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RESUMO
A indstria da Construo Civil considerada tradicional e conservadora, com a popularizao da
Internet, a globalizao e com o aumento da competitividade no setor tem procurado inovar para
obter maior produtividade, qualidade e reduo dos custos. Com os avanos tecnolgicos nos
ltimos anos, principalmente em Tecnologia da Informao, trouxeram mudanas no setor. Neste
artigo as principais mudanas ao longo do tempo so delineadas com vistas a mostrar um
panorama atual e as tendncias do uso de Tecnologia da Informao no processo de projeto de
empreendimentos do setor da Construo Civil.
1. CONCEITOS BSICOS
1.1 Definio de projeto
O termo projeto pode ser definido de vrias maneiras de acordo com o contexto em que est
inserido. Projeto pode ser definido como a idia que se tem em executar ou realizar algo de forma
que atenda da melhor maneira possvel as necessidades dos clientes em conformidade com seus
requisitos. Para Nobre (1999) projeto definido em vrias acepes como:
Em Tzortzopoulos (1999) projeto definido em diferentes contextos por vrios autores como em
Cross (1994) que entende que qualquer coisa a nossa volta que no seja parte da natureza foi
projetada por algum. No mesmo trabalho, menciona-se que projeto foi definido por Lawson
(1983) como a produo de uma soluo (nfase no produto) e tambm como a resoluo de
problemas (nfase no processo). Associao Brasileira de Escritrios de Arquitetura (1992) define
a palavra projeto como intento, desgnio, empreendimento e, em sua acepo tcnica, um
conjunto de aes caracterizadas e quantificadas, necessrias a concretizao de um objetivo;
Conforme a NBR 13.531 (ABNT, 1995), a elaborao de projeto de edificao se entende como a
determinao e representao prvias dos atributos funcionais, formais e tcnicos de elementos
de edificao a construir, a pr-fabricar, a montar, a ampliar, etc., abrangendo os ambientes
exteriores e interiores e os projetos de elementos da edificao e das instalaes prediais.
De maneira geral o ciclo de vida do processo de um projeto possui uma evoluo tpica conforme
a figura 1 onde I Planejamento, II Programao, III Execuo, IV Verificao e V Manuteno.
Consumo de
recursos
II
III
IV
Tempo
Comunicaes:
abrangendo
telecomunicaes...
Acessibilidade aos dados: abrangendo Eletronic Data Interchange (EDI), Computer Aided
Design (CAD)...
redes
de
computadores,
correio
eletrnico,
Para Love et. al. (1998), os impactos da TI na indstria da Construo Civil, dependendo da
estratgia da empresa, pode:
permitir aumentar a profundidade das hierarquias da empresa pela reduo das demoras e
distores proporcionadas pelo fluxo de informaes entre os nveis;
entre si e agregar valor aos negcios. Nos e-marketplaces toda a cadeia produtiva fica reunida em
um mesmo ambiente virtual facilitando e agilizando as transaes entre parceiros.
O e-procurement parecido com o e-marketplace porm focado em fornecedores. Neste
sistema atravs dos servios de um site na Internet eliminada a grande quantidade de papelada
e ligaes telefnicas nos processos de compra permitindo a cotao de vrios produtos e
servios na Web pelas melhores condies e preos.
Outras tecnologias que acreditamos que sejam aprimoradas e que tenha seu uso intensificado em
um prazo mais longo so a robtica, o CAD Inteligente (sistema paramtrico e variacional),
modelagem 4D, e-business intelligence, redes neurais, lgica fuzzy, sistemas especialistas,
Machine Learning, Data Warehouse e Data Mining.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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