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. , Ben Montoe, Sandy Petetsen
+ William ]ones
,, Dustin Wtight
., Andy Hopp, Yutek Chodak, Btyan Reaga
, Oene Day
. William ]one
.,. Debotah ]ones
. Lynn Willis, Chatlie Ktank, Dustin Wtight, letgie,c vatias outtas ctiatutas
., Sectatios de Cthulhu
http:||www.otkut.com|Community.aspx!cmm=3O8O9715
., Ideos
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Mais pessoas joaram essa aventura de O Chamado
de Cthulhu do que qualquer outra. $obe o ttulo de A
Casa Assombrada" toi includa com o joo desde o
comeo. Para muitos, ela toi sua primeira aventura de
Cthulhu. A maioria das pessoas tamiliarizadas com o joo
lembrase de ter sido contundida por ela. $eu ttulo toi
mudado para evitar contuso com outra aventura em
outro livro, e encorajar keepers experientes a darem uma
nova olhada.
A Assombrao" e recomendada para
investiadores iniciantes. Ouardies podem escurecer ou
clarear seu aspecto, ajustando os danos e a motivao de
Corbitt. isso oterece desatio enuno, e um ou mais
investiadores tacilmente podem morrer nas mos de
Corbitt.
O ano simbolico e 1920. Poderia ser em qualquer
era. A locao simbolica e Boston, Massachusetts, mas
pode ser aonde o Ouardio desejar.
Os mapas de O Chamado de Cthulhu so
treqentemente esboados molivre, ao inves de
desenhados precisamente.
As relaes mostradas so importantes, mas
distncias exatas e nulos no so. Parte disso e em
expectativa de que o Ouardio ou um joador iro esboar
verses maiores molivre das representaes do local, e
parte porqu as armadilhas em O Chamado de Cthulhu
so intelectuais ou emocionais, as quais o Ouardio pode
descrever, ao inves de armadilhas tsicas que so
camutladas e esperam ser acionadas por alum
movimento azarado.
Para estender o tempo de joo, aumente a parte da
trente desse cenrio, caracterize o proprietrio, as
neociaes com os investiadores, e processo de
descobrir as pistas. Para diminuir o tempo de joo, traa os
investiadores direto para a casa de Corbitt.
Quase todos os cenrios de Cthulhu comeam com
a acumulao de evidncias.
O Ouardio talvez queira avisar investiadores
novatos sobre isso se eles no tiveram a chance de coletar
pistas e conduzir entrevistas. Essa aventura deve levar
poucas horas para ser completada.
Estude os poderes de Corbitt, e joueos de
maneira perspicaz. A maior parte da diverso do Ouardio
nesse cenrio vem dos eventos desconcertantes no quarto
de cima - 3.
.
O corpo de Walter Corbitt est enterrado no poro
de uma casa. A mente de Walter Corbitt continua viva,
continua ciente dos eventos de dentro da casa, e continua
tendo intluncia em partes particulares da casa.
Corbitt sabe uma maia dos Mitos que preserva sua
identidade e o torna capaz de animar seu corpo depois da
morte.
Ele alumas vezes vampiriza ou de outra torma,
depreda os atuais moradores da casa, e expulsa ou mata
aqueles que descobrem seu seredo. Para resolver o
misterio proposto a eles, os investiadores devem aprender
sobre Corbitt. Corbitt estar ciente dos investiadores e
tentar contundilos a respeito da casa. Falhando nisso, ele
tentar assassinlos.
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99-Mitos de Cthulhu Bnus de Dano
Insano 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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Morto -2 -1 0 1 2 3
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20 21 22 23 24 25 26 27
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36 37 38 39 40 41 42 43
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LII08 88 MII08
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Nome do Investigador
Residncia
Descrio Pessoal
Famlia e Amigos
Episdios de Insanidade
Machucados e Ferimentos
Marcas e Cicatrizes
Renda
Dinheiro em mos
Poupana
Propriedades
Estado real
Artefatos Magias
ca~ oast~ qa~ ................................. ao ................................. /o ~xumauao
~/os /aaoau-os a~stu 'asttauo ~ ~aoat-u-s~ ~xt-~mum~at~
u//ao ~/us oaao~s m~atus a~s-tus uuxo.
c~ssus -aastuaus, ~atuo, ~st~
~ ~mtao ao au o--~at~ ......... ao m~s a~ ............, ao uao a~ ............
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