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Autodesk Inventor 10
ndice
Captulo 01 Iniciando o Autodesk Inventor..............................................................1 Captulo 02 Utilizando Projects............................................................................ 2 Para um New Autodesk Vault Project..........................................................................2 Para criar um Single User project...............................................................................2 Desmistificando o Project..........................................................................................2 Captulo 03 Arquivos e Interface Grfica.................................................................5 rea de Trabalho.....................................................................................................6 Standard Bar...........................................................................................................7 Propriedades do Sketch ...................................................................................... 8
Captulo 04 Ferramentas do Panel Bar - Desenho 2D (Sketch)...................................9 Contraint - Aplicando Restries na SKETCH..............................................................12 Captulo 05 Ferramentas 3D (Features).................................................................17 Capitulo 06 Exerccio de Modelagem.....................................................................27 Captulo 07 Ferramentas para trabalho em Chapas (Sheet Metal).............................30 Ferramentas do Sheet Metal....................................................................................31 Captulo 08 Exerccio de Chapas...........................................................................39 Planos de Trabalho.................................................................................................40 Capitulo 09 Ferramentas de Montagem (assembly)................................................46 Ambiente de montagem..........................................................................................46 Assembly Features.................................................................................................53 Trabalhando Representao de Vistas e Posies de Montagem....................................54 Recursos de Movimentao de Mecanismos e por Contato............................................57 Simulao de Mecanismos.......................................................................................57 Criao de AVIs......................................................................................................58 Ferramentas de Seleo e de Isolao.......................................................................58 Capitulo 10 - Exerccios de montagem (iam)............................................................60 Criando uma montagem a partir de peas j modeladas..............................................60 Adicionando Restries na Montagem........................................................................61 Grau de Liberdade..................................................................................................62 A Tecnologia Adaptive............................................................................................ 68
Capitulo 14 Ferramentas de Detalhamento (Drawing).............................................79 Drawing Views Panel...............................................................................................79 Drawing Annotation Panel........................................................................................82 Adicionando Tolerncias..........................................................................................87 Customizando o Estilo e o Formato...........................................................................87 Alterando o Formato...............................................................................................89 Criando um novo Selo Padro..................................................................................89 Importando Arquivos Dwg.......................................................................................89 Criando bordas padro (Bordes)...............................................................................90 Capitulo 15 - Manipulao e Gerenciamento de Arquivos no Autodesk Inventor........... 90 Pack and Go..........................................................................................................90 Compact Files........................................................................................................91 Design Assistant................................................................................................... 96
Getting Started: Voc pode ver o que tem de novo nesta verso, alm de tpicos de ajuda. New: Aqui voc encontrar os 06 ambientes de trabalho do Autodesk Inventor. Open: Onde voc pode escolher entre os arquivos j criados. Projects: Onde voc cria e utiliza o tipo de gerenciador de arquivos para o seu novo projeto. Nota: Usa-se o comando OPEN e Save As para importar e exportar arquivos para outros softwares.
Desmistificando o Project:
Type: Indica o tipo de projeto. Location: Indica o local onde esta o seu arquivo project (.ipj). Included file: Neste voc pode indicar um arquivo existente (.ipj), que voc utilizar neste project. Use Styles Library: Indica se voc quer ou no utilizar a biblioteca de estilos. Com a opo padro somente leitura. Libraries: Indicar as bibliotecas que voc inseriu neste project. Frequently Used Subfolders: Indica as sub-pastas do seu project. Folder Options: Styles Library: Indica o caminho da biblioteca de estilos. Templates: Indica o caminho onde esto os templates. Content Center Files: Indica o caminho da biblioteca interna do Autodesk Inventor.
Abrir uma caixa de dilogo onde ser feita a escolha de tipo de projeto ser usado.
Area de Trabalho:
A modelagem 3D paramtrica baseia-se na construo de operaes tanto de adio quanto de subtrao de material no objeto a ser modelado. Para isso devem-se ser construdos sketches, ou seja, desenhos 2D que determinem essas operaes. Antes de iniciarmos a parte da construo vamos conhecer a tela geral do software.
Panel Bar
Browse Bar
rea de Trabalho
Onde: Barra Menu: Nela se encontram todos os comandos, botes de Help Topics, Visual Syllabus e o Recover. Help Topics: Com ele voc pode ter toda ajuda necessria no Autodesk Inventor. Visual Syllabus: Utilizado para visualizar vdeos com demonstraes de utilizao de comandos. Recover: Quando habilitado, mostra erros que foram encontrados no arquivo.
Encontra-se nesta barra os comandos: New: Criar um novo arquivo. Open: Abrir um arquivo j existente. Save: Salvar arquivo. Undo: Desfazer. Redo: Refazer Select Tool: Seta a prioridade da seleo de elementos na janela grfica. Feature priority: Seleciona toda feature (3D). Select faces and edges: Seleciona apenas as faces desejadas, para selecionar mais de uma face deixe pressionado shift, e selecione faces desejadas. Select sketch features: Selecionam elementos do sketch, linhas do sketch. Return: Modifica o ambiente de desnho. Sketch 2D: Ativa o modo de sketch quando voc esta criando ou editando um part. Sketch 3D: Ativa as Ferramentas para sketch 3D. Update button: Realiza a atualizao de alguma alterao realizada no modelo; Zoom All: Mostra todo a sketch ou feature na tela, caso no sketch 2D haja elementos fora dos limites, estes tambm sero mostrados. Zoom Window: Mostra a imagem definida por uma janela indicada por dois pontos em diagonal. Zoom In-Out (F3): Permite a manipulao do Zoom de forma automtica, bastando pressionar o boto direito do mouse e arrastar o cursor para cima (afasta o desenho) e para baixo (aproxima o desenho). Pan View (F2): Os elementos contidos na janela so movidos na mesma direo do cursor, basta estar com o boto direito do mouse pressionado e moviment-lo na direo desejada. Zoom selected: preenche a tela com o tamanho do mximo de uma face selecionada. Dynamic Rotate (F4): Gira objetos dinamicamente. Uma imagem circular com linhas nos quadrantes e no centro aparece para girar livremente as peas. Para girar uma pea acione o comando Rotate, pressionando com o boto direito do mouse, arraste o mouse para girar a pea.
Shadow: Para uma vista realstica,voc pode escolher em ter sombras indicadas no display. Selecione sombra de sua escolha.
Propri
Autodesk Inventor Bsico - Apostila de Treinamento Captulo 04 Ferramentas do Panel Bar - Desenho 2D (sketch)
Para fazermos um slido precisamos partir de uma geometria 2D chamada genericamente de sketch. Quando entramos em um arquivo de pea j estamos no modo sketch. Voc observa isto olhando no browser a presena de sketch.
Abaixo, segue a descrio dos cones ativos no modo Sketch: NOTA: Para utilizar os comandos de Sketch basta selecionar o comando, clicar no primeiro ponto desejado (na rea de trabalho), arrastar o mouse, sem o boto pressionado, e depois clicar no ponto em que se deseja finalizar a forma. Line(L): Com o comando traamos linhas em geral, e podemos contar tambm com um recurso inovador do software onde podemos traar linhas e arcos sem precisarmos sair do comando line, Para isso, apenas movimentamos o mouse, com o boto pressionado no sentido circular, e voc visualizar o comando a ser utilizado. Spline: Utilizado para traar uma curva complexa cujos parmetros de entrada so conjuntos de pontos dentro de uma determinada tolerncia de ngulo. E os ngulos so determinados atravs do incio e fim dos segmentos.
Center point circle(Shift+C): Utilizado para desenhar crculos a partir do centro e um determinadoraio. Tangent circle: Utilizado para gerar um circulo tangente entre trs arestas.
Ellipse: Utilizado para gerar uma elipse partindo do centro e determinando dois raios diferentes.
Three point arc: Utilizado para criar um arco atravs de trs pontos, determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois determine a crista do arco Tangent arc: Utilizado para gerar um arco que partir de um dos pontos linha tangente e posteriormente determinaremos o outro ponto.
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Two point rectangle: Utilizado para desenhar atravs de dois pontos um retngulo. Three point rectangle: Utilizado para criar um retngulo atravs de trs pontos, sendo que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e o terceiro representar uma distncia no sentido perpendicular ao seguimento. Fillet e Chamfer: Utilizado para transformarmos cantos retos em cantos arredondados ou chanfrados.
Point, hole center: Utilizado para criar pontos de referncia ou como centro de uma furao.
Polygon : Cria um polgono com o nmero de lados indicado e posteriormente pode ser dimensionado.
Mirror: Este comando possibilita espelhar linhas e arestas. Para isso, precisamos ter uma linha base que funcione como a linha de centro.
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Circular Pattern: Copia sketchs ao longo de um raio determinado. O nmero de sketchs, o ngulo e o raio so setados.
Offset: utilizado para casos em que necessitamos de uma cpia maior ou menor que a original seguindo a mesma linha de contorno. Posteriormente aplicamos a distncia do Offset. O comando offset possui duas formas: loop e single. Para acess-las clique no comando offset e na tela clique com o boto direito e selecione ou no a opo loop. General Dimension (D): Comando utilizado para dimensionar esboos bsicos, e com aplicao de um ponto fixo que possibilitar visualizarmos quantas dimenses falta para restringir nosso projeto. Neste comando aplicaremos as devidas propores ao desenho informando dois pontos extremos ou partindo de uma aresta existente. Temos com opo dimensionarmos ngulos, arestas verticais ou horizontais, dimetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.
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Extend: Utilizado para estender linhas at a prxima linha a ser encontrada. Neste comando no precisamos selecionar o alvo antecipadamente.
Trim: Com a utilizao deste comando temos a possibilidade de apagar linhas que se interrompam, dando assim maior dinamismo ao apagar arestas indesejveis sem precisar selecionar as arestas. Atravs de um click com o boto direito obtm-se a ferramenta Extend Move e Rotate: So comandos auto-explicativos, move e rotaciona uma linha ou objeto de um ponto em relao a outro. Com uma opo de cpia.
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Parallel: Utilizado para restringir duas linhas ou mais, h obrigao de paralelismo entre elas.
Tangent: Utilizado para aplicar restrio de tangncia entre linhas e arcos, linhas e crculos, arcos e arcos, crculos e crculos, etc.
Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligao entre pontos, de forma que pontos extremos de uma reta, arco, retngulos e crculo fiquem coincidentes.
Concentric: Com este comando restringiremos concentricidade entre arcos, crculos, ou at mesmo em reas arredondadas de cilindros.
Horizontal: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em horizontais de forma que s poderemos alterar apagando-a. Neste comando tambm temos a possibilidade de alinhamento de pontos no sentido horizontal, ou seja, restringido de tal forma que estes pontos ficaro presos no sentido horizontal, independente da distncia vertical.
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Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a cotagem voc poder notar as arestas que faltam restringir. Notar que na regio selecionada muda de cor enfatizando que as demais faltam dimenses.
Symmetry: Torna geometrias simtricas. uma alternativa ao mirror que em situaes torna mais gil o sketch. Necessrio uma linha de centro entre as faces.
Show / Delete Constraints (F8/F9): Este comando tornar visveis todas s restries aplicadas a qualquer aresta de um sketch.Tambm podemos apagar uma ou mais restries com mesmo comando acessado, bastanos posicionarmos o cursor sobre a restrio a ser apagada e clicar com boto direito do mouse, onde apresentar a opo Delete.
Project Geometry: Com este comando poderemos projetar arestas de um perfil j pronto, esboando estas arestas at mesmo em um plano completamente angular a base. Desta forma, evitamos o re-trabalho de desenhar geometria semelhantes em um novo sketch plane. Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do cone principal voc pode selecionar a opo cut edges, ou seja, limita a geometria a ser projetada s arestas originadas de cuts.
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Parameters: Utilizado para definir parametros usados no modelo. Pode ser adicionado equaes e parametros direto de uma planilha Excel.
Insert Autocad file: Utilizado para inserir arquivos com extenso dwg nativos do Autocad ou do Autodesk Mechanical. Para arquivos slidos do MDT utiliza-se outro processo de converso.
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Insert image: Utilizado para insero de imagens com extenso bmp. Recurso que tem como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.
Edit Sketch Coordinates: Utilizado para rotacionar a grade sobre o plano que estivermos trabalhando, determinado atravs de uma aresta na face.
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Extrude(E): Este comando um dos mais utilizados ao modelarmos uma pea. Tem como princpio acrescentar ou retirar volume do objeto. Opes: Shape tab: Profile - Geometria fechada a ser trabalhada. Output Solid - Para tornar um slido. Surface - Torna tudo em superfcies.
Operao Join - Acrescentar material. Cut - Retirar material. Intersect - Cria interseces slidas do material extrudado e outro j existente. Extents Distance - Solicita um valor numrico. To next - Solicita apenas a lado que deve seguir. To - Solicita apenas a face que terminara. From to - Solicita duas faces sendo a primeira onde iniciara e a segunda onde terminara. More tab: Alternate Solution - disponvel apenas nas Extents From to e To. Utilizado quando a face final irregular ou circular. Taper - Cria extruses com ngulo de sada.
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Hole(H): Comando utilizado na confeco de furos. Voc poder escolher opes como furos simples, rebaixados, escareados com todas as dimenses determinadas pelo usurio, opes de furo simples, de rosca ou de alojamento para parafusos, opes de sada do broca. Opes de uso: Placement: From sketch: Habilita os pontos em um sketch para fazer os furos. Linear: Necessita duas referencias para o posicionamento. Concentric: Necessita de uma referencia para a concentricidade. On Point: Necessita de um work point.
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Coil: Muito utilizado na confeco de roscas e molas. Para este comando temos que dispor de um profile e de um eixo. Em alguns casos ser necessrio aplicarmos um work axis. Coil Shape tab: Rotation Right - Define o sentido direito. Left - Define o sentido esquerdo. Coil Size tab: Type: Pitch and Revolution* - Define o passo e a revoluo da mola. Revolution and Height* - Define a revoluo e o comprimento da mola. Pitch and Height* - Define o passo e o comprimento da mola. Spiral - Define o passo e a revoluo da mola. Coil Ends tab: Start e End - Define a sada da mola.
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Location tab: Face Face onde ser adicionada o rosca. Thread Length Full Length - Para usar a rosca em toda a face. Offset - Determina o afastamento para o inicio da rosca. Length - Determina o comprimento da rosca. Specification Thread Type - Define a norma utilizada. Size - Define o tamanho nominal da rosca. Designation - Define o tamanho e passo da rosca. Class - Define a classe nominal da rosca. Right Hand ou Left Hand - rosca direita ou rosca esquerda.
Fillet(Shift+F) e Chamfer(Shift+K): Com estas funes podemos arredondar ou chanfrar as arestas de nossa pea slida j modelada. Fillet Constant tab: Select Mode Edge - Selecione as arestas que sero aplicadas o raio. Loop - Selecione a face que ser aplicada o raio. Feature - Selecione a feature inteira que ser aplicada o raio. All fillets - seleciona ou remove todas as bordas e cantos cncavos restantes. All Rounds - seleciona ou remove todas as bordas e cantos convexos restantes. More Button: Ajusta as opes para fillets e rounds. Roll Along Sharp Edges - Ajusta o mtodo da soluo para fillets quando o raio especificado faria com que as faces adjacentes fossem estendidas. Rolling Ball Where Possible - Ajusta o estilo de canto para os fillets. Automatic Edge Chain - Ajusta a preferncia da seleo da borda. Preserve All Features - Quando esta selecionada, todas as caractersticas que se cruzam com o fillet so verificadas e suas intersees esto calculadas durante a operao. Se no, apenas as bordas que so partes da operao da faixa sero calculadas durante a operao. Variable tab: Ajusta os parmetros para adicionar fillets com raio varivel.
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Chamfer Mtodo Distance - Selecione a aresta que ser aplicada o chanfro. Distance and Angle - Selecione a face e a aresta que ser aplicada o chanfro. Two Distance - Selecione a aresta que ser aplicada o chanfro. More Button: Ajusta as opes para Edge Chain e Setback. Edge Chain - Ajuste a borda. A tecla esquerda para incluir todas as bordas de tangencia no chanfro. A tecla direita para selecionar somente uma borda de cada vez. Setback - Aplica-se quando trs ou mais bordas cruzam-se e forem selecionados. A tecla esquerda para criar uma interseo lisa em vez de um canto. A tecla direita para no criar.
Decal: Utilizado para aplicar imagem no slido (Ex. Logomarcas). Para executar o comando necessrio de uma imagem criado pelo comando insert image (pg. 18)
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(Shift+R) Rectangular Pattern: Este recurso nos possibilita criar cpias e arranjos retangulares de features. Especificamos a quantidade, direo e espao entre as features copiadas. Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features. Pattern the entire solid - Utilizado na copia do slido inteiro, podendo incluir work features. Direction Count - Determina a quantidade de cpias. Legth - Determina a distancia das cpias. Spacing, Distance e Curve Length Determina o mtodo de espaamento entre as cpias. More Button: Ajusta as opes para inicio da direo, o modo de processamento e orientao.
(Shift+O) Circular Pattern:. Este recurso nos possibilita criar cpias e arranjos circulares de features. Especificamos a quantidade, ngulo e o sentido de rotao do eixo. Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features. Pattern the entire solid - Utilizado na cpia do slido inteiro, podendo incluir work features. Direction Count - Determina a quantidade de cpias. Angle - Determina o angulo das cpias. More Button: Ajusta as opes o modo de processamento e o mtodo de posio.
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(Shift+M) Mirror Feature: Com este comando podemos espelhar uma feature baseada em um plano de trabalho. Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features. Pattern the entire solid - Utilizado na cpia do solido inteiro, podendo incluir work features. More Button: Ajusta o modo de processamento
Content Center: Este comando possibilita a insero features j padronizadas. Sendo que esta pode ser uma retirada ou insero de material.
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Work Plane ( [ )
Cria um plano de trabalho que auxilia na criao de sketchs em faces ou arestas do modelo. Na pasta origem do browser encontra-se os planos originais que podem ser usados nos modelos. Podem ser criados:
Work Plane de 3 pontos: O usurio, neste caso, precisar selecionar trs pontos vlidos para criar o plano de trabalho.
Work Plane tangenciando uma face atravs de uma aresta: Selecione uma face curva e uma aresta, de forma a tangenciar a face curva.
Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma face ou uma aresta e um ponto.
Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma face e um eixo ou aresta.
Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas arestas coplanares.
Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana. Clique sobre a aresta da face e ento arraste na direo desejada. Entre com um valor na caixa de dilogo, que aparecer para especificar a distncia.
Work Plane com um ngulo em relao a uma face (inclinada): Selecione uma face e qualquer aresta paralela face.
Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face ou um work plane e ento selecione o ponto.
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Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana: Selecione uma face curva e uma face plana ou work plane.
Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu fim coincidindo com o eixo do cilindro e sua aresta, e tambm selecione um ponto tangente sobre a aresta do cilindro.
Work Axis ( ; ): Um Work Axis uma linha de construo com comprimento infinito que fica anexado parametricamente a uma pea. Numa montagem, um work axis construdo de forma relativa a um componente existente.
Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature: Selecione uma face revolucionada ou uma feature.
Work Axis a partir de dois pontos: Selecione dois endpoints, interseces, midpoints ou work points. Midpoints no so selecionveis numa montagem.
Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam: Selecione dois Work Planes no paralelos ou faces planas.
Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face plana ou work plane e um ponto.
Work Point Um Work Point um ponto paramtrico, que pode ser colocado em qualquer lugar numa pea geomtrica ou num espao tridimensional.
Work Point na interseco de trs planos: Selecione a interseco de trs planos ou trs faces.
Work Point distante a duas arestas: Selecione a interseco na distncia de duas arestas.
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Work Point projetado a partir de um plano: Projete um ponto, a partir de outro ponto (normal ao plano) sobre um plano ou face plana.
Work Point projetado a partir de duas arestas: Selecione duas arestas ou a interseco projetada de duas arestas.
Anotaes:
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2) Com o auxilio da ferramenta de 2D Sketch Polygon trace um polgono de seis lados. O centro da figura deve estar na origem. Para isso crie um Point na interseo dos planos x,y e z e restrinja-o com a Constrais Fix. Criado o ponto inicie o hexgono a partir desse com a medida especificada na figura, 12,65mm. 3) Aplique uma Extrude com uma distancia de 50mm
4)Agora criaremos um Work Plane a 13mm da face da extrude anterior. Nesse plano de trabalho faa um novo Sketch e projete a face atravs do comando Project Geometry. Feito isso, aplique uma extrude de 8mm. Observe as figuras abaixo.
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6) Neste prximo passo faremos uma feature que muito usada em modelagem 3D, a Mirror Pattern. Basicamente ela faz uma cpia de uma feature relacionando um plano de trabalho ou uma face. Com a duplicao estaremos agilizando a execuo do projeto. Para esse exemplo necessrio fazer um outro Work Plane a uma distncia de 6,5mm da face da primeira extruso. Selecionado na Panel Bar a opo Mirror Pattern defina Feature para duplicao a extruso anterior e o Mirror Plane ser o plano feito no passo anterior 7) Agora iniciaremos um novo sketch no plano central de origem do modelo.Nele, projete as arestas demonstradas na figura e com o auxilio da ferramenta de 2D sketch Three Point Arc que faremos um arco de trs pontos com raio de 9mm. Feche o profile com line. Na Panel Bar escolha o comando Revolve para modelar. Note que o profile j est selecionado, basta ento, selecionar o Axis, que ser o eixo da revoluo. No menu Extents ser a opo Full, um giro de 360. Clique em OK para finalizar a operao.
8) O prximo passo ser modelar a parte frontal da chave de fenda. Para isso crie um novo sketch no plano central de origem do modelo. Nele, desenhe a geometria conforme a figura abaixo com o auxilio da ferramenta de 2D sketch Line. O comando a ser usado o revolve. Repita o passo 7.
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9) A prxima operao ser uma Extrude Cut, retirada de material. O Sketch deve ser criado no plano de origem do modelo, com o comando Line trace conforme o esboo da figura. A setagem da Extrude ser de All, para os dois lados do modelo.
10) Mais uma vez vamos buscar agilidade para o exerccio de modelagem, faremos neste passo uma outra dulpicao de features. Atravs do Mirror Feature. Selecionado na Panel Bar a opo Mirror Pattern defina como a Feature para duplicao a extruso anterior e o Mirror Plane ser o plano de origem do modelo,xy
11) Nesse momento o slido est ganhando sua forma final. Iniciaremos outra feature muito utilizada no Autodesk Inventor o comando Fillet, que tem por funo arredondar cantos de slidos e/ou encontros no tangentes de superfcies. Como veremos nesse exemplo, poder ser feito de uma forma gil e fcil, escolhendo diferentes raios para diferentes arestas. Clique no cone Fillet da panel bar e selecione as arestas superiores da superfcie extrudada, como demonstra na fig. 1. Paras as arestas da face hexagonal frontal, sete no menu radius 0,3mm de raio. Sete ento a opo ClicK add para adicionar raio diferente em outras arestas. Selecione agora as arestas da revoluo de encaixe, seu raio ser de 1,0mm. Proceda da mesma forma para selecionar as arestas do corpo e da face superior do modelo. Observe a fig.2, os raios sero de 0,5mm e 2mm
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Anotaes:
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Autodesk Inventor Bsico - Apostila de Treinamento Captulo 07 -Ferramentas para trabalho em Chapas (Sheet Metal)
No ambiente para desenho sheet metal voc pode criar chapas e usar tanto as ferramentas da modelagem de peas quanto as especficas para o sheet metal design. No que a modelagem de peas se diferencia da modelagem de chapas? Muitas das ferramentas de sheet metal so baseadas nas ferramentas part. Por exemplo, quando voc cria uma face no sheet metal voc seleciona uma seo, como num extrude. O Inventor cria a chapa e determina a espessura e pode adicionar uma dobra na mesma etapa. Ferramentas part so requeridas por algumas das mais complexas sheet metal. No entanto, existem ferramentas desenvolvidas exclusivamente para o sheet metal, dentre elas esto o Bend, o Corner Seam e o Punch. Logo, no mdulo sheet metal se produz muito mais rpido e eficientemente qualquer chapa, devido as suas particularidades. Vamos iniciar um modelamento sheet metal para compreend-lo melhor. Abra um novo arquivo, selecione a opo sheet metal. Compreendendo a estrutura do Sheet Metal: O sheet metal, ao contrrio do Part, trabalha em cima de um produto final definido, ou seja, uma chapa, e por isso necessita de certas definies padro, chamadas style. A style define, por exemplo, o material, a espessura da chapa, o estilo de planificao, etc. Alm disso, uma vez definido um style padro voc pode salv-lo e criar outro, facilitando sua tarefa de trabalhar com diferentes tipos de materiais .
Styles: Define estilos do sheet metal. Aqui iremos determinar a espessura da chapa, material e definir raios de dobra. Style List: Mostra a sua lista de estilos de chapa. Active Style: Mostra qual estilo esta ativo neste arquivo. Manage: Utilizado para importar estilos de outro arquivo. Save: Salva as alteraes feitas no estilo de chapa. Delete: Deleta o estilo selecionado. New: Faz uma copia do estilo selecionado para futura alterao. Done: Sai da caixa de dialogo.
Menu Sheet
Material: Indica o material desejado na chapa. Thickness: Determina a espessura que ter a chapa. Unfold Method: Determina o mtodo a se realizar a planificao da chapa. Linear: Habilita a opo de valor para o Kfactor Bend Table: Utilizado para importar uma tabela padro em arquivo txt. Unfold Method Value: Este valor pode variar de 0 a 1 e determina a planificao de bends.
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Menu Bend
Radius: Determina o valor padro para o raio de dobra. Relief Shape: Coloca uma folga na dobra (bend). Com opes padro Straight (cantos quadrados) ou o padro Round (cantos arredondados). Minimum Remnant: Indica o mnimo de material entre a folga da dobra e a aresta da pea. Caso o valor for menor que este valor, a espessura da dobra ser este. Relief Width: Indica a distncia entre a aresta de dobra e a folga da dobra. Transition: Especifica o tipo de transio para a dobra: None: Geometrias tangentes sero unidas por uma spline. Intersection: Arestas adjacentes a dobra sero convertidas em uma zona da dobra. Straight Line: Geometrias tangentes sero unidas por uma linha reta. Arc: Geometrias tangentes sero unidas por um arco. Trim to bend: Cria sem transio. Relief Depth: Indica a distncia na qual a folga da dobra se estende ao longo da zona da dobra. Relief Shape: Inserta um canto com folga quando um canto soldado aplicado e trs faces formam um nico canto.
Trim to Bend: Ausncia de folga no canto da chapa. Round: Para uma folga circular. Square: Para uma folga quadrada. Tear: Para um canto rasgado. Relief Size: Indica o tamanho da folga no canto. Face: este comando tem uma funo similar ao extrude, ou seja, aplica a medida no esboo de acordo com as configuraes aplicadas no style.
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Cut: Utilizado para cortar(retirar) volume de acordo com sketch anteriormente criada. Opes: Cut Across Bend: Indica que o corte ser na espessura da chapa.
Flange: Utilizado para aplicar flanges (novas dobras) na aresta de uma face j existente. Opes: Distance: Determina o valor que ser o comprimento do flange. Flip Direction: Troca direo do flange. Angle: Determina o angulo do flange. Bend Radius: Determina o valor do raio da dobra.
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Hem: Com este comando podemos aplicar estilos de bordas nas arestas das dobras da chapa que est sendo desenhada. Conta tambm com opes de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam diferentes das descritas no estilo.
Fold: Este comando nos permite dobrar a pea partindo-se de uma linha criada a partir de um sketch. Location: Indica onde deve ser feita a dobra conforme a linha. Conta tambm com opes de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam diferentes das descritas no estilo.
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Bend: Utilizado para criar raios em arestas e dobras. Conta tambm com opes de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam diferentes das descritas no estilo.
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Punch Tool: A punch tool tem a funo de inserir features na sua pea. Adicione cortes padres ou salincias padres. Para isso devemos posicionar um sketch anteriormente.
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Circular Pattern (Shift+O):. Este recurso nos possibilita criar cpias e arranjos circulares de features. Especificamos a quantidade, ngulo e o sentido de rotao do eixo.
Mirror Feature (Shift+M): Com este comando podemos espelhar uma feature baseada em um plano de trabalho.
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2) Adicionaremos uma dobra agora atravs do comando flange da panel bar. Selecione a aresta inferior da chapa, conforme a figura. Dimensione a flange em 50mm e clique OK.
3) Agora retiramos material conforme a figura abaixo. Abra um novo sketch na superfcie indicada e desenhe o perfil. Dimensione-o em 175x100mm e volte para o modo de features. Realize uma operao de Cut e sete na caixa de dilogo da feature a opo all.
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7) Crie novamente um plano de trabalho paralelo a face auxiliar utilizada na operao anterior e sete o offset em 25mm. Desenhe o seguinte perfil aplique o comando face no skecth.
8) A partir dos perfis separados da feature inicial aplicaremos novas operaes no slido. O prximo comando a ser utilizado o flange. O comando flange tem funo de adicionar dobras na chapa, conforme o raio de dobra e o ngulo estabelecido. Para isso v no comando flangeda panel bar. Conforme a figura abaixo sete a dobra para 50mm na direo indicada. Note que voc pode escolher atravs do cone referente se a dobra ocorrer por fora ou por dentro do perfil original. Defina esse parmetro e clique OK.
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10) Repita a operao no segundo perfil ainda separado da chapa e sete em 10mm o raio de dobra. Novamente confirme a opo fix edges.
11) Adicionaremos agora um Corner Chamfer com a distncia de 10mm na aresta indicada na figura. Tal como no mdulo part o comando coner chamfer tem a funo de quebrar cantos, ou seja, chanfrar de acordo com as seguintes variveis: ngulo/Distncia, Distncia1/Distncia2, ou Distncia nica. Na caixa de dilogo sete como na figura:
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13) Iniciaremos ento a parte final do nosso exemplo que a insero de furos. Essa operao ser feita de duas maneiras: pela insero do furo apenas por pontos e pela referncia corner round feito anteriormente. Denote ento a posio dos furos atravs de um sketch na face da chapa e com o comando hole point determine a exata posio dos centros dos furos. Volte ao modo de features e clique no da comando Hole panel bar. Selecione os centros dos furos desejados e sete as modificaes de cotas requeridas, 5mm de dimetro.
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No modo de features clique novamente no comando Hole da panel bar . Adicione o furo com referncia a face superior e ao centro do corner round. Dimetro de 35mm.
Flat Pattern
Modelada a chapa v no comando Flat Pattern da panel bar planifique a sua chapa. Teremos a imagem de sua chapa desdobrada: Clique com o boto direito do mouse sobre a opo Flat Pattern no browser do Inventor e voc poder verificar em Extents, as medidas necessrias para este trabalho em chapas. Alm de export-la diretamente para uma extenso secundria possvel de abertura em mquinas CNC de corte de chapas.
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O ambiente de montagem
Bem como todos os outros ambientes do Autodesk Inventor, o ambiente de montagem baseia-se na estrutura da conhecida panel bar e do browser, e por isso torna-se to acessvel e prtico. No existem limitaes para o uso de montagens, podem ser realizadas a qualquer momento a partir da concepo das peas.
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Place Component( P): Este comando serve para inserir peas j modeladas no ambiente de montagem.
Create Component (N): Criao de um componente no ambiente de montagem. Nomeie sempre o seu arquivo. Com a opo de criao j com uma restrio de face junto ao plano selecionado para a criao.
Pattern Component: Copia arquivos .iam e .ipt na montagem, com as opes de feature, circular e rectangular. Referente ao comando Array.
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Mirror Component: Espelhamento de conjunto. J com a opo de apenas adicionar arquivos da biblioteca. Tendo a opo de ver no preview o tipo de arquivos. Utilizado para espelhar uma pea ou conjunto mantendo a posio da referncia e dando a possibilidade do usurio modificar o cdigo ou nome do arquivo que est sendo duplicado. Opes:
Mirrored - Cria um mirror da pea ou um conjunto. Reused - Adiciona a pea no novo conjunto. Excluded Subconjunto ou pea. No gera este
Copy Component: Utilizado para criar uma cpia de peas ou conjuntos, que podem sofrer alterao sem afetar a base. J com a opo de apenas adicionar arquivos da biblioteca e renomear os novos arquivos copiados. Opes:
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Bolted Connection Generator: Adiciona elementos standard, de uma biblioteca do Inventor, para fixao. Geometry: Nesta opo seleciona-se qual o tipo de parafuso seguido de suas fixaes, tais como arruelas, semi arruelas e porcas baseadas em normas tcnicas.
Calculation: Nesta opo calcula-se o parafuso necessario conforme um esforo pr- determinado e dentre outras opes de setagem.
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Material: Nesta opo seleciona-se o tipo de material mais adequado da pea a ser adicionada. O usurio pode adicionar os materiais que no esto disponveis no Design Accelerator.
Content Center: Atravs deste comando possvel inserir peas standards com definies feitas pelo usurio. O usurio pode definir em seus favoritos as peas que mais usa no seu dia a dia.
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Refresch Standard Components: Atualiza a pea inserida atravs do Content Center no caso de uma alterao por parte do usurio. Place Constraint: As restries em uma montagem impedem os movimentos dos componentes entre si. Montam peas e sub conjuntos na posio de projeto final. Assembly Tab: Type - seta os tipos de constraints a serem adicionados.
Mate/Flush Restringem componentes face a face ou adjacentes. Alinham faces selecionadas a pontos, eixos, arestas. Angle - restringe arestas, planos de trabalho ou faces planas em um determinado ngulo. Tangent - restringe faces, planos, cilindros, esferas e cones a um ponto de tangncia. A tangncia deve ser dentro ou fora de uma curva, dependendo da direo da superfcie normal selecionada.
Insert - uma combinao de um mate face-a-face entre faces planas e um mate entre os eixos de dois componentes. A constraint insert utilizado para posicionar um parafuso numa porca, por exemplo. Fica aberto nessa restrio o grau de liberdade rotacional.
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Predict Offset and Orientation - Com esta opo marcada, aps feita a seleo nas peas aparecer a medida que pode ser aplicada, caso alguma das pea j esteja com alguma restrio com outra pea.
MotionTab: Voc pode adicionar movimento entre componentes de um conjunto. Existe dois tipos de restrio: Rotation - Usada em rodas, puleys e engrenagens. Rotation/Translation - Usado na aplicao de um trilho e uma roda.
Transitional Tab: Usado para adicionar uma restrio de transio com a uma face. Ex.: Cames em um eixo.
Replace and Replace All ( Ctrl+H): Esta ferramenta utilizada para substituirmos peas no projeto.
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Move component ( V ): Para mover componentes na montagem, clique move component selecione a pea desejada e com o boto pressionado arraste a pea para onde desejar. A pea no perder as restries j existentes. Rotate component ( G ): Possibilita rotacionar somente um componente na montagem. A pea no perder as restries j existentes. Section view: Possibilita visualizar o conjunto em corte, com opes de , , , ou inteiro.
Assembly features:
Estas ferramentas de trabalho esto disponveis no ambiente de montagem para realizarmos operaes que somente sero vizualizadas na montagem (operaes de usinagem no conjunto j montado, exemplo: furos para pinos). Work Plane ( [ ): Cria um plano de trabalho que auxilia na criao de sketchs em faces ou arestas do modelo. Na pasta origem do browser encontra-se os planos originais que podem ser usados nos modelos. Work Axis ( ; ): Cria um eixo de trabalho. Work Points ( . ): Cria pontos de trabalho no espao
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Extrude (E): est disponvel a opo cut (retira material). Revolve (R): est disponvel a opo cut (retira material). Hole (H): Comando utilizado na confeco de furos. Nas opes de hole aparecero opes como furos rebaixados, escareados com todas as dimenses determinadas pelo usurio. Sweep (Shift+S): est disponvel a opo cut (retira material). Fillet (Shift+F) e Chamfer (Shift+K): Com estas funes podemos arredondar ou chanfrar as arestas de nossa pea slida j modelada. Parameters: Indica e define os parmetros usados no modelo. Voc pode criar pararmeters user-defined, para renomear, para adicionar equaes, e os parmetros da ligao a um Microsoft Excel. Create Imate: Cria uma ligao predefinida entre peas e componente para especificar como sero montadas quando so inseridas no conjunto. Bill of Materialls: uma ferramenta usada para gerenciar, adicionar e exportar atributos de projetos tais como: quantidade, descrio, reviso, cdigo, material e etc. Esses atributos so descritos na iproprierts dos modelos..
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Autodesk Inventor Bsico - Apostila de Treinamento Trabalhando Representao de Vistas e Posies de Montagem Representao de Vistas:
Voc pode adicionar vistas padres, ou seja, vistas que facilitam/agilizam a manipulao do conjunto, acionado pelo comando design views do browser. Na representao de vistas voc tem uma posio neutra (none) e poder criar novas representaes conforme necessidades. Public:
Posicione a pea com o zoom desejado, cor, peas invisveis, etc. Depois entre na opo New (fig. 2), automaticamente ele criara uma nova vista padro. A partir desse momento a vista est salva na posio e no zoom fixados. Teste o seu trabalho criando em diferentes vistas, depois use a opo apply. Para acessar rapidamente as vistas setadas, para isso abra o folder Representations, que aparecer as vistas criadas como nas figuras abaixo.
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Representao de Posies:
Voc pode adicionar posies na montagem, ou seja, posies que possibilitam voc ter uma viso do acionamento que facilitem e agilizem a deteco de possveis erros do conjunto, ou de como ser o movimento do mecanismo. Assim como na representao de vistas voc tem uma posio neutra (master), onde a partir dela pode-se gerar outras posies. Na caixa de dilogo aparecer na tela todas as posies padres j setadas. Depois de criada a 1 posio, o Inventor liberar o comando Override acionado com o boto direito em cima do browser.
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Autodesk Inventor Bsico - Apostila de Treinamento Recursos de Movimentao de Mecanismos e por Contato
Voc pode gerar movimentos no seu conjunto entre peas restringidas, atravs da ferramenta Drive Constraint. Essa ferramenta limitada a uma constraint, mas voc pode adicionar relaes atravs da ferramenta de equaes para criar relaes algbricas entre as constraints. Tambm pode usar a opo de Contact Set, com esta opo voc pode dizer que o movimento entre duas peas seja por contato durante o movimento, caso haja este contato entre as peas. Com o boto direito em cima da pea voc pode ativ-lo
Simulando Mecanismos
Para iniciar, restrinja no mximo dois componentes juntos: 1. No browser clique como boto direito sobre a constraint e selecione Drive constraint. Aparecer a caixa de dilogo da Drive Constraint; 2. No menu start entre o valor de incio. O valor padro o ngulo ou o offset definido pela constraint; 3. No menu end. digite o valor final. Pelo padro ser o valor inicial somado 10; 4. No menu pause defina o tempo entre as etapas, ajuste o valor padro para aumentar ou baixar a velocidade de movimento; 5.Clique no more para setar as opes, assim como segue: Selecione o drive Adaptivity para adaptar componentes enquanto mantm relaes de constraints, se necessrio; Selecione o check colision para detectar interferncias durante o movimento; Sete o Increment entre etapas para especificar o valor total do nmero de etapas; Sete a repetio da sequncia: start/end fazem o movimento ocorrer do incio at o final setado nos menus anteriores; start/end/start faz com que a simulao ocorra do incio ao fim e de volta ao incio; 6.Clique no play para iniciar a sequncia ou clique no Step forward para avanar a sequncia em uma etapa.
Criao de AVIs
Para Gravar a seqncia clique no more e selecione avi rate, ento clique no formato menor ser o tamanho e a qualidade do arquivo. Para isso clique com o boto direito em cima da constrain requerida para o movimento, e selecione a opo drive constraint.
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Note que ao inserir uma pea na montagem atravs da sua seleo e de um clique na tela o componente ainda fica disponvel para novas inseres, bastando um clique para isso. Essa funo torna mais gil a insero de componentes quando necessrio. Para finalizar a insero de novos componentes tecle esc ou clique como boto direito do mouse e selecione done. Repita o comando Place Component... , inserindo os arquivos Ring_Mount.ipt e Cap_Ring.pt, esto localizados em Arquivos de programa / Autodesk / Inventor / Tutorial files.
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Nossa primeira constraint ser uma que defina os eixos em que trabalharo as peas, para isso mova o cursor sobre as arestas que formam a Pipe.ipt at aparecer o preview abaixo, quando este aparecer clique uma vez. O eixo em destaque indica a relao por entre o eixo indicado da pea.
Agora, movimente a pea Ring_Mount. Observe que existe uma restrio de eixo. Em seguida adicione uma relao face-a-face de acordo com a figura. Flush de -0.125in.
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Dicas: Use o Zoom(F3) e o Rotate(F4), Previous View (F5) e Isomtric View (F6) para posicionar e visualizar o conjunto da melhor forma que lhe convier para adicionar as restries.
Grau de Liberdade
O smbolo de Grau de Liberdade mostra os sentidos dos movimentos que podem ser realizados nos componentes de um assembly. Agora que os componentes esto parcialmente restringidos, confira os seus graus de liberdade ainda existentes. V em View/Degrees of Freedom. Examine os componentes. Note que um smbolo aparece na pea. Ele indica em que sentidos a pea ainda pode realizar movimentos. Conforme a figura abaixo se percebe que tanto a pea Ring_Mount quanto a Cap_Ring possuem uma liberdade de rotao em relao a pea Pipe.
Agora aplicaremos uma relao de constrain angular entre a Ring_Mount e a Pipe. Para isso deixe a pea Cap_Ring invisvel clicando com o boto direito na pea e deselecione a opo visibility.
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Clique no comando place constrain da panel bar e selecione a opo angle no menu Type da caixa de dilogo. Selecione as faces conforme a ilustrao ao lado.
Torne visvel a Cap_Ring selecionando-a no Brawser Bar e clicando com o boto direito selecione a opo visibility. Adicione uma nova relao na montagem: crie um flush constrain entre os planos originais da pea. Para visualiz-los expanda o menu da pea o torne o plano original YZ visvel. Repita a operao tanto na Pipe quanto na Cap_Ring.
Desta vez chame a caixa de dilogo do place constrain atavs da tecla de atalho C. Escolha Flush na caixa de dilogo; selecione o plano da Pipe; Selecione o plano da Cap Ring Clique em apply e feche a caixa de dilogo. Salve o trabalho.
Atravs da opo Mirror Componentes vamos inserir uma outra pea da Ring_Mount.
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Crie um Work Plane a 9,25in da face da Ring_Mount. Clicando no Mirror Componentes abre a caixa de dilogo onde setaremos o componente a ser duplicado, Ring Mount e o plano que criamos para realizar a duplicao Iniciaremos, agora, a criao de um componente no ambiente de montagem. Na criao de componentes deve-se estabelecer o local do plano de trabalho e importante isso para que o seu prximo desenho possa ser feito com uma maior agilidade. Vamos criar uma pea na face superior da Cap_Ring.ipt.
Clique no comando create component. Nomeie o seu novo arquivo como Cap_Plate. D Ok. Selecione a face da superior da Cap_Ring.
Voc agora est num ambiente de sketch, para iniciar j o modelamento de seu slido, tornando mais prtico o seu trabalho. Projete as geometrias de base da pea. Selecione o seguinte perfil para extruso: Rotacione e d zoom nos componentes at conseguir visualizar conforme a figura.
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Clique OK O objetivo nesse modelamento obter uma pea de fechamento ao modelo. Essa ser adaptada a sua base. Adicionaremos, agora, uma furao para posteriormente adicionar componentes de fixao. Atravs de um Sketch na face superior da pea posicionaremos um ponto a 7in do centro da pea. Com o ponto faa um Hole com 0.813in de dimetro que seja passante pela pea.
Para retornar ao modo de assembly clique return na command bar. Veja o assembly: Como a nova parte foi construda numa face da Cap_Ring foi automaticamente adicionada uma relao de flush entre esses componentes. Adicione relaes de mate eixo a eixo a furao. Atravs do comando Bolted Connection Generator: adicione um parafuso e uma porca.
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Sete 20mm para diametro e 38.1 mmm para comprimento do parafuso. Escolha tambm a norma Dim 6912 no tipo de parafuso e Dim Em 24034 para a porca. Seguido, clique em finsh. Ser necessario setar as faces indicadas na figura ao lado. Face superior, face do furo e face inferior
Observe que automaticamente sero inseridos os elementos de fixao necessrios para toda a furao.
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Imaginemos que a barra redonda deva se ajustar exatamente ao comprimento da outra pea montando em suas faces internas. O primeiro passo tornar a pea redonda adaptive. Para tanto clique com o boto direito do mouse sobre a pea que vai se adaptar e atribua a propriedade Adaptive. Em seguida d dois cliques sobre a pea que j est adaptive e entre no modo de edio da pea. V at a extruso e torne-a adaptive com o boto direito do mouse (no caso acima tomamos que a barra redonda foi feita por extruso). Logo, voc pode voltar ao modo de montagem e aplicar as restries necessrias. No nosso exemplo aplicaremos dois Mates de face com face nas duas extremidades da pea. Deve-se fazer ao menos uma observao de extrema importncia: Quando a adaptao da pea depender de um determinado sketch as medidas deste que devero adaptar-se no devero estar cotadas de modo a permitir a livre adaptao da pea em relao outra. * Uma dica importante deixar as peas adaptives somente quanto a necessidade de adaptar uma pea a outra.
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O ambiente de Solda
Este ambiente e semelhante aos demais ambientes do Autodesk Inventor, ele baseia-se na estrutura j conhecida com o Panel Bar e Browser.
Preparao (preparations)
O Inventor trs em seu conceito a possibilidade de gerar uma preparao para a solda. Onde o usurio poder chanfrar ou rebaixar uma determinada rea do modelo a ser soldado. Duplo - clique no cone de As ferramentas que sero disponveis so as mesmas de Part e Assembly.
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Filet Weld ( W ) As soldas Filet criam a geometria 3D real que representa o cordo de solda. A sua aparncia, 3D, ser definida por sua geometria. Nesta caixa de dilogo possvel definir a uma ou duas espessuras da solda, sua forma sendo ela Flat, Concex ou Concave; a insero de smbolos e interseces
Cosmetic Weld ( W ) Atravs deste comando possvel inserir a solda cosmtica que ser representada com linhas ou bordas na soldagem. As soldas cosmticas tero uma aparncia de pouco peso. Essencialmente, as bordas selecionadas tero uma cor alterada, e sero ligeiramente mais grossas do que uma borda normal. Groove Weld O Grove Weld permite unir com a solda, que ser continua, duas peas face a face. Permite selecionar a direo que melhor convier para a montagem.
Welding Symbol No Welding Symbol inserido smbolo, texto, medidas, ou seja, notas que identifiquem de forma rpida e segura a solda. Selecionando o item Create Welding Symbol, nas ferramentas de soldas acima descritas, tem se a mesma caixa de dialogo do Welding Symbol. A nota poder ser criada no mesmo momento da insero da solda.
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End Fill Com o comando End Fill possvel indicar a face que ser finalizada solda. A face selecionada ter textura igual da solda.
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Na seqncia faremos a preparao para a solda. De duplo clique em Preparations e faa um chanfro de 6,0mm na aresta da pea Brace.ipt. Observe a figura ao lado. Para sair do ambiente clique em return.
Para executar o comando de solda clique duas vezes no cone de Welds. Escolha a opo de Fillet Weld, faremos uma solda em 3D. Primeiramente deve ser selecionado a face chanfrada, essa ser a Select Faces 1. Para selecionar a Select Faces 2 sete as faces da pea Chanel.ipt, sua medida ser de 6mm. Observe as figuras abaixo.
As seguintes operaes, sero fazer uma solda 2D, Cosmetic Weld e uma solda 3D, conforme a
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Usinagem (Machine)
Este recurso permite o usurio criar ferramentas e editar o slido existente, mas sem alterao real na geometria da pea. Ex.: Uma pea base retangular que somente em sua montagem ter um furo (feature Hole). Com esta ferramenta o usurio poder criar este furo somente para montagem e quando do seu detalhamento o Inventor ir perguntar se o usurio pretende detalhar o conjunto, soldado, usinado (machining) e etc. Vamos verificar passo a passo a operao. 1. Clique no cone Machining Group: 2. Crie um novo sketch. 3. Crie caractersticas do conjunto como extruses, furos, ou chanfros e verifique que o modelo original (produto) no sofreu alterao. Portanto este comando serve basicamente para trabalharmos com peas usinadas ou que sofrem alteraes quando da sua montagem em um conjunto.
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Create View : Atravs deste comando seleciona-se o arquivo de Assembly desejado. possvel tambm definir o mtodo da exploso, sendo ele Manual ou Automatic, e no menu Options qual a View Representation desejada. Essa vista tem que ter sido anteriormente criada.
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Animation: Atravs deste comando possvel gerar a animao da montagem do conjunto, setando a rapidez do movimento e nmero de repeties. Expandindo a tela tem-se o histrico dos movimentos e a possibilidade de alterar a seqncia e ainda agrupar movimentos para realizar movimentos simultaneamente. Atravs do cone Record pode ser salvo em formato avi a animao, realizando um vdeo que poder ser visto por quaisquer usurios.
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Component Tab: File: Indica o caminho e arquivo que ser gerado a vista. Caso tenha vrios arquivos abertos surgir uma lista com todos automaticamente, caso no tenha nenhum voc ter que selecion-lo pelo boto ao lado Explore Directories. Weldment: Disponvel somente com conjuntos que tenham preparao, solda e usinagens no conjunto. Com isso voc pode escolher entre gerar a vista do: assembly, da preparao (habilitando as peas que sofreram alguma modificao), welds ou machining. Design View: Disponvel somente para conjuntos. Disponibiliza as vistas que foram geradas previamente no conjunto.Com a opo associative pr-selecionada na gerao, o inventor manter sempre atualizado conforme a vista no conjunto. Orientation: Aqui voc pode escolher entre as principais vistas do modelo. Caso voc queria uma vista que no tenha, utilize o boto ao lado Chance View Orientation. Scale: Indica a escala do modelo. Opes de mostrar a escala e usar a escala da vista base. Label: Indica o nome da vista e opo de mostrar o nome da vista. Style: Indica o tipo de estilo da vista. Opo de usar o mesmo da vista base.
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Options tab: Reference data: Line Style: Indica o tipo de linha utilizada na vista. Margin: Indica o valor da margem utilizada. Positional Representation: Disponibiliza as representaes criadas no conjunto. Display: All Model Dimensions - Ao gerar a vista o modelo j vem com todas as cotas do modelo. Model Welding Symbols: - Traz os smbolos de solda do modelo. Bend Extents: - Deixa visveis as extenses em dobras feitas no sheet metal. Thread Feature: - Deixa visvel a rosca no modelo. Weld Annotations: - Traz as anotaes feitas nas soldas do modelo. Work Features: - Deixa visvel os work features. Tangent Edges: - Deixa visvel todas as linhas de tangncia no modelo. Show Trails: - Deixa visvel os caminho feitos em arquivos .ipn. Hatching: - Deixa visveis as hachuras do modelo. Align to Base: - Deixa a vista alinhada com a base. Definition in Base View: - Define o estilo de vista igual ao da base. Section Standard Parts: - Define se os arquivos da biblioteca sofreram cortes ou no. View Justification: - Define o tipo de justificao da vista.
Projected View - Comando utilizado para projetar vistas a partir da vista base. Apenas selecione a vista e arraste para o lado desejado Inclusive vistas isomtricas. Auxiliary View - Comando utilizado para projetar vistas auxiliares a partir de uma linha de referencia do modelo base. Section View - Utilizado para gerar vistas de corte total ou parcial do modelo. Aps traar a linha de corte, aparecer a imagem abaixo:
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Detail View - Utilizado para gerar detalhes (em escala) de uma parte do modelo. Tambm aparecer a tela onde voc pode configurar o nome, a escala e o estilo da vista.
Broken View - Utilizado para gerar seces nas vistas. Geralmente utilizado em tubos e cilindros com grandes comprimentos. Style: Retangular ou Estrutural. Orientation: Define o sentido do corte. Display: Define o tamanho do traado. Gap: Define o espaamento entre o traado. Symbols: Define a quantidade de smbolos.
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New Sheet - Gera mais uma folha no arquivo. Draft View - Utilizado para gerar um sketch dentro do .idw .
General Dimension (D): usado para cotar medidas lineares, angulares, raios, dimetros, e no lineares.
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Feature Indentifier Symbol: usado para colocao de identificadores no detalhamento. Datum Indentifier Symbol: usado para colocao de identificadores de face no detalhamento. Datum Target: usado para adicionar um balo de reviso no detalhamento. Entre as opes esto: Leader, Circular, Line, Point, Retangular.
Text: usado para colocar anotaes no detalhamento. Leader Text: usado para adicionar um texto com linha de chamada. Baloon / Auto Ballon: usado para adicionar bales no conjunto, um a um ou automaticamente.
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Revision Table / Revision Tag: Utilizado para inserir a tabela de reviso e para inserir a indicao onde esta a reviso. Symbols: Insere os smbolos criados no Sketch symbols. Voc pode ainda rotacionar, escalonar e us-los com linhas de chamadas.
Retrieve Dimensions: utilizado para chamar as cotas do modelo, com este mtodo voc pode escolher quais cotas devem ser utilizadas.
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Dimenses: Em dimenses aparecero: A criao de estilo e edio, opes de cota, preciso, adio de tolerncia, adio de texto, deixar invisvel o texto, deixar invisveis as linhas de extenso, editar os tipos de extenses. Nesta tela voc pode alterar o mtodo da tolerncia da cota e a preciso.
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Nesta tela voc pode configurar Layers, Vistas Explodidas, Bales, Lista de Materiais, a Nota de Reviso, a Tabela de Reviso, etc.
Aps a configurao do Estilo e Layers, voc tambm pode exportar toda a configurao de estilos e layers para qualquer outro desenho. Para exportar apenas clique com o boto direito em cima do estilo desejado, e clique em Export. Para carregar o estilo no seu template, use o boto Import localizado no canto inferior esquerdo. Com isso, todos desenhos novos j estaro usando o novo estilo.
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Pack and Go
Assim como o termo em ingls descreve nessa ferramenta voc deve pegar e levar. Ou seja, ele te possibilita atravs de por exemplo um nico arquivo selecionar para cpia todos os seus arquivos de referncia e suas propriedades, poupando a tarefa de selecionar individualmente cada arquivo e copiar. Como acessar Pelo Microsoft Windows Explorer, selecione o arquivo do Autodesk Inventor (.iam, .ipt, .idw, .ipn) clique com o boto direito e selecione Pack and Go. Pelo Design Assistence selecione o Arquivo do Autodesk Inventor (.iam, .ipt, .idw, .ipn) e no browser clicando no boto direito selecione Pack and Go. o arquivo que voc deseja copiar. Descreve o endereo de destino do arquivo. Para especificar um novo caminho clique em browse Nmero total de arquivos a serem modificados. Informa o tamanho necessrio de disco livre no destino para ser efetuada a operao.
Source file Destination Folder Total Files Disk Space Required Options Seta o caminho e as opes para os arquivos. Clique para selecionar as opes desejadas: Copy to Single Path: Copia os arquivos de referncia para uma nica pasta com o arquivo selecionado. Arquivos de referncia que residem em pastas externas, a pasta do arquivo selecionado so (caso no selecione-se essa opo) copiadas para as suas
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Compact Files
A ferramenta compact file comprime um arquivo sem a necessidade de um software externo para isso. No Explorer selecione o arquivo que voc deseja compactar, clique com o boto direito e selecione compact files.
Design Assistant
A ferramenta Design Assistant pode ajud-lo a achar, mudar e manter o seus arquivos do Autodesk Inventor e os arquivos de tabela/texto relacionados. Voc pode fazer pesquisas baseadas sobre as relaes entre arquivos, criar arquivos de relatrio e trabalhar com os links entre os arquivos de referncia Autodesk Inventor; Localizar arquivos em utilizao e criar cpias de arquivos para reaproveitamento de projetos. Voc pode abrir o Design Assistent dentro do Autodesk Inventor (Files/Design Assistence) ou pelo Explorer (boto direito e selecionar design assinstate).
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