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RESUMO DO LIVRO - INTRODUO ENGENHARIA De WALTER ANTONIO BAZZO e LUIZ TEIXEIRA DO VALE PEREIRA Capitulo 1- Chegando Universidade A chegada

da universidade exige estudos captao e processamento da matria. Captulo 2- Pesquisa Tecnolgica Na criao do plano da pesquisa, deve-se incluir a: definio do tema, pesquisa bibliogrfica,delimitao do assunto, escolha do ttulo, justificativa da pesquisa, formulao do problema,enunciado de hipteses, definio dos instrumentos usados, planos de trabalho, cronograma, realizao do trabalho propriamente dito, a discusso dos resultados, a concluso sobre o projeto e a confeco do relatrio. Captulo 3 - Comunicao Um engenheiro precisa saber se comunicar, seja ela falada ou escrita. Na apresentao escrita, a linguagem tcnica usada deve ser simples, clara e precisa, no esquecendo a impersonalidade, objetividade, modstia e cortesia. Alguns artifcios que tambm simplificam a apresentao so as abreviaturas, ilustraes, citaes e notas de rodap. O trabalho deve ter introduo, desenvolvimento e concluso. Tambm deve-se incluir ttulo, bibliografia, sumrio, prefcio, apndice e ndice. Captulo 4 - Projeto Identificamos dois tipos de projetos: projeto por evoluo e por inovao. O processo do projeto pode ser esquematizado seguindo esta ordem: identificao de uma necessidade, definio do problema, coleta de informaes, concepo, avaliao, especificao da soluo e a comunicao. Podemos tambm incluir nessa lista, a identificao das necessidades, a definio do problema, a formulao do problema usando a tcnica da caixa preta, a avaliao do projeto, e a especificao da soluo final. Captulo 5 - Modelo Modelos podem ser classificados em icnicos (representa da forma mais fiel possvel o SFR sistema fsico real), diagramticos (um conjunto de linhas e smbolos representam a estrutura ou o comportamento do SFR), matemticos (idealizao onde so usadas tcnicas de construo lgica) e de representao grfica (onde os segmentos de retas ou cores representam uma propriedade). Captulo 6 - Simulao A simulao pode envolver prottipos ou modelos, em ambientes fsico e reais. A simulao pode ser icnica, analgica (comparao de algo no familiar com algo familiar, que pouco se assemelha ao sistema real) e matemtica. Ultimamente, o computador muito utilizado, auxiliando podendo ser usado para computar resultados, como banco de dados e como auxlio no desenho. Captulo 7- Otimizao A otimizao o processo de procura por um melhor desenvolvimento e aproveitamento segundo algum critrio. Geralmente, pode se identificar dois modelos de otimizao: o modelo constantes e uma preparao para melhores

otimizante e o modelo entrada sada. H mtodos de otimizao por evoluo, por intuio, por tentativa, grfico e o analtico. Captulo 8 - Criatividade H requisitos para a criatividade so eles: conhecimento para a gerao das solues, esforo exercido, aptido e o mtodo empregado. No processo criativo devemos incluir a preparao, o esforo concentrado, o afastamento do problema, a viso da ideia e a reviso da soluo. Porm, h algumas barreiras que afetam a criatividade do engenheiro, tal como o medo de crticas, entre vrios outros. Captulo 9 - Histria da engenharia Ao longo dos sculos, novas descobertas foram feitas e os conhecimentos foram avolumando. Com a expanso dos conhecimentos cientficos e sua aplicao aos problemas prticos, surge o engenheiro. Quando no sculo XVIII se chegou a um conjunto sistemtico e ordenado de doutrinas, que marca-a transio da Engenharia do Passado e a Engenharia Moderna. No Brasil, a referncia mais antiga engenharia foi em 16481650, com a contratao do holands Miguel Timerosal para aqui ensinar sua arte e cincia. Captulo 10 O engenheiro O engenheiro pode desempenhar inmeras funes, como autnomo, empregado e como empresrio e em inmeros locais, empresas privadas, rgos pblicos, estabelecimentos etc. Na sua atividade, ele pode desempenhar tarefas como pesquisa bsica, pesquisa aplicada, entre vrias outras. Vrias qualidades devem compor a ao do engenheiro tais com conhecimentos objetivos, relaes humanas, experimentao, comunicao, trabalho em grupo,aperfeioamento contnuo e tica profissional. Captulo 11 A engenharia O campo de atuao da engenharia muito amplo, e cabe ao engenheiro projetar, executar, administrar, verificar, fiscalizar e pesquisar trabalhos. O engenheiro aeronutico atua com trabalhos envolvendo a aeronutica; j o engenheiro agrimensor, atua em reas envolvendo agricultura e natureza; o engenheiro tecnlogo de alimentos o profissional especializado na indstria alimentcia; o engenheiro cartogrfico pesquisa e elabora meios de apresentao grfica da terra; o engenheiro civil estuda, projeta e supervisiona trabalhos relacionados a pontes, tneis, etc.; a engenhara eltrica atua deforma geral em indstrias de material eltrico eletrnico; na engenharia de materiais trabalhado, basicamente, com a cincia dos materiais. O engenheiro mecnico projeta motores, mquinas, instalaes, veculos e outros produtos das indstrias mecnicas. Pode se dividir a engenharia mecnica em mecnica pesada, produo em srie e mecnica fina. O engenheiro metalrgico elabora e aplica mtodos para extrair metais dos minrios, e a sua transformao em chapas, etc. O engenheiro naval atua em reas relacionada rea fluvial. A engenharia de produo uma habilitao especfica derivada de qualquer uma das grandes reas da engenharia. O profissional de engenharia qumica estuda a transformao de materiais brutos em produtos de uso comercial e industrial. O engenheiro sanitarista atua em reas relacionadas ao saneamento bsico. Na rea de cincias agrrias so oferecidos cursos de engenharia agrcola, florestal, de pesca e agronomia.