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Dissertao de mestrado
apresentada como requisito
parcial para a obteno do
ttulo de Mestre em
Histria, Teoria e Crtica
da Arte.
Orientadora:
Profa. Dra. Blanca Brites
Agradecimentos
Para Francisco
Sumrio
___________________________________________________________
Lista de figuras
Resumo
Abstract
Introduo
01
14
16
18
27
32
38
41
41
45
48
51
55
57
59
67
71
72
79
80
86
101
102
107
Consideraes Finais
116
Bibliografia
119
Lista de figuras
__________________________________________________
Figura 1 Figura 2 Figura 3 Figura 4 Figura 5 Figura 6 Figura 7 Figura 8 Figura 9 Figura 10 Figura 11 Figura 12 Figura 13 Figura 14 Figura 15 Figura 16 Figura 17 Figura 18 Figura 19 Figura 20 Figura 21 Figura 22 Figura 23 Figura 24 Figura 25 Figura 26 Figura 27 Figura 28 Figura 29 Figura 30 Figura 31 Figura 32 -
O Basto de Ishango
Lascaux sala principal
Santuario em Eridu
Estrela dos Abutres
Poema - Dinastia Song
Nicolas Oresme: A primeira representao grfica do movimento
Etienne-Jules Marey, Descent dun plan inclin
Grande Vidro - Duchamp
As luvas permitem pegar um objeto virtual
Mouse 3D
Mouse de dedo
Fita de forma
Cave Painting Table
Monitor
Ambiente de Cave
Cave
Mesa de trabalho
Display hemisfrico
Display para cabea
Display montado em brao fixo
Monitor tridimensional
Brao tipo exoesqueleto
Performance- "Terceira mo"
Realidade aumentada
Realidade aumentada
Osmose - Char Davies
Osmose - Char Davies
rvore - Mauro Fuke
Biti des pos To - Mauro Fuke
Sem ttulo - Mauro Fuke
rvore - Mauro Fuke
Sem ttulo - Mauro Fuke
21
25
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113
115
Resumo
Esta dissertao versa sobre a possibilidade de uma relao intuitiva com as
interfaces tridimensionais, interfaces essas que acredito serem o caminho mais rico
que as novas tecnologias podem tomar. O pensamento sempre foi acompanhado de
imagens e, se conseguirmos ver as coisas de outras maneiras alm daquelas com que
estamos acostumados, talvez tenhamos uma compreenso maior do mundo. Uma
compreenso que inclua os sentidos, o tempo e, com isso, possibilite o exerccio da
intuio, o que, para Bergson, o mtodo mais preciso em filosofia.
Tomei por base as idias de Marshall Mcluhan, no livro Os meios de
comunicao como extenso do homem. A diviso da histria de acordo com as
mudanas dos meios de comunicao proposta por Mcluhan estruturam o meu
trabalho.
O trabalho est dividido em dois captulos. O primeiro se prope a fazer um
histrico dos caminhos da tecnologia tendo por base o pensamento de Mcluhan. O
segundo conceitua intuio segundo o que Henri Bergson propunha e mostra como
ela pode se dar nas interfaces tridimensionais, com alguns exemplos em arte.
Esta dissertao visa estabelecer um vnculo entre a tcnica e a formao do
homem. O homem se constri em um dilogo com o mundo, e muito desse dilogo
se d pela tcnica e filtrado por ela. Essa construo no est determinada, no tem
um fim a atingir e pode se desenvolver por diversos caminhos que no se excluem.
Nesse sentido, a dissertao no se prope a indicar um caminho, mas antes dissolver
conceitos que impeam ver a pluralidade de direes possveis.
Palavras-chave: arte e tecnologia, interfaces tridimensionais, intuio.
Abstract
The dissertation examines the possibilities of having an intuitive relationship
with tridimensional interfaces, which I believe is the richest course new technologies
can take. Thought has always come along with images and, if we manage to see
things in a different light other than our usual mindset, we might be able to have a
greater understanding of the world. An understanding, which involving the senses
and time can make the practice of intuition possible. This, for Bergson, is the most
precise philosophy method.
The basic underpinnings of my project are Marshall Mcluhans ideas in the
book Understanding Media: The Extensions of Man. The division in history
according to the changes in the media proposed by Mcluhan is the structure of this
project.
This project is divided into two chapters. The first chapter attempts to draw the
history of technology paths having Mcluhans thinking in the background. The
second provides a concept for intuition, according to what Henri Bergson proposed,
and shows how intuition may happen in the tridimensional interfaces, with some art
examples.
My dissertation aims at establishing a link between technique and mans
evolution. Man builds a dialogue with the world and, lot of this takes place and it is
filtered by technique. This construction is not predetermined, has not got an aim and
can evolve through various paths which do not exclude one another. Therefore, this
dissertation does not attempt to appoint a path; in fact it suggests the dissolution of
concepts which will prevent one from seeing the plurality of possible directions.
Keywords: art and technology, tridimensional interfaces, intuition.
Introduo
Num pequeno texto do livro Minima Moralia, chamado No bater a porta,
Theodor Adorno diz que, por sua estrita funcionalidade, os aparelhos no permitem
que a pessoa manifeste a sua individualidade. Bater a porta de um carro requer um
mnimo de violncia, sem a qual a porta no fecha. Assim, no possvel a uma
pessoa delicada manifestar a sua delicadeza. Os aparelhos se fecham ao dilogo e
impem um caminho pronto.
No deperecimento da experincia, um fato possui uma
considervel responsabilidade: que as coisas, sob a lei de sua pura
funcionalidade, adquirem uma forma que restringe o trato delas a
um mero manejo, sem tolerar um s excedente seja em termos de
liberdade de comportamento, seja de independncia da coisa que
subsista como ncleo da experincia porque no consumido pelo
instante da ao.1
Para muitos, essa a maior ameaa das novas tcnicas: a perda de relao com a
realidade e a criao de um universo da mquina totalmente abstrato. A partir dessa
observao, inicio a minha abordagem, considerando a relao com o real e as formas
de percepo da realidade.
O mundo que estaria sendo criado a partir das novas tcnicas computacionais
seria um mundo de meras representaes, mas o mundo tradicional do conhecimento
cientfico e artstico, quanto sua matria, no tambm a mesma coisa? Baxandall,
quando fala do Renascimento, no se assusta tanto quanto os que temem as novas
tcnicas computacionais com o condicionamento do olhar, ele diz que o olhar
renascentista muito condicionado pela cultura vigente:
Parte del equipamiento mental con el que un hombre
ordena su experiencia visual es variable, y, en su
mayora, culturalmente relativo, en el sentido de que
est determinado por la sociedad que ha influido en su
experiencia. Entre estas variables hay categoras con
las
que
clasifica
sus
estmulos
visuales,
el
conocimiento que usa para complementar lo que le
aporta la visin inmediata y la actitud que adopta hacia
el tipo de obj eto artificial visto. El espectador debe
usar frente a la pintura la competencia visual que
posee, una competencia que slo en pequea proporcin
es, salvo casos excepcionales, especfica para la
pintura, y finalmente es probable que utilice los tipos
No decorrer da dissertao, digo que o nmero que se interpe entre o real e a imagem produzida no
computador no mais o nmero cartesiano de que fala Couchot, mas um nmero prximo de como o
pensamento mtico o entendia, um nmero que pode captar um sabor do mundo e integrar os sentidos
num modo de percepo intuitivo.
4
COUCHOT, Edmond. A tecnologia na arte, da fotografia realidade virtual.Porto Alegre: Ed. da
UFRGS, 2003, pg.163.
3
Apreendemos o real atravs dos nossos sentidos, viso, audio, gosto, olfato e
tato. A nossa viso, por exemplo, tem limites, no conseguimos ver coisas muito
pequenas, muito rpidas, no conseguimos ver no escuro. Em outros seres vivos os
sentidos so talvez mais aguados. O co ouve melhor, tem um olfato mais acurado, o
gato enxerga melhor no escuro. Alguns animais usam os sentidos de maneira diferente
da nossa, para o morcego, por exemplo, o som tem um valor semelhante ao que tem
para ns a viso, alguns insetos se orientam pelo tato. A percepo que eles tm do
mundo muito diversa da nossa. O que percebemos do mundo passa pelos nossos
sentidos, mas esses tambm so orientados pelas concepes que temos do mundo.
Segundo Kant, no apenas o entendimento impe suas formas a priori s
informaes que chegam atravs dos sentidos. Formas so, ao mesmo tempo,
impostas pela sensibilidade, compondo-se um cenrio mais completo do
conhecimento, numa troca permanente. Assim, existe uma sntese entre os sentidos e
o intelecto, agentes dos dois aspectos citados, o conhecimento se d a partir dessa
sntese. Portanto, temos uma leitura particular do mundo, uma leitura inerente
espcie humana.
O nosso modo de ver condicionado pela nossa concepo de mundo. Mas a
nossa concepo do mundo tambm pode ser alterada a partir de novas formas de
perceber a que levam as tcnicas. A linguagem tambm uma tcnica, e ela tambm
altera a nossa percepo do mundo. A linguagem estabelece estruturas que
condicionam, alm do prprio conhecimento, a nossa forma de ver o mundo. E a
formao da linguagem tem uma histria ligada das outras tcnicas.
BAXANDALL,M. Pintura y vida cotidiana en el Renacimiento, Barcelona: Ed. Gustavo Gili, 1981,
pg.60.
4
, faz com que o corpo conhea algo distinto da instantaneidade, faz perceber as
qualidades. A intuio pressupe a durao, ela consiste em pensar em termos de
durao. o mtodo para sairmos de nossa durao e percebermos outras duraes.
Ela implica inmeras leituras, de pontos de vista mltiplos, no-lineares, que
permitem sentir a diversidade das duraes que constantemente se dividem e mudam
de natureza.
De que serve o tempo?.... o tempo o que impede que tudo
seja dado de uma s vez. Ele atrasa, ou antes, ele o atraso. Deve,
pois, ser elaborao. No seria, ento, o veculo de criao e
escolha? A existncia do tempo no provaria que h certa
indeterminao nas coisas? 6
BERGSON, Henri. Apud: PRIGOGINE,Ilya. O fim das certezas: tempo, caos e as leis da natureza.
So Paulo: Ed. da Universidade Estadual Paulista, 1996, pg.33.
7
DELEUZE, Gilles. Bergsonismo. So Paulo: Ed. 34 , 1999, pg. 129.
6
artsticas alm de inmeras regras que definiam o belo e o bem , e, sempre que
nomeamos as coisas, homem, mulher, rvore, impomos fronteiras para outras
significaes. Para Bergson, a cincia e a arte tm neste caminho a histria de uma
alienao progressiva que s pode ser mudada com a adoo da intuio como forma
de pensar o mundo. Acredito que algumas tcnicas computacionais ampliam a
capacidade de apreenso da essncia temporal e fluida da realidade. Os computadores
permitem fazer um mapeamento do mundo de modo como nunca foi feito antes, isso
entra em choque com a tendncia de um pensamento generalizador, na medida em que
temos a possibilidade de ver cada coisa como nica.
A inteno mostrar aqui que o pensamento lgico pode se afastar de um modo
de pensar dicotmico e, citando Bergson, fabricar uma mecnica que triunfe sobre o
mecanismo e empregar o determinismo da natureza para atravessar as malhas da
rede que ele havia distendido. Superar as contingncias da sua feitura no novidade
para a arte. A intuio que Bergson considera a que ultrapassa a mera soma das
percepes, mas talvez nunca se tenha tido uma possibilidade de um movimento to
potente, que inclua a percepo dos sentidos e a cincia, livres das limitaes do
imediato. E isso propiciado pelas novas tecnologias, pelo seu uso difundido no meio
artstico em especial com as interfaces tridimensionais.
Nesta dissertao, abordarei as novas tcnicas de mapeamento do mundo
desenvolvidas para o computador e as leituras possveis desse mapeamento.
Marshall Mcluhan:
Outro autor em que baseio a minha dissertao Mcluhan que em seu principal
livro Os meios de comunicao como extenses do homem9, cita Bergson vrias
vezes e se pode perceber uma similitude de pensamento. Mcluhan era muito crtico
em relao razo ocidental e tinha a crena de que as novas tecnologias mudariam o
roda a extenso do p, a luneta do olho, a casa da pele e assim por diante. Para ele,
as extenses dos nossos sentidos estabelecem novos tipos de relaes, no apenas
entre os sentidos como tambm entre si, na medida em que se relacionam. A nossa
percepo do mundo mudada a cada nova extenso do corpo. Quando dominamos o
vidro e fizemos lentes, uma nova dimenso se abriu, o microscpio desvendou o
mundo das pequenas coisas e o telescpio das distantes, a nossa leitura se ampliou e
alterou a concepo do universo. Segundo este autor, as tecnologias que surgiram com
o advento da eletricidade seriam extenses do nosso crebro. Partindo do pressuposto
de que essa assertiva correta, pergunto se a computao poderia trazer um
incremento na nossa capacidade intuitiva. Se com a computao poderamos perceber
melhor a essncia temporal e fluida da realidade? Se no computador poderia haver
uma extenso10 das estruturas que conformam a intuio de acordo com o que Bergson
prope que seja a intuio? Penso que nas interfaces tridimensionais temos um
exemplo dessa possibilidade.
Segundo Paul Klee11, em arte, no se chega a nada sem a intuio. Podemos
argumentar, fundamentar, construir, organizar, mas a intuio capaz de chegar a
uma totalizao, a uma sntese que transcende a reunio das partes. Esta dissertao
trata da arte na medida em que versa sobre a intuio, um aspecto que, para muitos,
inerente ao trabalho artstico.
Se for verdade que temos uma extenso da intuio em alguns aparelhos - como
veremos no captulo 2-, podemos ter a esperana de uma leitura que incorpore a
incessante mudana e indeterminao do mundo e o construa em funo das
possibilidades que surgem e evoluem com o tempo, no apenas baseada numa rgida
concepo de causa e efeito que procura dar conta de todas as respostas
aprioristicamente.
Ilya Prigogine expe a contradio entre dois pensamentos fundamentais de
10
No estou perguntando se o computador pode ter intuio, assim como no se diz que uma luneta
enxerga, mas ela permite ver mais prximo. Pergunto se ele pode trazer um incremento na nossa
capacidade intuitiva.
11
KLEE, Paul. Sobre a arte moderna e outros ensaios. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2001, pg. 85.
10
nossa civilizao: o primeiro, que considera que todo evento causado por um evento
que o precede, de modo que se poderia predizer ou explicar qualquer acontecimento.
O segundo, quando atribumos s pessoas sadias a capacidade de escolher livremente
entre vrias aes distintas. Isso nos leva ao dilema de sabermos se o futuro dado ou
est em perptua construo. Nesse sentido, a noo do tempo fundamental para a
definio desta questo. A cincia clssica considera que a percepo do tempo como
passado e futuro era fruto da limitao da percepo da natureza pelos sentidos.
Atribua ao carter aproximado da nossa descrio da natureza, nossa limitao, a
noo do tempo como progresso. Prigogine inverte a questo e entende as certezas
como fruto da limitao das nossas concepes, e exemplifica:
Como meu saudoso amigo Lon Rosenfeld no se cansava de
ressaltar, toda a teoria se funda em conceitos fsicos associados a
idealizaes que tornam possveis a formulao matemtica dessas teorias;
por isso que nenhum conceito fsico suficientemente definido sem que
sejam conhecidos os limites de sua validade, limites que provm das
prprias idealizaes que o fundamentam. 12
12
PRIGOGINE, Ilya. O fim das certezas: tempo, caos e as leis da natureza. So Paulo: Ed. da
Universidade Estadual Paulista, 1996, pg. 31. Prigogine Premio Nobel de Qumica, professor da
universidade livre de Bruxelas e da universidade do Texas, Austin, EUA.
11
13
14
concretizavam uma obra autntica Adorno cita Bach como exemplo , criavam algo
de nico, no passvel de ser reduzido s regras que a constituram. Nisso, a nova
tecnologia das interfaces tridimensionais, que, penso, tm a possibilidade de perceber
uma diversidade maior no mundo, se aproxima do modo de ver da arte e, espero,
possa inaugurar uma liberdade que prescinda de regras que impeam de ver as
diferenas.
Como exemplo de uma arte ligada s novas tcnicas, vou apresentar o trabalho
de Char Davies, artista que desde 1987 scia da Softimage uma das maiores
empresas desenvolvedoras de software para animao tridimensional do mundo e que
fez ambientes de imerso que integram os sentidos ao mundo virtual. Falo tambm de
Mauro Fuke, escultor que atualmente se utiliza de um software de animao
tridimensional para a elaborao dos seus trabalhos. Proponho-me a analisar como a
utilizao desse software influi na sua produo, o que ele pensa a respeito e tom-lo
como exemplo da possibilidade de um trabalho intuitivo no computador.
Estruturei o meu trabalho em dois captulos. O primeiro, um histrico que
penso ser necessrio para situar no tempo e contrapor a lgica das interfaces
tridimensionais das outras formas de comunicao. O segundo, pensa as interfaces
tridimensionais como possibilitadoras do exerccio da intuio na relao com os
computadores. Se isso for possvel, creio que haver uma grande mudana, o saber
voltar a integrar os sentidos numa nova forma de entendimento do mundo.
13
Captulo 1
Histrico da passagem da linguagem linear para a no-linear
14
15
16
MCLUHAN, Marshall. Understanding Media. New York: Mc-Graw-Hill Book Company, 1964.
Idem. 1969, pg.34.
15
17
OLIVEIRA, Luiz Alberto. Imagens do tempo. Tempo dos tempos / organizado por Mrcio Doctors.
Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2003, pg.35.
18
BLOOM, Harold. A angstia da influncia: uma teoria da poesia. Rio de Janeiro: Imago Ed., 1991;
pg.94.
16
19
BERGSON, Henri. Matria e memria. Ensaio sobre a relao do corpo com o esprito. 2 ed. So
Paulo: Martins Fontes, 1999, pg.35.
20
PIAGET, Jean. A formao do simblico na criana. Rio de Janeiro: Ed. Guanabara, 1978, pg.87.
17
conscincia, teve de perder o olhar que via cada coisa como nica e esquecer as
diferenas. A linguagem uma abstrao e a desconsiderao do individual nos d o
conceito, assim como nos d tambm a forma, enquanto que a natureza no conhece
formas nem conceitos, portanto tambm no conhece espcies, mas somente algo para
ns inacessvel e indefinvel, sobre o qual a nossa linguagem no consegue falar - mas
que, talvez, a arte nomeie. A generalizao s pode ser feita por uma extrao de
caractersticas comuns; mas as caractersticas, para serem comuns, devero j ter
sofrido um trabalho de generalizao. Mas o que vem antes e o que vem depois?
Bergson diz:
O progresso que resultar da repetio e do exerccio consistir
simplesmente em desembaraar o que estava inicialmente enredado,
em dar a cada um dos movimentos elementares essa autonomia que
garante a preciso, embora conservando-lhe a solidariedade com os
outros, sem a qual se tornaria intil. correto afirmar que o hbito
se adquire pela repetio do esforo; mas para que serviria o
esforo repetido, se ele reproduzisse sempre a mesma coisa? A
repetio tem por verdadeiro efeito decompor em primeiro lugar,
recompor em seguida...21
21
22
LEROI-GOURHAN, Andr. O gesto e a palavra, tcnica e linguagem. Rio de Janeiro: Ed. 70,
1990, Pg. 117.
23
DERRIDA, Jacques. Gramatologia. So Paulo: Ed. Perspectiva, 1999,pg.329.
19
24
LEROI-GOURHAN, Andr. O gesto e a palavra, memria e ritmos. Rio de Janeiro: Ed. 70, 1990,
Pg. 184.
25
BERGSON, Henri. 1999, pg.92.
20
Figura 1
O Basto de Ishango
Tem entre 20mil e 25 mil anos,
o mais antigo testemunho
matemtico da humanidade.
26
LEROI-GOURHAN, Andr. O gesto e a palavra, memria e ritmos. Rio de Janeiro: Ed. 70, 1990,
Pg.126.
27
DERRIDA, Jacques, 1999,pg.40.
21
28
LEROI-GOURHAN, Andr.
Janeiro:Ed.70,1990,Pg.197.
gesto
palavra,
tcnica
linguagem.
Rio
de
22
um modo peculiar de ver o mundo, modo esse que percebe o mundo em funo da
nossa ao sobre ele. Bergson diz:
Que existem, num certo sentido, objetos mltiplos, que um
homem se distingue de outro homem, uma rvore de outra rvore,
uma pedra de outra pedra, incontestvel, uma vez que cada um
desses seres, cada uma dessas coisas tem propriedades
caractersticas e obedece a uma lei determinada de evoluo. Mas a
separao entre a coisa e seu ambiente no pode ser absolutamente
definida; passa-se, por gradaes insensveis, de uma ao outro: a
estrita solidariedade que liga todos os objetos do universo material,
a perpetuidade de suas aes e reaes recprocas, demonstra
suficientemente que eles no tm os limites precisos que lhes
atribumos. Nossa percepo desenha, de certo modo, a forma de
seu resduo; ela os delimita no ponto em que se detm nossa ao
possvel sobre eles, e em que eles cessam, conseqentemente, de
interessar nossas necessidades.29
29
O mesmo autor tambm faz uma comparao entre a escrita e a fala, mostrando
a perda expressiva que a palavra escrita tem em relao palavra falada. Esse autor
conta que Stanislavsky costumava pedir para seus atores que pronunciassem de
cinqenta modos diferentes a palavra noite. A platia ia experimentando os
diferentes matizes de sentimentos e significados expressos por eles. Mais de uma
pgina em prosa e mais de uma narrativa tem sido dedicada a exprimir o que no
seno um soluo, um gemido, um riso ou um grito lancinante. A palavra escrita
desafia, em seqncia, o que imediato e implcito na palavra falada31. As sociedades
letradas tendem a uma observao dos fatos mais distante, envolvem menos os
sentidos na compreenso do mundo.
A primeira concepo de espao era dinmica, baseada num modo de vida
nmade. O homem percorria o espao e assim tomava conscincia deste. O corpo
humano e seus membros foram o sistema de referncia para o qual foram transpostas
todas as demais diferenciaes espaciais, as expresses adiante, atrs, em cima,
embaixo saram da intuio do corpo e foram para a linguagem. Essa via nos dava
uma imagem do mundo com base num itinerrio e estava relacionada predominncia
das percepes musculares e olfativas. A figurao da mmica e da dana situava-se
na base: o gesto, inseparvel da linguagem, deve ter prosseguido o seu
desenvolvimento inicial para bem depressa vir a emergir em nvel de figurao. Como
nos mostra Giedion:
A seleo de uma direo aparente estranha ao homem
primitivo. O homem pr-histrico no dividia o mundo em
componentes, ainda que tenha alguns elementos proeminentes aos
quais nunca renunciou: significado mltiplo e transparncia, falta
de interesse pelo passado e o futuro e liberdade de disposio
dentro de um caos aparente.32
30
31
32
Figura 2
Lascaux sala principal - aprox. 15000 a.C.
As figuras se dispem ao longo de um trajeto.
Os mitos se voltaram para o que se repete - ao sol que nasce e morre todos os
dias, ao trigo que germina a cada estao, aos pssaros que migram e retornam - e a j
comearam a conter o germe da viso da cincia moderna, que considera todos os
processos como passveis de repetio.
1.1.2 A escrita e as cidades
Na histria da civilizao, podemos estabelecer um paralelo entre o
aparecimento da escrita linear e o surgimento das cidades. As moradias, os templos,
os cemitrios, todos os elementos encontrados na cidade j existiam anteriormente
dispersos. O nico elemento urbano que surgiu juntamente com a cidade foi a
fortaleza, que serviu para subjugar e controlar o excedente da produo. Esse smbolo
de fora serve estratificao em castas. Lvi Strauss confirma essa estratificao na
ligao entre o surgimento da cidade e da escrita:
O nico fenmeno que a tem fielmente acompanhado [a
escrita] a formao das cidades e dos imprios, isto , a
integrao num sistema poltico de um nmero considervel de
indivduos e a sua hierarquizao em castas e em classes(...) Se a
minha hiptese for exata, necessrio admitir que a funo
primria da publicao escrita foi a de facilitar a servido. O
emprego da escrita para fins desinteressados com vista a extrair
dela satisfaes intelectuais estticas um resultado secundrio, se
que no se reduz, na maior parte das vezes, a um meio de reforar,
justificar ou dissimular a outra.34
33
27
sua hierarquia. Esse processo pode ser percebido na elaborao das formas de
arquitetura. De incio, os cultos religiosos eram efetuados por cada famlia em sua
casa, no havia sacerdotes. Com o tempo, comeou a surgir uma construo
diferenciada das outras casas, para servir aos cultos que se transferiram de espaos
privados para espaos pblicos, assim se constituram os templos. O altar se
desenvolveu gradativamente, assim como o surgimento dos sacerdotes e da
transposio de deuses locais para uma hierarquia celeste.
Mcluhan fala sobre o mito grego de Cadmo, rei que teria criado as cidades e
introduzido as letras do alfabeto na Grcia, o alfabeto fontico foi o maior
processador de homens para a vida militar homogeneizada que existiu na
Antiguidade. A lenda contava que ele havia semeado dentes de drago e deles
Figura 3
Santurio em Eridu - 5000 a.C.Um
dos mais antigos que se conhece, com
altar definido.
28
36
37
...o espao celeste aparece ento como um tal domnio, consagrado e fechado em si
mesmo; como um templum habitado por um ser divino e dominado por uma vontade
divina.38 O cu se diferencia em quatro partes: norte, sul, leste, oeste. A ordem
celeste desce terra. A linha leste-oeste determinada pelo curso do sol originou o
cardo e o decumano a partir do que o pensamento religioso elaborou o sistema de
coordenadas que se estendeu para todos os setores da vida.
O tempo urbano o tempo humanizado por excelncia, mas a
insero do ncleo constitudo pelos homens e o seu meio tecnoeconmico s pode fazer-se no mbito da procura de uma
continuidade ordenada entre este ncleo humanizado e a aurola do
mundo natural. Esta continuidade ideal assegurada pelo cu que
fornece a encruzilhada dos pontos cardeais ou qualquer outra
referncia astral considerada como fixa. 39
38
CASSIRER, Ernst. A filosofia das formas simblicas II- O pensamento mtico. So Paulo: Martins
Fontes, 2004. pg.178.
39
LEROI-GOURHAN, Andr. O gesto e a palavra, memria e ritmos. Rio de Janeiro: Ed. 70,
1990.pg.141.
30
Figura 4
Estrela dos Abutres, talvez a primeira
expresso cartesiana na arte, mostra
uma cena de guerra.
Terceiro milnio a.C.
40
Essa razo nos infundiu uma iluso que se enraizou no mais profundo da nossa
inteligncia, a de que podemos conhecer todas as coisas pela sua extenso, e, assim,
no conseguimos falar sobre as qualidades. Quem conseguiria descrever a sensao do
gosto de uma ameixa? Segundo Heidegger, percebemos a essncia da linguagem
quando no encontramos a palavra certa:
Mas onde a linguagem como linguagem vem palavra?
Raramente, l onde no encontramos a palavra certa para dizer o
que nos concerne, o que nos provoca, oprime ou entusiasma. Nesse
momento, ficamos sem dizer o que queramos dizer e assim, sem
nos darmos bem conta, a prpria linguagem nos toca, muito de
longe, por instantes e fugidiamente, com o seu vigor.
Quando se trata de trazer linguagem algo que nunca foi dito,
tudo fica na dependncia de a linguagem conceder ou recusar a
palavra apropriada. Um desses casos o do poeta. Um poeta pode
at mesmo chegar ao ponto de a seu modo, isto , poeticamente,
trazer linguagem a experincia que ele faz com a linguagem.41
Inmeras vezes, quando nos colocamos diante de uma pintura nos quedamos em
silncio ou fazemos um discurso relacionando as impresses com outras coisas
familiares, temos grande dificuldade em relatar a experincia esttica, que talvez seja
uma via de libertao da reificao do mundo.
1.1.3 Desejo e conhecimento
Como se explica que seres humanos, cujos contatos com o mundo so breves,
pessoais e limitados, sejam, no entanto, capazes de saber tanto quanto na realidade
sabem? A fala, que seria a extenso da nossa conscincia, j traz consigo um
empobrecimento da apreenso do mundo, uma concentrao da ateno nas coisas
mais necessrias a nossa sobrevivncia, mas, em compensao, a linguagem, atravs
da gramtica formal, gera estruturas abstratas que se associam com formas lgicas
atravs de princpios gramaticais mais desenvolvidos... O lugar da faculdade de
linguagem na capacidade cognitiva uma questo de descoberta e no de
41
HEIDEGGER, Martin. A caminho da linguagem. Petrpolis,RJ: Ed. Vozes, 2003, pg. 123.
32
conveno42. A prpria linguagem com a sua estrutura gera um campo onde se abrem
caminhos para o conhecimento.
Aristteles dizia que o mundo est estruturado de certa maneira, e que somos
capazes de perceber essa estrutura, elevando do particular espcie, em um grau cada
vez mais amplo at o conhecimento dos universais. Hoje somos mais propensos a
pensar que a linguagem que nos faz ver o mundo como estruturado, fazer distines,
generalizaes e reduzir diferenas, tomar distncia para poder agir.
A palavra escrita linearmente moldou a fala de forma lenta. Isso ocorreu
concomitantemente ao incio da histria, formao das cidades, diviso do
trabalho, ao tempo em que as tbuas da lei baniram as imagens como falsa idolatria.
Ela levou separao das faculdades humanas, separao entre razo e emoo.
Mcluhan d como exemplo a passagem da cultura oral para a cultura da escrita entre
os gregos. Com a cultura oral, os gregos se organizavam de forma tribal. Tinham
memorizado dos poetas o que seria uma espcie de enciclopdia tribal. Os poetas
seriam donos de uma sabedoria operacional para todas as contingncias da vida.
Homero no imps reformas - nem pblicas nem privadas -, no ganhou guerras nem
fez descobertas. Desconhecemos a existncia de um grande nmero de seguidores que
o tenham venerado ou amado. Na oralidade, as hierarquias e as classificaes ainda se
do de forma branda, porque a tradio narrativa oral mais prxima da
multiplicidade de direes da rede do conhecimento, misturas, antecipaes. Tornam
uma rgida diviso hierrquica mais difcil.
Com o surgimento da escrita, o que resultou foi um individualismo e a
conseqente destribalizao do homem. Foi necessria uma nova educao. Do
conhecimento operacional de Homero e Hesodo e da enciclopdia tribal da cultura
oral se passou para o conhecimento classificado de Plato. Desde ento, o
conhecimento por dados classificados tem sido a linha programtica do Ocidente. A
razo abole o mito e transfere tudo o que no se reduz aos seus pressupostos para o
42
CHOMSKY, Noam. Reflexes sobre a linguagem. Lisboa: Edies 70, 1977, pg.50.
33
reino da poesia.
Para Adorno, a idia de que o pensamento ganha ao se apartar das emoes
equivocada. O conhecimento falho quando permanece ligado aos objetos de sua
ateno, porm diz ele:
As faculdades, elas mesmas desenvolvidas atravs da
interao, atrofiam-se quando dissociadas umas das outras...o
pensamento que mata o desejo, seu pai, se v surpreendido pela
vingana da estupidez...a castrao da percepo pela instncia do
controle, que lhe recusa toda a antecipao desejante, obriga-a a
inserir-se no esquema da repetio impotente do que j
conhecido. O fato de que, a rigor, no seja mais lcito ver conduz ao
sacrifcio do intelecto... A razo toda pura daqueles que se
desembaraam por completo da faculdade de representar um
objeto mesmo sem a sua presena, vai convergir com a pura
inconscincia, com a debilidade mental no sentido literal do
termo pois, medido pelo exagerado ideal realista do dado livre de
toda a categoria, qualquer conhecimento falso.... 43.
Referncia bvia a Plato, que foi, talvez, quem metodizou essa passagem.
Scrates no escrevia, mas, para Nietzsche, ele j era o porta-voz de uma razo que
despotencializou o mundo grego. Ele fez ver aos gregos que estavam equivocados por
acreditarem nos mitos e terem uma potncia de imaginao e criao inigualveis. O
pensamento de Scrates trouxe a estrutura da cidade para a linguagem, a vida social e
poltica, contradies e incertezas. O que ratifica a idia de Leroi-Gourhan de que
tcnica e linguagem andam juntas.
Por ironia, com a morte de Scrates, Plato sai da cidade e funda a Academia,
onde o pensamento filosfico se afastou da convivncia entre os pares e comeou a
encarar a poltica como uma atividade no tica, suja a est uma das origens do
pensamento totalitrio ligado escrita linear. Para Adorno, com a escrita e a
compilao dos mitos, esses deixaram de ser relato e se tornaram doutrina.
Freud estabeleceu um paralelo entre a criao dos mitos - que intermediavam a
relao do homem com a natureza - e a relao edipiana. A figura de Deus como pai
seria fruto disso. Os mitos, depois de perderem suas prerrogativas diante dos poderes
43
44
Para Flusser, e talvez para todos os que temem as imagens e seus significados
parasitas, o pensamento um alinhamento de smbolos que so recolhidos e que
juntos formam finalmente a mensagem, como se as imagens fossem um tecido a ser
desfiado. Ele raciocina como se uma frase se compusesse de nomes que vo evocar
imagens de coisas. Como ser que Flusser descreveria o vermelho de uma imagem a
um cego?
A escrita foi uma instncia que inibiu a nossa capacidade de ver. As imagens
comearam a ser substitudas por smbolos abstratos que se repetiam, para ler s
deduzimos, atravs de relances rpidos, o que est escrito, no precisamos discriminar
cada letra da frase, aprendemos a especializar a vista e presumir o bsico necessrio
para o seu entendimento. Vemos muito mais atravs de conceitos do que pelos olhos.
Voltando citao de Adorno: O fato de que, a rigor, no seja mais lcito ver conduz
ao sacrifcio do intelecto... Homens como Leonardo da Vinci nos espantam mais
45
pela sua incrvel capacidade de ver, tm um olhar que descortina o mundo esquecido.
Tambm no impunemente que se ter fixado em termos
distintos e independentes a continuidade de um progresso indiviso.
Esse modo de representao ser suficiente talvez enquanto
estritamente limitado aos fatos que serviram para invent-lo: mas
cada fato novo obrigar a complicar a figura, a intercalar ao longo
do movimento estaes novas, sem que jamais essas estaes
justapostas cheguem a reconstituir o prprio movimento.46
A escrita cria uma fronteira, separa, para Heidegger a palavra uma renncia,
na escrita h uma renncia maior ainda. Presa na pgina, campo onde a palavra uma
posse, a escrita tenta recuperar o que perdeu com a separao. Apenas os poetas talvez
consigam isto.
Um signo aquilo que se repete. Sem repetio no h signo, pois no
poderamos reconhec-lo, e o reconhecimento que origina o signo. Toda a escrita se
baseia nessa repetio, se baseia na convico de uma continuidade e repetio, que
fundamentalmente no o mundo, o mundo movimento e mudana. Bourdieu: A
escrita retira a prtica e o discurso do fluxo do tempo. As convices da escrita
cometem secretamente pequenos assassinatos. A escrita, para se efetivar, inventa a
repetio. O movimento atual gerado pela computao tende a ter uma leitura cada
vez mais abrangente do mundo onde podemos ver as coisas na sua peculiaridade.
Lewis Carroll, no incio do uso da eletricidade, j intua essa possibilidade: Lewis
Carroll observava que, medida que os mapas de grande escala se tornavam mais
detalhados e extensivos, tendiam a confundir-se com os campos - o que certamente
provocaria o protesto dos fazendeiros... Por que no usar a terra natal como mapa de
si mesma?47
Hoje o levantamento que est se fazendo do mundo tende a se confundir com o
prprio mundo, nunca houve uma descrio to detalhada. As leis para o
estabelecimento de padres que percebam uma instncia ordenadora do universo
observam cada vez mais a unicidade de cada fenmeno. Enquanto isso a crtica que se
46
47
faz aos computadores, de que estabelecem uma reduo na sua leitura do mundo, tem
raiz num pensamento iconoclasta milenar, acreditando que a razo s pode se
estruturar num sistema de signos que estabelece regras de repetio de fenmenos,
quando, na realidade, as novas mquinas levam a perceber riqueza e diferenciao. O
levantamento que as novas mquinas fazem do mundo progressivamente mais
acurado, viso, olfato, tato, os computadores esto se aproximando dos sentidos
humanos e ampliando-os. A nova direo da vista se d em inmeros sentidos, de uma
maneira prxima de como o homem no qual as faculdades ainda no tinham sido
separadas percebia, com a diferena que agora podemos percorrer o mundo virtual
sem as ameaas antigas.
1.1.4 Os ideogramas
A escrita chinesa um exemplo da possibilidade de desenvolvimento da escrita
diverso do que se deu no mundo ocidental. Essa escrita talvez no seja de to fcil
aprendizado, mas conservou algumas caractersticas pictogrficas que mantiveram na
percepo oriental sentidos que se perderam na cultura ocidental com a introduo da
escrita fontica linear. A China fez chegar at ns o nico sistema que conservou mais
do que uma dimenso nos smbolos grficos.
Essa escrita se assemelha ocidental por ocupar linearmente uma posio, de tal
modo que possvel ler oralmente as frases, e cada caracter conter os elementos do
seu fonetismo. Leroi-Gourhan diz que:
no entanto, a referncia fontica aproximada, isto , um
ideograma que serve apenas para representar um som, etapa que as
lnguas com letras tambm conheceram...Por muito imperfeito que
este utenslio seja, pela multiplicidade de sinais, assegurou uma
notao fontica de linguagem satisfatria. Mas necessrio
salientar que apenas a tradio oral pode assegurar a manuteno
do fonetismo e que sem ela os caracteres seriam para sempre
impronunciveis, mesmo se possussemos o registro da lngua
falada.48
48
49
39
humana de maneira mais completa do que qualquer outro sentido. Mcluhan afirma
que as sociedades altamente letradas tomam providncias para neutralizar os odores
dos ambientes. No sistema chins, o tempo era percebido pelos sentidos e no apenas
deduzido pela razo, como se faz quando se l um relgio.
Os ideogramas mostram que o caminho da linguagem escrita linear no o
nico, mostra que poderia ter havido um desenvolvimento mais prximo da intuio,
que no exclusse os sentidos do entendimento do mundo.
Por ter uma escrita que carrega consigo a imagem e suas riquezas, a cultura
chinesa manteve os sentidos mais integrados s suas experincias do que ns
ocidentais, que separamos todas as coisas por pensarmos que assim funcionam
melhor. Proponho que a incluso da imagem na linguagem a que as tecnologias
computacionais esto levando pode vir
acompanhada de uma maior integrao dos
sentidos na forma de agir ocidental.
Figura 5
Poema - Dinastia Song aprox. 960-1279 d.C.
40
52
42
primeira vez que ela marcada pela substituio de uma ordem por outra importada
de um passado distante, numa clara demonstrao do distanciamento entre o
pensamento e as condies ento vigentes. A crise da prtica foi experimentada
dessa forma: no saber o que se deve fazer [talvez por no ser o desejo mais o que
orientava]. Junto com a hierarquia medieval, qual se ligava uma casustica
minuciosa, desvaneceram-se as instrues prticas que, nessa poca, e apesar de toda
a sua problematicidade, pareciam pelo menos adequadas estrutura social.55 A razo
clssica interveio com um conjunto de certezas que desprezava o que no se regulava
pelos seus pressupostos.
Para que as prticas medievais pudessem ser substitudas pela tcnica industrial
universalmente aplicvel, foi necessrio, em primeiro lugar, ter havido um processo
em que os pensamentos se tornaram independentes dos objetos. Foi preciso importar o
Clssico.
A importao do Clssico foi a manifestao esttica de uma incompreenso, a
simetria bania a organicidade medieval como desordem. O Renascimento sobreps a
ordem clssica medieval. A importao da ordem clssica foi a expresso visual de
uma dicotomizao do mundo e, dentro do seu equilbrio, o que no se encaixava era
visto como um erro, e suprimido.
Na Idade Mdia, o saber clssico foi preservado nos mosteiros, onde se levava
uma vida de disciplina e renncia. Foi ali que os livros foram transferidos dos papiros
para os pergaminhos, que a lngua conservou a sua unidade, foi ali que as prticas de
agricultura romana e da medicina grega foram conservadas. Barthes, no seu texto
Aula, diz que o lugar onde se inscreve o poder a linguagem, no vemos o poder
que se inscreve na lngua porque toda a lngua uma classificao, e que toda a
classificao opressiva56. Os mosteiros eram os lugares onde a escrita estava
resguardada da desordem medieval. Mcluhan fala que a alfabetizao, em si mesma,
um ascetismo abstrato que prepara o caminho para infindveis padres de privao
55
56
Segundo Cassirer, em Plato e nos pitagricos o limite e ilimitado contrapemse, como determinante e indeterminado, como a forma e o amorfo, como bem e mal.
O saber clssico no aceitava o que no podia ser regulado por leis permanentes que
57
44
Com o uso do relgio, podemos planejar o futuro. Com ele, o tempo adquiriu
um carter espacial, estou com a semana cheia, minha agenda est lotada. O
sentido do tempo, mecnico e abstrato, do Renascimento, facultava aos homens
viverem no passado clssico, abstraindo-se de seu prprio presente. O tempo
mecnico abriu caminho para a instaurao de um imaginrio importado do passado.
Com a sua regularidade, o tempo mecnico rompeu uma rede de numerosas outras
espcies de tempo tempos geralmente mais vinculados aos ritmos da natureza e
possibilitou que a ordem monstica transbordasse de seus muros.
O movimento permanente de monopolizao da vida histrica
pelo Estado da monarquia absoluta, forma de transio para a
dominao total da classe burguesa, faz aparecer em sua verdade o
que o novo tempo irreversvel da burguesia. A burguesia est
ligada ao tempo do trabalho, pela primeira vez liberado do tempo
60
61
mudana do conceito de
nmero, a percepo no conhece o infinito, ao contrrio, ela est presa desde logo a
determinados limites e com isso a um domnio espacial delimitado. Os nmeros, que
para o pensamento mtico apareciam no como figuras puras e simplesmente
uniformes, mas como figuras multiplamente diferenciadas e de certa forma
62
Na pgina 58, trato de como agora - em funo de estarmos num cruzamento entre dois mundos, o
mecnico e o eltrico - podemos ter conscincia das influncias das tcnicas na nossa percepo.
63
McLUHAN, Marshall, 1964, pg.137.
47
64
48
Figura 6
Nicolas Oresme: A primeira representao grfica do movimento, 1350.
66
transposta para os livros manuscritos, tinha um carter diferente da que era produzida
para os livros impressos. O manuscrito, pelo fato de ser nico, era quase como um
menestrel a cantar para um pblico presente, era similar a uma narrao que colhe o
que narra na experincia, prpria ou relatada. Era prprio da tradio medieval contar
histrias. O cronista medieval subordinava a sua historiografia ao plano divino de
salvao, que no se podia investigar, assim livrava-se de uma explicao
demonstrvel. Com a perda da idia do eterno - em torno dos sculos XV e XVII -, o
ser humano foi reinventado pela fico e pelos ensaios, como se pode comprovar nas
palavras de Montaigne, Shakespeare e Cervantes. Entra em cena a explicao, que
nada tem a ver com o encadeamento preciso dos acontecimentos, mas com a maneira
de enquadr-los numa estrutura narrativa de forma tal que um pblico ausente aceite
como plausvel. O roteiro tem embutida uma lgica que conduz idia de progresso.
A teoria da salvao, que terminou com o fim da idia de Deus, se transformou na
poupana capitalista, tendo em vista recompensas futuras. O livro impresso pressupe
a multiplicao e um leitor annimo para o qual se produz, separando quem escreve
de quem l.
O autor no uma fonte infinita de significaes que viriam
preencher a obra, o autor no precede as obras. Ele um certo
princpio funcional pelo qual, em nossa cultura, delimita-se, excluise ou seleciona-se...O autor a figura ideolgica pela qual se afasta
a proliferao do sentido.67
67
FOUCAULT, Michel. Esttica: Literatura e pintura, msica e cinema. Rio de Janeiro: So Paulo,
Ed. Forense Universitria, 2001, pg.289.
68
FOUCAULT, Michel, 2001,pg. 269.
50
trabalho, que foi feita quase depressa e quase sem nenhum trabalho, e mui levemente,
no sendo assim69. Essa fala mostra que o artista, na medida em que nega o trabalho,
nega a si mesmo. A idia da graa, do gnio, palavra que surge no sculo XVI, a da
negao do trabalho. O capital e a teoria da graa esto de acordo na sua negao dos
meios de produo e tem seu correspondente na mercadoria fetichizada, de valor
vindo no se sabe de onde, gerao espontnea de mais-valia.
Para ornamentar os efeitos de uma tal argumentao, os
defensores do direito exclusivo e perptuo do autor so levados a
deslocar o critrio suscetvel de fundament-lo. Se as idias podem
ser comuns e partilhadas, o mesmo no acontece com a forma que
exprime a singularidade irredutvel do estilo e do sentimento. A
legitimao da propriedade literria , assim, apoiada sobre uma
nova percepo esttica, que designa a obra como criao original,
identificvel pela especificidade de sua expresso.70
69
70
71
MARX, Karl. Apud: FERRO, Srgio. O Canteiro e o Desenho. So Paulo: Projeto Editores
Associados, 1983, pg. 23.
52
72
Fica entendido que nesta referncia ao desenho trata-se do desenho tcnico, mas a mudana esttica
que o desenho padronizado levou transcendeu a esfera do mero fazer tcnico.
73
FERRO, Srgio. O Canteiro e o Desenho. So Paulo: Projeto Editores Associados, 1983, pg.63.
74
ADORNO, Theodor, 1982, Pg.186.
53
75
76
55
prpria, competindo com a mquina que ele prprio produz para que esta possa
finalmente substitu-lo79.
A razo iluminista queria eliminar o medo do mundo atravs do esclarecimento
de tudo, tinha pavor dos mitos e dos deuses e almejava o total desinfeitiamento do
mundo. At mesmo a natureza foi colocada em reservas e vista como um sistema.
Essa razo tem o seu fundamento no mesmo princpio que gerou nos mitos a viso do
mundo como repetio de processos. Para Adorno, no Iluminismo, o saber se tornou
sem esperana, se tornou uma abstrao e se perpetuou como um esquema. No era
mais capaz de captar a essncia mutvel da realidade.
Quanto mais a maquinaria do pensamento subjuga o ente, mais
cega a sua resignao ao reproduzi-lo. Com isso, o iluminismo
recai na mitologia, da qual nunca soube escapar.....O mundo
enquanto gigantesco juzo analtico, o nico que restou de todos os
sonhos da cincia, tem o mesmo cunho do mito csmico, que ligava
a mudana da primavera e do outono ao rapto de Persfone.80
79
80
Agora, entre dois meios, Narciso, que como vimos ficava narcotizado pela
extenso de si mesmo, pode, na relao de um meio com o outro, perceber a lgica de
cada um e, assim, permanecer consciente das suas implicaes. Pela primeira vez, o
homem tem condies de perceber como est sendo afetado pelos meios
tecnolgicos.
Atualmente, o que torna uma informao valiosa no apenas a sua classe ou a
categoria onde se encaixa, mas sua capacidade de conexes com outros dados, num
modo aproximado de como um poeta v o mundo, um mundo que est cheio de
associaes, misturas e continuidades. Talvez seja possvel uma nova forma de leitura
81
82
num espao onde as coisas no estejam regradas por uma linearidade cartesiana, mas
sim num espao ordenado acusticamente, onde as coisas se relacionam com outras
simultaneamente e em vrias direes.
1.3.1 A arte moderna e o fim das fronteiras
Assim como Giedion afirmou que no incio da histria a arte comeou a ter um
predomnio das linhas horizontais e verticais como princpio organizador, afirmou
tambm que esse princpio comeou a perder a sua importncia no sculo XX e cita
como exemplo o surgimento do Cubismo. Essa foi talvez a primeira manifestao
dessa quebra e, assim que romperam com a perspectiva renascentista, os artistas
incorporaram elementos da arte primitiva africana numa referncia a um tempo em
que a primazia do vertical ainda no se fazia sentir. Desde Gauguin e o fauvismo que
a arte buscava referncias em culturas primitivas, mas foi o Cubismo que traduziu isso
numa idia de espao sem a predominncia de uma direo. Nele, o pensamento fruto
das novas tcnicas ligadas eletricidade (o jornal, o cinema, a luz eltrica, o
automvel, entre outros) se concretizou, numa percepo espacial que inclua o tempo
e o deslocamento do observador. Lefebvre fala dessa mudana:
Por volta de 1910, um certo espao viu-se abalado. Tratava-se
do espao do senso comum, do conhecimento, da prtica social, do
poder poltico, um espao at ento entronizado no discurso
cotidiano, bem como no pensamento abstrato, na qualidade de
ambiente e canal de comunicao...O espao euclidiano e
perspectivista tinha desaparecido como sistema de referncia, ao
lado de outros lugares comuns anteriores como cidade, histria,
paternidade, o sistema tonal na msica, a moralidade tradicional e
assim por diante. Esse foi de fato um momento essencial.83
83
LEFEBVRE, Henri. Apud : HARVEY, David. Condio ps-moderna. So Paulo: Ed. Loyola, 1994,
pg.242.
59
Figura 7
Etienne-Jules Marey, Descent dun plan inclin. 1882
84
Folha de So Paulo, 16 de maio de 1993, caderno Mais, pg. 6. Crnica: Duchamp tentava
escapar do gosto pela contradio.
60
85
trabalho, no criou um estilo e, oficialmente, parou de fazer arte por um tempo para se
dedicar ao xadrez.
Figura 8
A Noiva Despida pelos Seus Celibatrios, mesmo ou o Grande Vidro - 1915 - 23
Harvey argumenta que a segunda onda de inovao modernista foi uma resposta
a uma crise na experincia de espao e do tempo. Segundo ele, esta crise fruto de
numerosas mudanas tcnicas que coincidiram com o final do sculo XIX. O
telefone, o telgrafo, o raio X, o cinema, a bicicleta, o automvel e o aeroplano87
estabeleceram o funcionamento material de novos modos de pensar sobre o tempo e
o espao.88
No incio do sculo XX, T. S. Eliot, Fernando Pessoa, Joyce e outros escritores
comearam a basear suas construes na juno de fragmentos, no emprego cuidadoso
de formas similares ao jazz e ao cinema. Podemos ver isso neste poema de Fernando
Pessoa89:
CHUVA OBLQUA
[8-3-1914]
I
Atravessa esta paisagem o meu sonho dum porto infinito
E a cor das flores transparente de as velas de grandes navios
Que largam do cais arrastando nas guas por sombra
Os vultos ao sol daquelas rvores antigas...
O porto que sonho sombrio e plido
86
63
90
91
92
HAUSER, Arnold. Histria social da literatura e da arte. So Paulo: Martins Fontes, 1998,pg.979.
PARENTE, Andr (org) Imagem mquina: a era das tecnologias do virtual. Rio de Janeiro, Ed. 34,
1993; pg 138.
93
66
Esse conceito implica num modo de ordenar o mundo fora da idia de causa e
efeito na qual toda a estruturao hierrquica se baseia. Para esta, uma coisa seria
decorrente de outra e j estaria totalmente determinada no que a precedeu, todo
pensamento lgico formado assim. Para Bergson, no entanto, a durao divide-se
e no pra de dividir-se: eis porque ela uma multiplicidade. Mas ela no se divide
sem mudar de natureza... 95. O que surge diverso do que o precede e no tem todos
os seus atributos determinados previamente96. O que decorre disso um modo de
94
GILLES, Deleuze. Mil plats- capitalismo e esquizofrenia/ Gilles Deleuze e Feliz Guattari.Rio de
janeiro: Ed. 34, 1995. pg.15-16.
95
DELEUZE, Gilles,1999, pg.31.
96
O interessante que alguns pontos do pensamento de Bergson tm afirmaes muito semelhantes a
68
99
Captulo 2
A intuio e as interfaces tridimensionais
71
100
101
102
102
74
mtodo.104
Talvez com a intuio que prope Bergson - e que pressuponho poder ser
ampliada com algumas das novas tecnologias - possamos ter um tipo de pensamento
que inclua outras dimenses alm da execuo de tarefas. Muitos pensam que o
computador um incremento a essa lgica distanciadora. Penso o contrrio, que em
algumas interfaces do computador podemos ver de um modo mais intuitivo107. O
104
75
que cito um recurso que muitos artistas contemporneos tem se utilizado para montar ambientes de
imerso.
108
Convm aqui definir o que Bergson entende por virtual. Para ele, virtual aquilo que existe em
potncia e no em ato. Ele diz que a memria no est armazenada num local especfico, uma memria
qualquer , na verdade, um conjunto de relaes que meu crebro estabelece: temos de nos colocar no
passado em geral, depois em certa regio do passado: um trabalho tateante...Mas nossa lembrana
permanece ainda em estado virtual; dispomo-nos, assim, a simplesmente receb-la, adotando a atitude
apropriada. Pouco a pouco, ela aparece como uma nebulosidade que viria condensar-se; de virtual, ela
passa ao estado de atual.... DELEUZE,Gilles,1999. pg. 43. Num computador, ocorre algo similar, o
software de computao grfica, por exemplo, percorre diversos locais onde esto partes dos modelos imagens, estruturas tridimensionais, caractersticas de textura e transparncia, etc. - em estado virtual,
so bits, e os atualiza juntando e decodificando os componentes, fazendo do modelo um todo
atualizado. Sempre se teme a representao mostrada pelos novos meios pela sua reduo ao simular o
que era um objeto real, mas toda a percepo que temos de um objeto sempre uma reduo quilo que
nos interessa de tal objeto, uma percepo no um objeto mais algo, mas um objeto menos algo.
76
A noo do tempo cronolgico est ligada idia de posse, o medo da perda das
posses se inseriu na linguagem escrita atravs de uma contabilidade que servia ao
controle dos estoques. A vontade de possuir reflete o tempo como angstia diante da
perda, diante do irrecupervel. Em ltima instncia, o medo da perda o medo da
morte, que se insinuou na escrita. Essa linguagem levou a uma razo onde as leis
garantissem uma permanncia, a um presente eterno que sempre almeja a persistncia
dos pontos de vista. Desde o incio da escrita, o homem quis atingir a eternidade e
receou as mudanas do tempo. Mas a noo de posse faz a experincia do que em
relao possibilidade de sua perda, do no-ser. O objeto, uma vez transformado por
completo em uma posse, a rigor, no mais olhado com ateno, deixa de ser um
objeto nico e se torna uma abstrao, uma generalizao.
Essa razo leva a ver apenas diferenas de grau entre as coisas, no as de
natureza; quando no percebemos o nico de cada um no vemos mais a qualidade
que o diferencia o que Bergson denomina de diferena de natureza , pensamos em
termos de mais ou menos o que Bergson denomina de diferena de grau. A partir
da, nos deparamos com falsos problemas. Por exemplo, contrapomos ordem e
desordem, no percebemos que h uma diversidade na natureza das ordens (Deleuze
cita a diferena entre as ordens da vida e do mecanismo), no apenas uma variao de
intensidade entre elas, no percebemos as diferenas na natureza das ordens.
A idia de no-ser aparece quando, em vez de apreendermos as
realidades diferentes que se substituem umas s outras
indefinidamente, ns as confundimos na homogeneidade de um Ser
em geral, que s se pode opor ao nada, reportar-se ao nada. A idia
de possvel aparece quando, em vez de se apreender cada existente
em sua novidade, relaciona-se o conjunto da existncia a um
elemento pr-formado, do qual tudo, supostamente, sairia por
109
simples realizao.110
110
78
Mesmo uma lista de compras, conforme o tempo passa, pode ser experimentada
de formas diversas pela mesma pessoa.
Bergson critica a razo que esquece as diferenas de natureza e tende a
generalizar e categorizar, no percebe a diversidade fruto da durao e do movimento
que conduz proliferao da vida. A vida impossvel se o determinismo que esta
razo oferece for verdadeiro. Se no se aceita a diferena, no se pode pensar a vida.
O mundo abandonado a um determinismo obedece a leis fatais.
Em condies determinadas a matria se conduz de maneira
determinada; nada do que faz imprevisvel: se nossa cincia fosse
completa e nosso clculo infinito, saberamos de antemo tudo o
que haveria de passar no universo organizado, em sua massa e em
seus elementos, do mesmo modo que prevemos um eclipse do sol
ou da lua. Em uma palavra, a matria inrcia, geometria,
necessidade. Mas a vida traz o movimento imprevisvel e livre. O
ser vivo escolhe e tende a escolher. Seu papel criar. Em um
mundo em que todo o resto determinado, uma zona de
indeterminao o rodeia.114
Bergson mesmo admite uma certa indeterminao na matria, diz que em alguns
momentos ela oferece uma elasticidade: ali se instalar a indeterminao que
possibilitar a diferenciao. No final do sculo XX, seguindo as leis da
termodinmica, Prigogine demonstrou matematicamente esta conscincia que se
instala na matria. Ele diz que a matria comea a ver, a se adaptar a diferentes
114
BERGSON, Henri. La energia espiritual. Madrid: Daniel Jorro Ed., 1928, pg.20.
79
115
Segundo Bergson, o movimento no pode ser dividido, ele um contnuo. Disso decorre a
impossibilidade do instante. O corpo sempre vai perceber uma durao.
80
abstrao pura, volta a ser entendido como extenso do tato e a perceber um sabor no
mundo.
Mcluhan afirmava que a velocidade instantnea da automao levaria ao retorno
de uma forma de pensar mtica e, para ele, o mito a viso instantnea de vrios
pontos de vista simultaneamente de um processo complexo. Podemos dizer que o
contedo - que no pensamento linear desdobrado num encadeamento de etapas de
maneira cronolgica -, no pensamento mtico, no se dissolve numa profuso de
detalhes, mas rene-se num todo imediato.
No decorrer deste trabalho, procurei confirmar a proposio de Mcluhan de um
novo modo de pensar prximo ao mtico, com exemplos que se manifestam nos mais
diversos campos. Na arte, o Jazz, o cubismo, o cinema e a poesia moderna so
exemplos disso. Na fsica, - que com Newton concebia o universo como uma
engrenagem imutvel -, com a fsica do no-equilbrio de Prigogine, que dissolve at a
diferena entre vida e morte ao afirmar que longe do equilbrio a matria comea a
ver. Tambm encontramos essa crtica razo cartesiana no pensamento de Nietzsche,
Bergson, Foucault, Barthes, Deleuze, Adorno, entre outros, contemporneos da era da
energia eltrica116.
Dentre os elementos que mudaram de natureza com a nova viso mtica do
mundo, pode estar o nmero. O nmero que, para Couchot, se interpe entre o mundo
e as imagens sintticas, tirando destas a vinculao com a realidade e criando um
universo artificial que no representaria mais a natureza, mas seria uma simulao
gerada por clculos matemticos. Esse mesmo nmero, no pensamento mtico,
harmoniza no interior da alma todas as coisas com a percepo sensvel, e com isso
as torna cognoscveis e correspondentes entre si...117. Para Cassirer, o nmero teve
uma fase em que no possua validade universal abstrata, mas estava fundado sempre
sobre alguma intuio singular. Os nmeros no apareciam como figuras pura e
116
Estou considerando aqui que a energia eltrica efetivou o seu uso no final do sculo XIX, incio do
XX, quando houve a iluminao das cidades e se disseminaram o telefone, o rdio, o cinema, a
televiso, entre outros, alterando muito a nossa percepo do mundo.
117
CASSIRER, Ernst, 2004, pg. 244.
81
118
FOCILLON, Henri, Vie des Formes. Paris: PUF, pg. 107, pg. 128. Apud: TREVISAN, Armindo.
Como apreciar a arte. Porto Alegre: Mercado Aberto, 1990.
119
LEROI-GOURHAN, Andr. O gesto e a palavra, memria e ritmos. Rio de Janeiro: Ed. 70,
1990.Pg.118.
82
120
121
122
123
124
125
126
85
Para que haja uma interao entre o computador e o corpo, preciso que cada
um receba e aceite as diferentes manifestaes do outro. Atualmente, existem
inmeras interfaces que comeam a possibilitar a integrao de praticamente todos os
sentidos com os aparelhos da computao. Os novos sensores esto fazendo uma
leitura do nosso corpo impensvel at pouco tempo. Essa leitura permite uma troca
129
MREDIEU, Florence de. Arts e nouvelles technologies. Ed. Larousse, pg.117. Une interface
est un dispositif permettant la connexion entre des systmes utillisant des langages diffrents. Frontire
conventionnelle entre deux systmes, permettant la circulation des informations. Les interfaces sont
particulirement importants dans le domaine du virtuel.
86
entre o usurio e o micro, admite uma percepo pelos sentidos do mundo virtual. As
interfaces que interagem com o corpo pressupem um espao virtual tridimensional.
Pelo fato deste espao ser similar quele em que vivemos, podemos at interagir com
uma interface bidimensional, mas, ento, necessria uma abstrao maior e no
teremos uma integrao imediata dos sentidos. Em princpio, uma interface
tridimensional permitiria ao usurio agir de forma direta e imediata, podendo perceber
fisicamente as respostas da computao. Essas respostas resultam em aes
percebidas de diferentes maneiras pelo corpo.
Podemos dividir em tcnicas de entrada dos dados do corpo e tcnicas para a
percepo pelo corpo das respostas dadas pelo computador. A seguir, farei uma
pequena listagem de algumas das novas tcnicas de entrada e sada de dados. Esta
lista serve para mostrar a possibilidade das trocas com as interfaces tridimensionais.
Tcnicas de entrada de dados:
So as diferentes maneiras de o computador entender as diversas manifestaes
do corpo. Os principais e mais significativos modos de entrada de dados fsicos no
computador so:
1- Teclado.
2- Mouse e Trackballs: Exemplos clssicos de entrada de dados, fazem a leitura
de movimentos em um plano, portanto bidimensional.
3- Tabletes com caneta: Um pouco mais interativo, pois pode captar
informaes mais acuradas dos gestos do usurio. A caneta permite ao usurio
informar ao computador a diferena de presso que est exercendo nela; assim ele
pode fazer, dentre outras coisas, traos mais fortes ou mais fracos, mais finos ou mais
grossos, dependendo do software de pintura que estiver usando. Em princpio simula
um trabalho com lpis ou pincel.
4- Joystick: outro modo muito difundido. Tem o funcionamento muito similar
ao mouse e caneta com prancheta, com a diferena de que o cursor no pra
enquanto o Joystick continua pressionado, ele s pra quando retorna posio
87
Figura 9
As luvas permitem pegar um objeto virtual.
88
Figura 10
Mouse 3d
so muito precisos.
tico: usa sensores ticos para rastrear emissores de luz. Para a utilizao desse
tracking, necessria a configurao precisa de vrios parmetros - o que torna o
processo difcil.
Hbrido: consiste na combinao de mais de uma forma de rastreamento, por
exemplo, a combinao entre o rastreamento inercial e o sonoro.
Figura 11
Mouse de dedo
89
Figura 12
Fita de forma
90
Consiste de uma caixa trespassada por trs eixos perpendiculares que cruzam o centro,
tem um motion tracker embutido e botes para inputs adicionais.
Mouse 3D vestido: Um outro tipo de mouse o que se veste em vez de pegar
(figura 11). Pressupondo que o mouse seja diminuto o suficiente para poder ser
vestido por um dedo, por exemplo, faz do aparelho uma extenso da mo. O pequeno
tamanho reduz a possibilidade de insero de muitos botes. Esses mouses tambm
tm a possibilidade de incorporar motions trackers.
7- Aparelhos especiais para a entrada de dados: Existem muitos outros tipos de
aparelhos para entrada de dados nos ambientes tridimensionais. Muitos deles esto
associados a interfaces especficas.
Exemplos:
Fita de forma: (figura 12) consiste de uma fita flexvel de fibra tica dotada de
sensores que informam a dobra a que ela submetida. Essa forma , ento,
reproduzida no mundo virtual.
Figura 13
CavePainting Table:Este sistema
permite pintar um espao
tridimensional virtual tipo cave.
crebro, atravs de uma fita colocada em volta da cabea. Esse mtodo pode ser til
para muitas pessoas com deficincias de mobilidade e que queiram interagir com o
computador.
Tcnicas de sadas de dados:
Refere-se a como o computador pode responder s informaes que recebeu. O
computador pode dispor os dados para um ou mais sentidos do usurio. Os principais
sentidos escolhidos para as respostas so a viso, a audio e o tato. Em raros caso,
pode-se responder ao olfato.
Dispositivos visuais:
Nas interfaces tridimensionais os dispositivos visuais so os mais usados, e
muito j se aperfeioou nas imagens renderizadas. Podemos fazer simulaes de
perspectiva, profundidade de campo (que imita um efeito de foco ou fora de foco da
fotografia), movimento parallax, estereoscopia, entre outros. Estereoscopia, por
exemplo, simula a diferena de posio entre os olhos - na verdade cada olho v um
pouco deslocado do que o outro v. O computador gera duas imagens com uma
pequena diferena de ngulo e dispe essas imagens para apresent-las em algum
92
dispositivo. Essa tcnica nos faz perceber a terceira dimenso de uma forma muito
mais ntida.
Algumas tcnicas de sada das interfaces tridimensionais:
1- Monitores: so os dispositivos visuais mais comuns. So relativamente
baratos e podem simular muitos efeitos tridimensionais. Com auxlio de um aparelho
adicional - culos para a separao dos campos da imagem de vdeo -, podemos
visualizar volumes nas imagens dispostas no monitor. Por experincia prpria, posso
dizer que a sensao trabalhando com um dispositivo destes muito verossimil. Na
ocasio, me foi mostrado um aqurio e pude ver peixinhos flutuando no ar em frente
ao monitor.
2- Surround-screen: alguns podem chamar esse aparelho de Cave (Figuras 1516). Normalmente nessas telas a projeo provm de trs, de modo que o usurio no
projeta sombra nas imagens. O aparelho se constitui, em geral, de quatro telas de
grande dimenso que conformam um cubo no qual o usurio entra. Um culos para a
visualizao de imagens tridimensionais necessrio, e, munido dele, penetramos
num espao virtual tridimensional que nos envolve. Acompanhado de udio e de
motions trackers, o espao pode responder a alguns movimentos do corpo. Vivenciar
um espao desses uma experincia marcante pela dualidade da percepo. Lembra
um pouco o sonho que, como diria Paul Valry, uma mistura ntima do verdadeiro e
do
Figura 15
Ambiente da Cave
93
falso. Temos a sensao de uma presena parcial, por no serem atendidos todos os
sentidos e por percebermos a baixa
resoluo das imagens do computador resoluo que est aumentando a cada
dia.
Tive a oportunidade de vivenciar a
Cave
desenvolvida
por
Diana
Figura 16
Cave
Figura 17
Mesa de trabalho 3D
Figura 18
Display hemisfrico
Figura 19
Display fixo na cabea
Figura 20
Display montado em brao fixo
Figura 21
Monitor tridimensional
Figura 22
Brao tipo exoesqueleto
Figura 23
Performance- "Involuntary Body, Third Hand and Scanning Robot"
19 Junho de 1998 - Halle H, Museumsquatier, Vienna, Austria.
O artista australiano chamado de Stelarc tem se destacado por desenvolver extenses do corpo.
Uma delas foi uma terceira mo. A mo responde a estmulos de sensores ligados a msculos do
corpo, pode agarrar e soltar, girar 280 graus e tem um sentido rudimentar de toque.
Figura 24
Realidade aumentada.
Objetos virtuais se sobrapem ao mundo fsico.
Figura 25
Com a tcnica da
realidade aumentada o
cirurgio consegue ver
dentro do paciente.
100
Alguns setores do meio artstico fazem uma crtica s artes produzidas por
computador partindo de uma idia de reduo da percepo do mundo pela tcnica. A
tcnica seria como que um filtro aprisionador que nos apartaria da natureza. Em uma
palestra na UFRGS, em 2004, Waltrcio Caldas afirmou que, dentre outras coisas, na
computao grfica, as cores eram muito limitadas. Para ele, essa limitao impunha
uma esttica da mquina. Disse que as cores se limitavam a 32.000 e que isso, perto
da infinidade de cores possveis de uma paleta de um pintor, era empobrecedor.
Penso que a postura crtica da arte para com as novas tecnologias deve se dar em
outra instncia. A maioria das crticas com base em questes tcnicas provenientes do
mundo da arte no se sustenta. Lembrando Heidegger, novamente, quanto mais a
tecnologia analisada instrumentalmente, nominalmente, como uma contingncia
tcnica de manipulao e explorao de recursos, mais a sua essncia permanecer
velada. Na poca em que Waltrcio Caldas falava da limitao das cores, j era
possvel o uso de mais de oito bilhes de cores na computao a previso de que
em um prazo no muito longo olhar para um monitor ser como olhar para uma
janela. Mcluhan diz que: O artista pode corrigir as relaes entre os sentidos antes
que o golpe da nova tecnologia adormea os procedimentos conscientes. Pode corrigilos antes que se manifestem o entorpecimento, o tateio subliminar e a reao. O
artista pode mostrar como podemos nos tornar senhores do nosso desejo nas novas
tecnologias.
Vou tratar aqui dessa possibilidade pelo exemplo de dois artistas, Char Davies e
Mauro Fuke, que trabalham com tecnologias vinculadas s interfaces tridimensionais.
Atualmente, j podemos observar que na arte que utiliza essas interfaces h ao mesmo
tempo um resgate de algumas caractersticas da arte anterior escrita e a construo
de uma nova arte mais prxima da cincia.
A artista Char Davies canadense e s tenho relatos de sua obra, pois, a
dificuldade de apresentao pelos recursos que exigem as instalaes de suas obras,
tornam as exposies reduzidas aos grandes eventos. O outro, Mauro Fuke,
escultor, com cuja obra convivo e aprecio muito.
101
130
131
figura 26
Rocks and Roots capturado do trabalho Osmose - 1995
103
Figura 27
Floresta do trabalho Osmose - 1995
132
http://www.immersence.com/. "King Logos is guarded on one hand by the Eye the eye of God, of
the Father, of the Master or Boss, which answers to the primacy of the visual realm with its images and
its graphic dimension, and on the other hand by the phallic (military and the heroic) principle, which
belongs, as one of its chief properties, to abstract space."
104
mortal esteja ausente e onde no haja sujeira. Nos ambientes virtuais Osmose e
Ephmre133, props uma aproximao alternativa ao espao virtual com a inteno de
resistir trajetria cartesiana que os ambientes virtuais estavam tomando. Com essa
inteno ela desenvolveu a estratgia de tomar o corpo do participante como interface.
Assim coloca o controle da imerso na respirao e no deslocamento do participante.
Ela diz que tambm definiu esse mundo como semitransparente, quebrando assim a
total definio de cada objeto. A transparncia mistura o que est separado.
As novas tecnologias no so certamente apenas uma volta a modos de
apreciao primitivos. Por se darem em um espao virtual, possibilitam apreender um
mundo que inclui construes abstratas complexas que podem a se tornar palpveis.
Toda a concepo mtica do espao estava fundada nas impresses sensveis
primrias. Passou por todas as oposies como claro e escuro, norte e sul. O oriente,
como origem da luz, era a origem da vida; e o ocidente, como lugar do sol poente,
estava vinculado morte.
Tambm na fundamentao clssica matemtica, pelos gregos,
ainda se reconhecem em toda a parte ecos de antiqussimas
representaes mticas fundamentais, sente-se a aura daquele temor
reverencial que desde o incio envolveu o limite espacial. Na idia
de delimitao espacial se desenvolve a forma de determinao
lgico matemtica.134
Hoje, podemos percorrer de novo o caminho que uma vez foi mistrio e ameaa
de maneira desinteressada e sem medo. A beleza ainda est ligada lembrana dos
rituais de magia. A arte se vinculava a um poder que pensava submeter o curso do
mundo na luz que refletia no ouro e nas pedras preciosas. A magia estava ligada
aparncia de onipotncia. Assim como o feiticeiro estabelece um espao definido para
a prtica da magia, assim tambm cada obra de arte destaca-se do real no seu mbito
fechado. Adorno: A bem-aventurana da contemplao consiste no encantamento
desencantado. O que reluz o apaziguamento do mito.
133
134
135
que apresentem mais dimenses que as atuais, talvez possamos ter um entendimento
maior do mundo. Como j foi abordado, se a questo do virtual importante, porque
ela remete s ligaes que se estabelecem entre a linguagem e o mundo, razo pela
qual penso que as novas tcnicas podem aproxim-los.
2.2.2 Mauro Fuke
Na busca de demonstrar a possibilidade de desenvolvimento de arte com auxlio
das interfaces tridimensionais, apresento aqui o escultor Mauro Fuke. Posso dizer que
convivo com o trabalho de Mauro h muito tempo e, por isso, vejo nele uma
oportunidade nica de compreenso de influncia dessas interfaces na arte. Desde
1994, Mauro incorporou ao seu trabalho um software de modelagem e animao
tridimensional e vejo que com isso se coloca numa fronteira nova, que mistura arte,
tecnologia, matemtica e uma percepo profunda da natureza.
Alguns artistas transitam por vrios meios, Adorno diz que a tcnica no a
abundncia de meios, mas o poder armazenado de se medir com o que a obra exige de
si mesma136. Segundo Mcluhan, as tcnicas so extenses do nosso corpo e toda a
nova tcnica muda o nosso modo de ver o mundo. Podemos afirmar tambm que toda
obra de arte quer alterar a nossa percepo do mundo. Poderamos deduzir da que
toda obra de arte inaugura uma nova tcnica? A partir da afirmao de Adorno,
deduzo que sim, o dilogo que o artista estabelece entre os vrios atores que formam
uma obra, cria, a cada vez, uma nova forma de existir para cada um deles, inclusive
para a tcnica. A tcnica no pode ser compreendida sem se compreender a obra.
necessrio destacar que Mauro Fuke, que graduou-se em escultura no IA
UFRGS, sempre foi reconhecido por sua maestria tcnica e domnio do material, no
caso madeira. O trabalho se destaca pela preciso, mincia e pela capacidade de
compreenso da tridimensionalidade da escultura. Essas caractersticas so
marcantes no trabalho desse artista.
Mauro Fuke um escultor que se utiliza da computao no projeto de suas
136
ADORNO, T. W, 1982.pg.243.
107
esculturas atuais. No texto de Jailton Moreira137sobre o artista, ele diz que sempre que
se falava ao artista de sua habilidade tcnica, da organicidade, da sensualidade do
trato da madeira, do artesanato, da imaginao exuberante, Mauro dizia no isso,
dava a entender que a chave para a sua obra estava noutro lugar. Em conversas com
esse artista, ele afirmou que o contato com a matria , atualmente, secundrio. A
concepo de quase todos os trabalhos se d, antes, no computador, onde a obra
visualizada previamente para, ento, ser executada. Podemos deduzir que o uso da
tcnica da computao foi incorporado ao trabalho no ponto de intermediao entre os
sentidos e os conceitos. A conscincia que permeia a obra de Mauro Fuke diz respeito
a uma juno entre ordens que habitualmente no convivem, tem base numa
matemtica que desenha uma cartografia da viso, do tato, do tempo.
Existe uma grande reao arte feita no computador, talvez pela m qualidade
de muitas produes que utilizaram tal suporte, mas no o propsito aqui fazer uma
retrospectiva histrica da arte produzida nesse meio. A maior ressalva que se faz
arte produzida no computador talvez seja a do afastamento da mo, do fazer manual.
O computador levaria assim a uma arte menos humana. A partir do sculo XIX, a mo
foi suplantada pela mquina na feitura precisa de produtos industriais, a fotografia, a
mquina de escrever, so exemplos dessas tcnicas. Apenas na arte se conservou, por
um certo tempo ainda, um territrio dominado pela mo. Mas o que se nota que o
metier gradativamente foi sendo desvalorizado, j nas colagens se anuncia a perda do
seu valor. A ordem da mquina expande seus domnios para dentro do campo arte,
inicia o afastamento da mo. Podemos dizer que houve uma progresso das colagens
at a arte conceitual, com um distanciamento cada vez maior da mo dos processos
artsticos.
A obra de Mauro Fuke, desde o seu incio, antes do uso do computador, j no
deixava vestgios dos gestos. O acabamento preciso, nos causa admirao a
capacidade do artista de ausentar as marcas de sua mo. A matria parece ser
subjugada, o escultor domina. O dilogo se d em outra instncia.
137
Figura 28
rvore
Madeira
16 x 16 x 27
1999
Coleo Gisele e Carlos Menna Barreto
138
tcnica que tambm leva a borrar os limites e tende a misturar elementos que antes
no eram imaginados em convvio e, assim como nos bonsais, inclui a permanente
mudana no processo de trabalho.
Num escultor com uma trajetria longa como a de Mauro Fuke podemos,
atravs de uma cronologia de sua obra, perceber uma lenta depurao a uma espcie
de essncia. A obra vai se tornando mais precisa. Mas precisa no qu? Se o que ela
busca no determinado. possvel se tornar mais preciso numa indeterminao? No
Figura 29
Biti des pos To
madeira conchas e fibras - 50 x 30 x 15
1994 - Coleo Particular
Trabalho anterior ao uso do computador
inclui o tempo e o tato na sua apreciao, preciso dar a volta para perceber todas as
leituras. Brancusi fez uma escultura para cegos, a incluso da apreenso ttil no
novidade, mas em algumas esculturas de Mauro Fuke os mecanismos exigem a
interveno manual, so feitos para funcionar e me parece que o assunto em questo
a prpria mecnica, as ordenaes que determinam o comportamento da escultura, a
pea em si seria apenas o veculo de tais comportamentos. O que Mauro quer mostrar
uma espcie de gnese de movimentos, de uma ordem que se instaura neles. Vendo
por este prisma, a chegada do computador em seu processo de trabalho foi natural, a
matemtica estabeleceu a unio entre os modos de fazer.
O computador est levando ao desaparecimento dos campos separados do saber.
A arte, a cincia, a tcnica e vrias outras instncias podem conviver e abolir os
limites que tinham empobrecido cada um dos campos. Principalmente, palavra e
imagem voltam a se ligar no tempo e tm a possibilidade de libertar o homem dos
hbitos de linguagem, que tornam at mesmo os nossos sonhos padronizados.
Penso que, pela maneira como elabora seu trabalho, Mauro Fuke pode ser
tomado como exemplo do pensamento de Bergson, no sentido de que sua obra tem
um desenvolvimento ordenado pelo que Bergson denomina de impulso vital. A vida
seria a conscincia que se instala na matria e induz a uma diferenciao crescente. A
partir dos organismos unicelulares, nos quais todas as funes so executadas pelo
mesmo rgo, a vida iniciou um processo de diferenciao. medida que o corpo se
complica, o trabalho se divide. A cada funo se liga um rgo especfico, a faculdade
de digerir se localiza no estmago e assim por diante. Quando um ser vivo fica mais
complexo, seu poder de ao se torna mais efetivo, aumenta a quantidade de atividade
livre e criadora que pode introduzir no mundo. Muitas dessas linhas de evoluo
pararam, mas outras continuaram a evoluir. Bergson pergunta: por que a vida foi
arrastada por um movimento de progresso cada vez mais forte? Para ele as coisas se
passam como se houvesse uma corrente de conscincia que se instala na matria na
qual se interpenetram virtualidades de todo gnero. Essa corrente atravessa a matria
para lev-la a diversos tipos de organizao. Essa organizao no percorre apenas um
caminho, as virtualidades guardam, potencialmente, as diversidades. A, nessa
111
Para Bergson, esse impulso vital que perpassa a matria se torna, no homem,
emoo criadora. Com a emoo criadora, o impulso que se d no movimento da
vida se manifesta nas produes do homem. No em todas as produes, surge em
uma ou outra criao e pode gerar uma sociedade criadora.
Percebemos na obra de Mauro uma
diversidade semelhante que Bergson
sugere quando fala da emoo criadora,
estruturas similares que surgem de
quando
em
quando
em
esculturas
139
Figura 30
Sem Ttulo - madeira
40 x 36 x 12
2000
Coleo Mauro Knijnik
Figura 31
rvore
Madeira
2004
Coleo Flvio Kiefer
industrial,
utiliza
software
de
Figura 32
Sem Ttulo, 1994
Madeira, 36x36x36cm
Consideraes finais
115
140
Folha de So Paulo de 3 de julho de 2005. Entrevista e textos de Chaim Samuel Katz, Jurandir
Freire Costa e Tales A. M. AbSaber.
141
Texto de Tales A. M. AbSaber na pg. 6 do jornal citado.
116
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MAURO FUKE
Porto Alegre, 1961
Formao:
1988 - Bacharelado em Desenho, Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Principais Exposies Coletivas:
1999 - II Bienal do Mercosul, Porto Alegre, RS
1999 - XIII Festival de Arte Cidade de Porto Alegre, Centro Municipal de Cultura Porto Alegre, RS
1996 Arte Sul 1996, MARGS - Porto Alegre, RS
1994 - VIII Festival de Arte Cidade de Porto Alegre, Centro Municipal de Cultura Porto Alegre, RS
- "Gesamtkunstwerk", Instituto Goethe - Porto Alegre, RS
1993 -"O Corpo e a Obra", Edel Trade Center, Porto Alegre, RS
- Arte Sul 93, MARGS - Porto Alegre, RS
1992 - lcio, Jailton, Lia, Mauro, Casa de Cultura Mrio Quintana - Porto Alegre, RS
1991 - Panorama da Arte Atual Brasileira/Formas Tridimensionais, MAM - So
Paulo, SP
1989 - Arte Sul 89, MARGS - Porto Alegre, RS
1988 - Panorama da Arte Atual Brasileira/Formas Tridimensionais, MAM - So
Paulo, SP
1985 - Panorama da Arte Atual Brasileira/ Formas Tridimensionais, MAM - So
Paulo, SP
1984 - "Arte Morde", Instituto de Artes - Porto Alegre, RS
- "Como Vai Voc Gerao 80", Parque Lage - Rio de Janeiro, RJ
1983 - 3 Jovem Arte Sul Amrica/Brasil Sul, MARGS - Porto Alegre, RS
1982 - XI Salo do Jovem Artista, Centro Municipal de Cultura - Porto Alegre, RS
- 1 Arte Universitria, Instituto de Artes - Porto Alegre, RS
- Projeto Universitrio FUNARTE/UFRGS, Instituto de Artes - Porto Alegre, RS
1981 -VI Salo Nacional Universitrio de Artes Plsticas, UFRGS - Porto Alegre, RS
Principais Exposies Individuais:
1999 - Bolsa de Arte Porto Alegre, RS
1997 - Torreo Porto Alegre, RS
1996 - Museu Guido Viaro - Curitiba - PR
1995 - Bolsa de Arte - Porto Alegre, RS
1986 - Galeria ARCO / Arte Contempornea - SP
- Galeria Tina Presser - Porto Alegre, RS
1983 - Galeria Tina Presser - Porto Alegre, RS
Obras Pblicas:
2001- Painel Rio Grande do Sul, Aeroporto Internacional Salgado Filho Porto
Alegre, RS
- Painel Fundao Faculdade Federal de Cincias Mdicas de Porto Alegre Porto
Alegre, RS
1999 - Painel Iluminuras, Viaduto Ildo Meneghetti, Porto Alegre, RS
1990 - Painel Escultrico, Casa de Cultura Mrio Quintana - Porto Alegre, RS
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Obras em Museus:
- Museu de Arte Moderna de So Paulo
- Museu de Arte do Rio Grande do Sul
Prmios:
1999 - Painel Aeroporto Internacional Salgado Filho Porto Alegre, RS
- Painel Fundao Faculdade Federal de Cincias Mdicas de Porto Alegre Porto
Alegre, RS
1999 - Espao Urbano Espao Arte V Porto Alegre, RS
1998 - Concurso Painel Escultrico para o Edifcio Metropolitan Porto Alegre, RS
1988 - Prmio Aquisio Elebra - Panorama da Arte Atual Brasileira/Formas
Tridimensionais,MAM - So Paulo, SP
1983 - Prmio Aquisio Sul Amrica-3 Jovem Arte Sul Amrica/Brasil Sul,
MARGS -Porto Alegre, RS
1982 - 3 Prmio/Desenho- XI Salo do Jovem Artista, Centro Municipal de Cultura Porto Alegre, RS
- 1 Prmio/Escultura-1 Arte Universitria/ UFRGS, Instituto de Artes - Porto
Alegre, RS
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