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2.
3.
4.
. Entendendo as funes
5.
6.
Falando em midos
. Planejar
2
. Executar
. Avaliar
. Agir
7. Quais so os problemas mais comuns nos Clubes
8. Como a escola e os professores devem apoiar
9. Por que estabelecer regras de convivncia
10. Que exemplos podemos seguir para montar nossos Clubes?
11.
T! Mas, pode
me dar um
exemplo??
Se liga no
exemplo!!
Clube do Jornal
Objetivo do Clube:
Organizar, redigir e promover a comunicao e
a divulgao de informaes relevantes sobre
a escola e sobre os interesses da comunidade
escolar.
Funes importantes para fazer o Clube do
Jornal funcionar:
Coordenador Geral
Moderador tico
Setor Jornalstico
Setor Editorao
Setor Diagramao
Setor Tesouraria
Setor Relaes Pblicas
Setor Recursos Humanos
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Entendendo as funes
Coordenador Geral
Tem a funo de liderar e organizar as demais
equipes, organizar e distribuir as atividades e
acompanhar a sua execuo, mantendo a
harmonia do grupo e a compreenso de que o
sucesso do trabalho depender dos esforos de
todos.
Moderador tico
o integrante comprometido com o cumprimento
do Cdigo de tica do jornalismo estudantil.
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Setor Jornalstico
o setor composto pelos Jornalistas Estudantis
que discutem as temticas, escrevem as
matrias e produzem textos, artigos, resenhas,
entrevistas, entre outros gneros jornalsticos.
Setor Editorao
Setor Diagramao
o setor responsvel pela digitalizao das
matrias e formatao do Jornal, trabalhando
no planejamento grfico das matrias a serem
publicadas de acordo com os critrios
jornalsticos e estticos definidos.
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Setor Tesouraria
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P = Plan = Planejar
D = Do = Executar
C = Check = Avaliar
A = Action = Agir
.
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6. Falando em midos
Hum.. Agora complicou.
Explica melhor!!
O PDCA parece algo complicado, mas no .
Na verdade ele bem simples e o mais importante que ele se
aplica em qualquer situao nas nossas vidas, sejamos jovens ou
adultos. Na verdade, o PDCA est presente e a gente usa
muitas vezes sem nem perceber!
Ele ajuda a criar o bom hbito de
PLANEJAR E EXECUTAR que
pretendemos de maneira eficiente uma vez que ao mesmo
tempo em que executamos, tambem avaliamos e j samos em
busca de solues para os problemas encontrados.
Afinal de contas como disse Bernardinho,
" importante ter metas, mas tambm fundamental planejar
cuidadosamente cada passo para atingi-las."
Planejar
Essa e a PRIMEIRA ETAPA e corresponde ao momento do bum das idias.
nele onde pensamos em todas possibilidades para o FAZER.
Para que tudo comece bem necessrio certificar-se de 3 pontos bsicos:
CLAREZA (ou seja, todo mundo entendeu?);
OBJETIVIDADE (todos sabem o que querem fazer?); e
VIABILIDADE ( possvel fazer o que foi planejado?).
Se esses trs pontos estiverem harmonicamente articulados muito provvel
que o trabalho d certo. Mas as demais etapas tambm precisam ser
seguidas de maneira correta.
Ento aqui temos as seguintes atividades:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Executar
Depois de ter feito todo o planejamento e definido quem e o que vai
ser feito por cada pessoa e j ter determinado os prazos, chegou
a hora de colocar tudo em prtica que corresponde a SEGUNDA
ETAPA.
Nela, o que vai contar o desenvolvimento das seguintes qualidades
do grupo:
1. Organizao
2. Proatividade
3. Protagonismo
4. Determinao
5. Eficincia
6. Responsabilidade
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Avaliar
Para garantir que o trabalho realmente chegue ao
resultado esperado importante que durante o processo de
desenvolvimento das atividades todos estejam atentos ao que
foi definido, se certificando de que tudo esteja acontecendo
como foi planejado. Essa a TERCEIRA ETAPA e nela fazemos
a avaliao de tudo o que vimos produzindo.
Nessa etapa importante fazer as seguintes perguntas:
Tudo est acontecendo como o planejado?
Os resultados so os esperados?
As datas definidas sero alcanadas?
O trabalho est sendo positivo em todos os aspectos?
A comunicao com a equipe est acontecendo?
Todos esto executando bem as funes?
Conseguimos perceber algum ponto fraco?
O que fazer para melhorar?
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Ao
Depois de ter PLANEJADO, EXECUTADO e
AVALIADO, chegou o momento de REVER e
AGIR nos pontos que precisam ser
melhorados. com certeza as atividades j
devem estar bem adiantadas.
Mas na etapa da avalio, provavelmente voc
deve ter encontrado alguma coisa que no
estava indo muito bem, certo?
Pois bem, nesta QUARTA ETAPA que tudo deve ser corrigido.
Depois de ter identificado as falhas, chegou o momento de REVER O
PLANEJAMENTO e pensar novamente nas ESTRATGIAS utilizadas para
se alcanar os OBJETIVOS. a hora de corrigir os furos que foram
encontrados durante o processo, garantido que o resultado seja sempre
positivo.
Agora o que mais vai contar a HUMILDADE para reconhecer os erros e a
VONTADE DE SUPERAR as dificuldades.
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3.
20
D i r e o
p a r a
a
s u a
impresso. H muitos outros exemplos e o importante
entender que esses adultos devero apoiar as atividades e
esse apoio vir se todos perceberem que o Clube desenvolve
com dedicao e responsabilidade os seus objetivos.
O Clube Juvenil
juvenil mas no
porque no tem a
participao
de
adultos, mas por
ser idealizado e
desenvolvido
por
jovens. E assim
que
o
Clube
representa
o
jovem
na
sua
forma de pensar e
fazer.
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Se liga a!!
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Valores
tica, honestidade, responsabilidade, harmonia,
transparncia, respeito,
PLANO DE AO
Clube Juvenil: JAP
Jovens em Ao pelo
Patrimnio
Misso
- Desenvolver a educao patrimonial por meio de
conscientizao e aes educativas para preservar
todos os tipos de patrimnio.
- Atuar na formao cidad dos jovens na escola a fim
de incrementar a viso de preservao dos espaos
sociais e naturais.
Objetivos
- Divulgar, empreender e executar a educao patrimonial
nas escolas; sensibilizar as pessoas acerca da
importncia da preservao do patrimnio nos diversos
ambientes de convivncia social e cultural da escola.
- Fortalecer polticas educacionais e aes polticopedaggicas na implantao de recursos que subsidiem
prticas instrutivas de preservao.
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Resultados Esperados
- Erradicar a cultura da depredao e do mau uso dos equipamentos na escola;
- Criar uma cultura de respeito entre as pessoas e os espaos nos quais esto inseridas;
- Fomentar espaos de compartilhamento de experincias e de conhecimento com rgos
que trabalhem essa temtica.
Prioridades
- Pesquisar o custo da escola na manuteno dos ambientes e equipamentos
- Fazer um levantamento da quantidade de objetos quebrados
Estratgias
- Criar campanha para divulgao do Clube
Funes
- Coordenador Geral
- Equipe de Pesquisas
- Equipe de Comunicao
- Equipe de Recursos Humanos
Resultados Alcanados
- Participao no Acolhimento dos novos estudantes realizado no inicio do ano
- Participao em 80% das Reunies de Pais e Mestres
- Realizao de 5 campanhas a favor da preservao do patrimnio
- Diminuio em 1 ano de 90% dos equipamentos quebrados
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O Contrato de Convivncia
Como falamos, um ponto importante desse trabalho o Contrato de
Convivncia. Para ajud-lo, apresentamos um modelo de contrato de um
Clube Juvenil que atua como a Banda Musical de uma escola.
Contrato de Convivncia
da Banda Escolar
O presente contrato foi elaborado pelos participantes da Banda
(... nome da banda) e servir de base para regular as atividades
de cada participante comprometido em cumprir cada um dos
seus tpicos.
Cube Juvenil:
Banda Musical
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Importantssimo
Cada Clube precisa ter seu nvel de organizao e elaborar seu prprio
CONTRATO DE CONVIVENCIA e seu PLANO DE AO.
No podemos deixar de lembrar que o Clube Juvenil, alm de ajudar a
melhorar a escola deixando-a mais atraente , tambm tem que ser
prazeroso para quem o executa unindo protagonismo e satisfao.
Todos os modelos que mostramos aqui no so receitas para todos os
Clubes. Esses precisam ter sua autonomia de gesto, at porque
cada clube ter sua necessidade e essa com certeza ser
diferente dos outros clubes.
fundamental que ao se criar um Clube, seja destinado tempo para o
pensar na sua execuo, na sua atuao e na sua contribuio para
a comunidade estudantil. Os Clubes no devem ser criados com um
fim neles mesmo, mas prezar pelo aprendizado dos membros e
participantes da comunidade escolar.
Ao participar dos Clubes Juvenis, voc desenvolver algumas
competncias que voc levar na sua bagagem de experincias para
o resto da sua vida. Por isso, destacamos mais uma vez o quanto
importante saber escolher bem em que atividade voc vai se
envolver e se dedicar com alegria, mas com muita responsabilidade.
Veremos alguma dessas competncias a seguir...
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Lderes de Turma
Competncias desenvolvidas:
Liderana;
Trabalho em equipe;
Gesto;
Responsabilidade;
Busca do bem-estar coletivo;
Conviver com as diferenas.
Auto-organizao
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Competncias desenvolvidas:
Trabalho em equipe;
Aprender a conviver:
Senso de responsabilidade;
Desenvolvimento da cultura musical
Redes Sociais
Competncias desenvolvidas:
Uso adequado das ferramentas de
comunicao;
Formao de parcerias: Clube do Jornal
e Redes sociais;
Compartilhamento
de
informaes
importantes para a comunidade escolar;
tica, responsabilidade, compromisso,
trabalho em equipe, organizao,
gesto.
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Educao Ambiental
Competncias desenvolvidas:
Reflexo sobre uma temtica social;
Atuao diante de uma situao-problema;
Conscientizao da sociedade para a problemtica;
Desenvolvimento da cidadania.
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Referncias
MANUAL OPERACIONAL
PROTAGONISMO JUVENIL SUAS PRATICAS E VIVNCIAS.
IMAGENS
TODAS AS IMAGENS DESTE MANUAL SO ORIUNDAS DO GOOGLE IMAGENS
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ANDERSON SILVA
derson.ice@gmail.com
BRBARA VASCONCELOS
vasconcelos_barbara@hotmail.com
THEREZA BARRETO
thereza.barreto@icebrasil.org.br
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Realizao
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Clube Juvenil
A formao do Jovem Protagonista
ELABORAO
Anderson Bezerra da Silva
ORIENTAO e REVISO
Prof Thereza Paes Barreto
CONTRIBUIES
Gustavo Neres
Barbara Vasconcelos
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