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UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar PIM IV
Cursos Superiores de Tecnologia

A WEB3.PIM E A UNIPIM

Por:

Joo Silva dos Santos - RA: 1229050


Marinaldo Pinheiro Baia - RA: 1229384
Rafael Henrique de Souza Costa - RA: 1226122
Curso: Gesto da Tecnologia da Informao
1 Semestre / 2 Bimestre

Polo Generalssimo
Belm PA
2012

Joo Silva dos Santos


Marinaldo Pinheiro Baia
Rafael Henrique de Souza Costa

A WEB3.PIM E A UNIPIM

O Projeto Integrado Multidisciplinar PIM


IV, faz parte do Programa Pedaggico
dos Cursos Superiores de Tecnologia a
distncia
da
UNIP
Interativa
Universidade Paulista, este referente ao
2 bimestre do 1 semestre do curso.

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Santos, Joo Silva dos, 1983.


Costa, Rafael Henrique de Souza, 1993.
Baia, Marinaldo Pinheiro, 1989.

A WEB3.PIM e a UNIPIM.
36 f.
Projeto Integrado Multidisciplinar IV Universidade Paulista, Polo:
Belm-Generalssimo PA, Gesto da Tecnologia da Informao,
2012.
1. Rede de Computadores e Telecomunicaes. 2. Modelagem de
Processos. 3. Metodologia Cientfica.

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2012

RESUMO

A importncia desse projeto demonstrar a evoluo da web, de forma terica


abordando desde o surgimento at o futuro da mesma, o objetivo prtico do mesmo
desenvolver um projeto baseado na web semntica, que a to esperada pela
comunidade tecnolgica, uma web inteligente, que saiba arquivar dados do usurio
para que em uma prxima pesquisa, por exemplo, os resultados sejam mais
especficos. O presente projeto foi baseado em pesquisas sobre a criao de
sistemas de interao do usurio com o banco de dados, visando sempre a
caracterizao de cada processo necessrio para a finalizao de uma plano
concreto, tambm inclui a criao de redes de computadores adequadas para prover
servios de qualidade e segurana para a transmisso de informaes sensveis a
perdas, sendo assim necessrio a utilizao de redes privadas para a transmisso
dessas informaes sigilosas, constituindo tambm a edificao de um data center
para armazenar os dados que so indispensveis para manter as informaes
atualizadas. Enfim, tendemos dar um passo para o futuro, colaborando para a
evoluo da web 3.0 na produo do projeto em questo.

Palavras-chave: Web semntica, Web 3.0, evoluo da web, rede de


computadores, rede privada e servidor de banco de dados.
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ABSTRACT

The importance of this project is to demonstrate the evolution of the web, so


theoretically approaching from the onset to its future, the practical goal of it is to
develop a project based on the semantic web, which is awaited by the tech
community, an intelligent web, who knows to save user data so that in the next
survey, for example, the results are more specific. This project was based on
research into the creation of systems for user interaction with the database, always
seeking the characterization of the process necessary for the completion of a
concrete plan also includes the creation of computer networking to provide adequate
services quality and security for transmission of sensitive information to losses and
thus required the use of private networks for the transmission of sensitive
information, and is also building a data center to store the data which is essential to
keep the information updated. Anyway we tend to take a step into the future,
contributing to the evolution of Web 3.0 in the production of the Project in question.

Keywords: Semantic Web, Web 3.0, web evolution, computer network, private
network and database server.
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SUMRIO

1. INTRODUO..................................................................7
2. WEB DO SURGIMENTO AO FUTURO............................8
2.1. O surgimento...................................................8
2.2. Evoluo..........................................................9
2.3. Da Web 1.0 para a Web 2.0...........................10
2.4. Web 3.0 ou Web Semntica..........................12
2.5. Alm da Web 3.0............................................14
3. SERVIDOR .....................................................................15
3.1 - Servidor de E-mail.....................................15
3.2 - DNS.............................................................16
3.3 - FTP..............................................................16
3.4 - DHCP...........................................................16
3.5 - Endereamento IP......................................17
4. REDE DE COMPUTADORES..........................................17
4.1 - Topologias .................................................18
4.2 - Redes Lan e Wan.......................................18
4.3 - VPN .............................................................19
4.4 - Acesso dedicado........................................20
5. BANCO DE DADOS.........................................................21
5.1 - Data mining.................................................22
6. O PROJETO COMO UM TODO.......................................23
6.1. Servidor de Banco de Dados....................23
6.2. A rede UniPIM.............................................24
6.3. O sistema....................................................26
6.4. Web3.0 Experience ...................................29
7. PREVISO DE CUSTO....................................................31
8. TIME LINE.....................................................................32
CONCLUSO ..................................................................34
REFERNCIAS................................................................35

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1 INTRODUO.

existncia

de

uma

organizao

social

denominada

Sociedade da Informao, coloca a internet como um ambiente para


acessarmos,

obtermos,

organizarmos

usarmos

dados

informao para entender, compartilhar, produzir e disseminar


conhecimentos e saberes.
A evoluo da web possibilita a criao de espaos cada vez
mais interativos, nos quais os usurios possam modificar contedos
e criar novos ambientes hipertextuais, recursos possveis devido a
atual concepo de internet Web 2.0. Com a evoluo tecnolgica e
o uso de novas ferramentas faz dessa tecnologia a mais popular
aplicao na educao como, por exemplo, os chats, blogs, Wikis e
Podcasts tratando-se apenas da ponta de um iceberg dos chamados
softwares sociais representando uma revoluo da Web 1.0 na
maneira de gerenciar e dar sentido ou ofertar informao on-line e
aos repositrios de conhecimento, incluindo a informao clnica e
de pesquisa. Os autores apontam a web 3.0 (conhecida Web
Semntica) como pode ser combinada com a Web 2.0 no sentido de
oferecer o que h de mais moderno na arquitetura da participao
coletiva, avaliando e observando as tecnologias, seus usos,
realizando teste para avaliar a melhor definio e as melhores
prticas para incrementar ferramentas ao cotidiano das bibliotecas
como na educao geral. Neste trabalho representamos a empresa
WEB3.PIM. Ficamos encarregados de desenvolvendo um projeto
que contenha contedo baseado na Web semntica, a criao da
UniPIM que atua no ramo educacional e possui um campi por estado
brasileiro e no Distrito Federal afim de atualizar o seu ambiente
WEB.
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2 A WEB DO SURGIMENTO AO FUTURO

2.1 - O surgimento.

A rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em


plena Guerra Fria. Criada com objetivos militares seria uma das
formas das foras armadas norte-americanas de manter as
comunicaes sem o inconveniente da distncia fsica, nem o risco
de se perder dados e informaes de uma base destruda em caso
de combate. Assim, em 1969, foi criada a ARPANET - ARPAnetwork
e em outubro do mesmo ano foi enviada a primeira mensagem
remotamente, inaugurando na prtica suas atividades. Durante os
anos seguintes, a ARPANET foi sendo ampliada com novos pontos
em todo Estados Unidos, alm de ser utilizada para fins militares, a
Internet tambm foi um importante meio de comunicao acadmico.
O resto da dcada de 70 foi marcado pelo crescimento da
rede, por onde circularam mensagens enviadas at mesmo pela
rainha da Inglaterra, Elizabeth II. Tambm surgiram outras redes
paralelas que posteriormente viriam a se unir ARPANET. Essa
unio no significava em todos os casos o desaparecimento de
alguma dessas redes, pois uma das premissas da ARPANET era de
que ela fosse capaz de comunicar-se com qualquer computador e/ou
rede que houvesse, essa premissa se mantm at hoje. Estudantes
e professores universitrios, principalmente dos EUA, trocavam
ideias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede mundial. Em
1971, surgiu o modelo experimental do e-mail (o seu primeiro
software veio em 1972), ampliando a utilidade da rede. J em 1973,
foram criadas as primeiras conexes internacionais, interligando
computadores na Inglaterra e na Noruega.

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Em 1982, foi implementado o TCP/IP, que o protocolo


padro da rede. No ano seguinte, toda a parte militar (que recebeu o
nome de MILNET) foi separada da ARPANET. Em 1985, surgiram os
primeiros domnios (.edu, .org e .gov), logo aps criao deste
conceito. Tambm nessa poca, comeou a ser usado o nome
INTERNET para se referir ao conjunto de redes liderado pela
ARPANET. Depois da ciso com a parte militar e o uso j comum do
termo INTERNET, a ARPANET se esgotou e deixou de existir
oficialmente em 1990.

2.2 Evoluo.

Foi no ano de 1990 que a Internet comeou a alcanar a


populao em geral. Neste ano, o engenheiro ingls Tim Bernes-Lee
desenvolveu a World Wide Web (WWW), possibilitando a utilizao
de uma interface grfica e a criao de sites mais dinmicos e
visualmente interessantes. Para navegar nesse novo sistema, foi
criado um novo tipo de software, conhecido como browser ou
navegador. O primeiro a ter grande impacto foi o Mosaic, liderado
por M.

Andreeseen, que

mais tarde fundaria

Netscape

Communications Corporation. O Mosaic se espalhou por milhares de


usurios, tornando a WWW conhecida rapidamente, o que levou
multiplicao da quantidade de home-pages disponveis.
Com a WWW, a tarefa de navegar tornou-se extremamente
simples. Endereamentos amigveis e visualizao clara e rpida
possibilitaram ao leigo um acesso antes restrito a especialistas. A
partir deste momento, a Internet cresceu em ritmo acelerado e
passou a ser utilizada por vrios segmentos sociais. As empresas
descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus
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lucros, e as vendas on-line dispararam (nos dias atuais),


transformando a Internet em verdadeiros shoppings centers virtuais.
No final do sculo, a Internet mantm taxas de crescimento
altssimas e novos negcios surgem a cada momento.
A Web evoluiu na sequncia de:

Web 1.0, foi implantao e popularizao da rede em


si.

Web 2.0 a que o mundo vive hoje, centrada nos


mecanismos de busca como Google e nos sites de
colaborao do internauta, como Wikipedia, YouTube e
os sites de relacionamento social, como

como

o Facebook e Twitter.

Web 3.0 pretende ser a organizao e o uso de


maneira mais inteligente de todo o conhecimento j
disponvel na Internet.

Web 4.0 ser um sistema inteligente, empregando a


Inteligncia Artificial.

2.3 - Da Web 1.0 para a Web 2.0.

Pode-se dizer que a Web 1.0 o surgimento (1980-1999) da


internet em si, ocorridos na dcada de 90 como abordados no tpico
O Surgimento, basicamente a internet surgiu para informar e trocar
informao, mas somente de maneira esttica, como alguns sites,
por exemplo, no tem interao/alterao com os elementos
inseridos (imagens, fundo de pgina, etc.). Ela caracterizada por
um "read-only web", em que o internauta pertence ao papel de mero
espectador, sem ter condies de desenvolver o contedo dos sites
visitados. O objetivo de um site era estabelecer uma presena online
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e as suas informaes disponveis a qualquer pessoa e a qualquer


momento.

Figura 1 - Web 1.0, 2.0 e 3.0.

J a Web 2.0 representa a segunda dcada da web (20002009), que caracterizada por uma mudana no uso da web, no s
para se conectar a uma empresa ou componentes do produto,
dando-lhes informao, mas tambm permite aos utilizadores ligar
para a empresa/produto e um para o outro. Isto pode ser chamado
de "read-write web", basicamente, e a construo coletiva do
conhecimento, sua essncia permitir que os usurios no fossem
mais apenas espectadores, e sim que eles se tornem contribuidores.

Para Mikroyannidis (2007), a Web 2.0 pode ser descrita como a


Web que d liberdade aos usurios atravs das tecnologias para
colaborao entre pessoas e da descentralizao dos meios produtores de
informao. Ou seja, na Web 2.0 todos so produtores de informao. Alm

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disso, a informao criada de forma coletiva e no individual. Atravs de


sites de relacionamento, ferramentas de comunicao sncrona e
assncrona, blogs, Wikis, alm de outras formas de colaborao, os
usurios podem interagir uns com os outros criando a chamada inteligncia
acumulada 2 (GRUBER, 2008).

Na Web 2.0, ao contrrio da Web 1.0, os programas so


abertos, ou seja, outras pessoas podem utilizar uma parte de
determinados programas para produzir outro, assim os programas
so corrigidos e melhorados o tempo todo devido o usurio estar
cada vez mais presentes no processo e transformao, dando suas
sugestes, reportando erros e aproveitando as melhoras constantes
oferecidas nos dias de hoje. Em outras palavras, com a
possibilidade de assumir o controle da tecnologia, usurios e
criadores podem tornar-se a mesma coisa (CASTELLS, 1999).

Segundo Murugesan (2007), a Web 2.0 transforma o antigo modelo


da Web tradicional, onde os usurios so simples consumidores passivos
da informao, em uma plataforma social para trocas de experincias
atravs da colaborao. Nesta nova era da Web, os usurios podem se
encontrar, colaborar e interagir para criar e compartilhar conhecimentos.

Exemplo de Web 2.0 a Wikipdia, uma enciclopdia feita


pelos prprios utilizadores, blogs, ondem o(s) autor(es) e os leitores
podem se comunicar, e as redes sociais como Orkut, Facebook, etc.
O principal e grande problema da Web 2.0 a dificuldade de lidar
com o excesso de informaes inteis ou errado-falsas. Essa
mudana cultural continuar na web 3.0, e vai comear a afetar a
cultura dominante, alm de ter a possibilidade de levar a mudanas
na lei dos direitos autorais.

2.4 Web 3.0 ou Web Semntica.


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Web 3.0 representa a prxima dcada da Web (2010-2019),


quando programas interpretam nossas preferncias e nos ajudam a
navegar pela Web. Ela ser caracterizada por um "read-writeexecute Web", e vamos ver uma proliferao de SaaS (Software as
a service, isso , modelos de Software + Servios), software que
vive em ambientes de trabalho. Certas pessoas entendem a web 3.0
como um conjunto de tecnologias como o RDF (Resource
Description Framework), URIs (Uniforme Resource Identifiers), OWL
(Ontology Web Language) e o XML (eXtensible Markup Language)
que faro com que a informao possa ser analisadas, percebida
com formas eficientes para ajudar computadores a organizar
informaes disponveis em rede. Assim, segundo Spitz (1999): [...]
preciso ter acesso informao, saber busc-la e encontr-la,
dominar seu uso, organiz-la e entender suas formas de
organizao, e, sobretudo, utiliz-la apropriada, adequada e
eficazmente [...]. Essas ferramentas podem ajudar as pessoas na
hora de decidir por um pacote de viagem ou o Google Maps, por
exemplo. Ou seja, voc analisa muito mais informaes com
percentagem mnima de esforo e tempo, porm com resultados
mais precisos.
Exemplos de web 3.0:
Lucy precisa ir ao ortopedista e levar sua me ao
fisioterapeuta. Deve, portanto, compatibilizar seus horrios e
tambm fazer com que as sesses de fisioterapia sejam feitas em
locais de qualidade e prximos casa de sua me. Ao invs de
procurar por vrios locais e tentar fazer um cruzamento, ela pode
entrar com esses dados em um agente virtual no servidor, que
ento escolher rapidamente a melhor opo para ela, aproveitando
os instrumentos da web semntica.
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Fbio atende o celular quando o aparelho de som est


ligado. Imediatamente o volume e abaixado. Aparelhos podem ser
programados para terem certos comportamentos de acordo com
certas circunstncias.
Porm muito cedo para dizer at onde a Web 3.0 aproximarse, mais vai muito alm dos conceitos discutidos at hoje.

2.5 Alm da Web 3.0.

Seja qual for o nome que daremos prxima gerao da


Web, o que vir depois dela? As teorias variam desde previses de
conservadores at adivinhaes que parecem coisas de filmes de
fico cientfica. A web 4.0 ser baseada em sistemas operativos da
web. Ser um sistema inteligente que englobar no apenas
tecnologias. Certas pessoas afirmam uma transformao do mundo
com uma massa crtica de natureza social, indstria e redes
polticas. A Web 4.0 atinge uma massa crtica de participao em
redes on-line que oferecem transparncia global, governana,
distribuio, participao, colaborao na indstria, redes polticas,
sociais e outros esforos importantes da comunidade.

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Figura 2 Desenvolvimento da Web 1.0 a suposta 4.0

SERVIDOR.

So

equipamentos

especialmente

desenvolvidos

para

fornecer servios aos computadores que estiverem conectados a


eles por uma rede. Suas funes vo desde o compartilhamento de
arquivos

impressoras

entre

diversas

mquinas

at

gerenciamento de backups que garantem a segurana dos dados


armazenados em toda a rede, dentre outras. Isto , servidores so
supercomputadores, mais potentes e com mais capacidade de
processamento e armazenamento, que centralizam as informaes
disponveis em rede. Estes equipamentos so recomendados,
principalmente, para uso em empresas que possuem vrias
mquinas. Na criao de um servidor, so necessrias algumas
configuraes de servios, que so:

3.1 - Servidor de E-mail.

um mtodo que permite compor, enviar e receber


mensagens atravs de sistemas eletrnicos de comunicao. O
termo e-mail aplicado tanto aos sistemas que utilizam a Internet e
so baseados no protocolo SMTP, como aqueles sistemas
conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens
dentro de uma empresa ou organizao e so, normalmente,
baseados em protocolos proprietrios.

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3.2 DNS.

O DNS (Domain Name System) o sistema responsvel pela


resoluo de nomes em endereos IP, deixando a navegao na
internet mais simples (j que para humanos mais fcil memorizar
um endereo do que um conjunto de nmeros).
Quando digitado um endereo web em um browser ou um
endereo FTP em um cliente FTP ou em qualquer outra aplicao,
esta aplicao pergunta ao DNS quem este endereo. O papel do
DNS resolver este nome em um endereo IP e retornar para quem
o perguntou. Deste modo torna-se possvel a navegao atravs de
nomes. O DNS dentro da internet faz parte de uma complexa
hierarquia dentro de um banco de dados, onde cada servidor DNS
tem autorizao de responder as requisies sobre os nomes de
domnio de uma quantidade limitada de hosts.

3.3. - FTP.

FTP significa File Transfer Protocol, que em portugus


significa Protocolo de Transferncia de Arquivos. Sendo esta uma
ferramenta usada em todo o mundo para a transferncia de
ficheiros, dada a sua rapidez e segurana, usado por todos os
tipos de utilizadores, seja para funes pessoais ou profissionais.

3.4. DHCP.

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Dynamic Host Configuration Protocol serve para enviar


configuraes dos protocolos da rede para as mquinas clientes
para que elas possam "enxergar" a rede e as outras mquinas. O
DHCP um servio que entrega todos esses nmeros de IPs para
as

mquinas

clientes

quando

essas

so

ligadas

esto

configuradas para receberem um IP automtico.

3.5. Endereamento IP.

Endereo IP um nmero identificador de cada dispositivo


conectado na rede, composto por um nmero de 32 bits,
representados por nmeros decimais, divido em conjuntos de bytes
separados por pontos a cada 8 bits, e a cada conjunto de bits e dado
o nome de octeto, como exemplo, 128.10.2.30.

Para se conectar aos servidores para a transmisso e


armazenamento das informaes, necessrio um meio para
interconectar os computadores aos servidores, sendo assim,
necessria a utilizao das redes de computadores.

4 REDES DE COMPUTADORES.

A internet (ou a Rede como tambm conhecida) um


sistema de redes de computadores interconectadas de propores
mundiais, atingindo mais de 150 pases e reunindo cerca de 300
milhes de computadores (DIZARD, 2000, p. 24) e mais de 400
milhes de usurios, e atravs de protocolos TCP/IP que nos
permite acesso a informao e todo tipo de transferncia de dados.
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Esta rede carrega um grande volume de dados contendo


recursos, servios e documentos interligados por meios de hiper
ligaes da World Wide Web, e tambm contando com a
infraestrutura que suportam correios eletrnicos, servios de voz e
compartilhamento de arquivos.

4.1 Topologias.

Como topologia de rede, podemos entender o desenho dos


enlaces e a distribuio dos elementos nos enlaces. As mas comuns
so:

Barramento: Nessa topologia, todos os computadores


esto conectados a um barramento fsico, apenas um
n pode transmitir por vez.

Anel: Nessa topologia todas as mquinas esto


interligadas formando um grande crculo, cada n
refora a informao at o prximo n.

Estrela:

Nesta

topologia

os

dispositivos

so

conectados a um concentrador, que o responsvel


por rotear os dados para determinada porta.

4.2 Redes Lan e Wan.

De acordo com Dantas (2002), uma das caractersticas mais


utilizadas para a classificao das redes a sua abrangncia geogrfica.
Assim, convencionada a classificao das redes em locais LANs (Local
rea Networks), metropolitanas MANs (Metropolitan Area Networks) e
geograficamente distribudas WANs (Wide Area Networks).

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Segundo Dantas, ([s.d], p. 246) a rede local LAN uma facilidade


de comunicao que prov uma conexo de alta velocidade entre
processadores, perifricos, terminais e dispositivos de comunicao de uma
forma geral em um nico prdio ou campus. LAN a tecnologia que
apresenta uma boa resposta para interligao de dispositivos com
distncias relativamente pequenas e com uma largura de banda
considervel. (DANTAS, [s.d], p. 249).

J uma rede WAN atinge uma ampla rea geogrfica, como


por exemplo, varias cidades. Normalmente LANs so conectadas
atravs de conexes dedicadas, possibilitando acesso completo e
permanente aos seus recursos e facilidades, utilizando dispositivos
como Bridges, Switches e Roteadores para interconectar as LANs.
WANs usam a tecnologia frame relay, sendo de alto desempenho
que opera nas camadas fsica e enlace do modelo OSI. Esta
tecnologia utiliza comutao por pacotes para promover a interface
com outras redes (LANs) atravs de dispositivos de borda
(roteadores),

compartilhando

dinamicamente

os

meios

de

transmisso e a largura de banda disponvel, de forma mais eficiente


e flexvel.

4.3 - VPN.

Segundo Silva (2003, p. 17): Virtual Private Network (VPN),


ou Rede Privada Virtual, uma rede privativa (com acesso restrito)
construda sobre a infraestrutura de uma rede pblica, geralmente a
Internet. uma rede de comunicao normalmente utilizada por
uma empresa ou um conjunto de empresas e/ou instituies,
construda em cima de uma rede de comunicaes pblica (como
por exemplo, a Internet). O trfego de dados levado pela rede
pblica utilizando protocolos padro. Quando adequadamente
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implementados, estes protocolos podem assegurar comunicaes


seguras atravs de redes inseguras.
Com isso, iremos criar uma rede WAN que interligue todos os
campis da WEB3.PIM, com largura de banda satisfatria que iremos
chamar de UniPIM, e para isso, iremos utilizar a estrutura da prpria
internet, criando um tunelamento encriptado chamado de VPN ou
VLAN. A VLAN trabalha com encriptao na camada trs do
modelo OSI e dividida com Cliente/Servidor, onde, o Servidor
instalado no Data Center e o cliente em cada estao da WEB3.0
Experience Room dos 27 campi. Com esta tecnologia podemos
ento atender a exigncia do projeto de daremos um range de
endereo IPv4 privado.

4.4 Acesso Dedicado.

Os computadores da LANs dentro da WAN devem estar


devidamente protegidos e seguros para se integrarem a uma rede
pblica de comunicao de dados, aberta a usurios de todo o
mundo. Alm disso, diversos programas e equipamentos precisam
ser instalados e configurados adequadamente para que esses
computadores possam se comunicar com os demais ns da rede.
A seguir, so relacionadas s principais tarefas envolvidas no
processo de implantao de conexes dedicadas:

Obteno

de

endereos

IP

nicos

para

configurao da rede TCP/IP;

Obteno de nome de domnio privativo para a


identificao da rede;

Nomeao e identificao dos computadores que


esto interligados na rede interna;
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Configurao do servidor de DNS - Domain Name


System;

Configurao do servidor de E-mail (electronic mail);

Configurao do servidor de FTP - File Transfer


Program;

Configurao do servidor de NEWS - Usenet News;

Configurao do servidor de WWW - World Wide


Web (e outros: Gopher, WAIS, etc.);

Implantao de ferramentas para a gerncia de rede;

Implantao de mecanismos de segurana (firewalls,


filtros de pacotes, proxy gateways);

Configurao e distribuio interna de softwares


aplicativos (WWW, FTP, Telnet, etc);

Definio e capacitao da equipe de administrao


e suporte de rede;

Definio de esquemas para manuteno

dos

equipamentos e programas;

5 - BANCO DE DADOS.

Banco de Dados um envoltrio de coleo de dados


operacionais que tem por finalidade armazenar informaes de
forma independente dos programas que o utilizam, tendo assim a
funo de mltiplas aplicaes em uma organizao, sendo tambm
o repositrio nico de armazenamento de dados diminuindo a
redundncia e eliminando redefinies semelhantes de diversas
fontes. Seu acesso dado por meio de linguagens de alto nvel, com
objetivo

principal

de

manter

as

informaes

disponibilizadas ao usurio quando solicitados.


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para

serem

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Dentre as plataformas mais comuns de banco de dados,


podemos citar:

Oracle (WWW.oracle.com.br)

Sybase (WWW.sybase.com.br)

IBM (WWW.ibm.com.br)

Microsoft (WWW.microsoft.com.br)

Para gerenciar o acesso e facilitar a manuteno correta dos


dados armazenados em um ou mais bancos de dados, utilizaremos
o SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de Dados) Postgre, o qual
o mais indicado, pois, um software que serve de interface entre
usurio e o banco de dados, sendo o SGBD que, entre todos,
suporta a maior quantidade de arquiteturas de hardware e software
do mercado.
Para o armazenamento mais especfico das informaes, so
criados data minings dentro dos bancos de dados.

5.1 Data Mining.

Minerao de Dados ou Data Mining, o processo de


explorar grandes quantidades de dados procura de padres
consistentes, extraindo ou ajudando a evidenciar a descoberta de
conhecimento contido neles. So formados por um conjunto de
ferramentas e tcnicas de reas como estatstica, recuperao de
informao, inteligncia artificial e reconhecimento de padres.
Talvez a definio mais importante de Data Mining tenha sido
elaborada por Usama Fayyad (Fayyad et al. 1996):

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... o processo no-trivial de identificar, em dados, padres


vlidos,

novos,

potencialmente

teis

ultimamente

compreensveis

Fig. 3 Fases do Data mining.

6 O PROJETO COMO UM TODO.

6.1 - Servidor de Banco de Dados.

O servidor de banco de dados estar localizado em So


Paulo-SP, e a modelagem deste ser feita em UML, que permite ao
usurio visualizar o produto do seu trabalho. Sendo a base da
criao do RUP (Ration Unified Process), um processo que tem por
finalidade uma soluo disciplinada de como assinalar tarefas e
responsabilidades dentro de uma organizao de desenvolvimento
de software. Um dos quesitos tambm a criao de modelos
visando minimizar a sobrecarga associada gerao e a
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manuteno

de

documentos

maximizar

contedo

das

informaes relevantes.

O RUP utiliza a UML para desenvolvimento dos diagramas do


sistema. nestes diagramas e representao que seus analistas e
projetistas se basearo para finalizar cada ciclo, tendo em mente as
mudanas que podem ocorrer aps a entrega de um software em
relao ao ambiente, aos sistemas operacionais, ao banco de dados
e ao hardware.
De acordo com o projeto WEB3.PIM, iremos utilizar um banco
de dados orientados a objeto, que tem a funo de armazenar na
forma de objeto utilizando uma estrutura de dados tambm chamada
de orientao a objetos.

6.2 A rede UniPIM.

Os

requisitos

da

rede

UniPIM,

utilizao

de

endereamento de IP classe C para as LANs e para a WAN, a


range de endereos privados.
Para as redes LANs, usaremos a topologia estrela, pois
nessa topologia, cada dispositivo comunica-se dedicadamente a um
controlador ou concentrador no centro da estrutura, nesse caso o
switch nvel 2, alm de ser de valor mais acessvel, se uma estao
falha, apenas ela afetada, todas as demais permanecem ativas.
Este fator tambm contribui para tornar mais fcil a identificao e o
isolamento da falha.

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Fig. 4 Topologia estrela.

Sobre essas condies, utilizaremos a mscara de rede


255.255.255.248, que nos disponibiliza 32 sub-redes, pois utilizamos
cinco bits para rede e trs bits para host do ultimo octeto, se
utilizamos mais bits para o host o nmero de dispositivo por subrede ser inferior a seis, mas cada polo dever possuir quatro ns,
ento no podemos utilizar mais de cinco e caso utilizarmos menos
de cinco, o nmero de dispositivos ser quatorze, e a rede ficar
mais vulnervel. A faixa de IP por ser classe C e privada, ser
192.168.0.0.

Utilizaremos 27 sub-redes

Mscara de sub-rede: 255.255.255.248

IP da rede: 192.168.0.0

E o Broadcast: 192.168.0.7

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Fig 5 Topologia da rede UniPIM.

6.3 O sistema.

A criao de um sistema baseado na web 3.0 no ser uma


tarefa fcil, por vrios motivos, uns dos principais a adequao de
um sistema inteligente, que esteja sempre atualizado que o
principal requisito da web semntica e o uso das ferramentas
Extensible Markup Language (XML) - linguagem de marcao
extensvel - e Resource Description Framework (RDF) - estrutura de
descrio de recursos, com isso atravs das tags o computador
consegue identificar de maneira bem clara os dados evitando que
haja confuso.
A especificao da OMG UML afirma: um caso de uso um
tipo de classificador de comportamento que representa uma
declarao de um comportamento oferecido.

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A UML usa 13 diagramas para a criao de software e


sistemas, onde eles esto divididos em 3 categorias, que so:
dinmicos, estticos e arquitetural. Para a criao de sistemas,
necessita-se de Ferramentas Case (Computer-Aided Software

Engineering) que uma classificao que abrange todas as


ferramentas

baseadas

em

computadores

que

auxiliam

atividades de Engenharia de software, desde anlise de


requisitos e modelagem at programao e testes.
Ento para a criao do sistema da UniPIM, utilizamos a
ferramenta Case ARGOUML, que uma ferramenta Open Source e
de fcil entendimento.
O sistema da WEB3.PIM dever ser baseado nos diagramas
da UML e da WEB semntica. Ele ter a rea do administrador, do
professor e do aluno:

rea do administrador: O administrador ter em sua


rea a gerncia de cadastrar alunos, professores,
disciplinas, inserir avisos, prover servios solicitados na
secretaria, gerar boleto para usurios, etc.

rea do professor: J o professor ter acesso a


inserir notas e frequncia de acordo com o ms e a
turma, participar de chats, fruns e etc.

rea do aluno: O aluno poder solicitar servios pela


secretaria, visualizar suas aulas e ter acesso a uma
interatividade com outros alunos via chat ou frum.

Abaixo demonstramos o diagrama de classes do sistema da


WEB3.PIM com a ferramenta Case ARGOUML respectivamente:

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Fig. 6 rea do administrador.

Fig. 7 rea do professor.

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Fig. 8 rea do aluno.

6.4 Web 3.0 Experience.

O projeto da WEB3.PIM prope fornecer um ambiente


computacional, acessado de uma sala, denominada WEB 3.0
Experience Room, por meio de uma WAN com um range de
endereamento IPv4 privado, sob o nome de UniPIM para todos os
27 campi (um para cada estado Brasileiro) da Universidade UNIP,
levando os usurios a uma experincia na nova tecnologia que
mudar a internet do futuro. O projeto prev tambm um sigilo nas
informaes, tendo como uma de suas prioridades a segurana dos
dados.
Na rede LAN, todos os equipamentos da sala Web 3.0
Experience Room devero estar interligados atravs de cabos CAT
5e e conectores RJ45 passados por canaletas at o Switch Nvel 2,
que tambm faz o roteamento dos pacotes e a sada encriptada para
a internet pelo cliente VPN, configurando assim a rede com IPv4
com range de numerao privado de topologia do tipo estrela.
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Como o projeto WEB3.PIM se trata de uma transmisso de


informao estratgica e sigilosa pela Internet, utilizaremos uma
tecnologia que transforme esse meio altamente inseguro em um
meio confivel. Com a VLAN teremos a segurana, da transmisso
entre os diferentes pontos da rede, pois esta a sua principal
caracterstica. As conexes VLAN, utilizando a Internet tambm
oferece um custo mais baixo quando comparadas com a contratao
de links dedicados, principalmente quando as distncias envolvidas
so grandes, como o caso do nosso projeto.
E a utilizao de um sistema baseado na web semntica, que
atualmente o foco dos novos sistemas que esto sendo criados em
qualquer plataforma de interao de usurios com a internet.
Essas informaes foram classificadas como sigilosas, pois
se as concorrentes da UniPIM estiverem sabendo da estrutura do
projeto, a mesma perder a vantagem de estar na vanguarda na
criao de um produto novo.
Todo projeto em qualquer fase da criao, precisa ser
documentado e aprovado por toda a equipe que elabora o mesmo,
ento os documentos referentes a criao da WEB3.PIM esto sob a
custdia do Reitor da UniPIM, porm o coordenador do curso de
engenharia, tentou classificar o projeto como importante ou pblico.
Mais foi informado que se a notcia desse projeto fosse expressa
publicamente a UniPIM perderia a dianteira entre as outras
universidades.
Porm durante a elaborao do projeto, o funcionrio Jos da
Silva levou documentos confidenciais para fora da empresa
(constado pelo time de segurana por rastreamentos), h fortes
indcios que este material foi vendido para o concorrente da UniPIM,
mas por possumos uma justificativa que essas informaes foram
retiradas sem autorizao do Reitor e por ter comercializado os
dados, recorreremos ao jurdico para o que indivduo que desfalcou
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as informaes e a concorrente que obteve a informao

seja

punido apropriadamente.
Os desafios gerncias na criao da WEB3.PIM so vrios,
pois eles surgem desde o conceito do projeto at os testes e
implementao do mesmo, porm os mais relevantes foram: o
comprometimento onde cada contribuinte tem de manter o empenho
do projeto; a criatividade de cada colaborador, visando a qualidade e
o desempenho do sistema; a elaborao de um sistema inteligente,
que ainda est em desenvolvimento e o cronograma onde a equipe
de elaborao teve seu tempo mximo para a criao, teste e
implementao do mesmo.

7 PREVISO DE CUSTO.

Aqui apresentamos os componentes indispensveis para a


implementao do projeto WEB3.PIM, desde o necessrio para o
data center at o referente aos polos e o valor dos referidos
componentes.

ITEM

DESCRIO

QUANT. PREO UN.

Servidor M. Porte (Data Center)

R$ 4.400

R$ 4.400

PCs avanados (Clusters)

R$ 2.300

R$ 4.600

PCs Bsicos (Ns)

R$ 700,00

R$2.800

Switch nvel 2 (Concentrador)

R$ 750,00

R$750,00

Cabo UTP CAT 5e

20 mt

R$ 5,00

R$ 100,00

Conetor RJ45 M.

R$ 1,00

R$ 4,00

Licena de B. de Dados

R$ 160,00

R$ 160,00

Ferramenta de Aplicao

R$ 400,00

R$ 400,00

Ferramenta de Segurana

R$ 130,00

R$ 130,00

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VALOR

32

TOTAL

R$ 13.344,00

8 TIME LINE.

Um time-line (linha do tempo) um termo utilizado para


descrever a sequncia das fases de um projeto, abaixo mostramos
um time-line do projeto WEB3.PIM, que foi elaborado em quatro
fases.
1 Fase:

Elaborao: Fase do surgimento do conceito do


projeto.

Pesquisas: Esta fase encarrega-se da captao de


conhecimentos sobre tecnologias e evolues, fizemos
pesquisas sobre todos os assuntos relevantes para a
elaborao de um projeto consolidado.

2 Fase:

Anlise: Fase que ouvimos os colaboradores e


verificamos requisitos.

Desenvolvimento: Nesta fase e feito a estrutura do


projeto,

construmos

projeto

de

rede,

as

configuraes do servidor e fazemos a modelagem do


sistema.

Testes: Fase encarregada de verificao de erros e


consequentemente a correo.

3 Fase:

Implantao: Fase onde se dispe dos dispositivos


necessrios para a implementao da rede, onde se
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introduz os endereos IP nas mquinas, adentra com


as configuraes no servidor, comete-se a instalao
do SGBD e a acomodao do sistema.

Oramento: A disponibilizao do oramento.

4 Fase:

Divulgao: Fase final onde toda a documentao do


projeto fechada e o projeto divulgado, pois com a
WEB3.PIM j em uso, no h perigo de perder a
liderana na evoluo da web.

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CONCLUSO

Este trabalho, teve por finalidade criar uma rede de computadores utilizando
vrios recursos e metodologias, que foram reunidas e aplicadas de maneira precisa
para montar essa estrutura dentro do espao UniPIM.
Diante de um ambiente de mudanas constantes e um mercado altamente
competitivo, o processo de transio para a web 3.0 dependeu muito do esforo da
equipe tendo durante todo o seu percurso de elaborao vrios questionamentos e
hipteses levantados, no qual destacamos a importncia do banco de Dados que
um dos pontos principais da web semntica e para acessa-lo precisa dispor de
pessoas qualificadas. Devido ao fato de muitas empresas ainda no possurem ou
conhecerem este novo tipo de tecnologia, alguns pontos precisam ser observados
com ateno como o caso dos investimentos de alto nvel, principalmente na parte
de infraestrutura.
Conclui-se que o trabalho gerou um aprendizado de alto nvel para os
investigadores do assunto, correspondendo com excelncia aos contedos
analisados e apresentados no texto, assim a base terica funcionou como parte de
maior conhecimento para um melhor aprofundamento do tema.
Atravs dessa inovao, onde se tem uma web mais inteligente temos
respostas mais precisas ao usurio e expectativas de um desenvolvimento
considervel com o passar do tempo.

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