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UX BENCHMARKING
FORTALEZA – 2020
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UX BENCHMARKING
FORTALEZA – 2020
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RESUMO
ABSTRACT
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO .......................................................................................................... 6
3. UX BENCHMARKING ............................................................................................ 11
4. CONCLUSÃO ......................................................................................................... 21
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 - Duplo diamante ............................................................................................. 9
Figura 2 - Ciclo 1 .......................................................................................................... 13
Figura 3 - Ciclo 2 .......................................................................................................... 14
Figura 4 - Fluxo das 7 etapas ...................................................................................... 15
Figura 5a, 5b, 5c - Instagram ....................................................................................... 19
Figura 6 - Estatística 1 ................................................................................................. 20
Figura 7 - Estatística 2 ................................................................................................. 20
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1. INTRODUÇÃO
criar um plano, ou seja, colocar todas as ideias no papel para que assim a ideia possa
sair do mesmo. Pular etapas para realizar um projeto ou solucionar um problema,
pode acarretar atrasos na entrega ou até mesmo gerar um alvoroço no momento da
implementação. Com isso dito, a proposta do design thinking, UX e UX benchmarking
se tornam ferramentas de organização, onde é possível derrubar essas barreiras,
fazendo com que a execução da fase de implementação se torne algo fluido.
2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
O livro “Design Thinking: Uma metodologia poderosa para decretar o fim das
velhas ideias" do Tim Brown foi a principal fonte de pesquisa para mostrar o quanto a
ferramenta design thinking é poderosa. Nele são apresentados vários acontecimentos
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3. UX BENCHMARKING
realizar um estudo de benchmarking uma vez por ano pode ser uma escolha certa,
pois coletar as métricas de benchmarking pode ser mais rápido (MORAN, 2020).
Figura 2 - Ciclo 1
Figura 3 - Ciclo 2
3.3.3. Terceira etapa: Colete a primeira medição e estabeleça uma linha de base
Mostrar como redesenhar o produto não faz parte do escopo deste trabalho,
porém, é algo extremamente importante, pois é o redesenho que permite a
comparação de diversas versões do produto (JOYCE, 2020).
Depois de ter coletado ao menos dois pontos de dados para a análise, está na
hora de interpretar as descobertas (JOYCE, 2020). É necessário usar métodos
estatísticos para enxergar as diferenças visíveis nos dados coletados (JOYCE, 2020).
As métricas que foram coletadas são altamente contextuais ao produto, por
exemplo, o tempo de uma tarefa em um aplicativo de relatório de despesas é diferente
do tempo que um jogo pode levar para fazer essa mesma tarefa (JOYCE, 2020).
sobre o investimento (ROI) (JOYCE, 2020). Esse cálculo irá conectar as métricas de
UX com os indicadores-chaves como, custo, lucro, satisfação do cliente e
produtividade dos funcionários (JOYCE, 2020).
Sem dúvidas, calcular o ROI é algo benéfico para a empresa e seus produtos,
porém, não é algo obrigatório para um profissional de UX realizar (JOYCE, 2020).
Figura 6 - Estatística 1
Caso tenha, por exemplo, uma comparação com uma versão anterior do
mesmo produto ou com um produto concorrente, então é fácil interpretar os
resultados.” Schrepp, Hinderks, Thomaschewski (2017, p.42)
A figura 7 mostra um teste estatístico simples que pode ser usado para
descobrir se a versão A possui um padrão de qualidade maior que a versão B de
acordo com o UX (SCHREPP HINDERKS THOMASCHEWSKI, 2017). Neste caso,
percebe-se claramente que a versão A é melhor que a B.
Figura 7 - Estatística 2
4. CONCLUSÃO
Para trabalhos futuros é sugerido colocar na prática tudo que foi abordado
neste trabalho, aplicando as várias técnicas de UX benchmarking em produtos reais,
como na construção de um aplicativo ou sistemas web, buscando realizar métricas e
com isso, melhorando esses produtos. Comparando as versões mais novas e as
versões mais antigas, comparando também com seus concorrentes, procurando
possíveis benefícios ao realizar o UX benchmarking. Procurar aplicar as 7 etapas ditas
neste trabalho ao construir um UX benchmarking, entendendo cada uma dessas
etapas e apresentando para os superiores os resultados na utilização das mesmas.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BROWN, Tim. Design Thinking: Uma metodologia poderosa para decretar o fim
das velhas ideias. Local de publicação: Alta Books, 5 de setembro de 2018.
Cardon, E. C. (2010, March). Unleashing design: planning and the art of battle
command. Military Review, 90(2).
FERREIRA, Ana Maria Jensen Ferreira da Costa; MARTINEZ, Sandra Milena Roa;
CONEGLIAN, Caio Saraiva; VIDOTTI, Silvana Aparecida Borsetti Gregorio;
SEGUNDO, José Eduardo Santarém. Experiência de usuátio: uma análise do
ambiente wikipédia, Londrina, ago. 2016.
GIL, Antônio Carlos. Métodos e Técnicas de Pesquisa Social. 6. Ed. - São Paulo:
Atlas, 2008.
JOYCE, Alita. 7 Steps to Benchmark Your Product’s UX. set. 2020. Nielsen
Norman Group. Disponível em: https://www.nngroup.com/articles/product-ux-
benchmarks/. Acesso em: 08 dezembro 2020.
MAYARA, Ramos; MERINO, Eugenio Andrés Díaz; MERINO, Giselle Schmidt Alves
Díaz, FERREIRA, Marcelo Gitirana Gomes. Design de Serviços e Experiência do
Usuário (UX): uma análise do relacionamento das áreas. Revista DAPesquisa,
Florianópolis, ago. 2016.
MORAN, Kate. Benchmarking UX: Tracking Metrics. mai. 2020. Nielsen Norman
Group. Disponível em: https://www.nngroup.com/articles/benchmarking-ux/. Acesso
em: 26 agosto 2020.
https://brasil.uxdesign.cc/benchmark-adicionar-aumentar-reduzir-eliminar-
30e53324729e. Acesso em: 27 agosto 2020.