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ATIVIDADE 3
Sorocaba
Agosto/2021
Sumário
1. Introdução ............................................................................................................. 3
2. Definição de Guidelines ........................................................................................ 4
2.1 Modelo de Schneiderman ...................................................................................... 4
2.2. Conceito de guidelines (geral e específico para IHC)........................................... 6
2.3 Exemplos de Guidelines na area de TI: ANDROID .............................................. 6
2.4 Exemplos de Guidelines fora de TI ..................................................................... 10
3. Conclusão ........................................................................................................... 11
4. Referencias......................................................................................................... 13
1. Introdução
Guidelines são de, modo geral, orientações ou recomendações que devem ser
consideradas na elaboração e avaliação de um determinado projeto ou de uma tarefa.
São elaboradas seguindo o senso comum e na experiência em outros trabalhos,
principalmente. Traduzindo o termo, são diretrizes, ou seja, um conjunto de regras que
devem ser levadas em consideração no assunto que está sendo abordado.
No caso de IHC, guidelines auxiliam na elaboração do software, garantindo
uma boa usabilidade. O uso de guidelines deve ser aplicado como um conjunto de
princípios que norteiam o design. Neste caso, podemos dividir em três conceitos:
Princípios do design: são mais genéricas, exigem uma interpretação antes de
ser aplicada. Manter o site simples, por exemplo.
Regras de design: possuem um nível mais detalhado, como por exemplo não
oferecer uma opção de busca em toda a rede.
Guia de estilo: importante para manter o padrão visual definido previamente
pelo fabricante ou pelo programador, garantindo uma consistência entre os produtos
da mesma empresa.
Justificativa: Facilitar a busca por produtos que o usuário procura, permitindo uma personalização
flexível de seus critérios para o resultado da pesquisa, e estando em um espaço
estratégico lateralmente onde possui fácil acesso e localização sem atrapalhar a
visualização principal que seria os produtos retornados da busca e organizado de maneira
que cada elemento esteja separado de forma a facilitar a navegação pelo filtro
Justificativa: O usuário pode selecionar diversos itens para a compra no site para então ir ao menu
chamado Sacola (em alguns sites este mesmo menu aparece com o nome de “Carrinho”)
que faz menção as compras em lojas físicas nas quais os clientes colocam suas compras
em sacolas e carrinhos para as levar, fato é que esse menu auxilia na finalização da
compra de diversos itens no mesmo site.
Guideline 4: Compras
Empresa: Mercado Livre
Site: <https://www.mercadolivre.com.br/ >
Exemplo:
Justificativa: Um menu interativo no qual o usuário pode acompanhar suas compras ainda em
trânsito e verificar todo o histórico de compras feitas no site com informações muito
úteis como: item comprado, preço pago, data, número de itens comprados, etc.
Guideline 5: Pesquisa por Voz
Empresa: Youtube
Site: <https://www.youtube.com/ >
Exemplo:
Justificativa: O ícone de um microfone junto a barra de pesquisa de um site geralmente estará ligado
a função “Pesquisa por Voz”, na qual ao clicar no ícone o dispositivo de entrada de som
captará os próximos sons e converterá em texto para efetuar a pesquisa.
3. Conclusão