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Consideraes Iniciais
Os objetos de aprendizagem (OA) nos ltimos anos tm se difundido como um novo
modelo de recurso digital reutilizvel que se presta a servir como ferramenta de ensino em
diversos contextos educacionais, entre os quais estariam tanto a modalidade de ensino
presencial como a modalidade a distncia. Devido importncia que vm ganhando, os
objetos educacionais passaram a ser desenvolvidos e usados como ferramentas potenciais de
apoio ao processo de ensino e aprendizagem de diversas disciplinas. Esse destaque e
disseminao de uso fazem, no entanto, surgir uma preocupao quanto qualidade e
pertinncia dos objetos educacionais que so publicados em repositrios.
Embora repositrios e pesquisadores proponham vrios conjuntos de critrios para
avaliao, no h consenso quanto aos aspectos que determinariam a qualidade de um objeto
de aprendizagem. A prpria concepo de OA, que nasceu nas Cincias da Computao,
parece encaminhar a descrio e avaliao dessas ferramentas de ensino para aspectos
tcnicos em detrimento de aspectos didtico-pedaggicos. considerando essa discusso a
respeito da avaliao de objetos de aprendizagem que, neste artigo, nos propomos a analisar
dois OAs destinados ao ensino de lngua portuguesa publicados no Banco Internacional de
Objetos Educacionais BIOE1 um repositrio mantido pelo Ministrio da Educao em
parceria com o Ministrio da Cincia e Tecnologia, a Rede Latino-americana de Portais
Educacionais (RELPE), a Organizao dos Estados Ibero-americanos (OEI) e outros
organismos/instituies. O objetivo da anlise verificar se os objetos so adequados do
ponto de vista lingustico e do didtico-pedaggico.
Para proceder ao relato da pesquisa, dividimos este trabalho em quatro partes. Na
primeira, fazemos uma discusso sobre o conceito de objetos de aprendizagem, mostrando
caractersticas dessas ferramentas educacionais digitais. Na segunda, explicamos como
funcionam os repositrios; na terceira fazemos consideraes sobre a avaliao de OAs,
estabelecendo uma ligao entre esses recursos e teorias de ensino. Na ltima seo, fazemos
a anlise das animaes Noite de almirante e No meio do caminho.
1. A (difcil) definio de objeto de aprendizagem
As novas prticas pedaggicas surgidas a partir do uso das Tecnologias da Informao
e Comunicao (TICs) em salas de aula (presenciais ou virtuais) proporcionaram a criao de
1
Conferir objetoseducacionais2.mec.gov.br/
novas metodologias de ensino e de ferramentas que servem de meio para uma aprendizagem
baseada no interesse, criatividade e autonomia do aluno. Entre outros aspectos, o uso das TICs
tem provocado mudanas na maneira de projetar e de utilizar materiais didticos.
Dentre os materiais didticos que surgem a partir da mediao das TICs, esto os
chamados objetos de aprendizagem. Os objetos surgiram em funo da necessidade de se
criarem novas estratgias de ensino-aprendizagem para a web e da necessidade de economia
de pessoal e de tempo na elaborao de materiais instrucionais2. Apesar de a discusso sobre
OAs remontar a meados da dcada de 19903 ainda no h uma definio consensual para
essas entidades digitais. Discutiremos, ento, algumas definies de objetos de aprendizagem
a partir de Wiley (2000), uma referncia que parece funcionar como uma espcie de discurso
fundador quando se trata da definio de OA.
Segundo Wiley (2000), a definio de que partem boa parte dos conceitos de OA a
do Comit de Padres de Tecnologia de Aprendizagem (LTSC - Learning Technology
Standards Committee) do Instituto de Engenheiros Eltricos e Eletrnicos (IEEE)). De acordo
com o LTSC, um objeto de Aprendizagem seria uma entidade, digital ou no-digital, que
pode ser usada, reusada ou referenciada durante o ensino com suporte tecnolgico. (LOM,
2000 apud Wiley 2000, p. 5).
Como se pode observar, a definio bastante larga e a partir dela, por exemplo,
possvel dizer que seriam OAs contedos multimdia, softwares educacionais assim como
pessoas, organizaes ou eventos referenciados durante a aprendizagem apoiada por
tecnologia (LOM, 2000 apud Wiley 2000, p. 5). Nessa perspectiva, numa atividade em que
um passeio pelo campo feito por professor e alunos para analisar o clima de um determinado
local, o passeio poderia ser um objeto de aprendizagem, uma vez que poderia ser
referenciado como suporte tecnolgico de ensino. O problema inicial uma definio to
ampla diz respeito considerao de que entidades no-digitais tambm podem ser OAs.
McGrael (2004) discute definies de objetos de aprendizagem em funo da acepo
de coisa que comporia um OA. O autor organiza as definies partindo de conceitos mais
gerais para conceitos especficos. Leffa (2006) comenta a anlise proposta por McGrael.
Segundo o autor, um OA poderia ser:
a) qualquer coisa (DOWNES, 2003; FRIESEN, 2001; MORTIMER, 2002 apud
LEFFA, 2006, p.6). Segundo essa perspectiva, um livro, um computador ou at uma vassoura,
por exemplo, poderiam ser um OA. Na opinio de Leffa (2006), a definio seria atraente do
ponto de vista terico, visto que seria o uso que se faz de um objeto que o tornaria ou no um
objeto de aprendizagem;
b) qualquer coisa digital (WILEY, 2000). A definio proposta por Wiley a de que
um OA seria qualquer recurso digital que pode ser reusado para apoiar a aprendizagem,.
Sob esse ponto de vista, seriam algumas caractersticas do prprio OA que no permitiriam
2
O desenvolvimento de cursos a distncia e de materiais didticos para a web requeria altos custos, em funo
das prprias caractersticas de implementao desses materiais. A produo envolve, por exemplo, alm de
educadores, vrios outros profissionais responsveis por design, programao e pessoal de suporte de hardware e
software entre outros.
3
Segundo Wiley (2000), foi criado em 1996 o Comit de Padres de Tecnologia de Aprendizagem (LTSC Learning Technology Standards Committee) do Instituto de Engenheiros Eltricos e Eletrnicos (IEEE).
Iniciativa semelhante se deu em 2000 com a criao do consrcio Aliana de Autoria de Aprendizagem a
Distncia e Redes de Distribuio na Europa (ARIADNE - Alliance of Remote Instructional Authoring and
Distribution Networks for Europe).
que entidades no-digitais fossem objetos. Seria difcil, por exemplo, editar, adaptar e
incorporar um livro a outros livros, mas, por outro lado, isso seria simples se fosse feito com
uma entidade digital.
Wiley(2000) destaca vantagens no conceito por ele proposto. A delimitao digital
atribuda aos OAs e a reduo do universo em que estariam esses recursos seriam as primeiras
vantagens. De acordo com o terico, a delimitao digital permitiria que se estabelecesse
uma medida para OAs, os quais teriam 15 terabytes, medida que, em 2000, era aceitvel para
informaes disponveis na internet, mas que hoje, em 2010, j foi vrias vezes multiplicada.
Ainda segundo o autor, a delimitao entidade digital reutilizvel tambm seria positiva
porque, assim, os OAs no seriam qualquer entidade digital, mas apenas aquelas que podem
ser usadas e reusadas. Leffa (2006) chama ateno para o fato de a definio, no entanto, no
tocar no objetivo com que seriam concebidos esses recursos.
Continuando a destacar as vantagens de sua definio, Wiley (2006) ainda assevera
que sua proposio comporta aspectos daquela que foi proposta pelo LTSC, uma vez que
admite atributos essenciais de um objeto de aprendizagem, entre os quais estariam ser um
recurso digital reutilizvel e que apia a aprendizagem.
c) qualquer coisa com objetivo educacional (QUINN; HOBBS, 2000, DOORTEN et
al., 2004 apud LEFFA, 2006, p.6). Nessa perspectiva, no existiria a diferena entre recursos
digitais e no-digitais. A nica caracterstica a mais em relao a recursos no digitais seria a
possibilidade de separao do contedo de ensino em blocos que, por sua vez, poderiam ser
reagrupados em blocos maiores;
d) qualquer coisa digital com objetivo educacional (ALBERTA LEARNING, 2002;
CISCO SYSTEMS, 2001; KOPER, 2001 apud LEFFA, 2006, p.7). Sob esse ponto de vista,
seriam objetos textos, imagens, vdeos, softwares, animaes desde que fossem usados para o
ensino. Essa a definio dominante na rea.
Neste trabalho, aceitamos a definio de Wiley (2000) de que OA um recurso digital
que pode ser usado e reusado para apoiar atividades de ensino-aprendizagem. Admitimos
ainda o ponto de vista de Silveira (2008, p. 44) que afirma que OAs seriam elementos de
informao que podem ter tamanhos variados, mas que podem ser reutilizados, medida que
se tornem autocontidos e independentes de mdia..
Sobre a definio de objeto de aprendizagem, preciso ainda comentar as duas
metforas usadas para explicar o conceito a iniciantes nos estudos da rea. A primeira delas
a que compara um OA e seu comportamento ao jogo LEGO. A metfora, segundo Wiley
(2000, p.15), serviria para apresentar uma ideia bsica e para dar uma interface amigvel a
uma nova tecnologia. A partir dela, seria possvel explicar a granularidade e a combinao de
OAs. A metfora explicaria como se fazem e como se comportam os OAs: criam-se pequenos
pedaos de instruo (peas de Lego) que podem ser unidos em uma estrutura instrucional
maior (um castelo) e tambm reusados em outras estruturas instrucionais (uma astronave). O
autor, entretanto, critica essa metfora e mostra que, apesar de ela ter se tornado comum
quando se quer explicar como se concebe um OA, ela simplificaria e limitaria bastante o que
se pode pensar sobre objetos de aprendizagem. Para proceder crtica, Wiley (2000, p.16)
lembra algumas propriedades de um bloco de LEGO, quais sejam:
Qualquer bloco de LEGO combinvel com qualquer outro bloco de LEGO;
indefinidamente com qualquer outro OA; que essa combinao, por sua vez, poderia ser feita
de qualquer maneira, independente, por exemplo, de caractersticas do prprio OA e, por fim,
que um objeto de aprendizagem um recurso de criao e manipulao bastante simples.
Wiley prope a adoo de outra metfora que, segundo o autor, facilitaria o
entendimento do que so os OAs e de como se configura seu funcionamento. Um OA seria,
ento, como um tomo. Como uma pea de LEGO, um tomo seria uma coisa pequena que
poderia se combinar, por sua vez, com outros tomos. Entretanto, ainda segundo o terico
(WILEY, 2000, p.16), as caractersticas do tomo seriam contrrias s do LEGO porque:
nem todo tomo combinvel com todos os outros tomos;
os tomos s podem ser unidos em certas estruturas prescritas por sua prpria
estrutura interna;
www.merlot.org.
www.fredriley.org.uk/call/index.htm
6
www.eslcafe.com
7
http://minerva.ufpel.edu.br/~anne.moor/bmt/index.htm
5
apoiar processos de formao dos professores brasileiros e a fornecer subsdios para a prtica
pedaggica desses profissionais. O espao pblico e pode ser acessado por qualquer pessoa.
Nele possvel, interagir em fruns, compartilhar material e acessar objetos educacionais.
O Banco Internacional de Objetos Educacionais (BIOE)10, repositrio de onde
retiramos os OAs para anlise, foi criado em 2008 e um consrcio realizado entre o
Ministrio da Educao, em parceria com o Ministrio da Cincia e Tecnologia, a Rede
Latino-americana de Portais Educacionais (RELPE), a Organizao dos Estados Iberoamericanos (OEI) e outras entidades/instituies. O BIOE tem o propsito de manter e
compartilhar recursos educacionais digitais de livre acesso, mais elaborados e em diferentes
formatos: udio, vdeo, animao, simulao, software educacional, imagem, mapa,
hipertexto considerados relevantes e adequados realidade da comunidade educacional local.
http://rived.proinfo.mec.gov.br/projeto.php
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/sobre.html
10
http://objetoseducacionais.mec.gov.br
9
Agosto de 2010.
lacunas em palavras com letras que faltam poderia indistintamente ser aplicado em uma sala
em que se tem uma viso tradicional de ensino de lngua e em uma outra em que se tem uma
perspectiva interacional.
Uma das grandes premissas de produo de objetos de aprendizagem a possibilidade
de combinar e usar objetos de qualquer maneira (metfora do LEGO). Isso seria possvel
porque teoricamente um OA no deveria estar ligado a nenhuma corrente terica da disciplina
a que pertena ou a nenhuma a teoria de ensino-aprendizagem. Chama-se essa viso na
literatura da rea de hiptese da neutralidade terica.
Vrios so os autores que defendem a ideia de objetos teoricamente neutros assim
como vrios outros tambm rechaam essa caracterstica. Entre os que defendem, por
exemplo, est Friezem (2004, apud TEIXEIRA, 2008) que sugere que as questes
pedaggicas no devem influenciar os desenvolvedores de OAs. Afirma o autor que um bom
objeto seria no aquele que se baseia em uma teoria pedaggica, mas aquele que estimula uma
boa pedagogia.
Kooper (2003, apud TEIXEIRA, 2008), assevera que um objeto neutro teoricamente
em relao pedagogia, contexto e formato facilitaria a interoperabilidade e o reuso, mas, por
outro lado, traria dificuldades para o professor. Segundo o autor, mesmo os objetos ditos
teoricamente neutros, apresentam uma teoria de aprendizagem, uma vez que ou veem o
processo de ensino como transferncia de conhecimento ou como aprendizado ativo.
Discordando da hiptese da neutralidade, Wiley (2000) critica os
desenvolvedores/vendedores de OAs e ironiza afirmando que teoricamente neutro pode
significar teoricamente agnstico e sugere que a ausncia de teoria poderia, na verdade,
estaria mais ligada a desconhecimento de teorias e do que a uma opo consciente de no usar
teoria alguma.
Admitindo que todo OA deve apresentar uma teoria de base e que, no caso do ensino
de lnguas, a perspectiva de ensino influenciada pela concepo de linguagem que subjaz
abordagem do fenmeno lingustico estudado, tratamos brevemente das concepes de
linguagem que podem embasar um OA destinado ao ensino de lngua portuguesa12.
a) Lingua(gem) como expresso do pensamento
Na perspectiva de linguagem como expresso do pensamento, a expresso produzida
no interior da mente dos indivduos. Sendo assim, uma linguagem lgica e articulada
expresso de um pensamento tambm lgico e articulado. De acordo com esse ponto de vista,
enunciao constituiria um ato monolgico que no afetado pelo outro nem pela situao em que a
prpria enunciao se configura. Em relao ao ensino de lngua, dessa perspectiva emerge o ensino
prescritivo, em que se admite como base a dicotomia certo/errado. O texto, nessa concepo, visto
como um produto lgico do pensamento (representao mental) do autor, nada mais cabendo ao
leitor/ouvinte seno captar essa representao mental, juntamente com as intenes (psicolgicas) do
produtor (KOCH, 2002, p. 16). O ensino, nesse caso, pauta-se especialmente em regras do bem falar
e do bem escrever.
b) Lingua(gem) como instrumento de comunicao
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As concepes de linguagem perpassam qualquer abordagem que se faz da lngua. A delimitao aos objetos
de aprendizagem puramente metodolgica.
Embora a verso animada da histria reduza bastante o enredo, possvel a quem assiste
entender o conflito do conto: a perda de um grande amor. No entanto, na animao, corta-se o
fio condutor do conflito: a noite de almirante que Deolindo teria passado com Genoveva. No
reconto, a narrativa termina abruptamente no momento em que Genoveva conta a uma vizinha
que Deolindo teria dito que iria se matar. Esse final sugere para o interlocutor que o
marinheiro teria se matado, o que no acontece no conto.
Tendo comentado aspectos de contedo e da apresentao do OA, discutiremos
brevemente o que pode ser inferido sobre a anlise do OA no que diz respeito hiptese da
neutralidade pedaggica e viso de lngua subjacente ao objeto.
A teoria da neutralidade pedaggica, embora, como j afirmamos, sofra muitas crticas,
parece ser usada com frequencia para fundamentar as caractersticas reusabilidade,
granularidade e adaptabilidade por isso mesmo parece ser uma escolha na formulao de
objetos de aprendizagem.
13
Conferir http://www.livroclip.com.br.
No trataremos aqui das caractersticas acessibilidade, durabilidade e interoperabilidade por estas dizerem
respeito especificamente ao aspecto tecnolgico dos OAs.
No site Livro Clip, feita a seguinte indicao para o professor: Em Noite de Almirante, Machado de Assis
relativiza os juramentos e coloca em dvida a moral de pobres e ricos. Genoveva jura, e dizia a verdade, mas o
tempo passou e no cumpriu o juramento. O desmascaramento dos personagens no conto , pois, um bom ponto
de partida para o professor debater com os alunos o significado da palavra "verdade". Existe uma nica verdade?
Ela pode mudar? O que , afinal, a verdade no mundo contemporneo?.
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da escola de samba Mangueira e o do ator Adam West, o primeiro Batman, e destes dois fatos
com a poesia de Carlos Drummond.
Na descrio do recurso, o equvoco se amplia e passa a ser uma inadequao de
contedo. Afirma-se que o vdeo apresenta uma contextualizao da poca em que foi escrita
a poesia No meio do Caminho. Assevera-se ainda que a suposta contextualizao feita por
intermdio da apresentao dos fatos mais marcantes ocorridos nos anos 80, tendo Carlos
Drummond de Andrade como personagem atuante dessa poca. A disparidade de contextos e
de fatos que contextualizariam a poca dificilmente reconstri o contexto em que o poema
foi escrito. Na verdade, leva-nos a pensar, como interlocutores cooperativos (GRICE, 1982) o
que a poesia de Drummond teria a ver com a escola de samba Mangueira, com a televiso nos
Estados Unidos e com Mickey Mouse, por exemplo.
Por ltimo, a afirmao de que Drummond seria um personagem atuante dessa
poca sugere uma espcie de militncia do poeta em relao aos fatos enumerados e pode
levar o interlocutor menos experiente a achar que de alguma forma o poeta teria a ver com a
criao do Bolero de Ravel, com o nascimento de Che Guevara, para citar apenas alguns
acontecimentos.
Assim como o primeiro objeto analisado, o OA No meio do caminho atende aos
requisitos de granularidade e adaptabilidade. Mas no atende ao requisito da reusabilidade,
uma vez que, se usado depois do ano de 2008, o objeto passa a ter uma incorreo de
contedo. Vejamos por que: primeiramente, a inferncia a respeito da poca a que se refere a
expresso h 80 anos nascia... no simples de se fazer, visto que, dependendo do ano em que se
l a frase, os aludidos 80 anos passados podem se referir a um tempo diferente. Sendo assim, lendo
em 2010, os 80 anos remeteriam a 1930 e no a 1928, ano em que o poema foi publicado. Na verdade,
depois do ano de 2008, o OA passou a exibir informaes incorretas sobre o poema de Drummond e
sobre os acontecimentos enumerados.
Quanto perspectiva de lngua subjacente ao OA, a prpria apresentao do contedo sugere o
texto como produto acabado. Sendo assim, ao leitor/usurio do objeto cabe o lugar de receptor a quem
dada uma sucesso de informaes que contextualizariam a publicao do poema de Drummond.
Essa suposta contextualizao parece surgir como uma espcie de cenrio construdo apenas para no
se apresentar o poema simplesmente como um poema, como um texto literrio, como uma leitura de
fruio.v Na forma como foi construdo o OA, parece no haver espao para interlocuo. Como uma
ferramenta que facilitaria o ensino, o objeto poderia conter alguma pista sobre onde se quer chegar
com a apresentao do poema. No entanto, nada sugerido ou apontado com relao participao do
aprendiz no processo de ensino-aprendizagem ou com relao aos objetivos de ensino da ferramenta.
Consideraes finais
Como j afirmamos anteriormente, no existe consenso na avaliao da qualidade
objetos de aprendizagem. Neste estudo, analisamos dois OAs publicados em um grande
repositrio institucional, o BIOE. A anlise nos levou a constatar alguns pontos que merecem
discusso no que diz respeito avaliao desses recursos digitais. Faamos, ento, uma
pequena discusso a respeito deles.
Embora normalmente destaquem-se seis aspectos essenciais: reusabilidade,
adaptabilidade, granularidade, acessibilidade, durabilidade e interoperabilidade de um OA para
que ele seja visto como adequado, preciso que se considerem caractersticas que ultrapassem
aspectos tecnolgicos e aspectos pedaggicos gerais. Com efeito, muitos pesquisadores tm
se dedicado a propor parmetros de avaliao da qualidade de OAs. Consideram-se
normalmente normas internacionais como a ISO 9126 e acrescentam-se a ela principalmente
caractersticas tecnolgicas no contempladas.
OAs catalogados e disponveis aos internautas, mas a quantidade nem sempre pode ser
equiparada qualidade dos Objetos.
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