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Psicologia Cognitiva

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Psicologia Cognitiva
Mnemnicas
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Psicologia Cognitiva 1ano
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Sistemas de Mnemnica
Tcnicas ou dispositivos que
permitem aumentar a capacidade
de armazenamento ou evocao do
material na memria
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Mnemnicas
! Tcnicas
" Loci
" Estacas
" Palavra-chave
" Esquemas organizados
! Memrias extraordinrias
" S. e V.P.
! Peritos e percias
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Mnemnicas de Lugares
(mtodo loci)
A mnemnica de lugares consiste na seleco de um
determinado nmero de lugares ao longo de um
percurso, sendo que cada lugar seleccionado se
associa a uma palavra atravs do uso da imagem
mental. Para que a mnemnica seja eficaz
importante que a produo de imagens visuais sejam
tanto quanto possvel, Bizarra, Interactiva e Cmica
(BIC). Posteriormente, pedido ao sujeito que
evoque as palavras, percorrendo mentalmente os
lugares situados ao longo do percurso.
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Mtodo
1 Identificao de lugares familiares organizados de forma
sequencial
2 Criao das imagens dos itens a ser recordados que se
associam com os lugares.
3 Evocao atravs da revisitao dos locais, que servem
como pistas para os itens a ser recordados.
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Exemplo
(Como decorar uma lista de compras)
LISTA
Cachorros quentes
comida de gato
tomates
bananas
whiskey
LUGARES
Estrada para casa
Garagem
Porta da frente
Guarda fatos
Cozinha
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I - Lugares organizados segundo uma sequncia fcil de se
imaginar de percorrer.
II - Criar imagens bizarras em que se associa os itens da lista
com os lugares.
1. Um cachorro quente gigante a rolar pela estrada
2. Um gato a fazer muito barulho a comer na garagem
3. Tomates maduros a serem esborrachados na porta da
frente
4. Cachos de bananas a danarem no guarda fato
5. Uma garrafa de whisky a ser despejada no lava loia.
III - Evocar a lista percorrendo mentalmente os lugares
familiares, que do pistas sobre os itens da lista.
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Mtodo de estacas
Aprendizagem de uma srie de palavras (por rima)
que servem de pregos nos quais se penduram
as palavras a aprender.
Palavras prego
um - ATUM
dois - BOIS
trs - ESCOCS
quatro - TEATRO
cinco - BRINCO
seis - REIS
sete - TROTINETE
oito - BISCOITO
nove - CHOVE
dez - PS
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Ex:
Depois da lista ter sido aprendida , deve-se pendurar
o conjunto de itens a recordar nas palavras prego.
Isto poder ser feito imaginando uma interaco entre a
palavra estaca e a palavra a recordar.
Ex: Decorar UNIVERSIDADE, ANDORINHA, etc...
Para decorar a palavra UNIVERSIDADE relaciona-se
essa palavra de uma forma bizarra com a palavra prego
1 (ATUM). ... um atum a receber um diploma
universitrio, uma ANDORINHA a esvoaar no meio
de uma manada de BOIS. Passar para a
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Sistema de palavra chave
(Utilizado na aprendizagem de uma segunda lngua)
A palavra chave, tem um som algo semelhante com
a palavra na lngua estrangeira.
Ex:
Palavra estrangeira
e.g. ZRONOK
(sino em russo)
Pronuncia
zranh-oak
Palavra chave
Palavra Inglesa
Oak (Carvalho)
Formao da imagem
Um carvalho cheio
de sinos
Fase 1
Fase 2
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Exps de Atkinson & Raugh (1975)
Aprendizagem de 120 palavras russas (40 palavras por dia em 3 dias,
em cada dia havia trs sesses de aprendizagem)
Palavras apresentadas atravs de auscultadores:
Grupo experimental Grupo de controle.
Apresentava-se apenas a
traduo da palavra
Simultaneamente apresentava-se
visualmente uma palavra chave e
a traduo da palavra
. Grupo experimental aprendia mais palavras em duas sesses do que
grupo de controle em trs.
. Num teste de evocao passado seis semanas a percentagem mdia
de acertos era mais elevada para o grupo experimental (43%) do que
para o grupo de controle (28%)
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Esquemas organizados
O conhecimento pode ter diversas formas possveis de
estruturao.
Como exemplo, os sistemas de mnemnicas so baseados na
estruturao da informao de forma a que essa possa ser
facilmente armazenada e recuperada. A estrutura pode ser
baseada em (exemplos):
- Locais - Imagem mental
- Tempo - Categorias de organizao semntica
- Ortografia - Acrnimos (MCP - Mem. Curto Prazo)
- Sons - Acrsticos (Maria Compra Pssegos)
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Memrias extraordinrias
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Memrias extraordinrias
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. % de evocao em V.P. e num grupo de controle (n=12)
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Peritos e Percia
Caractersticas dos peritos (Glaser & Chi, 1988)
1. Os peritos distinguem-se principalmente nos seus domnios
(entendem mais padres significativos e so mais rpidos)
2. Usam MCP e MLP mais eficazmente (memria superior ou
mais bem utilizada?).
3. Vm e representam um problema no seu domnio a um nvel
mais profundo
4. Fazem anlises mais qualitativas dos problemas e consideram
diversos pontos de vista.
5. Tm boas capacidades de auto-monitorizao. Tm conscincia
dos seus erros e so capazes de os corrigir no momento.
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Peritos e Percia
Estrutura do conhecimento e percia
1. Duas caractersticas dos peritos (diferentes dos novios).
Tm um conhecimento especifico e organizado sobre o seu
domnio e sabem como o utilizar eficientemente.
Ex: N de padres de jogos em Jogadores de xadrez de vrios
nveis: Perito, 50.000; Bom jogador, 1.000; Novio, Poucos.
2. Organizao do conhecimento (anlise profunda do perito Vs.
anlise de superfcie do novio)
Ex: Estudo de organizao da informao (Chi, Feltovich & Glaser, 1981).
Numa tarefa de classificao de cartes com desenhos de problemas de fsica,
os novios classificavam-nos de acordo com os materiais envolvidos no
problema (e.g. blocos) e os peritos de acordo com os princpios envolvidos para
os resolver (e.g. Lei da conservao de energia).
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Peritos e Percia
Anlise terica da percia
(H diferenas nos mecanismos de memria ou um uso diferente
da MLP, para aumentar a capacidade da MCP ?)
3 princpios da memria extraordinria e da explorao da MLP por parte
dos peritos (Chase & Ericson, 1982)
1. Princpio da codificao mnemnica (organizao). Os peritos codificam a
informao em termos de uma grande base de conhecimento. (em vez de 7,
chunks, TAP, FBI, IBM...)
2. Princpio da estrutura de recuperao (Acesso). Os peritos usam o seu
conhecimento de um assunto para desenvolver mecanismos abstractos
altamente especializados para codificar e recuperar duma forma sistemtica
informao da MLP.
3. Principio da acelerao (velocidade). O treino faz aumentar a velocidade
com que os peritos reconhecem e codificam padres.

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