Banda Desenhada: in Enciclopédia Verbo Luso Brasileira de Cultura

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BANDA DESENHADA

A Banda Desenhada uma narrativa em imagens apresentadas sob a forma de bandas formando sequncia; o texto sempre includo no interior da prpria imagem, na maior parte das vezes em filactrias ou bales, e as personagens so apresentadas de maneira idntica dentro da mesma narrativa.
In Enciclopdia Verbo Luso Brasileira de Cultura, Edio Sculo XXI, vol. IV, Editorial Verbo, 1998

Prancha
A prancha uma pgina da B.D. definida por uma margem, composta por vrias tiras, sendo a leitura da pgina feita da esquerda para a direita e de cima para baixo.

Tira ou Banda
Tira ou Banda so os vrios espaos em que a prancha est dividida na horizontal, barra constituda por vrias Vinhetas contando, ou no, uma histria completa.

Vinheta ou quadradinho
Vinheta ou quadradinho a diviso das tiras na vertical, sendo o espao correspondente a uma cena da histria/imagem. A sequncia das vinhetas que traduz o Ritmo da aco, podem apresentar-se de modo diferente em planos diferentes, desde o mais prximo ao mais afastado, conforme a importncia da cena e tambm do ngulo de viso de cima para baixo ou de baixo para cima.

Planos visuais
Os Planos so os ambientes em que a aco se desenrola, facilitando a colocao da multiplicidade da figurao e o seu posicionamento no espao tridimensional. Por consequncia considerando diversos ambientes, os enquadramentos devem ser de tamanhos diferentes e muito bem pensados quanto distncia e ao ngulo, de acordo com a sequncia da histria. Ou seja, dito de uma forma simples o modo como se "arrumam" as imagens, como se usam os planos, a profundidade de campo, os ngulos de tomada de vistas, a cor, etc..

Plano - Maneira de interpretar as formas permitindo entender a distncia das personagens ou


objectos. Dos vrios planos, podemos citar os seguintes:

Plano Geral - situa a histria num determinado espao e caracteriza o


ambiente onde aquela se desenrola.

Plano de conjunto - apresenta as diferentes personagens no


ambiente onde se desenvolve a histria.

Plano mdio - a altura das


inteiro, ocupa quase totalmente a vinheta.

personagens, de corpo

Plano americano

- aproxima um pouco as personagens. Aparecem cortadas mais ou menos pelos joelhos.

Plano aproximado - aproxima mais as personagens apresentando-as cortadas pela cintura.

Primeiro plano - maior aproximao das personagens representados pelos ombros.

Grande plano - representa s o rosto das personagens, o que aproxima ainda mais a imagem.

Plano de pormenor - identifica pormenores importantes


ou das personagens.

da cena

ngulos de viso
Plano picado - cena observada e representada de cima para baixo.

Plano contrapicado - cena observada e representada de baixo para cima

EXERCCIO UM: Analisa em conta as noes de tira, planos.

a prancha seguinte, tendo vinheta e

Legendas, cartuchos e bales


s vezes, o narrador sente necessidade de transmitir uma informao importante para melhor compreenso da histria. Neste caso, deve faz-lo atravs de um texto curto, informando apenas o essencial e de forma impessoal. O texto pode aparecer como:

Legenda

- quando aparece como uma subdiviso da vinheta, escrito na parte superior ou inferior desta. Consiste num texto curto e sinttico, tem uma funo narrativa auxiliar, situa-se geralmente na parte superior do "quadradinho e redige-se de forma impessoal ou na terceira pessoa.

Cartucho - quando colocado entre duas vinhetas.

Balo - quando expressa o dilogo entre as

diferentes personagens, os seus sentimentos, ideias, etc. Atravs de um apndice, o balo indica-nos a que personagem se refere. H bales que podem referir-se a mais do que uma personagem. Neste caso, tm tantos apndices quantas as personagens. O texto compe-se do balo, metfora visualizada, onomatopeia e legenda. O balo pode tomar vrias formas, tais como circular, oval, rectangular, quadrangular, poligonal, e o trao que o delimita contnuo, descontnuo, quebrado, irregular, etc.. O balo encerra o texto e tem um apndice que faz a ligao personagem; este pode tomar a forma de ngulo agudo ou ser constitudo por bolinhas e informa--nos se o texto pronunciado oralmente ou pensado. A leitura dos vrios bales em cada "quadradinho" obedece s regras do nosso cdigo de leitura, ou seja, da esquerda para a direita e de cima para baixo.

Tipos de Balo
Tipos de Balo
- processo de visualizar o pensamento ou fala de uma personagem. Apresenta-se com vrias formas.

Bales verbais - utilizam a palavra e podem ser:


bales de fala baixo; bales de fala alto; bales de fala colectiva;

Bales off - quando a personagem que fala no se v. Bales de pensamento quando as personagens falam com os seus "botes", pensam.

Bales no verbais

- quando usam smbolos em substituio das palavras. Transmitem momentos de raiva, medo ou dio. Estes smbolos chamam-se metforas visuais e transmitem o estado de esprito das personagens.

Metfora visualizada, onomatopeia e signo cintico


A metfora visualizada uma conveno grfica da B.D. que se destina a transmitir os estados de esprito das personagens atravs de smbolos ou sinais icnicos, como, por exemplo: ter uma ideia luminosa (balo com lmpada acesa); sentir dor (balo com estrelas, planetas e sinais sonoros); estar apaixonado (balo com um corao trespassado por uma seta); exprimir fria ou outros sentimentos menos "correctos" (balo com cobras, raios, caveiras e outros sinais ilegveis). Metfora - sinal grfico, convencional, que substitui palavras, expressando estados de alma da personagem.

Onomatopeia - quando reproduzem rudos. Neste caso, as palavras so desenhadas de maneira expressiva (espessura da letra, cor, etc.), procurando reproduzir os sons tais como: Plaf!!; Splash!!; Trrim!!; Gulp!!; Boooom!!.

A B.D. cinticos movimento que

utiliza para

tambm signos representar o sugerido graficamente.

Signo cintico - o modo como se consegue a representao do movimento. Como exemplo, temos os tracinhos lineares que exprimem movimentos, posies sucessivas de um corpo e at a ultrapassagem dos limites do quadradinho.

Cor
A cor um elemento visual muito importante na banda desenhada. Pode indicar estados de esprito ou sentimentos, pode sugerir a hora do dia, reforar a imagem do fogo, etc..

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