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Regras Opcionais para

Estas regras devem ser utilizadas em conjunto com o Manual Bsico do Old Dragon,
disponibilizado pela Redbox Editora.

Autor: Thiago Righetti


Diagramao: Jonas Picholaro
Editor: Moostache

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Regras para Jogos Clssicos de Fantasia

Fadiga para Magia Arcana


Pontos de Fadiga

Introduo
Antes de mais nada, vamos tirar um
elefante branco da sala. A inteno
desta regra alternativa acrescentar
uma camada de complexidade para as
magias, possibilitando novos efeitos e
mais flexibilidade, mas sem facilitar
as mecnicas da classe Mago. Dito
isso, o que inspirou esta nova regra foi
uma postagem do grupo do Old Dragon no Facebook, onde foi questionada sobre a existncia de sistemas de
magia alternativos para Old Dragon.
Em determinado momento da conversa, o colega Jonas Picholaro sugeriu um sistema de Pontos de Fadiga.
Por ter achado muito legal o conceito
apresentado por ele, fiz uns ajustes e
apresento abaixo a minha verso para
as regras para Pontos de Fadiga.

Pontos de Fadiga
Conjurar magia arcana no uma
tarefa fcil, tampouco segura. Alm
de todo o esforo para memorizar um
nmero limitado de magias, o mago
ainda precisa canalizar e dar forma a

Fadiga para Magia Arcana

uma espcie de energia que no totalmente conhecida. E isso cobra seu


preo atravs do desgaste fsico do
mago. nesse aspecto que os pontos
de fadiga entram na equao da magia vanciana.
O corpo do mago tem um limite para
o quanto dessa energia mgica pode
ser conduzida, manipulada e transformada antes de consequncias mais
srias serem sentidas. Apesar de ser
mais dificilmente sentida no comeo
de sua carreira, conforme o mago vai
avanando em nveis, as magias tendem a cobrar cada vez mais de seu
vigor.
O valor inicial de Pontos de Fadiga
(PdF) do mago igual metade de
seu valor de Constituio, arredondado para cima. Logo, um personagem
mago com um valor de CON igual
a 11, tem 6 PdF. Para compor esse
valor, no primeiro nvel, o mago soma
mais 1 ponto, devido ao primeiro nvel, totalizando 7 PdF.
A progresso dos pontos de fadiga
conforme avanam os nveis, segue a
progresso na tabela abaixo:

Um artigo para
Nvel do Mago

Pontos de Fadga

+1

+1

+3

+2

+4

+3

+5

+4

+6

10

+5

11

+7

12

+6

13

+8

14

+7

15

+9

16

+8

17

+10

18

+9

19

+9

20

+9

Nunca demais lembrar que os Pontos de Fadiga tm um valor mximo.


No exemplo anterior, o mago com 7
PdF s aumenta esse valor ao avanar
um nvel.
Caso um personagem perca pontos
de CON em algum momento, essa
perda refletida nos totais dos PdF,
base de 5 PdF perdidos por ponto de
CON retirado. Lembrando que com
perdas de CON, o mnimo de Pontos
de Fadiga que um personagem pode
ter como valor mximo sempre vai ser
igual metade do seu valor atual de
CON, arredondado para cima.

Usando Pontos de Fadiga


Os Pontos de Fadiga so uma medida
do cansao fsico e psicolgico advindo da conjurao de magias arcanas.
Eles no medem o potencial de um
mago, como se fossem pontos de magia. Isso significa que o mago ainda
est limitado ao seu limite dirio de
magias, conforme tabela no Manual
Bsico do Old Dragon. Ento do
que adianta ter 7 pontos de fadiga
no primeiro nvel, sendo que s posso lanar uma magia por dia? voc
pode se perguntar. Usando PdF (Pontos de Fadiga), o mago pode forar
o seu corpo a lanar mais magias do
que seu limite dirio permitiria.
Pontos de Fadiga so usados na
proporo de 1 PdF por nvel de magia. Ou seja, uma magia de terceiro
nvel, custa 3 PdF para ser lanada.
Como exemplo, vamos pegar o um
mago de primeiro nvel, que tenha 7
PdF no primeiro nvel e que vai lanar uma magia de 1 nvel. Isso vai
lhe custar 1 PdF, reduzindo seu total para 6. Pelo seu limite de magias
memorizadas (sem contar ajuste de
INT) o mago no poderia mais lanar

Fadiga para Magia Arcana

Fadiga para Magia Arcana


nenhuma magia naquele dia at preparar uma nova. Mas, usando Pontos de Fadiga, ele pode tentar lanar
novamente aquela mesma magia que
foi memorizada, porm dessa vez ao
custo do dobro dos Pontos de Fadiga,
nesse caso, 2. Porm, forar os limites
do corpo para manipular uma energia to misteriosa no vem isenta de
riscos.
Quando usar Pontos de Fadiga dessa
maneira, o jogador deve rolar 1d10.
Qualquer resultado que no seja 1,
e a magia lanada corretamente, e
os pontos de fadiga so descontados
normalmente. Porm se o jogador obter 1 na rolagem, o personagem perde
automaticamente o valor utilizado de
pontos de Fadiga em Pontos de Vida,
alm dos Pontos de Fadiga.

No exemplo anterior, significaria que


o mago em questo perderia os dois
PdF, e alm disso, perderia 2 PV. Caso
queira tentar mais uma vez lanar a
magia, o custo em PdF ser novamente dobrado, nesse caso, 4 PdF
para lanar uma magia de primeiro
nvel. Essa progresso segue para todos os nveis de magia, ou seja, tentar
utilizar uma magia de 5 nvel sem ter
slots para a mesma obrigar o mago
a gastar 10 PdF na primeira tentativa,
20 PdF na segunda, 40 na terceira e
assim sucessivamente.
Para facilitar o controle da quantidade de Pontos de Fadiga utilizados
para lanar magias sem os slots
oferecemos a tabela abaixo como ferramente para ajudar.

Nvel da Magia

1 Uso sem
Slots

2 Uso sem
Slots

3 Uso sem
Slots

4 Uso sem
Slots

5 Uso sem
Slots

16

32

16

32

64

12

24

48

96

16

32

64

128

10

20

40

80

160

12

24

48

96

192

14

28

56

112

224

16

32

64

128

256

18

36

72

144

288

Fadiga para Magia Arcana

Um artigo para
Efeitos da Falta de Pontos de Fadiga
Se um usurio de magia reduz seus
Pontos de Fadiga para um valor igual
ou menor a zero, imediatamente ir
desmaiar devido a exausto, sem direito a JP. bom ressaltar que outros efeitos do lanamento da magia,
tenha ela sido lanada com sucesso
ou no, continuam, a no ser quando
esses efeitos demandem que o mago
continue concentrado na magia.
Essa perda de sentidos temporria
e o mago despertar se receber cuidados adequados de outras pessoas, ou
depois de 30 CON minutos de descanso. Ao despertar ele ter (CON /
2) Pontos de Fadiga. O valor mximo
no sofre nenhuma alterao.
Recuperando Pontos de Fadiga
Como a Fadiga um esgotamento
fsico do corpo, a nica maneira de
recuperar Pontos de Fadiga com
descanso. A cada 4 horas dormidas,
o personagem recupera Pontos de Fadiga rolando 1d6 + ajuste de CON,
se tiver, com recuperao mnima de
1 PdF. Se passar 24 horas sem se envolver em atividades intensas, sejam
fsicas ou mentais, apenas descansando o personagem recupera a totalidade dos Pontos de Fadiga.

Fadiga para Magia Arcana

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