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Autor: CR

Ilustrador: CR
Editor: CR
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Regras para Jogos Clssicos de Fantasia

Bardos
Introduo

King Charles, our great Emperor,


Has been in Spain for seven long years.
He has conquered that haugthy land right to the seam
No fortress can resist him.
No wall, no city, remains to be smashed,
Except Saragossa, which is on a mountaintop.
King Marsile, who does not love God, defends it,
He serves Mohammed and prays to Apollo:
He cannot prevent misfortune from befalling him
there.

produo do artigo, optou por espelhar os alicerces de sua obra principalmente nos nrdicos e nos celtas, o que
dava ao bardo, preliminarmente, uma
caracterstica mais combativa e guerreira, a despeito de seu conhecimento
nas artes ladinas e mgicas.

A classe bardo foi introduzida no


RPG por Doug Schwegman, que, em
1976, publicou na extinta revista Strategic Review de n. 201 revista distribuda pela empresa TSR Inc. com o
intuito de dar suporte aos wargamings e principalmente ao Dungeons &
Dragons uma matria contendo regras para utilizao da referida classe
no OD&D.

Posteriormente, no AD&D, Gary Gygax optou por fazer meno aos bardos no Players Handbook 1st edition,
utilizando-se, provavelmente, de muito das idias pioneiras de Doug. Contudo, naquela poca, assim como os
psinicos, os bardos no eram retratados como classes possveis a personagens jogadores, mas sim amostras
especiais que poderiam ser utilizadas
pelo mestre para incrementar suas
aventuras.

Doug Schwegman conta na introduo de seu artigo que sua maior inspirao para a confeco da classe aqui
descrita adveio de diferentes tipos de
profisses artsticas da antiguidade,
dentre elas os escaldos nrdicos, os
menestris europeus e, obviamente,
os bardos celtas. Conta tambm o
criador da classe que, de quando da

Como classe definitiva no rol de escolhas dos jogadores, o bardo s veio


a ser introduzido na segunda edio
do AD&D. Nesta edio, eles ainda
tinham muito dos elementos da tradio celta tecida por Doug, mas vinham mudando pouco-a-pouco, at o
advento do D&D 3.0, onde a maioria das classes possua uma estrutura

The Song of Roland

Bardos

Um artigo para
mais abstrata, certamente no intuito
de dar oportunidade ao jogador de
encaix-las como bem entendesse nas
histrias montadas para seus personagens. O bardo ento virou uma espcie de classe pau para toda obra, e
teoricamente mais prximo dos menestris.
A ltima apario dos bardos no
Dungeons & Dragons foi no Players
Handbook 2 da 4 edio.

Bardos
Os bardos so uma mistura dos trs
grandes tipos de artistas da antiguidade: os escaldos, espcie de historiador nrdico que se lanava em
meio a intensas batalhas no intuito
de registrar atos de bravura e coragem
de seu povo a fim de transmiti-los aos
seus compatriotas por meio da tradio oral vez que na cultura viking
no havia a escrita os menestris
europeus, artistas muitas das vezes
errantes que entretinham o pblico
com histrias incrveis e fantasiosas
de sua prpria autoria ou roubadas de
outros menestris; e os bardos celtas,
que eram treinados pelos druidas para
acompanhar os heris e promover um
registro acurado de seus atos, servindo tambm como mediador de conflitos entre tribos, dada a sua grande
capacidade social.
Normalmente, os bardos vem na
aventura uma grande oportunidade
de aprendizado, vez que acompanhar
aspirantes a heris, alm de ser uma

Bardos

Bardos
grande fonte de inspirao, tambm
um meio de por em prtica aquilo que
mais amam fazer na vida: exaltar a
arte atravs de suas performances e
magia.
So na maioria das vezes pessoas
geis e velozes, que aprenderam a
evitar conflitos fsicos no intuito de
terem mais liberdade para acompanhar a histria sendo contada atravs
dos combates de seus companheiros.
Alm disso, distinguem-se por tambm serem guerreiros eficazes, capazes de dar suporte aos combatentes
de seu grupo quando necessrio. E,
apesar de possurem fortes restries
no que tange a magia, os bardos se
tornam uma classe de excepcional
utilizao quando passam a gozar do
direito de lanar feitios, tanto arcanos quanto divinos.
Diante de uma versatilidade quase catica, reflexo do prprio modo de ser
da energia transmitida pela arte, os
bardos no tm tendncias ordem,
o que lhes permite ser de extrema
adaptabilidade para o grupo, servin-

do de substituto primrio das classes


padres.
Devido raridade desse tipo de aventureiro, considerado de grande sorte
o grupo de heris que tem o prazer de
contar com um bardo em suas aventuras.
Instrumento Musical: para que possa lanar mo de suas habilidades
extraordinrias, como enfeitiar, hipnotizar, pasmar e lanar magias, o
bardo necessita usar um instrumento
musical dentre os seguintes: alade,
bandolim, concertina, flauta doce,
flauta transversal, harpa, lira, obo,
ocarina, saltrio, saz, rabeca, violino
ou outros.
Encantar: o bardo possui uma personalidade carismtica por natureza.
Isto, aliada s grandes habilidades
de manipulao e presena, capaz
de incutir idias at mesmo na mais
slida convico an. Fazendo uma
pequena performance cantada e tocando seu instrumento musical predileto, o bardo capaz de produzir um
desses trs efeitos:

BARDOS EM JOGO
Dados de Vida (DV): d6;
Carisma mnima: 15;
Destreza mnima: 12;
Inteligncia mnima: 12;
Sabedoria mnima: 12;
Limitao racial: apenas humanos e elfos;

Escudos: podem ser usados, mas normalmente atrapalham o uso do instrumento musical, item primordial para o bardo;
Arma: o bardo s pode usar armas de ataque
distncia, armas pequenas que podem ser
usadas com apenas uma das mos e espadas
longas.

Itens mgicos: o bardo no pode utilizar var Armadura: o bardo s pode usar armaduras inhas, cajados e cetros.;
de couro. Caso contrrio fica impossibilitado
de encantar, usar magias e os talentos de ladino;

Bardos

Um artigo para
Enfeitiar: um nico alvo humanide que consiga entender a linguagem
do bardo atacado por canes sugestivas que o incitam a realizar uma
nica tarefa simples vontade do bardo (essas como na magia enfeitiar
pessoas). Dura 1 hora + 10 minutos/
nvel.
Ateno: este o nico efeito dos trs
listados que requer tambm uma jogada de proteo modificada pela Sabedoria. Caso o alvo passe no teste, ir
imediatamente ter uma reao hostil
com o bardo, podendo eventualmente
atac-lo.
Hipnotizar: o bardo deve escolher
uma nica criatura, que ser o alvo de
canes melodiosas e danas hipnotizantes. A performance do bardo toca
to profundamente a alma do alvo,
que capaz de faz-lo ficar esttico
por 1d4 rodadas. O efeito cessa se o
alvo for atacado ou se o bardo interromper a performance.
Ateno: A cada 3 pontos de Inteligncia que o alvo tiver a mais que 10,
o nmero de rodadas hipnotizado
diminudo em 1, sendo que, no mnimo, o alvo ficar hipnotizado por 1
rodada. Logo, se o alvo tiver Int 13,
o n de rodadas hipnotizado ser de
1d4-1; Int 18, 1d4-3, e assim por diante.
Pasmar: uma cano de melodia
incomodativa acaba por confundir a
mente de todos os oponentes que possam ouvi-la. Todos os inimigos que
ainda no agiram perdem a ao na
rodada em que o pasmar utilizado

(magos no perdem as magias conjuradas, mas tm de iniciar uma nova


conjurao). No possvel retardar
essa ao.
O nmero de vezes que o bardo pode
tentar encantar uma criatura depende do seu Carisma (consulte a tabela
T1-3). Criaturas com mais de 4 DVs/
nveis retiram, a cada DV ou nvel acima de 4, -3% da chance de o bardo
conseguir encant-la. Logo, um ladino de 9 nvel retiraria -15% das chances de o bardo encant-lo (a percentagem deve ser comparada na tabela
T1-4: Talentos de Bardo). Para fins
de pasmar, o DV de um grupo deve
ser considerado como uma mdia. A
iniciativa dessa habilidade equivale
Destreza do bardo.
Conhecimento de bardo: a habilidade que o bardo tem de conhecer determinada lenda, pessoas conhecidas,
lugares e artefatos, seja por ter estudado, ouvido de algum ou qualquer
outro motivo. O mestre deve determinar o quanto possvel saber sobre os
fatos averiguados, no precisando o
bardo tocar nos equipamentos ou entrar efetivamente na masmorra para
lembrar das histrias. O conhecimento de bardo s pode ser utilizado
uma vez por lenda, item, lugar etc.
Lnguas adicionais: a facilidade de
comunicao do bardo o permite
aprender, com um pouco de estudo, e
sem testes, a escrever, ler e falar qualquer lngua.
Magia: o bardo um ousado discpulo da arte que percebeu ser a magia

Bardos

Bardos
nada mais que uma poderosa fora
capaz de ser manifestada no plano
material por diversos meios diferentes, sendo um deles, magnficas performances musicais. Por este motivo,
capaz de conjurar magias tanto arcanas quanto divinas. Entretanto, seu
atributo-chave sempre a Inteligncia, e suas magias so sempre consideradas como arcanas para todos os
efeitos.
O grimrio: ao contrrio dos magos,
o grimrio dos bardos possui frmulas mgicas traduzidas em letras de
msicas, partituras, poemas e peas
teatrais. Os bardos no comeam
com nenhuma magia em seu repertrio, bem como tambm no recebem
nenhuma magia nova ao avanar de
nvel, devendo adquiri-las sempre
no decorrer de suas carreiras como
aventureiros ou aprendendo com outros bardos. Os bardos normalmente
no copiam magias de grimrios de
magos (e sim de outros menestris),
entretanto, caso o queiram, o teste de
chance de aprender magia copiando
do grimrio de um feiticeiro ser reduzido metade e arredondado para
cima; o tempo e os gastos necessrios
para tal reproduo sero triplicados.
E, ao contrrio dos clrigos, os bardos
necessitam aprender as magias divinas que lhe sejam permitidas conjurar
de sua lista de magias, pois no so
filiadas a uma divindade que lhe concede bnos e preces.
Preparando magias: para preparar
suas magias, o bardo deve estar completamente descansado, sendo sufi
Bardos

ciente para tal uma boa noite de sono.


Ao despertar, o bardo, caso queira,
ensaia as magias que pretende usar
naquele dia, respeitando o limite que
seu nvel impe a cada crculo e limitando-se s magias que possui em seu
grimrio.
Lanando magias: para que o bardo
lance suas magias, basta ao jogador
dizer ao mestre que magia pretende
lanar. O mestre pode pedir alguns
detalhes ao jogador, como determinar
o alvo da magia ou qual o objetivo a
ser alcanado. Para lanar suas magias, o bardo deve ser capaz de tocar
seu instrumento musical, mover o
corpo e cantar. O bardo no pode lanar uma magia enquanto corre nem
sob qualquer tipo de perturbao. Se
o bardo for atacado enquanto conjura
a magia, esta ser perdida. O bardo s
pode lanar uma.
Talentos de ladro: funcionam como
os mesmos talentos homnimos da
classe ladro.

Um artigo para
Nova Magia
Simular Instrumento
Musical
Arcana 1
Alcance: pessoal
Durao: 1d6 rodadas + 1 rodada/
nvel
Com esta magia, o bardo capaz de
imitar perfeitamente bem o som de
um instrumento musical de sopro
obra-prima sua escolha. Para isso,

deve levar ambas as mos boca


como se estivesse segurando o instrumento musical desejado e ser capaz
de soprar o ar. Caso passe num teste
de Destreza, o bardo pode variar os
instrumentos musicais tocados, criando um incrvel efeito de conjunto musical. Esta magia no exige do bardo a
utilizao de cantos e danas para sua
conjurao, somente gestos e falas. Simular Instrumento Musical tambm
permite ao usurio usar seus talentos
de bardo e lanar magias que exijam o
uso de instrumentos musicais.

T1-1: Magias de Bardo


1 Crculo

2 Crculo

3 Crculo

Detectar magia

Ajuda

Convocar Insetos

Enfeitiar pessoa

Aterrorizar

Imobilizar pessoas

Iluso

Cntico

Invisibilidade 3m

Remover medo

Cativar

Invocar criaturas I

Sono

Despedaar

Proteo contra projteis

Ventriloquismo

Detectar Alinhamento

Sugesto

Simular Instrumento Musical

Detectar Invisibilidade

Velocidade

Falar com Animais

Viso da verdade

Mensagem
Silncio 4,5 m
4 Crculo

5 Crculo

Adivinhao

Extenso II

Confuso

Imobilizar monstros

Detectar mentiras

Invocar criaturas III

Extenso I

MIsso

Idiomas

Telecinsia

Invocar criaturas II

Teleporte

Medo
Metamorfose

Bardos

Bardos
T1-2: Progresso do Bardo
XP

DV

Base de
Ataque

JP

Nvel

XP

DV

Base de
Ataque

JP

+1

15

11

408.000

+1 PV

+4

12

2.000

+1

15

12

516.000

+1 PV

+5

12

4.000

+2

15

13

632.000

+1 PV

+5

11

8.000

+2

14

14

704.000

+1 PV

+5

11

16.000

+2

14

15

808.000

+2 PV

+6

11

32.000

+3

14

16

916.000

+2 PV

+6

10

64.000

+3

13

17

1.032.000

+2 PV

+6

10

128.000

+3

13

18

1.064.000

+2 PV

+7

10

256.000

+4

13

19

1.128.000

+2 PV

+7

10

304.000

10

+4

12

20

1.256.000

+3 PV

+7

Nvel

T1-3: Carisma, Sabedoria e Inteligncia


Carisma,
Sabedoria e
Inteligncia

Ajuste: Encantar
(Car) e Conhecimentos de Bardo (Sab)

N de vezes
de Encantar (Car)

Magias Adicionais (Int)

-25%

2-3

-20%

4-5

-15%

6-7

-10%

8-9

-5%

10-11

12-13

14-15

16-17

+5%

1 de 1 crculo

18-19

+10%

2 de 1 crculo

20-21

+15%

1 de 2 crculo e 2 de 1 crculo

22-23

+20%

2 de 2 crculo e 2 de 1 crculo

24-25

+25%

1 de 3 crculo, 2 de 2 crculo e 2 de 1
crculo

26-28

+30%

1 de 3 crculo, 2 de 2 crculo e 3 de 1
crculo

28-29

+35%

1 de 3 crculo, 3 de 2 crculo e 3 de 1
crculo

Conta apenas o modificador de destreza.


Bardos

Um artigo para

T1-4: Talentos de Bardo


Nvel

Crculo de Magias

Encantar

Conhecimento

Ling. Adic.

15%

0%

20%

5%

22%

7%

24%

10%

30%

13%

32%

16%

34%

20%

40%

25%

42%

30%

10

44%

35%

11

50%

40%

12

53%

45%

13

56%

50%

14

60%

55%

15

63%

60%

16

66%

65%

17

70%

70%

18

73%

75%

19

76%

80%

20

80%

85%

de Bardo

Conta apenas o modificador de Sabedoria da tabela T1-4: Carisma, Sabedoria


e Inteligncia.

Bardos

Bardos
T1-5: Talentos de Ladro
Abrir Fechaduras

Reconhecer
e desarmar
armadilhas

Mover-se em Esconder-se
silncio
nas sombras

20%

10%

5%

15%

10%

15%

17%

Pungar

Ouvir barulhos

1-2

25%

20%

1-2

30%

10%

23%

1-2

20%

35%

12%

25%

1-2

21%

40%

14%

28%

1-3

20%

23%

45%

15%

30%

1-3

20%

23%

50%

17%

33%

1-3

23%

25%

55%

19%

35%

1-3

Nvel

25%

26%

60%

20%

38%

1-3

10

25%

28%

65%

22%

40%

1-4

11

27%

28%

70%

24%

43%

1-4

12

30%

30%

72%

25%

45%

1-4

13

30%

31%

74%

27%

48%

1-4

14

33%

33%

76%

29%

50%

1-4

15

35%

33%

78%

30%

53%

1-4

16

35%

35%

80%

32%

55%

1-5

17

37%

36%

82%

34%

58%

1-5

18

40%

38%

84%

35%

60%

1-5

19

45%

38%

86%

36%

63%

1-5

20

50%

40%

88%

40%

65%

1-5

Conta apenas o modificador de destreza.

Bardos
Lendas

Famosos

das

Taliesin
Taliesin considerado o poeta mais
antigo da lngua galesa, que viveu,
acredita-se, entre 530 e 600 d.C. Uma
figura lendria, celebrado em diversas obras medievais acerca do tema,

Bardos

10

incluindo O Livro de Taliesin, que,


a despeito de no ser contemporneo
ao artista em cerne por ser datado de
1275 d.C., uma das mais elogiadas
obras a seu respeito. Conta-se que Taliesin era muito sbio, pois havia bebido por engano gotas de uma poo
mgica fabricada por uma feiticeira
ao qual era subordinado.

Um artigo para
O Flautista de Hamelin
Controversa figura folclrica alem,
o flautista de Hamelin conhecido
por ser uma representao maligna
dos bardos. Conta a lenda que, aps
ter livrado a cidade de Hamelin de
uma praga de ratos usando magia e
msica, o desconhecido forasteiro reivindicou o pagamento ofertado pelas
autoridades locais pela quantidade de
ratos mortos afogados no rio prximo.
Contudo, mesmo tendo firmado comprometimento, os responsveis pela
cidade no arcaram com o devido,
despertando a ira do flautista que,
mais tarde, voltou cidade, enfeitiou todas as crianas e as trancafiou
numa caverna. Algumas variveis da
mesma histria contam verses mais
tenebrosas do final.

Homero
Poeta grego a quem se d a autoria
dos ricos e importantssimos poemas
Ilada e Odissia. Homero, assim
como outras figuras ilustres da Grcia
Antiga, envolto em brumas de incerteza e controvrsia, fazendo pesquisadores se perguntarem se ele realmente
tenha existido.

Contam as histrias que Will Scarlet, ao contrrio do restante dos outros homens, tinha uma aparncia
jovial que contrastava com seu temperamento explosivo e tempestuoso.
Normalmente, preferia se vestir com
roupas elegantes e nobres, e usava,
regularmente, seda vermelha como
partes de seu traje.

Alan-a-Dale
Assim como Will Scarlet, Alan-a-Dale tambm fazia parte do grupo de
foras-da-lei que seguia Robin Hood.
Contudo, ao contrrio de Scarlet,
Alan era verdadeiramente um menestrel. Em alguns contos, h confuso
entre os feitos de Will e Alan.

Will Scarlet
Membro dos Homens Alegres
(Merry Men, no original), bando
de foras-da-lei liderados por Robin
Hood, Will Scarlet era considerado
o mais hbil espadachim do grupo.

11

Bardos

Bardos
Uma ltima Sinfonia
Autores originais dos sistemas e das regras: Dave Arneson e
Gary Gygax.
Referncias: Doug Schwegman, Gary Gygax, Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Antnio S e Fabiano Neme.
Notas: o bardo como classe aqui apresentado foge um pouco do
concebido pelos autores do Old Dragon. De fato, a classe de personagem que voc, leitor, tem em mos, uma mistura de ideias
e mecnicas diversas, que partem do conceito original, criado por
Doug Schwegman, e traam paralelo com os entendimentos de
Gary Gygax e com os dos criadores do D&D 3.5 alm das minhas prprias concepes.
Assim como nos jogos antigos era o paladino, o bardo tambm
pode ser considerado uma classe especial, em que somente as
pessoas mais incrveis, as que eram verdadeiramente escolhidas, podiam seguir tal caminho. Isso est refletido na quantidade de atributos mnimos necessrios para se tornar um bardo,
deixando clara a dificuldade em se encontrar aventureiros com
tamanha versatilidade, evitando, dessa forma, um bard boom.
Por fim, um leitor mais atento perceber que muitas das caractersticas originais permaneceram nessa verso no-oficial do bardo, seguindo risca as ideias dos velhos mestres. Mas tambm
perceber que algumas habilidades e conceitos foram modificados, principalmente para se encaixar no modelo Old Dragon e
para dar uma roupagem mais atualizada e menos obsoleta para o
personagem.
Cheers.
CR.

Bardos

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15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document, Copyright 2000-2003, Wizards of
the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff,
Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson. Old Dragon, Copyright 2010, Antonio S Neto e Fabiano Neme.
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