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2010

Teoria Musical Aplicada Banda de Msica


& Grupos Vocais e Instrumentais

Ezidemar Siemiatkouski

Teoria Musical Aplicada Banda de Msica

2010

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AS DEFINIES DE MSICA
Msica
a arte de combinar diversos sons (e o silncio) uns aps os outros ou ao mesmo tempo. Alm de Tudo Msica uma Linguagem, um idioma musical que todo msico deveria compreender. A Msica se divide em: y Melodia Os sons so ouvidos uns aps os outros formando um sentido musical. Muitas vezes adicionado melodia um poema (letra). y Harmonia Vrios sons so ouvidos ao mesmo tempo obedecendo certas Regras Musicais. y Contraponto Diversas melodias so ouvidas todas ao mesmo tempo dando a ideia de movimento de vozes. y Ritmo Movimento dos sons obedecendo uma certa ordem de tempo e durao. s vezes mais rpido, s vezes mais lento. y Timbre So as diferentes cores dos sons de cada instrumentos (flauta, trombone, saxofone) ou vozes (femininas, masculinas) e que ao ouvir esses sons, sozinhos ou juntos, sabe-se distingui-los uns dos outros.

NOTAO MUSICAL
Pauta ou Pentagrama
o conjunto de cinco linhas e quatro espaos onde so escritas as notas musicais (do, re, mi, fa,sol, la, si) e todos os simbolos e sinais de uma partitura.

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Abaixo e acima da Pauta tambm se encontram linhas e espaos invisveis que so conhecidos como: Linhas e Espaos Suplementares Superiores e Inferiores.

Linhas e Espaos Suplementares Superiores

Linhas e Espaos Suplementares Inferiores

CLAVES
Para que as notas tenham nomes (do, re, mi, fa,sol, la, si) e sua altura definida na escala, coloca-se no inicio da pauta um sinal conhecido como CLAVE. H trs sinais de clave: Clave de Sol



Clave de Fa

!Clave de D$ :

A clave de

Observe que os 2 pontinhos (:) colocados ao lado da clave de Fa e de Do, servem para indicar a linha em que Sol escrita na segunda linha. se acha assinada a clave.

A clave de Fa pode ser escrita na terceira ou quarta linha. A clave de Do pode ser escrita na primeira, segunda ou terceira linha. Correspondncia Unssona (mesmo som) nas Claves.

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A clave de Sol usada para os instrumentos solistas e mais agudos, nos sons intermedirios usamos a clave de D e nos sons mdios para grave usamos a clave de F. As claves mais usadas so:
y y y

A clave de Sol A clave de F na quarta linha A clave de D na terceira linha (que prpria para a Viola Clssica)

DEFININDO O NOME DAS NOTAS NAS DIVERSAS CLAVES

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Clave de Sol Escrita na segunda linha. Dessa forma a nota que se encontrar escrita nessa linha ter o nome da clave: SOL. A partir dai sabemos no nome das demais notas no pentagrama.



Clave de Fa Escrita na terceira e na quarta linha. Dessa forma a nota que estiver escrita nessa linha ter o nome da clave: FA.

!

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A partir dai sabemos no nome das demais notas no pentagrama. Vejamos o exemplo mais comum que a clave na quarta linha.

Clave de D A clave de D pode ser escrita na primeira, segunda, terceira ou quarta linha. Veremos a seguir o caso mais usado que na terceira linha. Portando a nota D estar escrita na terceira linha.

$ :

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Clave de Percusso
A clave de Percusso usada para instrumentos de percusso de notas no definidas (do, re, mi, etc).

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Ela escrita como todas as outras no incio da pauta. Geralmente a pauta de uma partitura de instrumento de percusso s possui uma nica linha pois o que interessa no a nota (do, re, mi, etc), visto que esses no tem nota definida, e sim o ritmo. Porm, muitas vezes, a clave de Percusso escrita em uma pauta normal (com as 5 linhas e os quatro espaos). Veja os exemplos abaixo:

Os instrumentos de percusso que se utilizam dessa clave em suas partituras so: BOMBO, CAIXA CLARA, PRATOS, TAMBORES, PANDEIRO, BATERIA e vrios outros do mesmo gnero. Atualmente a escrita musical para esses instrumentos, alm de se utilizar da Clave de Percusso , faz uso tambm de notas com a cabea modificada mantendo sua durao e dando importncia ao ritmo. Veja o exemplo:

Anotaes:

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VALORES

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Nem todas as notas tem a mesma durao. Para entendermos a durao dos sons musicais necessrio que as notas apaream sobre formas diferenciadas. Estas diversas formas das notas se chamam Figuras ou Valores. Temos ento na seqncia abaixo as figuras mais usadas e que representam os sons, elas aparecem em sete formas diferentes:

Pausas As pausas so figuras que indicam durao de silncio entre sons. Cada figura de som tem sua respectiva pausa que lhe corresponde o mesmo tempo de durao, ou seja, temos a pausa da semibreve, da mnima, da semnima, da colcheia, da semicolcheia, da fusa e da semifusa. Veja abaixo as figuras e suas pausas correspondentes:

Quando se escreve duas ou mais colcheias, semicolcheias, fusas e semifusas consecutivas os colchetes so substitudos por barras horizontais, ficando as notas unidas em grupos.

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Diviso proporcional dos valores A semibreve a figura que representa maior durao e tomada como unidade da Diviso Proporcional dos Valores, em resumo, todas as demais figuras so divises da semibreve. Diviso Proporcional dos Valores

Abaixo temos a comparao real dos valores de acordo com o que explicamos acima. Temos a semibreve e em seguida os valores das demais em relao a semibreve.

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Tambm assim:

E assim:

a Breve uma figura usada mais raramente.

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Em outras palavras:

Os numeros so as fraes de cada figura correspondentes semibreve.

PONTO DE AUMENTO
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um ponto colocado direita da figura (nota ou pausa) para aumentar a METADE de seu valor de durao. Dois ou mais pontos podem ser colocados direita da figura, tendo nesse caso, o primeiro ponto o valor j conhecido e os seguintes pontos cada um a metade do ponto anterior. Exemplos:
As pausas tambm podem ser pontuadas.

LIGADURA
uma linha curva que se coloca acima ou abaixo das notas. Existem 2 tipos de ligaduras: de Valor e de Fraseado. A que mais nos interessa por enquanto a de Valor. Ligadura de Valor uma linha curva que une duas ou mais notas da mesma altura, (notas iguais), e indica que os sons (notas) que estiverem ligados no devem ser separados. Somente o primeiro som emitido e os demais sero apenas a prolongao do primeiro de acordo com seus valores.

Anotaes:

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COMPASSOS

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As figuras que representam o valor da notas tm durao INDETERMINADA (no tem valor fixo). Para que as figuras tenham um determinado valor na durao do som, so utilizados espaos de durao que se d o nome de: TEMPO.

Tempo um valor determinado na durao do som ou do silncio (pausa).

Os Tempos so agrupados em pulsaes(batidas) iguais, de 2 em 2, de 3 em 3 ou de 4 em 4, formando uma mtrica. Contamos o tempo na msica atravs da pulsao que constante. A forma como contamos e dividimos o tempo chamada de Compasso.

Compasso a diviso da msica em sries regulares de tempo.

Essas sries, ou seja, Compassos, podem ser de 2 tempos, 3 tempos, 4 tempos, 5 tempos, 7 tempos, 11 tempos, etc., mas os mais usados so:

y de 2 tempos - Chamado de COMPASSO BINRIO y de 3 tempos - Chamado de COMPASSO TERNRIO y de 4 tempos - Chamado de COMPASSO QUATERNRIO

O Compasso identificado em uma determinada msica pela pulsao dos tempos fracos e fortes. Veja no quadro a seguir como a pulsao nos principais compassos:

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Compasso Binrio - 2 Tempos

Compasso Ternrio - 3 Tempos

Compasso Quaternrio - 4 Tempos

* H tambm os compassos de 5, 7 ou mais tempos.

BARRAS DE COMPASSO
Os compassos so separados na pauta por uma linha vertical, chamada barra de compasso.

Usa-se uma barra dupla para separar perodos ou trechos da msica.

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Para concluir a msica usa-se a barra final.

E, para indicar repetio de um trecho, usam-se barras de repetio chamadas de RITORNELLO

FRMULAS DE COMPASSO
Representao do compasso O Compasso representado atravs de nmeros em forma de frao que aparecem no incio da pauta.

O nmero superior (Numerador)indica a quantidade de tempos em cada compasso

O nmero inferior (Denominador)indica qual figura valer 1 tempo (Unidade de Tempo) Portanto entendemos assim:

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y Os nmeros que podem ser utilizados no Numerador de uma Frmula de Compassos so:

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

etc, e

representam a quantidade de tempos dentro de cada compasso. y Os nmeros que podem ser utilizados no Denominador de uma Frmula de Compassos so as fraes semibreve, e representam as figuras que valero 1 Tempo:

Lembrando que esses nmeros no so o Tempo de Durao das figuras, so apenas as propores delas em relao Semibreve.

Em qualquer compasso a figura que preenche um tempo chama-se Unidade de Tempo (U.T.); e a figura que preenche um compasso inteiro; sem faltar ou sobrar tempo; chama-se Unidade de Compasso (U.C.). Atualmente usa-se muito a escrita das Frmulas de Compasso da seguinte maneira:

Anotaes:

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CLASSIFICAO DOS COMPASSOS


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Os Compassos so classificados em: Simples e Compostos.

Compasso Simples
Compasso Simples aquele em que a figura que vale 1 tempo (unidade de tempo) forma uma figura simples, ou seja, no pontuada. Nos Compassos Simples, cada Unidade de Tempo dividida em duas metades iguais:

Os nmeros que so os Numeradores dos COMPASSOS SIMPLES so:

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Dessa maneira j se sabe quando a Frmula de Compasso de um Compasso Simples pelos Numeradores.

Veja esse quadro contendo as Frmulas de Compassos SIMPLES mais comuns:

Algumas U.C. nos Compassos Simples so formadas por figuras pontuadas

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Compasso Composto
Compasso Composto aquele em que a figura que vale 1 tempo (unidade de tempo) forma uma figura composta, ou seja, figura pontuada. Nos Compassos Composto, cada Unidade de Tempo dividida em trs metades iguais:

Os nmeros que so os Numeradores dos COMPASSOS COMPOSTOS so:

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Dessa maneira j se sabe quando a Frmula de Compasso de um Compasso Composto pelos Numeradores.

Veja esse quadro contendo as Frmulas de Compassos COMPOSTOS mais comuns:

Algumas U.C. nos Compassos Compostos so formadas por duas figuras ligadas

AS PULSAES

Pulsaes divididas em duas (2)

Pulsaes divididas em trs (3)

Duas Pulsaes por compasso

Binrio simples

Binrio composto

Trs Pulsaes por compasso

Ternrio simples

Ternrio composto

Quatro Pulsaes por compasso

Quaternrio simples

Quaternrio composto

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Anotaes:

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MTRICA
A MTRICA se baseia no estudo dos Compassos e suas combinaes com os diversos ritmos. E que o RITMO se trata da distribuio de valores e figuras diversas obedecendo uma certa ordem. Acento Mtrico Os tempos dos compassos obedecem a diversas acentuaes, umas fortes outras fracas. Essa acentuaes so o Acento Mtrico. por meio do Acento Mtrico que podemos reconhecer, apenas ouvindo, se: y Esta msica tem compasso Binrio y Esta msica tem compasso Ternrio y Esta msica tem compasso Quaternrio O Acento Mtrico dos compassos se d dessa maneira:

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Para o Compasso Quaternrio tambm utiliza-se o seguinte Acento Mtrico:

Os tempos tambm so subdivididos em Partes Fracas e Fortes. Assim:

Frmula Rtmica A mtrica sempre combinada a um padro rtmico para gerar um estilo particular. o que acontece com msicas de dana, (a valsa ou a polka) que tm padres particulares para enfatiza as pulsaes (batidas), as quais so imediatamente reconhecveis. Isto frequentemente feito para que a msica coincida com os passos rpidos da dana. Esses padres rtmicos so oque chamamos de Frmula Rtmica e so o agrupamento de valores e figuras que fazem um sentido musical. Exemplo:

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INCIO DO RITMO
Incio do Ritmo O Ritmo pode-se iniciar de trs formas: y Ritmo Ttico O ritmo comea no 1 tempo do compasso; no Tempo Forte:

Tempo Forte y Ritmo Anacrstico (Prottico) O ritmo comea antes do incio do compasso:
(Hino Nacional Brasileiro)

Tempo Forte
Anacruse ou Prtese so as figuras que esto antes do incio de um compasso.

y Ritmo Acfalo (Decapitado) O incio do 1 compasso ocupado por pausa(s), e o ritmo comea no tempo Fraco.

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TERMINAES DO RITMO
O Ritmo pode-se terminar de duas formas: y Terminao Feminina (Plana) O ritmo termina no tempo Fraco do compasso:

y Terminao Masculina (Truncada) O ritmo termina no tempo Forte do compasso:

CONTRATEMPO
quando as notas so executadas nos tempos (ou partes) fracas, ficando os tempos (ou partes) fortes com pausas. O tempo onde deveria recair a acentuao preenchido por silncio: a pausa.

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SNCOPE
quando o som de uma nota executada no tempo (ou parte) fraca se prolonga at o tempo (ou parte) forte seguinte. Assim, o tempo forte estar preenchido com os restos de som da nota anterior. y Sncopes Regulares so compostas por notas de mesma durao. y Sncopes Irregulares so compostas por notas de durao diferentes.

Tambm assim:

QUILTERAS
Quando as Unidades de Tempo (U.T.) e Unidade de Compasso (U.C.) so subdivididas em grupos de notas, e esses grupos so alterados na quantidade de notas que normalmente os compe; para mais ou para menos; chamamos: Quilteras. Coloca-se acima ou abaixo do grupo da Quiltera o numero de quantidades de figuras que compem a diviso alterada. Exemplo:

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As Quilteras tambm podem ser constituidas por figuras de diferentes valores, ou ainda com notas e pausas. Assim:

As Quilteras formadas por valores iguais so as regulares e as formadas por valores desiguais so as irregulares. As Quilteras so classificadas em: Diminutivas e Aumentativas. y As Quilteras Aumentativas alteram para mais a quantidade de subdivises estabelecidas pela frmula de compasso.

Mais conhecida como TERCINA

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y As Quilteras Diminutivas alteram para menos a quantidade de subdivises estabelecidas pela frmula de compasso.

As Quilteras devem ser executadas no mesmo tempo que o grupo de notas da subdiviso normal de cada Frmula de Compasso executado.

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Anotaes:

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ANDAMENTOS
A velocidade com que uma msica tocada; um movimento rpido ou um movimento devagar; sempre mantendo uma pulsao constante a cada compasso ou acelerando e desacelerando gradativamente, a isto chamamos de Aggica e ela quem define a velocidade de execuo de uma msica. Esta velocidade chamada de Andamento e indica a durao de cada tempo nos diversos compassos.
Aggica, termo utilizado para descrever os desvios e alteraes do tempo, os quais so necessrios para conferir sutileza e um maior interesse na frase musical. usado para ressaltar todos os detalhes de execuo de uma pea musical criando vitalidade atravs do uso inteligente do rubato, precipitaes, rallentamento, interrupes, etc.

Apesar de todas as indicaes em uma partitura, o Andamento permanece sempre uma questo de interpretao do msico, de cada grupo ou de cada maestro e no existe realmente o Andamento correto para uma pea musical, dado que a Acstica (como o som se propaga em diferentes ambientes) e outras influncias externas exercem grande efeito sobre a velocidade a que uma composio se torna mais ou menos expressiva.

Metrnomo
O Metrnomo um aparelho (relgio) que mede o tempo musical. Determina o Andamento marcando regularmente a durao de cada tempo atravs de um click. Para isso utiliza-se a seguinte Indicao Metronmica como no exemplo abaixo:

A Semnima representa o tempo a cada minuto e o nmero a quantidade de batidas (Semnimas) por minuto.

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A Indicao Metronmica colocada ao lado do Andamento ou isolada - no incio da partitura ou no decorrer dela.

A representao escrita da Indicao Metronmica dependendo da U.T. de cada frmula de compasso.

O Andamento indicado no incio ou em outros locais da partitura e representado por palavras (em italiano) e representam somente a velocidade dos Andamentos. Consideram-se trs tipos de Andamentos: Lentos, Moderados e Rpidos.
Grave - o andamento mais lento de todos

Andamentos Lentos

Largo - Muito lento, mas no tanto quanto o Grave Larghetto - Um pouco menos lento que o Largo Lento - Lento Adgio - Moderadamente lento

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Andante - Moderado, nem rpido nem lento

Andamentos Moderados

Andantino - Igual ao Andante, mas um pouco mais acelerado Moderato - Moderado Allegretto - Moderadamente rpido

Allegro - Andamento veloz e ligeiro

Andamentos Rpidos

Vivace - Um pouco mais acelerado que o Allegro Vivo - Um pouco mais acelerado que o Vivace Presto - Andamento muito rpido Prestssimo - o andamento mais rpido de todos

Essas palavras aparecem, muitas vezes, modificadas por meio de outros termos (tambm italianos), e representam mudanas no Andamento, tais como: y y y y y y y y y y Assai (bastante), Molto (muito), Pi (mais), Meno (menos) Animato (animado), Quasi (quase), Non Tanto (no tanto), Mosso (movimentado), Poco (pouco), Non Troppo (no demais), etc.

Exemplo: Allegro non troppo, Allegretto Assai, Andante meno mosso, Andante Quasi Lento, etc... Algumas vezes encontramos outros termos; no em italiano; representando as velocidades dos Andamentos e sim em alemo, francs, ingls, espanhol e tambm em portugus, alm de outros.

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MODIFICAES NO ANDAMENTO
As modificaes momentneas do Andamento inicial so indicadas no decorrer de um trecho musical, com termos tambm em Italiano:

Para aumentar a velocidade do Andamento:


y Affret. (Affretando): Apressar. Instruo para aumentar o ritmo, o que implica tambm um aumento na energia sonora. y Accel. (Accelerando): Acelerando. y String. (Stringendo): Espremer . Direo qual a intensidade da msica deve ser aumentada , por acelerao do tempo (como quando se aproxima de um clmax). y Pi Mosso, Pi Moto, Pi Animato, Pi Vivo. y Poco a poco Accelerando, Calcando, Incalzando. y Stret. (Stretto): Reunido , apertando. O Tempo fica mais rpido. Tambm quando o tempo acelerado para o clmax final.

Para diminuir a velocidade do Andamento:


y Rit. (Ritardando): Retardando gradativamente. Segurando para trs, para segurar, retido. y Allarg. (Allargando). y Rit. (Ritenuto): Retido , ou seja, mais lento (imediatamente , e no gradualmente, com ritardando e rallentando ). y Rall. (Rallentando): Abrandar, gradualmente. Praticamente o mesmo que ritardando. y Meno Mosso, Morrendo, Mancando, Calando. y Slargando, Slentando,Strascinando, Tardando, Smorzando, etc.

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Para voltar ao Andamento anterior:


A Tempo A Tempo Primo Tempo I Listesso Tempo - o mesmo andamento. embora a frmula de compasso mude , a durao do tempo real permanece a mesma. y In Loco - Tocar exatamente como est escrito. y y y y

Outras modificaes de Andamento:


Suspender o Andamento:  Ad. Lib. (Ad libitum): Vontade. A interpretao livre, sem compasso e sem tempo.  A Piacere: Vontade.  Senza Tempo: Sem tempo  Rub. (Rubato) Indica certa liberdade na durao do valor das figuras sem alterar a diviso do compasso.  Doppio Movimento Duplo. Duas vezes mais rpido (ou seja, o dobro da velocidade anterior).

A Fermata: 

y FERMATA sobre uma NOTA indica prolongamento, a vontade, do som.

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y SUSPENSO sobre uma PAUSA indica prolongamento, a vontade, do som.

y PARADA sobre uma BARRA (DUPLA) indica interrupo entre duas partes do trecho musical.

y Pode-se ainda acrescentar sobre a FERMATA as palavras LONGA ou CURTA, indicando uma sustentao maior ou menor do valor.

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EXPRESSO
Para interpretar uma obra, o msico deve compreender todas as intenes e sentimentos que compositor teve ao comp-la. Muitas vezes o ttulo da obra ja traz todo um clima de como ela ser interpretada. A maneira ou o carter no qual o andamento dever ser tocado chamamos de EXPRESSO. pela Expresso que o msico se orienta para executar essa pea musical conforme a inteno do compositor. Para informar o carter da msica, o compositor utiliza no incio da partitura termos de Expresso em Italiano. Existe uma infinidade de termos de Expresso. Veja alguns deles: y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y Addolorato - doloroso, triste. Affabile - afvel, carinhoso. Affetuoso - terno, meigo. Agevole - gil. Agitato - agitado. Allegremente - alegre. Amabile - amvel. Amoroso - amoroso. Animato - animado. Appassionato apaixonado. Ardito - com ardor. Brillante - com brilho. Burlesco - cmico. Caldamente - com emoo. Calmato - com calma. Cantabile - cantando. Con Duolo com dor. Con Anima - com a alma. Con Fuoco - com (fogo) intensidade. Con Moto - movido, com vida. Dolce - com doura. y y y y y y y y y y y y y y y y y Dolente - doloroso. Flebile - triste. Giocoso - brincando. Giusto - justo, exato. Leggiero - gil, leve. Maestoso - majestoso. Mesto - triste. Mosso - movido, animado. Parlando - como se estivesse falando. Piacevole - agradvel. Piangendo - chorando. Recitativo - como se estivesse falando. Risoluto - decidido. Scherzando - brincando. Sciolto - naturalmente, desembaraado. Sostenuto - sustentando o som. Tenero - com ternura.

y Brillante - com brilho. y Burlesco - cmico.

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Todas essas Expresses Andamento. Assim: y y y y Andantino Affetuoso Allegro con brio Allegretto Scherzando Andante Mesto

so

combinados

com

os

termos

de

y y y y

Lento Piangendo Adagio Sostenuto Presto Mosso Andante Piacevole

Anotaes:

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DINMICA
A variao de Intensidade dos sons fortes e fracos constitui o colorido da msica. A Dinmica dos sons executados em uma obra, quase sempre vem indicada por palavras Italianas muitas vezes abreviadas e tambm por sinais grficos encontrados no decorrer de uma partitura. Veja abaixo a tabela das Intensidades:

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A Dinmica na partitura vem escrita logo abaixo da pauta indicando o trecho que dever ser executado num Forte:

ou num Mezzo-Piano e Piano logo aps:

As mudanas gradativas de Intensidade, (do forte para o fraco), e vice e versa, (ou do fraco para o forte e depois para o fraco novamente), so escritas utilizando sinais grficos dessa Forma:

GRAMPOS DE INTENSIDADE

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Outras abreveaturas em Italiano, tambm podem ser utilizadas para designar aumento ou diminuio gradativa da Intensidade, tais como: y y y y y y y dim. : diminuindo. smoorz. : extinguindo o som. rinf. : reforando o som. cresc. : crescendo a intensidade do som. Morendo: desaparecendo o som. s.v. (Sotto Voce): em baixa voz, som mediano. poco a poco. Etc..

Outras escritas de Dinmica:


Dinmicas Extremas:

Costuma-se tambm utilizar outras abreveaturas combinadas com os sinais de Dinmica habituais.

Costuma-se tambm utilizar outras abreveaturas combinadas com os sinais de Dinmica habituais.

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ARTICULAO

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BIBLIOGRAFIA
y MED, Bohumil Teoria da Msica. Braslia. Musi Med. 1996. y PRIOLLI, Maria Luiza Mattos Princpios Bsicos da Msica para a Juventude Vol. I & II. Rio de Janeiro. Casa Oliveira de Msicas LTD A. 1985. y HARNONCOURT, Nikolaus O Discurso dos Sons. Jorge Zahar Editor. Rio de Janeiro. 1988. y BONA, Pascoal Curso complete de diviso musical. Irmos Vitalle y BENNET, Roy Uma breve histria da Msica. Rio de Janeiro: Zahar, 1986. y ISAACS, Alan & MARTIN, Elizabeth Dicionrio de Msica Zahar. Zahar Editores. y GROUT, Donald & PALISCA, Claude Histria da Msica Ocidental. Lisboa. Gradiva. 2006. y BARROS, Beto Revista Weril n. 144 y Wikipdia, A Enciclopdia Livre Disponivel em: www.pt.wikipedia.org ENCYCLOPEDIA.com Disponvel em: http://www.encyclopedia.com

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