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Quarter Battle)
Os ambientes internos desfavorecem tais operaes, pela quase sempre falta prvia de
conhecimento da planta do local, inexistncia de cobertura, pequeno espao nos cmodos
para movimentao e principalmente a ampla possibilidade de
emboscada. So construes, residncias, vielas estreitas, escadarias, etc., onde a visibilidade
diminuda por obstculos tais como muros, paredes, portas, janelas, e tudo quanto ao mais
impossibilite a plena viso perifrica do local.
Em situaes tais, prevalecer sempre o bom senso, a higidez mental e fsica, e mais do
que tudo, as aplicaes tcnico-tticas de seu aprendizado e treinamento constante. O
Jogador age no isoladamente, mas com mentalidade de grupo, com fora de um time que
antecipar, sempre, todos os movimentos da prpria equipe e da fora adversria.
elementos) devem estar compactos, formando um verdadeiro "caminho de cobra", uma fila
(ou duas, dependendo da largura do local) em que o primeiro elemento estar dando
proteo aos demais, que estaro "escondidos" atrs de seu prprio corpo. A reao do
elemento de frente, em face de qualquer ato de agresso do(s) oponente(s) dever ser
imediata, efetuando uma verdadeira "barragem" de disparos que venha a facilitar um
seguro posicionamento dos demais integrantes do time.
Nestas situaes, aconselhvel que o elemento de frente esteja portando equipamento
de alto poder de disparo (eletrnica), sendo desaconselhvel para seu uso marcadoras
mecanicas, pela baixa cadncia de disparos. Entretanto, estando o primeiro elemento
usando um escudo balstico, pode posicionar-se defensivamente, dando proteo aos
companheiros de trs.
Ao ltimo integrante do time, que estar fechando o "caminho de cobra", dada a misso
de garantir a segurana de todos contra eventual ataque ou emboscada pelas costas do
esquadro. Dever este "elemento-segurana" do time avanar de costas, visualizando a
parte de trs do ambiente j percorrido. Para tanto, dever empreender treinamento rduo
neste sentido. Uma boa tcnica aquela em que encostar suas prprias costas nas
costas do companheiro logo a sua frente, permitindo no perder o contato com o time,
mantendo assim sua compactao.
Os demais componentes do Time, que estaro no meio do "caminho de cobra" devero
estar, portanto suas armas nas mos, trazendo os braos junto ao peito, em "postura
ofensiva de espera.
Em escadas, sempre mais fcil combater de cima para baixo, pois se perde muito menos
tempo descendo uma escada do que ao subi-la. Alm do mais, o jogador poder fazer com
que o oponente tenha uma via de escape, proporcionando a sua captura por outros
jogadores aliados que eventualmente estejam do lado de fora do prdio. Subindo, o
jogador ir encurralar o oponente, forando-o a enfrent-lo. Assim sendo, em havendo
opo, o jogador deve realizar a busca descendo a escadaria.
importante salientar que muitas escadas possuem cortes de ngulos retos, o que
dificulta a visualizao do que est por trs. Desta forma, faz-se mister utilizar as tcnicas
j descritas para se operar com maior segurana, devendo-se sempre manter a arma
como o seu "Terceiro Olho".
Durante confrontos armados, especialmente em situaes de combate em recintos
confinados, o controle sobre e a reteno do seu marcador de suma importncia. Todo
atirador sabe que, durante qualquer situao envolvendo o manuseio de armas, devemos
estar 100% cientes para onde est apontado o cano do nosso marcador. Todos ns fomos
Quem j no se pegou expondo seu marcador atravs de portas ou quinas, onde seria
muito fcil para algum com um pouco de convico desarm-lo? E os nossos bravos
guerreiros que fazem parte de grupos de operaes especiais, quantas vezes j se
enfileiraram em frente de uma edificao prontos para efetuar uma entrada ttica e viram o
cano do marcador de um colega apontado para as costas, ou pior para a cabea de outro
parceiro (o efeito dos filmes de ao e suas "tticas" hollywoodianas de portar armas)?
Muitos treinadores passaram anos falando para seus alunos tomarem cuidado sobre onde
apontarem as suas armas, mas ningum realmente tentou desenvolver uma posio
melhor e mais segura. A resposta para esta posio mais segura muito bem pode ser
a Posio Sul.
Observao: Apesar de ser uma tcnica vlida, no recomendamos aos jogadores de
Paintball que agarrem, ou tentem agarrar os Marcadores dos Adversrios, sob riscos de
serem alvejados queima roupa, o que poderia promover traumas severos e
permanentes.
Existem duas tcnicas mais adequadas s situaes de rotina, que devem ser preferidas
s "entradas dinmicas". So elas a "Israeli Sweep" e "Quick Peek".
a um metro da porta ou entrada. Ento, bem devagar, dever se deslocar para o lado,
passo a passo, visualizando cada vez mais o ambiente interno do aposento que se
pretende adentrar, aumentando seu ngulo de viso at obter a varredura do todo o
permetro. uma tcnica muito segura embora lenta - que permite o retorno imediato a
um local de segurana em caso de imprevisto.
Quick Peek
mais rpida e arrojada, porm menos segura. O Jogador que a adotar dever possuir
excelente viso, acima do normal, e agilidade especial. Consiste em posicionar-se o
operativo atrs de uma parede que ladeie a porta ou entrada, bem rente desta, e jogar
rapidamente a cabea para fora da proteo, visualizando o local, retornando
imediatamente segurana. Se necessria for uma nova espiada, a posio do operativo
por razes bvias de segurana dever ser outra. Se fizer a primeira em p, dever
repeti-la agachados, evitando assim denunciar a sua localizao para o oponente.
O momento crucial de qualquer operao CQB aquele em que antecede a entrada em
outro aposento. Usualmente, no se sabe que tipo de obstculo, construo ou localizao
de mveis se encontrar do outro lado. A possibilidade de um ou mais oponentes estarem
alojados em tal cmodo, espreita, uma possibilidade. Deve-se, na maioria das vezes,
evitar uma "entrada dinmica". Estas entradas tm sua aplicao em casos
especialssimos, onde a ao deva ser rpida, de varredura, busca acerto e incapacitaro
do oponente, sabendo-se de antemo o seu nmero, localizao e disposio do ambiente
fsico a ser encontrado, mesmo assim com alto risco.
Aps obter a visualizao completa do ambiente a ser penetrado, chega-se a fase de
efetiva ENTRADA no aposento. Duas tcnicas so utilizadas hoje pela maioria dos grupos
especializados em CQB: a denominada "Israeli Limited Entry" (Entrada Limitada
Israelense) e a "Crisscross" (Entrada Cruzada).
Crisscross
Deve ser realizada aos pares, nunca individualmente. Consiste na entrada rpida e
fulminante de dois, quatro ou seis jogadores no aposento, cada par aproximando-se de
lados opostos da entrada, em situao de postura ofensiva e em segurana. Aps a
varredura inicial (visualizao feita por ambos em qualquer um dos mtodos indicados)
devem penetrar no ambiente, cruzando-se na entrada, posicionando-se em lados opostos,
com as costas na parede, varrendo efetivamente todo o local. Caso seja a tcnica
executada por dois ou trs pares de Jogadores, o primeiro par dever adentrar o recinto e
posicionar-se rente ao cho, agachados, permitindo que as demais duplas possam fazer a
cobertura pelo alto e por trs.