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Efeitos
Para baixo (backspin): Quando o jogador rebate a bola raspando-a na parte inferior,
de cima para baixo (movimento descendente da raquete).
Para cima (topspin): É o processo inverso do backspin, quando o jogador rebate a
bola raspando-a na parte superior, de baixo para cima (movimento ascendente da
raquete).
Lateral (sidespin): Quando o jogador rebate a bola raspando-a na parte lateral. Onde
o jogador pode dar dois tipos de efeito lateral, já que há dois lados, o efeito lateral
para direito raspando a bola no lado direita e para esquerda raspando a bola no lado
esquerdo.
Saque
FATORES EXEMPLOS
Relaxamento, visualização
Controle de ativação
Mapeamento visual, seleção atencional de estímulos
Técnicas cognitivas para o
discriminantes como a posição oposta da raquete
controle da atenção
mediante imaginação.
Autoinstruções, detenção do pensamento,
Autodiálogos internos
reestruturação de pensamentos, etc.
Estabelecimento de objetivos, aderência ao
Motivação
treinamento.
Rituais entre pontos, de saque e descanso, controle
Controle de condutas de linguagem corporal, período entre partidos,
controle visual, etc.
Planificação da competição
Plano de pré-partida.
Favorecimento da
aprendizagem
Imaginação, ensaio mental, aprendizagem por
analogias.
Técnica
7. CONTEÚDOS:
8. METODOLOGIA:
Conversar com os alunos sobre as noções básicas do tênis de mesa tais como: breve
histórico, tipos de empunhaduras, postura na mesa, posição fundamental na recepção do
saque, etc. Formar duas filas, uma em cada extremidade da mesa, com igual número de
integrantes. Um representante de cada fila forma uma dupla de adversários, que vai
disputar uma partida até um dos dois marcar três pontos. Em seguida, eles dão lugar aos
próximos até que todos joguem. Organizar pelas mesas vários jogos de tênis de mesa
utilizando as regras oficiais. Exercícios para familiarização com a bola e com a raquete,
fazer uma demonstração do saque, fundamento básico do esporte. Para realizá-lo, oriente
os alunos a segurar a bola com a mão livre, mandá-la para cima e deixar que ela toque na
mesa antes de rebatê-la. O objetivo é mandá-la para o outro lado sem tocar a rede. Se
não for possível que cada aluno permaneça em atividade durante 10 minutos, forme uma
fila para que haja revezamento durante o tempo disponível.
9. RECURSOS DIDÁTICOS:
Raquetes, bolas de tênis de mesa, mesas (não necessariamente de tênis de mesa) e redes
deste esporte. Quadro, giz, multimídia e caderno.
11. AVALIAÇÃO:
TANI, G. et. al. O ensino de habilidades motoras esportivas na escola e o esporte de alto
rendimento: discurso, realidade e possibilidade. Revista Brasileira de Educação Física e
Esporte, Jul-Set, São Paulo, 2013.