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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARING

CENTRO DE CINCIAS HUMANAS, LETRAS E ARTES


PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM LETRAS (MESTRADO)





MARCOS DOUGLAS PEREIRA



A MULTIMODALIDADE ATRAVS DO PROJETO GRFICO EM A I NSNI A
DO VAMPI RO, DE IVAN JAF



Artigo apresentado como requisito parcial de
concluso da disciplina Literatura e
multimodalidades, ministrada pela Professora Dra.
Vera Helena G. Wielewicki.




MARING 2012
A MULTIMODALIDADE ATRAVS DO PROJETO GRFICO EM A I NSNI A
DO VAMPI RO, DE IVAN JAF

Marcos Douglas Pereira
Universidade Estadual de Maring
Marcosdouglaspereira@hotmail.com

RESUMO

A produo brasileira voltada aos jovens leitores modifica-se constantemente buscando
acompanhar o mercado editorial e as tendncias preferenciais juvenis. Diversas vezes
essa produo acompanhada por um trabalho grfico inovador que visa a chamar a
ateno do pblico juvenil que consumir a obra. Este artigo pretende observar, na obra
A insnia do vampiro, do autor brasileiro Ivan Jaf, a mobilidade do projeto grfico em
consonncia com o enredo da narrativa, tendo em vista a importncia de se analisar o
tema vampirismo na literatura brasileira devido a seus ecos na literatura de massa
mundialmente. Aspectos grficos que influenciam na obra e sua importncia na
aceitao entre o pblico juvenil entre outros sero exploradas para que se possa discutir
elementos da produo juvenil brasileira e a tcnica multimodal na literatura nacional.

PALAVRAS-CHAVE: Projeto grfico; Literatura Infanto-juvenil; multimodalidade;
Ivan Jaf.

Introduo

O presente artigo pretende levantar uma breve discusso sobre as relaes entre
imagens e textos verbais no livro A insnia do vampiro do autor brasileiro Ivan Jaf.. O
propsito deste texto indicar alguns recursos discursivos encontrados em imagens e
textos do livro em questo que contribuam para a construo das dimenses narrativa e
descritiva em acordo com a perspectiva da multimodalidade literria.
O autor da obra analisada, Ivan Jaf, atravs da Srie Memrias de sangue da
Editora tica, lanou O vampiro que descobriu o Brasil (1999), o primeiro livro de uma
srie composta ainda de, A insnia do vampiro (2007),As revoltas do vampiro (2008)
Um vampiro apaixonado na corte de D.Joo (2009) e O mestre das sombras (2010).
Levando em considerao a grande atratividade que a obra literria traz aos
jovens e o fenmeno de vendas que tais obras representam atravs de best-sellers como
os da saga Crepsculo e a crescente produo de obras voltadas ao segmento jovem e a
preocupao editorial brasileira com o mercado que tal fenmeno representa, o que se
pode, perceber atravs da Editora tica, e, mais especificamente, da Srie de narrativas
gticas Memrias de sangue atravs de obras como a que ser comentada neste artigo: A
insnia do vampiro. Busca-se analisar tanto alguns aspectos estticos e outros grficos
da obra em questo, avaliando sua possvel recepo por parte do pblico juvenil,
inicialmente a ele destinada.


1. A insnia do vampiro: o estilo, a enunciao e a interdiscursividade.

Levando em conta o conceito bakhtiniano de estilo, estruturam-se e unificam-se
os enunciados produzidos pelo enunciador e por meio do conjunto descritivo apreende-
se um estilo de vida. Na obra de Ivan Jaf, a relao imagem e texto verbal apresenta
recursos fundamentais para sua realizao: primeiramente, atravs de um narrador-
personagem que constri a viso das passagens da histria como ocorre no caso do
terremoto de Lisboa, muito bem descrito na viso de um personagem que vivencia o
acontecimento histrico, porm sem perceber inicialmente do que se tratava . O segundo
o da interdiscursividade: utilizado em algumas narrativas infantis como expediente
para atualizao do enredo. Fatos histricos presentes na obra, como a chegada da
famlia real ao Brasil em 1808 e o prprio terremoto em Lisboa no ano de 1755
contextualizam o leitor e aproveitam fatos histricos que s podem ser juntados em um
mesmo livro em uma narrativa de um personagem ironicamente morto-vivo que
perpassa o tempo e confere um valor didtico e histrico obra.
No caso do romance juvenil A insnia do vampiro, de Ivan Jaf, o foco
deslocado no para um adolescente, mas sim o protagonista adulto, vampiro em sua
condio de morto-vivo. Ironicamente o narrador destaca que passar as noites
acordado no o problema para o personagem-vampiro devido sua condio de
morto-vivo e sim passar os dias se revirando no caixo o que representa a
dificuldade para o personagem principal da histria, ainda mais pelo fato de o dia durar
duas vezes mais do que a noite. O caminho de cura buscado pelo personagem algo
muito humano, o que refora a ironia do romance: a terapia. As declaraes centenrias
do personagem so proferidas sua terapeuta que, claro, na coerncia esperada pela
narrativa tambm da classe dos vampiros, e remontam aos tempos de vivncia do
personagem em Portugal, sua terra de origem e destaca fatos histricos vivenciados pelo
personagem como o Sebastianismo e o grande terremoto portugus ocorrido no ano de
1755. Todos esses fatos alm de perfazerem parte da histria e complementarem a
Narrativa so explorados atravs de boxes laterais, como ser exposto no decorrer do
artigo. A amizade com um vampiro ironicamente religioso que morde o pescoo de
um beb relembrado pelo protagonista que se recorda das consequncias tenebrosas do
ato que desencadearam os problemas psicolgicos para os quais o protagonista busca
soluo.

2. A intertextualidade e o hipertexto localizados s margens grficas da obra.

Ao contrrio do que prezam romances como os da saga Crepsculo, que
privilegiam em seu enredo o romance tradicional com um casal romntico e uma
problemtica voltada para o relacionamento amoroso adicionando receita uma espcie
de elemento fantstico voltado ao sobrenatural caso dos vampiros atuando no desfecho
da histria e fantasiando uma srie de aventuras na vida dos jovens adolescentes, o
romance de Jaf d um novo panorama viso jovem, apresentando-lhe um novo mundo
e uma nova forma de ver a vida. No caso do romance brasileiro, a comear pelo
protagonista que um vampiro adulto, as peas no tabuleiro da histria se
movimentam de forma diferente. O tempo da histria outro e trabalhada a questo do
flash-back de forma muito mais dinmica, levando o leitor jovem a outros tempos e a
outro continente. A ao que se passa em Portugal, remonta ao tempo da colonizao,
percorrendo a histria de nosso pas colonizador, como j descrito no primeiro
captulo da histria: Sou vampiro. Tenho 500 anos, duzentos deles passados aqui no
Brasil. (p.7). O vampiro-personagem que demonstra ter vivido boa parte da histria do
Brasil expe sua ligao direta com Portugal, pas colonizador e ao iniciar sua anlise
relembra os tempos de seu relato (momento em que mordido e torna-se um morto-
vivo) em Portugal e deitado em seu caixo-div declara, forma divertida, que no
pode passar sua eternidade vivendo com insnia.
Um dos detalhes que chama muito ateno obra de Jaf a explorao da
Intertextualidade e de certa hipertextualidade que relembra o recurso ciberntico do
hipertexto que uma espcie de texto multidimensional em que numa pgina trechos de
texto se intercalam com referncias a outras pginas. O Hipertexto faz com que Jaf
consiga fazer com que o leitor interaja e participe da leitura de forma ativa, construindo,
a partir de seu universo outras leituras os denominados hipertextos -, as citaes de
outros personagens histricos, fatos histricos e documentos histricos alm de
definies para documentos e nomenclaturas diversas que envolvem dados importantes
da histria mundial relativos ao Sculo XVIII, especialmente. A primeira ocorrncia
dessa tcnica notada na pgina 13 (Captulo 2) quando o protagonista insere em suas
memrias a presena do personagem Raimundo Pascoal e o descreve afirmando que a
noite em que o personagem Pascoal fora atacado ocorreu nos idos de 1930 e relata que
era a poca do surto da chamada Peste Negra: Isso aconteceu em 1530, na poca da
segunda grande epidemia de Peste Negra em Portugal, quando eu j era vampiro havia
mais de duas dcadas (grifo nosso). A referncia intertextual a Peste Negra, grifada
na frase anterior, a primeira histrica a ser referida no livro e aparece em letras
vermelhas no incio do captulo dois, que por sua vez uma pgina completa de fundo
negro e letras brancas. A expresso Peste Negra em vermelho aparece novamente no
canto superior esquerdo d pgina 14 com a devida explicao do que foi tal problema
de sade pblica:

A Peste Negra matou milhes de pessoas a partir do Sculo XIV
na sia e na Europa. A doena, causada por uma bactria,
transmitida ao homem pelas pulgas dos ratos. Em seu primeiro
estgio, a peste provoca febre e inchaos na pele, chamados de bubos
da ser conhecida tambm como peste bubnica. Em seguida, a
bactria invade tambm a corrente sangunea e causa hemorragia
interna. Hoje em dia rara e mais facilmente controlada, graas ao uso
de antibiticos. (p. 14)

A presena de tal referncia intertextual, a partir do hipertexto, instiga o leitor juvenil a
buscar no texto, de forma mais participativa, o significado de tal referncia sanitria
histrica sem exclu-lo pelo no conhecimento e sem empobrecer a narrativa evitando a
referncia. Alm disso, aparentemente, Jaf parece ter objetivos didticos que podem ter
como objetivo alavancar o sucesso de sua obra especialmente nos meios escolares
devido ao seu alto grau de referncias histricas verdicas apresentadas.
Outras referncias so apresentadas ainda a partir da pgina 14 at a pgina 135
sobre os aspectos seguintes, que se intercalam na histria agindo e atuando junto aos
personagens com de diferentes graus de importncia como: a peste grande (p. 14); A
Reforma Protestante (p.15); as feitorias e capitanias hereditrias (p. 16); os mouros,
Constantinopla, Palestina e Marrocos (pp. 18 e 19), o quinto imprio (p.20) e tantos
outros que poderiam ser aqui citado. Porm nenhum deles atinge to alto grau de
entrelaamento na histria e importncia como o grande abalo ssmico ocorrido em
Lisboa no dia 1 de Novembro de 1755. A referncia intertextual a esse terremoto que
abalou a populao portuguesa no Sculo XVIII e que entrou para os livros de histria
como o maior terremoto sofrido por Portugal aparece influenciando diretamente na
narrativa, especialmente no incio do Captulo 17 (pgina 75) quando em meio ao
clmax da narrativa o personagem protagonista e seu amigo Raimundo Pascoal, que se
encontravam em apuros por estarem em perodo de Investigao e julgamento de seus
atos por parte da Personagem Rosa Loba espcie de juza e delegada regional dos
vampiros que aguardava testes para saber se os dois foram culpados pelo ataque ao
beb que contrariava a tica vampiresca que prezava o no ataque a bebs ou pessoas
indefesas. O amigo do protagonista, Raimundo Pascoal encontrava-se retido para
averiguao at que o beb fosse trazido presena de Rosa Loba e se comprovasse sua
contaminao ou no. Nesse momento que a narrativa entra em contato com o fator
histrico real: o terremoto que atingiu Lisboa como epicentro em 1 de Novembro de
1755. Neste momento o vampiro-personagem protagonista, que passava seus dias em
uma residncia abandonada nos arredores de Lisboa, ao tentar dormir durante sua
insnia em seu caixo isolado percebe tremores e barulhos de troves vindos da terra
e imagina que est sendo perseguido por alguma Congregao contrria aos vampiros
ou pela delegada e seu investigador, tambm conhecido como Morcego. Mas a
dvida paira na mente do personagem por saber que vampiros no se retiram de seus
esconderijos durante o dia para no serem queimados pela luz solar e aguarda a chegada
da noite para averiguar o que houvera. Ao sair de seu caixo, noite, o personagem-
vampiro percebe que tudo em Lisboa estava arruinado por uma catstrofe o terremoto
conhecido historicamente por arrasar Lisboa e que no afetara os arredores da cidade,
salvando ento o personagem-protagonista da exposio luz do sol. Ento o
personagem sai em busca alucinada pelo beb na tentativa de resgat-lo j imaginando
que Rosa Loba e Morcego estavam mortos eternamente pela exposio ao sol. O fato
histrico, descrito com muita fidedignidade por Jaf se entrecruza intertextualmente com
a narrativa, provavelmente com objetivo didtico ou de conferir maior grau de interesse
e proximidade com a realidade, impressionando as mentes juvenis que consumiro a
obra. A estratgia d um carter de maior validade obra, ao utilizar a questo histrica,
atrelando a narrativa com o fato histrico concreto e tornando-a mvel em relao
temporalidade e atribuindo-lhe, aparentemente, uma possibilidade de leitura em diversas
pocas sem dat-la a um perodo histrico-social.
Ao final do Captulo 17 aparecem ainda outras marcas intertextuais atravs de
desenhos antigos (figura exposta no item 4 deste artigo) retratando o ento vilarejo
Lisbona (Lisboa) e o desembarque de frotas estrangeiras no rio Tejo, no Sculo XVIII.
Abaixo da imagem aparece a legenda de descrio retratando: A cidade mantinha-se
nessa poca como um importante centro comercial europeu. Na pgina seguinte, antes
do incio do captulo XVIII, aparecem ainda outros desenhos da cidade lisboeta
retratando suas ruas tpicas com a descrio antes do terremoto (destaque itlico nosso)
e do terreiro do pao, destacando em legenda que ele era a sede da residncia real
portuguesa por mais de duzentos anos e que a Biblioteca, com mais de 70 mil volumes,
foi destruda no terremoto de 1755. Tais referncias evidenciam ao leitor de que se trata
de um terremoto real e no apenas ficcional como poderia crer-se e confere um status de
mais realidade e encantamento entre objeto esttico e os fatos acontecidos no Sculo
XVIII em Portugal. Tambm ocorre, ao final do Captulo XVIII a presena de novas
figuras retratando, dessa vez, Lisboa e suas ruinas aps a ocorrncia do terremoto,
fechando o ciclo de figuras e referncias intertextuais que incluem o grande abalo que
dizimou milhares de pessoas em Portugal. As runas retratadas nessa nova imagem so
da cidade de Portugal como um todo e da igreja de So Nicolau alm do teatro da pera
que havia sido recm-inaugurado quando da ocorrncia do desastre.
Ao final do Captulo 25 novas referncias intertextuais so apontadas com a
presena de uma parte especial da obra que, em duas pginas (116 e 117) apresentam
imagens e informaes acerca do Marqus de Pombal, ao lado de sua imagem:

Classificado muitas vezes como tirnico, Sebastio de Carvalho e
melo o Marqus do Pombal comandou a poltica portuguesa por
27 anos. Atos duros e polmicos fizeram parte de seu governo, como a
expulso dos jesutas em 1759. (p. 116)

A imagem de Dom Sebastio tambm aparece abaixo e ao lado a referncia aos
mitos do Sebastianismo sobre sua batalha em Marrocos e sobre a espera lendria de seu
retorno trazendo uma nova era nao lusitana. Na pgina seguinte h um desenho da
representao de uma execuo em Tvora, fazendo referncia ao aumento do nmero e
do nvel de crueldade nas execues, especialmente aps o terremoto que desorganizou
as esferas sociais e a segurana da sociedade portuguesa.
Outro paratexto
1
importante ao final da obra, aparecendo como referncia
intertextual, um epitexto que insere um discurso de mundo: a existncia ou no de
vampiros questionada e elucidada historicamente com as referncias sobre o Prncipe
Vlad, romantizado pelo Irlands Bram Stocker no fim do Sculo XIX. Apresenta ainda
imagens e textos do prprio autor Ivan Jaf como referncia a outros livros do autor
como O vampiro que descobriu o Brasil e trazendo para o conhecimento dos jovens a
existncia de outros textos como Entrevista com o vampiro (1976), Os garotos perdidos
(1987) e drcula (2000). Uma terceira parte do paratexto traz, de forma divertida, dicas
sobre como identificar, afastar e eliminar vampiros, encerrando assim o paratexto e a
obra em si.


3. O projeto grfico: as cores e a atmosfera do romance de Jaf.

O hibridismo, que pode ser entendido como a unio de elementos em diversas
cincias e entendimentos, parece encontrar-se alm das palavras, presente tambm na
unio entre texto literrio e imagem ilustrada para esse texto, trabalhando em conjunto e
no deve ser desprezado, como no pensamento de BHABHA (1998)
Se hibridismo heresia, blasfemar sonhar. Sonhar no com o
passado ou o presente, e nem com o presente contnuo; no o sonho
nostlgico da tradio nem o sonho utpico do progresso moderno (...)
(1998: p. 311)

O conjunto entre texto literrio e projeto-grfico tem se tornado uma espcie de
hibridismo quase que indispensvel para atrair a ateno do leitor juvenil devido ao
contato inicial e a atratividade que as imagens do mundo ps-moderno, como as da
internet e as da televiso que esto presentes na vida dos leitores desde os anos 1960
(televiso) e 1980 (internet).

1
1 Para Genette (1982:p.10) os paratextos so Ttulo, subttulos, interttulos; prefcios,
prembulos, apresentao, etc.; notas marginais, de rodap, de fim; epgrafes; ilustraes;
dedicatrias, tira, jaqueta [cobertura], e vrios outros tipos de sinais acessrios, [...], que
propiciam ao texto um encontro (varivel) e s vezes um comentrio, oficial ou oficioso,
do qual o leitor mais purista e o menos inclinado erudio externa nem sempre pode
dispor to facilmente quanto ele gostaria e pretende.

O primeiro contato do leitor juvenil com o livro estabelecido pela observao
dos aspectos plsticos e grficos da obra. Tais aspectos tendem a ser convidativos para
que o leitor mergulhe na histria, no enredo da narrativa. Ramos e Pannozo (2005)
comentam que a primeira leitura se realiza atravs da imagem visual do livro,
especialmente das capas:
A capa e a contracapa so limites materiais das histrias ou poemas
contidos no seu interior, ambas desencadeiam informaes e fazem
emergir hipteses do que se pode esperar do texto. O efeito desta
apresentao semelhante ao de uma embalagem que, por suas
caractersticas suscita o desejo de posse, guarda um mistrio, ativa a
curiosidade e, ao mesmo tempo, sinaliza algumas possibilidades
mente de quem se aproxima desse objeto. (RAMOS; PANNOZO,
2005, p. 115-116)
Assim como uma bela capa pode incentivar a compra de um caderno por parte de um
aluno. Da mesma forma que uma boa embalagem de um alimento, com cores vivas,
brilho e textura pode incentivar mente de modo a buscar o prazer alimentar bela
beleza esttica de uma simples embalagem, mesmo que seu contedo no seja to
agradvel. O mesmo ocorre no momento de busca e consumo de uma obra literria que
no se conhece e no se sabe seu contedo. No caso dos jovens leitores esse fato se
intensifica ainda mais: a alegria do toque em uma capa com textura e cor diferenciada, o
cheiro do livro, todos os detalhes so preponderantes na escolha e aceitao inicial de
uma obra literria.
No caso de A insnia do vampiro h a apresentao de projeto grfico
diferenciada j nas dimenses do livro. O formato da obra quanto sua dimenso 24 x
17 cm. Tal formato difere dos tradicionais e lhe confere carter de H.Q. (histria em
quadrinhos) e relembra muito tal configurao. Outra caracterstica dos HQs e que
relembra as antigas revistas em quadrinhos, como no exemplo da personagem-vampira
Mirza de Eugnio Colonnese criada em 1967, a disposio grfica da capa quanto a
desenhos e cores. Em Mirza (Fig. I), as cores vermelha e preta predominam,
relembrando respectivamente as sombras da noite momento de vida dos mortos-
vivos ajudando a criar a aura de suspense e no caso da cor vermelha o sangue, objeto
de terror e medo por representar morte e alimentao dos vampiros durante os ataques.
O ambiente representado em Mirza retrata ao fundo um castelo e ainda a beleza
feminina da vampira, usada para atrair especialmente o pblico masculino. No caso de
A insnia do vampiro (Fig II) as cores preto e vermelho predominam, com escritas em
branco. A cor negra domina o fundo e as laterais da capa trazendo o clima noturno de
suspense caracterstico dos vampiros e a cor vermelha relembrando sangue espalhado
preenche o fundo no centro da capa (da esquerda para a direita ). H ainda a presena da
cor cinza desenhando, como que em sombras, as ruas e casas de Lisboa (abaixo da
escrita sangue, terror e lgrimas na Lisboa do sculo XVIII) e do lado direito da capa,
em maior dimenso o caixo do vampiro que se remexe com insnia dentro de seu
caixo. O splash de sangue tambm se irradia pela capa de fundo do livro, dando fundo
para a sinopse que destaca o fato de que passar as noites acordado no problema para
o vampiro e sim os dias se remexendo em seu caixo e atentando para o fato de que o
dia dura mais do que a noite, o que traz complicaes para a questo da insnia de um
vampiro ser mais penosa do que a dos vivos mortais.


Figura I Figura II

Como no livro infantil, que promove o desenvolvimento de duas competncias
leitoras: a do cdigo verbal e do cdigo no-verbal, o livro juvenil A insnia do vampiro
trabalha o interesse pela leitura atravs das imagens internas figuras que expressam
suspense, terror, sangue que motivam a leitura e o suspense acerca da obra de seu
entorno. Kikuchi (2004: p.5) afirma que a ilustrao tem papel de criar uma espcie de
atmosfera espiritual da obra, na qual se movem os ritmos, sentimentos e
consequentemente os personagens na narrativa.
Para Camargo (1995), as ilustraes tem diferentes funes no texto no qual
esto inseridas:
A significao global de uma imagem abrange significados
denotativos e conotativos: os primeiros referem-se ao que a imagem
representa, enquanto os significados conotativos referem-se a
associaes sugeridas pela imagem. (CAMARGO, 1995, p.1)

Ainda destaca Camargo (1995, p.1) que preciso focalizar a relao entre o texto e
imagem, denominada por ele: coerncia intersemitica. O texto de Jaf trabalha com o
alinhamento das imagens intercaladas em pginas com fundos sombrios (cor preta) com
detalhes em vermelho e branco que atraem visualmente e descrevem cenas, sem
interpret-las totalmente nem antecipar de forma a frustrar o leitor. Em meio aos
captulos, nas pginas brancas so interpostas imagens semelhantes s de HQs em preto
e vermelho descrevendo algumas cenas pontuais como a psicanlise no div-caixo
(pp. 10-11); as caravelas portuguesas em preto, branco e vermelho no mar indo
batalha de Marrocos, no episdio da batalha em que o Rei Sebastio desapareceu (pp.
18-19); a fixao de Raimundo Pascoal com o bebe no colo - em preto, branco e
vermelho (p.31); os vampiros em viglia pendurados no teto observando a famlia e
vigiando o possvel bebe-vampiro em preto, branco e vermelho (p.47); a horripilante
cena do bebe tomando sangue na bacia e o terror de todos sua volta (pp.50-51); a
cidade de Lisboa destroada (em preto) com o sangue brotando dos escombros aps o
terremoto histrico que se entrelaa fico (p.70), entre outras diversas imagens
produzidas atravs de desenhos muito criativos e atrativos aos olhos de mentes jovens e
at adultas que apreciam as histrias de suspense.
Em alguns casos a ausncia de imagens e figuras tambm estabelece uma
relao de significado com o texto bastante abrangente, dando pistas do que vai
acontecer e motivando as mentes dos leitores a recriar o cenrio virtualmente daquilo
que est para acontecer, aumentando o clima de suspense e garantindo a continuidade e
estimulando o ritmo da leitura. Os captulos de A insnia do vampiro que aparecem sem
ilustraes acabam por reforar o mistrio e o suspense. Tal prtica, aparentemente,
auxilia muito ao leitor ao dar e retirar informaes sequncia da obra e lhe
conferem um interessante grau esttico.

4. As imagens como modalidade em A insnia do vampiro.


O livro A insnia do vampiro, com ilustraes de Marcelo Campos, prope uma
leitura mltipla, aberta, pelo trabalho com imagens, palavras e imagem / palavra.
assumido pelo ilustrador o papel de criador das imagens mentais que so idealizadas
ficcionalmente pelo leitor e que contribuem com o ambiente de mistrio e fantasia da
obscura lenda do vampirismo. Isso porque h tanto trabalho verbal quanto imagtico e
uma proposta de interao entre essas duas dimenses, de forma a construir um vasto
campo de possibilidades de leitura. Fator dominante na proposta do livro a
complementaridade permanente entre a imagem e o texto. Outra proposta igualmente
relevante o dilogo entre as imagens, como que demarcando, pela descrio constante,
as personagens, seus modos de ser, seus atributos fsicos e psicolgicos, enfim, uma
composio visual que ultrapassa a transcrio denotativa do texto verbal e amplia as
conotaes e implicaes assumidas pela plasticidade das imagens como no exemplo da
figura abaixo:



A imagem ilustrada acima complementa de forma criativa o texto verbal que descreve o
ambiente do consultrio da psicanalista-vampira, porm sem antecipar com a imagem a
cena descrita, possibilitando a criao mental por parte do leitor e posteriormente
apresentando uma possibilidade de cena que, inclusive auxiliar ao leitor na construo
de muitas outras cenas ilustradas ou no que viro adiante. Na imagem as cores,
como j citado em item anterior, vermelho e preto trazem o contedo misterioso sangue
e sombras da noite para o imaginrio do leitor de forma a criar o clima de suspense e
ressignificar a obra atribuindo-lhe mais caracterstica de realidade.
Muitas so as imagens que contribuem para tais construes multimodais,
atravs do projeto grfico, que possibilitariam uma discusso muito ampliada e rica a
respeito da obra, porm por questo de espao neste artigo ser explorada ainda a
imagem abaixo:


O paratexto em questo abre uma seo do livro, quando da interferncia do terremoto
de Lisboa na Narrativa. apresentada na imagem uma figura ilustrada em forma de
desenho relatando como teria ficado a cidade de Lisboa aps o histrico terremoto.
Abre-se ento um parntesis para a pesquisa histrica que pode fazer com que o leitor
busque mais informaes acerca do histrico terremoto ocorrido em Lisboa no ano de
1755. A influncia da imagem na obra pode propiciar que o leitor juvenil, a quem a obra
inicialmente destinada, relacione o mundo real e o fato histrico real do terremoto
com a lenda vampiresca, causando a impresso de maior realidade da lenda e gerando
um clima de suspense interessante em relao obra lida.

Consideraes finais

A qualidade grfica em uma obra literria propicia naturalmente a identificao
do pblico leitor com a obra. Imagina-se que considerao relevante que a de que os
projetos grfico-editoriais das obras de literatura infantil no devem ser compreendidos
somente do ponto de vista tcnico, abordados principalmente pela rea de design
grfico. Mesmo a, h estudos que sinalizam a importncia do design como linguagem,
na construo visual do suporte e na atualizao do gnero. Ilustradores que so autores
e autores ilustradores, cada vez mais, propem uma dinmica de interao entre imagem
e texto verbal que, com frequncia, resultam na hibridizao de linguagens. Os sangue,
terror e lgrimas na Lisboa do sculo XVIII prometidos por Jaf na capa da obra
aparecem de forma equilibrada e bem-humorada atravs da insnia de um vampiro que
se assemelha a um heri romntico, porm sem as caractersticas previsveis dos heris
tradicionais. Uma obra que no assusta mas deixa um clima de suspense, que no
aterroriza mas faz criar na mente do leitor o ambiente de terror e empolgao
procurando prever o desfecho, traz a emoo das lgrimas sem fazer chorar e identifica
o leitor com a situao tensa vivida entre o protagonista-vampiro e a do beb indefeso
que traz o sentimento de ternura a pessoas de qualquer idade.
O projeto-grfico criado para a obra apresenta alta qualidade, desde o papel o
formato do livro at as cores e impresses muito bem pensadas e estruturadas. Obras
como A insnia do vampiro podem contribuir e muito para a formao de um leitor
proficiente e interessado, sem deixar de constituir interessante objeto esttico que no se
perder to facilmente com o tempo por representar obra interessante e inovadora na
nova narrativa juvenil brasileira. Tais caractersticas podem nos levar a crer que a
multimodalidade existente entre literatura e cinema; literatura e televiso e literatura e
desenho grfico compem algo que, num futuro no muito distante, podem se tornar
quase que indissociveis e que, quando trabalhadas em harmonia, podem contribuir e
muito na disseminao do ato de ler e na formao de leitores.
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RESENDE, Vnia Maria. Literatura, Afeto e Memria. In: SERRA, Elizabeth
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REFERNCIAS DAS IMAGENS

FIGURA 1: http://santuariodosvampiros.blogspot.com.br/2009_01_27_archive.html
FIGURA 2: http://estudiorafelipe.blogspot.com.br/2010/04/livro-insonia-do-vampiro.html