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Bardos
Introduo
produo do artigo, optou por espelhar os alicerces de sua obra principalmente nos nrdicos e nos celtas, o que
dava ao bardo, preliminarmente, uma
caracterstica mais combativa e guerreira, a despeito de seu conhecimento
nas artes ladinas e mgicas.
Posteriormente, no AD&D, Gary Gygax optou por fazer meno aos bardos no Players Handbook 1st edition,
utilizando-se, provavelmente, de muito das idias pioneiras de Doug. Contudo, naquela poca, assim como os
psinicos, os bardos no eram retratados como classes possveis a personagens jogadores, mas sim amostras
especiais que poderiam ser utilizadas
pelo mestre para incrementar suas
aventuras.
Doug Schwegman conta na introduo de seu artigo que sua maior inspirao para a confeco da classe aqui
descrita adveio de diferentes tipos de
profisses artsticas da antiguidade,
dentre elas os escaldos nrdicos, os
menestris europeus e, obviamente,
os bardos celtas. Conta tambm o
criador da classe que, de quando da
Bardos
Um artigo para
mais abstrata, certamente no intuito
de dar oportunidade ao jogador de
encaix-las como bem entendesse nas
histrias montadas para seus personagens. O bardo ento virou uma espcie de classe pau para toda obra, e
teoricamente mais prximo dos menestris.
A ltima apario dos bardos no
Dungeons & Dragons foi no Players
Handbook 2 da 4 edio.
Bardos
Os bardos so uma mistura dos trs
grandes tipos de artistas da antiguidade: os escaldos, espcie de historiador nrdico que se lanava em
meio a intensas batalhas no intuito
de registrar atos de bravura e coragem
de seu povo a fim de transmiti-los aos
seus compatriotas por meio da tradio oral vez que na cultura viking
no havia a escrita os menestris
europeus, artistas muitas das vezes
errantes que entretinham o pblico
com histrias incrveis e fantasiosas
de sua prpria autoria ou roubadas de
outros menestris; e os bardos celtas,
que eram treinados pelos druidas para
acompanhar os heris e promover um
registro acurado de seus atos, servindo tambm como mediador de conflitos entre tribos, dada a sua grande
capacidade social.
Normalmente, os bardos vem na
aventura uma grande oportunidade
de aprendizado, vez que acompanhar
aspirantes a heris, alm de ser uma
Bardos
Bardos
grande fonte de inspirao, tambm
um meio de por em prtica aquilo que
mais amam fazer na vida: exaltar a
arte atravs de suas performances e
magia.
So na maioria das vezes pessoas
geis e velozes, que aprenderam a
evitar conflitos fsicos no intuito de
terem mais liberdade para acompanhar a histria sendo contada atravs
dos combates de seus companheiros.
Alm disso, distinguem-se por tambm serem guerreiros eficazes, capazes de dar suporte aos combatentes
de seu grupo quando necessrio. E,
apesar de possurem fortes restries
no que tange a magia, os bardos se
tornam uma classe de excepcional
utilizao quando passam a gozar do
direito de lanar feitios, tanto arcanos quanto divinos.
Diante de uma versatilidade quase catica, reflexo do prprio modo de ser
da energia transmitida pela arte, os
bardos no tm tendncias ordem,
o que lhes permite ser de extrema
adaptabilidade para o grupo, servin-
BARDOS EM JOGO
Dados de Vida (DV): d6;
Carisma mnima: 15;
Destreza mnima: 12;
Inteligncia mnima: 12;
Sabedoria mnima: 12;
Limitao racial: apenas humanos e elfos;
Escudos: podem ser usados, mas normalmente atrapalham o uso do instrumento musical, item primordial para o bardo;
Arma: o bardo s pode usar armas de ataque
distncia, armas pequenas que podem ser
usadas com apenas uma das mos e espadas
longas.
Itens mgicos: o bardo no pode utilizar var Armadura: o bardo s pode usar armaduras inhas, cajados e cetros.;
de couro. Caso contrrio fica impossibilitado
de encantar, usar magias e os talentos de ladino;
Bardos
Um artigo para
Enfeitiar: um nico alvo humanide que consiga entender a linguagem
do bardo atacado por canes sugestivas que o incitam a realizar uma
nica tarefa simples vontade do bardo (essas como na magia enfeitiar
pessoas). Dura 1 hora + 10 minutos/
nvel.
Ateno: este o nico efeito dos trs
listados que requer tambm uma jogada de proteo modificada pela Sabedoria. Caso o alvo passe no teste, ir
imediatamente ter uma reao hostil
com o bardo, podendo eventualmente
atac-lo.
Hipnotizar: o bardo deve escolher
uma nica criatura, que ser o alvo de
canes melodiosas e danas hipnotizantes. A performance do bardo toca
to profundamente a alma do alvo,
que capaz de faz-lo ficar esttico
por 1d4 rodadas. O efeito cessa se o
alvo for atacado ou se o bardo interromper a performance.
Ateno: A cada 3 pontos de Inteligncia que o alvo tiver a mais que 10,
o nmero de rodadas hipnotizado
diminudo em 1, sendo que, no mnimo, o alvo ficar hipnotizado por 1
rodada. Logo, se o alvo tiver Int 13,
o n de rodadas hipnotizado ser de
1d4-1; Int 18, 1d4-3, e assim por diante.
Pasmar: uma cano de melodia
incomodativa acaba por confundir a
mente de todos os oponentes que possam ouvi-la. Todos os inimigos que
ainda no agiram perdem a ao na
rodada em que o pasmar utilizado
Bardos
Bardos
nada mais que uma poderosa fora
capaz de ser manifestada no plano
material por diversos meios diferentes, sendo um deles, magnficas performances musicais. Por este motivo,
capaz de conjurar magias tanto arcanas quanto divinas. Entretanto, seu
atributo-chave sempre a Inteligncia, e suas magias so sempre consideradas como arcanas para todos os
efeitos.
O grimrio: ao contrrio dos magos,
o grimrio dos bardos possui frmulas mgicas traduzidas em letras de
msicas, partituras, poemas e peas
teatrais. Os bardos no comeam
com nenhuma magia em seu repertrio, bem como tambm no recebem
nenhuma magia nova ao avanar de
nvel, devendo adquiri-las sempre
no decorrer de suas carreiras como
aventureiros ou aprendendo com outros bardos. Os bardos normalmente
no copiam magias de grimrios de
magos (e sim de outros menestris),
entretanto, caso o queiram, o teste de
chance de aprender magia copiando
do grimrio de um feiticeiro ser reduzido metade e arredondado para
cima; o tempo e os gastos necessrios
para tal reproduo sero triplicados.
E, ao contrrio dos clrigos, os bardos
necessitam aprender as magias divinas que lhe sejam permitidas conjurar
de sua lista de magias, pois no so
filiadas a uma divindade que lhe concede bnos e preces.
Preparando magias: para preparar
suas magias, o bardo deve estar completamente descansado, sendo sufi
Bardos
Um artigo para
Nova Magia
Simular Instrumento
Musical
Arcana 1
Alcance: pessoal
Durao: 1d6 rodadas + 1 rodada/
nvel
Com esta magia, o bardo capaz de
imitar perfeitamente bem o som de
um instrumento musical de sopro
obra-prima sua escolha. Para isso,
2 Crculo
3 Crculo
Detectar magia
Ajuda
Convocar Insetos
Enfeitiar pessoa
Aterrorizar
Imobilizar pessoas
Iluso
Cntico
Invisibilidade 3m
Remover medo
Cativar
Invocar criaturas I
Sono
Despedaar
Ventriloquismo
Detectar Alinhamento
Sugesto
Detectar Invisibilidade
Velocidade
Viso da verdade
Mensagem
Silncio 4,5 m
4 Crculo
5 Crculo
Adivinhao
Extenso II
Confuso
Imobilizar monstros
Detectar mentiras
Extenso I
MIsso
Idiomas
Telecinsia
Invocar criaturas II
Teleporte
Medo
Metamorfose
Bardos
Bardos
T1-2: Progresso do Bardo
XP
DV
Base de
Ataque
JP
Nvel
XP
DV
Base de
Ataque
JP
+1
15
11
408.000
+1 PV
+4
12
2.000
+1
15
12
516.000
+1 PV
+5
12
4.000
+2
15
13
632.000
+1 PV
+5
11
8.000
+2
14
14
704.000
+1 PV
+5
11
16.000
+2
14
15
808.000
+2 PV
+6
11
32.000
+3
14
16
916.000
+2 PV
+6
10
64.000
+3
13
17
1.032.000
+2 PV
+6
10
128.000
+3
13
18
1.064.000
+2 PV
+7
10
256.000
+4
13
19
1.128.000
+2 PV
+7
10
304.000
10
+4
12
20
1.256.000
+3 PV
+7
Nvel
Ajuste: Encantar
(Car) e Conhecimentos de Bardo (Sab)
N de vezes
de Encantar (Car)
-25%
2-3
-20%
4-5
-15%
6-7
-10%
8-9
-5%
10-11
12-13
14-15
16-17
+5%
1 de 1 crculo
18-19
+10%
2 de 1 crculo
20-21
+15%
1 de 2 crculo e 2 de 1 crculo
22-23
+20%
2 de 2 crculo e 2 de 1 crculo
24-25
+25%
1 de 3 crculo, 2 de 2 crculo e 2 de 1
crculo
26-28
+30%
1 de 3 crculo, 2 de 2 crculo e 3 de 1
crculo
28-29
+35%
1 de 3 crculo, 3 de 2 crculo e 3 de 1
crculo
Um artigo para
Crculo de Magias
Encantar
Conhecimento
Ling. Adic.
15%
0%
20%
5%
22%
7%
24%
10%
30%
13%
32%
16%
34%
20%
40%
25%
42%
30%
10
44%
35%
11
50%
40%
12
53%
45%
13
56%
50%
14
60%
55%
15
63%
60%
16
66%
65%
17
70%
70%
18
73%
75%
19
76%
80%
20
80%
85%
de Bardo
Bardos
Bardos
T1-5: Talentos de Ladro
Abrir Fechaduras
Reconhecer
e desarmar
armadilhas
Mover-se em Esconder-se
silncio
nas sombras
20%
10%
5%
15%
10%
15%
17%
Pungar
Ouvir barulhos
1-2
25%
20%
1-2
30%
10%
23%
1-2
20%
35%
12%
25%
1-2
21%
40%
14%
28%
1-3
20%
23%
45%
15%
30%
1-3
20%
23%
50%
17%
33%
1-3
23%
25%
55%
19%
35%
1-3
Nvel
25%
26%
60%
20%
38%
1-3
10
25%
28%
65%
22%
40%
1-4
11
27%
28%
70%
24%
43%
1-4
12
30%
30%
72%
25%
45%
1-4
13
30%
31%
74%
27%
48%
1-4
14
33%
33%
76%
29%
50%
1-4
15
35%
33%
78%
30%
53%
1-4
16
35%
35%
80%
32%
55%
1-5
17
37%
36%
82%
34%
58%
1-5
18
40%
38%
84%
35%
60%
1-5
19
45%
38%
86%
36%
63%
1-5
20
50%
40%
88%
40%
65%
1-5
Bardos
Lendas
Famosos
das
Taliesin
Taliesin considerado o poeta mais
antigo da lngua galesa, que viveu,
acredita-se, entre 530 e 600 d.C. Uma
figura lendria, celebrado em diversas obras medievais acerca do tema,
Bardos
10
Um artigo para
O Flautista de Hamelin
Controversa figura folclrica alem,
o flautista de Hamelin conhecido
por ser uma representao maligna
dos bardos. Conta a lenda que, aps
ter livrado a cidade de Hamelin de
uma praga de ratos usando magia e
msica, o desconhecido forasteiro reivindicou o pagamento ofertado pelas
autoridades locais pela quantidade de
ratos mortos afogados no rio prximo.
Contudo, mesmo tendo firmado comprometimento, os responsveis pela
cidade no arcaram com o devido,
despertando a ira do flautista que,
mais tarde, voltou cidade, enfeitiou todas as crianas e as trancafiou
numa caverna. Algumas variveis da
mesma histria contam verses mais
tenebrosas do final.
Homero
Poeta grego a quem se d a autoria
dos ricos e importantssimos poemas
Ilada e Odissia. Homero, assim
como outras figuras ilustres da Grcia
Antiga, envolto em brumas de incerteza e controvrsia, fazendo pesquisadores se perguntarem se ele realmente
tenha existido.
Contam as histrias que Will Scarlet, ao contrrio do restante dos outros homens, tinha uma aparncia
jovial que contrastava com seu temperamento explosivo e tempestuoso.
Normalmente, preferia se vestir com
roupas elegantes e nobres, e usava,
regularmente, seda vermelha como
partes de seu traje.
Alan-a-Dale
Assim como Will Scarlet, Alan-a-Dale tambm fazia parte do grupo de
foras-da-lei que seguia Robin Hood.
Contudo, ao contrrio de Scarlet,
Alan era verdadeiramente um menestrel. Em alguns contos, h confuso
entre os feitos de Will e Alan.
Will Scarlet
Membro dos Homens Alegres
(Merry Men, no original), bando
de foras-da-lei liderados por Robin
Hood, Will Scarlet era considerado
o mais hbil espadachim do grupo.
11
Bardos
Bardos
Uma ltima Sinfonia
Autores originais dos sistemas e das regras: Dave Arneson e
Gary Gygax.
Referncias: Doug Schwegman, Gary Gygax, Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Antnio S e Fabiano Neme.
Notas: o bardo como classe aqui apresentado foge um pouco do
concebido pelos autores do Old Dragon. De fato, a classe de personagem que voc, leitor, tem em mos, uma mistura de ideias
e mecnicas diversas, que partem do conceito original, criado por
Doug Schwegman, e traam paralelo com os entendimentos de
Gary Gygax e com os dos criadores do D&D 3.5 alm das minhas prprias concepes.
Assim como nos jogos antigos era o paladino, o bardo tambm
pode ser considerado uma classe especial, em que somente as
pessoas mais incrveis, as que eram verdadeiramente escolhidas, podiam seguir tal caminho. Isso est refletido na quantidade de atributos mnimos necessrios para se tornar um bardo,
deixando clara a dificuldade em se encontrar aventureiros com
tamanha versatilidade, evitando, dessa forma, um bard boom.
Por fim, um leitor mais atento perceber que muitas das caractersticas originais permaneceram nessa verso no-oficial do bardo, seguindo risca as ideias dos velhos mestres. Mas tambm
perceber que algumas habilidades e conceitos foram modificados, principalmente para se encaixar no modelo Old Dragon e
para dar uma roupagem mais atualizada e menos obsoleta para o
personagem.
Cheers.
CR.
Bardos
12
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