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Princpios de Informtica

CONCEITOS BSICOS DE INFORMTICA





Contedo

1. O que informtica ? ....................................................................3
2. O Computador ...............................................................................3

2.1 Conceito .............................................................................3
2.2 Histrico .............................................................................3
2.3 Geraes ............................................................................5

3. Organizao dos Computadores ..................................................6

3.1 Princpios do Funcionamento .............................................6
3.1.1 Entrada de dados ...................................................6
3.1.2 Processamento de dados .......................................6
3.1.3 Sada de dados ......................................................7

4. Elementos de um Sistema Computacional ...................................8

4.1 Hardware ............................................................................8
4.1.1 Unidade de Entrada ................................................8
4.1.2 Unidade de Sada ...................................................8
4.1.3 Unidade de Armazenamento (memria) ................9
4.2 Software ...........................................................................10
4.2.1 Sistema Operacional (Software Bsico) ...............11
4.2.2 Software Utilitrio .................................................11
4.2.3 Software Aplicativo ...............................................11




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1.O QUE INFORMTICA?

Informtica pode ser considerada como significando informao automtica, ou
seja, a utilizao de mtodos e tcnicas no tratamento automtico da informao. Para
tal, preciso uma ferramenta adequada: o computador eletrnico.

2. O COMPUTADOR

2.1. O Que ?

O computador uma mquina que processa dados, orientada por um conjunto
de instrues e destinada a produzir resultados completos, com um mnimo de
interveno humana. Entre vrios benefcios, podemos citar:

grande velocidade no processamento e disponibilizao de informaes;
preciso no fornecimento das informaes;
prprio para execuo de tarefas repetitivas;
propicia a reduo de custos em vrias atividades;
Compartilhamento de dados.

2.2. Breve Histrico

O baco, um instrumento para auxiliar nos clculos, foi inventado por volta do
ano 2000 A.C. Conhecido em chins como Suan-pan e em japons como
Soroban, ainda muito utilizado nos pases asiticos e em alguns centros de
ensino pelo mundo.


Antigo baco romano Mquina Pascalina

Blaise Pascal, matemtico francs, inventou a primeira mquina de somar
(mquina Pascalina) em 1642; construda com rodas dentadas, seu intuito era
simplificar o ofcio do pai, que era contador.

Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemtico alemo, aperfeioou a mquina
Pascalina em torno de 1670, introduzindo um mecanismo capaz de multiplicar e
dividir.

Joseph Marie Jacquard, tcnico de tecelagem francs, criou o tear automtico
controlado por cartes perfurados, em 1801.

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Charles P. Babbage, matemtico ingls, projetou a Mquina das Diferenas em
1822, e a Mquina Analtica, em 1833. considerado o precursor do computador
eletrnico digital, pois sua mquina analtica possua trs estgios fundamentais
(como os computadores atuais): (a) entrada (com cartes perfurados), (b)
processamento utilizando memria (de engrenagens), abrigando o programa em
execuo e (c) sada.


Mquina de diferenas de Babagge

Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjunto de mquinas de
processamento de dados que operava com cartes perfurados (baseado no tear
de Jacquard) para processar o Censo Americano de 1890.

Mark I foi o primeiro computador eletro-mecnico, inventado pelo professor
Howard H. Aiken da Universidade de Harvard, nos E.U.A., em 1944;

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) foi o primeiro
computador eletrnico, inventado pelos professores John Eckert e John Mauchly
da Universidade da Pennsylvania (E.U.A.), em 1946. Tinha cerca de 18000
vlvulas, ocupava trs andares e queimava uma vlvula a cada dois minutos.


ENIAC



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John Von Newman, matemtico hngaro, formula nos Estados Unidos a
proposio prtica para computadores universais, que armazenam programas
em memrias, melhorando o mtodo inicialmente utilizado pelo ENIAC. Esse
princpio utilizado nos computadores at hoje.

Em 1951 se inicia a produo em srie de computadores (IBM/UNIVAC).

2.3. Geraes

Primeira gerao. Computadores constitudos de vlvulas eletrnicas.
Exemplos: ENIAC, UNIVAC I, IBM 701. Definidos como jurssicos, eram
enormes, pesavam toneladas e funcionavam com aproximadamente 18000
vlvulas. No existia dispositivo de armazenamento.

Segunda gerao. Fins dos anos 50, inicio dos anos 60 engloba computadores
equipados com transistores organizados em circuitos impressos. Exemplo: IBM
1401. Surgiro tambm as linguagens de programao de alto nvel: Fortran
(1957), Cobol (1960), Basic (1964).

Terceira gerao. Meados da dcada de 70, dcada de 80 compreende
computadores constitudos de circuitos integrados. Escalas de integrao:
SSI - Small Scale of Integration
MSI - Middle Scale of Integration.
Exemplos: IBM /360 e IBM /370.
Surgiram as primeiras LANs (redes locais) e os computadores passaram a
ser utilizados em mbito comercial e empresarial.

Quarta gerao. Com o final da dcada de 80, inicio da dcada de 90, so os
computadores constitudos de circuitos integrados nas seguintes escalas:
LSI - Large Scale of Integration
VLSI - Very Large Scale of Integration.
Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os microcomputadores.
O avano na telecomunicao (celular), nas pesquisas em torno do
desenvolvimento de uma inteligncia artificial, de tecnologias como a
nanotecnologia e a biometria representam o que hoje podemos esperar do
avano tecnolgico. O dinamismo com que essa evoluo ocorre nos traz a
certeza de que os filmes de fico cientifica podem no mais se limitar as telas
do cinema. Podemos citar ainda as redes sem fio (wireless), a fibra ptica, a
computao grfica.


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VLVULAS TRANSISTORES


3. ORGANIZAO DOS COMPUTADORES

3.1 PRINCIPIOS DO FUNCIONAMENTO

Um sistema baseado em computador , na verdade, composto por hardware e software.
Hardware o nome que se d para a parte fsica do computador. tudo que voc
pode tocar (mouse, teclado, caixas de som, placas, fios, componentes em geral).
Software o nome que se d a toda parte lgica do computador. Ou seja, so os
programas que voc v funcionar na tela do micro e que do "vida" ao computador.
Sem um software adequado suas necessidades, o computador, por mais bem
equipado e avanado que seja, completamente intil.

O computador no uma mquina com inteligncia. Na verdade, uma mquina
com uma grande capacidade para processamento de informaes, tanto em volume de
dados quanto na velocidade das operaes que realiza sobre esses dados.
Basicamente, o computador organizado em trs grandes funes ou reas, as quais
so: entrada de dados, processamento de dados e sada de dados.

Entrada de Dados

Para o computador processar nossos dados, precisamos ter meios para fornec-
los a ele. Para isso, o computador dispe de recursos como o teclado (para
digitao, por exemplo, do texto que define um programa de computador), o
mouse (para selecionar opes e executar algumas operaes em um
software qualquer), disquetes e CDs3 para entrada de dados (gerados
provavelmente em algum outro computador), mesas digitalizadoras (muito
utilizadas por programas CAD4 e aplicativos grficos em geral) e outros.






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Processamento de Dados

Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para
processamento imediato ou posterior. Esse armazenamento de dados feito na
memria do computador, que pode ser voltil (isto , desaparece quando o
computador desligado), referenciada como memria RAM (Random Access
Memory - memria de acesso aleatrio), ou pode ser permanente (enquanto no
"apagada" por algum) atravs do armazenamento dos dados em unidades
como as de disco fixo, que so meios fsicos (meio magntico) localizadas no
interior do gabinete do computador. H tambm os disquetes, que so discos
removveis, e mais recentemente os CDs gravveis. O processamento dos
dados feito na CPU Central Process Unit - unidade de processamento central
(ou simplesmente processador, como o Pentium), onde a informao tratada,
sendo lida, gravada ou apagada da memria, sofrendo transformaes de acordo
com os objetivos que se deseja atingir com o processamento delas.
Todos os programas escritos em uma determinada linguagem de programao
so traduzidos por um programa chamado compilador que um tradutor que
converte todas as instrues em linguagem de mquina ou binria (0 e 1).

Sada de Dados

Os dados resultantes do processamento das informaes pelo computador
podem ser apresentadas de inmeras formas, e por meio de diversos
dispositivos. O monitor de vdeo um dos principais meios para se obter dados
de sada do computador: tanto texto normal ou formatado (como em tabelas ou
formulrios) e grficos podem ser apresentados ao usurio atravs desse
dispositivo. Se quisermos que os resultados sejam apresentados em papel,
podemos fazer uso de impressoras e/ou plotters (para "plotagem" de desenhos);
se quisermos levar esses dados para outros computadores, podemos fazer uso,
por exemplo, dos disquetes, ou ento conectar os computadores em rede
(resumidamente, lig-los atravs de cabos). Quando tratamos dados do tipo
udio (som) a sada ocorre atravs das caixas de som ou fones de ouvido.


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ORGANIZAO E ESTRUTURA BSICA DE FUNCIONAMENTO DE UM
SISTEMA COMPUTACIONAL.


4. ELEMENTOS DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL

4.1 HARDWARE

4.1.1. Unidades de Entrada

So dispositivos fsicos que capturam os dados a serem processados pelo
computador (dados tipo texto, vdeo ou udio). Logicamente para cada tipo de
dado temos um dispositivo de entrada especifico para captura esses dados.


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4.1.2. Unidades de Sada

Apresentam os resultados finais do processamento, atravs dos monitores de
vdeo, impressoras, etc.
Exemplos:





4.1.3. Dispositivos de Entrada e Sada

So capazes de executar as funes de entrada e sada de dados. Exemplos:
Drives, Tela de toque, modem, portas USB.


4.1.3. Dispositivos fsicos de armazenamento (Memria)

Como Funciona

Da mesma forma que o crebro humano, o computador tambm possui uma
memria onde so armazenadas as informaes enquanto ele est ligado. A

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menor unidade utilizvel para representao de informaes em um
computador o Bit, que assume os valores 0 ou 1.
Como um nico bit insuficiente para representar informaes mais
complexas, eles so agrupados e combinados. Num primeiro agrupamento,
eles so reunidos em conjuntos de oito, recebendo a denominao de Byte (8
bits). Tendo em vista que a unidade byte (unidade de medida de
armazenamento) consideravelmente pequena quando indicamos valores
mais extensos, utilizamos mltiplos do byte: kilobyte, megabyte, gigabyte,
terabyte, etc.

1 KiloByte = 1 Kb = 1024 bytes
1 MegaByte = 1 Mb = 1024 Kb
1 GigaByte = 1 Gb = 1024 Mb
1 Terabyte = 1 Tb = 1024 Gb

Tipos de Memria

RAM
Para efetuar os clculos, comparaes, rascunhos e outras operaes
necessrias ao seu funcionamento, os computadores possuem uma memria
de trabalho chamada de RAM (Random Access Memory, ou memria de
acesso aleatrio). A informao armazenada nessa memria apenas
temporria. Se voc quiser preservar essa informao, que pode representar
horas de trabalho, voc deve mov-la da memria do computador para um
disco de armazenamento (disco rgido ou winchester, disquete ou CD
gravvel), operao essa conhecida como salvamento (opo salvar na maior
parte dos programa): as informaes so salvas em um arquivo. Quando
voc desliga o Computador, a informao que no foi salva em um desses
discos perdida, por isso essa memria tambm dita voltil.

ROM
Um outro tipo de memria existente nos microcomputadores permite
apenas a leitura das informaes nela contida. a ROM (Read Only
Memory). Essa memria no perde as informaes ao ser desligado o
equipamento, sendo, portanto, utilizada para guardar os cdigos bsicos de
operao do equipamento, suas rotinas de inicializao e auto-teste. Tais
informaes no podem ser alteradas, apenas lidas. Este conjunto de cdigos
de operao/funcionamento forma o sistema bsico de entrada e sada
(BIOS) da mquina.

Memria Auxiliar (Os Discos e fitas magnticas)

Os Discos so usados para armazenar as informaes, como as
memrias. Podem ser lidos, gravados e regravados, como uma fita de udio
ou vdeo. So consideradas a memria de massa do equipamento, devido ao
alto volume de informaes que podem armazenar.

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4.2 SOFTWARE - PROGRAMAS DE COMPUTADOR

Um programa de computador pode ser definido como uma srie de
instrues ou declaraes, em forma aceitvel pelo computador, preparada de
modo a obter certos resultados. Tambm chamado de software, esse termo
utilizado para indicar a parte funcional de um computador.
Podemos classificar os softwares ou programas em alguns tipos. A seguir
apresentada uma classificao genrica, que no exaustiva.



4.2.1. Sistemas Operacionais (Software bsico)

Como o prprio nome sugere, so softwares destinados operao do
computador. Tem como funo principal controlar os diversos dispositivos do
computador e servir de comunicao intermediria entre o computador e os
outros programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser

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executados. O Windows95/98/2000/NT/XP, LINUX e o DOS so exemplos de
sistemas operacionais para microcomputadores. Tambm podemos citar o OS/2,
da IBM, e o UNIX.
Um computador, qualquer que seja o seu porte, no funciona sem um
sistema operacional.

4.2.2. Software Utilitrio

So programas destinados a facilitar e agilizar a execuo de certas
tarefas, dando suporte ao sistema operacional. Existem utilitrios, por exemplo,
para diagnosticar a situao do computador e seus diversos dispositivos (como o
Norton Utilities), para compactar arquivos (como o WinZip), para realizao de
cpias de segurana ("backups"), etc.

4.2.3. Software Aplicativo

So os programas destinados a nos oferecer certos tipos de servios, e
podemos incluir nesta categoria os processadores de texto, as planilhas
eletrnicas, os programas grficos e os sistemas gerenciadores de banco de
dados.

Processadores de Texto: dentre os vrios editores disponveis no
mercado, destacamos os seguintes: Word (Microsoft) e WordPerfect
(Corel), OpenEdit.
Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo: dentre as mais comuns,
destacamos o MS-Excel, o Lotus 1-2-3 e o Quatro Pro, OpenCalc.
Programas Grficos: permitem a criao de figuras e desenhos, sendo
que alguns possuem recursos extras para animao. Podem ser
conjugados com programas que adicionam sons juntos s imagens.
Dentre os mais sofisticados destacam-se o Corel Draw , o Adobe
PhotoShop e o 3D Studio, para uso artstico, e os programas CAD (como
o AutoCad), utilizado para projetos mecnicos, arquitetnicos, etc.
Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados: trata-se de uma coleo
de programas que se prestam ao controle de grandes volumes de
informaes.

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