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Administrao do Esporte

Administrao do Esporte
Organizao de
Organizao de
Sistemas de Disputa
Sistemas de Disputa
de Competies
de Competies
Universidade de Braslia Universidade de Braslia
Faculdade de Educao Fsica Faculdade de Educao Fsica
Prof. Dr. Paulo Henrique Azevdo Prof. Dr. Paulo Henrique Azevdo

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Existem Eliminatrias ou
Classificatrias para a Copa do
Mundo?
Campeonato Brasileiro de Futebol
o nome da competio ou indicao
do sistema de disputa?
O competidor que falta a uma
disputa deve receber o nome de
ausente ou WO?
??? Ser que existem dvidas ???
??? Ser que existem dvidas ???

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Normalmente, so utilizadas trs formas de
disputas de competio: o Campeonato, o
Torneio e Jogos.
Campeonato
Competio onde h o encontro de cada
participantes com os demais (todos com
todos).
Quando o campeonato dividido em etapas,
possuindo vrios grupos, o encontro pode se
limitar s equipes do mesmo grupo.
considerado competio de longa durao.
Como so disputadas as competies?
Como so disputadas as competies?

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Normalmente, so utilizadas trs formas de
disputas de competio: o Campeonato, o
Torneio e Jogos.
Torneio
Competio geralmente desenvolvida:
a. De curta durao
b. Atravs do sistema das eliminatrias;
c. Pelo rodzio simples com a diminuio do
tempo oficial de jogo (ou diminuio dos
escores estabelecidos).
Como so disputadas as competies?
Como so disputadas as competies?

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Normalmente, so utilizadas trs formas de disputas de
competio: o Campeonato, o Torneio e Jogos.
Jogos
Competio onde so disputadas vrias
modalidades desportivas simultaneamente.
So, geralmente, de curta durao, lembrando
os torneios, podendo, ou no, apurar um
vencedor geral, alm dos vencedores por
modalidades.
A palavra Jogos deve ser escrita com a inicial
maiscula para diferenciar de jogo partida,
disputa. Exemplo: Jogos Olmpicos.
Como so disputadas as competies?
Como so disputadas as competies?

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Antes de iniciar a organizao de uma


competio, o profissional deve,
prioritariamente:

Conhecer a quantidade de participantes; e

Saber o tempo disponvel para realizar a


disputa.
Informao Fundamental!
Informao Fundamental!

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Processo de apurao das classificaes
desejadas e estabelecidas nos regulamentos
das competies.
Basicamente existem trs tipos: Bsico,
Misto e Derivado.
Sistema de disputa
Sistema de disputa

8
formado pelos subsistemas de disputa:
Rodzio e Eliminatria.
Subsistema de disputa Rodzio
Os competidores se encontram com os
demais todos com todos.
Quando a competio dividida em fases e
os participantes separados em grupos, os
encontros podem acontecer apenas entre
os participantes do mesmo grupo.
Sistema Bsico

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formado pelos subsistemas de disputa:
Rodzio e Eliminatria.
Subsistema de disputa Eliminatria
Aps cada etapa realizada, esse subsistema
prev a eliminao dos perdedores,
permanecendo na competio apenas os
vencedores.
As eliminatrias podem ser simples e
duplas.
Na eliminatria simples a equipe
eliminada na 1 derrota; na eliminatria
dupla eliminada aps a 2 derrota.
Sistema Bsico

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Sistema de disputa onde, em uma fase da
competio se utiliza um dos subsistemas
bsicos de disputa e, em outra fase, se utiliza o
outro subsistema bsico de disputa.
Por exemplo, na primeira fase da competio,
se utiliza o rodzio entre todos os
participantes da competio.
Na outra fase, as equipes para tal
classificadas se enfrentam em eliminatria
simples, at a definio do vencedor.
Isso ocorre, por exemplo, na Copa do Mundo
de Futebol.
Sistema Misto

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Sistema de disputa gerado a partir de um
dos subsistemas do sistema bsico.
Exemplo:
Bagnall-Wild ou Suio, Shuring ou Americano,
Handicap.
Sistema Derivado

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Consolao
Processo de disputa que se caracteriza por
oferecer ao participante, no classificado em
determinada fase de competio, a
possibilidade de disputar classificaes
inferiores ao ttulo mximo.
Repescagem
Significa pescar de novo.
Processo de disputa que oferece ao
participante no classificado em determinada
fase da competio a oportunidade de
disputar o ttulo mximo dela.

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Competio
Esforo, realizado para: provar a prpria
superioridade, provar a superioridade frente a
outros, conquistar um prmio, obter
reconhecimento ou uma honra.
A forma para se alcanar essa superioridade
no , necessariamente, de natureza hostil nem
atravs de atos no permitidos ou violentos.
Competio isolada
Prova, ou srie de provas que pode ou no
apurar classificao, geralmente organizada
para tomar ndices, tentativas de quebra de
recordes ou encontros (meetings) para
exibio de atletas famosos.

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Nmero rodadas
N Par de Competidores ........ RP= P - 1
N mpar de Competidores ... RI= P
Rodzi o Si mpl es
Equilbrio Vertical
(jogos em casa x fora de casa)
Equilbrio Horizontal
(horrios em que se disputa os jogos)
1
Nmero de jogos J =
2
P(P-1)
Se for rodzio duplo,
multiplica-se por 2;
e assim em diante.
Prof. Dr. Paulo Henrique Azevdo

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Exemplo - n de participantes mpar - sete

Inicialmente, deve-se
realizar a disposio dos
competidores, no sentido
anti-horrio, sabendo-se
que, por serem em
quantidade mpar, um
deve ficar isento em cada
rodada.

Assim, temos:

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Exemplo - n de participantes mpar - sete

O movimento de cada
competidor, em cada
rodada, ser realizado
sempre no sentido
horrio.

Assim, temos:

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Exemplo - n de participantes mpar - sete
1
2x7
3x6
4x5
2
3x1
4x7
5x6
3
4x2
5x1
6x7
4
5x3
6x2
7x1
5
6x4
7x3
1x2
6
7x5
1x4
2x3
7
1x6
2x5
3x4
2x7
3x6
4x5
3x1
4x7
5x6
4x2
5x1
6x7
5x3
6x2
7x1
6x4
7x3
1x2
7x5
1x4
2x3
1x6
2x5
3x4
C
Equilbrio Vertical e Horizontal (simultneos)
2
Prof. Dr. Paulo Henrique Azevdo

18
3
2x7
3x6
4x5
2x7
3x6
4x5
3x1
4x7
5x6
3x1
4x7
5x6
4x2
5x1
6x7
4x2
5x1
6x7
5x3
6x2
7x1
5x3
6x2
7x1
6x4
7x3
1x2
6x4
7x3
1x2
7x5
1x4
2x3
7x5
1x4
2x3
1x6
2x5
3x4
1x6
2x5
3x4
C
C
I
I
III
III
V
V
II
II
IV
IV
VI
VI
1 R 2 R 3 R
4 R 5 R 6 R 7 R
Prof. Dr. Paulo Henrique Azevdo
Exemplo - n de participantes mpar - sete

19
4
1x8
2x7
3x6
4x5
1x2
3x8
4x7
5x6
1x3
4x2
5x8
6x7
1x4
5x3
6x2
7x8
1x5
6x4
7x3
8x2
1x6
7x5
8x4
2x3
1x7
8x6
2x5
3x4
C I III V II IV
VI
Prof. Dr. Paulo Henrique Azevdo
1 R 2 R 3 R 4 R 5 R 6 R 7 R
Exemplo com nmero de participantes par - oito

20
5
1x8
2x7
3x6
4x5
1x2
3x8
4x7
5x6
1x3
4x2
5x8
6x7
1x4
5x3
6x2
7x8
1x5
6x4
7x3
8x2
1x6
7x5
8x4
2x3
1x7
8x6
2x5
3x4
C I III
V
II
IV VI
Prof. Dr. Paulo Henrique Azevdo
Exemplo com nmero de participantes par - oito

21
6
8x1
2x7
3x6
4x5
2x1
3x8
4x7
5x6
3x1
4x2
5x8
6x7
4x1
5x3
6x2
7x8
1x5
6x4
7x3
8x2
1x6
7x5
8x4
2x3
1x7
8x6
2x5
3x4
C I III
V
II
IV VI
Para obter-se o equilbrio vertical da equipe fixa,
alterna-se os seus mando de campo, rodada sim,
rodada no.
Prof. Dr. Paulo Henrique Azevdo
Exemplo com nmero de participantes par - oito

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7
8x1
2x7
3x6
4x5
1 jogo
2 jogo
3 jogo
4 jogo
4x7
3x8
2x1
5x6
6x7
4x2
5x8
3x1
5x3
4x1
6x2
7x8
6x4
1x5
7x3
8x2
2x3
7x5
8x4
1x6
2x5
8x6
1x7
3x4
1 R 2 R 3 R 4 R 5 R 6 R 7 R
O equilbrio horizontal feito com o deslocamento
do participante fixo (n 1), que aparece sempre
no primeiro jogo de todas as composies
Prof. Dr. Paulo Henrique Azevdo
Exemplo com nmero de participantes par - oito

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Se for , multiplica-se por 2 o
resultado do rodzio simples, o que no caso
acima teramos:
J = 45.2 J = 90.
rodzio duplo
Se for , a frmula a
seguinte:
J = 2.(P-1)+1 J = 2.(10-1)+1 J = 18 ou 19
eliminatria dupla
Neste caso, a diferena de 71 ou 72 jogos entre os
dois sistemas.

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Eliminatria Mtodo Tradicional
Exemplo com 8 participantes
1. Colocar os nomes dos participantes em coluna
A
B
C
D
E
F
G
H

26
Eliminatria Mtodo Tradicional
2.Traar linhas horizontais adiante dos nomes
A
B
C
D
E
F
G
H

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Eliminatria Mtodo Tradicional
3. Fechar cada duas linhas com um linha vertical
A
B
C
D
E
F
G
H

28
Eliminatria Mtodo Tradicional
Traar novos traos horizontais e verticais sucessivos, at
se chegar a uma linha horizontal somente.
A
B
C
D
E
F
G
H
Este exemplo fica simples de
demonstrar, pois a quantidade
de participantes, no caso oito,
uma potncia de 2.

29

30
Quantidade de participantes que no seja
uma potncia de dois

Se a quantidade de participantes no for uma


potncia de 2: 3, 5, 9, 10, 12, 23, etc.
Exemplo:
Eliminatria simples com 12 competidores

Para se determinar o nmero de isentos, deve-se


subtrair a potncia imediatamente superior ao nmero
de participantes, da quantidade de participantes.

Nesse exemplo, a quantidade de participantes 12 e


a potncia de 2 imediatamente superior a 12 16.
Portanto, 16 - 12 = 4 = isentos.

31
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
Exemplo:
Eliminatria simples com
12 participantes

32
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
Exemplo:
Eliminatria simples com
12 participantes
Perceba que, a partir
da segunda fase, a
quantidade de
participantes j se
torna uma potncia
de dois, exatamente
em virtude da
quantidade de
isentos definida na
primeira fase

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Sistema de Disputa de
Sistema de Disputa de
Competies
Competies

Eliminatria Dupla
Prof. Dr. Paulo Henrique Azevdo
Universidade de Braslia - UnB Universidade de Braslia - UnB
Como o sistema Eliminatria Dupla, cada
competidor pode ter,
no mximo
no mximo, uma derrota.
Inicialmente, deve ser determinada a quantidade
de jogos a serem realizados:
J = 2.(P-1)+1
J = 2.(P-1)+1
Onde:
J quantidade de jogos
P a quantidade de participantes
Esse +1 que aparece, somente ocorrer no caso
de haver a necessidade de um jogo opcional,
conforme se esclarecer adiante.
No exemplo, a seguir, a competio ter oito participantes,
portanto, aplicando-se a frmula:
J = 2.(8-1) + 1
J = 2.(8-1) + 1

J = 14 (+1)
J = 14 (+1)
J = 14
J = 14
ou
ou
J = 15
J = 15
Ento podero ocorrer 14 ou 15 jogos.
Ento podero ocorrer 14 ou 15 jogos.

Se o Vencedor dos Vencedores (que, at este jogo, no teve


derrota) vencer o jogo 14, ser, ento, declarado Vencedor
Geral.

Isso ocorre porque o Vencedor dos Perdedores j possui uma


derrota e, com mais uma, estar fora da competio.

Se o Vencedor dos Perdedores vencer o jogo 14, haver a


necessidade do jogo 15 para a deciso do Vencedor da
Competio, j que a, cada um ter uma derrota e, portanto,
continua na competio.
Chave Inicial Chave Inicial
1 passo 1 passo
Elabora-se a chave inicial.
Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
2 passo 2 passo
Depois de realizados os quatro jogos da chave inicial, puxam-se para o
lado esquerdo os perdedores desses jogos, formando-se, assim, a 1 fase
da chave dos perdedores.
Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
2 passo 2 passo
Interrompe-se a seqncia de jogos dos perdedores quando esta chave
apresentar uma quantidade de participantes igual quantidade de
perdedores que viro da prxima chave dos vencedores.
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
3 passo 3 passo
Realiza-se uma fase da chave dos vencedores.
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
3 passo 3 passo
Realiza-se uma fase da chave dos vencedores.
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
4 passo 4 passo
Retorna-se chave dos perdedores, agora acrescida com mais dois
derrotados dos vencedores e realiza-se tantos jogos quantos necessrios
para deixar a Chave dos Perdedores com uma quantidade de participantes
igual ao nmero de perdedores que ainda viro da Chave dos Vencedores.
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
4 passo 4 passo
O cruzamento das linhas entre os perdedores dos jogos 7 e 8 efetuado
para evitarmos (na Chave dos Perdedores) repetio precoce de jogos
realizados na Chave dos Vencedores.
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
4 passo 4 passo
Novamente, realiza-se tantos jogos quantos necessrios para deixar a Chave dos
Perdedores com uma quantidade de participantes igual ao nmero de perdedores
que ainda viro da Chave dos Vencedores.
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
4 passo 4 passo
O jogo 11 , ento, realizado. Perceba que, mesmo que houvesse a possibilidade
de um outro jogo na chave dos perdedores, ele deveria ser realizado agora, pois
da chave dos vencedores possvel vir somente um perdedor e, nessa hiptese,
ainda teramos dois competidores na chave dos perdedores.
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
5 passo 5 passo
Duas operaes devem ocorrer: 1 - realiza-se um jogo na Chave dos
Vencedores (jogo 12).
Vencedor Vencedor
dos dos
Vencedores Vencedores
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
5 passo 5 passo
Duas operaes devem ocorrer: 2 - Realiza-se, ento, o jogo 12,
saindo dali o Vencedor dos Vencedores.
Vencedor Vencedor
dos dos
Vencedores Vencedores
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
5 passo 5 passo
Ao final dessa segunda operao puxa-se o perdedor do jogo 12 para a
Chave do Perdedores.
Vencedor Vencedor
dos dos
Vencedores Vencedores
Vencedor Vencedor
dos dos
Perdedores Perdedores
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
5 passo 5 passo
A realiza-se o jogo 13, que a partida final da chave dos perdedores,
saindo dali o Vencedor do Perdedores.
Vencedor Vencedor
dos dos
Vencedores Vencedores
Vencedor Vencedor
dos dos
Perdedores Perdedores
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
6 passo 6 passo
Transporta-se o Vencedor dos Perdedores para a Chave dos Vencedores.
Vencedor Vencedor
dos dos
Vencedores Vencedores
Vencedor Vencedor
dos dos
Perdedores Perdedores
Chave dos Vencedores Chave dos Vencedores Chave dos Perdedores Chave dos Perdedores
Chave Inicial Chave Inicial
6 passo 6 passo
Agora realiza-se o jogo 14.
importante ressaltar que o sistema eliminatria dupla e que o
participante eliminado da competio ao sofrer duas derrotas.
Se o Vencedor dos Se o Vencedor dos
Vencedores ganhar, ento Vencedores ganhar, ento
ele ser o Vencedor Geral ele ser o Vencedor Geral
Se o Vencedor dos Se o Vencedor dos
Perdedores ganhar, ento Perdedores ganhar, ento
haver um J ogo Opcional haver um J ogo Opcional
6 passo 6 passo
Perceba que o Vencedor dos Vencedores no possui derrota
e o Vencedor dos Perdedores possui uma derrota.
importante ressaltar que o sistema eliminatria dupla e
que o participante eliminado da competio ao sofrer duas
derrotas.
O Vencedor dos Vencedores
O Vencedor dos Vencedores
ganhou.
ganhou.
Portanto, o Vencedor dos
Portanto, o Vencedor dos
Vencedores o Vencedor Geral
Vencedores o Vencedor Geral
Hiptese 1 Vitria do Vencedor dos Vencedores no j ogo 14.
Como o Vencedor dos Perdedores j possua uma derrota,
passa a ter duas derrotas e eliminado da competio.
Ento, o Vencedor dos Vencedores o Vencedor Geral da
Competio.
Mas, e se o Vencedor dos
Perdedores ganhar essa partida?
6 passo 6 passo
O Vencedor dos Perdedores
O Vencedor dos Perdedores
ganhou.
ganhou.
Portanto, h a necessidade de
Portanto, h a necessidade de
realizao do J ogo Opcional.
realizao do J ogo Opcional.
Hiptese 2 Vitria do Vencedor dos Perdedores no j ogo 14.
Como o Vencedor dos Vencedores no possua derrota, passa
a ter sua primeira e continua a ter direito a continuar na
competio.
A, ento, haver a necessidade do Jogo Opcional (Jogo 15),
que eliminar o ltimo competidor e definir o Vencedor
Geral da Competio.
6 passo 6 passo
J ogo Opcional
J ogo Opcional
O ganhador ser, ento, o
O ganhador ser, ento, o
Vencedor Geral (ou
Vencedor Geral (ou
Vencedor da Competio).
Vencedor da Competio).
Desse jogo sair o Vencedor da Competio.
7 passo 7 passo
Concluso
Concluso
O sistema se chama Eliminatria
Dupla, pois quem perde duas vezes
est eliminado da competio e ser
declarado Vencedor Geral quem, ao
final de todos os jogos, no tiver
duas derrotas.

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