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Tutorial preparado por Steve Kostrey Reviso e controle de qualidade: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer Agradecimentos a: Georg Bruns As informaes deste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio, e no representam um compromisso por parte da Steinberg Media Technologies GmbH. O programa descrito neste documento est sujeito ao acordo de licena e no pode ser copiado para outras mdias, exceto como especificamente autorizado no acordo de licena. Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida ou transmitida ou gravada para qualquer propsito, sem autorizao prvia por escrito pela Steinberg Media Technologies GmbH. Todos os nomes de produtos e empresas citados neste documento so de propriedade de seus respectivos proprietrios. Windows XP e Windows Vista so marcas da Microsoft Corporation. O logotipo Mac usado sob licena. Macintosh e Power Macintosh so marcas da Apple. Data deste material: 7 de janeiro de 2009 Steinberg Media Technologies GmbH, 2009. Todos os direitos reservados.
Sumrio
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Sumrio
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Sumrio
82 82 84 85 86 86
Informaes prvias MediaBay, Loop Browser e Sound Browser Escaneando com o Loop Browser Escolha de mdias Escute a mdia escolhida, usando o Scope Etiquetando
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Sumrio
1 Introduo
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Introduo
Bem-vindo
Parabns e obrigado por sua escolha e aquisio do Cubase/Cubase Stdio da Steinberg. 2009 o 25 aniversrio da Steinberg Media Technologies GmbH e nosso principal mote, Criatividade em primeiro lugar! nunca teve tanto significado quanto nos dias de hoje. Nestes muitos anos e muitas verses do Cubase, o produto cresceu a partir de um seqnciador MIDI para provavelmente o mais poderoso produto de produo musical que o dinheiro pode comprar. E como usurio do Cubase, voc se tornou um membro da maior comunidade de usurios de programas para produo musical do mundo. Com o Cubase voc escolhe um sistema avanado de produo musical, que ir servir desde a primeira idia at a mixagem final. Seja voc um tecladista, compositor, engenheiro de mixagem, estudante ou professor o Cubase abrange todas as possibilidades e fornece todas as ferramentas necessrias para gravar, editar, mixar e masterizar a msica. Recursos nicos como o Arranger Track, VST Sound, Control Room (apenas Cubase) e a introduo do padres como VST e ASIO so bons exemplos de como a tecnologia Steinberg sempre tem conduzido o desenvolvimento que depois ser seguido pelos demais. Projetos de engenheiros de software da Steinberg e especialistas de hardware da Yamaha, a integrao avanada de hardware e software da Steinberg a escolha ideal para voc usurio do Cubase. Completa conectividade e integrao (True Integrated Monitoring) so apenas algumas das vantagens do hardware e software que so feitos um para o outro. O Cubase 5 coloca novas ferramentas criativas em suas mos, que permitiro que voc realize suas idias musicais de forma mas fcil e intuitiva que antes. LoopMash (apenas Cubase) um instrumento virtual revolucionrio que oferece inovao e novidade na forma de produzir novos ritmos e variaes de loops. Groove Agent One combina uma bateria sampler poderosa com a possibilidade de edio detalhada do som tudo completamente integrado no Cubase e funcionando lado a lado com o novo plug in Beat Designer para que voc capture suas idias de forma rpida e experimente com toda a liberdade. VariAudio oferece a edio integrada de afinao e durao de notas para notas individuais em gravao monofnica de voz- reduzindo a distncia entre a gravao MIDI e a gravao e edio de udio. O novo plug-in Pitch Correct do Cubase introduz a facilidade
para a correo da entonao e escalas em gravaes de voz e instrumentos monofnicos. Se voc estiver compondo, voc vai adorar o VST Expression que facilita o trabalho na articulao de mltiplos instrumentos com a enorme biblioteca de possibilidades, que pode ser personalizada e se integra de forma transparente com a edio, com acesso ao recursos das telas Key e telas de edio de partitura, como Score Editors. Estes so apenas alguns exemplos de como o Cubase auxilia e amplia as suas possibilidades de criao. No esquea de fazer o registro em MySteinberg e tenha acesso ao suporte online e outros servios adicionais exclusivos. Voc tambm est convidado para a comunidade Cubase no nosso forum online, cubase.net. Nos veremos l! Time da Steinberg Cubase
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Introduo
Tutoriais descrevendo os procedimentos mais comuns de gravao, reproduo, mixagem e edio no Cubase. Em outras palavras, este livro no entra em detalhes de qualquer janela, funo ou procedimento do Cubase.
Se nada estiver indicado, todas as descries e procedimentos deste material so vlidos para o Cubase e Cubase Studio, seja em Windows ou Mac OS X. As imagens de tela so mostradas na verso Windows do Cubase.
Manual de operaes
O manual de operaes a principal referncia tcnica do Cubase, com descrio detalhada dos procedimentos, parmetros, tcnicas e funes do Cubase. Inclui ainda informaes detalhadas sobre o Score Editor. Voc deve se acostumar com os conceitos e mtodos descritos no manual Preparaes antes de ler o Manual de operaes.
Aparelhos MIDI
Este documento em pdf contm descries de como administrar aparelhos MIDI e painis de aparelhos.
Referncia de Plug-in
Este manual descreve os recursos e parmetros dos plug-ins VST fornecidos, efeitos de udio real-time, instrumentos VS e efeitos MIDI.
Referncia de menus
Este documento em pdf tem a lista de todos os menus e suas opes, como uma breve descrio, para consultas rpidas.
O dilogo help
Para informaes usando o dilogo ativo, clique no boto Help.
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Introduo
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Exigncias do sistema e instalao
Necessidades mnimas
Para usar o Cubase, o computador deve obedecer as exigncias mnimas abaixo:
RAM Existe uma relao direta entre a quantidade de RAM disponvel e o nmero de canais de udio que podem funcionar simultaneamente.
A RAM indicada acima a exigncia mnima, mas como regra geral quanto mais melhor.
Windows
Windows XP (Home ou Professional), ou Windows Vista (32bit e 64-bit ver abaixo) Processador 2 GHz (Recomendado dual core) 1024 MB RAM Hardware de udio compatvel com Windows DirectX; Hardware de udio compatvel com ASIO recomendado para funcionamento com latncia menor. Display com resoluo de 1280x800 pixels 4GB livres no disco para instalao. Chave Steinberg Key e conector USB Leitor de DVD ROM necessrio para a instalao Conexo com Internet necessria para ativao da licena
Tamanho do hard disk O tamanho do hard disk determina quantos minutos de udio voc vai poder gravar. Gravar um minuto em qualidade CD estreo usa 10 MB do hard disk. Ou seja, oito tracks em estreo do Cubase usam at 80 MB do hard disk para cada minuto gravado. Velocidade do hard disk A velocidade do disco rgido tambm determina o nmero de tracks de udio que voc pode usar. Este fator determina o nmero de informaes que o disco pode ler, em geral expresso como taxa sustentada de transferncia. Novamente, quanto mais melhor. Mouse com scroll (rolagem) - Voc pode usar um mouse normal com o Cubase, mas recomendamos que se use um mouse com boto de rolagem. Isto acelera a velocidade para edio consideravelmente.
Macintosh
Mac OS X 10.5.5 PowerPC G5 1 (recomendado Intel Duo) 1024 MB RAM Display com resoluo de 1280x800 pixels Hardware de udio compatvel com CoreAudio 4 GB de espao livre para instalao no disco. Steinberg Key e conector USB Leitor de DVD ROM necessrio para a instalao Conexo com Internet necessria para ativao da licena
Exigncias MIDI
Se voc pretende usar os recursos MIDI do Cubase, voc vai precisar dos seguintes itens: Uma interface MIDI para conectar equipamento MIDI externo ao computador. Um instrumento MIDI. Quaisquer equipamentos de udio que sejam necessrios para ouvir o som dos equipamentos MIDI.
Se quiser instalar a verso 64-bits do Cubase, leia primeiro o documento ReadMe sobre este tpico antes de continuar.
Este documento, chamado Windows_Vista_64bit_[language].rtf, est no DVD de instalao no pasta ReadMe Files.
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Exigncias do sistema e instalao
Hardware de udio
O Cubase funciona com hardwares de udio que obedecem as seguintes especificaes: Estreo. 16 bit. Suporte de pelo menos 44.1kHz como taxa de amostragem (sample rate). Windows O hardware de udio deve ter o driver especial para ASIO, ou um driver compatvel com DirectX; ver abaixo. Mac O hardware de udio deve ter driver compatveis com Mac OS X (CoreAudio ou ASIO).
O driver ASIO tambm pode ter suporte especial para uso simultneo de diversos inputs e outputs, roteamento, sincronismo, etc. Drivers ASIO especficos so fornecidos pelos fabricantes das placas. Verifique o site na web do fabricante para conseguir a ltima verso do driver.
Se a sua placa de udio tem um driver ASIO especfico, recomendamos enfaticamente que este driver seja usado.
Sobre os drivers
Um driver um programa que permite a comunicao com partes do hardware. Neste caso, o driver permite que o Cubase use o hardware de udio. Em hardware de udio, existem dois casos, que precisam configuraes diferentes de driver:
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Exigncias do sistema e instalao
Instalao de hardware
A chave Steinberg Key
Por favor, leia a seo a seguir antes de instalar o programa Cubase. No pacote do Cubase, voc encontra a chave Steinberg Key (tambm chamada de dongle ou eLicenser), um hardware de proteo contra cpias, que parte da segurana do Cubase. O Cubase no funciona sem a chave Steinberg Key.
Mais informaes sobre transferncia ou ativao de licenas, podem ser encontradas no Help do Syncrosoft License Control Center.
operacional do computador, existem diferentes drivers que podem ser usados: driver ASIO especfico da placa, driver DirectX (Windows) ou driver Mac OS X (Mac):
Esta chave, na verdade, um pequeno computador, em que a licena de uso de programas Steinberg fica armazenada. Todos os produtos Steinberg protegidos por hardware usam o mesmo tipo de chave, e voc pode armazenar mais de uma licena na mesma chave. E as licenas podem (dentro de certos limites) ser transferidas entre chaves o que til, por exemplo, se voc quiser vender uma parte dos seus programas. O programa Syncrosoft License Control Center (que pode ser encontrado no menu Start/Programs do Windows ou na pasta Applications do Mac) o local em que voc pode verificar as licenas instaladas na sua chave Steinberg Key. Se voc estiver usando outros produtos Steinberg com este tipo de proteo, voc pode querer transferir todas as licenas de programas para uma nica chave Steinberg Key, para que apenas uma porta USB do computador fique ocupada. Para a transferncia de licenas entre as chaves, ative o License Transfer Wizard do programa Syncrosoft License Control Center e siga as instrues. Os programas Steinberg sempre tem um cdigo para ativao da licena, mas nem sempre tem a chave Steinberg Key se voc quiser ativar a licena para programas Steinberg (por exemplo, um VSTi) na chave Steinberg Key recebida com o Cubase, ative o License Download Wizard do Syncrosoft License Control Center e siga as instrues.
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Exigncias do sistema e instalao
Teste da placa
Para saber se a placa de udio ir funcionar como desejado, faa os dois testes abaixo: Use qualquer programa que acompanhe a placa para verificar se voc pode gravar e reproduzir udio sem problemas. Se a placa pode ser usada pelo driver padro do sistema, tente a reproduo de udio usando programas padro do computador (por exemplo, o Windows Media Player ou o Apple iTunes).
instalados nesta instalao padro, mas podem ser acrescentados manualmente a partir do DVD. Os captulos de tutorial neste manual sempre se referem aos projetos do tutorial. Para poder seguir as instrues deste manual, voc tem que arrastar os arquivos correspondentes para o seu computador. Voc vai encontrar os projetos (Tutorial Projects) na pasta Additional Content.
ligue a interface.
3. Instale o driver da interface, como descrito na documentao que acompanha a interface. Voc tambm pode verificar o site da web do fabricante para conseguir uma verso mais atualizada do driver.
Instalao do Cubase
O procedimento de instalao coloca todos os arquivos nos locais corretos automaticamente.
Windows
1. D um duplo-clique no arquivo de nome Setup.exe. 2. Siga as instrues da tela.
Macintosh
1. D um duplo-clique no arquivo de nome Cubase5.mpkg ou Cubase Studio 5.mpkg. 2. Siga as instrues da tela.
Quando voc ativa o Cubase, perguntado se voc deseja iniciar o procedimento de registro. Dentro do DVD de instalao do Cubase, voc encontra um formulrio de registro em formato pdf. Para fazer o registro, imprima o formulrio, escreva as informaes solicitadas e envie para a Steinberg.
Sobre os tutoriais
O DVD de programas tem diversos projetos e arquivos tutoriais, inclusive com vdeos. Estes arquivos no so
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Exigncias do sistema e instalao
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Ajuste o seu sistema
Ajustes de udio
Certifique-se que todos os equipamentos estejam desligados antes de fazer quaisquer conexes!
A mixagem externa significa que voc tem um hardware de mixagem, com sistemas de grupo ou bus, que pode ser usado para a alimentao de inputs no seu hardware de udio.
No exemplo abaixo, quatro busses so usados na alimentao do sinal para os inputs do hardware de udio. Os quatro outputs so conectados de volta ao mixer para monitorao e reproduo. Os demais inputs de mixer podem ser usado para a conexo de outras fontes de udio, como microfones, instrumentos, etc.
Conexes de udio
A forma exata de ajuste do seu sistema vai depender de diferentes fatores, por exemplo o tipo de projeto que voc deseja criar, os equipamentos externos que voc ir usar, as especificaes do computador em uso, etc. Sendo assim, as sees a seguir, servem apenas como exemplos. Como voc conecta o seu equipamento: Voc pode usar conexo digital ou analgica, dependendo dos equipamentos que voc tem.
Para uso do Mixer interno do Cubase, voc pode usar os inputs do seu hardware de udio para conectar microfones e/ou aparelhos externos. Use os outputs do seu hardware de udio para conectar o equipamento de monitorao.
Apenas Cubase: Voc pode criar ajustes muito complexos usando instrumentos externos e efeitos externos, e integrar o Cubase sem problemas com o seu equipamento externo usando a funo Control Room (veja os captulos Conexes VST: ajustes de busses de input e output e O Control Room no Manual de Operaes para detalhes).
Este o ajuste mais simples de todos depois de ajustar os busses de input e output interno voc pode conectar a fonte de udio (por exemplo, um microfone) na sua interface de udio e comear a gravao.
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Ajuste o seu sistema
O Cubase suporta formatos de surround com at 6 canais de alto-falantes. A figura acima mostra a montagem do surround 5.1.
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Ajuste o seu sistema
Play no Cubase. Este equipamento pode ser conectado e ligado enquanto o programa estiver em funcionamento. O Cubase automaticamente usa o driver dos equipamentos da srie MR816 e remapeia as conexes VST de acordo com este equipamento. Lembre-se que a Steinberg no pode garantir que isto ir funcionar com outras configuraes de hardware. Se no tiver certeza se o seu equipamento aceita o plug and play, consulte o manual que acompanha o seu equipamento. Se um equipamento no suporta o Plug and Play e o equipamento conectado/desconectado enquanto o computador estiver funcionando, o equipamento pode ser danificado.
3. 4.
fabricante do hardware de udio se existe um driver ASIO disponvel, por exemplo para download pela Internet. No Windows Vista, voc tambm pode usar o driver Generic Low Latency ASIO se no tiver um driver especfico disponvel. Indique o driver na lista Devices para abrir o dilogo de ajustes do Driver do seu hardware de udio. Ative o painel de controle do hardware de udio e faa os ajustes de acordo com a recomendao do fabricante do hardware de udio.
No Windows, voc abre o painel de controle clicando o boto Control Panel. O painel de controle que aparece ao clicar este boto fornecido pelo fabricante do hardware de udio e no pelo Cubase (a no ser que voc esteja usando o DirectX; veja abaixo). Estes ajustes so particulares para cada fabricante e modelo de placa de udio. O painel de controle ASIO DirectX e Generic Low Latency ASIO so excees, e so fornecidos pela Steinberg, e est descrito no dilogo Help, que aberto clicando o boto Help do dilogo. Veja tambm as notas abaixo. No Mac OS X, o painel de controle do hardware de udio aberto clicando Open Config App na pgina de ajustes para o equipamento de udio no dilogo Device Setup. Note que este boto disponvel apenas para alguns hardwares. Se a opo Open Config App no estiver presente na sua montagem, veja a documentao do seu hardware de udio para informaes de como fazer os ajustes de hardware.
5.
Se voc pretende usar diversos programas de udio ao mesmo tempo, voc pode precisar ativar a opo Release Driver when Application is in Background na pgina VST Audio System. Isto permite que outro programa reproduza udio pelo hardware de udio mesmo que o Cubase esteja ativo. O programa que est correntemente ativo (ou seja, a janela da frente no desktop) ter o acesso ao hardware de udio. Certifique-se que qualquer outro programa de udio que tenha acesso ao hardware de udio tambm esteja ajustada para liberar o driver ASIO (ou driver do Mac OS X) para que o Cubase possa usar o driver quando ficar ativo novamente. Se o seu hardware de udio e o driver do mesmo aceitam a monitorao ASIO Direct Monitoring, voc deve ativar a opo Direct Monitoring marcando na caixa correspondente, no dilogo do driver. Leia mais sobre monitorao neste captulo e no captulo Recording do Manual de Operaes. Clique Apply e depois clique OK para fechar o dilogo.
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2.
Indique o driver do hardware de udio no menu ASIO Driver. Pode existir diversas opes aqui, indicando o mesmo hardware. Quando voc indica um driver, o mesmo acrescentado na lista Devices. No Windows, recomendamos que voc faa o acesso ao hardware usando um driver ASIO especfico do hardware em uso, quando disponvel. Se no houver um driver ASIO instalado, recomendamos que voc verifique com o
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Ajuste o seu sistema
Se voc estiver usando um hardware de udio com um driver DirectX (apenas Windows)
Se o hardware de udio do Windows no tem um driver ASIO especfico, e o seu sistema no aceita a opo Generic Low Latency ASIO o driver DirectX a prxima melhor opo.
O Cubase tem um driver chamado ASIO DirectX Full Duplex, disponvel para ser indicado no menu pop-up ASIO Driver (pgina de VST Audio System).
Para aproveitar todas as vantagens do DirectX Full Duplex, o hardware de udio precisa suportar o WDM (Windows Driver Model) em combinao com o DirectX verso 8.1 ou superior. Em todos os outros casos, os inputs de udio so emulados pelo DirectX (veja o dilogo help do ASIO DirectX Full Duplex Setup para detalhes sobre como isto informado). Durante a instalao do Cubase, o DirectX mais atualizado instalado no computador.
Quando o driver ASIO DirectX Full Duplex indicado no dilogo Device Setup, voc pode abrir o ASIO Control Panel e fazer os ajustes a seguir (para detalhes, clique o boto Help no painel de controle): Direct Sound Output and Input Ports: Na lista da esquerda da janela, todos os inputs e outputs disponveis para Direct Sound esto listados. Em muitos casos, existe uma nica porta em cada lista. Para ativar ou desativar uma porta da lista, clique a caixa de marca na esquerda da coluna. Se a caixa for marcada, a porta ativada. Voc pode fazer os ajustes de Buffer Size e Offset na lista, se necessrio, fazendo um duplo-clique no valor e digitando o novo valor.
2.
Para esconder uma porta, clique na coluna Visible da porta (desmarcando a caixa).
Portas que no esto visveis no podem ser selecionadas nas janelas de conexes VST, onde voc ajusta os busses de input e output veja Ajuste de conexes VST na pgina 25 e o captulo Conexes VST: ajustes de busses de input e output no Manual de Operaes.
Se voc tentar esconder uma porta que j esteja em uso por um bus, aparece uma pergunta para confirmar se isto mesmo que voc deseja lembre-se que isto inativa a porta! 3. Para alterar o nome de uma porta, clique no nome indicado na coluna Show as e digite um novo nome. uma boa idia escrever nomes para as portas que sejam relacionados configurao dos canais (em vez de indicar o modelo do hardware)!
Na maioria dos casos, o ajuste padro funciona bem. O buffer de udio usado quando o dado de udio transferido entre o Cubase e o hardware de udio. Valores maiores asseguram uma reproduo sem defeitos, mas com isso, a latncia (o tempo entre o momento que o Cubase manda o dado e o momento que o som produzido no output) maior.
Offset
Se um deslocamento perceptvel durante a reproduo entre gravaes de udio e MIDI, voc pode fazer este ajuste para que a latncia do output ou do input tenham a mesma durao.
Por exemplo, se voc estiver usando uma montagem de udio para surround 5.1 (Apenas Cubase), o nome das seis portas pode ser, por exemplo: Esquerda, Direita, Centro, Esquerda Posterior. Isto facilita a transferncias de projetos entre diferentes computadores, de diferentes estdios. Se o mesmo nome de portas usado nos dois computadores, o Cubase automaticamente administra as conexo de bus corretamente quando voc abre o projeto em outro computador.
4. Clique OK para fechar o dilogo Device Setup e confirmar as alteraes e ajustes.
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Ajuste o seu sistema
Sobre a monitorao
No Cubase, monitorao, significa a escuta dos sinais de input enquanto se prepara a gravao, ou durante a gravao. Existe trs formas de monitorao:
Monitorao externa:
A monitorao externa (escuta do sinal de input antes de que ele v para o Cubase) exige um mixer externo para a mixagem da reproduo de udio com o sinal de input. Pode ser uma mesa de mixagem tradicional ou um programa de mixagem do seu hardware de udio, se o hardware de udio tem um modo em que o input de udio mandado novamente para fora (normalmente chamado Thru, Direct Thru ou similar).
Esta seo descreve como conectar e ajustar equipamentos MIDI. Se voc no tem equipamentos MIDI, voc pode ignorar esta seo. Note que este apenas um exemplo voc pode precisar ou querer conectar de forma diferente!
Via Cubase
Neste caso, o udio passa do input do Cubase, e possivelmente pelos efeitos e EQ do Cubase, e depois volta para o output. Voc controla a monitorao com ajustes no Cubase. Permite controlar o volume da monitorao pelo Cubase e o acrscimo de efeitos apenas no sinal monitorado.
Voc pode querer usar mais de um instrumento na reproduo. Neste caso, basta conectar o MIDI Thru do mdulo de som ao MIDI In do prximo instrumento, e seguir com este tipo de instrumento. Com este tipo de conexo, voc sempre toca o teclado durante a gravao, e pode usar todos os equipamentos para produzir som na reproduo.
Se voc pretende usar mais de trs geradores de som, recomendamos que voc use uma interface com mais de um output, ou use uma MIDI Thru box em vez dos conectores Thru dos equipamentos.
Ajustes de MIDI
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Ajuste o seu sistema
Com o MIDI Thru ativo no Cubase, os dados MIDI recebidos so imediatamente retransmitidos para o MIDI OUT.
Se voc usar um teclado MIDI independente, ou um teclado que no tem som o MIDI Thru do Cubase precisa estar ativo, mas voc no precisa procurar o ajuste Local On/Off no instrumento. O nico caso em que o MIDI Thru deve ser desativado no Cubase quando voc tem um nico teclado que no pode ser ajustado no modo Local Off. Observe que o MIDI Thru ativado apenas nos tracks MIDI que esto disponibilizados para gravao ou que esto com o boto Monitor ativado. Veja o captulo Recording no Manual de Operaes para mais informaes.
Conexo de um sincronizador
Verifique se todos os equipamentos esto desligados antes de fazer quaisquer conexes!
No uso do Cubase com um gravador de fita externo, voc pode precisar acrescentar um sincronizador ao sistema. Todas as conexes e procedimentos de ajustes de sincronismo esto descritos no captulo Sincronismo do Manual de Operaes.
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Ajuste o seu sistema
Ajustes de vdeo
Sempre faa as conexes com todos os equipamentos desligados!
O Cubase reproduz vdeos nos formatos AVI, Quicktime ou MPEG. No Windows, a reproduo de vdeo pode ser feita com um destes produtos: Video for Windows, DirectShow ou Quicktime. Isto assegura a compatibilidade com uma grande quantidade de formatos de arquivo de vdeo. No Mac OS X, o Quicktime sempre usado para a reproduo de vdeo. Em geral, existem duas formas para a reproduo de vdeos: Sem o uso de hardware especial, usando a CPU do computador. Neste caso, o codec est no software. Pode ser uma boa opo em muitas situaes, mas limita o tamanho da janela do vdeo, assim como a qualidade da imagem. Usando hardware de vdeo, por exemplo com a conexo de um monitor externo.
Tracks e efeitos
Falando claramente: quanto mais rpido o computador, mais tracks, efeitos, e EQ voc poder usar. Exatamente o que um computador rpido, quase uma cincia parte, mas daremos algumas dicas aqui.
Mac OS X: Usando a porta FireWire, voc pode reproduzir o vdeo em um monitor externo usando um conversor DV-to-analog ou uma cmera DV (veja tambm o captulo Vdeo no Manual de Operaes). Isto vlido quando um vdeo DV ou QuickTime usado na reproduo. Windows: Placas grficas Multi-head com suporte para overlay podem ser usadas para apresentar o vdeo em um monitor externo. Os seguintes fabricantes tem solues que foram testadas e funcionam: nVIDIA e Matrox.
Caso voc pretenda usar um hardware especial de vdeo, faa a instalao e ajuste recomendada pelo fabricante do mesmo. Antes de usar o hardware de vdeo com o Cubase, recomendamos que voc teste a instalao do hardware com os programas fornecidos com o hardware e/ou com o Windows Media Player ou Quicktime Player (Mac OS X).
Para detalhes, consulte a documentao do hardware de udio, ou, se estiver usando o driver DirectX do Windows, o dilogo help.
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Ajuste o seu sistema
tem mais de um processador, o Cubase ir aproveitar isso com capacidade total, distribuindo a carga de processamento igualmente entre todos os processadores disponveis. Veja Opes avanadas na pgina 22.
2. Selecione a etiqueta Advanced e clique o boto Settings na seo Performance. O dilogo Performance Options aparece. 3. Selecione a etiqueta Advanced. 4. Na seo: Processor Scheduling selecione Adjust for best performance of: Background services. 5. Clique OK para fechar os dilogos.
Isto especialmente verdadeiro se voc usar o Cubase no Windows: No Windows, drivers ASIO escritos especificamente para o hardware so mais eficientes que o driver Generic Low Latency ASIO e DirectX e produz latncia menor. No Mac OS X, um hardware de udio com um driver bem escrito para o Mac OS X (Core Audio) pode ser muito eficiente e produzir uma latncia muito pequena. No entanto, recursos adicionais esto atualmente disponveis apenas com drivers ASIO, como por exemplo, o ASIO Positioning Protocol. Ativando a opo Lower Latency basicamente desativa a proteo da CPU para sobrecarga, mas permite uma latncia menor. Veja o dilogo help para detalhes.
Opes avanadas
Na pgina VST Audio System voc encontra a seo Advanced options. Neste local esto os ajustes avanados para VST Engine, incluindo a opo de processamento mltiplo. Se esta opo estiver ativa (ajuste padro se voc tem uma CPU multi-processada ou com hiper encadeamento) e com mais de uma CPU no sistema, a carga distribuda igualmente entre todas as CPUs disponveis, permitindo que o Cubase possa fazer uso completo do poder combinado dos diversos processadores. Veja o dilogo help para detalhes.
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Ajuste o seu sistema
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Tutorial 1: Gravao de udio
10.. Voc deve estar olhando para o seu primeiro projeto do Cubase agora, parabns! Se voc olhar na janela superior do Cubase (esta janela chamada de Project) veja que por enquanto, o nome deste projeto Untitled1. Siga adiante para ver como salvar o seu primeiro projeto.
O nome do projeto
Ainda no terminamos! At agora apenas criamos um projeto vazio no Cubase. J temos uma pasta no hard disk, mas o projeto ainda no foi salvo.
3. 4. 5.
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NOTA: Voc ainda no est salvando o projeto neste ponto! Voc vai criar a pasta no disco rgido em que o projeto ser salvo mais tarde. Isto ser explicado adiante.
7. 8. Clique Create no PC ou New Folder no Mac para criar a nova pasta para o seu projeto. Digite um nome para a nova pasta. Se voc digitar o nome do projeto como Meu primeiro projeto a pasta pode ser chamada Meu primeiro projeto ou Primeiro projeto. O que importante que voc est criando uma pasta no disco rgido para armazenar o projeto. Esta pasta deve ter um nome nico diferente de outros projetos do Cubase que voc tenha criado anteriormente. Clique OK no PC ou Open no Mac. A pasta do projeto criada no hard disk!
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Tutorial 1: Gravao de udio
qualquer coisa na coluna Bus Name, d um clique direito com o mouse e indique Remove Bus.
Isto acrescenta um novo bus estreo (Left e Right) permitindo que o udio existente no Cubase seja levado ao hardware de udio.
4. Como ouvimos a msica geralmente numa mixagem em estreo, tudo o que precisamos de um output estreo. Podemos ouvir a msica em mais de 2 canais, se tivermos por exemplo uma montagem em surround (apenas Cubase). Dependendo do seu hardware de udio, os outputs devem ser ajustados agora. Voc tambm pode indicar os outputs preferidos no menu de lista Device Port.
5.
Note que os projetos Tutorial no so instalados durante a instalao do Cubase. Voc acha os projetos (Tutorial Projects) no DVD do programa, na pasta Additional Content.
Normalmente voc deve indicar os outputs estreo normais como outputs principais em estreo (main outputs da placa de udio). Ajustes mais sofisticados exigem que voc indique outros outputs e pode ser necessrio acrescentar outros busses.
Acrescentando outputs
1. Abra o menu Devices e indique VST Conections. A tecla padro para este comando [F4].
Voc vai ver diversas etiquetas na parte superior da janela. Por enquanto, veremos apenas Input e Output. Veja o captulo VST Conections no Manual de Operaes para detalhes.
Primeiro, vamos indicar Output. Desejamos comear do zero, e retirar qualquer coisa que encontrarmos ai, apenas para o caso do ajuste no estar correto. Se voc encontrar
2.
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Tutorial 1: Gravao de udio
Acrescentando Inputs
Abra agora a etiqueta Input e ajuste os inputs que ir usar para gravar no Cubase.
1. 2. Faa como foi explicado para a criao de outputs. D um clique direito e indique Remove Bus. Clique o boto Add Bus. Indique Stereo em configuration e 1 em count e clique OK.
Isto cria um bus estreo (Left e Right) permitindo que o input de udio do hardware de udio chegue ao Cubase para gravao. Um input estreo til para gravar udio em dois canais. Um exemplo disso a gravao de teclados com os canais direito e esquerdo do udio. Se voc quiser gravar em mono ou com um canal, voc pode criar busses separados. Vamos fazer isto agora.
Clique o boto Add Bus. Indique Mono em configuration e 2 em count, e clique OK.
2.
1.
Isto acrescenta dois novos busses mono, permitindo que o udio do input do hardware de udio chegue ao Cubase para gravao.
2. Em seguida, clique na coluna Device Port para indicar os inputs de udio do hardware de udio para inputs estreo e mono.
3.
Clique no novo track que voc criou e certifique-se que o Inspector est aparecendo.
Agora voc deve estar pronto para gravar udio no Cubase e depois, reproduzir o udio gravado.
4.
Certifique-se que Mono In est selecionado no input do track de udio, e que Stereo Out est selecionado no output do track de udio. Voc pode ter diferentes inputs e outputs baseados no seu hardware de udio.Veja o captulo Conexes VST no Manual de Operaes para informaes mais detalhadas. Ajustando Mono In, poderemos gravar o udio do input esquerdo da placa de udio em um track do
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Tutorial 1: Gravao de udio
Cubase. Ajustando o output na opo Stereo Out poderemos ouvir depois o que gravarmos.
2.
Agora clique o boto Record Enable do track. Ativando o Record Enable do track, o Cubase informado qual o track que voc pretende gravar. Voc pode gravar diversos tracks, ativando vrios botes Record Enabled ao mesmo tempo.
2.
Se quiser dois compassos de contagem antes de comear a gravao, ative tambm o boto Precount/Click.
3. 3. Agora precisamos ajustar o andamento rtmico do nosso projeto. Isto vai afetar a velocidade com que os cliques tocam. Voc pode ajustar o andamento abaixo do ajuste de clique.
No Inspector, abra a etiqueta Channel. Isto apresenta o fader do canal do track escolhido.
Nesta figura, temos o ajuste 125, significando 125bpm (batimentos por minuto).
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Tutorial 1: Gravao de udio
Voc precisa cuidar para que o mximo de volume, que no produza distoro, chegue aos inputs de udio da placa de udio. A maioria das placas de udio tem algum tipo de indicao de volume. Se a sua placa no tem esta indicao, no se preocupe, podemos fazer o ajuste da mesma forma.
Mova o fader para cima e para baixo para que o volume fique suficientemente alto sem acender o vermelho no medidor de sinal (channel meter). Se o volume chegar no vermelho, isto produz a clipagem ou distoro. Observe a linha prximo parte superior do medidor certifique-se que o volume no passa sobre esta linha!
Realmente simples assim, mas existem alguns truques para se aprender, de forma que a reproduo seja precisamente o que voc deseja.
Carregue o projeto chamado Playback que est na pasta Tutorial 1.
4.
Pressione a barra de espao no teclado do computador. Voc alterna entre Start e Stop. Pressione a tecla [Enter] do teclado numrico do computador. D um duplo-clique na metade inferior da rgua.
Gravando o contrabaixo
1. 2. Posicione o cursor no comeo do projeto. Isto garante que iremos comear a gravar no compasso 1. Clique no boto Record para gravar o contrabaixo. Como o boto Precount/Click est ativo, vamos ouvir dois compassos de contagem antes da gravao comear. Clique Stop quando terminar. Desligue os botes Monitor e Record Enable do track, para no ouvir o input, nem gravar no track de agora em diante.
D um duplo-clique na metade inferior da rgua, onde est indicado o mouse
3. 4.
Parabns! Voc acabou de gravar o primeiro udio no Cubase. Siga para a prxima seo para saber como reproduzir o udio.
ativando a reproduo
Indique o evento de udio de nome Audio 01_01 e indique a opo Loop Selection no menu Transport.
A tecla padro para este comando [Shift]+[G]. Esta a forma mais rpida de fazer o loop do evento de udio, e ativar a reproduo!
Reproduo
Vamos ver como reproduzir o udio no Cubase. Voc pode estar pensando que simples basta acionar Play.
28
Tutorial 1: Gravao de udio
Clicando o boto Stop duas vezes voc move o cursor para a posio no projeto em que deseja iniciar a reproduo. Pressione a barra de espao no teclado do computador. Isto alterna entre stop e start. Pressione a tecla 0 do teclado numrico do computador.
Reproduo cclica
O Cubase tem a possibilidade de fazer um loop, ou ciclo em uma seo do seu projeto. Para ajustar a posio do ciclo, voc precisa ajustar os locators da esquerda e da direita.
1. No painel Transporte, ajuste o locator esquerdo em 1 e o locator direito em 5. Isto informa o Cubase que voc quer um loop ou ciclo entre os compassos 1 e 5.
A gravao no modo Replace no fica sobreposta ao que j existia no track. A gravao interrompe o udio no ponto que a gravao comea, substituindo o que havia anteriormente. Lembre-se que o udio que substitudo no eliminado de forma permanente. Apenas cortado e retirado, e pode ser recuperado mais tarde.
Teremos um loop de 4 compassos, uma vez que o fim do compasso 4 o comeo do compasso 5.
Locator esquerdo colocado em 1 (indicao da linha superior) e direito colocado em 5 (indicao do local que est a seta). Ciclo ativado.
2. 3. Certifique-se que o boto Cycle foi ativado. Clique o boto Play no painel Transport e o Cubase toca o trecho repetidamente, at voc clicar Stop. No esquea voc pode posicionar os locators para ficar em torno do evento desejado, ligue Cycle e ative a reproduo usando o comando [Shift]+[G].
At agora, mostramos como acrescentar tracks, gravar e reproduzir. Agora vamos acrescentar uma guitarra ao contrabaixo, usando a gravao cclica. Esta forma de gravao permite fazer diversas passagens, e depois escolher qual ficou melhor. Se voc ainda no reviu a seo anterior deste tutorial, por favor, revise agora, porque iremos nos mover um pouco mais rpido agora.
2.
3.
29
Tutorial 1: Gravao de udio
4.
D um duplo-clique em Audio 02 e digite o nome Elec Guitar. Agora est bem melhor.
8.
Sempre bom nomear os tracks antes de comear a gravar. Desta forma os eventos de udio assumem o nome do track. Como Audio 01 foi o nome do primeiro track o evento de udio foi nomeado Audio 01_01. O sufixo _01 indica que esta foi a primeira gravao do track Audio 01. Vamos mostrar como renomear este arquivo de udio no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina 32.
Clique o boto L no painel Transport uma vez, assegurando que a gravao comea no locator esquerdo (left).
9.
Clique o boto Record no painel Transport. Enquanto voc grava a guitarra, deixe o ciclo repetir pelo menos trs vezes, para ter trs takes diferentes da guitarra.
10. Clique Stop ao terminar. Acabamos de gravar trs takes de guitarra. Agora vamos ver como escolher o melhor entre os takes. Carregue o tutorial chamado Cycle Recording 2 que est na pasta Tutorial 1.
6.
No painel Transporte, certifique-se que Mix (MIDI) est na opo Cycle Record Mode.
Se voc der um clique direito sem manter pressionada a tecla de modificao, voc vai ver a caixa de ferramentas (toolbox) em vez do menu de contexto. Este comportamento determinado pela opo Popup Toolbox on Right Click do dilogo Preferences (pgina Editing Tools). O Cubase gravou todas as passagens que fizemos durante a gravao em modo loop (Cycle). As passagens so chamadas de Takes. No nosso exemplo, temos trs takes diferentes. Vamos escolher qual ficou melhor.
Com este ajuste, voc pode gravar a guitarra, e em cada repetio de ciclo, um novo take criado. Depois vamos escolher o melhor take e usar como linha da guitarra.
2.
Veja a indicao de gravao em loop (Modo Cycle Record) ao lado de Mix (MIDI).
7.
30
Tutorial 1: Gravao de udio
9.
Abra o dilogo Preferences (pgina EditingAudio) e certifique-se que a opo Treat Muted Audio Events like Deleted est ativa.
10. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Mute, e voc vai poder mudar entre os takes da gravao stack.
11. Voc est vendo os trs takes. Os dois de baixo esto em mute (sem som) e o superior est com cor verde (Take 1) e o que ir tocar.
Voc ir ver os eventos de udio gravados, aparecendo um abaixo do outro, como takes separados.
12. Ative o Mute no Take 1 e desligue o Mute do Take 2.
Desta forma voc ouve o Take 2. Observe que agora o Take 2 que fica verde.
7. Clique a borda inferior do track Guitar 2 e arraste para baixo para aumentar o tamanho. melhorando muito a visualizao dos takes.
Continue com o prximo captulo, onde mostraremos como editar o que foi gravado, usando algumas das ferramentas.
8. Desative os botes Record Enable e Monitor. Carregue o tutorial chamado Stacked Recording que est na pasta Tutorial 1.
31
Tutorial 1: Gravao de udio
32
Tutorial 2: Edio de udio
5.
Renomear Rename
Olhando os eventos de udio que gravamos previamente, percebemos que o track de contrabaixo tem um evento de udio chamado Audio 01_01. Isto aconteceu porque o nome do track originalmente era Audio 01 e o sufixo _01 indica que este o 1 arquivo de udio gravado no track. O segundo arquivo de udio ficaria com o nome Audio 01_02. Arrumar o nome dos arquivos de udio permite manter o projeto claro e fcil de entender. Vamos renomear o arquivo Audio 01_01 com o nome Bass:
1. Selecione a ferramenta de seleo.
2. 3.
Clique no evento Audio 01_01. Certifique-se que Show Event Infoline est ativado na barra de ferramentas.
3.
Posicione o cursor sobre um dos quadros na parte inferior esquerda ou direita do evento. Clique e ajuste o evento Bass para que fique alinhado com o evento Elec Guitar_01.
O Event Infoline fornece informaes detalhadas do objeto ou objetos selecionado no display de eventos.
4. Mude o nome de Audio 01_01 para Bass abaixo da palavra File.
A edio de diviso usada para cortar eventos. Voc pode dividir ou cortar um evento com a opo Snap ativa quando quiser alinhar o evento com compassos ou tempos.
Isto permite que voc mude o que mostrado na parte superior da janela Project. Personalizao a base do Cubase.
2.
3.
Voc agora pode dividir ou cortar o udio em qualquer lugar, clicando no evento.
D um clique direito na barra de ferramentas. Existe mais coisas para ver na tela, abaixo da barra de ferramentas.
4. As linhas indicam as divises feitas no evento Bass. 4. Voc pode desfazer os procedimentos, indicando Undo Split no menu Edit pelo mesmo nmero de vezes que voc usar a ferramenta de corte. Use esta opo, e certifique-se que no existem mais divises no evento Bass. 5.
Indique a opo Default se voc mudar algo e quiser voltar para os ajustes padro. Em seguida, d novamente um clique direito e escolha Automation Mode para que as ferramentas de automao fique escondidas. Agora voc pode ver o suficiente para continuar a usar a ferramenta de corte (Split). Com a funo snap vista, indique Grid no menu popup do Snap, que fica direita do boto Snap.
6.
O Snap permite editar nas subdivises do tempo. O mais comum usar compassos e tempos. Voc pode cortar exatamente no compasso com o Snap ativo. Se estiver desligado, voc corta em qualquer lugar. Veja mais sobre Snap no captulo A janela Project no Manual de Operaes.
7.
3.
Se voc tiver problemas para ver outras coisas alm dos botes de ferramentas (Tool Buttons), d um clique
34
Tutorial 2: Edio de udio
8.
Voc pode cortar o evento Elec Guitar_01 precisamente nas divises de compasso. Faa o corte nos compassos 6, 10 e 14.
2.
Voc pode tentar fazer este corte com o Snap ligado ou desligado.
Clique e segure o mouse em uma rea vazia da janela Project. Arraste para selecionar todos os eventos. Quando voc soltar o boto do mouse, todos os eventos estaro selecionados.
3.
Indique Undo Split no menu Edit e deixe o evento bass da forma que estava.
2.
Reuna novamente os eventos da diviso do track Elec Guitar clicando imediatamente antes de cada parte da diviso. Certifique-se que foram todos colados.
4.
Clique em uma rea vazia da janela Project para que nenhum evento permanea selecionado.
35
Tutorial 2: Edio de udio
copiando, e o cone muda para uma seta com o sinal + indicando que est sendo feita uma cpia.
Repetio
A opo de repetio (Repeat) uma grande opo para repetir algo continuamente diretamente aps o evento que voc deseja que repita.
1. Clique o evento bass com a ferramenta de seleo. 2. Indique Repeat no menu Edit. 3. No dilogo que aberto, indique quantas cpias deseja acrescentar, digitando o valor no campo Count.
2. 3.
4.
Agora voc tem dois eventos guitar. Observe que tambm copiamos os takes do track guitar. Poderemos usar isto mais tarde.
Voc tambm pode usar a opo Shared Copies se quiser. Esta opo cria aliases do evento original. Isto significa que voc pode alterar o evento original (por processamento ou edio) e as cpias iro refletir esta alterao. Isto economiza muito tempo!
4. Clique OK e a repetio colocada diretamente depois do evento bass.
3.
No se preocupe se o cone de uma tesoura (Scissor) aparecer. Voc clica e segura o evento que estiver
36
Tutorial 2: Edio de udio
Silenciando (Mute)
O uso da funo Mute em um evento, impede que o evento produza som. Voc usa o Mute em tracks para que os demais eventos do track continuem a tocar, sem que o evento em Mute produza som. Observe que isto diferente de usar o Mute do track.
1. Indique a ferramenta de silncio (Mute tool).
Acrescentando um fade
Acrescentando o fade (variao gradual de volume) em um evento, o evento pode ter o volume subindo gradualmente a partir do zero (fade in) ou reduzindo gradualmente at zero (fade out).
1. 2. Indique a ferramenta de seleo. Clique no evento em que deseja acrescentar o Fade.
2.
Observe os tringulos azuis que aparecem na parte superior esquerda e direita do evento.
3. 3. Para desligar o Mute do evento, clique novamente no evento usando a ferramenta Mute e o evento volta ao normal.
Se voc arrastar sobre uma rea com a ferramenta Mute, voc ativa o Mute em diversos eventos ao mesmo tempo. Da mesma forma, voc pode desligar o Mute nos diversos eventos.
Apagar (Erase)
1. Indique a ferramenta de apagar (Erase tool).
4.
Para fades mais avanados, d um duplo-clique na rea de fade para abrir o dilogo fade. Veja o captulo Fades e Crossfades no Manual de Operaes, para mais informaes.
2.
D um duplo clique no trecho da forma de onda direita, para abrir o dilogo fade.
37
Tutorial 2: Edio de udio
Normalize
O processamento Normalize aumenta o volume de udio at o volume desejado. Normalmente o ajuste para que o volume chegue at 0 dB ou -1 dB produzindo o mximo de volume sem dano para a informao. O uso comum deste processamento aumentar o volume de udio de gravaes que foram feitas com um volume baixo no input. Por favor, note que, em algumas situaes, esta funo pode levar a distores. Sendo assim, tenha cuidado, e escute o material aps o processamento, para saber se o som ficou como voc deseja.
Com a ferramenta de seleo, clique no evento de udio a ser processado. Voc pode usar a ferramenta Range Selection para indicar o trecho de udio a ser processado.
2.
3.
1.
Quando voc cria outros pontos de envelope, voc ajusta o volume ao longo do tempo. A forma de onda ir refletir as mudanas que voc fizer.
Carregue o projeto chamado Event Operations 2 que est na pasta Tutorial 2. Este projeto tem todas as opes de mudanas de eventos que aprendemos at aqui.
2.
Processamento de udio
O Cubase tem outras possibilidade de mudana do udio, alm da diviso e mudana de tamanho. Voc pode normalizar (normalize ajustar o volume no mximo permitido), reverter (revert o som toca de trs para frente), mudar a afinao (pitch shift), e mudar a durao (time stretch), apenas para citar alguns. Para a explicao completa de processamentos de udio, veja o captulo Funes de processamento de udio no Manual de Operaes.
Carregue o projeto chamado Processing Audio que est na pasta Tutorial 2. 3. Ajuste o controle deslizante indicando a intensidade. Os ajustes 0 db ou -1 db so os mais comuns.
Voc pode processar todo o evento de udio ou usar a ferramenta de seleo da regio (Range Selection Tool) para indicar um trecho do udio a ser processado.
4.
Para a descrio dos botes More e Preview, veja o captulo Funes de processamento de udio no Manual de Operaes.
38
Tutorial 2: Edio de udio
Reverse
O comando Reverse reverte o udio selecionado. O som fica como se voc tocasse uma fita gravada no sentido contrrio.
1. Com a ferramenta de seleo, clique no evento de udio a ser processado. Neste caso, vamos indicar o evento bass. Voc tambm pode usar a ferramenta Range Selection e indicar um trecho do udio para o processamento. No menu Audio submenu Process, indique Reverse. Se voc copiou eventos na janela Project esta caixa de dilogo ir abrir. A caixa pergunta se voc quer alterar tambm os eventos copiados (Continue) ou se uma nova verso deve ser criada, de forma que apenas o que foi selecionado afetado (New Version).
O dilogo Offline Process History mostra os processamentos que foram aplicados ao evento de udio.
2. 3.
Voc pode clicar em Modify para mudar os ajustes de Normalize. Voc pode substituir o Normalize com outro processamento, selecionando a funo no menu pop-up e clicando Replace By. Remove usado para eliminar um processamento da lista. O boto Deactivate alterna Deactivate e Activate, permitindo ignorar (bypass) um processamento temporariamente sem remover o processamento.
4.
Para mais informaes veja o captulo Processamento de udio e Funes no manual de operaes.
39
Tutorial 2: Edio de udio
40
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
Introduo
Neste captulo, vamos acrescentar mais instrumentos na msica. Nos tutoriais anteriores, j gravamos udio. Agora vamos gravar MIDI. Existem duas formas em que o som MIDI pode aparecer no Cubase: com instrumentos virtuais, que so sintetizadores dentro do computador, ou usando um hardware MIDI tradicional. Este tutorial ir focalizar instrumentos virtuais, e o captulo Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos na pgina 50 mostra como gravar usando um sintetizador externo.
3.
4.
Clique no campo do nome do track de instrumento. Deve ser o nico track de instrumento criado, por isso o nome deve ser HALionOne 01. D um duplo-clique neste nome e digite Strings.
5.
2.
6.
Se voc quiser que HALionOne fique sempre sobre as outras janelas de trabalho, d um clique direito na barra prximo da parte superior do instrumento e indique Always on Top.
41
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
Gravao MIDI
Agora que temos o nosso som, vamos gravar algo. A gravao de MIDI bastante similar gravao de udio, veja o captulo Tutorial 1: Gravao de udio na pgina 23.
1. Certifique-se que seu teclado MIDI est conectado ao computador, diretamente por USB ou usando uma interface MIDI. Veja o captulo Ajuste o seu sistema na pgina 14 para informaes sobre o ajuste do MIDI no computador. Queremos que teclado MIDI seja roteado para este track e toque o HALionOne. Certifique-se que o Inspector mostrado para podermos ver o roteamento de input e output MIDI. Em seguida, no menu pop-up input routing, indique o input MIDI a ser usado. A maioria das pessoas deixa este ajuste na opo All MIDI Inputs para no se preocupar sobre qual input vai para qual lugar. A opo All MIDI Inputs usa o sinal MIDI de todos os inputs e enderea para este track. Existem alguns casos em que no se deve fazer isto, mas em 99% do tempo, seguro usar esta opo.
2.
3. 2. Na seo Category, certifique-se que Strings est selecionado, e desmarque qualquer outra coisa, e clique em Strings. Em Sub Category clique em Synth. Voc vai filtrar a lista para mostrar apenas cordas sintetizadas. Escolha um som de corda na lista da direita,.
4.
Abaixo do menu pop-up do roteamento de MIDI input, voc ajusta o MIDI output. O ajuste aqui deve ser o instrumento virtual HALionOne. Se, por qualquer razo, voc precisar mudar este ajuste para outro instrumento, o ajuste pode ser feito aqui. Ative os botes Record Enable e Monitor no track e toque algumas notas no seu teclado MIDI. Voc deve ver e ouvir o sinal MIDI chegando diretamente no track.
5.
Ajustando o track com Record Enable possibilita que o Cubase saiba que voc deseja gravar neste track. Voc pode ter diversos tracks com Record Enabled ativado ao mesmo tempo.
42
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
6. 7.
Ajuste o locator esquerdo no compasso 1 e o locator direito no compasso 57. Certifique-se que Cycle est desligado. Iremos gravar sem o loop. Veremos a gravao MIDI com Cycle na seo Gravao Cycle na pgina 44. Pressione [1] no teclado numrico do computador. Isto move o cursor para o locator esquerdo. Clique o boto Record e grave alguns compassos de msica.
8. 9.
10. Clique o boto Stop quando terminar. 11. Desative os botes Monitor e Record Enable no track, para no ouvir o input nem gravar novamente neste track.
Parabns! Voc fez sua primeira gravao MIDI no Cubase. Siga para a prxima seo para saber como reproduzir a gravao MIDI.
Isto informa ao Cubase que voc deseja fazer um ciclo entre os compassos 1 e 5. Teremos ento um loop de 4 compasso, uma vez que o fim do compasso 4 o comeo do compasso 5.
Reproduo MIDI
Veja agora, como reproduzir o MIDI no Cubase. Pode parecer simples basta acionar Play. E na verdade simples, mas existem truque a aprender, para que a reproduo do que voc deseja seja feita com preciso.
Nesta seo, carregue o projeto MIDI Playback que est na pasta Tutorial 3.
Locator esquerdo em 1, linha superior. Locator direito em 5. Cycle ativado (segundo boto da direita para a esquerda).
2. 3. Certifique-se que Cycle foi ativado. Clique o boto Play no painel Transport e o Cubase toca em loop, repetindo at que voc clique Stop.
Pressione a barra de espao no teclado do computador. Voc alterna entre Start e Stop. Pressione a tecla [Enter] do teclado numrico do computador. D um duplo-clique na metade inferior da rgua. Selecione o evento MIDI chamado Strings e indique Loop Selection no menu Transport.
A tecla padro para este comando [Shift]+[G]. Esta a forma mais rpida de ativar o loop no evento MIDI e ativar a reproduo!
43
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
5.
No painel Transporte, certifique-se que Mix (MIDI) est indicado em Cycle Record Mode.
Faa assim para gravar a bateria, e em cada repetio do ciclo, o MIDI acrescentado na mesma parte. Isto facilita a criao de ritmos complexos na gravao da bateria.
6.
Ative o boto AUTO Q. Isto automatiza a funo quantize que alinha os eventos MIDI com o pulso da gravao. Uma boa opo se no estivemos tocando com muita preciso.
7.
Agora, precisamos indicar a definio do quantize. Isto permite que o Cubase saiba como alinhar as notas MIDI. Indique a opo 1/8 no menu pop-up Quantize Type.
Gravao Cycle
A gravao MIDI tambm pode ser feita com Cycle ativado.
Carregue o projeto chamado Cycle Recording MIDI que est na pasta Tutorial 3. 8.
Ative os botes Record Enable e Monitor no track Drums. Clique o boto L no painel Transport. uma vez. Isto garante que a gravao comece no locator esquerdo.
2.
10. Ative o boto Record no painel Transport e vamos gravar o chimbau na primeira passagem, o bumbo na segunda passagem e a caixa na terceira passagem. 11. Acione Stop ao terminar.
3. 4.
12. Agora desloque e copie esta parte de bateria, de forma que o resto da msica tenha a batida da bateria.
44
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
O deslocamento e cpia foram vistos no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina 32.
2.
Ns queremos que a msica comece com chimbau e bumbo. Apague a caixa clicando uma vez e mantendo o mouse pressionado, enquanto arrasta sobre as notas de caixa.Selecione os compassos 1 a 8.
13. Cole todas as partes em uma s. A ferramenta de cola foi vista no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina 33. 3. Pressione a tecla [Delete] para apagar as notas da caixa (snare). Amplie a imagem (Zoom in) no compasso 1 e apague todas as notas de chimbau (hit-hat) com a ferramenta Erase do Key Editor para que voc oua apenas as semnimas. Agora apague todas as outras notas de chimbau dos compassos 2 a 8 usando o mtodo que desejar.
O Key Editor
O Key Editor onde voc pode alterar dados MIDI
Carregue o projeto chamado Key Editor que est na pasta Tutorial 3.
4.
5.
Aqui ns podemos ver as notas da bateria alinhadas com o a figura de um teclado, que fica esquerda. Na parte inferior, temos a intensidade (velocity) de cada nota MIDI, e na parte superior, temos a rgua de tempo..
2.
45
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
1.
Para poder ver Controller Lane clique o boto Controller Lane Presets na parte inferior esquerda de Key Editor.
2. 3. 4.
Indique a opo Velocity Only para ver apenas a intensidade das notas. Voc pode escolher a informao MIDI a ser visualizada ou alterada no menu pop-up. Voc tambm pode indicar a opo Setup para ver outros controles.
2.
Selecione a ferramenta de lpis (Pencil) da janela Key Editor e desenhe uma nota do prato de virada no compasso 25 clicando e arrastando um compasso inteiro.
5.
Clique e arraste em Controller Lane para indicar as novas intensidades (velocity) das notas. Voc tambm pode fazer desenhos em curvas e planos inclinados usando a ferramenta Line em seus diversos modos.
46
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
47
Tutorial 4: Trabalhando com loops
4.
Clique o boto Play para escutar o loop. A opo Play in Project context permite ouvir o loop no andamento do projeto. Isto til se o loop que voc estiver escutando tiver um andamento diferente do que est em uso no projeto.
Auto Play o segundo boto superior, da direita para a esquerda faz com que a reproduo do loop comece automaticamente quando voc indicar um arquivo. Veja na parte superior esquerda os controles Audition (Start, Stop, Pause, Cycle e controle deslizante de volume)
Acrescentando loops
1. Indique a opo Open Loop Browser no menu Media.
Procure os loops nestas listas. Escute os loops que ficam selecionados. Ative o boto Play in Project Context, que o boto no canto superior direito.
5.
Se voc tiver muitos loops, voc pode procurar entre eles usando a opo Filter que fica na parte superior da seo Viewer.
6.
Quando encontrar um loop que queira usar, arraste-o e solte no projeto. Se voc no criou um track de udio para o loop, um track criado automaticamente neste momento.
2.
Depois que o Loop Browser terminar de verificar seu hard disk(s) para arquivos de loop, os loops so apresentados na seo Viewer. Indique um arquivo loop na seo Viewer e voc ir ver o arquivo graficamente abaixo, na seo Scope.
Arraste do Loop Browser para o projeto.
3.
7.
48
Tutorial 4: Trabalhando com loops
Insero no projeto
Iremos acrescentar mais um loop. Desta vez usaremos o comando Insert into Project.
1. 2. Crie um novo track de udio estreo. Altere o nome do track para Loop 2, certifique-se que o track est selecionado, para usar o comando Insert into Project no track. Posicione o cursor no local onde deseja a insero do loop. Neste caso, indicaremos o compasso 9. No Loop Browser, d um clique direito no loop desejado e indique Insert into Project at cursor. Isto insere o loop na janela Project no compasso 9, no track Loop 2.
3. 4.
5.
Voc deve ler sobre Loop Browser no captulo MediaBay no Manual de Operaes.
49
Tutorial 4: Trabalhando com loops
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Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos
Introduo
Neste tutorial vamos mostrar como ajustar seus aparelhos MIDI, e como gravar estes aparelhos no Cubase. Voc precisa ter um teclado MIDI para a reproduo de dados MIDI transmitidos pelo Cubase, e as gravaes de udio para processamento posterior na mixagem final. O aprendizado do uso das ferramentas corretas torna estes passos mais fceis. Acrescentando instrumentos externos voc pode ter o udio de um teclado MIDI conectado diretamente no input da sua placa de udio para que o Cubase possa monitorar e gravar o sinal em tempo real.
3.
Agora, vamos acrescentar o MIDI output para K2000. Selecione esta opo no menu pop-up Output. Isto ser muito til logo mais!
4.
O MIDI device contm todas as informaes necessrias para voc indicar patches no aparelho MIDI que voc estiver usando. Se o seu equipamento estiver na lista, indique-o. Se o seu equipamento MIDI no est na lista, voc pode indicar a opo Define New e criar uma descrio do equipamento. Para isso, leia o pdf MIDI Devices, para informaes mais detalhadas.
Voc pode ter outro teclado, que no o K2000, que pode estar na lista. Neste caso, indique o seu teclado.
4.
51
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos
5.
Ns criamos um equipamento MIDI anteriormente, por isso, clique em Associate MIDI Device e indique K2000.
10. Em instrument, indique o instrumento externo que criamos. No nosso caso ser K2000. Em count indique 1.
Para criar um equipamento MIDI (MIDI Device, se voc no achou o seu equipamento na lista), indique Create Device.
6. 7.
Clique OK para fechar o dilogo. Voc precisa fazer o ajuste correto de inputs e outputs para o bus do seu novo instrumento externo na coluna Device Port.
Agora vamos para a prxima seo monitorar o instrumento externo. Vamos tambm escolher o som e gravar no formato MIDI.
8.
Vamos acrescentar um novo track. Indicando o track Loop 2, o novo track acrescentado abaixo deste.
Escute o som do K2000 tocando atravs do Cubase, e observe os indicadores MIDI in e MIDI out .
3.
9.
Vamos mudar o nome do track K2000 para Piano e vamos gravar o piano neste track. Isto no altera o nome do instrumento externo na janela VST Conections, altera o nome apenas na janela Project. Lembre-se que criamos o aparelho MIDI, ou MIDI device no MIDI Device Manager. Com a indicao de MIDI Device diversas informaes, sobre nomes de patchs, bancos e outras informaes ficam disponveis. Isto ir ajudar, pois j temos todos os nomes de programas do K2000 disposio. Clique no boto Programs no
4.
52
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos
2.
Se estiver usando outro equipamento MIDI neste tutorial, indique um som de piano do equipamento que voc estiver usando.
Se o sinal estiver fraco, voc pode clicar no boto Edit Instrument e mover o slider Return Gain para ajustar o volume do instrumento externo.
3.
Pronto. Agora estamos monitorando e tocando o instrumento externo. Voc pode acrescentar efeitos e EQ ao instrumento externo como se fosse um instrumento virtual ou um track de udio. Faremos isso no prximo tutorial. Agora, vamos gravar MIDI.
5.
Desative os botes Record Enable e Monitor do track Piano para deixar de ouvir o sinal do input e para no gravar acidentalmente.
Parabns! Voc acabou de gravar o primeiro instrumento MIDI externo. V para o prximo tutorial onde veremos mixagem, EQs, efeitos, automao e exportao.
Carregue o projeto chamado External MIDI 5 que est na pasta Tutorial 5 para ouvir todas as alteraes que fizemos at aqui.
53
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos
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Tutorial 6: Mixagem e efeitos
Introduo
Nesta seo partiremos do resultado dos 5 tutoriais e faremos uma mixagem, com o volume correto, equalizao e efeitos. A automao ser acrescentada, e depois, exportaremos o udio resultante.
Carregue o projeto chamado Mixing 1 que est na pasta Tutorial 6.
Ajuste de volume
Primeiro vamos ajustar os volumes do projeto. Isto permite ter um equilbrio (balano) preliminar da mixagem, para acrescentarmos a equalizao (EQ) e os efeitos em seguida. 1. Indique o Mixer no menu Devices. A tecla padro para este comando [F3].
2. Apenas Cubase: Esconda os canais de input da vista (no iremos usar estes canais agora), clicando o boto Hide Input Channels no painel comum da esquerda do Mixer.
6.
Voc tambm pode ajustar o fader fazendo um duploclique na rea Channel Level (volume do canal) e digitando o valor desejado. Cuidado com o volume mximo produzido no movimento dos faders, para conseguir o mximo de volume sem clipar. Voc sabe o que clipar: quando o indicador CLIP acende no ouptut do canal. Se isto acontecer, reduza o volume e clique em CLIP. Assim, voc apaga a indicao do aviso.
7. 3. 4. Clique o boto Play no painel Transport e escute a mixagem. Mova os faders de cada track para ouvir cada track da forma que desejar.
5.
Se por qualquer razo voc precisar voltar o fader para 0dB (ajuste padro), voc pode fazer um [Ctrl]/[Command]clique diretamente na rea do fader.
55
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
Ajuste de panormica
Carregue o projeto chamado Mixing 2 que est na pasta Tutorial 6. 1. Ajuste o pan de cada track movendo a posio do som na mixagem estreo. Voc pode deixar o sinal no centro, entre alto-falantes esquerdo e direito, ou desviar o som para a esquerda e direita, ou deixar completamente no alto falante esquerdo ou direito.
Isto deixa a seo de ritmo ampla, com um som mais distribudo no espao.
Agora que resolvemos o pan, vamos ver como usar Mute e Solo.
2. Com um clique-direito na rea do controle de pan de alguns tipos de track voc ter trs opes de pan. As opes de pan esto descritas em detalhes no captulo O Mixer no Manual de Operaes.
Mute e solo
Carregue o projeto chamado Mixing 3 que est na pasta Tutorial 6.
Em cada track existe um boto M de mute e S de solo. O Mute evita que o track produza som, e o Solo faz com que apenas o track (ou tracks) com o S aceso toque.
Para voltar o pan para o centro (posio padro), use [Ctrl]/[Command]-clique em qualquer lugar da rea do controle de pan.
3. Vamos ajustar o pan das duas guitarras, uma levemente para a esquerda, e outra para levemente a direita. Isto distribui o som.
Botes Mute e Solo
Voc pode ter diversos tracks em Mute ou Solo ao mesmo tempo. Com o track em Solo os demais tracks ficam em Mute. Se voc quiser apagar/desativar todos os mutes ou solos, clique no boto Deactivate all Mute ou Deactivate all Solo no painel comum da esquerda do Mixer.
4.
Mantenha o track Drums no centro, e mova Loop 1 um pouco para a esquerda e Loop 2 um pouco para a direita.
Existem situaes em que voc deseja que alguns tracks toquem mesmo que outro track esteja com Solo ativo. Se voc usar [Alt]/ [Option]-clique em no boto S, o track colocado no modo Imune a Solo. Isto permite que o track continue a tocar mesmo que outro track esteja em solo. Para
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Tutorial 6: Mixagem e efeitos
desativar este modo imune ao solo, basta usar [Alt]/ [Option]clique novamente.
Clique na rea da curva de EQ para ligar o EQ. Clique o boto EQ Band Active para ligar um EQ.
Isto completa o que veremos de mute e solo por enquanto; vamos agora continuar com a equalizao, ou EQ.
EQ ou equalizao o um processamento que amplifica ou atenua freqncias para que voc possa colocar cada instrumento corretamente na mixagem. EQ um ajuste subjetivo, e pode ser bastante influenciado pelo estilo da msica que voc estiver mixando. Vamos percorrer os recursos de equalizao (EQ) que o Cubase tem a oferecer, mas voc deve experimentar e tentar outros presets na sua mixagem.
1. Ative Solo no track Drums e clique o boto Edit Instrument Channel Settings.
4.
Clique e mova os pontos EQ para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda. Movendo o ponto EQ para cima ou para baixo, voc aumenta ou reduz o ganho do EQ. O ganho faz cada EQ em particular mais intenso ou mais suave. O EQ Band Gain na parte inferior da janela EQ indica o valor do ganho.
Caso voc mantenha pressionado [Ctrl]/[Command], voc pode restringir o movimento do EQ, para que seja apenas para cima e para baixo.
2.
Isto abre a janela de ajustes de canal (Channel Settings), onde voc pode, por exemplo, fazer os ajustes de EQ. Coloque uma seo da msica em loop para poder ouvir as mudanas produzidas no som pelos ajustes de equalizao que voc fizer.
5.
Movimentando o ponto de EQ para a direita ou esquerda muda a freqncia do EQ. O ajuste EQ Band Freq da parte inferior da janela EQ informa o valor da freqncia. Caso voc mantenha pressionado [Alt]/[Option], voc pode
57
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
8.
Voc pode desativar (bypass) a ao de EQs clicando no boto Bypass Equalizers. Se voc usar [Alt]/[Option]clique, voc faz o reset do EQ. Uma janela de dilogo abre para confirmar se voc deseja o reset de EQs. Se voc tiver certeza, e quiser confirmar, clique Yes.
6.
Mantendo pressionado [Shift] enquanto se movimenta o ponto EQ para cima ou para baixo, altera a qualidade do EQ. Este ajuste pode ser chamado de amplitude do EQ. A indicao EQ Band Q da parte inferior da janela EQ informa o valor deste ajuste.
Experimente com EQs em todos os tracks deste tutorial. Uma boa dica de quando usar o EQ que, em geral melhor retirar volume com o uso do EQ (reduzir o ganho) que acrescentar.
Fizemos muitas mudanas de EQ neste tutorial. Escute e veja as alteraes carregando o projeto Mixing 5 que est na pasta Tutorial 6.
Efeitos de udio
Carregue o projeto chamado Mixing 6 que est na pasta Tutorial 6.
Vamos comear a usar alguns efeitos. Podemos acrescentar efeitos inserindo o efeito diretamente no track, ou podemos criar um canal FX e usar auxiliar send de cada track para mandar o sinal para o canal FX.
7. O boto Preset Management permite que voc registre e recupere ajustes presets. Escolha na lista a opo que produz o som mais prximo ao desejado e faa apenas pequenos ajustes. Depois, voc pode fazer o registro do seu ajuste como um novo preset.
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Tutorial 6: Mixagem e efeitos
3.
Clique no boto Edit Audio Channels Settings no track Bass para abrir a janela VST Audio Channel Settings.
Canais FX
Agora vamos mostrar como criar e usar canais FX
1. Feche o Mixer e indique FX Channel no submenu Add Track do menu Project.
4.
Usaremos o efeito Compression no track Bass para deixar o volume com menos flutuaes. Clique no slot Select Insert Type 1 e indique a opo Compressor no submenu Dynamics.
2. 3.
Indique Stereo em Configuration, indique o efeito StereoDelay e clique OK. Iremos colocar um efeito delay (eco) no track Elec Guitar. Vamos ajustar o delay de forma que os lados esquerdo e direito tenham atrasos diferentes. Verifique para que Mix fique ajustado em 100.0. Ajustando o delay estreo com diferenas entre o lado esquerdo e direito resulta em um efeito mais dinmico.
4.
Para o ajuste do delay, clique o boto Edit Channels Settings do track Elec Guitar.
5.
Faa os ajustes da compresso. No final desta seo, voc poder carregar o prximo tutorial que ter todas as alteraes que fizemos.
5.
59
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
6.
Clique o boto Activate Send 1 para ligar o send. Isto permite que voc mande o sinal da guitarra para o StereoDelay.
Sobre a automao
A automao permite fazer com que objetos como botes e fader se movam sozinhos. Isto muito til porque voc pode informar ao Cubase quais mudanas devem ser feitas em que momento, e as mudanas so lembradas e ocorrem novamente sem precisar da sua ateno.
Carregue o projeto chamado Mixing 7 que est na pasta Tutorial 6. 1. Criamos previamente um fade in (aumento gradual do volume) no track Elec Guitar. Vamos retirar o fade deste evento de udio, e criar uma automao para substituir o fade.
7.
Movimente o slider para a direita aumentando o volume do envio (send) para o efeito StereoDelay. Voc ir comear a ouvir o eco na guitarra. Clicando o boto S (solo) do track voc pode ouvir o que est acontecendo mais claramente.
Aproxime (Zoom in) para podermos ver o primeiro evento de udio mais claramente.
8.
O interessante dos canais FX, que o canal parece e funciona como um canal de udio regular. Quando voc ajusta o EQ de um canal FX, apenas este efeito alterado pelo EQ. No nosso caso, alterando o EQ em FX 1 StereoDelay, o canal FX, apenas o EQ do delay modificado.
2. 3.
Selecione o evento e indique a opo Remove Fades no menu Audio. Clique o boto Show/Hide Automation no canto esquerdo do track. Voc pode precisar mover o mouse sobre o boto da rea esquerda at que o boto aparea, porque este um boto que aparece apenas quando voc precisa dele.
4. 5.
Selecione a ferramenta de lpis (Pencil tool). No subtrack que aparece abaixo do evento de udio, use a ferramenta de desenho (Draw tool) para desenhar a automao de forma que simule um fade in.
60
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
6.
Voc tambm pode usar a ferramenta de linha (Line tool) para desenhar a automao como uma linha reta. Perfeito para uma automao de fade in.
1.
Ajuste o locator esquerdo no compasso 1 e o locator direito no compasso 65 usando o painel Transport. Isto garante que toda a msica seja exportada.
7.
2. 3.
Voc deve ter percebido que quando usamos a ferramenta de lpis (Pencil Tool) para desenhar a automao, o boto R (Read Enable) do track ficou em destaque. Isto significa que a automao deste track est em leitura ou reproduo. Voc pode desligar este boto e a automao no ser lida. No nosso caso, desenhamos uma automao de volume, e se desligarmos a automao, o volume no produzir o efeito de fade in, e ir ficar com volume fixo no mesmo valor.
No menu File submenu Export, indique Audio Mixdown. O dilogo Export Audio Mixdown abre. Este dilogo est descrito em detalhes no captulo Exportao da mixagem de udio no Manual de Operaes. Por favor, consulte este captulo para informaes mais completas.
Existem diversos exemplos para mostrar sobre automao. Por exemplo, podemos automatizar nossos efeitos, ou o envio para o efeito, no ajuste send level. Podemos at automatizar os objetos enquanto o Cubase estiver em reproduo. A automao pode ser criada no modo de Write, movendo quase qualquer coisa para criar automaes que podero ser editadas depois para um ajuste fino! Leia mais no captulo Automao no Manual de Operaes para ver como a automao pode ajudar muito.
4. 5. File Name o nome do arquivo a ser exportado. Vamos digitar o nome como Mixing Mixdown. O Path onde voc deseja que o arquivo da exportao fique, no computador. Use o boto Choose para navegar at a pasta em que deseja fazer o registro do arquivo a ser exportado. Por convenincia, existe a opo Use Project Audio Folder, que registra o arquivo exportado na pasta de udio do projeto. Este um dos melhores lugares para colocar este arquivo, de forma que no se perca, nem seja apagado acidentalmente. Certifique-se que Use Project Audio Folder foi ativado para esta exportao. Normalmente vamos querer exportar o arquivo no formato Wave File que est indicado em File Format. Mas isto vai depender principalmente do formato que o outro programa usa, por exemplo, o programa que grava CDs.
Exportao
Agora que temos o projeto mixado, queremos exportar para que possa ser importado em outro programa, como por exemplo um programa que cria CDs, como o WaveLab.
Carregue o projeto Mixing 8 que est na pasta Tutorial 6.
Antes de poder exportar a nossa mixagem, precisamos informar ao Cubase quantos compassos devem ser exportados. Podemos fazer isto ajustado os locators.
6.
61
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
7.
Voc pode indicar que deseja o som dos outpus estreo Stereo Out seja exportado. Isto faz com que o arquivo seja gerado pelo sinal do output principal que vemos no Mixer. Voc tambm pode indicar outputs individuais de cada canal de udio, para flexibilidade na exportao. Neste caso, vamos indicar Stereo Out.
12. Ao final voc vai ver o arquivo que foi exportado no novo track estreo que ser criado.
13. Verifique o som do novo track em Solo para saber se ficou como voc desejava. Carregue o projeto chamado Mixing 9 que est na pasta Tutorial 6 e veja o resultado desta exportao.
8.
Ajuste os valores de Sample Rate e Bit Depth a serem usados. Indicaremos respectivamente 44.100 kHz e 16 bit, que so o padro para se produzir CDs de udio. Ative as trs opes na parte inferior do dilogo, para importar o udio de volta para o Cubase aps a exportao, e criar automaticamente um track de udio. A janela Export Audio Mixdown ir fechar aps a exportao. Recurso importante Exportao em tempo real Real-Time Export!
9.
10. Antes de terminar, existe um recurso muito importante que devemos indicar. a opo Real-Time Export. Como temos um instrumento MIDI externo que est tocando, temos um teclado, e o udio est entrando no Cubase, vamos precisar que a mixagem de udio seja feita em tempo real. Isto assegura que os dados MIDI sejam corretamente transmitidos para o instrumento MIDI e o som produzido gravado no retorno. No esquea este passo!
62
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
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Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)
Busses Surround
O uso do surround no Cubase no exige esforo. O Surround apenas uma extenso do que j vimos - basta acrescentar alguns canais. Vamos fazer os ajustes de inputs e outputs preparando o surround. Para usar realmente o surround no seu computador, voc vai precisar de um hardware de udio que tenha 6 ou mais inputs e outputs. Se o seu hardware de udio tem apenas algo entre 2 e 5 inputs ou outputs, existiro sees deste tutorial que no iro funcionar na sua configurao. Para saber mais sobre surround, alm deste tutorial, consulte o captulo Som Surround no Manual de Operaes.
Carregue o projeto chamado Surround 1 que est na pasta Tutorial 7.
Isto acrescenta um novo bus de som surround 5.1, que permitir gravar udio no Cubase em Surround 5.1.
3.
Clique na coluna Device Port para os canais do bus e indique os inputs do hardware de udio no menu de contexto.
3.
Clique o boto Add Bus. Indique 5.1 em configuration e 1 em count e clique OK.
Como o Surround 5.1 precisa de 6 inputs individuais, indique 6 inputs independentes na coluna Device Port.
Isto acrescenta um novo bus de som surround 5.1 (Esquerdo (Left), Direito (Right), Centro (Center), LFE, Traseira Esquerda (Left Surround) e Traseira Direita (Right Surround)) permitindo que tenhamos o udio do Cubase endereado ao hardware de udio.
4. Clique na coluna Device Port para os canais no bus e indique os outputs que desejar (aqueles que voc conectou a cada um dos alto-falantes indicados) a partir do menu de contexto. Como o Surround 5.1 precisa de 6 alto-falantes
64
Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)
Com o Surround 5.1 usa 6 inputs, voc deve indicar 6 inputs independentes na coluna Device Port.
4.
Altere o nome dos inputs para Left (esquerda), Right (direita), Center (centro), LFE (subwoofer), Left Surround (traseira esquerda) e Right Surround (traseira direita).
Vamos mostrar como gravar o som surround usando busses mono independentes.
1. 2. D um clique direito no bus 5.1 In e indique Remove Bus. Clique o boto Add Bus. Indique Mono em configuration e 6 em count e clique OK. Isto cria 6 busses mono independentes, que iremos configurar como input surround.
Isto completa o que era necessrio fazer na janela VST Conections. Agora j podemos ajustar os tracks.
3.
Clique na coluna Device Port dos busses e indique os inputs desejados do seu hardware de udio no menu de contexto.
65
Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)
pop-up Input Routing. Ajuste o track Right com o input Right, e faa de modo similar nos demais tracks.
Neste caso voc ir ter um boto de ajuste de pan surround em cada track. Para isto, veja o captulo Som Surround no
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Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)
1.
2.
3.
Agora que ajustamos todos os inputs e outputs, v para a prxima seo para informaes sobre a gravao surround.
Gravando em surround
Estamos prontos para gravar o som em surround. Isto quer dizer que vamos gravar 6 canais ao mesmo tempo. Estes canais esto endereados para o output 5.1 que ajustamos na janela VST Conections. Temos 6 inputs mono como entrada. Poderamos usar um track de udio configurado como track 5.1 como dissemos antes, mas o uso de 6 tracks mono nos possibilita flexibilidade para alteraes e edies futuras.
Carregue o projeto chamado Surround 4 que est na pasta Tutorial 7.
4. 5.
Clique o boto Stop quando terminar a gravao. Desative os botes Record Enable e Monitor em todos os tracks para no ouvir os inputs nem gravar tracks de agora em diante.
Os procedimentos bsicos de gravao esto descritos no captulo Tutorial 1: Gravao de udio na pgina 23. Para informaes mais detalhadas veja o captulo Gravando captulo no Manual de Operaes. Fora de cena temos 6 canais de udio (mixagem para som surround) chegando aos 6 inputs mono. Podemos ouvir isto depois de carregar o prximo projeto.
Parabns! Voc fez sua primeira gravao de mixagem 5.1 no Cubase. Siga para a prxima seo para saber como exportar um arquivo surround.
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Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)
Carregue o projeto chamado Surround 5 que est na pasta Tutorial 7, para ver o resultado desta exportao.
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Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)
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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
Reviso
Nesta seo passaremos pelos diversos exemplos de arquivos de udio que tem a informao de andamento (tempo) e ser mostrado como estes arquivos podem seguir o andamento do projeto no Cubase, em poucos passos.
Carregue o projeto chamado Tempo and Groove 1 que est na pasta Tutorial 8.
3.
Desta forma o Cubase saber que o andamento deste arquivo de udio 100bpm. Com esta informao, o Cubase pode alterar o andamento (time stretch) do udio corretamente. Alm de indicar o andamento, voc pode indicar o nmero de compassos, se souber. Em ambos os casos, o udio ser ajustado.
7.
70
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
Agora voc vai ouvir o loop de bateria ajustado ao andamento do projeto. Fique vontade para mudar o andamento no painel Transport desativando o track Tempo. O loop de bateria segue as mudanas de andamento.
6.
Indique o primeiro compasso do loop (os primeiros 16 picos, at o 17). Ative Audition Loop e clique o boto Audition.
Neste exemplo vamos importar um loop de bateria com andamento desconhecido. Esta uma das formas mais rpidas de ajustar o andamento do loop de bateria com o andamento do projeto.
1. Ative Play no painel Transport..
Enquanto voc escuta, voc deve determinar o fim do loop para que a reproduo seja correta.
Voc vai ouvir o loop de bateria tocando fora do andamento indicado pelo clique.
2. 3. Clique em Stop. D um duplo-clique no loop de bateria. 8. Afaste (Zoom out) e clique Auto Adjust na etiqueta Definition.
5.
9.
71
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
8.
Aproxime (Zoom in) dos compassos do loop de bateria. No nosso caso, so os compassos 2, 3 e 4.
Aqui vamos usar o que j aprendemos nos exemplos anteriores. Neste exemplo, temos um loop de bateria com andamento desconhecido e com notas que precisam ser corrigidas. Veremos tambm como corrigir a posio dos sons manualmente, ajustando a grade (Timing Grid) no Sample Editor.
1. Ative Play no painel Transport.
6.
Movendo as linhas de grade das posies de compasso, voc pode mudar o andamento do compasso anterior enquanto desloca os compassos seguintes.
7.
Isto permite que voc faa o ajuste manual de Timing Grid para a correo de andamento manualmente,
Carregue o projeto chamado Tempo e Groove 4 que est na pasta Tutorial 8 e veja o ajuste da grade das linhas de compasso.
72
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
10. Agora mova as linhas de grades de pulso para prximo do comeo dos ataques indicados na forma de onda.
Aproxime (Zoom in) para alinhar a grade com o pulso exatamente. Faa isto para todo o loop de bateria; em todos os pontos em que o ritmo esteja fora do andamento.
Carregue o projeto chamado Tempo e Groove 5 que est na pasta Tutorial 8 e veja a grade de pulsos ajustada. 11. Feche o Sample Editor. 12. Clique no loop de bateria, e indique Loop Selection no menu Transport.
Para que a seleo esteja de acordo com o nosso exemplo, clique na etiqueta Range e digite 411427 no campo Start e 616843 no campo End.
Agora voc pode ouvir o loop de bateria alinhado perfeitamente com o andamento do projeto. Fique vontade para mudar o andamento em Transport desativando primeiro o track Tempo e perceba que o loop de bateria segue as alteraes do andamento.
Uso de selees
Carregue o projeto chamado Tempo and Groove 6 que est na pasta Tutorial 8.
5.
Neste exemplo vamos usar um arquivo de udio com andamento desconhecido. Vamos usar apenas uma pequena parte do arquivo de udio para criar um loop de bateria.
1. 2. 3. Ative Play no painel Transport e oua como o loop de bateria est fora do clique. Ative Stop. D um duplo-clique no loop de bateria.
Clique na etiqueta Hitpoints e indique Slice & Close. Com isso, voc vai ter um loop a partir do corte da seleo realizada, e pode ajustar o loop no andamento do projeto. O Sample Editor ir fechar, e voc volta para a janela Project.
Agora voc pode ouvir se o loop de bateria est corretamente ajustado com o andamento do projeto. Voc pode mudar o andamento em Transport mas deve primeiro desativar o track Tempo. Observe como o loop de bateria acompanha a mudana de andamento.
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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
Quando voc move o segmento pela primeira vez, voc pode receber uma mensagem indicando que o VariAudio precisa que o algortmo seja colocado na opo Solo.
Neste exemplo, temos um arquivo de udio de saxofone com algumas notas erradas. Vamos alterar as afinaes de notas individualmente, criando uma nova linha de saxofone.
1. 2. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o Sample Editor. Abra a etiqueta VariAudio.
Voc sempre sabe a afinao original de cada segmento pela linha laranja que aparece quando voc move o segmento.
3.
Os segmentos correspondem s notas de udio do saxofone, detectadas pelo Cubase durante a anlise. Se voc aproximar o suficiente (zoom in) voc poder ver a afinao da nota e o desvio dos segmentos em relao afinao quando o apontador do mouse estiver sobre o segmento.
Quando voc move o segmento para cima ou para baixo, ele automaticamente interrompe o movimento nos passos de semitom. Se voc mantiver pressionado [Shift] voc pode mover o segmento livremente, sem que o movimento pare (snap) a cada semitom.
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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
Podemos ver imediatamente que existe um problema com o segmento mdio. Deveriam ser dois segmentos em vez de um.
4. Mova o apontador do mouse para a borda inferior do segmento.
Carregue o projeto VariAudio 2 que est na pasta Tutorial 8 para ouvir as alteraes na nova linha de saxofone.
Observe que agora voc tem dois segmentos que podem ser movimentados de forma independente.
6. Imediatamente antes destes segmentos, existem dois segmentos que precisam ser colados. Voc pode clicar no primeiro segmento enquanto mantm pressionado [Alt]/ [Option].
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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
Um tubo de cola aparece. Isto junta os segmentos que voc clicou com o prximo segmento.
O quinto segmento precisa ter o ponto de incio ajustado. A dica aqui olhar o arquivo de udio sobre o fundo e ver onde a forma de onda comea.
4. Clique e segure no comeo do quinto segmento e movimente o ponto de incio para a direita.
Carregue o projeto VariAudio 4 que est na pasta Tutorial 8 para ver as alteraes deste arquivo de udio.
5. Agora, clique e segure o fim do quarto segmento, e ajuste a sua durao para que fique alinhada com o quinto segmento.
Agora o quarto e quinto segmento esto na posio correta. Em geral melhor fazer com que o fim e comeo de dois segmentos fiquem alinhados.
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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
6. O ltimo segmento parece ser muito curto. Clique e arraste o segmento para que o segmento fique to longo quando o udio.
Afinao exata
1. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o Sample Editor. 2. Abra a etiqueta VariAudio. Estando no modo Segments, os segmentos so mostrados com um fundo achurado. 3. O modo Pitch & Warp j deve estar selecionado. Se no estiver, clique no boto Pitch & Warp ativando-o.
Observe que o ltimo segmento tem muita variao de afinao no seu interior.
O modo Pitch & Warp permite que a afinao e a durao do segmento sejam mostrados em um fundo liso.
2. O ltimo segmento parece estar um pouco longo demais. Encurte o ltimo segmento para que fique com aproximadamente a metade do tamanho. 4. Selecione o ltimo segmento e mova o controle deslizante Straighten Pitch para a direita.
Voc est fazendo uma edio de time stretch no segmento. Quando voc edita a durao do segmento de udio, etiquetas warp tabs so criadas. Para mais informao sobre edies time stretch, veja o captulo Edio de amostras - Sample Editor no Manual de Operaes.
Isto reduz a intensidade da variao na modulao de afinao dentro do segmento, removendo esta variao de afinao.
5. Escute a reproduo para ouvir as alteraes. Fique vontade para usar o Straighten Pitch em todos os segmentos. Isto pode ser til para a correo de pequenas variaes de afinao, indesejveis na sua gravao. Carregue o projeto VariAudio 6 que est na pasta Tutorial 8 para verificar as alteraes feitas no arquivo de udio.
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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
Desta vez, o uso de tilt anchor usado como um eixo em torno do qual a curva de micro afinao gira.
Neste exemplo iremos alterar a afinao do segmento ajustando a micro afinao (micro pitches).
1. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o Sample Editor. 2. Abra a etiqueta VariAudio. 3. O modo Pitch & Warp j deve estar selecionado. Se no estiver, clique no boto Pitch & Warp para ativar este modo. 4. Clique no ngulo superior direito do segmento.
VariAudio e vocais
Neste exemplo usaremos o VariAudio em uma voz com tracks de backing. Leia os exemplos anteriores de VariAudio antes de prosseguir com esta seo.
Vamos tentar simular o som de saxofone rebaixando a afinao, deslizando para baixo.
Edio de vozes
Carregue o projeto VariAudio 10 que est na pasta Tutorial 8.
Corrigindo a segmentao
1. Toque e escute o som do projeto. Observe como est o som da voz antes do uso do VariAudio.
6. Reproduza o arquivo de udio para ouvir as alteraes. Voc vai perceber que o som no muito realista, uma vez que o saxofonista em geral espera quase o final da nota e rebaixa a nota rapidamente. Aqui que voc deve acrescentar uma ancoragem da mudana de afinao (tilt anchor) para conseguir o som que deseja. 7. 8. Indique o comando Undo tilt micro pitches no menu Edit. Mova o apontador do mouse para a borda superior do segmento. Clique para inserir a ancoragem (tilt anchor).
O andamento (tempo) deve ser ajustado em 75 BPM e o ciclo deve ser ligado para um loop entre os compassos 1 e 7.
2. 3. 4. D um duplo-clique no evento Vocal audio para abrir o Sample Editor. Abra a etiqueta VariAudio e ative o modo Segments. Clique enquanto mantm pressionado [Alt]/[Option] para colar os primeiros dois segmentos da primeira seo e o segundo e terceiro segmentos da segunda seo vocal. Estes segmentos devem ser unidos para que a mudana de afinao possa ser feita corretamente.
Na primeira palavra ba-by, cole reunindo as duas afinaes que fazem o som ba. Cole reunindo o segundo e terceiro segmento que fazem o som rea da palavra ready.
9.
78
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
Reunir alguns segmentos enquanto muda a afinao ajuda a manter as caractersticas prprias do som, e o resultado um som mais natural.
2. 3. 4.
Clique enquanto mantm pressionado [Alt]/[Option] para colar, reunindo os dois segmentos de cada seo vocal.
5.
Agora mova o fim de are e o you at E3. Faa isto selecionado os trs segmentos e movendo o superior at E3.
Depois de alterar a segmentao, ns podemos ajustar a afinao dos segmentos que criamos.
79
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
Faa isto selecionado os dois segmentos que compe o dy em ready. Movimente juntos estes segmentos.
2. 3. 4.
2. Agora ative o modo Segments pressionando [Tab] e mova o apontador do mouse para a borda inferior do segmento.
O controle deslizante Pitch Quantize coloca tudo na afinao. Observe que a frase well babe ficou com um som estranho. Algumas vezes, estar um pouco fora do tom mais correto, em algumas frases vocais.
6. Selecione os trs segmentos da frase well babe e indique Pitch Changes no menu Reset na etiqueta VariAudio.
3. Separe o fim do segmento para que fique parecido com a figura abaixo.
Carregue o projeto VariAudio 14 que est na pasta Tutorial 8 para ouvir as mudanas finais feitas na voz.
4. Clique em qualquer lugar, exceto nos segmentos, para deselecionar os trs segmentos. 5. Ative novamente o modo Pitch & Warp. 6. Agora mova o ltimo segmento at o C4.
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Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove
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Tutorial 9: Administrao de mdias
Informaes prvias
MediaBay a rea do Cubase que permite localizar, identificar, catalogar, e organizar seus sons (presets VST 3 e track preset), loops de udio/MIDI, vdeo e arquivos de projetos. Voc ir ouvir e ler sobre dois termos diferentes associados com o MediaBay: Sons VST e MediaBay. VST so as iniciais de Virtual Studio Technology, e o conceito a possibilidade de administrar um nmero cada vez maior de plug-ins, instrumentos, presets, etc. A ferramenta que reune todos os plug-ins, instrumentos e presets o MediaBay.
Na verdade no importa qual voc escolha, todas estas opes tem a mesma funcionalidade. A razo de escolher uma destas opes e no as outras, so os diversos botes e recursos que so ligados ou desligados, e que permitem maior facilidade de encontrar o que voc estiver procurando. Por exemplo, se voc estiver procurando loops voc deve indicar a opo Loop Browser que est pr configurado para a localizao especfica de loops. Se estiver procurando Track Presets ou Preset de VST Plug-in, o Sound Browser a melhor opo.
Carregue o projeto Media Management que est na pasta Tutorial 9.
82
Tutorial 9: Administrao de mdias
3.
A seo Scope permite que voc veja e reproduza os arquivos selecionados na seo Viewer.
4.
Quando um arquivo estiver selecionado na seo Viewer, voc pode visualizar e/ou etiquetar o arquivo, organizando e permitindo buscas mais fceis.
1.
Vamos deixar no display as sees Viewer e Filter. Estas duas sees iro permitir visualizar e localizar arquivos.
2.
aqui que voc indica os locais dos computadores em que o MediaBay pode localizar todas os seus arquivos de mdias.
83
Tutorial 9: Administrao de mdias
1.
Clique o sinal de mais em File system para revelar os locais de busca. Estas so as localizaes fsicas do computador, para que voc determine que o MediaBay procure contedos de mdias. Certifique-se de marcar as reas/pastas onde deseja que o MediaBay procure.
File System
A localizao File system a localizao fsica ou real no computador. Esta localizao inclui discos locais, discos removveis, discos externos, CDs, DVD-Roms, etc. Normalmente File system fica selecionado. No entanto, isto pode fazer com que muitos locais que voc no precisa sejam escaneados. Sempre verifique as reas/pastas que voc quer que o MediaBay administre. As reas/pastas que voc marcar so automaticamente escaneadas, e o resultado desta busca pode ser vista na seo Viewer. Existem muitos locais que no precisam de busca. Acelere o tempo de busca desmarcando os locais que no precisam ser pesquisados. Com isto o MediaBay fica livre de informaes inteis, faz uma busca mais fcil, e o manejo melhor. Se estiver em dvida sobre alguma rea/pasta, no se preocupe basta deixar a caixa marcada. A escolha de uma localizao (pasta) inicia a busca automaticamente, e a atualizao do banco de dados tambm feita automaticamente.
VST Sound
As localizaes de VST Sound so as localizaes virtuais no seu computador para qualquer contedo original de fbrica ou preset de usurio criado para plug-ins, instrumentos ou loops MIDI. Certifique-se que esta opo esteja ligada.
Ativando a opo Deep Results voc alcana arquivos dentro das pastas indicadas, assim como nas subpastas, como se estivessem na pasta em que a subpasta est. Isto
84
Tutorial 9: Administrao de mdias
permite que voc veja arquivos de mdia ordenados por atributos, mesmo que estejam em uma estrutura de pastas complexa.
D um clique direito em Media e selecione Refresh no menu de contexto para comear a busca.
A busca comea, e o MediaBay localiza as mdias no computador dentro das pastas que voc escolheu.
2.
Isto restringe mais a busca. Como alternativa, voc pode usar o campo Text Search e procurar um arquivo pelo nome.
Agora vamos desviar nossa ateno para a seo Viewer. A seo Viewer tem dois painis: a seo de filtro, na parte de cima, e em baixo a seo Viewer.
1.
Isto far com que qualquer arquivo que tenha sido etiquetado na categoria Drum& Perc seja mostrado.
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Tutorial 9: Administrao de mdias
3.
Ativando Auto Play podemos clicar nos diferentes arquivos de udio da seo Viewer e escutar o udio imediatamente.
O projeto comea a tocar e o arquivo de udio selecionado em Viewer toca junto, no andamento do projeto.
5. Clique nos diferentes arquivos de udio para localizar o arquivo que funciona melhor no projeto.
Voc pode usar as setas para cima e para baixo do teclado do computador, para escutar rapidamente diversos arquivos.
6. Depois de escolher o arquivo que deseja usar, arraste e solte o arquivo sobre o projeto.
Voc pode usar os comandos start, stop, pause e cycle para escutar o arquivo de udio e confirmar sua escolha. Voc tambm pode ajustar o volume para este preview.
Voc no precisa clicar Stop, o projeto continua a tocar e o MediaBay pra a audio do arquivo automaticamente.
Etiquetando (Tags)
Voc pode acrescentar etiquetas para classificao dos arquivos de mdia, e organizar estes arquivos com critrios pessoais, e localizar os arquivos com rapidez, quando quiser usar os arquivos. Etiquetar os arquivos ajuda a agrupar grandes quantidades de mdias de uma forma mais organizada, em um modo que deixa a busca mais eficiente.
Uma boa idia ouvir o projeto tocando enquanto escuta o loop de udio.
2. Ative Play in Project context.
1. 2.
Mostre a seo Tag Editor e selecione um ou mais arquivos na seo Viewer. Selecione a etiqueta Managed..
Voc aplica as etiquetas clicando (duplo-clique para Character) no campo ao lado do nome do atributo.
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Tutorial 9: Administrao de mdias
Na prxima vez que voc usar a busca de mdia com os filtros (categoria, sub categoria, estilo, etc.) voc ver a mdia que voc etiquetou aparecer na seo Viewer junto com outras mdias de mesma etiqueta. Para melhorar a capacidade de busca e organizao, voc pode abrir a janela Manage Tags e definir outras etiquetas para seus arquivos de mdia.
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Tutorial 9: Administrao de mdias
ndice
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ndice
Este ndice derivado do ndice em ingls, e conserva os termos em ingls em virtude do que apresentado nas telas e menus durante o uso do programa. Adding EQ 57 Fades 37 Loops 48 Mono Track 26 Advanced settings 22 All MIDI Inputs 20 ASIO 2.0 19 ASIO Direct Monitoring 19 ASIO driver About 11 DirectX 11 DirectX Setup 11, 18 Generic Low Latency driver 11 Installing 12 Audio Editing 32 Processing 38 Recording 23 Audio buffer size 22 Audio hardware Connections 15 Setup application 16 Automation About 60 B Browser Scanning 84 Bus Surround 64 C Click Activating 27 Close Project 24 Connecting Audio 15 MIDI 19 Controller lane 46 Copying 36 Events 49 MIDI notes 45 Cycle Playback 29 Recording (Audio) 29 Recording (MIDI) 44 D Defragmenting Windows 13 E Editing Adding a fade 37 Audio 32 Copying 36 Erasing 37 Gluing 35 MIDI 40 Moving 35 Muting 37 Renaming 33 Repeating 36 Resizing 33 Splitting 34 Effects 58 About 54 FX channels 59 Insert 58 EQ 57 Equalization 57 Erasing 37 Event envelopes 38 Event operations About 33 Adding a fade 37 Copying 36 Erasing 37 Gluing 35 Moving 35 Muting 37 Renaming 33 Repeating 36 Resizing 33 Splitting 34 Volume changes 38 Export 68 Mixdown 61 Surround 68 External instruments About 50 Monitoring 52 Recording 53 Setting up 51 F FX channels 59 G Generic Low Latency driver 11 Gluing 35 VariAudio segments 75
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ndice
H Hard disk Considerations 22 Hardware setup Control panel (Mac) 17 Control panel (Win) 17 I Input Adding 26 Surround setup 64 Input level 16 Input ports 18 Insert effects 58 Instrument Track Creating 41 J Joining 35 K Key command conventions 8 Key Editor About 45 L Latency 21 Levels Setting 26, 27, 55 Loading Sounds 42 Local On/Off 20 Loop Browser 82 About 48 Insert into Project 49 Loops Adding 48 Working with 47 M Media Management Background 82 MediaBay 82 Auditioning media 86 Open 82 Physical and virtual scanning locations 84 Scanning 84 Searching for media 85 Tagging 86 Metronome click Activating 27 Micro pitches VariAudio 77, 78 MIDI Copying notes 45 Cycle playback 43
Cycle recording 44 Editing 40 Erasing notes 45 External Instruments 50 Playback 43 Quantizing 44 Recording 40, 42 Recording modes (Cycle off) 44 MIDI devices Setting up 51 MIDI input Setting 42 MIDI interface Connecting 19 Installing 13 MIDI notes Creating 46 Drawing 46 MIDI ports Setting up 20 MIDI Thru Active 20 Mixing About 54 Modifier keys 8 Monitoring About 19 Moving 35 Mute (Button) 56 Muting 37 N New Project Create 24 Save 24 Normalize 38 O Offline Process History 39 Open Project 25 Recent Projects 25 Open Config App 17 Optimizing the Hard Disk Windows 13 Output Adding 25 Surround setup 64 Output ports 18 P Pan Setting 56 Pitch changes VariAudio 74
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Pitch Quantize VariAudio 75 Playback About 28 Cycle 29 MIDI 43 Play 28 Plug and Play ASIO devices 16 Popup Toolbox on Right Click 30 Processing Audio 38 Normalize 38 Reverse 39 Project Close 24 Open 25 Q Quantizing 44 R Recent Projects 25 Recording 65 Audio 23 Cycle 29 External Instruments 53 Level Settings 26 MIDI 40, 42 Modes 29 Stacked 31 Surround 67 Recording levels 16 Release Driver when Application is in Background 17 Rename 33 Repeating 36 Resizing 33 Reverse 39 S Save New Project 24 Segment editing VariAudio 75 Setting levels 27, 55 Setting Pan 56 Setup MIDI devices 51 Surround inputs 64 Surround mix 66 Surround outputs 64 VST connections for external instruments 51
Solo (Button) 56 Sound Browser 82 Splitting 34 VariAudio segments 75 Stacked recording 31 Steinberg Key About 12 License Activation 12 License Transfer 12 Straighten pitch VariAudio 77 Surround 65, 68 Busses 64 Inputs 64 Outputs 64 Recording 65, 67 Setting up a mix 66 Setup 16 Syncrosoft LCC 12 T Toolbox Popup on right click 30 Track Adding 26 V VariAudio Editing segments 75 Editing vocals 78 Gluing segments 75 Micro pitches 78 Pitch changes 74 Pitch Quantize 75 Segment changes 76 Straighten pitch 77 Tilting micro pitches 77 VST Input ports 18 Output ports 18 VST Audio System 17 VST Connections 25
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