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Histricos

Alexandre Lancaster
Edio Guilherme Dei Svaldi Arte Giovana Baslio Reviso Guilherme Dei Svaldi
Projeto Grco Tiago H. Ribeiro Diagramao Tiago H. Ribeiro

Publicado na internet em agosto de 2013. Para mais contedo, visite www.jamboeditora.com.br.

BRIGADA LIGEIRA ESTELAR copyright 2012-2013 Alexandre Ferreira Soares. Baseado nas regras de 3D&T Alpha, desenvolvidas por Marcelo Cassaro.

Histricos para Heris

Introduo
Em 1994, a editora americana R. Talsorian lanou a terceira edio de seu
RPG de robs gigantes Mekton, desta vez sob o nome Mekton Zeta. Um dos maiores
atrativos dessa verso foi uma ateno maior ao aspecto interpretativo (as verses
pregressas, Mekton e Mekton II, sempre tiveram um rano claro de wargame). Em
especial, seu sistema de construo de personagens, o Lifepath. Nele, o jogador
constri aleatoriamente, com o uso de tabelas, um passado para seu personagem,
dentro dos eventos que voc, em sua vida, no poderia ter escolhido. Quem escolhe
nascer em bero de ouro ou no meio da rua? O Lifepath define quem seu personagem , e como ele veio a ser.
O precioso nessa linha biogrfica justamente como ele reflete o esprito de sries
clssicas como Gundam, Macross e outros, com sua devida carga de exagero e melodrama. E com o cenrio de Brigada Ligeira Estelar para 3D&T, temos no Brasil um universo
de robs gigantes prontinho para ser desbravado. Ento estamos adaptando na cara de
pau mesmo o Lifepath de Mekton para o cenrio, para permitir que os jogadores menos
familiarizados tenham uma porta de entrada no esprito de uma srie de mechas. A ideia
simples: gerar os fatos que guiaram o personagem pelos seus primeiros anos de vida, antes
de pilotar um rob gigante.
Uma coisa importante: no pense que isso substitui a interpretao. O que isso oferece
um histrico (ou background) bsico construdo rapidamente. Havero lacunas e contradies, mas isso deixado para o jogador poder construir seu prprio passado a partir dos
dados a seguir: se houver algo estranho, modifique, u. O ideal que isso seja feito antes
da escolha de kits de personagem.
Alexandre Lancaster

Tabela 0.1.2: Animal Perigoso


Voc um predador por natureza, que faz um belo par com o nobre ao qual serve. Se
seu mestre ordenasse, voc rasgaria a garganta do seu alvo. Mas voc no irracional
sabe quando deve zelar pela honra ou vida de seu senhor, e quando deve guardar suas armas.

Animal de companhia. V para a Tabela 0.1.

3-4

Minoria. V para a Tabela 0.2.

5-12

Humano comum. V para a Tabela 1.

Tabela 0.1: Animal de Companhia


No h mistrio na sua origem. Voc foi engendrado geneticamente para ser um
animal inteligente e falante que faz companhia a seu mestre (um nobre ou algum muito
abastado). Voc sempre ser fiel a ele, sua maneira est nos seus genes, afinal de
contas. No entanto, muita coisa pode acontecer na sua vida.
Para definir que tipo de animal voc , jogue 1d. Em um resultado par, voc um
animal inofensivo; v para a Tabela 0.1.1. Em um resultado mpar, voc um animal perigoso; v para a Tabela 0.1.2. Em ambos os casos, voc ter que comprar a vantagem
nica Animal de Companhia.

Tabela 0.1.1: Animal Inofensivo


Voc uma criatura domstica. Caso tenha sua matriz gentica em um animal pequeno, provavelmente voc uma verso um pouco maior do que o normal do seu equivalente natural para equilibrar a proporo necessria entre clulas nervosas e massa
corporal necessria inteligncia. Talvez voc seja adorvel e fofinho, mas isso nem
sempre necessrio, dependendo do animal que voc .
Para definir que animal voc , escolha ou jogue 1d. Aps, v para Tabela 0.1.3.
1
2
3-4

Para definir que animal voc , escolha ou jogue 1d. Aps, v para Tabela 0.1.3.
1-2

Ave de rapina.

3-4

Co de grande porte.

Primata de grande porte.

Leo, tigre ou uma fera criada atravs de engenharia gentica.

Tabela 0.1.3: Mestre


Jogue 1d. Em um resultado par, voc est com seu mestre; v para a Tabela 0.1.4.
Em um resultado mpar, voc est s por alguma razo; v para a Tabela 0.1.5.

Tabela 0.1.4: Com Mestre


Voc pertence a um nobre e fiel a ele. Escolha ou jogue 1d. Voc pode ser o animal
de companhia de um personagem que pertena a nobreza (par) ou de um NPC (mpar).
Neste ltimo caso, ter que comprar a vantagem Aliado. Aps, v para a Tabela 1.

Tabela 0.1.5: Sem Mestre


Seu mestre no est mais a seu lado. Sem ele, seu mundo no mais o mesmo.
Voc pode querer concluir algo que ele deixou inacabado, ving-lo ou apenas seguir em
frente. Escolha ou jogue 1d. Aps, v para a Tabela 1.

Coelho.

Seu mestre est desaparecido ou aprisionado. Resgat-lo a sua razo de vida!

Gato.

Seu mestre foi assassinado quando um cl inimigo tomou suas terras. Voc
no tem mais um lar.

Seu mestre foi assassinado, mas voc ainda vive em sua antiga propriedade,
e seus novos mestres o destratam.

Seu mestre foi assassinado, mas seus herdeiros o vingaro com sua ajuda.

Seu mestre morreu de causas naturais ou por acidente. Com a diviso dos
bens, voc foi repassado outra corte.

Seu mestre morreu de causas naturais ou por acidente. Voc ainda est na
velha corte, como memorabilia.

Co de pequeno porte.

Primata de pequeno porte.

Cavalo.

Histricos para Heris

Tabela 0: Quem Voc


A primeira etapa na construo de seu histrico definir quem voc . Para fazer
isso, escolha ou jogue 2d.

Histricos para Heris

Tabela 0.2: Minoria


O que define um grupo como minoria sua posio social parte no imprio, e
dentro desse parmetro encontramos os Evos,desprezados socialmente por muita gente,
e os Cossacos, que optaram pelo isolamento e so vistos como perigosos.
Para definir que tipo de minoria voc , jogue 1d. Em um resultado par, voc um
Evo; v para a Tabela 0.1.1. Em um resultado mpar, voc um Cossaco; v para a Tabela
0.1.2. Em ambos os casos, voc ter que comprar a vantagem nica relativa sua origem.

Tabela 0.2.1: Evo


Seu grau de aceitao depende do mundo em que voc est. Em Tarso, Albach e Trianon, voc ser desprezado e relegado a periferias; em Inara, ningum o julgar; em Altona,
voc parte de uma minoria pitoresca; nos demais mundos, sua presena discreta. Em
geral, a vida de um Evo dura, e muitos se alistam nas foras armadas por segurana.
Para definir sua origem, jogue 2d. Aps, v para a Tabela 1. Aps a Tabela 1, entretanto, v para a Tabela 2.1, no para a Tabela 2.

1-2

Cabo do Sabre. V para a Tabela 1.1.

3-4

Fio do Sabre. V para a Tabela 1.2.

5-6

Ponta do Sabre. V para a Tabela 1.3.

Tabela 1.1: Cabo do Sabre


Para definir seu planeta natal, escolha ou jogue 2d. Aps, v para a Tabela 2. Mas,
se voc for um animal de companhia, pule para a Tabela 6.
2

Albach.

Albuquerque.

Altona.

Annelise.

Bismarck.

2-4

Pobreza absoluta/trabalho braal.

5-7

Vida minimamente decente, em reas pobres.

8-9

Classe mdia baixa.

Gessler.

Classe mdia seus pais lutaram por isso!

10

Tarso.

Voc um dos raros Evos que nasceram em um lar abastado.

11

Trianon.

12

Viskey.

10-11
12

Tabela 0.2.2: Cossaco


Voc um guerreiro, tem um estilo de vida campestre e no h muito mais o que
dizer no se preocupe com status social. H poucas linhagens de Cossacos e salvo
por viajantes, ou por uma eventual moa cossaca desposada por um estrangeiro, ver
um de vocs fora de alguns planetas mais raro do que achar filhote de pombo.
Para definir sua origem, escolha ou jogue 1d. Aps, v para a Tabela 2.1.

Tabela 1: Terra Natal


hora de determinar de onde voc veio. Escolha ou jogue 1d.

Linhagem de Ulan (apenas em Villaverde).

Linhagem de Kuban (Villaverde).

Linhagem de Kuban (Arkadi).

Linhagem de Terek (Arkadi).

Linhagem de Terek (Ottokar).

Linhagem de Ussuri (apenas em Altona).

7-8

Forte Martim.

Tabela 1.2: Fio do Sabre


Para definir seu planeta natal, escolha ou jogue 1d. Aps, v para a Tabela 2. Mas,
se voc for um animal de companhia, pule para a Tabela 6.
1

Asteroide Schullman ou Estao Parlamentar*.

Alabarda.

Winch (jogue mais 1d; par, Winch Ocidental; mpar, Winch Oriental).

Inara.

Moretz.

Uziel.
*Ambos so locais de trnsito. Volte Tabela 1 para definir onde voc nasceu.

1-2

Arkadi.

3-4

Ottokar.

5-6

Villaverde.

Tabela 2: Famlia
Para definir a posio de sua famlia na sociedade, jogue 3d. Se o mestre achar que
a Tabela 2 d acesso a nveis de dinheiro e poder muito altos para sua campanha, ele pode
determinar que os jogadores rolem apenas 2d nesta tabela. Isso faz de visconde o ponto
mais alto alcanvel pelos jogadores. Aps, v para a Tabela 2.1.
2-3

Misria ou Semi-Escravido. No importa. O que conta que qualquer


atentado a dignidade humana pode ser includo aqui.

Pobre. Voc tinha comida... E no muito mais. Campons em domnios,


operrio de fbrica, subempregado. possvel que voc tenha precisado
trabalhar para ajudar seus pais.

5-6

Classe Mdia Baixa. Sua vida no teve luxos, mas voc sempre teve um
teto e comia trs vezes ao dia; seus pais criavam voc como podiam e se
esforavam para que seus filhos tivessem um futuro melhor do que eles.

7-8

Classe Mdia. Isso pode ser sintetizado em uma palavra: conforto. Embora
seus pais vivessem calculando as contas, nunca faltaram pequenos luxos e a
sobremesa diria na sua vida.

Classe Mdia Alta. Isto no ser rico, mas representa um timo emprego
e um padro de vida muito melhor do que o da maioria das pessoas ao seu
redor. Voc pde ter acesso a uma excelente escola.

10

Pequena Nobreza. Fidalgos em geral (prncipes e princesas, ou dons e donas,


dependendo de sua ascendncia). No tem domnios, mas podem chegar a
postos importantes com os apoios certos. Inclui-se aqui prefeitos de palcio e
cargos nomeados a servio da nobreza, como capito de guarda de domnio.

11

Pequena Nobreza. Senhor de domnio (baro) e seus herdeiros (dons e


donas). Filhos e demais descendentes de viscondes no-primognitos
tambm sero entitulados bares caso tenham domnios.

Riqueza sem Nobreza


Se voc quiser adicionar a opo de ser rico mas no necessariamente um
nobre, jogue 1d antes de rolar na Tabela 2. Um resultado 1 ou um 6 significam que
voc no nasceu na nobreza. Nesse caso, se o resultado na Tabela 2 indicar uma
classe superior, voc ter uma posio equivalente a classe indicada em termos
financeiros, mas no em termos de poder poltico. Em vez de um conde, voc pode
ser o proprietrio de uma corporao poderosa, por exemplo.
Em linhas gerais, pequena nobreza equivalente a classe executiva; nobreza
equivalente aos altos escales de uma grande companhia, e alta nobreza equivalente a um poder financeiro capaz de influenciar governos.
12

Nobreza. Visconde, seu filho primognito e o primognito deste (dons e


donas).

13

Nobreza. Demais descendentes de condes e duques, no-primognitos


(respectivamente, dons e prncipes; podem ganhar importncia via
casamento), desde que sejam ao menos senhores de domnio.

14

Nobreza. Conde, seus filhos e netos (dons e donas). Netos no herdeiros do


duque, sem ttulo de grandeza (prncipes e princesas).

15

Alta Nobreza. Filhos dos irmos do duque e seus herdeiros diretos, netos no
herdeiros do duque com ttulos de grandeza (prncipes).

16

Alta Nobreza. Irmos e filhos no primognitos do duque, tambm senhores


de domnios importantes (prncipes).

17

Alta Nobreza. Duque, seu filho primognito (prncipe) ou o primognito deste


(prncipe).

18

Alta Nobreza. Gro-Prncipe ou Prncipe-Herdeiro de Gro-Domnio.

Histricos para Heris

Tabela 1.3: Ponta do Sabre


Para definir seu planeta natal, escolha ou jogue 1d. Aps, v para a Tabela 2. Mas,
se voc for um animal de companhia, pule para a Tabela 6.

Histricos para Heris

Tabela 2.1: O Destino de seus Pais

Tabela 2.1.2: Segredos de Famlia

Se a tabela anterior reflete como era sua vida nos seus primeiros anos de vida, aqui
talvez tenhamos o golpe que a mudou por completo e transformou sua viso de mundo.
Jogue 2d.

Tudo teria corrido bem, se verdades perigosas no tivessem vindo tona, alterando
completamente o seu mundo. Jogue 1d. Aps, v para a Tabela 2.2.

2-7

Alguma tragdia fez com que voc perdesse seus pais. V para a Tabela 2.1.1.

8-10

Seus pais esto vivos, embora algo de errado ainda possa acontecer. V para
a Tabela 2.2.

11-12

Seus pais escondem um segredo muito grave. V para a Tabela 2.1.2.

Tabela 2.1.1: Sem Pais


Voc tinha uma existncia estvel, mas de repente aconteceu: voc se viu sem pais,
e perdeu seu rumo na vida. Jogue 2d para saber como isso aconteceu. Aps, v para a
Tabela 2.2.
2

Seus pais morreram na guerra ou em meio a algum ato de beligerncia


(revolta, ataque de bandidos, etc.).

Seus pais morreram em um acidente.

Seus pais foram assassinados.

Seus pais tm amnsia e no reconhecem voc.

6-7

Voc nunca conheceu seus pais.

Seus pais desapareceram.

Seus pais esto ocultos para proteger voc.

10

Seus pais passaram para o lado do inimigo.

11

Voc foi criado por outros parentes, e no sabe onde esto seus verdadeiros
pais.

12

Voc acabou perdendo tudo e crescendo nas ruas.

Seus pais so espies infiltrados no lado inimigo.

Seus pais estavam envolvidos em um projeto militar altamente secreto, e agora


fogem do governo local.

Seus pais inexplicavelmente no tem mais nada a ver com voc, como se
nunca tivessem tido um filho.

Seus pais simplesmente desapareceram. Sua casa foi deixada vazia, e agora
voc uma no-entidade. Tecnicamente, voc no existe.

Seus pais so espies do lado inimigo que fugiram, escondendo-se sob a


proteo de seus verdadeiros chefes.

Seus pais tm um segredo terrvel, mas voc no tem a mnima ideia de qual
ele seja.

Tabela 2.2: Irmos


Irmos so os primeiros seres humanos com os quais temos que lidar em termos de
igualdade. A relao com eles pode ser amistosa ou cheia de rusgas e se no houver
cuidado da parte dos pais ao gerenciar a vida de seus rebentos, eles podem se tornar
inimigos pela vida e rachar a felicidade de um lar.
Esta tabela particularmente importante para nobres: se voc for o herdeiro do ttulo
de seus pais (de acordo com a Tabela 2), assuma que voc o mais velho de todos, mesmo
que tenha um irmo gmeo. Nesse caso, voc foi o primeiro a sair de sua me e ganhou
uma tatuagem discreta com o braso da famlia para deixar claro que o verdadeiro herdeiro
(nesses casos, um irmo que tente se passar pelo outro tatuando um braso idntico pode
ser exilado ou executado caso seja desmascarado).
Para saber se voc tem irmos e nesse caso, quantos jogue 1d.
1-2

Filho nico. Pule para a Tabela 2.3.

3-4

Um irmo/irm. Siga nesta tabela.

Dois irmos/irms. Siga nesta tabela.

Trs irmos/irms. Siga nesta tabela.

Gmeo.

2-3

Mais velho.

4-6

Mais novo.

Por fim, para cada irmo, jogue 1d na tabela a seguir para determinar os sentimentos
desse irmo em relao a voc. Aps resolver todos os irmos, v para a Tabela 2.3.
1

Ele/ela o odeia e far o que puder para prejudic-lo.

Ele/ela no gosta de voc, e vocs evitam se falar.

Ele/ela o v de forma indiferente apenas toca sua vida.

4-5
6

Ele/ela gosta de voc.


Ele/ela o adora de verdade, e o trata como um heri.

Tabela 2.3: Situao Familiar


Jogue 1d para definir como sua famlia est atualmente. Em um resultado par, sua
famlia est bem. Mesmo que seus pais estejam mortos ou desaparecidos, o resto est
em ordem. Na pior das hipteses, voc tem para onde correr. V para a Tabela 3. Em um
resultado mpar, a situao de sua famlia pssima, e voc est correndo o risco de
piorar tudo de vez. V para a Tabela 2.3.1.

Tabela 2.3.1: Crise de Famlia


O que aconteceu? Escolha ou jogue 2d. Aps, v para a Tabela 2.3.2.
2

Sua me ou irm foi tomada como esposa ou concubina por um nobre graas
dvidas ou chantagens.

Sua famlia perdeu todas as terras e ttulos atravs da traio de um parente


canalha.

Sua famlia perdeu todos as terras e ttulos graas m administrao.

Sua famlia foi exilada de casa; voc s retornou graas a um indulto.

Sua famlia foi aprisionada e somente voc escapou.

Sua famlia est desaparecida; voc o nico membro restante.

Sua famlia foi assassinada, e apenas voc restou.

Sua famlia perdeu tudo quando sua fortuna entrou em colapso; agora vivem
todos na rua.

10

Sua famlia mais prxima (pais e irmos) est desaparecida.

11

Sua famlia est perdida na guerra.

12

Sua famlia foi destruda em um acidente muito suspeito. Aqueles que no


foram mutilados ou ficaram aleijados pela vida inteira esto mortos.

Histricos para Heris

Para cada irmo, jogue 1d para determinar seu gnero em um resultado par, ele
um rapaz; em um resultado mpar, uma moa. Feito isso, para cada irmo, jogue 1d na
tabela a seguir para determinar a idade dele em relao a voc.

Tabela 2.3.2: Em Nome dos Seus


Graas aos eventos da Tabela 2.3.1, voc agora tem um objetivo na vida. Escolha ou
jogue 1d. Aps, v para a Tabela 3.
1

Limpar seu nome (ou da sua famlia).

Tocar a vida para frente e esquecer disso tudo.

Caar os culpados e faz-los pagar por tudo!

Tomar o que seu de direito.

Salvar, se possvel, o que resta da sua famlia.

Pagar pelos crimes no basta eles precisam sofrer!

Histricos para Heris

Tabela 3: Amizades & Inimizades

Um membro da Alta Nobreza.

Voc no nasceu no vazio e, ao longo da sua infncia ou juventude, conheceu pessoas com as quais pode contar ou que transformam sua vida num inferno! O que
vamos fazer agora determinar quem so essas pessoas. Para comear, jogue 1d para
determinar se voc fez amigos importantes durante sua vida, e nesse caso, quantos.

Algum do lado inimigo.

Um completo estranho.

Nenhum amigo! Voc sempre foi solitrio ou turro demais para fazer uma
amizade. Pule para a Tabela 3.1.

2-3

Um amigo(a). Siga nesta tabela.

4-5

Dois amigos(as). Siga nesta tabela.

Trs amigos(as). Siga nesta tabela.

Para cada amigo, jogue um dado para determinar seu gnero em um resultado
par, ele um rapaz; em um resultado mpar, uma moa. Feito isso, hora de descobrir
quem seu amigo foi para a sua vida. Jogue 2d. Aps, v para a Tabela 3.1.
2-5

Um velho amigo de infncia, que cresceu a seu lado.

Um amigo de escola.

Um professor ou mentor.

Um(a) ex-namorado(a). Role novamente se o sexo no bater ou deixe como


est, se preferir.

Algum que foi como um(a) irm(o) caula para voc.

10

Algum que foi como um(a) irm(o) mais velho para voc.

11

Algum que foi como um segundo pai para voc.

12

Um parceiro ou aliado (comprar vantagem correspondente).

Tabela 3.1: Inimigos


Em algum ponto de seu passado, voc pode ter feito um inimigo para o resto da
sua vida. Jogue 1d. Em um resultado par, voc tem um inimigo; jogue 1d para determinar
quem ele . Em um resultado mpar, voc no tem um inimigo (pelo menos, no ainda...).
Pule para a Tabela 4.

Um parente.

Um antigo amigo.

Um(a) ex-namorado(a).

Quem odeia quem? Jogue 1d.


1-2

Ele(a) o odeia.

3-4

Voc o(a) odeia.

5-6

O dio mtuo.

Como esse dio comeou? Jogue 2d.


2-3

Ele causou a morte de pessoas queridas por voc.

Voc causou a morte de pessoas queridas para ele.

Um dos dois causou uma grande humilhao ao outro.

Um dos dois causou uma mutilao fsica ao outro.

Um fez com que o outro fosse preso.

Um fez com que o outro fosse exilado.

Vocs foram rivais no amor e isso acabou mal.

10

Um fez com que o plano do outro falhasse.

11-12

um mistrio para voc (o mestre decide, mas voc no tem ideia do porqu
do dio).

Se vocs se encontrarem, o que aquele que se sente prejudicado far com o outro?
Jogue 1d. Aps, avance para a Tabela 4.
1
2
3-4

Entrar em fria e tentar matar seu inimigo a qualquer custo.


Atacar fisicamente seu inimigo.
Procurar prejudic-lo de forma indireta, atravs de ardis.

Atacar verbalmente seu inimigo.

Ignorar seu inimigo.

O heri-padro da animao japonesa adolescente. E como tal, sua a maior preocupao chamar a ateno do sexo oposto... Esta seo tambm ajuda a criar um certo
esprito novelinha para a campanha. Escolha ou jogue 1d.

Voc romntico e espera encontrar o garoto(a) certo(a). Prepare seu


corao para ser arrasado vida afora.

Voc canta todas as pessoas ao redor, e sua reputao o precede: elas se


afastam antes que voc chegue perto.

Voc legal, mas a turma com quem voc anda faz com que um rapaz/moa
pense duas vezes antes de falar com voc.

Voc no sabe ser divertido. Seja por sisudez ou mera falta de vivncia, voc
um p no saco.

Voc tenta impression-los(as) com um senso de humor questionvel,


conseguindo ser meramente constrangedor.

Voc tem uma misso mais importante na vida, por isso no perde seu tempo
com romance. S que isso, em si, atrai pretendentes!

10

Voc quer algum, mas simplesmente burro demais para perceber quando
eles(as) esto interessadas em voc.

1-2

Voc est metido em um relacionamento at o pescoo. V para Tabela 4.1.

3-5

Voc no est com ningum. V para Tabela 4.2.

Voc est se recuperando de uma tragdia romntica. V para Tabela 4.3.

Tabela 4.1: Sim, Voc No Est no Seco!


Voc tem um(a) namorado(a). Este pode at no ser o primeiro relacionamento de
sua vida, mas o primeiro que voc leva a srio. Infelizmente, como mandam os clichs,
as coisas nem sempre so como gostaramos. Jogue 2d. Aps, v para a Tabela 5.
2

Os pais ou amigos de seu/sua amado(a) te odeiam.

Seus pais ou amigos odeiam seu/sua amado(a).

Voc tem um(a) rival no amor.

Seu/sua namorado(a) quem tem um(a) rival no amor!

Vocs esto longe um do outro por algum motivo.

Vocs brigam o tempo todo (pense em tom de comdia).

Um de vocs doentiamente ciumento.

Ele(a) morreu em uma ao militar.

Voc desconfia da fidelidade de seu/sua namorado(a).

Ele(a) morreu em um acidente. Acontece.

10

Seu romance clandestino ele(a) casado(a) ou prometido(a) a outro(a).

Ele(a) simplesmente desapareceu, sem deixar vestgios.

Tudo vai bem por ora. Aproveite enquanto pode.

Ele(a) morreu em um acidente muito suspeito.

Ele(a) o(a) deixou sem explicao, e pediu para que voc nunca mais o(a)
procurasse.

Ele(a) foi sequestrado(a) ou aprisionado(a).

As normas da sociedade separaram vocs dois.

11-12

Tabela 4.2: Sim, Voc Est no Seco!


Voc nunca pegou ningum. Ou, se pegou, isso no durou. Mas a vida ainda pode
dar suas voltinhas, se voc tiver sorte. Escolha ou jogue 2d e tora um mestre sdico
pode usar sua falta de sorte com relacionamentos como fonte de piadas inesgotveis...
Aps, v para a Tabela 5.
2

Voc uma pessoa repelente, e ningum com o mnimo de dignidade iria


querer ser visto com voc.

Voc at que simptico, mas est destinado a ser visto como amigo(a).

11-12

Histricos para Heris

Tabela 4: Romance

Voc to infantil que nem sabe o que romance ou sexo.

Tabela 4.3: Tragdia Romntica


hora da novela mexicana: voc era feliz, tinha algum que amava, mas o destino
acabou destruindo tudo. Para determinar o que aconteceu para tudo dar errado, jogue 2d
e seja feliz. Ou melhor, no seja feliz. Aps, v para a Tabela 5.

Ele(a) te ps um chifre e voc o(a) perdeu para um rival.

10

Depois de um tempo juntos, ele(a) descobriu que joga para o outro time.

11

Ele(a) enlouqueceu.

12

Ele(a) cometeu suicdio.


9

Histricos para Heris

Tabela 5: Aparncia

Tabela 6: Personalidade

Os itens desta seo no precisam ser decididos por dados. melhor que o jogador
componha suas escolhas, a partir das opes da lista (a menos que tenha uma ideia
melhor). Mesmo assim, a tabela a seguir pode ser usada pelo mestre para criar NPCs
rapidamente durante o jogo.

Novamente, algo que pode ser escolhido em funo do histrico gerado at aqui,
em vez de rolado aleatoriamente. Claro que sempre haver quem queira jogar seus 2d e
descobrir como seu personagem ... Aps decidir ou jogar, v para a Tabela 6.1.

Se voc realmente quiser determinar a aparncia de seu personagem aleatoriamente,


jogue 2d para cada coluna. Aps, v para a Tabela 6.

Tmido e reservado.

Angustiado, anti-social e violento.


Arrogante, orgulhoso e metido a besta.

2d

Cor do cabelo

Corte do cabelo

Cor dos olhos

Brancos*

Reco

Cor-de-rubi*

Temperamental, cabea-quente e impulsivo.

Azuis*

Longo e liso

Azuis

Amistoso e desinibido.
Irritvel, inquieto e rabugento.

Ruivos

Mecha sobre um olho

Cinzentos

Negros

Curto e espetado

Negros

Srio e estvel.

Negros

Curto e encaracolado

Negros

10

Desmiolado e cabea de vento.


Ardiloso e traioeiro.
Intelectual e distante.

Castanhos

Curto e liso

Castanhos

11

Castanhos

Curto e liso

Castanhos

12

Castanhos

Longo e espetado

Castanhos

10

Loiros

Longo e encaracolado

Cor-de-mel

11

Verdes*

Longo e liso

Verdes

12

Prpura/lils*

Corte extico gosto

Violetas*

*Itens marcados com um asterisco so mais indicados para personagens Evo ou


que tenham alguma herana deles no sangue (algo to comum que ningum liga muito).
E se seu personagem for um nobre? A a coisa complica, porque se surgir um beb
de cabelos verdes, significa que em algum ponto do passado algum pulou a cerca e a
linhagem foi conspurcada em suma, um escndalo genealgico que pode colocar
em questo a legitimidade de sua famlia s suas posses e ttulos. H excees: em cls
como os San Moniz de Inara (que tem origem Evo), os Alcala de Alabarda (que so uma
salada s) e os Gurran de Uziel (que surgiram da enorme fuso de dezessete famlias de
m fama; sangue evo nunca foi nenhuma surpresa ali), ou na pequena nobreza, o sangue
evo pode aparecer com mais naturalidade e a presena deles em algum ponto na rvore genealgica acaba servindo de justificativa, poupando sua famlia de dor de cabea.
Em todo caso, se voc for um nobre e por algum motivo no quiser isso, voc pode
jogar de novo, escolher uma cor mais normal... ou assumir esse segredo do passado
como parte de seu histrico, pintando os cabelos e rezando para que ningum descubra.
10

2-3

Tabela 6.1: Para Voc, o Mais Importante ...


Ah, por favor, deixe a aleatoriedade para os NPCs e escolha ao invs de jogar 2d
d menos dor de cabea! Aps, v para a Tabela 6.2.
2-3

Conhecimento

Honestidade

Vingana

Amor

Honra

Amizade

Poder

10
11-12

Dinheiro
Tranquilidade

2-3

Uma ferramenta.

Uma pea de roupa.

Uma carta.

Um livro.

Um dirio.

Uma arma.

Uma fotografia.

10

Uma joia.

11

Um brinquedo.

12

Um instrumento musical.

Histricos para Heris

Tabela 6.2: Sua Posse Mais Valiosa


Esse um item de caracterizao interessante e que pode render boas cenas. Mais
uma vez, recomendamos que o jogador escolha ao invs de decidir aleatoriamente. Mas,
caso queira fazer isso, jogue 2d. Aps, v para a Tabela 6.3.

Tabela 6.3: Sua Relao Mais Valiosa


Em alguns casos, fcil: para um animal de companhia, o nobre para o qual ele foi
feito (seu mestre). Mas para os outros isso no est escrito em pedra. Como os outros
itens desta seo, recomendamos que o jogador escolha ao invs de decidir aleatoriamente. Mas, novamente, quem vai impedi-lo do contrrio? Jogue 2d.
2-3

Um irmo ou irm.

Um heri pessoal.

Um amigo.

Voc mesmo.

Um animal de estimao.

A pessoa amada.

Um professor ou mentor.

10
11-12

Uma figura pblica.


Seus pais, ou ao menos um deles.
11

Histricos para Heris

E s para dar um exemplo, vamos construir um personagem aleatoriamente para


dar um exemplo do potencial dessas tabelas. E lembre-se de que este s o comeo: com
vantagens e desvantagens (ou at com algumas vantagens nicas, como mentalista),
possvel ir alm do definido pelos dados introduzindo novas informaes, como ser
prometido ou destitulado. Vamos l.

Dom Augusto Calatrava Mangalarga


Tabela 0: Quem Voc
Resultado 10: Humano Comum. V para a Tabela 1.

Tabela 1: Terra Natal


Resultado 5: Ponta do Sabre. V para a Tabela 1.3. Na Tabela 1.3, resultado 6:
Villaverde. V para a Tabela 2.

Tabela 2: Famlia
Resultado 13: nobreza. Demais descendentes de condes e duques, no-primognitos (respectivamente, dons e prncipes; podem ganhar importncia via casamento), desde
que sejam ao menos senhores de domnio. V para a Tabela 2.1. Na Tabela 2.1, resultado
8: pais vivos. V para a Tabela 2.2. Na Tabela 2.2, resultado 3: um irmo. Por conta da
Tabela 2, assume-se que este irmo seja homem e mais velho, j que o personagem no
primognito. V para a Tabela 2.3. Na Tabela 2.3, resultado par: sua famlia est bem. V
para a Tabela 3.

Tabela 3: Amizades & Inimizades


Resultado 2: um amigo. Resultado par: um rapaz. Resultado 5: um velho amigo
de infncia, que cresceu ao seu lado. V para a Tabela 3.1. Na Tabela 3.1, resultado mpar:
voc no tem inimigos. V para a Tabela 4.

Tabela 4: Romance
Resultado 4: voc no est com ningum. V para a Tabela 4.2. Na Tabela 4.2,
resultado 11: no que voc no se interesse em encontrar uma moa de que goste, mas
simplesmente no tem vivncia ou no muito esperto para perceber quando elas gostam
de voc. V para a Tabela 5.

Tabela 5: Aparncia
12

Resultados 4 (cabelos ruivos), 5 (curtos e espetados) e 5 novamente (olhos


negros). V para a Tabela 6.

Tabela 6: Personalidade
Resultado 8: irritvel, inquieto e rabugento. V para a Tabela 6.1. Na Tabela 6.1, resultado 7: sua posse mais valiosa um dirio. V para a Tabela 6.2. Na Tabela 6.2, resultado
2: para ele, a pessoa mais importante do mundo seu irmo.

Histrico
Augusto um dos dois filhos do Conde Ferno Mangalarga o mais novo por questo de minutos de nascena. Apesar do seu irmo gmeo Alberto lhe dispensar apreo, o
comparativo entre os dois acabou moldando sua personalidade de forma adversa: Augusto
resmungo se bem que embora ele negue, gosta muito de seu irmo e o protegeria
com a vida; mas tambm se ressente de se ver diminudo aos olhos de todo mundo na
comparao. Isso se reflete na sua vida pessoal: acha que mais fcil que as mulheres
se interessem pelo seu simptico irmo do que por ele, que na certa est destinado a um
casamento poltico no futuro e sem muitas chances de aproveitar sua no-disponibilidade
enquanto isso no acontece.
Por esse motivo, aos doze anos, ele decidiu se alistar na Academia Militar da Guarda
Regencial de Villaverde, mesmo com o seu mundo sob invaso: muitos jovens nobres fazem
isso antes de sua primeira maioridade, e era uma oportunidade de ficar distante de comparaes com seu irmo que estava sendo educado para administrar seus futuros domnios.
S que pouco aps o alistamento, em maro de 1861, veio o primeiro ataque proscrito em
Ottokar e Villaverde passou a se tornar alvo de ataques no ano seguinte. O novo contexto
alterou o discurso por trs do treinamento militar na academia e ajudou a forjar o carter dos
cadetes Villaverdeanos dessa poca inclusive Augusto, que se tornou mais srio, focado e
determinado, mas ainda assim resmungo, rabugento, irnico e pouco simptico.
Augusto agora tem quinze anos incompletos e acabou de se graduar na Academia
Militar. Seus pais no querem que ele se junte Guarda Regencial (algo que eles no recusariam em tempos de paz) e antes de sua primeira maioridade, j agendada, ele no poder
faz-lo sem ter que pedir permisso a seu pai. Para domar seus mpetos, lhe entregaro
a guarda de seu domnio aps tal rito e mesmo antes de exercer o comando, ele j est
preparando as foras locais contra um possvel ataque proscrito.
A questo : qual o seu lugar? Ajudando sua famlia (de quem, por mais que ele
negue, sentia falta e guarda recordaes que o mantm de p) a defender seus domnios,
mas permanecer em uma posio eternamente subalterna... Ou juntar-se ao oficialato da
Guarda Regencial de seu mundo e procurar ascender na carreira militar em meio guerra?
Agora com vocs: vo montando seus personagens e entrem em seus robs gigantes.
Ergam seus sabres e sigam em frente!

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