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mini-curso

SketchUp 6
1 edio
Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbano Trindade
Thiago Dias Leite
mini-curso
SketchUp 6
1 edio
Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbado Trindade
Thiago Dias Leite
Viosa - MG
outubro
2007
Copyleft:
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbano Trindade
Thiago Dias Leite
Este material no possui copyright. Pode e deve
ser reproduzido para fins no comerciais no todo ou em
parte, alm de ser liberado sua distribuio, preservando
os nomes dos autores. As opnies aqui emitidas so de
inteira responsabilidade dos autores. permitido a
utilizao deste material para aplicao de cursos.
proibida a venda deste material, somente permitido a
distribuio gratuita.
Este material faz parte do Mini-Curso SketchUp 6,
aplicado no Departamento de Arquitetura e Urbanismo
da Universidade Federal de Viosa (DAU-UFV).
Parte das imagens expostas aqui so do Guia de
Referncia do SketchUp e do site www.sketchup.com
Para comentrios favor entrar em contato com:
Jos Maurcio de Barros
e-mail:
Giovani Giacomini
e-mail:
Marcelo Barbano Trindade
e-mail:
Thiago Dias Leite
e-mail:
Dedicatria:
Agradecemos a Larry Page, a Sergey Brin, a FeNEA
(Federao Nacional dos Estudantes de Arquitetura e
Urbanismo) e aos acadmicos de Arquitetura e
Urbanismo da Universidade Federal de Viosa.
Giovani Giacomini
zembarros@gmail.com
jacurino@gmail.com
marcelotrindade_arq@yahoo.com
thiagoleit@gmail.com
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SUMRIO PAG
1 - INTRODUO .............................................. 05
2 - INTERFACE ................................................. 06
2.1 - MENUS ..................................................... 07
2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS ....................... 09
2.3 - CAIXAS DE DILOGO ................................ 10
2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS ..................... 10
2.5 - AUXLIO A CONSTRUO .......................... 10
3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS ........................ 11
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO ........................ 11
5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAO ................ 12
5.1 - INTERSECO .......................................... 13
5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS ............. 13
6 - ENTIDADES ................................................. 13
6.1 - GRUPOS ................................................... 13
6.2 - COMPONENTES ........................................ 13
6.3 - IMAGEMS ................................................. 13
7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUO ................. 14
8 - FERRAMENTAS DE CMERA .......................... 14
9 - FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL .......... 14
10- CORTE ......................................................15
11- FERRAMENTAS SANDBOX .......................... 15
12 - CAIXAS DE DILOGO ................................. 16
12.1 - MODEL INFO ........................................... 16
12.2 - ENTITY INFO .......................................... 17
12.3 - MATERIAL ................................................ 17
12.4 - COMPONET....................................................... 18
12.5 - STYLES ............................................................ 18
12.6 - LAYER MANAGER .............................................. 19
12.7 - OUTLINER ........................................................ 19
12.8 - SCENES ........................................................... 19
12.9 - SHADOW SETTINGS ......................................... 19
12.10 - FOG ................................................................ 19
12.11 - PHOTO MATCH ............................................... 19
12.12 - SOFTEN EDGES ............................................... 19
12.13 - SYSTEM PREFERENCES .................................20
13 - EXPORTAO E IMPORTAO .................... 20
BIBLIOGRAFIA ................................................ 20
GUIA DE REFERENCIA RPIDA ......................... 22
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Se a tnica dos nossos dias , cada vez mais, a luta por um ambiente informacional
diversificado, compartilhado (e compartilhvel) e aberto, devemos valorizar os momentos em
que podemos ter acesso a uma ferramenta de criao to poderosa, flexvel, interativa,
intuitiva, e - como se isso tudo no bastasse - gratuita (!) como o SketchUp.
Como poderemos ver, o SketchUp um software de modelagem que permite tanto
criaes totalmente flexveis e livres de parmetros fixos, quanto modelagens precisas,
passveis, inclusive, de servirem diretamente de parmetro para construes. Permite
integrao total com os principais programas de edio de imagens, modelos e vdeos. Permite
interagir com o Google Earth, tanto importando os terrenos deste, quanto inserindo modelos
em qualquer parte do planeta (!!). um programa que atende tanto s necessidades mais
bsicas em modelagem - como nas primeiras exploraes de contruo volumtrica - como
tambm atende a demandas profissionais mais exigentes. E permite mais...
Essa pequena introduo ao SketchUp pretende apresentar uma viso geral do
programa, muito til para os marinheiros de primeira viagem, porm suficientemente
abrangente, para que, mesmo os usurios mais experientes, possam descobrir algumas novas
manhas e atalhos, melhorando, assim, sua performance.
Aproveitem e divulguem! A informao, aqui, t liberada!...
Pginas
1 - INTRODUO
No sistema de pginas no SketchUp premite salvar
diferentes vistas, configurando filtros, funcionando como
O SketchUp foi desenvolvido para a concepo de projetos,
caminhamento para a produo de vdeos.
no sendo nem CAD, nem um modelador tradicional e nem um
renderizador. um software para explorao de idias e sintetizao
Performance e OpenGL
de informaes com excelente apresentao.
A performace 3D no SketchUp est relacionada com a placa
Algumas premissas ajudam a compreender o programa:
de vdeo e o processador do computador. O ideal que a placa de
vdeo tenha acelerao por OpenGL (placas NVIDIA) e o
Geometria do SketchUp
processador seja o mais rpido possvel.
A premissa do SketchUp ser um ambiente de estudo 3D
originado do 2D, linhas e faces. Pode formar um modelo
extremamente preciso, ou bruto e simplificado, permitindo
flexibilidade na esolha dos detalhe e abstrao que desejar.
Seus elementos bsicos so as linhas (arestas) e faces. As
linhas se conectam entre si ora formando planos com as linhas co-
planares, ora formando elementos completamente maleveis
atravs de uma malha de linhas, que se mantem ligadas
geometria ao redor delas, tornando o desenho inteligente,
permitindo dar um alto nvel de flexibilidade.
As goemetrias originadas tendem formar um nico objeto,
que atravs de recursos de agrupamentos e componentes so
facilmente separados e organizados.
Simplismente desenhe
Diversas e poderosas formas de criao se escondem por
trs de ferramentas simples, tornando o ambiente 3D to natural
quanto usar uma prancheta ou imaginar o espao.
Organizao por entidades
No SketchUp, a organizao de entidades no modelo se da
muito mais pela formao de grupos e componentes, em conjunto
com os layers. Cirar um grupo como definir uma poro da
geometria do todo, sendo aos componentes atribudas vrias
propriedades, algo parecido com os blocos no CAD.
Visualizao
Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor
visualizao. Por este motivo seu manejo foi simplificado na
utilizao do mouse (scroll) e a tecla shift. As ferramentas de
visualizao podem ser acessadas rapidamente e em conjunto com
qualquer outro comando de edio ou desenho. Com a prtica se
torna natural se movimentar pelo modelo 3D.
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2 - INTERFACE
A interface do usurio de SketchUp projetada para ser
simples e fcil de usar. As barras so customizveis, adicionando
com o menu View > Toolbars e Window.
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Interface Default
Interface Personalizada
Barras de ferramentas
Conjunto de ferramantas e
controles
Barra de ttulo
Cotrole do Windows
(fechar, minimizar e maximizar)
e nome do arquivo
Menus
File, Edit, View, Camera,
Draw, Tools, Window,
Plugins, Help
Barra de status
Exibe informaes
sobre a funo em ao
rea de desenho
Espao 3D, onde se cria o
modelo, identificado pelos
eixos de coordenadas
Caixa de controle de valor (VCB)
Exibe informaes dimensionais
para criao e modificaes
2.1 - MENUS
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File - controles semelhante a
maioria do programas.
Export - possibilita exportar modelo
tridimensional e bidimensionais em
di ferentes formatos de arqui vo,
facilitando migrao para outros
softwares.
Edit - menu de edio possibilita criar e editar grupos,
componentes e linhas de construo, copiar e colar, travar.
poss vel cr i ar obj et os
complexos atravs da interseo
entre diferentes formas,
criando extremidades
onde os
elementos
se cruzam.
Sub-menu ou menu de
contexto, permi te a
edi o poss vel dos
objetos selecionados,
equivalente as opes do
boto da direita do mouse
na mesma situao.
View - as opes relacionada com a visualizao permitem
alterar tanto a forma de exibio quanto seu ponto de vista.
Exibe todas as barras de
ferramentas.
Exibe:
- linhas de construo de
superfcies complexas
- planos de cortes
- cortes
- eixos
- guias
- sombras
- estilos
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8 Camera - alteram o ponto de vista.
Aci ona vi so
perspectiva e muda seu
ngul o, permi ti ndo
mudar as lentes da
visada.
Permite o posicionamento
da camera no nvel do olho,
passeio virtual, giro num ponto
fixo.
Permite a criao de foto-
montagem, inserindo seu modelo
sobre uma fotografia.
Draw - ferramentas de criao. Tools
ferramentas de
modificao.
Window - aciona as caixas de dilogo para
model agem, s ombr as , i nf or ma es ,
gerenciamento, pginas, layers, materiais,
componentes.
Plugins - aciona plugins, que so ferramentas
opcionais instaladas a parte que funcionam
junto com o SketchUp.
Help - o menu de ajuda contm diversas
referncias sobre o uso do SketchUp,
ajuda on-line, vdeos, referncia rpida e
tutoriais.
2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS
A linguageam grfica do SketchUp favorece o
acionamento de ferramentas atravs de cones, muito
semelhante a maioria dos software, permitindo relocao,
modificao do tamanho (cones pequenos ou grandes),
acionadas em View>Tollbars.
Atalhos para
operaes bsicas
Ativa as vistas padro do modelo:
superior, frontal, posterior,
laterais e isomtrica
Ferramentas de gerenciamento das
funes relacionadas com o Google
SketchUp e Google Earth,
como buscar um componente no 3D
Warehouse e capturar o terreno
Estilo de visualizao:
raio-x, aramado, monocromtico,
superfcies coloridas e texturizadas
Criao e manipulao de
superfcies complexas, como terrenos
Ferramentas principais:
seleo, criar componente,
aplicao de material e borracha
Ferramentas de desenho:retngulo,
linha, crculo, arco, polgonos, mo-livre
Ferramentas de modificao:
mover, puxar-empurrar, girar,
seguir, escala e off-set
Ferramentas de construo:
trena, dimenso, cotas,
transferidor, texto, eixos, cortes
Ferramentas de cmera: orbital,
pan, ampliao, zoom, tudo, retorno
Ferramentas de passeio virtual:
posicionamento da cmera, andando, olhando
Altera as formas de
exibio do corte
Controle de sombras:
poca do ano, hora do dia
Acesso rpido
aos layers
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Barra default de instalao do SketchUp,
combinando diversas outras barras.
Barra combinando a maioria das outras barras.
2.3 - CAIXAS DE DILOGO 2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS
As caixas de dilogo do
Sket chUp so di nmi cas,
permi ti ndo desenvol ver o
t r abal ho c ont i nuament e,
real i zando mudanas sem
i n t e r r u p e s . S e u
posicionamento bem variado,
per mi t i ndo f c i l ac es s o,
minimizao e encaixe. No
captulo 11 sero detalhadas
todas as caixas de dilogo.
As caixas podem ser
minimizadas e maximizadas
clicando nas barras de ttulo,
p o s s i b i l i t a n d o a s s i m,
agrupamentos em pilha. Cada
c a i x a p o s s u i s u a s
particularidades e opes.
Conforme o tipo de placa
de vdeo possvel trabalhar com
dois monitores simultaneamente,
com as caixas de dilogo
constantemente abertas e a rea
de trabalho liberada. Esta opo
pode ser confi gurada nas
Propri edade de V deo do
Windows.
2.5 - AUXLIO A CONSTRUO
No Sketch Up existe um sistema que
auxilia a construo de modelos precisos e
realistas, localizando ou deduzindo pontos
estratgicos, funcionando como a ferramenta
OSNAP do CAD. A op o apar ec e
automaticamente conforme a necessidade de
identificar pontos significativos da geometria,
identificada por cores diferentes. A busca de
pontos est relacionada com a forma: ponto,
linha e plano, ou conbinaes.
O sistema de coordenadas do SketchUp
baseia-se em 3 eixos coloridos, equivalentes a
XYZ do CAD (X - vermelho; Y - verde; Z - azul).
Permite perceber melhor o espao 3D enquanto
se trabalha.
possvel mover o ponto de origem e os
sentido dos eixos conforme a necessidade de
trabalho. Assim, o ponto de referncia pode ser
transferido facilmente para um novo plano de
trabalho.
Clicando com o boto da direita no ponto
de origem possvel resetar a posio dos eixos,
esconder, realinhar. possvel modificar com
preciso a posio dos eixos.
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3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS
So as ferramentas mais frequentimente usadas.
Pai nt Bucket Tool
Shift =Matching
Ctrl =Connected
Shift+Ctrl =Object
Alt =Sample Paint
Er aser Tool
Shift =Hide
Ctrl =Soften/Smooth
Delete
Sel ec t Tool
Shift =Toggle
Ctrl =Add
Shift+Ctrl =Subtract
Right to Left =Crossing Selection
Left to Right =Window Selection
Ctrl+A =select all
Ctrl+T =deselect all
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO
So as ferramentas de criao de objetos.
Li ne Tool
Shift =Inference Lock
VCB: Number =Length
A ferramenta de linha tambm usada
para dividir e juntar. A combinao de linhas
coplanares formam faces. Com as opes do
boto da direita do mouse possvel dividir o
segmento em partes iguais, tendo como
referncia sua prrpia dimenso. O
comprimento das linhas definido atravs da
VCB, permitindo entrada do valor linear ou por
coordenadas - coordenadas absoluta [x,y,z]
ou coordenadas relativas <Xm,Ym,Zm>.
Ar c Tool
VCB: Number =Bulge
VCB: Number+s =Segments
VCB: Number+r =Radius
Os arcos possuem trs caractersiticas: ponto de partida,
ponto final e protuberncia. O nmero de segmentos, a distncia
entre suas extremidades e o comprimento da pretuberncia so
indicados no VCB.
Fr eehand Tool
Shift =Draw 3D Polyline
Desenho irregular mo livre.
VCB: Length, Width
Rec t angl e Tool
Ci r cl e Tool
VCB: Number+s =Segments
VCB: Number+r =Radius
Pol ygon Tool
VCB: Number+s =Segments
VCB: Number+r =Radius
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Rot at e Tool
Ctrl =Copy
VCB: Number =Angle
VCB: Rise:Run =Slope
5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAO
Shift =Inference Lock
Ctrl =Copy
Alt =Auto-Fold
VCB: Number =Distance
Move Tool
usada para mover, extender e
copiar. Com o ALT acionado h liberdade de
movimento. As cpias torna-se mltiplas
digitando Nx ou N* e divididas digitando N/.
Esta ferramenta equivale a funo matriz
no CAD, muito ltil em repeties.
usada para girar, extender, torcer e
copiar ao longo de um caminho circular. Assim
como na funo de mover, possvel fazer
cpias mltiplas ou divididas.
So as ferramentas para modificao de
objetos existentes.
Sc al e Tool
Shift =Toggle Uniform
Ctrl =About Center
VCB: Number =Scale Factor
VCB: Number w/ units =Length
Push/Pul l Tool
Double-Click =Repeat
Ctrl =New Face
VCB: Distance
Permite puxar ou empurar faces,
adicionando ou subtraindo volumes, no
funcionando enquanto a vista estiver em
modo aramado (wireframe). A ao
tende a acabar caso a parte extrudada
force seu limite.
Fol l ow Me Tool
Alt =Use Parameter of Surface as Path
Permite estender
uma face ao longo de um
caminho e cria slidos de
revoluo.
Digitando valor negativo se
espelha o objeto.
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Of f set Tool
VCB: Number =Length
Double-Click: Repeate
Off-set uma cpia a uma
determinada equidistncia do original.
5.1 - INTERSEO
Facilita para criar geometrias
complexas atravs de interseo
entre volumes, criando novas
extremidades.
5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS
Os materiais no SketchUp so aplicados como ladrilhos,
repetidas horizontalmente e verticalmente. A funo acionada
com as opes do boto direito do mouse e seus parmetros so
como tachinhas, que ajustado o ponto base realiza efeito de
posicionamento, escala, rotao e distoro.
6 - ENTIDADES
Vrias entidades compem um modelo 3D, alguns j
abordados na parte de ferramentas de desenho, como os linhas,
arcos, circulos, retngulos, polgonos, faces, dimenses, textos e
linhas de construo. vlido resaltar o uso de grupos,
componentes e imagens.
6.3 - IMAGENS
As imagens so importadas com entidades especiais: como
um plano, ou com uma imagem aplicada que pode ser editada. O
SeketchUp suporta a importao de imagens JPEG, PNG, TGA, BMP
e TIFF, que devem ser leves para facilitar o uso, dando preferncia
por imagem JPEG.
6.2 - COMPONENTES
Os componentes so equivalentes aos grupos, porm tem o
propsito de facilitar o reuso, a criao de um modelo, ou seja,
quando um componente editado dentro de um arquivo, todas as
suas cpias tambm sofrem as mesmas ateraes.
6.1 - GRUPOS
Os grupos so combinaes de vrias
entidades formando uma nica entidade,
facilitando operaes rpidas, como cpias, e
seu grerenciamento atravs do Outliner. A
hierarquia dos grupos por agrupamento a
facilidade deste recurso.
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7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUO
Tape Measur e Tool
Ctrl =Measure Only
VCB: Number =Resize Model
A fita mtrica alm de medir
o objeto, cria linhas de construo e
pontos de referncia.
Pr ot r ac t or Tool
Shift =Measure Only
VCB: Number =Angle
VCB: Rise:Run =Slope
O tranferidor serve para medir
ngulos e criar linhas de construo
angulada. Quando o giro for a mo-livre,
quanto maior for o momento do brao de
giro maior ser a preciso.
Axes Tool
Permite mover e reorientar os
eixos do desenho. O ponto de origem
oferece opes de edio.
Di mensi on Tool
As configuraes de estilo das
dimenses e dos textos so feitas na
caixa de dilogo de informaes do
desenho.
Tex t Tool
Auxiliam a construo, identificao
e informao dos objetos.
8 - FERRAMENTAS DE CMERA
So usadas para manipular
o seu ponto de vista.
Pr evi ous
Or bi t Tool
Shift =Pan
Ctrl =Free
Permite girar em torno de uma orbita, tendo
como centro o ponto de referncia clicado na tela.
Acionado pelo scroll do mouse.
Pan Tool
Move o ponto de vista ao longo do plano de
visualizao. Acionada apertando o boto scroll do
mouse com Ctrl.
Zoom Tool
Shift =Change Field of View
VCB: Number =View Angle
VCB: Number in mm =Focal Length
Aproxima ou afasta o ponto
de vista. Acionada atravs do giro
do scroll.
Zoom Wi ndow Tool
Aproxima uma janela especfica.
Zoom Ex t ent s Tool
Expe tudo que h no seu espao 3D.
usada para posicionamento no
ambiente 3D tendo como parmetro a
altura humana.
9 - FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL
Posi t i on Camer a Tool
Wal k Tool
Shift =Move Vertically
Ctrl =Run
Alt =Walk Through Entities
VCB: Number =Eye Height
Permite realizar um passeio
interativo pelo ambiente 3D.
Look Ar ound Tool
VCB: Number =Eye Height
Permite mudar o ponto de vista ao
redor de um ponto estacionrio, muito til
em ambientes internos.
Ativa as vistas padro do modelo:
superior, forntal, posterior, laterais e
isomtrica.
Retorna ou adianta ao ponto de vista anterior.
Auxilia o posicionamento da vista, permitindo
caminhar e olhar pelo ambiente 3D.
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3D Tex t Tool
Cria textos extrudados,
de forma 3D
Dr ape Tool Permite projetar desenhos bidimensionais
sobre uma superfcie 3D.
Add Det ai l Tool
As malhas so formadas por triangulao,
que podem ser ajustados atravs de seus
vrtices, melhorando a suavizao.
Fl i p Edge Tool As malhas so formadas por triangulao,
que podem ser ajustados atravs de seus
vrtices, melhorando a suavizao.
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10 - FERRAMENTAS DE CORTES
Cria, controla e modifica ferramenta de corte.
11 - FERRAMENTAS SANDBOX
Permite criar uma malha a partir de curvas
no espao, por processo de triangulao
Sendbox Fr om
Cont our s Tool
Sendbox Fr om
Sc r at ch Tool
Cria uma malha plana para ser editada, ideal
para criao de terrenos sem base de dados,
possibilitando interpretao do relevo. A
dimenso da malha especificada na VCB.
Smoove Tool Possibilita esculpir a malha no sentido
vertical, atravs da seleo de pontos, arestas
e faces da rea adjacente selecionada. A
seleo pode ser manual ou radial.
St amp Tool Cria plats no terreno para receber as
bases de outro objeto, como a rea de uma
casa. Pode-se configurar o valor de off-set do
talude na VCB.
Cria e manipula superfcies:
terrenos, objetos orgnicos, superfcies
complexas. Para o habilitar essa barra de
ferramenta use o menu (Window >
Preferences > Extensions).
12 - CAIXAS DE DILOGO
Diversas caixas de dilogo permitem gerenciar e
configurar no SketchUp. Aqui foram abordadas
seguindo a ordem do menu.
12.1 - MODEL INFO
A caixa Model Info permite ajustar diversas
configuraes do modelo em desenvolvimento, atravs
de vrios painis.
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Animation
Cria os parmetros do
s l i d e s h o w e d e
animaes. A transio
entre pginas determina
o tempo de suceso das
pginas. Scene delay
determina o tempo de
movi mento entre as
pginas.
Components
Modifica a aparncia da
edio dos grupos e
componentes e exibio
de seus eixos.
Dimensions
Altera a forma das cotas:
texto, extremidades,
sentido de apresentao,
visualizao variando em
relao ao ponto de vista
e tamanho.
File
Exibe informaes sobre o
arquivo ou componente, que
funciona como um arquivo
dentro de outro.
Location
A localizao do seu
projeto importante
para simulao solar.
Existe um banco de
dados do pr pr i o
programa com vrias
cidades do mundo, mas
tambm possvel locar
qualquer lugar entrando
com os dados de
latitude e longitude.
O norte orientado,
podendo ser exibido em
laranja.
12.2 - ENTITY INFO
Exibe propriedades das entidades
selecionadas, permitindo alteraes.
12.3 - MATERIAL
O SketchUp possui uma biblioteca
de materiais agrupados em categorias,
aplicada pela ferramenta balde de
pintura, em qualquer face. Pode-se
salvar a biblioteca em uso e carrega-la
posteriormente, agilizando a escolha.
Todo material escolhido passa a fazer
parte do arquivo, podendo ser apagado
caso necessrio. Os materiais que esto
em uso possuem um tringulo branco no
canto direito inferior.
A superfcie completa preenchida
com determinado material pode ser
calculada, recurso muito til para estimar
custos, funo acessvel atravs do boto
da direita do mouse. Caso haja
necessidade de substituir um material j
aplicado possvel selecionar todas as
faces que esto usada e aplicar um novo.
Novos materiais podem ser
adicionado na forma de arquivo de
imagem.
Cria e edita materiais. Qualquer
cor ou textura pode ser carregada e
ajustada conforme a necessidade.
Diversas opes esto disponveis, tipo
de cor, cor da textura, dimenso do
mapeamento da textura e transparncia.
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Units
Determina a unidade de
trabalho. possvel
trabalhar com diferentes
unidades num mesmo
model o desde que
especificando no VCB.
possvel configurar a
precisso, a exibio do
formato da unidade e
ngulos.
Statistics
Permite verificar
no arquivo vrios dados e
efetuar uma limpeza de
ent i dades que no
estejam sendo usadas.
Text
Configura o texto e
sua linha de chamada.
Farnsworth House - Mies van der Rohe
12.4 - COMPONENTS
O SketchUp possui uma
biblioteca de componentes.
Controlados atravs desta
caixa, permite ser arrastado
ao ambiente 3D, tendo como
ponto de insero a origem
dos seus eixos. Qualquer
arquivo de SketchUp pode
fazer parte da biblioteca,
f aci l ment e adi ci onada
seguindo a hierarquia de
p a s t a s o n d e e s t o
armazenados.
As linhas podem se apresentar com a cor
especificada como no Model Info, com a cor
do material aplicado ou com a cor do eixo de
sua direo. Ainda permite configurar o
efeito solar, transparncia e a qualidade de
exibibio da transparncia. No modo raio-x
possvel editar linhas atravs das
superfcies. Permite ainda editar a
espessura e a cor das linhas de corte, as
cores do plano ativo e inativo.
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Cada componente adicionado comea a fazer
parte do arquivo em desenvolvimento, logo
interessante que o uso de componentes seja
otimizado para ocupar pouco espao no
arquivo. No site do programa existem vrios
componentes disponveis alm da biblioteca
original.
12.5 - STYLES
Controla a forma de
e x i bi o, ar amado,
m o n o c r o m t i c o ,
superfcies lisas, texturas
e r a i o - x . P e r mi t e
configurar a exibio das
linhas, espessura, efeito
d e p r o f u n d i d a d e ,
e x t e n s o d a s
extremidades, pontos nas
extremidades e efeito de
desenho mo.
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12.6 - LAYER
Adiministra os layers do
arquivo. A mudana de layer de
um objeto feita atravs do
Entity Info. Cada layer tem
nome, cor e permite ser
ocultado. Vale salientar que, no
SketchUp, os layers tem
limitaes de uso e ao ser
combinado com a ferramenta
Ou t l i n e r p e r mi t e u ma
organizao bem mais prtica.
12.7 - OUTLINER
Esta funo permite organizar
todos os objetos do arquivo de
uma manei ra mui to mai s
funcional que os layers. Seu
princpio bsico o agrupamento
de objetos criando uma rvore de
h i e r a r q u i a d e g r u p o e
componentes, de acordo com a
organizao desejada. Assim, um
objeto pode possuir o nome que
se desej ar, ser agrupado
conforme si mi l ari dade, ser
ocultado e localizado rpidamente
atravs do filtro.
Funciona como um gerenciador das
pginas. Cada pgina um ponto de vista
armazenando com propri edades
prprias, que podem ser atualizadas
atravs deste gerenciador.
12.8 - SCENES
12.9 - SHADOW SETTINGS
Controla os efeitos de sombra de acordo
com a poca do ano e horrio do dia. H
possibilidade de controlar a intensidade da
luz e da sombra e seus efeitos na faces, no
piso e nas linhas. A utilizao deste efeito
costuma a exigir alta performance do
computador, mas de extrema utilidade para
percepo bioclimtica.
12.10 - FOG
Cria efeito de
nevoa na cena.
12.11 - PHOTO MATCH
Controla a insero de foto de fundo,
foto cenrio, muito utilizado em trabalhos
com foto montagem.
12.12 - SOFTEN EDGES
Suaviza extremidades entre faces,
dando ao objeto um efeito liso, sem
arestas. As arestas so escondidas, assim
como na preparao de terrenos,
podendo voltar a ser exibidas com a
funo View>Hidden Geometry (ou um
triplo-click).
p
r
e
f
e
r

n
c
i
a
s
20
12.13 - SYSTEM PREFERENCES
O SketchUp permite configurar diversos itens relativos ao
comportamento do programa, agindo sobre todos os arquivos
independentemente de suas configuraes originais.
Drawing
Configura formas de trabalhar com seleo e edio.
Compatibility
Configura sentido do scroll do mouse.
Extensions
Adiciona ou remove extenses do SketchUp (ferramentas
complementares), como o Sandbox.
Files
Define as pastas usuais.
General
Configura preferncias gerais, como tempo do auto-save, tamanho
dos cones e correo de problemas.
OpenGL
Configura opes de acelerao de vdeo. A linguagem OpenGL
largamente usada para jogos e depende da placa de vdeo. Uma boa
placa de vdeo permite melhorar o funcionamento do Sketch Up.
Shortcuts
Define as teclas de atalho para a maioria dos comandos.
interessante manter a similaridade de comandos com o CAD, caso j
se tenha familiaridade.
Template
Define a unidade de trabalho de um arquivo novo.
13 - EXPORTAO E IMPORTAO
Vrios mecanismos permitem a comunicao o SketchUp
com outros programas e a sada do produto do trabalho, de forma
que facilite o resultado final, seja importando, exportando ou
apresentando.
Exportao/importao 2D - imagem raster
possvel exportar/importar como imagem raster nos
formatos JPG, BMP, TGA, TIFF e PNG, sendo que a importao pode
ser como uma face ou textura.
Exportao/importao 2D - DWG/DXF
possvel exportar/importar um desenho como vetor em
formatos DWG/DXF, usado no CAD/COREL. Esta opo muito til
para exportar um modelo 3D na forma 2D, como se fosse chapado e
importar um desenho 2D do CAD servindo de base do desenho no
SketchUp.
Exportao 2D - PDF/EPS
Funciona como no caso anterior, s que em formatos PDF ou
EPS, que facilita a integridade do arquivo e dificulta manipulao
posterior, alm de serem amplamente utilizadas.
Exportao 2D - Epix
A exportao em formato Epix permite a imagem ter
referncias da visada, definindo seus pontos de fuga. Basicamente
usada no programa PIRANESI, que trata o desenho de forma nica,
melhorando consideravelmente a qualidade de apresentao
(www.informatix.co.uk/piranesi).
Exportao 2D - Section Slice
Exporta as linhas de corte em formato DWG/DXF.
Exportao 3D - 3DS
Exporta o modelo 3D para utilizao no 3D Studio.
Exportao 3D - VRML
Permite exportar modelo 3D numa linguagem de realidade
virtual, muito usado na WEB.
Exportao 3D - OBJ
Arquivos OBJ usado em programas da WAVEFRONT.
So modelos Kaydara.
Exportao 3D - XSI
Modelo de arquivo Soft Image.
Exportao/importao 3D - KMZ
KMZ a informao da tachinha no Google Earth,
exportando dados do local e geometria do modelo do SketchUp
Exportao/importao 3D - 3DS/DWG/DXF
Exporta/importa modelo 3D para utilizao no 3D Studio e
CAD.
Importao 3D - DEM
Importa modelos de elevao digital contendo informaes
geogrficas.
Importao 3D - SHP
Importa caractersticas geogrficas usuais de Sistemas de
Informao Geogrfica - GIS.
Animaes
Exporta animaes baseado nas pages, em formato AVI e
MPEG. Suas configuraes tambm definida no Model
Info>Tourguide.
Exportao 3D - FBX
e
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p
o
r
t
a

o

e

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p
o
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t
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21
BIBLIOGRAFIA
Comunidades de SketchUp no Orkurt
SketchUp 3.096 - Manual de referncia e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA,
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura, Traduzido por: Ceclia
Santos Franco - Agosto / 2003.
SketchUp User's Guide, Google Inc. 2006, 6/16/2006.
http://sketchup.com/docs/
Quick Reference Card, Google Inc. 2006.
http://sketchup.com/docs/
Dominando o AutoCAD 2000
Omura, George. Ed. Sybex. 1999
AutoCAD 2002
Barros, Jos Maurcio de. Ouro Preto - MG - 2002
22 Mi ddl e But t on (Wheel ):
Click-Drag =Orbit
Shift-Click-Drag =Pan
Double-Click =Re-Center View
Scroll =Zoom
Ri ght But t on: Lef t But t on:
Click =Context Menu Click =Tool Operation
C
o
p
y
rig
h
t G
o
o
g
le
In
c
. 2
0
0
6
Sel ec t Tool (Spac ebar )
Ctrl =Add to selection set
Shift =Toggle in/out of selection set
Shift+Ctrl =Subtract fromseleciton set
Pai nt Bucket Tool (B)
Ctrl+A=Select all
Ctrl =Adjacent fill
Shift =Replace
Shift+Ctrl =Adjacent replace
Alt =Sample material
Er aser Tool (E)
Shift =Hide
Ctrl =Soften/Smooth
Shift+Ctrl =Unsoften/Unsmooth
Rec t angl e Tool (R) Li ne Tool (L)
VCB: Length, Width Shift =Lock to current axis
Arrow keys =Toggle axis lock
VCB: Number =Length
Ar c Tool (A)
VCB: Number =Bulge
VCB: Number+s =Segments
Ci r cl e Tool (C)
VCB: Number+r =Radius
Shift =Lock to current orientation
VCB: Number+s =Segments
VCB: Number =Radius
Pol ygon Tool
Shift =Lock to current orientation
VCB: Number+s =Segments
Fr eehand Tool
VCB: Number =Radius
Shift =Draw 3D Polyline
Tape Measur e Tool (T)
Ctrl =Toggle create construction geom
Arrow keys =Toggle axis lock
Di mensi on Tool
VCB: Number =Resize model
Tex t Tool Pr ot r ac t or Tool
Ctrl =Toggle create construction lines
Axes Tool
Move Tool (M)
Sec t i on Tool
Shift =Lock to current axis
Arrow keys =Toggle axis lock
Ctrl =Toggle copy
Alt =Toggle auto-fold
Push/Pul l Tool (P)
Ctrl =Toggle new starting face
VCB: Number =Distance
Double-Click =Repeat
VCB: Number=Distance
Sc al e Tool (S)
Shift =Scale uniformly
Ctrl =Scale about center
VCB: Number =Scale factor
Of f set Tool (F)
VCB: Number w/ units =Length
Double-Click: Repeat
VCB: Number =Length
Or bi t Tool (O)
Shift =Pan
Pan Tool (H)
Ctrl =Free
Zoom Tool (Z)
Shift =Change field of view
Fol l ow Me Tool
Alt =Use parimeter of surface
Rot at e Tool (Q)
Ctrl =Toggle copy
as path
VCB: Number =Angle
VCB: Rise:Run =Slope
Zoom Wi ndow Tool
Zoom Ex t ent s Tool (Shi f t +Z) Pr evi ous
New (Ct r l +N)
Open (Ct r l +O)
Save (Ct r l +S)
Make
Component
Cut (Ct r l +X)
Copy (Ct r l +C)
Past e
Er ase
Undo
Redo
Pr i nt
Model
I nfo
I so
Top
Fr ont
Ri ght
Back
Lef t
Wi r ef r ame
Hi dden Li ne
Shaded
Shaded Wi t h
Tex t ur es
X-Ray
Q
u
i
c
k

R
e
f
e
r
e
n
c
e

C
a
r
d
G
e
t

C
u
r
r
e
n
t
Vi ew
Toggl e
Ter r ai n
Pl ac e Model
(Al t +Back spac e)
(Del et e)
(Ct r l +V)
(Ct r l +Y)
(Ct r l +P)
Wal k Tool
Shift =Move vertically
Ctrl =Run
Alt =Walk through entities
Posi t i on Camer a
VCB: Number =Eye height
Tool
Look Ar ound Tool
VCB:Number =Eye height
Get Model s
Shar e Model

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