceita o uso do DirectX, ou mais especificamente, DirectSound, que a parte do DirectX usada para a reproduo e gravao de udio. Isto exige dois tipos de drivers: Um driver DirectX para o uso da placa de udio, permitindo a comunicao com o DirectX. Se a placa de udio suporta o DirectX, o driver deve ser fornecido pelo fabricante da placa. Se o driver no instalado com a placa, procure o web site do fabricante para mais informaes. O driver ASIO DirectX Full Duplex, permite ao Cubase a comunicao com o DirectX. Este driver acompanha o Cubase, e no precisa qualquer instalao especial.

Uso do hardware do Macintosh (apenas Mac)


Apesar do Cubase ser projetado para entrada e sada de udio multi-canal, possvel usar o programa com a configurao bsica em estreo para inputs e outputs. No momento da preparao deste manual, todos os modelos de Macintosh tem hardware interno de udio em16 bits estreo. Para informao detalhada, veja a documentao do seu computador. Dependendo de suas preferncias e exigncias, o uso do hardware interno de udio pode ser suficiente para o uso do Cubase. Ele fica sempre disponvel para ser selecionado no uso do Cubase voc no precisa instalar qualquer driver adicional. Alguns modelos de Macintosh tem output de udio, mas no tem input. Isto significa que voc apenas vai poder reproduzir o udio a gravao no ser possvel sem usar algum hardware de udio adicional.

Sobre os drivers
Um driver um programa que permite a comunicao com partes do hardware. Neste caso, o driver permite que o Cubase use o hardware de udio. Em hardware de udio, existem dois casos, que precisam configuraes diferentes de driver:

Se o hardware de udio tem um driver ASIO especfico


Placas de udio profissional normalmente vem com um driver ASIO especfico. Isto permite a comunicao direta entre o Cubase e a placa de udio. Com isso a placa de udio tem uma menor latncia (atraso entre inputoutput), o que crucial para a monitorao do udio pelo Cubase ou para o uso de instrumentos VST.

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Exigncias do sistema e instalao

Instalao de hardware
A chave Steinberg Key
Por favor, leia a seo a seguir antes de instalar o programa Cubase. No pacote do Cubase, voc encontra a chave Steinberg Key (tambm chamada de dongle ou eLicenser), um hardware de proteo contra cpias, que parte da segurana do Cubase. O Cubase no funciona sem a chave Steinberg Key.

Mais informaes sobre transferncia ou ativao de licenas, podem ser encontradas no Help do Syncrosoft License Control Center.

Instalao de hardware de udio e seus drivers


1. Instale a placa de udio e equipamentos relacionados no

computador, como descrito no manual da placa.


2. Instale o driver da placa. Dependendo do sistema

operacional do computador, existem diferentes drivers que podem ser usados: driver ASIO especfico da placa, driver DirectX (Windows) ou driver Mac OS X (Mac):

Driver ASIO especfico


Se a sua placa de udio tem um driver ASIO especfico, este driver deve ser fornecido com a placa, mas voc sempre deve verificar o site da web do fabricante, para conseguir o driver mais recente. Para detalhes da instalao do driver, veja as instrues do fabricante.

Esta chave, na verdade, um pequeno computador, em que a licena de uso de programas Steinberg fica armazenada. Todos os produtos Steinberg protegidos por hardware usam o mesmo tipo de chave, e voc pode armazenar mais de uma licena na mesma chave. E as licenas podem (dentro de certos limites) ser transferidas entre chaves o que til, por exemplo, se voc quiser vender uma parte dos seus programas. O programa Syncrosoft License Control Center (que pode ser encontrado no menu Start/Programs do Windows ou na pasta Applications do Mac) o local em que voc pode verificar as licenas instaladas na sua chave Steinberg Key. Se voc estiver usando outros produtos Steinberg com este tipo de proteo, voc pode querer transferir todas as licenas de programas para uma nica chave Steinberg Key, para que apenas uma porta USB do computador fique ocupada. Para a transferncia de licenas entre as chaves, ative o License Transfer Wizard do programa Syncrosoft License Control Center e siga as instrues. Os programas Steinberg sempre tem um cdigo para ativao da licena, mas nem sempre tem a chave Steinberg Key se voc quiser ativar a licena para programas Steinberg (por exemplo, um VSTi) na chave Steinberg Key recebida com o Cubase, ative o License Download Wizard do Syncrosoft License Control Center e siga as instrues.

Driver ASIO genrico de baixa latncia (apenas Windows Vista)


No Windows Vista, voc pode usar o driver ASIO genrico de baixa latncia se no houver um driver ASIO disponvel. Este driver acompanha o Cubase e no precisa de qualquer instalao especial.

Driver DirectX (apenas Windows)


Se a sua placa de udio compatvel com DirectX, o driver DirectX deve ser instalado quando voc instala a placa. Se voc fizer o download de driver DirectX para a sua placa de udio, voc deve seguir as instrues do fabricante da placa para a instalao.

Drivers Mac OS X (apenas Mac)


Se voc estiver usando um computador Macintosh, veja se est usando o ltimo driver para Mac OS X correspondente ao hardware de udio. Siga as instrues do fabricante para a instalao do driver.

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Exigncias do sistema e instalao

Teste da placa
Para saber se a placa de udio ir funcionar como desejado, faa os dois testes abaixo: Use qualquer programa que acompanhe a placa para verificar se voc pode gravar e reproduzir udio sem problemas. Se a placa pode ser usada pelo driver padro do sistema, tente a reproduo de udio usando programas padro do computador (por exemplo, o Windows Media Player ou o Apple iTunes).

instalados nesta instalao padro, mas podem ser acrescentados manualmente a partir do DVD. Os captulos de tutorial neste manual sempre se referem aos projetos do tutorial. Para poder seguir as instrues deste manual, voc tem que arrastar os arquivos correspondentes para o seu computador. Voc vai encontrar os projetos (Tutorial Projects) na pasta Additional Content.

Instalao de placa de interface MIDI/sintetizadores


As instrues para a instalao de interfaces MIDI, em geral acompanham o produto. No entanto, aqui esto em linhas gerais, os passos necessrios:
1. Instale a interface (ou placa sintetizadora MIDI) no seu computador ou faa a conexo na porta (conector) do computador. Isto vai depender do tipo de interface que voc tem. 2. Se a interface tem alimentao ou chave para ligar,

Desfragmentao do hard disk (apenas Windows)


Se voc pretende gravar udio em um hard disk que j tem muitos outros arquivos armazenados, agora um bom momento de desfragmentar o disco. A desfragmentao reorganiza o endereamento fsico no disco para melhorar o funcionamento. Isto feito com um programa especial de desfragmentao. crucial para a gravao de udio que o hard disk seja otimizado (desfragmentado). Voc deve fazer este procedimento com regularidade.

ligue a interface.
3. Instale o driver da interface, como descrito na documentao que acompanha a interface. Voc tambm pode verificar o site da web do fabricante para conseguir uma verso mais atualizada do driver.

Registre o seu programa


Encorajamos voc a registrar sua cpia do programa. Com isso voc pode receber suporte tcnico e ser avisado de atualizaes, alm de receber outras informaes a respeito do Cubase. Voc pode fazer o registro de duas formas: No Cubase, abra o menu Help e indique a opo Registration.
Esta a opo se voc tem uma conexo com internet, e voc abre a pgina Registration no web site da Steinberg. Para fazer o registro, basta seguir as instrues da tela.

Instalao do Cubase
O procedimento de instalao coloca todos os arquivos nos locais corretos automaticamente.

Windows
1. D um duplo-clique no arquivo de nome Setup.exe. 2. Siga as instrues da tela.

Macintosh
1. D um duplo-clique no arquivo de nome Cubase5.mpkg ou Cubase Studio 5.mpkg. 2. Siga as instrues da tela.

Quando voc ativa o Cubase, perguntado se voc deseja iniciar o procedimento de registro. Dentro do DVD de instalao do Cubase, voc encontra um formulrio de registro em formato pdf. Para fazer o registro, imprima o formulrio, escreva as informaes solicitadas e envie para a Steinberg.

Sobre os tutoriais
O DVD de programas tem diversos projetos e arquivos tutoriais, inclusive com vdeos. Estes arquivos no so

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Exigncias do sistema e instalao

3 Ajuste o seu sistema

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Ajuste o seu sistema

Ajustes de udio
Certifique-se que todos os equipamentos estejam desligados antes de fazer quaisquer conexes!

A mixagem externa significa que voc tem um hardware de mixagem, com sistemas de grupo ou bus, que pode ser usado para a alimentao de inputs no seu hardware de udio.
No exemplo abaixo, quatro busses so usados na alimentao do sinal para os inputs do hardware de udio. Os quatro outputs so conectados de volta ao mixer para monitorao e reproduo. Os demais inputs de mixer podem ser usado para a conexo de outras fontes de udio, como microfones, instrumentos, etc.

Conexes de udio
A forma exata de ajuste do seu sistema vai depender de diferentes fatores, por exemplo o tipo de projeto que voc deseja criar, os equipamentos externos que voc ir usar, as especificaes do computador em uso, etc. Sendo assim, as sees a seguir, servem apenas como exemplos. Como voc conecta o seu equipamento: Voc pode usar conexo digital ou analgica, dependendo dos equipamentos que voc tem.

Conexo de input e output estreo A conexo mais simples


Se voc vai usar apenas input e output estreo no Cubase, voc pode conectar o seu hardware de udio, por exemplo os inputs de sua placa de udio ou interface de udio, diretamente em inputs e outputs de um amplificador e alto-falantes.

Ajuste de udio mlti-canal usando um mixer externo


Ao conectar a fonte do input (como um mixer) no hardware de udio, voc deve usar o output de busses, como o output sends ou similar que so sadas separadas da output master do mixer, evitando a gravao do que voc estiver reproduzindo. Voc tambm pode ter um hardware de mixagem que possa ser conectado por FireWire.

Para uso do Mixer interno do Cubase, voc pode usar os inputs do seu hardware de udio para conectar microfones e/ou aparelhos externos. Use os outputs do seu hardware de udio para conectar o equipamento de monitorao.
Apenas Cubase: Voc pode criar ajustes muito complexos usando instrumentos externos e efeitos externos, e integrar o Cubase sem problemas com o seu equipamento externo usando a funo Control Room (veja os captulos Conexes VST: ajustes de busses de input e output e O Control Room no Manual de Operaes para detalhes).

Um ajuste simples em estreo.

Este o ajuste mais simples de todos depois de ajustar os busses de input e output interno voc pode conectar a fonte de udio (por exemplo, um microfone) na sua interface de udio e comear a gravao.

Input e output Mlti-canal


Provavelmente voc tem outros equipamentos de udio que deseja integrar com o Cubase, usando diversos canais para input e output. Dependendo do equipamento disponvel, existem duas formas de se fazer isto. Voc pode ou fazer a mixagem usando uma mesa de mixagem externa ou fazer a mixagem usando o mixer interno do Cubase.

Mixagem dentro do Cubase

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Ajuste o seu sistema

Conexo para som surround (Apenas Cubase)


Se voc pretende fazer a mixagem para som surround, voc pode conectar os outputs de udio em um amplificador de potncia multi-canal, alimentando os canais da montagem de caixas acsticas no canais de surround.

Sobre o ajuste de intensidade de gravao (recording level) e os inputs


Quando voc conecta o seu equipamento, voc deve verificar se impedncia e volumes da fonte de udio est de acordo com o input usado. Normalmente, diferentes inputs esto preparados para uso de microfone, sinal de linha de produtos de consumo (-10dBV) e equipamentos com sinal de linha profissional (+4dBV), caso contrrio, voc precisa fazer os ajustes das caractersticas do input na interface de udio ou no painel de controle (control panel) da mesma. Por favor veja a documentao do hardware de udio para detalhes. O uso do input correto para cada sinal importante para evitar gravaes com distores ou rudos.
O Cubase no tem qualquer ajuste de sinal do input de udio, em relao ao sinal recebido pelo hardware de udio, uma vez que este sinal ajustado de forma diferente em cada placa de udio. O ajuste do sinal de input deve ser feito ou no programa fornecido com o hardware de udio ou no painel de controle do mesmo (control panel; ver abaixo).

Configurao para a reproduo de som surround.

O Cubase suporta formatos de surround com at 6 canais de alto-falantes. A figura acima mostra a montagem do surround 5.1.

Fazendo ajustes para o hardware de udio


A maioria dos hardwares de udio vem com um ou mais programas para permitir a configurao de inputs do hardware da forma desejada. Isto inclui: A escolha de quais inputs/outputs ficam ativos. Ajuste do sincronismo de word clock (quando disponvel). Ativar/desativar a monitorao pelo hardware (veja Sobre a monitorao na pgina 19). Ajuste o sinal (level) de cada input. Isto muito importante! Ajuste os sinais de outputs, de acordo com o equipamento que voc usa para a monitorao. Escolha os formatos do input digital e o formato do output. Fazendo ajustes para os buffers de udio. Em muitos casos, todos os ajustes disponveis para o hardware de udio esto reunidos no painel de controle, que pode ser aberto a partir do Cubase, como descrito abaixo (ou pode ser aberto separadamente, se o Cubase no estiver ligado). Em alguns casos, podem existir diversos programas e painis por favor consulte a documentao do hardware de udio para detalhes.

Gravao a partir da reproduo de um CD player


A maioria dos computadores tem um drive CD-ROM que tambm pode ser usado para tocar CDs de msica. Em alguns casos, o CD player fica conectado internamente ao hardware de udio de forma que voc pode gravar o output do CD player diretamente no Cubase (consulte a documentao do hardware de udio se no tiver certeza). Todos os roteamentos e ajustes de volume para gravao a partir do CD (se existentes) so feitos no programa de ajuste hardware de udio (veja Fazendo ajustes para o hardware de udio abaixo). Voc tambm pode arrastar os tracks de udio diretamente do CD para o Cubase (veja o captulo Manejo de arquivos no Manual de Operaes).

Conexes Word Clock


Se voc estiver usando uma conexo de udio digital, voc pode precisar da conexo word clock entre o hardware de udio e os aparelhos externos. Por favor consulte a documentao que acompanha o hardware de udio, para detalhes.
muito importante que o sincronismo de word clock seja feito corretamente, ou iro ocorrer rudos de cliques e craques nas gravaes que voc fizer!

Suporte Plug and Play para equipamentos ASIO


O hardware Steinberg MR816 aceita o Plug and

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Ajuste o seu sistema

Play no Cubase. Este equipamento pode ser conectado e ligado enquanto o programa estiver em funcionamento. O Cubase automaticamente usa o driver dos equipamentos da srie MR816 e remapeia as conexes VST de acordo com este equipamento. Lembre-se que a Steinberg no pode garantir que isto ir funcionar com outras configuraes de hardware. Se no tiver certeza se o seu equipamento aceita o plug and play, consulte o manual que acompanha o seu equipamento. Se um equipamento no suporta o Plug and Play e o equipamento conectado/desconectado enquanto o computador estiver funcionando, o equipamento pode ser danificado.
3. 4.

fabricante do hardware de udio se existe um driver ASIO disponvel, por exemplo para download pela Internet. No Windows Vista, voc tambm pode usar o driver Generic Low Latency ASIO se no tiver um driver especfico disponvel. Indique o driver na lista Devices para abrir o dilogo de ajustes do Driver do seu hardware de udio. Ative o painel de controle do hardware de udio e faa os ajustes de acordo com a recomendao do fabricante do hardware de udio.

No Windows, voc abre o painel de controle clicando o boto Control Panel. O painel de controle que aparece ao clicar este boto fornecido pelo fabricante do hardware de udio e no pelo Cubase (a no ser que voc esteja usando o DirectX; veja abaixo). Estes ajustes so particulares para cada fabricante e modelo de placa de udio. O painel de controle ASIO DirectX e Generic Low Latency ASIO so excees, e so fornecidos pela Steinberg, e est descrito no dilogo Help, que aberto clicando o boto Help do dilogo. Veja tambm as notas abaixo. No Mac OS X, o painel de controle do hardware de udio aberto clicando Open Config App na pgina de ajustes para o equipamento de udio no dilogo Device Setup. Note que este boto disponvel apenas para alguns hardwares. Se a opo Open Config App no estiver presente na sua montagem, veja a documentao do seu hardware de udio para informaes de como fazer os ajustes de hardware.

Indicando um driver e fazendo os ajustes de udio no Cubase


A primeira coisa que voc precisa fazer indicar o driver correto no Cubase, e ter certeza que o programa se comunica com o hardware de udio:
1. Ative o Cubase, indique Device Setup no menu Devices e clique em VST Audio System na lista Devices da esquerda.

5.

Se voc pretende usar diversos programas de udio ao mesmo tempo, voc pode precisar ativar a opo Release Driver when Application is in Background na pgina VST Audio System. Isto permite que outro programa reproduza udio pelo hardware de udio mesmo que o Cubase esteja ativo. O programa que est correntemente ativo (ou seja, a janela da frente no desktop) ter o acesso ao hardware de udio. Certifique-se que qualquer outro programa de udio que tenha acesso ao hardware de udio tambm esteja ajustada para liberar o driver ASIO (ou driver do Mac OS X) para que o Cubase possa usar o driver quando ficar ativo novamente. Se o seu hardware de udio e o driver do mesmo aceitam a monitorao ASIO Direct Monitoring, voc deve ativar a opo Direct Monitoring marcando na caixa correspondente, no dilogo do driver. Leia mais sobre monitorao neste captulo e no captulo Recording do Manual de Operaes. Clique Apply e depois clique OK para fechar o dilogo.

6.

A pgina VST Audio System do dilogo Device Setup.

2.

Indique o driver do hardware de udio no menu ASIO Driver. Pode existir diversas opes aqui, indicando o mesmo hardware. Quando voc indica um driver, o mesmo acrescentado na lista Devices. No Windows, recomendamos que voc faa o acesso ao hardware usando um driver ASIO especfico do hardware em uso, quando disponvel. Se no houver um driver ASIO instalado, recomendamos que voc verifique com o

7.

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Ajuste o seu sistema

Se voc estiver usando um hardware de udio com um driver DirectX (apenas Windows)
Se o hardware de udio do Windows no tem um driver ASIO especfico, e o seu sistema no aceita a opo Generic Low Latency ASIO o driver DirectX a prxima melhor opo.

Ajuste de portas de input e output


Depois que voc indicou o driver e fez os ajustes descritos acima, voc precisa indicar quais so os inputs e outputs a serem usados e nomear os mesmos:
1. No dilogo Device Setup, indique o driver na lista Devices da esquerda para ver os ajustes do driver do seu hardware de udio.

O Cubase tem um driver chamado ASIO DirectX Full Duplex, disponvel para ser indicado no menu pop-up ASIO Driver (pgina de VST Audio System).
Para aproveitar todas as vantagens do DirectX Full Duplex, o hardware de udio precisa suportar o WDM (Windows Driver Model) em combinao com o DirectX verso 8.1 ou superior. Em todos os outros casos, os inputs de udio so emulados pelo DirectX (veja o dilogo help do ASIO DirectX Full Duplex Setup para detalhes sobre como isto informado). Durante a instalao do Cubase, o DirectX mais atualizado instalado no computador.

Quando o driver ASIO DirectX Full Duplex indicado no dilogo Device Setup, voc pode abrir o ASIO Control Panel e fazer os ajustes a seguir (para detalhes, clique o boto Help no painel de controle): Direct Sound Output and Input Ports: Na lista da esquerda da janela, todos os inputs e outputs disponveis para Direct Sound esto listados. Em muitos casos, existe uma nica porta em cada lista. Para ativar ou desativar uma porta da lista, clique a caixa de marca na esquerda da coluna. Se a caixa for marcada, a porta ativada. Voc pode fazer os ajustes de Buffer Size e Offset na lista, se necessrio, fazendo um duplo-clique no valor e digitando o novo valor.

Todos as portas de input e output do hardware de udio esto listadas.

2.

Para esconder uma porta, clique na coluna Visible da porta (desmarcando a caixa).

Portas que no esto visveis no podem ser selecionadas nas janelas de conexes VST, onde voc ajusta os busses de input e output veja Ajuste de conexes VST na pgina 25 e o captulo Conexes VST: ajustes de busses de input e output no Manual de Operaes.
Se voc tentar esconder uma porta que j esteja em uso por um bus, aparece uma pergunta para confirmar se isto mesmo que voc deseja lembre-se que isto inativa a porta! 3. Para alterar o nome de uma porta, clique no nome indicado na coluna Show as e digite um novo nome. uma boa idia escrever nomes para as portas que sejam relacionados configurao dos canais (em vez de indicar o modelo do hardware)!

Na maioria dos casos, o ajuste padro funciona bem. O buffer de udio usado quando o dado de udio transferido entre o Cubase e o hardware de udio. Valores maiores asseguram uma reproduo sem defeitos, mas com isso, a latncia (o tempo entre o momento que o Cubase manda o dado e o momento que o som produzido no output) maior.

Offset

Se um deslocamento perceptvel durante a reproduo entre gravaes de udio e MIDI, voc pode fazer este ajuste para que a latncia do output ou do input tenham a mesma durao.

Por exemplo, se voc estiver usando uma montagem de udio para surround 5.1 (Apenas Cubase), o nome das seis portas pode ser, por exemplo: Esquerda, Direita, Centro, Esquerda Posterior. Isto facilita a transferncias de projetos entre diferentes computadores, de diferentes estdios. Se o mesmo nome de portas usado nos dois computadores, o Cubase automaticamente administra as conexo de bus corretamente quando voc abre o projeto em outro computador.
4. Clique OK para fechar o dilogo Device Setup e confirmar as alteraes e ajustes.

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Ajuste o seu sistema

Sobre a monitorao
No Cubase, monitorao, significa a escuta dos sinais de input enquanto se prepara a gravao, ou durante a gravao. Existe trs formas de monitorao:

Certifique-se que o equipamento est desligado antes de fazer quaisquer conexes!

Monitorao externa:
A monitorao externa (escuta do sinal de input antes de que ele v para o Cubase) exige um mixer externo para a mixagem da reproduo de udio com o sinal de input. Pode ser uma mesa de mixagem tradicional ou um programa de mixagem do seu hardware de udio, se o hardware de udio tem um modo em que o input de udio mandado novamente para fora (normalmente chamado Thru, Direct Thru ou similar).

Esta seo descreve como conectar e ajustar equipamentos MIDI. Se voc no tem equipamentos MIDI, voc pode ignorar esta seo. Note que este apenas um exemplo voc pode precisar ou querer conectar de forma diferente!

Conexo de equipamentos MIDI


Neste exemplo vamos assumir que voc tem um teclado MIDI e um mdulo de som MIDI externo. O teclado usado tanto para alimentar o computador com mensagens MIDI na gravao, como usado na reproduo dos tracks MIDI. O mdulo de som usado apenas para a reproduo. Com o uso da funo MIDI Thru do Cubase (descrito adiante) voc vai poder ouvir o som correto do mdulo de som ao tocar o teclado ou ao gravar.

Via Cubase
Neste caso, o udio passa do input do Cubase, e possivelmente pelos efeitos e EQ do Cubase, e depois volta para o output. Voc controla a monitorao com ajustes no Cubase. Permite controlar o volume da monitorao pelo Cubase e o acrscimo de efeitos apenas no sinal monitorado.

Monitorao ASIO Direct


Se o hardware de udio compatvel com ASIO 2.0, ele pode suportar a monitorao ASIO Direct Monitoring (este recurso pode estar disponvel em hardware de udio nos drivers Mac OS X). Neste modo, a monitorao real feita no hardware de udio, que manda o sinal de input novamente para o output. No entanto, a monitorao controlada pelo Cubase. Isto significa que a monitorao direta pelo hardware de udio pode ser ligada/desligada automaticamente pelo Cubase. A monitorao est descrita em detalhes no captulo Gravao do Manual de Operaes. No entanto, ao fazer os ajustes voc precisa perceber uma coisa: Se voc deseja usar a monitorao externa por um hardware de udio, verifique se as funes correspondentes esto ativadas no programa deste hardware. Se voc estiver usando o hardware de udio RME Audio Hammerfall DSP certifique-se que o pan law est ajustado em -3dB no preferences desta placa.

Montagem MIDI tpica.

Voc pode querer usar mais de um instrumento na reproduo. Neste caso, basta conectar o MIDI Thru do mdulo de som ao MIDI In do prximo instrumento, e seguir com este tipo de instrumento. Com este tipo de conexo, voc sempre toca o teclado durante a gravao, e pode usar todos os equipamentos para produzir som na reproduo.
Se voc pretende usar mais de trs geradores de som, recomendamos que voc use uma interface com mais de um output, ou use uma MIDI Thru box em vez dos conectores Thru dos equipamentos.

Ajustes de MIDI
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Ajuste o seu sistema

Ajustes de MIDI Thru e Local On/Off


Na seo MIDI do dilogo Preferences (que est no menu File do Windows e no menu Cubase do Mac OS X), voc vai encontrar um ajuste chamado MIDI Thru Active. Isto est relacionado ao ajuste do seu instrumento, chamado Local On/Off ou Local Control On/Off. Se voc usar um teclado MIDI, como descrito acima, neste captulo, o MIDI Thru deve ser ativado, e o instrumento deve ser ajustado na opo Local Off (algumas vezes chamado Local Control Off veja o manual do instrumento para detalhes). O sinal MIDI do teclado gravado no Cubase e ao mesmo tempo, retorna para o instrumento, para que voc oua o que est tocando, sem que o teclado toque diretamente seus prprios sons.

Ajuste de portas MIDI no Cubase


O dilogo Device Setup permite que voc faa o ajuste do seu sistema MIDI das seguintes maneiras:
Nota: Quando voc muda o ajuste de portas MIDI no dilogo Device Setup, os ajustes so automaticamente aplicados no programa.

Mostrando e escondendo as portas MIDI


As portas MIDI esto listadas no dilogo Device Setup na pgina MIDI Port Setup. Clicando na coluna Visible para input MIDI ou output MIDI, voc pode escolher se cada item deve ser listado ou no no menu MIDI pop-up do programa. Se voc estiver tentando esconder uma porta MIDI que j esteja em uso em um track ou aparelho MIDI, uma mensagem de aviso aparece, permitindo que voc esconda e desconecte a porta; ou voc pode cancelar o procedimento, e manter a porta MIDI visvel, e funcionando.

Ajustando a opo All MIDI Inputs


Quando voc grava MIDI no Cubase, voc pode indicar qual input MIDI cada track MIDI deve usar. No entanto, voc tambm pode indicar a opo In All Inputs em uma porta input, e isto faz com que todos os dados MIDI de qualquer input MIDI seja gravado. A opo In All Inputs na pgina MIDI Port Setup permite que voc especifique quais inputs so includos quando voc indica a opo All MIDI Inputs em um track MIDI. Isto pode ser til se seu sistema tem diversas instncias do mesmo input MIDI fsico desativando as duplicadas, voc tem certeza que apenas o dado MIDI desejado gravado. Se voc tem uma unidade MIDI de controle remoto conectada, voc tambm deve desativar a opo In All Inputs deste input MIDI. Isto evita a gravao acidental dos dados do controle remoto quando a opo All MIDI Inputs indicada no input de um track MIDI.

Com o MIDI Thru ativo no Cubase, os dados MIDI recebidos so imediatamente retransmitidos para o MIDI OUT.

Se voc usar um teclado MIDI independente, ou um teclado que no tem som o MIDI Thru do Cubase precisa estar ativo, mas voc no precisa procurar o ajuste Local On/Off no instrumento. O nico caso em que o MIDI Thru deve ser desativado no Cubase quando voc tem um nico teclado que no pode ser ajustado no modo Local Off. Observe que o MIDI Thru ativado apenas nos tracks MIDI que esto disponibilizados para gravao ou que esto com o boto Monitor ativado. Veja o captulo Recording no Manual de Operaes para mais informaes.

Conexo de um sincronizador
Verifique se todos os equipamentos esto desligados antes de fazer quaisquer conexes!

No uso do Cubase com um gravador de fita externo, voc pode precisar acrescentar um sincronizador ao sistema. Todas as conexes e procedimentos de ajustes de sincronismo esto descritos no captulo Sincronismo do Manual de Operaes.

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Ajuste o seu sistema

Ajustes de vdeo
Sempre faa as conexes com todos os equipamentos desligados!

Dois aspectos do funcionamento


Existem dois aspectos do funcionamento em relao ao Cubase:

O Cubase reproduz vdeos nos formatos AVI, Quicktime ou MPEG. No Windows, a reproduo de vdeo pode ser feita com um destes produtos: Video for Windows, DirectShow ou Quicktime. Isto assegura a compatibilidade com uma grande quantidade de formatos de arquivo de vdeo. No Mac OS X, o Quicktime sempre usado para a reproduo de vdeo. Em geral, existem duas formas para a reproduo de vdeos: Sem o uso de hardware especial, usando a CPU do computador. Neste caso, o codec est no software. Pode ser uma boa opo em muitas situaes, mas limita o tamanho da janela do vdeo, assim como a qualidade da imagem. Usando hardware de vdeo, por exemplo com a conexo de um monitor externo.

Tracks e efeitos
Falando claramente: quanto mais rpido o computador, mais tracks, efeitos, e EQ voc poder usar. Exatamente o que um computador rpido, quase uma cincia parte, mas daremos algumas dicas aqui.

Tempo de resposta reduzido (latency)


Outro aspecto do desempenho o tempo de resposta. O termo latncia indica o buffer, ou seja, o armazenamento temporrio de pequenos trechos de udio durante os diversos passos nos processos de gravao e reproduo no computador. Quanto maiores estes trechos, maior a latncia. Uma latncia grande a coisa mais irritante que pode acontecer quando se monitora uma gravao no computador, quer dizer, quando voc ouve o que tocado ao vivo pelos efeitos e mixer do Cubase. No entanto, tempos longos de latncia (centenas de milisegundos) tambm afetam outros processos, como a mixagem: em geral, quando um efeito ou fader movimentado, voc s percebe a alterao aps este atraso. Enquanto a monitorao direta e outras tcnicas reduzem o problema associado com latncia longa, um sistema com resposta rpida sempre mais conveniente para trabalhar. Dependendo do hardware de udio, possvel reduzir a latncia, normalmente diminuindo o tamanho e nmero de buffers.

Mac OS X: Usando a porta FireWire, voc pode reproduzir o vdeo em um monitor externo usando um conversor DV-to-analog ou uma cmera DV (veja tambm o captulo Vdeo no Manual de Operaes). Isto vlido quando um vdeo DV ou QuickTime usado na reproduo. Windows: Placas grficas Multi-head com suporte para overlay podem ser usadas para apresentar o vdeo em um monitor externo. Os seguintes fabricantes tem solues que foram testadas e funcionam: nVIDIA e Matrox.

Caso voc pretenda usar um hardware especial de vdeo, faa a instalao e ajuste recomendada pelo fabricante do mesmo. Antes de usar o hardware de vdeo com o Cubase, recomendamos que voc teste a instalao do hardware com os programas fornecidos com o hardware e/ou com o Windows Media Player ou Quicktime Player (Mac OS X).

Para detalhes, consulte a documentao do hardware de udio, ou, se estiver usando o driver DirectX do Windows, o dilogo help.

Otimizando a resposta de udio


Esta seo d algumas dicas e conselhos sobre como conseguir o mximo do seu sistema Cubase. Alguns textos indicam propriedades do hardware que podem ser usadas como guia para melhorar o sistema. Este texto conciso. Veja detalhes mais atualizados no web site da Cubase (veja Como nos encontrar na pgina 8)!

Fatores do sistema que afetam o funcionamento


CPU e cache do processador
No basta dizer que melhor quanto mais rpido for o processador do computador. Existem outros fatores que afetam a velocidade aparente do computador: a velocidade do bus, e o tipo (PCI recomendado), o tamanho da memria cache do processador, e, claro, o tipo de marca do processador. O Cubase se baseia em clculos pesados com ponto flutuante. Ao procurar o processador, escolha um que seja poderoso em clculos aritmticos com ponto flutuante. Lembre tambm que o Cubase tem suporte total para sistemas mlti-processados. Por isso, se o seu computador

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Ajuste o seu sistema

tem mais de um processador, o Cubase ir aproveitar isso com capacidade total, distribuindo a carga de processamento igualmente entre todos os processadores disponveis. Veja Opes avanadas na pgina 22.

2. Selecione a etiqueta Advanced e clique o boto Settings na seo Performance. O dilogo Performance Options aparece. 3. Selecione a etiqueta Advanced. 4. Na seo: Processor Scheduling selecione Adjust for best performance of: Background services. 5. Clique OK para fechar os dilogos.

Hard disk e controle do hard disk


O nmero de tracks que o hard disk pode gravar e reproduzir ao mesmo tempo depende da velocidade do hard disk e do controlador do hard disk. Se voc usa disco e controle E-IDE, certifique-se que o modo de transferncia DMA Busmaster. No Windows, voc pode verificar o modo corrente ligando o programa Windows Device Manager e consultando as propriedades dos controles IDE ATA/ATAPI nos canais primrio e secundrio. O modo de transferncia DMA o padro que normalmente ativado, mas este padro pode ser desligado pelo sistema caso ocorra algum problema de hardware.

Faa os ajustes nos parmetros que afetam o desempenho


Faa os ajustes de audio buffer
Os buffers de udio afetam como o udio mandado e recebido no hardware de udio. O tamanho do buffer de udio afeta a latncia e a qualidade do udio. Em geral, quanto menor o tamanho do buffer, menor a latncia. Por outro lado, o uso de buffers pequenos vai exigir mais do computador. Se o buffer for muito pequeno, ocorrem rudos, como cliques, pops e outros problemas no udio. No Mac OS X, voc pode ajustar o tamanho de buffers na pgina VST Audio System do dilogo Device Setup. Voc tambm pode achar ajuste de buffer no painel de controle do hardware de udio. No Windows, voc ajusta o tamanho do buffer no painel de controle do hardware de udio (que aberto clicando o boto Control Panel na pgina do driver, no dilogo Device Setup).

Hardware de udio e driver para o hardware de udio


O hardware e seu driver podem ter algum efeito no desempenho. Um driver de baixa qualidade pode reduzir o desempenho do computador. O projeto do driver para o hardware faz toda a diferena quando latncia.
Novamente, recomendamos fortemente que voc use um hardware de udio para o qual exista um driver ASIO especfico!

Isto especialmente verdadeiro se voc usar o Cubase no Windows: No Windows, drivers ASIO escritos especificamente para o hardware so mais eficientes que o driver Generic Low Latency ASIO e DirectX e produz latncia menor. No Mac OS X, um hardware de udio com um driver bem escrito para o Mac OS X (Core Audio) pode ser muito eficiente e produzir uma latncia muito pequena. No entanto, recursos adicionais esto atualmente disponveis apenas com drivers ASIO, como por exemplo, o ASIO Positioning Protocol. Ativando a opo Lower Latency basicamente desativa a proteo da CPU para sobrecarga, mas permite uma latncia menor. Veja o dilogo help para detalhes.

Opes avanadas
Na pgina VST Audio System voc encontra a seo Advanced options. Neste local esto os ajustes avanados para VST Engine, incluindo a opo de processamento mltiplo. Se esta opo estiver ativa (ajuste padro se voc tem uma CPU multi-processada ou com hiper encadeamento) e com mais de uma CPU no sistema, a carga distribuda igualmente entre todas as CPUs disponveis, permitindo que o Cubase possa fazer uso completo do poder combinado dos diversos processadores. Veja o dilogo help para detalhes.

Otimizando o agendamento do processador (apenas Windows)


Para conseguir a menor latncia possvel com o ASIO no Windows XP (sistema com um nico CPU), o ajuste de system performance tem que ser otimizado para tarefas de fundo (background tasks): 1. Abra o Control Panel do Windows no menu Start e selecione System.

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Ajuste o seu sistema

4 Tutorial 1: Gravao de udio

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Tutorial 1: Gravao de udio

Criao de um novo projeto (new project)


Nesta seo explicaremos como criar um novo projeto, salvar o projeto e abrir o projeto que foi salvo. Quando voc abre o Cubase uma tela vazia aparece. Voc precisa, ou criar um novo projeto, ou abrir um projeto existente.

10.. Voc deve estar olhando para o seu primeiro projeto do Cubase agora, parabns! Se voc olhar na janela superior do Cubase (esta janela chamada de Project) veja que por enquanto, o nome deste projeto Untitled1. Siga adiante para ver como salvar o seu primeiro projeto.

O nome do projeto

Ainda no terminamos! At agora apenas criamos um projeto vazio no Cubase. J temos uma pasta no hard disk, mas o projeto ainda no foi salvo.

Para criar um novo projeto


1. 2. Vamos criar o novo projeto indicando New Project no menu File. A caixa de dilogo Templates (modelos) vai abrir. As opes de Templates so discutidas na seo Manejo de arquivos do Manual de Operaes. Indique a opo Empty. Isto cria um novo projeto sem nada. Clique OK. O Cubase sugere a criao de uma pasta no disco rgido para que o arquivo do projeto e todos os arquivos relacionados fiquem em um lugar seguro. Cada projeto deve ficar na sua prpria pasta. Ter muitos projetos na mesma pasta pode gerar confuso. Navegue para o local onde deseja criar o projeto.

Para salvar o projeto


1. Indique a opo Save As no menu File. A diferena entre os comandos Save e Save As sero vistas no captulo Manejo de arquivos no Manual de Operaes. Voc vai perceber que o Cubase est na pasta Meu primeiro projeto que voc criou anteriormente. nesta pasta que voc quer salvar o projeto. Digite o nome do projeto pode usar Meu primeiro projeto Cubase por exemplo. Clique Save e pronto!

3. 4. 5.

2.

3.

Para fechar um projeto


1. Certifique-se que voc est na janela Project. A janela Project a sua principal janela de trabalho. Veja o captulo A janela Project no Manual de Operaes. Indique o comando Close no menu File. Caso voc tenha feito qualquer alterao no projeto desde o ltimo salvamento, sero apresentadas as opes Save, Dont Save ou Cancel. Clique Save se quiser fazer o salvamento das ltimas alteraes.

6.

NOTA: Voc ainda no est salvando o projeto neste ponto! Voc vai criar a pasta no disco rgido em que o projeto ser salvo mais tarde. Isto ser explicado adiante.
7. 8. Clique Create no PC ou New Folder no Mac para criar a nova pasta para o seu projeto. Digite um nome para a nova pasta. Se voc digitar o nome do projeto como Meu primeiro projeto a pasta pode ser chamada Meu primeiro projeto ou Primeiro projeto. O que importante que voc est criando uma pasta no disco rgido para armazenar o projeto. Esta pasta deve ter um nome nico diferente de outros projetos do Cubase que voc tenha criado anteriormente. Clique OK no PC ou Open no Mac. A pasta do projeto criada no hard disk!

2.

9.

24
Tutorial 1: Gravao de udio

Para abrir um projeto


Agora que voc salvou e fechou o projeto, vamos ver como o projeto pode ser aberto.

qualquer coisa na coluna Bus Name, d um clique direito com o mouse e indique Remove Bus.

Abra o projeto usando o comando Open


1. 2. Indique o comando Open no menu File. Depois, navegue at a pasta em que est o projeto a ser aberto. Depois de localizar e selecionar o projeto, clique Open e o projeto carregado na memria.

Abra o projeto usando o submenu Recent Projects


O Cubase lembra dos projetos mais recentes e lista estes projetos no submenu Recent Projects do menu File.
1. 2. Selecione a opo Recent Projects no menu File. Indique o projeto que deseja abrir clicando uma vez sobre o nome do mesmo. 3. Agora clique o boto Add Bus. Indique Stereo em configuration e 1 em count e clique OK.

Ajuste de conexes VST


A janela das conexes VST permite que voc ajuste os sinais de input e output do Cubase para o seu hardware de udio. O Cubase chama estas vias de udio de busses. Esta seo ir mostrar como ajustar estes busses de forma que voc possa gravar e reproduzir. Certifique-se que voc leu os captulos Necessidades do sistema e instalao na pgina 8 e Ajuste o seu sistema na pgina 14, para que o seu hardware de udio fique ajustado corretamente antes de prosseguir.
Carregue o projeto chamado VST Conections que est na pasta Tutorial 1.

Isto acrescenta um novo bus estreo (Left e Right) permitindo que o udio existente no Cubase seja levado ao hardware de udio.
4. Como ouvimos a msica geralmente numa mixagem em estreo, tudo o que precisamos de um output estreo. Podemos ouvir a msica em mais de 2 canais, se tivermos por exemplo uma montagem em surround (apenas Cubase). Dependendo do seu hardware de udio, os outputs devem ser ajustados agora. Voc tambm pode indicar os outputs preferidos no menu de lista Device Port.

5.

Note que os projetos Tutorial no so instalados durante a instalao do Cubase. Voc acha os projetos (Tutorial Projects) no DVD do programa, na pasta Additional Content.

Normalmente voc deve indicar os outputs estreo normais como outputs principais em estreo (main outputs da placa de udio). Ajustes mais sofisticados exigem que voc indique outros outputs e pode ser necessrio acrescentar outros busses.

Acrescentando outputs
1. Abra o menu Devices e indique VST Conections. A tecla padro para este comando [F4].

Voc vai ver diversas etiquetas na parte superior da janela. Por enquanto, veremos apenas Input e Output. Veja o captulo VST Conections no Manual de Operaes para detalhes.
Primeiro, vamos indicar Output. Desejamos comear do zero, e retirar qualquer coisa que encontrarmos ai, apenas para o caso do ajuste no estar correto. Se voc encontrar

2.

25
Tutorial 1: Gravao de udio

Acrescentando Inputs
Abra agora a etiqueta Input e ajuste os inputs que ir usar para gravar no Cubase.
1. 2. Faa como foi explicado para a criao de outputs. D um clique direito e indique Remove Bus. Clique o boto Add Bus. Indique Stereo em configuration e 1 em count e clique OK.

Ajuste de sinal (level) e gravao


Nesta seo, iremos gravar um contrabaixo em mono usando o input Mono In. Certifique-se que o hardware de udio est ajustado, e que voc leu a seo Ajuste de conexes VST na pgina 25.
Carregue o projeto chamado Recording que est na pasta Tutorial 1.

Isto cria um bus estreo (Left e Right) permitindo que o input de udio do hardware de udio chegue ao Cubase para gravao. Um input estreo til para gravar udio em dois canais. Um exemplo disso a gravao de teclados com os canais direito e esquerdo do udio. Se voc quiser gravar em mono ou com um canal, voc pode criar busses separados. Vamos fazer isto agora.
Clique o boto Add Bus. Indique Mono em configuration e 2 em count, e clique OK.

Acrescentando um track mono


1. Agora, vamos acrescentar um track mono para fazermos a gravao. Abra o menu Project e indique Audio no submenu Add Track. Indique Mono em Configuration e 1 em Count. Clique OK.

2.

1.

Isto acrescenta um track de udio mono na nossa janela Project.

Isto acrescenta dois novos busses mono, permitindo que o udio do input do hardware de udio chegue ao Cubase para gravao.
2. Em seguida, clique na coluna Device Port para indicar os inputs de udio do hardware de udio para inputs estreo e mono.

3.

Clique no novo track que voc criou e certifique-se que o Inspector est aparecendo.

O Inspector permite ver e manipular muitas informaes do track escolhido.

Agora voc deve estar pronto para gravar udio no Cubase e depois, reproduzir o udio gravado.

Clique para abrir o Inspector e veja a janela Inspector

4.

Certifique-se que Mono In est selecionado no input do track de udio, e que Stereo Out est selecionado no output do track de udio. Voc pode ter diferentes inputs e outputs baseados no seu hardware de udio.Veja o captulo Conexes VST no Manual de Operaes para informaes mais detalhadas. Ajustando Mono In, poderemos gravar o udio do input esquerdo da placa de udio em um track do

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Tutorial 1: Gravao de udio

Cubase. Ajustando o output na opo Stereo Out poderemos ouvir depois o que gravarmos.

Ajuste de volumes (level)


Temos um contrabaixo tocando por um amplificador, com um microfone na frente do alto falante do amplificador. Este microfone est conectado diretamente no input microfone do Steinberg MI|4. Temos que ajustar o sinal no MI|4, para ter o volume mximo sem clipar.
1. Ativando o boto Monitor voc pode ouvir o contrabaixo.

Voc pode ver e ouvir o udio chegando no track.

Ligando o clique do metrnomo


Queremos que toque um clique de metrnomo no fundo, enquanto gravamos o contrabaixo, para que a gravao fique alinhada com os compassos e tempos do Cubase.
1. Ative o boto Metronome/Click no painel Transport.
A coluna azul claro da direita indica o udio recebido no track.

2.

Agora clique o boto Record Enable do track. Ativando o Record Enable do track, o Cubase informado qual o track que voc pretende gravar. Voc pode gravar diversos tracks, ativando vrios botes Record Enabled ao mesmo tempo.

2.

Se quiser dois compassos de contagem antes de comear a gravao, ative tambm o boto Precount/Click.

3. 3. Agora precisamos ajustar o andamento rtmico do nosso projeto. Isto vai afetar a velocidade com que os cliques tocam. Voc pode ajustar o andamento abaixo do ajuste de clique.

No Inspector, abra a etiqueta Channel. Isto apresenta o fader do canal do track escolhido.

Nesta figura, temos o ajuste 125, significando 125bpm (batimentos por minuto).

Clique na indicao da seta para ver o fader do canal.

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Tutorial 1: Gravao de udio

Voc precisa cuidar para que o mximo de volume, que no produza distoro, chegue aos inputs de udio da placa de udio. A maioria das placas de udio tem algum tipo de indicao de volume. Se a sua placa no tem esta indicao, no se preocupe, podemos fazer o ajuste da mesma forma.
Mova o fader para cima e para baixo para que o volume fique suficientemente alto sem acender o vermelho no medidor de sinal (channel meter). Se o volume chegar no vermelho, isto produz a clipagem ou distoro. Observe a linha prximo parte superior do medidor certifique-se que o volume no passa sobre esta linha!

Realmente simples assim, mas existem alguns truques para se aprender, de forma que a reproduo seja precisamente o que voc deseja.
Carregue o projeto chamado Playback que est na pasta Tutorial 1.

4.

Para iniciar a reproduo


Existem vrias formas de ativar a reproduo no Cubase. Clique o boto Play no painel Transport.

Pressione a barra de espao no teclado do computador. Voc alterna entre Start e Stop. Pressione a tecla [Enter] do teclado numrico do computador. D um duplo-clique na metade inferior da rgua.

Depois do ajuste do sinal, voc est pronto para gravar!

Gravando o contrabaixo
1. 2. Posicione o cursor no comeo do projeto. Isto garante que iremos comear a gravar no compasso 1. Clique no boto Record para gravar o contrabaixo. Como o boto Precount/Click est ativo, vamos ouvir dois compassos de contagem antes da gravao comear. Clique Stop quando terminar. Desligue os botes Monitor e Record Enable do track, para no ouvir o input, nem gravar no track de agora em diante.
D um duplo-clique na metade inferior da rgua, onde est indicado o mouse

3. 4.

Parabns! Voc acabou de gravar o primeiro udio no Cubase. Siga para a prxima seo para saber como reproduzir o udio.

ativando a reproduo

Indique o evento de udio de nome Audio 01_01 e indique a opo Loop Selection no menu Transport.
A tecla padro para este comando [Shift]+[G]. Esta a forma mais rpida de fazer o loop do evento de udio, e ativar a reproduo!

Reproduo
Vamos ver como reproduzir o udio no Cubase. Voc pode estar pensando que simples basta acionar Play.

Para interromper a reproduo


Clique o boto Stop no painel Transport.

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Tutorial 1: Gravao de udio

Clicando o boto Stop duas vezes voc move o cursor para a posio no projeto em que deseja iniciar a reproduo. Pressione a barra de espao no teclado do computador. Isto alterna entre stop e start. Pressione a tecla 0 do teclado numrico do computador.

esas opes na seo Gravao no modo Cycle na pgina 29.

Reproduo cclica
O Cubase tem a possibilidade de fazer um loop, ou ciclo em uma seo do seu projeto. Para ajustar a posio do ciclo, voc precisa ajustar os locators da esquerda e da direita.
1. No painel Transporte, ajuste o locator esquerdo em 1 e o locator direito em 5. Isto informa o Cubase que voc quer um loop ou ciclo entre os compassos 1 e 5.

A gravao no modo Replace no fica sobreposta ao que j existia no track. A gravao interrompe o udio no ponto que a gravao comea, substituindo o que havia anteriormente. Lembre-se que o udio que substitudo no eliminado de forma permanente. Apenas cortado e retirado, e pode ser recuperado mais tarde.

Teremos um loop de 4 compassos, uma vez que o fim do compasso 4 o comeo do compasso 5.

Gravao no modo Cycle


Voc pode gravar com a opo cycle ligada.
Carregue o projeto chamado Cycle Recording que est na pasta Tutorial 1.

Locator esquerdo colocado em 1 (indicao da linha superior) e direito colocado em 5 (indicao do local que est a seta). Ciclo ativado.
2. 3. Certifique-se que o boto Cycle foi ativado. Clique o boto Play no painel Transport e o Cubase toca o trecho repetidamente, at voc clicar Stop. No esquea voc pode posicionar os locators para ficar em torno do evento desejado, ligue Cycle e ative a reproduo usando o comando [Shift]+[G].

At agora, mostramos como acrescentar tracks, gravar e reproduzir. Agora vamos acrescentar uma guitarra ao contrabaixo, usando a gravao cclica. Esta forma de gravao permite fazer diversas passagens, e depois escolher qual ficou melhor. Se voc ainda no reviu a seo anterior deste tutorial, por favor, revise agora, porque iremos nos mover um pouco mais rpido agora.

Gravando uma guitarra


1. Vamos acrescentar outro track de udio Mono. Veja a descrio na seo Acrescentando um track mono na pgina 26. Agora voc ter um track chamado Audio 01 e um track Audio 02. At agora no nos preocupamos em nomear os tracks, mas vamos fazer isto j.

Gravando modos com o ciclo desligado


Existem trs modos para gravar quando o ciclo estiver desligado. O que ser feito chamado de gravao linear. Os trs modos so: Normal Merge Replace Para gravao de udio, as opes Normal e Merge so iguais. Escolha qualquer uma destas e voc pode gravar sobre outro evento de udio, e o resultado aparece como uma sobreposio. Ento, voc pode escolher entre os eventos sobreposto, indicando qual ir tocar. Discutimos

2.

3.

D um duplo-clique em Audio 01 e digite o nome Bass.

29
Tutorial 1: Gravao de udio

4.

D um duplo-clique em Audio 02 e digite o nome Elec Guitar. Agora est bem melhor.

8.

Sempre bom nomear os tracks antes de comear a gravar. Desta forma os eventos de udio assumem o nome do track. Como Audio 01 foi o nome do primeiro track o evento de udio foi nomeado Audio 01_01. O sufixo _01 indica que esta foi a primeira gravao do track Audio 01. Vamos mostrar como renomear este arquivo de udio no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina 32.

Clique o boto L no painel Transport uma vez, assegurando que a gravao comea no locator esquerdo (left).

9.

Clique o boto Record no painel Transport. Enquanto voc grava a guitarra, deixe o ciclo repetir pelo menos trs vezes, para ter trs takes diferentes da guitarra.

10. Clique Stop ao terminar. Acabamos de gravar trs takes de guitarra. Agora vamos ver como escolher o melhor entre os takes. Carregue o tutorial chamado Cycle Recording 2 que est na pasta Tutorial 1.

Escolha entre os diferentes takes


5. Certifique-se que Cycle foi ativado, ajuste o locator esquerdo em 2 e o locator direito em 18. O loop, ou ciclo vai ficar entre os compassos 2 e 18. 1. Mantendo pressionado [Alt]/[Option], d um clique direito no novo evento de udio de guitarra que voc acabou de gravar e escolha um take no submenu Set to Region.

6.

No painel Transporte, certifique-se que Mix (MIDI) est na opo Cycle Record Mode.

Se voc der um clique direito sem manter pressionada a tecla de modificao, voc vai ver a caixa de ferramentas (toolbox) em vez do menu de contexto. Este comportamento determinado pela opo Popup Toolbox on Right Click do dilogo Preferences (pgina Editing Tools). O Cubase gravou todas as passagens que fizemos durante a gravao em modo loop (Cycle). As passagens so chamadas de Takes. No nosso exemplo, temos trs takes diferentes. Vamos escolher qual ficou melhor.

Com este ajuste, voc pode gravar a guitarra, e em cada repetio de ciclo, um novo take criado. Depois vamos escolher o melhor take e usar como linha da guitarra.

2.
Veja a indicao de gravao em loop (Modo Cycle Record) ao lado de Mix (MIDI).

Escute os diferentes takes, depois indique o Take 1.

7.

Ative os botes Record Enable e Monitor no track Elec Guitar.

30
Tutorial 1: Gravao de udio

Gravao em camadas (Stacked)


A gravao em camadas similar gravao cycle, mas tem uma diferena voc pode ver os takes que gravou, em vez de ficarem escondidos um por baixo do outro.
1. 2. 3. Crie um novo track de udio Mono. Mude o nome do track para Guitar 2. No painel Transporte, indique o modo de gravao Cycle Record Stacked.

9.

Abra o dilogo Preferences (pgina EditingAudio) e certifique-se que a opo Treat Muted Audio Events like Deleted est ativa.

10. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Mute, e voc vai poder mudar entre os takes da gravao stack.

11. Voc est vendo os trs takes. Os dois de baixo esto em mute (sem som) e o superior est com cor verde (Take 1) e o que ir tocar.

O menu pop-up de Cycle Record Mode.


4. 5. 6. Ative os botes Record Enable e Monitor no track Guitar 2. Clique o boto Record no painel Transport.. Ao terminar a gravao, clique Stop.

Voc ir ver os eventos de udio gravados, aparecendo um abaixo do outro, como takes separados.
12. Ative o Mute no Take 1 e desligue o Mute do Take 2.

Desta forma voc ouve o Take 2. Observe que agora o Take 2 que fica verde.
7. Clique a borda inferior do track Guitar 2 e arraste para baixo para aumentar o tamanho. melhorando muito a visualizao dos takes.

13. Voc pode fazer o mesmo para o Take 3.

Continue com o prximo captulo, onde mostraremos como editar o que foi gravado, usando algumas das ferramentas.
8. Desative os botes Record Enable e Monitor. Carregue o tutorial chamado Stacked Recording que est na pasta Tutorial 1.

31
Tutorial 1: Gravao de udio

5 Tutorial 2: Edio de udio

32
Tutorial 2: Edio de udio

Procedimentos com Eventos


Nesta seo aprenderemos a editar eventos ou partes. As edies incluem as funes de renomear (rename), mudar o tamanho (resize), dividir (split), colar (glue), mover (move), copiar (copy), repetir (repeat), silenciar (mute), apagar (erase) e acrescentar efeito de fade.
Carregue o projeto chamado Event Operations que est na pasta Tutorial 2.

5.

Observe que o evento de udio agora indica o nome Bass.

O nome mudou de Audio 01_01 para Bass.

Renomear Rename
Olhando os eventos de udio que gravamos previamente, percebemos que o track de contrabaixo tem um evento de udio chamado Audio 01_01. Isto aconteceu porque o nome do track originalmente era Audio 01 e o sufixo _01 indica que este o 1 arquivo de udio gravado no track. O segundo arquivo de udio ficaria com o nome Audio 01_02. Arrumar o nome dos arquivos de udio permite manter o projeto claro e fcil de entender. Vamos renomear o arquivo Audio 01_01 com o nome Bass:
1. Selecione a ferramenta de seleo.

Mudana do tamanho do evento Resize


Voc muda o tamanho dos eventos ajustando o incio e/ou o fim do evento. Junto com a ferramenta de diviso (split), a ferramenta de edio mais usada.
1. 2. Selecione a ferramenta de seleo de objetos. Clique no evento que voc deseja ajustar o tamanho. No nosso caso vamos mudar o tamanho do evento Bass.

2. 3.

Clique no evento Audio 01_01. Certifique-se que Show Event Infoline est ativado na barra de ferramentas.

3.

Posicione o cursor sobre um dos quadros na parte inferior esquerda ou direita do evento. Clique e ajuste o evento Bass para que fique alinhado com o evento Elec Guitar_01.

O Event Infoline fornece informaes detalhadas do objeto ou objetos selecionado no display de eventos.
4. Mude o nome de Audio 01_01 para Bass abaixo da palavra File.

Isto muda o nome do arquivo de udio diretamente no hard disk fcil!

Diviso de eventos Split


33
Tutorial 2: Edio de udio

A edio de diviso usada para cortar eventos. Voc pode dividir ou cortar um evento com a opo Snap ativa quando quiser alinhar o evento com compassos ou tempos.

direito na barra de ferramentas (a barra superior em que esto os botes de ferramentas).

Diviso com Snap desligado


Diviso com Snap desligado permite o corte sem qualquer referncia em relao a pulsos ou compassos.
1. Selecione a ferramenta de corte (Split).

Isto permite que voc mude o que mostrado na parte superior da janela Project. Personalizao a base do Cubase.

2.

Certifique-se que Snap est desligado (apagado).

3.

Voc agora pode dividir ou cortar o udio em qualquer lugar, clicando no evento.

D um clique direito na barra de ferramentas. Existe mais coisas para ver na tela, abaixo da barra de ferramentas.

4. As linhas indicam as divises feitas no evento Bass. 4. Voc pode desfazer os procedimentos, indicando Undo Split no menu Edit pelo mesmo nmero de vezes que voc usar a ferramenta de corte. Use esta opo, e certifique-se que no existem mais divises no evento Bass. 5.

Indique a opo Default se voc mudar algo e quiser voltar para os ajustes padro. Em seguida, d novamente um clique direito e escolha Automation Mode para que as ferramentas de automao fique escondidas. Agora voc pode ver o suficiente para continuar a usar a ferramenta de corte (Split). Com a funo snap vista, indique Grid no menu popup do Snap, que fica direita do boto Snap.

6.

Diviso (split) com Snap ativo


Ativando o Snap o corte ou diviso feito usando referncias temporais. Voc pode, por exemplo, cortar os tracks de Elec Guitar em compassos ou tempos.
1. 2. Selecione a ferramenta de corte (Split). Certifique-se que Snap est ativo.

O Snap permite editar nas subdivises do tempo. O mais comum usar compassos e tempos. Voc pode cortar exatamente no compasso com o Snap ativo. Se estiver desligado, voc corta em qualquer lugar. Veja mais sobre Snap no captulo A janela Project no Manual de Operaes.

Uma grade indicar os pontos possveis de corte.

7.

Em seguida, indique Bar como opo do parmetro Grid Type.

3.

Se voc tiver problemas para ver outras coisas alm dos botes de ferramentas (Tool Buttons), d um clique

Agora o corte apenas pode ser feito a cada compasso.

34
Tutorial 2: Edio de udio

8.

Voc pode cortar o evento Elec Guitar_01 precisamente nas divises de compasso. Faa o corte nos compassos 6, 10 e 14.

Deslocamento de eventos (Move)


Vamos mover todos os eventos da janela de projeto do compasso 2 para o compasso 1.
1. Indique a ferramenta de seleo.

Corte (split) com o uso de [Alt]/[Option]


1. 2. Indique a ferramenta de corte (Split tool). Mantenha pressionado [Alt]/[Option] e clique no evento bass no compasso 3 e o tamanho da diviso ser repetido at o fim do evento.

2.

Voc pode tentar fazer este corte com o Snap ligado ou desligado.

Clique e segure o mouse em uma rea vazia da janela Project. Arraste para selecionar todos os eventos. Quando voc soltar o boto do mouse, todos os eventos estaro selecionados.

3.

Indique Undo Split no menu Edit e deixe o evento bass da forma que estava.

Colagem e unio de eventos (Glue)


Usando a ferramenta de cola Glue tool voc pode reunir eventos que foram cortados com a ferramenta de corte Split.
1. Selecione a ferramenta de cola, Glue tool. 3. Com todos os eventos selecionados, clique e arraste-os para o compasso 1.

2.

Reuna novamente os eventos da diviso do track Elec Guitar clicando imediatamente antes de cada parte da diviso. Certifique-se que foram todos colados.

4.

Clique em uma rea vazia da janela Project para que nenhum evento permanea selecionado.

35
Tutorial 2: Edio de udio

Cpia de eventos (Copy)


Use a cpia de eventos copiando eventos para outras reas da janela Project. Se quiser fazer vrias cpias de uma vez, veja Repetio na pgina 36.

copiando, e o cone muda para uma seta com o sinal + indicando que est sendo feita uma cpia.

Uso das funes de cpia (Copy) e recolocao (Paste)


1. Para copiar um evento de udio, clique no evento desejado e indique Copy no menu Edit. No nosso caso, clique no evento Elec Guitar_01. Posicione o cursor no ponto do projeto em que deseja fazer a cpia. Colocaremos o cursor no compasso 17. Certifique-se de clicar o track em que deseja colocar a cpia do evento. Indique Paste no menu Edit. possvel que voc tenha outro track selecionado. Neste caso, o comando Paste coloca a cpia em outro track. Sempre observe o track que est selecionado antes de indicar o comando Paste.

Repetio
A opo de repetio (Repeat) uma grande opo para repetir algo continuamente diretamente aps o evento que voc deseja que repita.
1. Clique o evento bass com a ferramenta de seleo. 2. Indique Repeat no menu Edit. 3. No dilogo que aberto, indique quantas cpias deseja acrescentar, digitando o valor no campo Count.

2. 3.

4.

Agora voc tem dois eventos guitar. Observe que tambm copiamos os takes do track guitar. Poderemos usar isto mais tarde.

Uso da tecla [Alt]/[Option]


1. 2. Indique a ferramenta de seleo e mantenha pressionado [Alt]/ [Option]. Iremos copiar os eventos de Guitar 2. Lembre-se que so trs eventos, empilhados na gravao (gravao Stack). Selecione todos os eventos de Guitar 2 clicando e arrastando, como vimos acima. Clique e segure os eventos selecionados, depois arraste para a posio em que deseja a cpia. Ento, solte o boto do mouse.

Voc tambm pode usar a opo Shared Copies se quiser. Esta opo cria aliases do evento original. Isto significa que voc pode alterar o evento original (por processamento ou edio) e as cpias iro refletir esta alterao. Isto economiza muito tempo!
4. Clique OK e a repetio colocada diretamente depois do evento bass.

3.

No se preocupe se o cone de uma tesoura (Scissor) aparecer. Voc clica e segura o evento que estiver

36
Tutorial 2: Edio de udio

Silenciando (Mute)
O uso da funo Mute em um evento, impede que o evento produza som. Voc usa o Mute em tracks para que os demais eventos do track continuem a tocar, sem que o evento em Mute produza som. Observe que isto diferente de usar o Mute do track.
1. Indique a ferramenta de silncio (Mute tool).

Acrescentando um fade
Acrescentando o fade (variao gradual de volume) em um evento, o evento pode ter o volume subindo gradualmente a partir do zero (fade in) ou reduzindo gradualmente at zero (fade out).
1. 2. Indique a ferramenta de seleo. Clique no evento em que deseja acrescentar o Fade.

2.

Clique no evento que deseja silenciar (Mute).

Observe os tringulos azuis que aparecem na parte superior esquerda e direita do evento.

3. 3. Para desligar o Mute do evento, clique novamente no evento usando a ferramenta Mute e o evento volta ao normal.

Clique em um dos tringulos azuis e mova, para que o fade aparea.

Se voc arrastar sobre uma rea com a ferramenta Mute, voc ativa o Mute em diversos eventos ao mesmo tempo. Da mesma forma, voc pode desligar o Mute nos diversos eventos.

Apagar (Erase)
1. Indique a ferramenta de apagar (Erase tool).

4.

Para fades mais avanados, d um duplo-clique na rea de fade para abrir o dilogo fade. Veja o captulo Fades e Crossfades no Manual de Operaes, para mais informaes.

2.

Clique nos eventos que deseja apagar.

D um duplo clique no trecho da forma de onda direita, para abrir o dilogo fade.

37
Tutorial 2: Edio de udio

Envoltria de eventos (Envelopes)


O envelope uma curva de volume para um evento de udio. Permite o ajuste de volume ao longo do tempo.
1. Indique a ferramenta de lpis (Pencil tool). Ao mover o lpis sobre um evento de udio, um smbolo de curva de volume mostrado ao lado da ferramenta. Clique no evento Elec Guitar_01 e observe que um ponto de envelope aparece. Clique em vrias alturas, alto ou baixo, dentro do evento, e voc muda o volume do evento para forte ou fraco. Clique em outros lugares, criando outros pontos.

Normalize
O processamento Normalize aumenta o volume de udio at o volume desejado. Normalmente o ajuste para que o volume chegue at 0 dB ou -1 dB produzindo o mximo de volume sem dano para a informao. O uso comum deste processamento aumentar o volume de udio de gravaes que foram feitas com um volume baixo no input. Por favor, note que, em algumas situaes, esta funo pode levar a distores. Sendo assim, tenha cuidado, e escute o material aps o processamento, para saber se o som ficou como voc deseja.
Com a ferramenta de seleo, clique no evento de udio a ser processado. Voc pode usar a ferramenta Range Selection para indicar o trecho de udio a ser processado.

2.

3.

1.

Quando voc cria outros pontos de envelope, voc ajusta o volume ao longo do tempo. A forma de onda ir refletir as mudanas que voc fizer.

Carregue o projeto chamado Event Operations 2 que est na pasta Tutorial 2. Este projeto tem todas as opes de mudanas de eventos que aprendemos at aqui.

2.

No menu Audio submenu Process, indique Normalize.

Processamento de udio
O Cubase tem outras possibilidade de mudana do udio, alm da diviso e mudana de tamanho. Voc pode normalizar (normalize ajustar o volume no mximo permitido), reverter (revert o som toca de trs para frente), mudar a afinao (pitch shift), e mudar a durao (time stretch), apenas para citar alguns. Para a explicao completa de processamentos de udio, veja o captulo Funes de processamento de udio no Manual de Operaes.
Carregue o projeto chamado Processing Audio que est na pasta Tutorial 2. 3. Ajuste o controle deslizante indicando a intensidade. Os ajustes 0 db ou -1 db so os mais comuns.

Voc pode processar todo o evento de udio ou usar a ferramenta de seleo da regio (Range Selection Tool) para indicar um trecho do udio a ser processado.

4.

Clique o boto Process e o udio normalizado.

Vamos mostrar como usar os processamento Normalize e Reverse em um evento de udio.

Para a descrio dos botes More e Preview, veja o captulo Funes de processamento de udio no Manual de Operaes.

38
Tutorial 2: Edio de udio

Reverse
O comando Reverse reverte o udio selecionado. O som fica como se voc tocasse uma fita gravada no sentido contrrio.
1. Com a ferramenta de seleo, clique no evento de udio a ser processado. Neste caso, vamos indicar o evento bass. Voc tambm pode usar a ferramenta Range Selection e indicar um trecho do udio para o processamento. No menu Audio submenu Process, indique Reverse. Se voc copiou eventos na janela Project esta caixa de dilogo ir abrir. A caixa pergunta se voc quer alterar tambm os eventos copiados (Continue) ou se uma nova verso deve ser criada, de forma que apenas o que foi selecionado afetado (New Version).

O dilogo Offline Process History mostra os processamentos que foram aplicados ao evento de udio.

2. 3.

Voc pode clicar em Modify para mudar os ajustes de Normalize. Voc pode substituir o Normalize com outro processamento, selecionando a funo no menu pop-up e clicando Replace By. Remove usado para eliminar um processamento da lista. O boto Deactivate alterna Deactivate e Activate, permitindo ignorar (bypass) um processamento temporariamente sem remover o processamento.

4.

Clicando em Continue ou New Version o processamento reverse realizado.

Para mais informaes veja o captulo Processamento de udio e Funes no manual de operaes.

Histrico do processamento Offline (Offline process history)


No processamento de udio, o udio no sofre alteraes permanentes. Em vez disso, o Cubase memoriza as alteraes e registra cpias de segurana (backups) dos arquivos. Voc pode cancelar um processamento, fazer alteraes, trocar um processamento com outros efeitos ou remover todo um processamento. Isto feito nos bastidores, e voc pode acessar o que foi feito com o dilogo Offline Process History. Ns processamos o evento de udio Bass com Normalize e Reverse. Clique no evento Bass para que fique selecionado e indique Offline Process History no menu Audio.

39
Tutorial 2: Edio de udio

6 Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

40
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Introduo
Neste captulo, vamos acrescentar mais instrumentos na msica. Nos tutoriais anteriores, j gravamos udio. Agora vamos gravar MIDI. Existem duas formas em que o som MIDI pode aparecer no Cubase: com instrumentos virtuais, que so sintetizadores dentro do computador, ou usando um hardware MIDI tradicional. Este tutorial ir focalizar instrumentos virtuais, e o captulo Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos na pgina 50 mostra como gravar usando um sintetizador externo.

3.

Verifique se o Inspector est aparecendo.

4.

Criao do track de instrumento


Carregue o projeto chamado Recording MIDI 1 que est na pasta Tutorial 3. 1. Vamos comear acrescentando uma parte de cordas na msica. A partir do menu Project submenu Add Track, indique Instrument. Nas verses anteriores do Cubase, voc precisaria de um track MIDI com o endereamento (roteamento) para o instrumento virtual, que fica na pasta da janela VST Instruments. Voc ainda pode usar este mtodo, mas os tracks de instrumentos so bem mais convenientes.

Clique no campo do nome do track de instrumento. Deve ser o nico track de instrumento criado, por isso o nome deve ser HALionOne 01. D um duplo-clique neste nome e digite Strings.

5.

Clique no boto Edit Instrument para abrir o painel de controle de HALionOne.

2.

No menu pop-up Instrument, indique HALion-One, depois clique OK.

6.

Um track de instrumento criado abaixo o track selecionado na janela Project.

Se voc quiser que HALionOne fique sempre sobre as outras janelas de trabalho, d um clique direito na barra prximo da parte superior do instrumento e indique Always on Top.

D um clique direito no boto, e indique Always on Top.

41
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Navegao pelos sons


Iremos carregar sons no instrumento virtual HALionOne.
Carregue o projeto chamado Recording MIDI 2 que est na pasta Tutorial 3. 1. Clique o boto Preset em HALionOne e indique Load Preset no menu pop-up.

Gravao MIDI
Agora que temos o nosso som, vamos gravar algo. A gravao de MIDI bastante similar gravao de udio, veja o captulo Tutorial 1: Gravao de udio na pgina 23.
1. Certifique-se que seu teclado MIDI est conectado ao computador, diretamente por USB ou usando uma interface MIDI. Veja o captulo Ajuste o seu sistema na pgina 14 para informaes sobre o ajuste do MIDI no computador. Queremos que teclado MIDI seja roteado para este track e toque o HALionOne. Certifique-se que o Inspector mostrado para podermos ver o roteamento de input e output MIDI. Em seguida, no menu pop-up input routing, indique o input MIDI a ser usado. A maioria das pessoas deixa este ajuste na opo All MIDI Inputs para no se preocupar sobre qual input vai para qual lugar. A opo All MIDI Inputs usa o sinal MIDI de todos os inputs e enderea para este track. Existem alguns casos em que no se deve fazer isto, mas em 99% do tempo, seguro usar esta opo.

2.

3. 2. Na seo Category, certifique-se que Strings est selecionado, e desmarque qualquer outra coisa, e clique em Strings. Em Sub Category clique em Synth. Voc vai filtrar a lista para mostrar apenas cordas sintetizadas. Escolha um som de corda na lista da direita,.

4.

Abaixo do menu pop-up do roteamento de MIDI input, voc ajusta o MIDI output. O ajuste aqui deve ser o instrumento virtual HALionOne. Se, por qualquer razo, voc precisar mudar este ajuste para outro instrumento, o ajuste pode ser feito aqui. Ative os botes Record Enable e Monitor no track e toque algumas notas no seu teclado MIDI. Voc deve ver e ouvir o sinal MIDI chegando diretamente no track.

5.

Ajustando o track com Record Enable possibilita que o Cubase saiba que voc deseja gravar neste track. Voc pode ter diversos tracks com Record Enabled ativado ao mesmo tempo.

42
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

6. 7.

Ajuste o locator esquerdo no compasso 1 e o locator direito no compasso 57. Certifique-se que Cycle est desligado. Iremos gravar sem o loop. Veremos a gravao MIDI com Cycle na seo Gravao Cycle na pgina 44. Pressione [1] no teclado numrico do computador. Isto move o cursor para o locator esquerdo. Clique o boto Record e grave alguns compassos de msica.

Para interromper a reproduo


Clique o boto Stop no painel Transport. Clicando o boto Stop duas vezes voc move o cursor para a posio no projeto em que deseja iniciar a reproduo. Pressione a barra de espao no teclado do computador. Isto alterna entre Stop e Start. Pressione a tecla 0 do teclado numrico do computador.

8. 9.

Reproduo em loop (Cycle)


O Cubase permite fazer um loop ou ciclo no projeto. Para indicar o trecho que fica repetindo, voc usa dois locators, um na esquerda e outro na direita, indicando os extremos do ciclo.
1. No painel Transporte, ajuste o locator esquerdo em 1 e o locator direito em 5.

10. Clique o boto Stop quando terminar. 11. Desative os botes Monitor e Record Enable no track, para no ouvir o input nem gravar novamente neste track.

Parabns! Voc fez sua primeira gravao MIDI no Cubase. Siga para a prxima seo para saber como reproduzir a gravao MIDI.

Isto informa ao Cubase que voc deseja fazer um ciclo entre os compassos 1 e 5. Teremos ento um loop de 4 compasso, uma vez que o fim do compasso 4 o comeo do compasso 5.

Reproduo MIDI
Veja agora, como reproduzir o MIDI no Cubase. Pode parecer simples basta acionar Play. E na verdade simples, mas existem truque a aprender, para que a reproduo do que voc deseja seja feita com preciso.
Nesta seo, carregue o projeto MIDI Playback que est na pasta Tutorial 3.

Locator esquerdo em 1, linha superior. Locator direito em 5. Cycle ativado (segundo boto da direita para a esquerda).
2. 3. Certifique-se que Cycle foi ativado. Clique o boto Play no painel Transport e o Cubase toca em loop, repetindo at que voc clique Stop.

Para ativar a reproduo


Clique o boto Play no painel Transport.

Pressione a barra de espao no teclado do computador. Voc alterna entre Start e Stop. Pressione a tecla [Enter] do teclado numrico do computador. D um duplo-clique na metade inferior da rgua. Selecione o evento MIDI chamado Strings e indique Loop Selection no menu Transport.
A tecla padro para este comando [Shift]+[G]. Esta a forma mais rpida de ativar o loop no evento MIDI e ativar a reproduo!

43
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Modos de gravao com Cycle desligado


Existem trs modos de gravao quando Cycle est desligado. Estas formas de gravaes so chamadas de gravao linear. Normal A gravao Normal permite gravar sobre gravaes MIDI anteriores. Voc poder ver as partes MIDI na tela, uma sobre a outra. A gravao anterior conservada, mas os dados ficam em eventos separados. Merge A gravao Merge conserva dados MIDI de gravaes anteriores no mesmo track. Este tipo de gravao bastante usado para gravao da parte de bateria. Grava-se um instrumento por vez, comeando com bumbo, depois caixa, depois chimbau, etc. Os dados MIDI so reunidos como uma nica parte MIDI. Replace A gravao Replace substitui o MIDI que estava gravado anteriormente no track.

5.

No painel Transporte, certifique-se que Mix (MIDI) est indicado em Cycle Record Mode.

Faa assim para gravar a bateria, e em cada repetio do ciclo, o MIDI acrescentado na mesma parte. Isto facilita a criao de ritmos complexos na gravao da bateria.

Modos de gravao Cycle

6.

Ative o boto AUTO Q. Isto automatiza a funo quantize que alinha os eventos MIDI com o pulso da gravao. Uma boa opo se no estivemos tocando com muita preciso.

7.

Agora, precisamos indicar a definio do quantize. Isto permite que o Cubase saiba como alinhar as notas MIDI. Indique a opo 1/8 no menu pop-up Quantize Type.

Gravao Cycle
A gravao MIDI tambm pode ser feita com Cycle ativado.
Carregue o projeto chamado Cycle Recording MIDI que est na pasta Tutorial 3. 8.

Gravando uma bateria MIDI


1. Vamos acrescentar outro track Instrument e indicar HALionOne como o instrumento a ser usado. Veja como, na pgina 41, em Criando um track de instrumento. Clique o campo program da janela Inspector e carregue um som de bateria, que voc escolher, entre as opes da categoria Drums&Perc, sub-categoria Drumset. Altere o nome do novo track para Drums. Certifique-se que Cycle foi ativado e ajuste o locator esquerdo em 9 e o locator direito em 13. 9.

Ative os botes Record Enable e Monitor no track Drums. Clique o boto L no painel Transport. uma vez. Isto garante que a gravao comece no locator esquerdo.

2.

10. Ative o boto Record no painel Transport e vamos gravar o chimbau na primeira passagem, o bumbo na segunda passagem e a caixa na terceira passagem. 11. Acione Stop ao terminar.

3. 4.

12. Agora desloque e copie esta parte de bateria, de forma que o resto da msica tenha a batida da bateria.

Assim a gravao em loop acontece entre os compassos 9 e 13.

44
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

O deslocamento e cpia foram vistos no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina 32.

2.

Ns queremos que a msica comece com chimbau e bumbo. Apague a caixa clicando uma vez e mantendo o mouse pressionado, enquanto arrasta sobre as notas de caixa.Selecione os compassos 1 a 8.

Esta forma de seleo tambm chamada de lao.

13. Cole todas as partes em uma s. A ferramenta de cola foi vista no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina 33. 3. Pressione a tecla [Delete] para apagar as notas da caixa (snare). Amplie a imagem (Zoom in) no compasso 1 e apague todas as notas de chimbau (hit-hat) com a ferramenta Erase do Key Editor para que voc oua apenas as semnimas. Agora apague todas as outras notas de chimbau dos compassos 2 a 8 usando o mtodo que desejar.

O Key Editor
O Key Editor onde voc pode alterar dados MIDI
Carregue o projeto chamado Key Editor que est na pasta Tutorial 3.

4.

5.

Apagando notas MIDI


1. D um duplo-clique na parte Drums abrindo o Key Editor.

Aqui ns podemos ver as notas da bateria alinhadas com o a figura de um teclado, que fica esquerda. Na parte inferior, temos a intensidade (velocity) de cada nota MIDI, e na parte superior, temos a rgua de tempo..

Cpia de notas MIDI


Vamos copiar as notas MIDI do compasso 1 para os compassos 2 at 8.
1. Selecione as notas de chimbau do compasso 1. Mantenha pressionado [Alt]/[Option] e arraste as notas do compasso 1 para o compasso 2. Isto copia as notas para o compasso 2.

Teclado e rgua de tempo

2.

Continue copiando at o compasso 9.

45
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Crie ou desenhe notas MIDI


Agora vamos desenhar um prato de virada (crash) no compasso 25.
1. Navegue at o compasso 25 e clique no teclado de piano no lado esquerdo da tela Key Editor. Clique nas vrias teclas at ouvir o som de prato de virada que deseja criar. Uma boa opo a nota C#2.

1.

Para poder ver Controller Lane clique o boto Controller Lane Presets na parte inferior esquerda de Key Editor.

2. 3. 4.

Indique a opo Velocity Only para ver apenas a intensidade das notas. Voc pode escolher a informao MIDI a ser visualizada ou alterada no menu pop-up. Voc tambm pode indicar a opo Setup para ver outros controles.

2.

Selecione a ferramenta de lpis (Pencil) da janela Key Editor e desenhe uma nota do prato de virada no compasso 25 clicando e arrastando um compasso inteiro.

5.

Clique e arraste em Controller Lane para indicar as novas intensidades (velocity) das notas. Voc tambm pode fazer desenhos em curvas e planos inclinados usando a ferramenta Line em seus diversos modos.

Clique e arraste com o lpis

A edio com Controller Lane


Esta edio, permite que voc use linhas para alterar dados MIDI. Voc pode desenhar curvas com a funo Controller Lane e isto permite que voc acrescente ou modifique as variaes do MIDI em dados como velocity e controles. O uso mais comum nas edies de velocity, pitch bend e nmeros de controle para filtro, etc. Se a intensidade (velocity) MIDI est muito alta ou muito fraca em algumas notas, voc pode ver e editar este valor na parte inferior da janela Key Editor.

46
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

7 Tutorial 4: Trabalhando com loops

47
Tutorial 4: Trabalhando com loops

O navegador de loops: Loop Browser


O Loop Browser permite que voc tenha uma nica janela para acesso fcil e rpido a todos os loops. Na janela Loop Browser voc pode procurar arquivos de udio, usar etiquetas para categorias, acrescentar arquivos de udio no andamento do projeto que estiver aberto, alm de outras possibilidades.
Carregue o projeto chamado Loops que est na pasta Tutorial 4.

4.

Clique o boto Play para escutar o loop. A opo Play in Project context permite ouvir o loop no andamento do projeto. Isto til se o loop que voc estiver escutando tiver um andamento diferente do que est em uso no projeto.

Auto Play o segundo boto superior, da direita para a esquerda faz com que a reproduo do loop comece automaticamente quando voc indicar um arquivo. Veja na parte superior esquerda os controles Audition (Start, Stop, Pause, Cycle e controle deslizante de volume)

Acrescentando loops
1. Indique a opo Open Loop Browser no menu Media.
Procure os loops nestas listas. Escute os loops que ficam selecionados. Ative o boto Play in Project Context, que o boto no canto superior direito.

5.

Se voc tiver muitos loops, voc pode procurar entre eles usando a opo Filter que fica na parte superior da seo Viewer.

6.

Quando encontrar um loop que queira usar, arraste-o e solte no projeto. Se voc no criou um track de udio para o loop, um track criado automaticamente neste momento.

2.

Depois que o Loop Browser terminar de verificar seu hard disk(s) para arquivos de loop, os loops so apresentados na seo Viewer. Indique um arquivo loop na seo Viewer e voc ir ver o arquivo graficamente abaixo, na seo Scope.
Arraste do Loop Browser para o projeto.

3.

7.

Altere o nome do novo track para Loop 1.

48
Tutorial 4: Trabalhando com loops

Para fazer cpias


Agora que j temos um loop vamos fazer cpias do mesmo usando a funo Repeat.
1. 2. 3. 4. Clique no evento superior da janela Project, selecionando-a. Indique Repeat no menu Edit. No dilogo que aberto, ajuste o campo Count com o valor 13. Clique OK. O loop copiado 13 vezes, e todas as repeties so colocadas alinhadas, uma aps a outra.

Insero no projeto
Iremos acrescentar mais um loop. Desta vez usaremos o comando Insert into Project.
1. 2. Crie um novo track de udio estreo. Altere o nome do track para Loop 2, certifique-se que o track est selecionado, para usar o comando Insert into Project no track. Posicione o cursor no local onde deseja a insero do loop. Neste caso, indicaremos o compasso 9. No Loop Browser, d um clique direito no loop desejado e indique Insert into Project at cursor. Isto insere o loop na janela Project no compasso 9, no track Loop 2.

3. 4.

5.

Use o comando Repeat para repetir o loop at o fim do projeto.

Voc deve ler sobre Loop Browser no captulo MediaBay no Manual de Operaes.

49
Tutorial 4: Trabalhando com loops

8 Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

50
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

Introduo
Neste tutorial vamos mostrar como ajustar seus aparelhos MIDI, e como gravar estes aparelhos no Cubase. Voc precisa ter um teclado MIDI para a reproduo de dados MIDI transmitidos pelo Cubase, e as gravaes de udio para processamento posterior na mixagem final. O aprendizado do uso das ferramentas corretas torna estes passos mais fceis. Acrescentando instrumentos externos voc pode ter o udio de um teclado MIDI conectado diretamente no input da sua placa de udio para que o Cubase possa monitorar e gravar o sinal em tempo real.

3.

Agora, vamos acrescentar o MIDI output para K2000. Selecione esta opo no menu pop-up Output. Isto ser muito til logo mais!

4.

Feche o MIDI Device Manager quando terminar.

Ajuste de aparelhos MIDI


Primeiro vamos ajustar os aparelhos MIDI que voc conectou ao computador. Por favor, note que cada passo pode variar, e voc deve ler detalhes no Manual de Operaes para que tudo fique 100% da forma que deseja. Este tutorial explica um ajuste bsico com a interface Steinberg MI4 e um teclado Kurzweil K2000.
Carregue o projeto chamado External MIDI 1 que est na pasta Tutorial 5. 1. 2. Comece abrindo MIDI Device Manager no menu Devices. Em seguida, clique o boto Install Device, de forma que voc possa acrescentar o K2000. Indique-o na lista, depois clique OK.

O MIDI device contm todas as informaes necessrias para voc indicar patches no aparelho MIDI que voc estiver usando. Se o seu equipamento estiver na lista, indique-o. Se o seu equipamento MIDI no est na lista, voc pode indicar a opo Define New e criar uma descrio do equipamento. Para isso, leia o pdf MIDI Devices, para informaes mais detalhadas.

Ajuste de conexes VST para instrumentos externos


Agora j temos todos os aparelhos MIDI ajustados e podemos ajustar os inputs de forma que voc possa ouvir o udio do output do teclado tocando atravs dos inputs de udio do Steinberg MI4. Isto o que chamaremos instrumentos externos: permitir que seus instrumentos MIDI toquem no Cubase.
Carregue o projeto chamado External MIDI 2 que est na pasta Tutorial 5. 1. 2. 3. No menu Devices, indique VST Conections. A tecla padro para este comando [F4]. Abra a etiqueta External Instruments. Clique no boto Add External Instrument e digite K2000 no campo Name. Voc pode usar qualquer nome que quiser, se tiver outros equipamentos, diferentes dos usados neste tutorial. Queremos que o udio do K2000 seja estreo. Isto significa que termos que conectar fisicamente cabos de udio do output do K2000 ao input do hardware de udio. Indique 1 em Stereo Return(s) uma vez que o K2000 tem output esquerdo (left) e direito (right).

Voc pode ter outro teclado, que no o K2000, que pode estar na lista. Neste caso, indique o seu teclado.

4.

51
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

5.

Ns criamos um equipamento MIDI anteriormente, por isso, clique em Associate MIDI Device e indique K2000.

10. Em instrument, indique o instrumento externo que criamos. No nosso caso ser K2000. Em count indique 1.

Para criar um equipamento MIDI (MIDI Device, se voc no achou o seu equipamento na lista), indique Create Device.

11. Clique OK para fechar o dilogo.

6. 7.

Clique OK para fechar o dilogo. Voc precisa fazer o ajuste correto de inputs e outputs para o bus do seu novo instrumento externo na coluna Device Port.

Agora vamos para a prxima seo monitorar o instrumento externo. Vamos tambm escolher o som e gravar no formato MIDI.

assim que o bus do instrumento externo deve ficar.

Monitorao de instrumentos MIDI externos


Carregue o projeto chamado External MIDI 3 que est na pasta Tutorial 5. 1. 2. Ative os botes Record Enable e Monitor no track K2000. Toque algumas notas no teclado do K2000. Voc ver os indicadores MIDI do painel Transport acender, e poder ouvir o K2000 tocando atravs do Cubase. Toque qualquer teclado que voc tenha criado em MIDI Device Manager para este tutorial.

8.

Feche a janela VST Conections e indique o track Loop 2.

Vamos acrescentar um novo track. Indicando o track Loop 2, o novo track acrescentado abaixo deste.

Escute o som do K2000 tocando atravs do Cubase, e observe os indicadores MIDI in e MIDI out .

3.

9.

Abra o menu Project e, no submenu Add Track, indique Instrument.

Vamos mudar o nome do track K2000 para Piano e vamos gravar o piano neste track. Isto no altera o nome do instrumento externo na janela VST Conections, altera o nome apenas na janela Project. Lembre-se que criamos o aparelho MIDI, ou MIDI device no MIDI Device Manager. Com a indicao de MIDI Device diversas informaes, sobre nomes de patchs, bancos e outras informaes ficam disponveis. Isto ir ajudar, pois j temos todos os nomes de programas do K2000 disposio. Clique no boto Programs no

4.

52
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

inspector e indique a opo Stereo Grand para termos um som de piano.

2.

Se estiver usando outro equipamento MIDI neste tutorial, indique um som de piano do equipamento que voc estiver usando.

Se o sinal estiver fraco, voc pode clicar no boto Edit Instrument e mover o slider Return Gain para ajustar o volume do instrumento externo.

3.

Clique o boto Record no painel Transport e grave uma linha de piano.

4. Clique o boto Stop quando terminar.

Pronto. Agora estamos monitorando e tocando o instrumento externo. Voc pode acrescentar efeitos e EQ ao instrumento externo como se fosse um instrumento virtual ou um track de udio. Faremos isso no prximo tutorial. Agora, vamos gravar MIDI.

5.

Desative os botes Record Enable e Monitor do track Piano para deixar de ouvir o sinal do input e para no gravar acidentalmente.

Gravando MIDI e instrumentos externos


Carregue o projeto chamado External MIDI 4 que est na pasta Tutorial 5. Vamos gravar MIDI no track do instrumento.
1. Ative os botes Record Enable e Monitor do track Piano, se ainda no estiverem ligados.

Parabns! Voc acabou de gravar o primeiro instrumento MIDI externo. V para o prximo tutorial onde veremos mixagem, EQs, efeitos, automao e exportao.
Carregue o projeto chamado External MIDI 5 que est na pasta Tutorial 5 para ouvir todas as alteraes que fizemos at aqui.

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Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

9 Tutorial 6: Mixagem e efeitos

54
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

Introduo
Nesta seo partiremos do resultado dos 5 tutoriais e faremos uma mixagem, com o volume correto, equalizao e efeitos. A automao ser acrescentada, e depois, exportaremos o udio resultante.
Carregue o projeto chamado Mixing 1 que est na pasta Tutorial 6.

Fader de canal, Medidor do canal, Valor de pico no medidor de canal

Ajuste de volume
Primeiro vamos ajustar os volumes do projeto. Isto permite ter um equilbrio (balano) preliminar da mixagem, para acrescentarmos a equalizao (EQ) e os efeitos em seguida. 1. Indique o Mixer no menu Devices. A tecla padro para este comando [F3].
2. Apenas Cubase: Esconda os canais de input da vista (no iremos usar estes canais agora), clicando o boto Hide Input Channels no painel comum da esquerda do Mixer.

6.

Voc tambm pode ajustar o fader fazendo um duploclique na rea Channel Level (volume do canal) e digitando o valor desejado. Cuidado com o volume mximo produzido no movimento dos faders, para conseguir o mximo de volume sem clipar. Voc sabe o que clipar: quando o indicador CLIP acende no ouptut do canal. Se isto acontecer, reduza o volume e clique em CLIP. Assim, voc apaga a indicao do aviso.

7. 3. 4. Clique o boto Play no painel Transport e escute a mixagem. Mova os faders de cada track para ouvir cada track da forma que desejar.

5.

Se por qualquer razo voc precisar voltar o fader para 0dB (ajuste padro), voc pode fazer um [Ctrl]/[Command]clique diretamente na rea do fader.

Agora que ajustamos os volumes, vamos ver o ajuste de pan (panorama).

55
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

Ajuste de panormica
Carregue o projeto chamado Mixing 2 que est na pasta Tutorial 6. 1. Ajuste o pan de cada track movendo a posio do som na mixagem estreo. Voc pode deixar o sinal no centro, entre alto-falantes esquerdo e direito, ou desviar o som para a esquerda e direita, ou deixar completamente no alto falante esquerdo ou direito.

Isto deixa a seo de ritmo ampla, com um som mais distribudo no espao.

Agora que resolvemos o pan, vamos ver como usar Mute e Solo.
2. Com um clique-direito na rea do controle de pan de alguns tipos de track voc ter trs opes de pan. As opes de pan esto descritas em detalhes no captulo O Mixer no Manual de Operaes.

Mute e solo
Carregue o projeto chamado Mixing 3 que est na pasta Tutorial 6.

Em cada track existe um boto M de mute e S de solo. O Mute evita que o track produza som, e o Solo faz com que apenas o track (ou tracks) com o S aceso toque.

Para voltar o pan para o centro (posio padro), use [Ctrl]/[Command]-clique em qualquer lugar da rea do controle de pan.
3. Vamos ajustar o pan das duas guitarras, uma levemente para a esquerda, e outra para levemente a direita. Isto distribui o som.
Botes Mute e Solo

Voc pode ter diversos tracks em Mute ou Solo ao mesmo tempo. Com o track em Solo os demais tracks ficam em Mute. Se voc quiser apagar/desativar todos os mutes ou solos, clique no boto Deactivate all Mute ou Deactivate all Solo no painel comum da esquerda do Mixer.

4.

Mantenha o track Drums no centro, e mova Loop 1 um pouco para a esquerda e Loop 2 um pouco para a direita.

Existem situaes em que voc deseja que alguns tracks toquem mesmo que outro track esteja com Solo ativo. Se voc usar [Alt]/ [Option]-clique em no boto S, o track colocado no modo Imune a Solo. Isto permite que o track continue a tocar mesmo que outro track esteja em solo. Para

56
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

desativar este modo imune ao solo, basta usar [Alt]/ [Option]clique novamente.

Clique na rea da curva de EQ para ligar o EQ. Clique o boto EQ Band Active para ligar um EQ.

Isto completa o que veremos de mute e solo por enquanto; vamos agora continuar com a equalizao, ou EQ.

Acrescentando Equalizao (EQ)


Carregue o projeto chamado Mixing 4 que est na pasta Tutorial 6.

EQ ou equalizao o um processamento que amplifica ou atenua freqncias para que voc possa colocar cada instrumento corretamente na mixagem. EQ um ajuste subjetivo, e pode ser bastante influenciado pelo estilo da msica que voc estiver mixando. Vamos percorrer os recursos de equalizao (EQ) que o Cubase tem a oferecer, mas voc deve experimentar e tentar outros presets na sua mixagem.
1. Ative Solo no track Drums e clique o boto Edit Instrument Channel Settings.

4.

Clique e mova os pontos EQ para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda. Movendo o ponto EQ para cima ou para baixo, voc aumenta ou reduz o ganho do EQ. O ganho faz cada EQ em particular mais intenso ou mais suave. O EQ Band Gain na parte inferior da janela EQ indica o valor do ganho.

Caso voc mantenha pressionado [Ctrl]/[Command], voc pode restringir o movimento do EQ, para que seja apenas para cima e para baixo.

2.

Isto abre a janela de ajustes de canal (Channel Settings), onde voc pode, por exemplo, fazer os ajustes de EQ. Coloque uma seo da msica em loop para poder ouvir as mudanas produzidas no som pelos ajustes de equalizao que voc fizer.

Existem quatro bandas de EQ em cada track.


3. Clique o boto EQ Band Active de cada EQ para que fiquem ligados. Voc tambm pode clicar na rea das curvas de EQ para ligar o EQ.
Mova o EQ para cima ou para baixo para aumentar ou reduzir o ganho. Valor do ganho em EQ Band Gain fica indicado na parte inferior.

5.

Movimentando o ponto de EQ para a direita ou esquerda muda a freqncia do EQ. O ajuste EQ Band Freq da parte inferior da janela EQ informa o valor da freqncia. Caso voc mantenha pressionado [Alt]/[Option], voc pode

57
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

restringir o movimento do EQ de forma que seja apenas para a direta e esquerda.

8.

Voc pode desativar (bypass) a ao de EQs clicando no boto Bypass Equalizers. Se voc usar [Alt]/[Option]clique, voc faz o reset do EQ. Uma janela de dilogo abre para confirmar se voc deseja o reset de EQs. Se voc tiver certeza, e quiser confirmar, clique Yes.

6.

Mantendo pressionado [Shift] enquanto se movimenta o ponto EQ para cima ou para baixo, altera a qualidade do EQ. Este ajuste pode ser chamado de amplitude do EQ. A indicao EQ Band Q da parte inferior da janela EQ informa o valor deste ajuste.

Experimente com EQs em todos os tracks deste tutorial. Uma boa dica de quando usar o EQ que, em geral melhor retirar volume com o uso do EQ (reduzir o ganho) que acrescentar.
Fizemos muitas mudanas de EQ neste tutorial. Escute e veja as alteraes carregando o projeto Mixing 5 que est na pasta Tutorial 6.

Vamos agora prosseguir para os efeitos.

Efeitos de udio
Carregue o projeto chamado Mixing 6 que est na pasta Tutorial 6.

Vamos comear a usar alguns efeitos. Podemos acrescentar efeitos inserindo o efeito diretamente no track, ou podemos criar um canal FX e usar auxiliar send de cada track para mandar o sinal para o canal FX.
7. O boto Preset Management permite que voc registre e recupere ajustes presets. Escolha na lista a opo que produz o som mais prximo ao desejado e faa apenas pequenos ajustes. Depois, voc pode fazer o registro do seu ajuste como um novo preset.

Efeitos de insero (Insert)


1. 2. Deixe o Mixer aberto. Voc pode abrir o Mixer pelo menu Devices ou pressionando [F3]. Ative a reproduo em loop (ciclo) da seo da msica para que voc possa ouvir tudo e perceber as mudanas. O projeto tutorial tem locators e ciclos j ajustados para isso. Mude estes ajustes se desejar.

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Tutorial 6: Mixagem e efeitos

3.

Clique no boto Edit Audio Channels Settings no track Bass para abrir a janela VST Audio Channel Settings.

Canais FX
Agora vamos mostrar como criar e usar canais FX
1. Feche o Mixer e indique FX Channel no submenu Add Track do menu Project.

4.

Usaremos o efeito Compression no track Bass para deixar o volume com menos flutuaes. Clique no slot Select Insert Type 1 e indique a opo Compressor no submenu Dynamics.

2. 3.

Indique Stereo em Configuration, indique o efeito StereoDelay e clique OK. Iremos colocar um efeito delay (eco) no track Elec Guitar. Vamos ajustar o delay de forma que os lados esquerdo e direito tenham atrasos diferentes. Verifique para que Mix fique ajustado em 100.0. Ajustando o delay estreo com diferenas entre o lado esquerdo e direito resulta em um efeito mais dinmico.

4.

Para o ajuste do delay, clique o boto Edit Channels Settings do track Elec Guitar.

5.

Faa os ajustes da compresso. No final desta seo, voc poder carregar o prximo tutorial que ter todas as alteraes que fizemos.

5.

Indique FX 1-StereoDelay no menu pop-up Select Send Destination.

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Tutorial 6: Mixagem e efeitos

6.

Clique o boto Activate Send 1 para ligar o send. Isto permite que voc mande o sinal da guitarra para o StereoDelay.

Sobre a automao
A automao permite fazer com que objetos como botes e fader se movam sozinhos. Isto muito til porque voc pode informar ao Cubase quais mudanas devem ser feitas em que momento, e as mudanas so lembradas e ocorrem novamente sem precisar da sua ateno.
Carregue o projeto chamado Mixing 7 que est na pasta Tutorial 6. 1. Criamos previamente um fade in (aumento gradual do volume) no track Elec Guitar. Vamos retirar o fade deste evento de udio, e criar uma automao para substituir o fade.

7.

Movimente o slider para a direita aumentando o volume do envio (send) para o efeito StereoDelay. Voc ir comear a ouvir o eco na guitarra. Clicando o boto S (solo) do track voc pode ouvir o que est acontecendo mais claramente.

Aproxime (Zoom in) para podermos ver o primeiro evento de udio mais claramente.

8.

O interessante dos canais FX, que o canal parece e funciona como um canal de udio regular. Quando voc ajusta o EQ de um canal FX, apenas este efeito alterado pelo EQ. No nosso caso, alterando o EQ em FX 1 StereoDelay, o canal FX, apenas o EQ do delay modificado.

2. 3.

Selecione o evento e indique a opo Remove Fades no menu Audio. Clique o boto Show/Hide Automation no canto esquerdo do track. Voc pode precisar mover o mouse sobre o boto da rea esquerda at que o boto aparea, porque este um boto que aparece apenas quando voc precisa dele.

4. 5.

Selecione a ferramenta de lpis (Pencil tool). No subtrack que aparece abaixo do evento de udio, use a ferramenta de desenho (Draw tool) para desenhar a automao de forma que simule um fade in.

60
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

6.

Voc tambm pode usar a ferramenta de linha (Line tool) para desenhar a automao como uma linha reta. Perfeito para uma automao de fade in.

1.

Ajuste o locator esquerdo no compasso 1 e o locator direito no compasso 65 usando o painel Transport. Isto garante que toda a msica seja exportada.

7.

Escute a automao de fade in que acabou de ser criada.

2. 3.

Voc deve ter percebido que quando usamos a ferramenta de lpis (Pencil Tool) para desenhar a automao, o boto R (Read Enable) do track ficou em destaque. Isto significa que a automao deste track est em leitura ou reproduo. Voc pode desligar este boto e a automao no ser lida. No nosso caso, desenhamos uma automao de volume, e se desligarmos a automao, o volume no produzir o efeito de fade in, e ir ficar com volume fixo no mesmo valor.

No menu File submenu Export, indique Audio Mixdown. O dilogo Export Audio Mixdown abre. Este dilogo est descrito em detalhes no captulo Exportao da mixagem de udio no Manual de Operaes. Por favor, consulte este captulo para informaes mais completas.

Existem diversos exemplos para mostrar sobre automao. Por exemplo, podemos automatizar nossos efeitos, ou o envio para o efeito, no ajuste send level. Podemos at automatizar os objetos enquanto o Cubase estiver em reproduo. A automao pode ser criada no modo de Write, movendo quase qualquer coisa para criar automaes que podero ser editadas depois para um ajuste fino! Leia mais no captulo Automao no Manual de Operaes para ver como a automao pode ajudar muito.
4. 5. File Name o nome do arquivo a ser exportado. Vamos digitar o nome como Mixing Mixdown. O Path onde voc deseja que o arquivo da exportao fique, no computador. Use o boto Choose para navegar at a pasta em que deseja fazer o registro do arquivo a ser exportado. Por convenincia, existe a opo Use Project Audio Folder, que registra o arquivo exportado na pasta de udio do projeto. Este um dos melhores lugares para colocar este arquivo, de forma que no se perca, nem seja apagado acidentalmente. Certifique-se que Use Project Audio Folder foi ativado para esta exportao. Normalmente vamos querer exportar o arquivo no formato Wave File que est indicado em File Format. Mas isto vai depender principalmente do formato que o outro programa usa, por exemplo, o programa que grava CDs.

Exportao
Agora que temos o projeto mixado, queremos exportar para que possa ser importado em outro programa, como por exemplo um programa que cria CDs, como o WaveLab.
Carregue o projeto Mixing 8 que est na pasta Tutorial 6.

Antes de poder exportar a nossa mixagem, precisamos informar ao Cubase quantos compassos devem ser exportados. Podemos fazer isto ajustado os locators.

6.

61
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

7.

Voc pode indicar que deseja o som dos outpus estreo Stereo Out seja exportado. Isto faz com que o arquivo seja gerado pelo sinal do output principal que vemos no Mixer. Voc tambm pode indicar outputs individuais de cada canal de udio, para flexibilidade na exportao. Neste caso, vamos indicar Stereo Out.

11. Depois de fazer todos estes ajustes, clique o boto Export.

12. Ao final voc vai ver o arquivo que foi exportado no novo track estreo que ser criado.

13. Verifique o som do novo track em Solo para saber se ficou como voc desejava. Carregue o projeto chamado Mixing 9 que est na pasta Tutorial 6 e veja o resultado desta exportao.

8.

Ajuste os valores de Sample Rate e Bit Depth a serem usados. Indicaremos respectivamente 44.100 kHz e 16 bit, que so o padro para se produzir CDs de udio. Ative as trs opes na parte inferior do dilogo, para importar o udio de volta para o Cubase aps a exportao, e criar automaticamente um track de udio. A janela Export Audio Mixdown ir fechar aps a exportao. Recurso importante Exportao em tempo real Real-Time Export!

9.

10. Antes de terminar, existe um recurso muito importante que devemos indicar. a opo Real-Time Export. Como temos um instrumento MIDI externo que est tocando, temos um teclado, e o udio est entrando no Cubase, vamos precisar que a mixagem de udio seja feita em tempo real. Isto assegura que os dados MIDI sejam corretamente transmitidos para o instrumento MIDI e o som produzido gravado no retorno. No esquea este passo!

62
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

10 Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

63
Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

Busses Surround
O uso do surround no Cubase no exige esforo. O Surround apenas uma extenso do que j vimos - basta acrescentar alguns canais. Vamos fazer os ajustes de inputs e outputs preparando o surround. Para usar realmente o surround no seu computador, voc vai precisar de um hardware de udio que tenha 6 ou mais inputs e outputs. Se o seu hardware de udio tem apenas algo entre 2 e 5 inputs ou outputs, existiro sees deste tutorial que no iro funcionar na sua configurao. Para saber mais sobre surround, alm deste tutorial, consulte o captulo Som Surround no Manual de Operaes.
Carregue o projeto chamado Surround 1 que est na pasta Tutorial 7.

(ou 6 outputs individuais), indique 6 outputs independentes na coluna Device Port.

Ajuste dos inputs do surround


Agora vamos abrir a etiqueta Input e ajustar os inputs que sero usados para a gravao do som surround no Cubase.
1. 2. Faa o mesmo que foi feito nos outputs. D um clique direito e indique a opo Remove Bus. Agora clique o boto Add Bus. Indique 5.1 em configuration e 1 em count e clique OK.

Ajuste de outputs do Surround


1. 2. V ao menu Devices e indique VST Conections. A tecla padro para este comando [F4]. Vamos indicar primeiro a etiqueta Output. Queremos comear do zero, por isso, vamos remover tudo que estiver indicado aqui, para o caso de que haja algum ajuste incorreto. Se tiver alguma coisa na coluna Bus Name, d um clique direito com o mouse e indique Remove Bus.

Isto acrescenta um novo bus de som surround 5.1, que permitir gravar udio no Cubase em Surround 5.1.

3.

Clique na coluna Device Port para os canais do bus e indique os inputs do hardware de udio no menu de contexto.

3.

Clique o boto Add Bus. Indique 5.1 em configuration e 1 em count e clique OK.

Como o Surround 5.1 precisa de 6 inputs individuais, indique 6 inputs independentes na coluna Device Port.

Isto acrescenta um novo bus de som surround 5.1 (Esquerdo (Left), Direito (Right), Centro (Center), LFE, Traseira Esquerda (Left Surround) e Traseira Direita (Right Surround)) permitindo que tenhamos o udio do Cubase endereado ao hardware de udio.
4. Clique na coluna Device Port para os canais no bus e indique os outputs que desejar (aqueles que voc conectou a cada um dos alto-falantes indicados) a partir do menu de contexto. Como o Surround 5.1 precisa de 6 alto-falantes

64
Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

Gravando com um bus de input 5.1


Com um bus 5.1voc pode gravar surround como um arquivo de udio mlti-canal em um track de udio. Isto bastante conveniente e deixa os arquivos alinhados, de forma que no entrem fora de fase. Abaixo est um exemplo da gravao com o bus 5.1.

Com o Surround 5.1 usa 6 inputs, voc deve indicar 6 inputs independentes na coluna Device Port.

Gravando com 6 busses de input mono


Voc tambm pode criar busses mono independentes para os inputs 5.1. Isto permite grande flexibilidade em termos de roteamento, EQ, efeitos, etc. Abaixo, est um exemplo de gravao com 6 busses mono independentes.

4.

Altere o nome dos inputs para Left (esquerda), Right (direita), Center (centro), LFE (subwoofer), Left Surround (traseira esquerda) e Right Surround (traseira direita).

Vamos mostrar como gravar o som surround usando busses mono independentes.
1. 2. D um clique direito no bus 5.1 In e indique Remove Bus. Clique o boto Add Bus. Indique Mono em configuration e 6 em count e clique OK. Isto cria 6 busses mono independentes, que iremos configurar como input surround.

Isto completa o que era necessrio fazer na janela VST Conections. Agora j podemos ajustar os tracks.

3.

Clique na coluna Device Port dos busses e indique os inputs desejados do seu hardware de udio no menu de contexto.

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Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

Ajustes para a mixagem em surround


Vamos ajustar os inputs e outputs na janela VST Conections, e agora precisamos ajustar os tracks no Cubase para que fiquem com os nomes corretos, tenham os inputs certos e tenham o output correto no hardware de udio.
Carregue o projeto chamado Surround 2 que est na pasta Tutorial 7.

pop-up Input Routing. Ajuste o track Right com o input Right, e faa de modo similar nos demais tracks.

Ajuste dos inputs dos tracks


1. Feche a janela VST Conections e crie 6 tracks de udio mono.

Ajuste do output dos track


2. Altere o nome dos tracks para tracks Left (esquerdo), Right (direito), Center (centro), LFE (subwoofer), Left Surround (traseiro esquerdo) e Right Surround (traseiro direito). Lembre-se que voc deve escrever o nome dos tracks antes de gravar. Isto permite que os arquivos de udio fiquem com nomes adequados, como Left Surround_01 e LFE_01 em vez de Audio 07_09, que provocaria muita confuso. Carregue o projeto chamado Surround 3 que est na pasta Tutorial 7. 1. Abra o menu pop-up Output Routing em cada um dos tracks e faa o endereamento dos outputs correspondentes. Left com ouput Left, Right com o output Right, etc.

Uma alternativa seria indicar o output 5.1 em cada um dos tracks.


3. Agora precisamos indicar o input correto para cada track. Ajuste o track com nome Left com o input Left no menu

Neste caso voc ir ter um boto de ajuste de pan surround em cada track. Para isto, veja o captulo Som Surround no

66
Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

Manual de Operaes para informaes mais detalhadas do ajuste de pan no surround.

1.

Ative os botes Record Enable e Monitor nos tracks.

2.

Certifique-se que Cycle esteja desligado (apagado).

3.

Clique o boto Record para gravar. .

Agora que ajustamos todos os inputs e outputs, v para a prxima seo para informaes sobre a gravao surround.

Gravando em surround
Estamos prontos para gravar o som em surround. Isto quer dizer que vamos gravar 6 canais ao mesmo tempo. Estes canais esto endereados para o output 5.1 que ajustamos na janela VST Conections. Temos 6 inputs mono como entrada. Poderamos usar um track de udio configurado como track 5.1 como dissemos antes, mas o uso de 6 tracks mono nos possibilita flexibilidade para alteraes e edies futuras.
Carregue o projeto chamado Surround 4 que est na pasta Tutorial 7.

4. 5.

Clique o boto Stop quando terminar a gravao. Desative os botes Record Enable e Monitor em todos os tracks para no ouvir os inputs nem gravar tracks de agora em diante.

Os procedimentos bsicos de gravao esto descritos no captulo Tutorial 1: Gravao de udio na pgina 23. Para informaes mais detalhadas veja o captulo Gravando captulo no Manual de Operaes. Fora de cena temos 6 canais de udio (mixagem para som surround) chegando aos 6 inputs mono. Podemos ouvir isto depois de carregar o prximo projeto.

Parabns! Voc fez sua primeira gravao de mixagem 5.1 no Cubase. Siga para a prxima seo para saber como exportar um arquivo surround.

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Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

Exportao de arquivo Surround


Agora que a mixagem surround foi gravada, iremos exportar a gravao, para que possa ser importada por outro programa, como um programa de autorao DVD. A exportao do mix surround no diferente da exportao de outras mixagens. Veja Exportao na pgina 61. A nica diferena que voc deve escolher outro formato de arquivo, dependendo do propsito da mixagem. E voc precisa escolher se quer exportar todo o surround em um arquivo, ou a sada de cada canal individualmente. Se voc exportar a mixagem surround e escolher a insero automtica o resultado do novo track no projeto ser um track de udio como um canal mltiplo 5.1.

Carregue o projeto chamado Surround 5 que est na pasta Tutorial 7, para ver o resultado desta exportao.

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Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

11 Tutorial 8: Edio de udio II tempo and groove

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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Reviso
Nesta seo passaremos pelos diversos exemplos de arquivos de udio que tem a informao de andamento (tempo) e ser mostrado como estes arquivos podem seguir o andamento do projeto no Cubase, em poucos passos.
Carregue o projeto chamado Tempo and Groove 1 que est na pasta Tutorial 8.

3.

D um duplo-clique no drum loop e o Sample Editor vai abrir.

Drum loop, andamento conhecido


Neste exemplo importamos um loop de bateria com o andamento conhecido. Esta uma das formas mais rpidas de ajustar o andamento do loop de bateria com o andamento do projeto. O andamento deste loop de 100 batimentos por minuto.
4. Clique na etiqueta Definition, e no campo tempo, digite 100.

Desta forma o Cubase saber que o andamento deste arquivo de udio 100bpm. Com esta informao, o Cubase pode alterar o andamento (time stretch) do udio corretamente. Alm de indicar o andamento, voc pode indicar o nmero de compassos, se souber. Em ambos os casos, o udio ser ajustado.

O andamento do projeto no Cubase de 120 bpm, diferente do loop de bateria.


5. 6. Ative o Preview. O loop de bateria agora est de acordo com o andamento do projeto. Feche o Sample Editor. Indique o loop de bateria na janela do projeto e indique Loop Selection no menu Transport. Ou voc pode usar o comando de tecla [Shift]+[G].

Iremos ajustar o andamento do loop de bateria com o andamento do projeto:


1. Ative Play no painel Transport.

7.

Voc vai ouvir o loop de bateria fora do andamento do clique.


2. Ative Stop no painel Transport e desative o clique.

70
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Agora voc vai ouvir o loop de bateria ajustado ao andamento do projeto. Fique vontade para mudar o andamento no painel Transport desativando o track Tempo. O loop de bateria segue as mudanas de andamento.

6.

Indique o primeiro compasso do loop (os primeiros 16 picos, at o 17). Ative Audition Loop e clique o boto Audition.

Drum loop, ajuste automtico


Carregue o projeto chamado Tempo and Groove 2 que est na pasta Tutorial 8. 7.

Neste exemplo vamos importar um loop de bateria com andamento desconhecido. Esta uma das formas mais rpidas de ajustar o andamento do loop de bateria com o andamento do projeto.
1. Ative Play no painel Transport..

Enquanto voc escuta, voc deve determinar o fim do loop para que a reproduo seja correta.

Voc vai ouvir o loop de bateria tocando fora do andamento indicado pelo clique.
2. 3. Clique em Stop. D um duplo-clique no loop de bateria. 8. Afaste (Zoom out) e clique Auto Adjust na etiqueta Definition.

A janela Sample Editor vai abrir.


4. Ative o Modo Musical na barra de ferramentas. Ativando o Modo Musical voc pode escutar as mudanas de andamento imediatamente. Abra a etiqueta Definition e amplie (Zoom in) do primeiro compasso. Voc pode usar o controle deslizante zoom slider da parte inferior direita. Use o Zoom in de forma que possa ver at 18 picos de forma de onda.

5.

9.

Feche o Sample Editor e escute se o loop toca como desejado!

71
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Drum loop, Ajuste manual


Carregue o projeto chamado Tempo e Groove 3 que est na pasta Tutorial 8.

8.

Aproxime (Zoom in) dos compassos do loop de bateria. No nosso caso, so os compassos 2, 3 e 4.

Aqui vamos usar o que j aprendemos nos exemplos anteriores. Neste exemplo, temos um loop de bateria com andamento desconhecido e com notas que precisam ser corrigidas. Veremos tambm como corrigir a posio dos sons manualmente, ajustando a grade (Timing Grid) no Sample Editor.
1. Ative Play no painel Transport.

Voc vai ouvir que o loop de bateria est fora do clique.


2. 3. Ative o Stop. D um duplo-clique no loop de bateria. 9. Mova as linhas da grade de compassos para perto do comeo dos ataques das imagem das formas de onda. Certifique-se que esteja movendo apenas as linhas de grave dos compassos 2, 3 e 4. Voc vai ver o aviso Stretch Previous - Move Next aparecer.

O Sample Editor vai abrir.


4. 5. Ative o Modo Musical. Ativando este modo, voc ouve as mudanas de andamento quando elas ocorrerem. Indique o nmero de compassos que o loop de bateria deve ter. Neste caso este nmero 4. O loop de bateria agora est de acordo com o andamento do projeto. Ative Playback no painel Transport. Voc vai perceber que o loop de bateria no est exatamente no clique. Est perto, mas no est exato. Isto acontece porque o loop tem variaes e deslocamentos de acentuao. Vamos corrigir isto. Ative Manual Adjust.

6.

Movendo as linhas de grade das posies de compasso, voc pode mudar o andamento do compasso anterior enquanto desloca os compassos seguintes.

7.

Isto permite que voc faa o ajuste manual de Timing Grid para a correo de andamento manualmente,
Carregue o projeto chamado Tempo e Groove 4 que est na pasta Tutorial 8 e veja o ajuste da grade das linhas de compasso.

72
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

10. Agora mova as linhas de grades de pulso para prximo do comeo dos ataques indicados na forma de onda.

um pouco depois do compasso 5 e imediatamente aps o compasso 7.

Aproxime (Zoom in) para alinhar a grade com o pulso exatamente. Faa isto para todo o loop de bateria; em todos os pontos em que o ritmo esteja fora do andamento.

Carregue o projeto chamado Tempo e Groove 5 que est na pasta Tutorial 8 e veja a grade de pulsos ajustada. 11. Feche o Sample Editor. 12. Clique no loop de bateria, e indique Loop Selection no menu Transport.

Para que a seleo esteja de acordo com o nosso exemplo, clique na etiqueta Range e digite 411427 no campo Start e 616843 no campo End.

Agora voc pode ouvir o loop de bateria alinhado perfeitamente com o andamento do projeto. Fique vontade para mudar o andamento em Transport desativando primeiro o track Tempo e perceba que o loop de bateria segue as alteraes do andamento.

Uso de selees
Carregue o projeto chamado Tempo and Groove 6 que est na pasta Tutorial 8.

5.

Neste exemplo vamos usar um arquivo de udio com andamento desconhecido. Vamos usar apenas uma pequena parte do arquivo de udio para criar um loop de bateria.
1. 2. 3. Ative Play no painel Transport e oua como o loop de bateria est fora do clique. Ative Stop. D um duplo-clique no loop de bateria.

Clique na etiqueta Hitpoints e indique Slice & Close. Com isso, voc vai ter um loop a partir do corte da seleo realizada, e pode ajustar o loop no andamento do projeto. O Sample Editor ir fechar, e voc volta para a janela Project.

O Sample Editor vai abrir.


4. Iremos criar um loop de 2 compassos a partir do arquivo de udio. Use a ferramenta para indicar extenso, Range Selection tool. Clique e arraste para selecionar a poro do arquivo de udio que ser usada como arquivo de bateria. Selecione e oua o resultado: a seleo deve ser 6. Clique no loop de bateria, e indique Loop Selection no menu Transport.

Agora voc pode ouvir se o loop de bateria est corretamente ajustado com o andamento do projeto. Voc pode mudar o andamento em Transport mas deve primeiro desativar o track Tempo. Observe como o loop de bateria acompanha a mudana de andamento.

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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Mudana da afinao usando VariAudio


Carregue o projeto VariAudio 1 que est na pasta Tutorial 8.

Quando voc move o segmento pela primeira vez, voc pode receber uma mensagem indicando que o VariAudio precisa que o algortmo seja colocado na opo Solo.

Neste exemplo, temos um arquivo de udio de saxofone com algumas notas erradas. Vamos alterar as afinaes de notas individualmente, criando uma nova linha de saxofone.
1. 2. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o Sample Editor. Abra a etiqueta VariAudio.

Voc sempre sabe a afinao original de cada segmento pela linha laranja que aparece quando voc move o segmento.

3.

Active o modo Pitch & Warp.

O Cubase analisa o arquivo de udio e determina as afinaes.


4. Movimente livremente os segmentos que aparecem sobre o arquivo de udio para alterar as afinaes.

Os segmentos correspondem s notas de udio do saxofone, detectadas pelo Cubase durante a anlise. Se voc aproximar o suficiente (zoom in) voc poder ver a afinao da nota e o desvio dos segmentos em relao afinao quando o apontador do mouse estiver sobre o segmento.

Quando voc move o segmento para cima ou para baixo, ele automaticamente interrompe o movimento nos passos de semitom. Se voc mantiver pressionado [Shift] voc pode mover o segmento livremente, sem que o movimento pare (snap) a cada semitom.

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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Uso de Pitch Quantize


Se o arquivo de udio tem todas as notas corretas, mas algumas esto desafinadas, voc pode corrigir a afinao usando a funo Pitch Quantize. Selecione os segmentos que deseja usar o pitch quantize e ajuste o controle deslizante Pitch Quantize. O segmentos se movem para o semitom mais prximo. Voc pode fazer o quantize de todos os segmentos pressionando [Ctrl]/[Command]-[A] para selecionar todos e ajustar o controle deslizante Pitch Quantize.

O Cubase comea a analisar o arquivo de udio e detecta as afinaes.

Podemos ver imediatamente que existe um problema com o segmento mdio. Deveriam ser dois segmentos em vez de um.
4. Mova o apontador do mouse para a borda inferior do segmento.

Voc vai perceber que o apontador do mouse se transforma em uma tesoura.

Carregue o projeto VariAudio 2 que est na pasta Tutorial 8 para ouvir as alteraes na nova linha de saxofone.

Edio de segmentos usando o VariAudio


Neste exemplo vamos comear a explorar as diversas possibilidades na edio de segmentos. O modo Segments permite a edio de segmentos individuais, incluindo a mudana das posies de comeo e fim do segmento, corte ou colagem de segmentos, deslocamento ou eliminao de segmentos..
Carregue o projeto VariAudio 3 que est na pasta Tutorial 8.

5. Clique no segmento, na posio em que a afinao muda.

Observe que agora voc tem dois segmentos que podem ser movimentados de forma independente.

6. Imediatamente antes destes segmentos, existem dois segmentos que precisam ser colados. Voc pode clicar no primeiro segmento enquanto mantm pressionado [Alt]/ [Option].

Dividindo e colando segmentos


1. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o Sample Editor. 2. Abra a etiqueta VariAudio. 3. Ative o boto Segments.

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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Um tubo de cola aparece. Isto junta os segmentos que voc clicou com o prximo segmento.

O quinto segmento precisa ter o ponto de incio ajustado. A dica aqui olhar o arquivo de udio sobre o fundo e ver onde a forma de onda comea.

4. Clique e segure no comeo do quinto segmento e movimente o ponto de incio para a direita.

Carregue o projeto VariAudio 4 que est na pasta Tutorial 8 para ver as alteraes deste arquivo de udio.

Alterando os pontos de incio (start) e fim (end) do segmento


Existem ocasies em que os segmentos no esto exatamente onde voc gostaria. Voc vai precisar editar o comeo e fim do segmento. Isto pode acontecer por rudos ou outras variaes que fazem com que o arquivo de udio seja analisado incorretamente.
Carregue o projeto VariAudio 5 que est na pasta Tutorial 8. 1. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o Sample Editor. 2. Abra a etiqueta VariAudio. 3. Ative o boto Segments.

5. Agora, clique e segure o fim do quarto segmento, e ajuste a sua durao para que fique alinhada com o quinto segmento.

Agora o quarto e quinto segmento esto na posio correta. Em geral melhor fazer com que o fim e comeo de dois segmentos fiquem alinhados.

O Cubase comea a analisar o arquivo de udio e detecta as afinaes.

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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

6. O ltimo segmento parece ser muito curto. Clique e arraste o segmento para que o segmento fique to longo quando o udio.

Alterando notas com o VariAudio


As notas podem ser alteradas individualmente com a edio chamada micro pitches. Voc pode modificar a modulao de afinao, como por exemplo um vibrato, trmolo ou uso de slide usando o controle deslizante Straighten Pitch ou fazendo a edio da micro afinao (micro pitches).
Carregue o projeto VariAudio 7 que est na pasta Tutorial 8.

Afinao exata
1. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o Sample Editor. 2. Abra a etiqueta VariAudio. Estando no modo Segments, os segmentos so mostrados com um fundo achurado. 3. O modo Pitch & Warp j deve estar selecionado. Se no estiver, clique no boto Pitch & Warp ativando-o.

Uso de segmentos para alterar o udio temporalmente


1. Volte para o modo Pitch & Warp. O atalho para isto pressionar [Tab].

Observe que o ltimo segmento tem muita variao de afinao no seu interior.

O modo Pitch & Warp permite que a afinao e a durao do segmento sejam mostrados em um fundo liso.
2. O ltimo segmento parece estar um pouco longo demais. Encurte o ltimo segmento para que fique com aproximadamente a metade do tamanho. 4. Selecione o ltimo segmento e mova o controle deslizante Straighten Pitch para a direita.

Voc est fazendo uma edio de time stretch no segmento. Quando voc edita a durao do segmento de udio, etiquetas warp tabs so criadas. Para mais informao sobre edies time stretch, veja o captulo Edio de amostras - Sample Editor no Manual de Operaes.

Isto reduz a intensidade da variao na modulao de afinao dentro do segmento, removendo esta variao de afinao.

5. Escute a reproduo para ouvir as alteraes. Fique vontade para usar o Straighten Pitch em todos os segmentos. Isto pode ser til para a correo de pequenas variaes de afinao, indesejveis na sua gravao. Carregue o projeto VariAudio 6 que est na pasta Tutorial 8 para verificar as alteraes feitas no arquivo de udio.

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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Micro afinao micro pitches


Carregue o projeto VariAudio 8 que est na pasta Tutorial 8.

Desta vez, o uso de tilt anchor usado como um eixo em torno do qual a curva de micro afinao gira.

Neste exemplo iremos alterar a afinao do segmento ajustando a micro afinao (micro pitches).
1. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o Sample Editor. 2. Abra a etiqueta VariAudio. 3. O modo Pitch & Warp j deve estar selecionado. Se no estiver, clique no boto Pitch & Warp para ativar este modo. 4. Clique no ngulo superior direito do segmento.

VariAudio e vocais
Neste exemplo usaremos o VariAudio em uma voz com tracks de backing. Leia os exemplos anteriores de VariAudio antes de prosseguir com esta seo.

O apontador do mouse se torna uma seta para cima/baixo.


5. Arraste para baixo para mudar a curva de micro pitch.

Vamos tentar simular o som de saxofone rebaixando a afinao, deslizando para baixo.

Edio de vozes
Carregue o projeto VariAudio 10 que est na pasta Tutorial 8.

Corrigindo a segmentao
1. Toque e escute o som do projeto. Observe como est o som da voz antes do uso do VariAudio.

6. Reproduza o arquivo de udio para ouvir as alteraes. Voc vai perceber que o som no muito realista, uma vez que o saxofonista em geral espera quase o final da nota e rebaixa a nota rapidamente. Aqui que voc deve acrescentar uma ancoragem da mudana de afinao (tilt anchor) para conseguir o som que deseja. 7. 8. Indique o comando Undo tilt micro pitches no menu Edit. Mova o apontador do mouse para a borda superior do segmento. Clique para inserir a ancoragem (tilt anchor).

O andamento (tempo) deve ser ajustado em 75 BPM e o ciclo deve ser ligado para um loop entre os compassos 1 e 7.
2. 3. 4. D um duplo-clique no evento Vocal audio para abrir o Sample Editor. Abra a etiqueta VariAudio e ative o modo Segments. Clique enquanto mantm pressionado [Alt]/[Option] para colar os primeiros dois segmentos da primeira seo e o segundo e terceiro segmentos da segunda seo vocal. Estes segmentos devem ser unidos para que a mudana de afinao possa ser feita corretamente.

Na primeira palavra ba-by, cole reunindo as duas afinaes que fazem o som ba. Cole reunindo o segundo e terceiro segmento que fazem o som rea da palavra ready.

9.

Clique novamente no ngulo superior direito do segmento e arraste para baixo.

78
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Reunir alguns segmentos enquanto muda a afinao ajuda a manter as caractersticas prprias do som, e o resultado um som mais natural.

Edio da afinao (pitch)


1. D um duplo-clique no evento de udio Vocal para abrir o Sample Editor e rode para baixo para poder ver os segmentos de VariAudio. Certifique-se que o modo Pitch & Warp est selecionado na etiqueta VariAudio. Mova o ba de baby at a afinao E3. Mova o rea de ready at a afinao E3.

2. 3. 4.

Clique enquanto mantm pressionado [Alt]/[Option] para colar, reunindo os dois segmentos de cada seo vocal.

5.

Agora mova o fim de are e o you at E3. Faa isto selecionado os trs segmentos e movendo o superior at E3.

Clique e arraste para selecionar todos os trs segmentos.

Esta imagem o que voc v aps reunir os segmentos com a colagem.


Carregue o projeto VariAudio 11 que est na pasta Tutorial 8 para ver as alteraes feitas na gravao de voz.

Depois de alterar a segmentao, ns podemos ajustar a afinao dos segmentos que criamos.

6. Reproduza o udio para ouvir as alteraes realizadas.

79
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Criando um efeito no vocal


Vamos fazer algo divertido com a voz, criando uma mudana de afinao para cima.
1. Mova o dy de ready at G3.

Isto cria uma variao de afinao bastante natural na voz.


7. Reproduza o udio para escutar todas as alteraes. Carregue o projeto VariAudio 12 que est na pasta Tutorial 8 para ouvir as alteraes feitas na voz.

Faa isto selecionado os dois segmentos que compe o dy em ready. Movimente juntos estes segmentos.

Polimento das vozes


Nesta seo iremos usar o Pitch Quantize na voz, e faremos alguns pequenos ajustes.
1. D um duplo-clique no evento de udio Vocal para abrir o Sample Editor e rode para baixo para poder ver os segmentos de VariAudio. Certifique-se que o modo Pitch & Warp est selecionado na etiqueta VariAudio. No menu Edit indique Select All ou pressione [Ctrl]/ [Command]-[A]. Mova o controle deslizante de Pitch Quantize para cima aproximadamente 80%.

2. 3. 4.

2. Agora ative o modo Segments pressionando [Tab] e mova o apontador do mouse para a borda inferior do segmento.

Voc vai perceber que o apontador vira uma tesoura.

Isto move o segmento aproximando-o das notas mais prximas.


5. Reproduza o udio para ouvir a alterao.

O controle deslizante Pitch Quantize coloca tudo na afinao. Observe que a frase well babe ficou com um som estranho. Algumas vezes, estar um pouco fora do tom mais correto, em algumas frases vocais.
6. Selecione os trs segmentos da frase well babe e indique Pitch Changes no menu Reset na etiqueta VariAudio.

3. Separe o fim do segmento para que fique parecido com a figura abaixo.

Isto move estes segmentos de volta para a afinao original.

Carregue o projeto VariAudio 14 que est na pasta Tutorial 8 para ouvir as mudanas finais feitas na voz.

4. Clique em qualquer lugar, exceto nos segmentos, para deselecionar os trs segmentos. 5. Ative novamente o modo Pitch & Warp. 6. Agora mova o ltimo segmento at o C4.

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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

12 Tutorial 9: Administrao de mdias

81
Tutorial 9: Administrao de mdias

Informaes prvias
MediaBay a rea do Cubase que permite localizar, identificar, catalogar, e organizar seus sons (presets VST 3 e track preset), loops de udio/MIDI, vdeo e arquivos de projetos. Voc ir ouvir e ler sobre dois termos diferentes associados com o MediaBay: Sons VST e MediaBay. VST so as iniciais de Virtual Studio Technology, e o conceito a possibilidade de administrar um nmero cada vez maior de plug-ins, instrumentos, presets, etc. A ferramenta que reune todos os plug-ins, instrumentos e presets o MediaBay.

Na verdade no importa qual voc escolha, todas estas opes tem a mesma funcionalidade. A razo de escolher uma destas opes e no as outras, so os diversos botes e recursos que so ligados ou desligados, e que permitem maior facilidade de encontrar o que voc estiver procurando. Por exemplo, se voc estiver procurando loops voc deve indicar a opo Loop Browser que est pr configurado para a localizao especfica de loops. Se estiver procurando Track Presets ou Preset de VST Plug-in, o Sound Browser a melhor opo.
Carregue o projeto Media Management que est na pasta Tutorial 9.

Qual a importncia do MediaBay para mim?


O MediaBay: Permite diferentes visualizaes, permitindo que voc encontre e etiquete arquivos de mdia e importe rapidamente estes arquivos nos seus projetos. Arquivos de mdia incluem: arquivos de udio, arquivos MIDI, loops MIDI e arquivos de vdeo. Permite que voc localize sons com facilidade, para que voc possa comear a trabalhar rapidamente com a msica sem uma busca interminvel do melhor instrumento. Permite localizar e aplicar rapidamente arquivos de udio, MIDI e instrumentos presets nos tracks. Mostra para voc todos os arquivos de projetos do Cubase que esto no seu computador, para que voc possa carregar os arquivos rapidamente. O MediaBay libera voc de pensar na estrutura de pastas ou instrumentos. Basta que voc pense no som que est procurando e localize este som, tendo toda a biblioteca na sua frente.

Para abrir o MediaBay


Iremos usar a visualizao do MediaBay da forma que foi pr-configurado que tem todos controles visveis. Tudo o que aprendermos com o MediaBay pode ser aplicado nas opes de Loop Browser ou Sound Browser. * No menu Media, indique Open MediaBay e clique em the Category tab ou pressione [F5] no teclado do computador.

MediaBay, Loop Browser e Sound Browser


Existem trs opes no menu Media que permitem que voc escolha entre as diversas visualizaes do MediaBay.

MediaBay, Loop Browser, Sound Browser

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Tutorial 9: Administrao de mdias

Tornando visveis as diferentes sees do MediaBay


Na parte inferior esquerda da janela MediaBay esto trs botes que permitem mostrar/esconder diferentes sees do MediaBay. As sees so: Browser Scope Tag Editor

3.

Mostre a seo Scope.

A seo Scope permite que voc veja e reproduza os arquivos selecionados na seo Viewer.

4.

Mostre a seo Tag Editor (apenas Cubase).

Quando um arquivo estiver selecionado na seo Viewer, voc pode visualizar e/ou etiquetar o arquivo, organizando e permitindo buscas mais fceis.

1.

Esconda as sees Browser, Scope e Tag Editor.

Vamos deixar no display as sees Viewer e Filter. Estas duas sees iro permitir visualizar e localizar arquivos.

2.

Mostre a seo Browser.

aqui que voc indica os locais dos computadores em que o MediaBay pode localizar todas os seus arquivos de mdias.

83
Tutorial 9: Administrao de mdias

Escaneando com o Loop Browser


Quando voc abre com o MediaBay, o Loop Browser ou o Sound Browser, um escaneamento dos arquivos realizado. Indique as pastas e diretrios que devem ser includos no escaneamento ativando as suas caixas de marca na esquerda do nome. O resultado do escaneamento fica salvo no banco de dados do MediaBay.

1.

Clique o sinal de mais em File system para revelar os locais de busca. Estas so as localizaes fsicas do computador, para que voc determine que o MediaBay procure contedos de mdias. Certifique-se de marcar as reas/pastas onde deseja que o MediaBay procure.

Escaneamento fsico e virtual dos endereos


Existem 2 localizaes diferentes para escaneamento dos arquivos de mdia do seu computador. A localizao pode ser pelos arquivos do sistema: File System, ou localizao VST Sound.
2. Clique o sinal de mais em VST Sound para revelar os locais de busca encontrados nesta seo.

File System
A localizao File system a localizao fsica ou real no computador. Esta localizao inclui discos locais, discos removveis, discos externos, CDs, DVD-Roms, etc. Normalmente File system fica selecionado. No entanto, isto pode fazer com que muitos locais que voc no precisa sejam escaneados. Sempre verifique as reas/pastas que voc quer que o MediaBay administre. As reas/pastas que voc marcar so automaticamente escaneadas, e o resultado desta busca pode ser vista na seo Viewer. Existem muitos locais que no precisam de busca. Acelere o tempo de busca desmarcando os locais que no precisam ser pesquisados. Com isto o MediaBay fica livre de informaes inteis, faz uma busca mais fcil, e o manejo melhor. Se estiver em dvida sobre alguma rea/pasta, no se preocupe basta deixar a caixa marcada. A escolha de uma localizao (pasta) inicia a busca automaticamente, e a atualizao do banco de dados tambm feita automaticamente.

VST Sound
As localizaes de VST Sound so as localizaes virtuais no seu computador para qualquer contedo original de fbrica ou preset de usurio criado para plug-ins, instrumentos ou loops MIDI. Certifique-se que esta opo esteja ligada.

Veja pastas dentro de pastas: Deep Results


Antes de comear a escanear todas as mdias no computador, certifique-se que o boto Deep Results foi ativado.

Escolha os locais de busca (escanear)


Em geral voc precisa ter certeza que VST Sound est marcado, para que a programao original que acompanha o Cubase e as programaes de outros produtos compatveis com o Cubase, como o Sequel da Steinberg, sejam localizados. Esta a localizao em que tambm ficam os presets que voc criar.

Ativando a opo Deep Results voc alcana arquivos dentro das pastas indicadas, assim como nas subpastas, como se estivessem na pasta em que a subpasta est. Isto

84
Tutorial 9: Administrao de mdias

permite que voc veja arquivos de mdia ordenados por atributos, mesmo que estejam em uma estrutura de pastas complexa.
D um clique direito em Media e selecione Refresh no menu de contexto para comear a busca.

Veja Etiquetando na pgina 86.

A busca comea, e o MediaBay localiza as mdias no computador dentro das pastas que voc escolheu.

2.

Indique uma subcategoria, se for o caso (por exemplo Beats).

Isto restringe mais a busca. Como alternativa, voc pode usar o campo Text Search e procurar um arquivo pelo nome.

Escolha de mdias para busca


Agora que indicamos as pastas do computador e fizemos a busca de mdias, podemos procurar os arquivos de udio no banco de dados apresentado e arrastar as mdias para o projeto.
Voc ainda precisa estar com o projeto Media Management carregado para usar este tutorial.

Agora vamos desviar nossa ateno para a seo Viewer. A seo Viewer tem dois painis: a seo de filtro, na parte de cima, e em baixo a seo Viewer.

1.

Indique a categoria principal na seo de filtro (por exemplo Drum/Perc).

Isto far com que qualquer arquivo que tenha sido etiquetado na categoria Drum& Perc seja mostrado.

85
Tutorial 9: Administrao de mdias

Escute a mdia escolhida, usando o Scope


Restringimos a busca com os filtros drum e beats e agora vamos escutar o resultado antes de arrastar a mdia para o projeto.
1. Mostre a seo Scope e escolha o arquivo de udio na seo Viewer.

3.

Ative Auto Play.

Ativando Auto Play podemos clicar nos diferentes arquivos de udio da seo Viewer e escutar o udio imediatamente.

Voc ver a imagem do arquivo de udio em forma de onda na seo Scope.


4. Clique Start no painel Transport.

O projeto comea a tocar e o arquivo de udio selecionado em Viewer toca junto, no andamento do projeto.
5. Clique nos diferentes arquivos de udio para localizar o arquivo que funciona melhor no projeto.

Voc pode usar as setas para cima e para baixo do teclado do computador, para escutar rapidamente diversos arquivos.
6. Depois de escolher o arquivo que deseja usar, arraste e solte o arquivo sobre o projeto.

Voc pode usar os comandos start, stop, pause e cycle para escutar o arquivo de udio e confirmar sua escolha. Voc tambm pode ajustar o volume para este preview.

Voc no precisa clicar Stop, o projeto continua a tocar e o MediaBay pra a audio do arquivo automaticamente.

Etiquetando (Tags)
Voc pode acrescentar etiquetas para classificao dos arquivos de mdia, e organizar estes arquivos com critrios pessoais, e localizar os arquivos com rapidez, quando quiser usar os arquivos. Etiquetar os arquivos ajuda a agrupar grandes quantidades de mdias de uma forma mais organizada, em um modo que deixa a busca mais eficiente.

Uma boa idia ouvir o projeto tocando enquanto escuta o loop de udio.
2. Ative Play in Project context.

1. 2.

Mostre a seo Tag Editor e selecione um ou mais arquivos na seo Viewer. Selecione a etiqueta Managed..

O loop ir tocar junto com o projeto, no andamento do projeto.

Voc aplica as etiquetas clicando (duplo-clique para Character) no campo ao lado do nome do atributo.

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Tutorial 9: Administrao de mdias

Na prxima vez que voc usar a busca de mdia com os filtros (categoria, sub categoria, estilo, etc.) voc ver a mdia que voc etiquetou aparecer na seo Viewer junto com outras mdias de mesma etiqueta. Para melhorar a capacidade de busca e organizao, voc pode abrir a janela Manage Tags e definir outras etiquetas para seus arquivos de mdia.

Para mais detalhes consulte o captulo MediaBay no manual de operaes.

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Tutorial 9: Administrao de mdias

ndice

88
ndice

Este ndice derivado do ndice em ingls, e conserva os termos em ingls em virtude do que apresentado nas telas e menus durante o uso do programa. Adding EQ 57 Fades 37 Loops 48 Mono Track 26 Advanced settings 22 All MIDI Inputs 20 ASIO 2.0 19 ASIO Direct Monitoring 19 ASIO driver About 11 DirectX 11 DirectX Setup 11, 18 Generic Low Latency driver 11 Installing 12 Audio Editing 32 Processing 38 Recording 23 Audio buffer size 22 Audio hardware Connections 15 Setup application 16 Automation About 60 B Browser Scanning 84 Bus Surround 64 C Click Activating 27 Close Project 24 Connecting Audio 15 MIDI 19 Controller lane 46 Copying 36 Events 49 MIDI notes 45 Cycle Playback 29 Recording (Audio) 29 Recording (MIDI) 44 D Defragmenting Windows 13 E Editing Adding a fade 37 Audio 32 Copying 36 Erasing 37 Gluing 35 MIDI 40 Moving 35 Muting 37 Renaming 33 Repeating 36 Resizing 33 Splitting 34 Effects 58 About 54 FX channels 59 Insert 58 EQ 57 Equalization 57 Erasing 37 Event envelopes 38 Event operations About 33 Adding a fade 37 Copying 36 Erasing 37 Gluing 35 Moving 35 Muting 37 Renaming 33 Repeating 36 Resizing 33 Splitting 34 Volume changes 38 Export 68 Mixdown 61 Surround 68 External instruments About 50 Monitoring 52 Recording 53 Setting up 51 F FX channels 59 G Generic Low Latency driver 11 Gluing 35 VariAudio segments 75

89
ndice

H Hard disk Considerations 22 Hardware setup Control panel (Mac) 17 Control panel (Win) 17 I Input Adding 26 Surround setup 64 Input level 16 Input ports 18 Insert effects 58 Instrument Track Creating 41 J Joining 35 K Key command conventions 8 Key Editor About 45 L Latency 21 Levels Setting 26, 27, 55 Loading Sounds 42 Local On/Off 20 Loop Browser 82 About 48 Insert into Project 49 Loops Adding 48 Working with 47 M Media Management Background 82 MediaBay 82 Auditioning media 86 Open 82 Physical and virtual scanning locations 84 Scanning 84 Searching for media 85 Tagging 86 Metronome click Activating 27 Micro pitches VariAudio 77, 78 MIDI Copying notes 45 Cycle playback 43

Cycle recording 44 Editing 40 Erasing notes 45 External Instruments 50 Playback 43 Quantizing 44 Recording 40, 42 Recording modes (Cycle off) 44 MIDI devices Setting up 51 MIDI input Setting 42 MIDI interface Connecting 19 Installing 13 MIDI notes Creating 46 Drawing 46 MIDI ports Setting up 20 MIDI Thru Active 20 Mixing About 54 Modifier keys 8 Monitoring About 19 Moving 35 Mute (Button) 56 Muting 37 N New Project Create 24 Save 24 Normalize 38 O Offline Process History 39 Open Project 25 Recent Projects 25 Open Config App 17 Optimizing the Hard Disk Windows 13 Output Adding 25 Surround setup 64 Output ports 18 P Pan Setting 56 Pitch changes VariAudio 74

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Pitch Quantize VariAudio 75 Playback About 28 Cycle 29 MIDI 43 Play 28 Plug and Play ASIO devices 16 Popup Toolbox on Right Click 30 Processing Audio 38 Normalize 38 Reverse 39 Project Close 24 Open 25 Q Quantizing 44 R Recent Projects 25 Recording 65 Audio 23 Cycle 29 External Instruments 53 Level Settings 26 MIDI 40, 42 Modes 29 Stacked 31 Surround 67 Recording levels 16 Release Driver when Application is in Background 17 Rename 33 Repeating 36 Resizing 33 Reverse 39 S Save New Project 24 Segment editing VariAudio 75 Setting levels 27, 55 Setting Pan 56 Setup MIDI devices 51 Surround inputs 64 Surround mix 66 Surround outputs 64 VST connections for external instruments 51

Solo (Button) 56 Sound Browser 82 Splitting 34 VariAudio segments 75 Stacked recording 31 Steinberg Key About 12 License Activation 12 License Transfer 12 Straighten pitch VariAudio 77 Surround 65, 68 Busses 64 Inputs 64 Outputs 64 Recording 65, 67 Setting up a mix 66 Setup 16 Syncrosoft LCC 12 T Toolbox Popup on right click 30 Track Adding 26 V VariAudio Editing segments 75 Editing vocals 78 Gluing segments 75 Micro pitches 78 Pitch changes 74 Pitch Quantize 75 Segment changes 76 Straighten pitch 77 Tilting micro pitches 77 VST Input ports 18 Output ports 18 VST Audio System 17 VST Connections 25

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